Введение
AMD выдала наконец-то новую версию FidelityFX Super Resolution (FSR 3), вобравшая в себя поддержку AMD Fluid Motion Frames (AFMF), она же Frame Generation, технологию апскейлинга Super Resolution и режим качества «Native AA» (Native Anti-Aliasing), позволяющий запускать игры в родном разрешении без апскейлинга, аналогично DLAA от NVIDIA.
FSR 3 Frame Generation работает с использованием асинхронных вычислений, то есть стоимость будет варьироваться в зависимости от того, сколько асинхронных вычислений уже используется игрой. Это открытая технология, не требующая аппаратного обеспечения для машинного обучения (ML), что позволяет поддерживать её на широком спектре продуктов и платформ, включая консоли.

При использовании FSR 3 Frame Generation компания AMD рекомендует следующее оборудование: AMD Radeon RX 5000-серии и выше или NVIDIA GeForce RTX 20-серии и выше. AMD не рекомендует использовать FSR 3 Frame Generation на продуктах старше рекомендованных, так как производительность FSR 3 Frame Generation напрямую зависит от возможностей GPU, и на старом оборудовании возможен неоптимальные результаты и улучшения производительности практически можно не заметить.
Ниже предлагаются сравнительные скриншоты в 4K и в различных режимах качества FSR и DLSS; TAA-скриншоты, родного FSR 3 и FSR 3 Frame Generation также доступны. Как технологии работают в движении, покажет сравнительный видеоролик «бок о бок». Видео поможет выявить такие проблемы, как мерцание или временная нестабильность, которые не видны на скриншотах.
Все тесты проводились на GeForce RTX 3080 при настройках графики Ultra High с отключенной трассировкой лучей; размытие движения, глубина резкости и зернистость пленки были отключены для лучшего восприятия изображения. DLSS Super Resolution в этой игре поставляется с версией 2.4.12.
Скриншоты
4K: Native TAA vs Native FSR 3


4K: Native TAA vs FSR 3 Quality


4K: Native TAA vs FSR 3 Quality + Frame Generation


4K: Native TAA vs DLSS Quality


4K: Native FSR 3 vs FSR 3 Quality


4K: Native FSR 3 vs FSR 3 Quality + Frame Generation


4K: Native FSR 3 vs DLSS Quality


4K: FSR 3 Quality vs FSR 3 Quality + Frame Generation


4K: FSR 3 Quality vs DLSS Quality


4K: FSR 3 Quality + Frame Generation vs DLSS Quality


Видео сравнение «Бок о Бок»
Отзыв
В момент запуска у Forspoken была официальная поддержка DLSS Super Resolution от NVIDIA, Xe Super Sampling от Intel (только для GPU Intel) и FSR 2.1 от AMD, а в последнем обновлении появилась официальная поддержка только FSR 3 Frame Generation, поэтому, к сожалению, нет возможности напрямую сравнить решение Frame Generation от AMD с аналогом DLSS 3 Frame Generation от NVIDIA. Однако даже без прямого сравнения были заметны несколько существенных различий между этими технологиями.
Первое существенное различие заключается в требованиях к дополнительной VRAM при активном использовании FSR 3 Frame Generation. Решение AMD Frame Generation требует меньшего объёма VRAM для активации: около 200 МБ в 1080p, около 300 МБ при 1440p и около 500 МБ для 4K. Для сравнения, DLSS Frame Generation требует около 600 МБ дополнительной VRAM — 1080p, около 1 ГБ — 1440p и около 2 ГБ — 4K.
Второе наиболее заметное различие заключается в дополнительных действиях, необходимых для корректного применения FSR 3 Frame Generation от AMD. При использовании DLSS Frame Generation просто включим эту функцию, и всё будет готово без каких-либо проблем, так что никаких дополнительных действий не требуется. Если же попытаться сделать то же самое с AMD Frame Generation, то можно получить нестабильную частоту кадров с постоянными лагами даже при высоких частотах кадров, что приведёт к очень вялой работе с задержками. Чтобы избежать подобных проблем, настоятельно рекомендуется включить Vsync и установить пользовательское ограничение частоты кадров на несколько кадров ниже частоты обновления монитора, например 58 FPS для 60 Гц или 142 FPS для 144 Гц. Важно не превысить предельную частоту обновления монитора, чтобы избежать дополнительного увеличения входной задержки на 30% при включении Vsync. Кроме того, технология FSR 3 Frame Generation в текущем состоянии не работает должным образом с технологиями Variable Refresh Rate (VRR), G-Sync или Freesync.
Что касается входной задержки, то для получения плавного и отзывчивого игрового процесса FSR 3 Frame Generation от AMD предъявляет несколько более высокие требования к базовой частоте кадров. Для сравнения: для AMD Frame Generation рекомендуется базовая частота не менее 70 кадров в секунду, а для DLSS Frame Generation — не менее 60 кадров в секунду. Была протестирована входная задержка, используя два различных сценария: 30 кадров/с базовой частоты и 60 кадров/с при FSR 3 Frame Generation, что не рекомендуется, и 70 кадров/с базовой частоты и 140 кадров/с при FSR 3 Frame Generation. В первом случае задержка ввода составляет около 35 FPS при плавности 60 FPS, что кажется очень медленным и вялым, особенно при быстром перемещении камеры, а во втором случае задержка ввода составляет около 80 FPS при плавности 140 FPS, что значительно лучше с точки зрения общей отзывчивости, но всё равно не даёт ощущения игры на родном уровне 140 FPS. Важно отметить, что у AMD есть собственная функция снижения задержек под названием «Anti-Lag+», доступная только для графических процессоров RX 7000-серии, поэтому в этом тестировании она не применялась, так как использовался GPU NVIDIA RTX 3080.
В Forspoken реализации FSR 3 и DLSS предоставляют фильтр резкости на пути рендеринга с возможностью регулировки значений резкости с помощью ползунка. По умолчанию игра устанавливает значения резкости на уровне 80 для каждого апскейлинга, что выглядит чрезмерно резким даже в 4K. В этом раунде тестирования бралось сбалансированное значение 50 для всех значений фильтра резкости.
Говоря о качестве изображения, необходимо отметить, что для использования AMD Frame Generation требуется компонент повышения разрешения Super Resolution. К сожалению, качество изображения компонента Super Resolution в третьей версии FSR не улучшилось, и игра по-прежнему использует для апскейлинга FSR 2, который, как уже неоднократно проверялся, имеющий серьезные нестабильности в движении, особенно на низких разрешениях. В частности, Forspoken — это быстро развивающийся экшен с большим количеством мелких эффектов частиц на экране во время боя, и решение FSR для повышения разрешения просто не справляется с отрисовкой этих деталей, создавая очень размытое, пикселизированное и алиасное изображение в движении, особенно в 1080p и 1440p.
Кроме того, при повышении разрешения FSR очень заметны артефакты дизокклюзии вокруг главного героя. Поскольку компонент повышения разрешения Super Resolution необходим для работы функции Frame Generation, все эти проблемы качества изображения преобразуются в генерируемые кадры и становятся ещё более заметными при включенной функции Frame Generation, создавая ещё более нестабильное изображение в движении. Однако в настройках качества FSR 3 доступен режим «Native AA», в котором технология Super Resolution работает без компонента повышения разрешения, аналогично DLAA от NVIDIA, но с более высокой производительностью по сравнению с родным TAA-решением. При использовании родного FSR изображение в целом более чёткое, но всё ещё имеет мерцание.
Для задающихся вопросом, можно ли совместить DLSS Super Resolution с технологией AMD FSR 3 Frame Generation, ответ прост — в этой игре нельзя одновременно включить NVIDIA DLSS и AMD Frame Generation. И это несколько огорчает, поскольку при включенной DLSS общее качество генерируемых кадров было бы значительно выше.
Если говорить о производительности, то при повышении качества FSR в режиме Quality и включении FSR 3 Frame Generation ожидается удвоения производительности во всех разрешениях по сравнению с родным рендерингом. Важно отметить, что, как и решение NVIDIA Frame Generation, решение AMD Frame Generation также имеет возможность обходить ограничения процессора и увеличивать частоту кадров в сценариях с ограниченным процессором. Однако включение режима качества «Native AA» приводит к снижению производительности примерно на 10% по сравнению с TAA.
Примечания:
- Источник: TPU
- Признательность за обзор и тестирование maxus24
