Графическая архитектура AMD Vega уже более года захватывает заголовки и, наконец, дебютирует в потребительском сегменте с Radeon RX Vega. Когда AMD запустила свою архитектуру «Polaris» с Radeon RX 480, которая в лучшем случае могла конкурировать с видеокартами от NVIDIA, такими как GeForce GTX 1060, потребители ожидали, что предстоящая Vega будет уже не за горами, но прошлогоднее ожидание затянулось. И вот, наконец, здесь, Radeon RX Vega 64 по цене 499 $, и его младший, более увлекательный брат, RX Vega 56 стоимостью 399 $.
Похоже, что запуск серии Radeon RX Vega занял больше времени, чем предполагалось, потому что прошло более двух лет с момента выхода последней видеокарты AMD. В середине 2015 года компания запустила серию Radeon R9 Fury, но с тех пор оставила рыночный сегмент без внимания. NVIDIA доминировала над несколькими ключевыми ценовыми точками, включая серии GTX 1070 (399 $), GTX 1080 (499 $) и GTX 1080 Ti (649 $), а также TITAN превышающий отметку в 1000 долларов. Цена в 399 $ была особенно важна как для NVIDIA, так и для AMD, и то, что AMD оставила её без внимания, было довольно неожиданным. Сложно представить, что можно было построить немного более крупный GPU на базе Polaris с обычными технологиями, такими как память GDDR5, чтобы замахнуться на ценовой диапазон в 399 долларов США; по крайней мере, сейчас AMD может конкурировать со своим Radeon RX Vega 56. AMD значительно упростила свою номенклатуру в серии RX Vega. Термин «Вега» означает архитектуру, на которой основан GPU, а число после означает подсчет единицы измерения (CU).
«Vega 10» — это многочиповый модуль, похожий на «Fiji», который питает серию R9 Fury. Он сочетает в себе большую графическую матрицу на основе архитектуры Vega с двумя пакетами памяти HBM2. В серии RX Vega имеется 8 ГБ общей памяти; в то время как на некоторых продуктах Pro Vega чип имеет 16 ГБ. AMD относится к этой памяти как к «High Bandwidth Cache», при этом оперативный термин является «кешем», а не «памятью». Это связано с широкими изменениями, внесёнными компанией, как GPU обращается к видеопамяти. Графический процессор имеет большое виртуальное адресное пространство, охватывающее несколько терабайт, где лишь небольшая его часть является физической, а графический процессор жонглирует «горячими данными» (наиболее часто доступными данными) внутри и снаружи. При этом AMD заявляет, что преодолевает многие из основных проблем управления памятью, присущих её архитектуре Graphics CoreNext, с которой она работала, бросая на неё грубую шину памяти и сжатие данных.
Radeon RX Vega 56 имеет 56 из 64 вычислительных модулей следующего поколения (NGCU), присутствующих на кристалле «Vega 10», работающий с потоковыми процессорами, число которых составляет 3.584. Это пропорционально уменьшает количество TMU до 224. Количество ROP остается нетронутым 64. Карта имеет 8 ГБ памяти HBM2 с шириной интерфейса 2048 бит. AMD также немного снизила тактовую частоту, при этом её ядро работает на частоте до 1156 МГц, память на 800 МГц, что обеспечивает пропускную способность 409 ГБ/с, что меньше 484 ГБ/с RX Vega 64. Этот набор снижение тактовой частоты может оказать глубокое влияние на энергоэффективность, и, если ставка оправдается, AMD, наконец, получит продукт sweetspot с производительностью, добирающий GTX 1070, учитывая его цену в 399 $.
Radeon RX Vega 56 пройдёт сквозь обширный, современный стенд вместе с ключевыми конкурирующими продуктами NVIDIA, такими как GTX 1060 6 ГБ, GTX 1070, GTX 1080 и GTX 1080 Ti; при разрешении до 4K Ultra HD. Если данный SKU может приручить 4K, то он окажется первым GPU AMD, сделавшим это.
Спецификация
GeForce
GTX 980 Ti
Radeon R9
Fury X
GeForce
GTX 1070
Radeon RX
Vega 56
GeForce
GTX 1080
Radeon RX
Vega 64
Radeon RX
Vega 64 Liquid
GeForce
GTX 1080 Ti
Шейдеры
2816
4096
1920
3584
2560
4096
4096
3584
ROPs
96
64
64
64
64
64
64
88
GPU
GM200
Fiji
GP104
Vega 10
GP104
Vega 10
Vega 10
GP102
Транзисторы
8000M
8900M
7200M
12500M
7200M
12500M
12500M
12000M
Объём памяти
6 Гб
4 Гб
8 Гб
8 Гб
8 Гб
8 Гб
8 Гб
11 Гб
Тип памяти
GDDR5
HBM
GDDR5
HBM2
GDDR5X
HBM2
HBM2
GDDR5X
Ширина шины
384 бит
4096 бит
256 бит
2048 бит
256 бит
2048 бит
2048 бит
352 бит
Частота ядра
1000 МГц+
1050 МГц
1506 МГц+
1156 МГц+
1607 МГц+
1274 МГц+
1406 МГц+
1481 МГц+
Частота памяти
1750 МГц
500 МГц
2002 МГц
800 МГц
1251 МГц
953 МГц
953 МГц
1376 МГц
Цена
390 $
380 $
350 $
400 $
500 $
500 $
700 $
700 $
Архитектура
Как уже упоминалось в введении, когда в июне 2016 года Radeon RX 480 стал основным продуктом высокого класса компании, потребители ожидали, что новый «Vega» с высокими показателями производительности появится к концу того же года. Этого не произошло. Вместо этого общественность получила не одно, а два медиа-события, детализирующие архитектуру «Вега». В каждом случае публиковалась специальная статья, где подробно описывались пресс-релизы, предоставленные AMD. Первая статья, датированная началом января, была посвящена более широким аспектам архитектуры. Вторая статья последовала около семи месяцев спустя, предлагая тонкости архитектуры. На данной странице суммируется самые важные биты контента из обеих презентаций.
Radeon RX Vega 56 основан на графическом процессоре Vega 10. Это мульти-чиповый модуль, где рядом с GPU также размещены накопители памяти, по аналогии с его логическим предшественником, «Фиджи» (R9 Fury X, R9 Nano). Графический процессор построен на 14 нм процессе FinFET и имеет более 12 миллиардов транзисторов. Он подключен к двум 32 Gbit ячейкам памяти HBM2 по интерфейсу шириной 2048 бит, что составляет половину ширины шины «Фиджи», но в некоторой степени есть компенсация за счёт более высоких частот. Сама полоса пропускания меньше, чем у R9 Fury, всего лишь 484 ГБ/с против 512 ГБ/с Fury, но AMD сделала некоторые радикальные изменения в способе обращения к памяти, что должно более чем компенсировать дефицит пропускной способности.
Управление памятью традиционно было проблемной областью для архитектуры AMD, компания добавила необработанную ширину шины и сжатие памяти для преодоления проблем, которые были присущи архитектуре. С Vega AMD решает эти фундаментальные проблемы, используя концепцию памяти под названием «High Bandwidth Cache», причём ключевым словом является «кеш». Кристалл «Vega» обращается к большому пространству виртуальной памяти, которое охватывает до 512 ТБ, крошечная часть которого является физической, в данном случае «кеш». Это позволяет осуществлять мелкомасштабное перемещение данных в и из виртуального адресного пространства на основе данных «heat» (частота доступа).
Существующая иерархия графических процессоров, похоже, не изменилась и с «Вегой»; однако его дизайнеры, похоже, внесли большие изменения с фронтэндом и бэкэндами конвейера рендеринга, при этом постепенно улучшая Compute Units, компонентов, которые и выполняют самую тяжелую работу.
Новый программируемый контур геометрии нового поколения обеспечивает удвоенную пропускную способность по сравнению с предыдущим поколением. Вычислительные модули следующего поколения (NGCU) основаны на архитектуре Graphics CoreNext 5-го поколения и поддерживают функцию не только операций FP16 (введенных с помощью «Polaris»), но и примитивных 8-битных операций. Поддерживаемые Rapid Packed Math, каждый CU может обрабатывать до 512 8-битных операций за такт и до 256 16-разрядных. Довольно многие из сегодняшних эффектов могут быть упрощены до 16-битных или 8-битных операций, что освобождает большую часть ресурсов CU для других операций. Наконец, есть улучшенный пиксельный движок, в котором присутствует растеризатор.
Кристалл «Vega 10» оснащен 64 NGCU, каждый из которых оснащен 64 потоковыми процессорами (SP), неделимыми модулями SIMD, которые объединяют SP чипов в 4096 на RX Vega 64 и 3,584 на RX Vega 56, поскольку у него только 56 из 64 CU включены. Чип также имеет 256 TMU и 64 ROP. Его 2048-битный интерфейс памяти (или кеш высокой пропускной способности) HBM2 имеет объём 8 ГБ, одинаковый для Radeon RX Vega 64 и RX Vega 56.
Enhanced Sync
Можно безоговорочно назвать технологию AMD FreeSync победителем в адаптивной войне под названием display-sync-standard. Она превосходит G-SYNC, потому что легко и свободно реализует имеющуюся поддержку VESA, руководящего органа стандартов отображения. AMD удваивает адаптивную синхронизацию дисплея с новым стандартом Enhanced Sync, который должен быть более успешным, поскольку он даже не нуждается в совместимости со стороны монитора, и поскольку работает с любым разъёмом цифрового дисплея.
Прежде чем перейти к механике Enhanced Sync, быстро освежим воспоминания о V-Sync. На дисплее установлена фиксированная максимальная частота обновления (скорость, с которой он рисует новый кадр для создания движущихся изображений), в то время как ПК выводит кадры на дисплей с переменной скоростью, в зависимости от скорости оборудования. Если он передаёт кадры со скоростью, меньшей, чем частота обновления самого монитора, пользователь примечает задержку (заметно грубое видео). А если ПК выдает более высокий темп, получаются разрывы, вызванные тем, что GPU перекачивает новые кадры, прежде чем монитор может закончить рисование кадров с его скоростью. V-Sync — это функция, в которой программное обеспечение ограничивает скорость, с которой графический процессор выводит кадры, синхронизируя их с частотой обновления дисплея. Результат — плавный показ, но это приводит к тому, что многие кадры получаются отбракованными, что приводит к задержке ввода, потому что игра принимает только то же количество входов в секунду, сколько количества кадров, которые она должна рисовать в секунду.
AMD считает, что существует средний путь для игр, без готовых FreeSync дисплеев, когда всё же они хотят противодействовать разрыву страниц при высоких частотах кадров или задержек при низкой частоте кадров — отсюда и Enhanced Sync. Это не означает замену или преемника FreeSync, а скорее улучшенный вариант.
Enhanced Sync противостоит рвущейся странице, позволяя игре думать, что у неё нет кол-ва кадров V-Sync, тем самым принимая неограниченное количество входов в секунду, а с другой стороны, интеллектуально отбраковывая количество кадров, отправляемых на дисплей (сохраняя аппаратные ресурсы в процессе), так что выход выглядит синхронно, без появления потерянных кадров, разорванных кадров или других артефактов. Enhanced Sync борется с проблемой низкой частоты кадров, вызывающей задержку, допуская некоторый разрыв фрейма.
FreeSync
FreeSync предлагает новое решение проблемы низкой частоты кадров, приводящей к задержкам экрана, поддерживая синхронизацию монитора с частотой кадров вашей игры в реальном времени, а не наоборот. Частота обновления дисплея контролируется источником (в данном случае, вашим GPU), а не частотой статического обновления. Когда частота кадров игры выше, чем частота обновления дисплея, за пределами точки, FreeSync позволяет игре принимать неограниченное количество входных данных, при этом на дисплее отображается самая высокая частота обновления и выбраковываются кадры. Частота обновления дисплея постоянно синхронизируется с программным обеспечением и, следовательно, даёт пользователю вид плавного движения и безкомпромиссный опыт гейминга.
Упаковка и содержимое
Поскольку время было критическим фактором, AMD отправила для обзора только карту в пузырчатой пленке, без какой-либо конкретной упаковки. В обычном случае, можно смело ожидать, что розничные карты поступят в обычной коробке с ожидаемыми аксессуарами.
Карта
Образцовые конструкции Radeon RX можно легко идентифицировать как платы AMD, следуя типичной схеме проектирования компании, в которой доминирует черный пластик с точечным рисунком на нем. С обратной стороны находится металлическая панель. Размеры карты составляют 27.0 см х 11.0 см.
Для установки AMD Radeon RX Vega 56 требуется два слота.
Порты:
HDMI x1
DisplayPort x3
Порт HDMI — версия 2.0, а DisplayPort обновлен до 1.4 HBR3, MST и HDR. Это позволяет поддерживать 4K @ 120 Гц, 5K при 60 Гц или 8K при 60 Гц. Поддерживаемые конфигурации HDR — 4K60, 4K120 и 5K60, тогда как Polaris поддерживает только 4K60 HDR. Кодирование с ускорением GPU теперь может выполнять HEVC/H.264 до 1080p240, 1440p120 и 2160p60. Аппаратное декодирование работает до 4K60 для H.264, H.265 и VP9.
Свет от самонивелирующейся лазерной линейки не показывает провисания благодаря сплошной конструкции девайса, при этом кожух крепко прикрепляется к печатной плате.
Печатная плата с обеих сторон.
Поближе
Тепловое решение AMD использует кожух с паровой камерой и медной плитой с тепловыми трубками в основании, чтобы сохранить GPU (и микросхемы памяти HBM) прохладным. Эта часть кулера также обеспечивает охлаждение схемы регулирования напряжения на плате, что обозначено серыми термонакладками.
Бэкплейт выполнена из металла и защищает карту от повреждений во время установки и транспортировки.
Radeon RX Vega 56 поставляется с переключателем двойного BIOS.
Как и на Radeon R9 Fury X, панель светодиодов будет показывать активность GPU. Используя DIP-переключатели, можно отключить эту функцию, или выбрать синий цвет вместо красного по умолчанию.
AMD использует два 8-контактных входа питания на RX Vega. Такая конфигурация указывает на входную мощность до 375 Ватт.
AMD CrossFire уже несколько поколений работает над шиной PCI-Express. Серия Vega здесь ничем не отличается.
Анализ печатной платы
Память HBM тесно интегрируется с матрицей GPU, находясь рядом. Сей подход обещает уменьшение печатной платы, но AMD решила сохранить свою карту в полном размере. Аранжировка вокруг графического процессора — это почти ничего, кроме схем регулирования напряжения, возможно, для хранения достаточного пространства под радиатор и вентилятор.
Контроллер напряжения IR35217 кажется новым в дизайне RX Vega. Он подаёт шесть фазовых сигналов PWM в шесть фазных удвоителей IR 3598, расположенных на задней стороне печатной платы. Данные шесть чипов теперь управляют двенадцатью фазами питания, каждая из которых состоит из IR6894 и IR6211.
Микросхемы памяти HBM2 изготовлены компанией Samsung. Хорошо видны два стека, составляющие общую ёмкость памяти 8 ГБ. Если посмотрите на картинку выше, заметно пустое пространство между каждой из матриц. Такое отсутствует на Radeon RX Vega 64, где пробелы заполнены прозрачным/серым веществом. Подчеркиванием этих различий может быть печать «made in Taiwan» на GPU Vega 64, тогда как Vega 56 использует GPU «made in Korea».
Графический процессор AMD Vega 10 выпускается на 14-нм технологическом процессе, используя 12 миллиардов транзисторов с размером матрицы 486 мм².
Все RX Vega: 17.30.1051-B4-Aug7
R9 Fury X: 17.7.2 WHQL
NVIDIA: 384.76 WHQL
Другие карты AMD: Catalyst 17.6.2 Beta
Дисплей
Acer CB240HYKbmjdpr 24″ 3840×2160
Battlefield 1
Civilization VI
Call of Duty: Infinite Warfare
Dawn of War III
Deus Ex: Mankind Divided
Dishonored 2
DOOM
F1 2016
Fallout 4
Ghost Recon Wildlands
Grand Theft Auto V
Hitman
Prey
Rainbow Six: Siege
Resident Evil 7
Rise of the Tomb Raider
Sniper Elite 4
Styx: Shards of Darkness
The Witcher 3: Wild Hunt
Watch Dogs 2
Потребляемая мощность
Потребление энергии было самой большой проблемной AMD в последние годы, особенно по сравнению с огромными достижениями NVIDIA, сделанными здесь. RX Vega поставляется с обновленным подходом к управлению питанием благодаря усиленному микроконтроллеру управления питанием в кристалле GPU, оный контролирует и регулирует все аспекты подачи питания и термальности.
Энергопотребление на холостом ходу с одним монитором кажется удивительно высоким, особенно если учесть, что карты, такие как RX 580, смогли опуститься ниже отметки 10 Ватт, что делает их конкурентоспособными с проектами NVIDIA, демонстрирующих однозначные числа в этом тесте. Одной из причин, по-видимому, являются относительно высокие бездействующие частоты GPU 852 МГц, а память доходит до 167 МГц.
Наконец, наконец, решение проблемы с несколькими мониторами. С 16 Ватт увеличение мощности по сравнению с одиночным монитором в режиме ожидания составляет всего 2 Ватт, огромное улучшение по сравнению с 15 Ватт или около того, ранее добавленных вариантов на Polaris; то же самое касается воспроизведения мультимедиа.
В обзоре RX Vega 64 заметно очень высокое энергопотребление. RX Vega 56 намного лучше; разница почти волшебна. При мощности 229 Ватт энергопотребление на 30% лучше, чем у RX Vega 64, что соответствует 10% производительности, приводящих к значительному повышению в тесте производительности на ватт. С такими цифрами эффективность Vega конкурирует с некоторыми картами Pascal — но это явно не то, на что надеялись многие пользователи, ожидая почти 2 года появления Vega.
Похоже, RX Vega 56 намного ближе к оптимальной кривой «напряжение/частота», нежели RX Vega 64, которая, похоже, была очень высокой, чтобы соответствовать производительности GTX 1080. Каждый дизайн чипов имеет оптимальную рабочую точку эффективности, обеспечивая определенную производительность; если требуется более высокая производительность, нужно пожертвовать некоторой эффективностью.
Уровень шума
К сожалению, AMD не включила функцию «бездействующий вентилятор» с их карточкой, немного озадачивает, так как она стала базовой функцией почти на всех платформах рынке сегодня, за исключением эталонных проектов NVIDIA.
Уровни шума RX Vega 56 значительно лучше, чем RX Vega 64, что связано с повышенной энергоэффективностью, что приводит к меньшему нагреву, поэтому кулеру не приходиться работать на полную катушку. Тем не менее, с 42 дБА, он даже не близок к тому, чтобы получить звание «тихий», чего легко достигают GTX 1070/1080, благодаря легкому дизайну.
Кроме того, обращает внимание некоторый уровень шума дросселей на карте, наиболее заметный во время сцен с высоким FPS, меню или экранов загрузки.
Суммарная производительность
Производительность на Ватт
Производительность на доллар
Производительность в майнинге Ethereum
Поскольку Vega добавила новые инструкции, оптимизированные для добычи криптовалют, не стоит удивляться, увидев более высокую производительность майнинга в будущем, как только шахтёры получат Vega и узнают, как использовать весь потенциал.
Оверклокинг
Разгон просто не срабатывал на пресс драйвере AMD. Независимо от того, какая настройка была выбрана, фактические частоты не изменялись. По-видимому, никто не тестировал разгон, прежде чем объявить драйвера готовыми для прессы.
Все же, AMD предоставила обновленный драйвер для тестирования в режимах оверклокинга, который по утверждению, решал проблему, но он пришел слишком поздно, когда текущий обзор был закончен.
Температуры
Холостые температуры превосходны даже при выключенном вентиляторе. Игровые температуры лучше, чем у RX Vega 64 из-за пониженной теплоотдачи. Создалось впечатление, что при 75 °C под нагрузкой AMD могла бы настроить профиль вентилятора на более тихий режим, позволяя взамен быть более высокой температуре.
Температуры GPU (сравнение)
Idle
Load
Gaming Noise
RX Vega 56
40 °C
75 °C
42 дБА
RX Vega 64
40 °C
85 °C
45 дБА
Частотные профили
GPU частота
Memory частота
Clock GPU Voltage
(измерено)
Desktop
852 МГц
167 МГц
0.765 В
Multi-Monitor
852 МГц
167 МГц
0.858 В
Blu-ray Playback
852 МГц
167 МГц
0.775 В
3D Load
до 1590 МГц
800 МГц
1.045 В
Оценка и отзыв
Ожидается, что купить видеокарту AMD Radeon RX Vega 56 можно по рекомендованной розничной цене в 399 $.
Быстрее GeForce GTX 1070
Гораздо энергоэффективней RX Vega 64
Тише RX Vega 64
Enhanced Sync работает удивительно хорошо
FreeSync без увеличения стоимости монитора
Новые инструкции, упакованная математика, примитивные шейдеры
Более высокое энергопотребление, чем у сопоставимых карт NVIDIA
Шумная
Писк при высоких FPS
Вентилятор не останавливается на холостом ходу
9.2
Карта AMD Radeon RX Vega 56 является младшей относительно Vega 64. Она на 20% дешевле RX Vega 64, но имеет на 12.5% меньше потоковых процессоров и работает на более низких рабочих частотах. В тестах заметно удивительно небольшое влияние на производительность в результате сокращения «Vega 10», производительность которого всего на 11% ниже RX Vega 64. Это делает карту RX Vega 56 на 6% быстрее, чем GeForce GTX 1070 и на 12% медленнее, чем GTX 1080, всего за 399 $. Можно смело порекомендовать Vega 56 для игр 1440p, поскольку ускоритель обеспечивает совершенно достаточную частоту кадров для этого сценария, особенно когда он сопряжен с монитором FreeSync, который даст возможность беззаботности, даже если FPS опустится ниже 60. Сэкономленные деньги относительно Vega 64 можно использовать для покупки FreeSync монитора или обновить другие компоненты системы, например, пересесть с диска HDD на SSD.
Настоятельно рекомендуется сначала прочитать обзор RX Vega 64, по крайней мере, заключительный вывод, поскольку там речь идёт больше о возможностях Vega, которые помогут понять остальную часть этого отзыва.
Другим большим сюрпризом, помимо хорошей производительности, является то, насколько эффективна мощность Vega, если она работает в правильном диапазоне «частота/напряжение». Тестирование показывает, эффективность питания близка к GeForce GTX 1060, что означает, что Pascal не так далеко, когда всё работает с правильными настройками. Повышенная эффективность приводит к снижению мощности, означающего уменьшение тепла, позволяет кулеру работать менее жестко, что приводит к меньшему шуму вентилятора, отвлекающему уши.
Карта отнюдь не тихая, но она явно тише, чем RX Vega 64, одновременно работая на низких температурах. Если бы AMD оптимизировала профиль вентилятора немного лучше (с учетом более высоких температур), то шум вентилятора мог бы быть значительно ниже 40 дБ при полной нагрузке, особенно в кастомных конструкциях, где партнеры, безусловно, станут использовать более лучшие кулеры, превосходящие базовое решение AMD.
AMD предлагает цену в 399 $ для RX Vega 56, немного выше самого дешевого GTX 1070, но RX Vega 56 приходит с большей производительностью. В разделе «мощность/тепло/шум» GTX 1070 получается явным победителем, особенно когда речь заходит о его пользовательских дизайнах, но есть надежда, что партнеры AMD смогут выправить положение. Еще одним плюсом для Vega является FreeSync, мониторы оснащённые этой технологией не получают никаких ценовых надбавок, в отличие от G-Sync. И последняя важная особенность — Enhanced Sync, работающая на всех мониторах и обеспечивающая почти беззапиночный опыт самым простым способом.