Лучше поздно, чем никогда и наш ресурс решил выложить обзор видеокарты, запущенной 7 июля, AMD Radeon RX 5700. Выпустив серию видеокарт Radeon RX 5700 «Navi», AMD получила уникальную возможность надёжно закрепиться в самом важном сегменте sweetspot, то есть в узком и переполненном ценовом диапазоне от $350 до $500, верное решение без сомнения. Не секрет, что основная партия серьёзных игроков выбирает графические карты именно этого сегмента, чтобы спокойно играть в свои AAA тайтлы на максимальных настройках в самых популярных разрешениях – от 1080p до 1440p. Известно, что Nvidia использует двоякий подход для этого сегмента. С одной стороны «зелёная команда» запустила GeForce GTX 16-серии, в которой отсутствует трассировка лучей на физическом плане, но она достаточна быстрая для 1080p и выше, а с другой RTX 2060 получившая технологию RTX при рождении и которая быстра для того, чтобы спокойно геймить в 1440p. «Нвидиа» даже решила сыграть на опережение AMD, готовившую RX 5700 (Navi) и предложить RTX 2060 Super и RTX 2070 Super. Ответ AMD был в целом, легко просчитываем, произошла коррекция цены и в итоге мы получили Radeon RX 5700 за $349 на момент запуска.

AMD Radeon RX 5700

Новый Radeon RX 5700 в этом обзоре является частью серии, включающей в себя и более мощный вариант, RX 5700 XT за $399 (см. обзор тут). Оба графических ускорителя основаны на новом шикарном кристалле «Navi 10» от AMD, построенного на 7 нм процессе производства кристалла в TSMC. Итак, «Navi 10» – это второй 7-нм графический процессор AMD после «Vega 20», специально построен для клиентского сегмента и использует более традиционные технологии, такие как память GDDR6 вместо дорогостоящей и сложной памяти HBM2. Кстати, 7 нанометров не единственное модное слово, так же есть поддержка последнего стандарта шины PCI-Express 4.0, дебютирующего с настольной платформой AMD «Valhalla», состоящей из процессоров Ryzen 3-го поколения и материнских плат на основе чипсета AMD X570.

При цене $349, Radeon RX в 5700 соответствует стоимости с оригинальной видеокарты GeForce RTX 2060. И если отбросить тот самый RTX, то получается более список спецификаций более внушительный: 8 ГБ 256-битной памяти GDDR6 и 64 ROP (RTX 2060 предлагает 6 ГБ 192-битной памяти GDDR6 и 48 ROP). Дополнительный объём VRAM может предложить некоторую будущую защиту, на тот случай если некоторые игры станут блокировать самые высокие графические настройки при отсутствии, по крайней мере, 8 ГБ на борту карты. Это было первое, что NVIDIA сделала со своим свежеиспечённым GeForce RTX 2060 Super за $399.

«Navi» — это не стандартная практика по сокращению существующего AMD GPU IP до 7 нм (как это было с «Vega 20»). Он представляет RDNA, совершенно новый дизайн вычислительного блока, который направлен на увеличение IPC на двузначные проценты без потери вещей, что делала старая технология Graphics Core Next (GCN) вычислений общего назначения. RX 5700 «вырезан» из кристалла «Navi 10», путём отключения 4 из 40 вычислительных блоков. В итоге получаем 2304 потоковых процессора и 144 TMU. Количество ROP не изменилось (64 ROP), как и объём памяти, ширина шины и частота. В этом обзоре Radeon RX 5700 пройдёт через набор игр не только, чтобы проверить не только его производительность, но также энергоэффективность, температуры и уровни шума.

Спецификации

Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
GTX 1070 300 $ 1920 64 1506 МГц 1683 МГц 2002 МГц GP104 7200M 8 ГБ, GDDR5, 256 бит
RX Vega 56 300 $ 3584 64 1156 МГц 1471 МГц 800 МГц Vega 10 12500M 8 ГБ, HBM2, 2048 бит
GTX 1660 Ti 280 $ 1536 48 1500 МГц 1770 МГц 1500 МГц TU116 6600M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
GTX 1070 Ti 450 $ 2432 64 1607 МГц 1683 МГц 2002 МГц GP104 7200M 8 ГБ, GDDR5, 256 бит
RTX 2060 340 $ 1920 48 1365 МГц 1680 МГц 1750 МГц TU106 10800M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RX 5700 350 $ 2304 64 1465 МГц 1625 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
GTX 1080 500 $ 2560 64 1607 МГц 1733 МГц 1251 МГц GP104 7200M 8 ГБ, GDDR5, 256 бит
RTX 2060 Super 400 $ 2176 64 1470 МГц 1650 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RX Vega 64 500 $ 4096 64 1247 МГц 1546 МГц 953 МГц Vega 10 12500M 8 ГБ, HBM2, 2048 бит
GTX 1080 Ti 700 $ 3584 88 1481 МГц 1582 МГц 1376 МГц GP102 12200M 11 ГБ, GDDR5X, 352 бит
RX 5700 XT 400 $ 2560 64 1605 МГц 1755 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2070 480 $ 2304 64 1410 МГц 1620 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2070 Super 500 $ 2560 64 1605 МГц 1770 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
Radeon VII 680 $ 3840 64 1400 МГц 1750 МГц 1000 МГц Vega 20 13230M 16 ГБ, HBM2, 4096 бит
RTX 2080 700 $ 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит

Архитектура: Navi и RDNA

arch1arch2
Многие кто следит за компьютерным железом, слышали о «Navi» много лет подряд, и теперь AMD подкинула очередное название на Computex, «RDNA», так что давайте сначала разберём эту пару. «Navi» – это кодовое имя семейства кристаллов, на котором основан графический процессор. RDNA – это новая архитектура, представленная AMD пришедшая на смену Graphics Core Next (GCN). Она прописывает иерархию компонентов GPU и, что более важно, его основной механизм обработки чисел, вычислительные блоки.

Другим примером этого различия будет «Vega». Итак, Vega 10, Vega 20 и Vega 12 представляют собой кусочки кристалла одного семейства, а сам GPU соответствует архитектуре Graphics Core Next 5-го поколения, управляющей даже его вычислительными блоками. В течение многих лет AMD производила постепенные обновления GCN, но на этот раз заявляет, что RDNA достаточно сильно отличается от GCN, чтобы уже не считаться его новой версией, а скорее новым аппаратным компонентом, который приносит с собой значительные преимущества IPC по сравнению с предыдущим поколением.
arch3arch4
arch5arch6
Серия Radeon RX 5700 построена вокруг «Navi 10», элегантного маленького кристалла, созданного по 7 нм процессу в TSMC с 10,3 миллиардами транзисторов, втиснутых в кристалл размером всего 251 мм². Чип имеет интерфейс шины PCI-Express 4.0 x16 и интерфейс памяти GDDR6 шириной 256 бит. Infinity Fabric, дебютировавшая на процессорах AMD Ryzen, широко используется в качестве встроенного межсоединения, связывающего различные основные компоненты.

Основная часть усилий AMD по разработке RDNA заключалась в увеличении количества выделенных ресурсов во избежание «голодухи» благодаря меньшему количеству компонентов, ожидающих доступа к ресурсу. Кристалл «Navi 10» имеет два шейдерных движка, совместно использующих центральный командный процессор, который распределяет рабочие нагрузки, Geometry Processor и ACE (асинхронные вычислительные машины).
arch7arch8
arch9
Каждый Shader Engine (шейдерный движок) делится на два Graphics Engines (графических движка). Графический движок разделяет рендеринг, Rasterizer и Prim Unit среди пяти процессоров рабочей группы. Вот где и начинается ядро ​​RDNA. AMD полагала, что может объединить два CU (вычислительных блока) для совместного использования планировщиков, скалярных модулей, обмена данными, кэшей инструкций и данных, а также TMU. Процессор рабочей группы, или «модуль с двумя вычислениями», как показано на блок-схеме архитектуры, для всех целей и задач неделим, поскольку отдельные CU не могут быть отключены.
arch10arch11
Вычислительный блок RDNA содержит 64 потоковых процессора для векторных операций и вдвое больше скалярных блоков для локализованной последовательной обработки. Потоковые процессоры в CU разделены на группы по два, каждый из которых оснащен скалярным блоком. Согласно AMD, это значительно уменьшает задержку и улучшает общий IPC вычислительного устройства. Это также более эффективно использует локальные кэши.
arch16arch17
Векторные исполнительные блоки или потоковые процессоры – это то место, где происходит большая часть параллельной обработки GPU. Из-за перепроектированного вычислительного блока два скалярных процессора извлекают два векторных модуля SIMD32, состоящих из 32 потоковых процессоров каждый, вместо одного скалярного процессора, тянущего четыре векторных модуля SIMD16. Насколько это важно? В GCN, размещены блоки SIMD, все элементы в операции Wave64 выполняют работу только один раз каждые четыре такта из-за перемежения аппаратных средств. С помощью RDNA рабочие элементы Wave32 могут выполнять работу каждый тактовый цикл. В целом, RDNA минимизирует потерянные тактовые циклы за счёт более эффективного и равномерного использования аппаратных ресурсов.
arch12arch13
arch14arch15
AMD изучила предыдущие поколения своей графической архитектуры, чтобы найти узкие места в графическом конвейере. Помимо увеличения количества выделенных ресурсов, компания переработала иерархию кэша чипа, смягчая передачу данных на различных этапах. Каждый процессор рабочей группы выделяет 32 КБ команд и 16 КБ кэшей данных, которые записывают обратно в 128 КБ кэш L1, выделенный для каждого Graphics Engine.

Эти кэши L1 взаимодействуют с 4 МБ кэша L2. Введение кэш-памяти L1 и удвоение пропускной способности между различными кэшами вносит большой вклад в IPC, поскольку таким образом минимизируется доступ к памяти, который намного медленнее, чем доступ к кэшу. AMD также использует более быструю (более низкую задержку) SRAM, которая уменьшает задержки кэш-памяти примерно на 20% на кристалле и на 8% на уровне памяти. AMD также представила новые функции для ACE, включающие асинхронно-вычислительное туннелирование.
arch18
AMD суммирует преимущества RDNA в 25% IPC-усилении по сравнению с последней версией GCN и эффективном 50% увеличении производительности для GPU при учете IPC, 7 нм процесса и преимуществ от управления частотой и мощностью (способность лучше поддерживать Boost частоты).
arch19arch20
В другом месте на кристалла AMD обновила Display Engine и Multimedia Engine, чтобы соответствовать последним стандартам отображения и видео. Механизм отображения теперь поддерживает DSC 1.2a (сжатие потока отображения) наряду со стандартами вывода HDMI 2.0 и HDR DisplayPort 1.4 для поддержки форматов отображения с такой интенсивной полосой пропускания, как 4K 240 Гц или 8K 60 Гц по одному кабелю, и поддержкой 30 битной глубина цвета на пиксель. Мультимедийный движок поддерживает декодирование VP9 и H.265 с частотой до 8K 24 Гц или 4K 90 Гц, а также аппаратное кодирование H.265 с частотой до 4K 60 Гц.

Функции: FidelityFX и Anti-Lag

features1features2
features3features4
С каждой новой графической архитектурой геймеры ожидают новых функций повышения качества изображения. Nvidia представила DLSS, и ответ AMD на это – FidelityFX, комбинация улучшений качества, специфичных для контента и изображений. Первая часть – адаптивная к контрасту резкость, выявляющая детали в сцене, увеличивая их контраст. Чтобы работать лучше, требуется некоторая работа от разработчиков игр, чтобы объявить, какие части изображения должны быть обострены (например, HUD и экранные тексты). Такие детали, как линии износа на гладких шинах гоночного автомобиля или гексагональные узоры на стенах, оживают. Эта функция будет протестирована позже в отдельной статье.
features5features6
features7features8
AMD хочет улучшить своё признание профессиональными геймерами в киберспорте, обратившись к ключевому узкому месту с современной графикой high-end класса: отставание мыши. Это будет количество времени, необходимое для регистрации клика, и ответа, которые будут обработаны графическим процессором. Radeon Anti-Lag – это улучшение CTR (click-to-response), которое сократило запаздывание мыши примерно на треть среди различных популярных e-Sports игр. Этот параметр фактически идентичен «предварительно отрендеренным» кадрам у Nvidia. Современные графические процессоры рассчитывают один или два кадра вперёд, поэтому они могут лучше отправлять их на монитор, чтобы избежать задержки. Конечно, это приводит к запаздыванию ввода, потому что любая входящая информация поступает на экран только через один или два кадра.

AMD изготовил RX 5700 из кристалла Navi 10, «случайным образом» отключив два процессора рабочей группы, что составляет четыре CU в итоге. Число потоковых процессоров составляет 2,304 и 144 TMU, вот 64 ROP и конфигурация памяти остались неизменными.

Упаковка и содержимое

package1package1
contents

Комплект поставки:

  • Видеокарта
  • Документация

Карта

card1card2
На первый взгляд, Radeon RX 5700 очень похож на референснвй дизайн Vega, если бы не кулер серого цвета. Задняя панель недоступна. Размеры карточки составляют 27,0 х 11,0 см.
card3
Для установки потребуется два слота.
outputs
Выходы:

  • 3 x DisplayPort 1.4
  • HDMI 2.0b


AMD воспользовалась возможностью обновить контроллеры дисплея, обрабатывающие эти выходы, используя DSC 1.2a (сжатие потока отображения), который разблокирует комбинации очень высокого разрешения и частоты обновления по одному кабелю. Среди поддерживаемых однокабельных режимов отображения 8K 60 Гц (которые до сих пор принимали два кабеля DP 1.3), 4K 240 Гц и 1080p до 360 Гц. Кроме того, выходы поддерживают HDR и глубину цвета 30 bpc для лучшей точности цвета в творческих приложениях.

power

На плате используется комбинация из одного 8-pin и 6-pin коннекторов питания. Такая конфигурация задаёт потребляемую мощность до 300 Вт.

multigpu

Графические процессоры AMD Navi больше не поддерживают CrossFire. DirectX 12 включает в себя собственный набор возможностей для нескольких GPU, но для его использования разработчики игр должны уделить серьезное время разработке функции, но использование её требует от разработчиков игр серьезного времени на разработку функции, которую может использовать только небольшая часть их клиентов.

Разборка

cooler1cooler2
Основной кулер использует металлическую заднюю панель, которая тщательно разработана для обеспечения охлаждения всех компонентов печатной платы: GPU, VRAM, схем VRM – всё охлаждается только одним компонентом, что очень впечатляет. В отличие от большинства кулеров, внешний кожух изготовлен из металла, что придает девайс качественный вид.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

front
back

Анализ печатной платы

voltage-controller-gpuvoltage-area-gpu

GPU VRM является 6-фазным и управляется контроллером International Rectifier IR35217, одним из лучших контроллеров, доступных на рынке.

voltage-controller-memoryvoltage-area-memory
voltage-area-memory

Второй IRF IR35217 используется для управления напряжением памяти. Здесь используется 2-фазная схема, которая немного распределена по печатной плате.

memory

Микросхемы памяти GDDR6 изготовлены компанией Micron и имеют номер модели D9WCW, который декодируется в MT61K256M32JE-14:A. Чипы предназначены для работы на частоте 1750 МГц (эффективные GDDR6 14 Гбит/с).

gpugpu2

Новый графический процессор AMD Navi 10 является первым чипом, использующим новую архитектуру RDNA. Он изготовлен по технологии 7 нм в TSMC, Тайвань, и имеет 10,3 миллиарда транзисторов с размером кристалла 251 мм². Обратите внимание на цвет кристалла GPU на втором изображении – это действительно тот цвет. На первом фото он выглядит только чёрным, потому что объектив камеры находится прямо над ним, что приводит к чёрному отражению.

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2019.2
Процессор Intel Core i9-9900K @ 5.0 ГГц
(Coffee Lake, Кэш 12 МБ)
Материнская плата EVGA Z390 DARK
Intel Z390
ОЗУ 16 GB DDR4
@ 3867 MHz 18-19-19-39
Накопитель 2x 960 GB SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Кулер Cryorig R1 Universal 2x 140 мм вентилятора
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 1809 (October 2018 Update)
Драйвера RX 5700 & RX 5700 XT: 19.30.01.09 Adrenalin 19.7.1 4 Июля
RTX 2060 & 2070 Super: 431.16 Press Driver
Все остальные NVIDIA: 430.64 WHQL
Все остальные AMD: Radeon 19.5.1 Beta
Дисплей Acer CB240HYKbmjdpr 24″ 3840×2160

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.

setup-cpusetup-mobo1
setup-mobo2
  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.

Игровые тесты (часть 1)

Ace Combat 7


Ace Combat 7
Релиз: 2019 — API: совместимая с DirectX 11 — Движок: Unreal Engine 4

Ace Combat 7: Skies Unknown — это последняя запись в длинной линейке симуляторов воздушного боя от Bandai Namco с участием вымышленных политических соперничеств и самолетов, первоначально предназначенных для консоли. Вы играете за пилота истребителя «Trigger», ведущего серию миссий ВВС, включающих воздушные бои в патрулировании и бомбардировках, с роликами между миссиями, ведущими сюжет вперед. Отрыв франшизы от реальной политики и событий делает её забавной, поскольку она полностью сосредоточена на цели воздушного боя.

Ace Combat 7 — это первый тайтл во франшизе, основанный на Unreal Engine 4 и использующий преимущества DirectX 11, что умеренно обременяет машину.

ace-combat-7_1920-1080

ace-combat-7_2560-1440
ace-combat-7_3840-2160

Anno 1800


Anno 1800
Релиз: 2019 — API: совместимая с DirectX 12 — Движок: Anno Engine

Градостроительная RTS франшиза Ubisoft Anno посетила различные места, древние и средневековые века и даже дважды заглянула в будущее. И наконец-то распаковывает увлекательный период промышленной революции, начинающейся с начала 19-ого столетия. Геймплей сохраняет городское строительство и бои в океане, а также добавляются такие аспекты, как планирование, влияние промышленного загрязнения и туризм. Основанная на движке собственной разработки, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть очень обременительной для системы геймера с высокой детализацией, особенно при более высоких разрешениях.

anno-1800_1920-1080

anno-1800_2560-1440
anno-1800_3840-2160

Assassin’s Creed Odyssey

assassins-creed-odyssey
assassins-creed-origins_1920-1080
assassins-creed-origins_2560-1440
assassins-creed-origins_3840-2160

Battlefield V

battlefield v
battlefield-v_1920-1080
battlefield-v_2560-1440
battlefield-v_3840-2160

Civilization VI

Civilization VI
civilization-vi_1920-1080
civilization-vi_2560-1440
civilization-vi_3840-2160

Darksiders 3

darksiders 3
darksiders-3_1920-1080
darksiders-3_2560-1440
darksiders-3_3840-2160

Devil May Cry 5

Devil May Cry 5
devil-may-cry-5_1920-1080
devil-may-cry-5_2560-1440
devil-may-cry-5_3840-2160

Игровые тесты (часть 2)

Divinity Original Sin II


divinity-original-sin-2
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

divinity-original-sin-2_1920-1080

divinity-original-sin-2_2560-1440
divinity-original-sin-2_3840-2160

F1 2018

f1-2018
f1-2018_1920-1080
f1-2018_2560-1440
f1-2018_3840-2160

Far Cry 5

far cry 5
far-cry-5_1920-1080
far-cry-5_2560-1440
far-cry-5-3840-2160

Hitman 2

hitman 2
hitman-2_1920-1080
hitman-2_2560-1440
hitman-2_3840-2160

Metro Exodus

Metro Exodus
metro-exodus_1920-1080
metro-exodus_2560-1440
metro-exodus_3840-2160

Middle-earth: Shadow of War

shadow-of-war
shadow-of-war_1920-1080
shadow-of-war_2560-1440
shadow-of-war_3840-2160

Monster Hunter World

monster hunter world
monster-hunter-world_1920-1080
monster-hunter-world_2560-1440
monster-hunter-world-3840-2160

Игровые тесты (часть 3)

Третий набор игровых тестов.

RAGE 2


RAGE 2
Релиз: 2019 — API: Vulkan — Движок: Avalanche

В конце концов, Rage от id Software получает переворот страницы, когда Avalanche Studios, берущей на себя IP. Это та же студия, которая работала над «Mad Max», и здесь можно увидеть явные творческие влияния оттуда. Есть также странная «mutant neon» цветовая палитра, вдохновленная «Far Cry New Dawn» и фильмом «Annihilation». Это также один из первых тайтлов id, в котором не применялся знаменитый движок id Tech, а «Avalanche» вместо него, использующего преимущества Vulkan API. Геймер играет за «Walker», последнего из рейнджеров, пережившего апокалиптические события, убившие большую часть населения Земли, оставив после себя смертельных мутантов и анархию.

rage_2_1920-1080

rage_2_2560-1440
rage_2_3840-2160

Rainbow Six: Siege

Rainbow Six: Siege
rainbow-six-siege_1920-1080
rainbow-six-siege_2560-1440
rainbow-six-siege_3840-2160

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice
sekiro_1920-1080
sekiro_2560-1440
sekiro_3840-2160

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider
rise-of-the-romb-raider_1920-1080
rise-of-the-romb-raider_2560-1440
rise-of-the-romb-raider_3840-2160

Strange Brigade

strange brigade
strange-brigade_1920-1080
strange-brigade_2560-1440
strange-brigade-3840-2160

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt
the-witcher-3_1920-1080
the-witcher-3_2560-1440
the-witcher-3_3840-2160

Wolfenstein II

wolfenstein-2
wolfenstein-2_1920-1080
wolfenstein-2_2560-1440
wolfenstein-2_3840-2160

Сводка производительности

relative-performance_1920-1080
relative-performance_2560-1440
relative-performance_3840-2160

Производительность/Вт

performance-per-watt_1920-1080
performance-per-watt_2560-1440
performance-per-watt_3840-2160

Производительность/$

performance-per-dollar_1920-1080
performance-per-dollar_2560-1440
performance-per-dollar_3840-2160

Энергопотребление

Энергопотребление в режиме простоя одного монитора значительно улучшилось по сравнению с предыдущими картами Vega. При бездействии всего 8 Вт, теперь это именно так, как и должно быть.

К сожалению, энергопотребление в режиме нескольких мониторов по-прежнему скверное, почти в три раза больше, чем у конкурирующих карт Nvidia.

Потребляемая мощность при воспроизведении мультимедиа хорошая — она ниже, чем на любой другой карте AMD, и лучше, чем у линейки Nvidia RTX.

Потребляемая игровая мощность на удивление низка — всего 166 Вт и почти точно соответствует 164 Вт RTX 2060, однако RX 5700 быстрее одновременно. Теперь можно кричать: «Что?! Это значит, что RX 5700 энергоэффективнее, чем RTX 2060?» Да, это правда. AMD добилась невообразимого и сумела сделать свою карту на 3–5% лучше в этом показателе, чем RTX 2060. Как же они этого добились? Хитрость заключается в том, чтобы сильно ослабить карту. Подробнее об этом можно узнать в разделе «Вольт-частотный анализ» (стр. 6).
power idle

power multimon
power media playback
power gaming average
power gaming peak
power maximum

Температуры

temperatures
Температура самой горячей точки/соединения достигла свыше 90°C.

Температуры GPU (сравнение)
Idle Load Gaming Noise
RX 5700 45°C 79°C 43 дБ(А)
RX 5700 XT 48°C 92°C 43 дБ(А)

Уровень шума

fantest
AMD не оснастила свой Radeon RX 5700 очень популярной функцией остановки вентилятора на холостом ходу, но настройки вертушки в этом режиме просто превосходны — карту почти неслышно.

Однако в гейминге картина полностью меняется. С 43 дБ(А), карта жутко шумит. Да, это немного тише, чем Vega 64, но уровень в значительной степени идентичны Vega 56 и Radeon VII. А учитывая, что карта также демонстрирует большие температуры, то здесь действительно нужно поставить под сомнение выбор AMD такого типа кулера для охлаждения.

Также удивительно, что RX5700 излучает те же уровни шума, что и RX5700 XT. Похоже, AMD не потрудилась настроить кривую вентилятора на более низкую тепловую мощность 50 Вт своей второй карты.
idle
load

Оверклокинг

gpuz-overclocking
Из-за нескольких ошибок в драйвере, разгон затруднен.. более или менее нарушен. Это первый драйвер, предложенный AMD, испортивший тепловую политику карты, как только пользователь прикоснётся к чего-либо в Wattman – что невозможно поправить с помощью «перезагрузки» Wattman… если даже стало заметно, что это испортило результаты.

Что «уничтожено» – это разгон памяти. В то время как у Nvidia можно исследовать полный спектр частот памяти вплоть до предела стабильности чипа памяти, перемещение ползунка более чем на несколько МГц вверх или вниз на Navi заставит экран начать мерцать, вскоре после этого произойдет сбой карты.

Другая проблема заключается в том, что Wattman сообщает частоту памяти как «875 МГц».. хотя на самом деле 1750 МГц — в два раза больше. То, что сообщает Wattman, – это частота внутреннего источника синхронизации контроллера памяти, а не фактические частоты, на которых работают чипы. Как это никто не заметил? Решение для пользователей GPU-Z состоит в том, чтобы просто умножать все частоты памяти на «Navi» на два, что позволяет избежать путаницы, так как в противном случае они могут задаться вопросом, не бракованная ли у них карта.

Драйвер также сообщает, что GPU имеет 16 CU, когда на самом деле их должно быть 32, ещё одна вещь, которую можно переопределять в GPU-Z, умножая на два.

Обычно разгон тестируется со всем, что осталось по умолчанию, и только увеличением тактовой частоты. К сожалению, эта практика даст нулевую производительность, полученную на RX 5700, поэтому была изменена настройка лимита мощности до максимума (в отличие от RX 5700 XT, не пришлось отключать кривую частот).

Как упоминалось ранее, разгон памяти разбивается о стену и мгновенно приводит к сбою карту; максимум, которого удалось достичь, – 1860 МГц, то есть 6% прироста получить таки можно.

Разгон GPU оказался немного лучше, чем на RX 5700 XT. Мне не нужно было отключать управление частотами для достижения полезного разгона GPU. Самая высокая стабильная частота GPU составила 1791 МГц, что на 7% больше.

Если кому-то интересно, почему GPU-Z не показывает несколько значений на скриншоте выше, обратите внимание, что пока неизвестно, как считаются частоты GPU на Navi. В ячейка можно что-то прочитать, но эти значения не соответствует частотам, которые обещала AMD при продаже карты, поэтому они на данный момент обнуляются. Разгон в 1791 МГц на скриншот бы добавлен вручную с помощью Photoshop.

Эффективность разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

overclocked-performance

Актуальный, фактический выигрыш в 3D-производительности от ручного оверклокинга составил 2.4%!

Тактовые частоты


Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

clock-and-thermals
Посмотрите на кривую. Что же тут происходит?! Карта нагревается, и как только пересекает отметку 72°C, скорость вентилятора падает, что, конечно, ещё больше повышает температуру. В ответ на это скорость вентилятора будет падать ещё больше. Некий замкнутый круг получается. Оказавшись в этой убийственной спирали, скорость вращения вентилятора снизится до 34%, а температура продолжит расти. Как только карта достигает 79°C, скорость вращения вентилятора непонятно каким образом нормализуется и слегка повышается до конечных 36% и 79°C.

Как такое могло ускользнуть от внутреннего тестирования AMD — должно быть достаточно очевидно, что здесь что-то не так. Самая адекватная теория такова, каким-то образом кривая вентилятора в BIOS установлена ​​неправильно, так как её маркеры имеют знак «минус» вместо знака «плюс». Плюс означает «увеличение скорости вентилятора», а минус — «замедление вентилятора».

Это определенно исправлено с помощью обновления драйвера или BIOS.

Вольт-частотный анализ


На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

clock-vs-voltage
Еще один интересный результат! Обычно тут ожидается ступенчатый узор, представляющий различные точки на кривой напряжения-частоты карты. Запуск любого микрочипа на более низкой частоте также требует меньшего напряжения, что хорошо для энергопотребления. Определение такой кривой напряжение-частота позволяет использовать это поведение, что приводит к повышению энергоэффективности.

Во-первых, интересный результат этих испытаний заключается в том, что в отличие от RХ 5700 XT, RX 5700 постоянно работает при напряжении ниже 1 В, в то время как версия XT работает при напряжении до 1,2 В. То, что AMD здесь сделала, — это недостаточное напряжение в GPU для повышения эффективность. Это также объясняет относительно низкую тактовую частоту, с которой продается карта – работа при существенно пониженном напряжении означает, что карта не может обрабатывать столь высокие тактовые частоты.

Во-вторых, здесь нет никакого ступенчатого узора, это просто вертикальная линия. Выглядит так, как будто AMD в достаточной степени ослабила свою карту, но забыла соответствующим образом настроить кривую напряжение-частота. Вместо этого каждая частота привязана к одному и тому же напряжению 0,987 В. Это означает, что некоторая энергоэффективность теряется, поскольку более низкие частоты могут работать при более низком напряжении, что приводит к дальнейшему снижению энергопотребления.

Частотный профиль

описание для частотного профиля

Современные видеокарты имеют несколько профилей частот, которые выбираются для требований баланса к энергопотреблению и производительности.

В следующей таблице перечислены параметры синхронизации для важных сценариев производительности и напряжения GPU, используемого в этих состояниях.

GPU частота Memory частота Clock GPU Voltage
Desktop 6 МГц 100 МГц 0.775 В
Multi-Monitor 6 МГц 874 МГц 0.775 В
Media Playback 54 МГц 100 МГц 0.775 В
3D Load 1238-1725 МГц 1750 МГц 0.987 В

Оценка и отзыв

цена

По данным AMD, Radeon RX 5700 потянет из кошелька примерно $349.

плюсы
  • Хорошие улучшения производительности, быстрее, чем RX Vega 64 и RTX 2060
  • Очень энергосберегающая, соответствует архитектуре NVIDIA Turing
  • Включён Microsoft Xbox Game Pass для ПК
  • PCI-Express 4.0
  • 7 нанометровый производственный процесс
  • Поддержка DSC 1.2a обеспечивает 8K 60 Гц
  • FidelityFX и Radeon Anti-Lag
минусы
  • Шумная в играх
  • Та же цена/производительность, что и у RX 5700 XT — должна быть дешевле
  • Логика управления вентилятором нарушена
  • Сложный разгон
  • Пониженное напряжение не полностью продумано
  • Ошибки драйвера
  • Без fan-stop-idle
  • Без бэкплейт
  • Высокое потребление в режиме нескольких мониторов
  • CrossFire больше не поддерживается

Итак, Radeon RX 5700 является младшим братом RX 5700 XT. Обе карты основаны на новом кристалле «Navi 10», представляющего графическую архитектуру AMD RDNA, следующую за стареющей архитектурой GCN компании. Также новым является использование графической памяти GDDR6, которая проще в использовании и более экономична, чем память HBM2, которая применялась на последних картах Vega.

Усредняя весь тестовый набор игр, видно, что Radeon RX 5700 превосходит как Radeon RX Vega 64, так и GeForce RTX 2060 на 5%, и то же самое касается GeForce GTX 1080. Недавно выпущенный GeForce RTX 2060 Super оказался на 8% быстрее, что в принципе не так уж много. По сравнению со старшим братом, RX 5700 на 14% медленнее, чем XT. В целом, очень достойные результаты производительности, гарантирующие, что эта карта будет обрабатывать все игры в разрешении 1440p.

Как и Radeon RX 5700 XT, RX 5700 не поддерживает CrossFire. Хотя сначала это может показаться шагом назад, однако, в действительности это хорошо. Зачем тратить время на функцию, которая едва используется 1% клиентов? Вероятно, именно поэтому разработчики игр на самом деле не инвестировали в это довольно давно, и этот шаг освободит ресурсы разработчиков в AMD, которые лучше потратятся в другом месте; например, на поддержку Game-Ready в день запуска, то в чём AMD была замечена в последнее время.

Новая архитектура AMD приносит значительные улучшения по сравнению с GCN, о которой шёл разговор в разделе архитектура этого обзора. Одним из важных краеугольных камней является давно назревшее сокращение энергопотребления, чтобы компенсировать потерянные позиции против Nvidia. И это было потрясающе, увидеть, что Radeon RX 5700 превосходит в энергоэффективности многие карты NVIDIA Turing. Их секретный соус называется пониженное напряжение — чип постоянно работает при напряжении ниже 1 В, в то время как плата XT работает при напряжении до 1,2 В. Этот шаг значительно снижает энергопотребление, но происходит за счёт понижения максимальной тактовой частоты, что и объясняет, почему RX 5700 специфицируется на значительно более низких частотах, чем XT. Тем не менее, он всё ещё не идеален, так как AMD установила все точки напряжения-частоты на 0,987 В, хотя обычно ожидается постепенный шаговый паттерн, который падает до ещё более низких напряжений на более низких тактовых частотах — здесь теряется немного эффективности. С 166 Вт в играх, RX 5700 соответствует энергопотреблению RTX 2060 почти точно, однако с большей производительностью в то же время. Пониженные требования к питанию определенно подойдут для людей, которые модернизируют свою систему, поскольку нет необходимости в более мощном БП. Например, старый Radeon RX 480 потреблял аналогичное количество энергии.

С такой низкой тепловой мощностью логично представить, что RX 5700 будет работать достаточно тихо, чтобы справиться с линейкой Nvidia – энергопотребление и производительность достаточно близки, поэтому шум и температура вентилятора также должны быть одинаковыми. К сожалению, AMD придерживается систем охлаждения, не справляющихся с такой задачей. Уровень шума достигает 43 дБ(А), точно такое же значение, как для RX 5700 XT, RX Vega и Radeon VII, просто слишком шумно. Поскольку графический процессор RX 5700 отдаёт около 50 Вт меньше тепла, чем версия XT, температура падает с 92°C до 79°C, но, по – видимому, никто не воспользовался этой возможностью, чтобы настроить кривую вентилятора для снижения уровня шума – обе карты ограничены примерно на 2100 об/мин, странно. Что делает вещи ещё хуже, так это супер странная кривая вентилятора, используемая картой. Когда RX 5700 стартует прохладным, далее запускается игра, температура начнёт подниматься вверх, как и ожидалось. Это увеличение температуры медленно заставляет вентилятор вращаться быстрее и быстрее, чтобы идти в ногу с теплом — до сих пор всё хорошо. Как только карта достигнет 72°C, скорость вентилятора начнет падать, несмотря на повышение температуры. В течение следующих нескольких минут скорость вращения вентилятора будет снижаться примерно до 1715 об/мин (хотя она должна работать при 2100 об/мин), и только тогда, когда температура поднимается до 78°C, скорость вращения вентилятора снова увеличивается. Однако это должно быть исправлено при помощи обновления BIOS или драйвера. В то время карта не включает функцию блокировки вентилятора на холостом ходу, но здесь AMD очень хорошо настроила скорость вертушки, так как карта в режиме ожидания, работает очень тихо, её шум полностью сливается с другими компонентами ПК.

Хотя разгон в принципе возможен, но он несколько сложен и действительно не дарует большой дополнительной производительности — получили 2,4%; особенно скуден разгон памяти. Хотя и AMD, и Nvidia используют одни и те же чипы памяти GDDR6 от Micron. На Nvidia можно легко достичь более 2000 МГц в VRAM; на RX 5700 1860 МГц были финалом оверклокинга памяти, вероятно, она сдерживалась больше ошибками драйвера/BIOS, чем сами чипами памяти. Наверное, положение порядком улучшится с будущими обновлениями драйверов.

Первоначально объявленную цену RX 5700 в $379, AMD скорректировала до $349, что очень выручит компанию, особенно учитывая недавний запуск RTX Super от Nvidia. В этой ценовой точке как RX 5700, так и RX 5700 XT имеют одинаковое соотношение цена/производительность, что довольно необычно. Как правило, более медленная модель имеет лучшую цену, потому что вы должны платить премию за дополнительную производительность более высокой модели. К слову цена/производительность также примерно соответствует Radeon RX Vega 56 — с куда лучшей производительностью, конечно. По сравнению с линейкой Nvidia, как RTX 2060, так и RX 5700 идентичны по цене/производительности, в то время как RTX 2060 Super на 5% хуже, но предлагает на 8% больше производительности. Чем точно Nvidia берёт так это, по крайней мере, если сравнивать с референсным дизайном RX 5700, так это лучшие уровни шума. Но есть уверенность, что кастомные решения от партнеров АМД, которые будут рассмотрены позже в этом году, закроют разрыв — помните, тепловую мощность аналогичную RTX 2060, поэтому нет причин, по которым эти карты не станут такими тихими, как карты RTX 2060, что будет огромным выигрышем для AMD, особенно с его лучшей ценой. Да, RTX 2060 имеет поддержку RTX, однако нет уверенности, что RTX 2060 получил достаточную мощность трассировки лучей, чтобы иметь существенное значение при поддержке их в играх, поэтому это может вообще не иметь никакого значения. С другой стороны, ожидается, что консоли следующего поколения также представят трассировку лучей, и поскольку они не будут намного быстрее, чем RX 5700, существует надежда, что разработчики игр придумают умные методы, чтобы воспользоваться преимуществами трассировки лучей без снижения производительности. Обе компании включают игровой пакет со своими картами; Nvidia раздаёт две игры, в то время как AMD сотрудничая с Microsoft, предлагает три месяца Xbox Game Pass, что позволяет временно воспользоваться безплатно большим выбором игр. Если AMD сможет снизить цены на RX 5700 немного больше, скажем, до $320 или даже до $299, а кастомные дизайны смогут достичь паритета тепла/шума с продуктами Nvidia, то она в состоянии отвоевать значительную часть рынка у «зелёной команды».

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

С уважением, procompsoft.ru

Где купить

30 490 руб.
В наличии
Svyaznoy.ru
29 989 руб.
35 990 руб.
В наличии
Market.yandex.ru
16 990 руб.
17 990 руб.
В наличии
Svyaznoy.ru

Похожие записи