AMD Radeon RX 5700 XT
AMD сделала абсолютно правильную ставку на прибыльный сегмент компьютерной графики со своей новой серией Radeon RX 5700. Ведь в этом ценовом диапазоне, от $350 до $500, видеокарты, которые нужны для серьезных игр с разрешением 1440p и выше или 1080p с высокой частотой обновления. Отсутствие серьезной конкуренции со стороны AMD в течение последних нескольких лет дало Nvidia безоговорочное доминирование, благодаря которому она могла благодаря партнёрам продавать GeForce RTX 2060 с 6 ГБ на борту даже за $400, а RTX 2070 от $500, хотя некоторые модели тех же партнёров касались отметки $600.
В целом высокая цена Nvidia для серии RTX 20 поддерживается новыми возможностями GPU, такими как трассировка лучей в режиме реального времени и ускорением AI, которые, похоже, поглощают миллиарды транзисторов на кристалле. Nvidia также была первой компанией, внедрившей память GDDR6, изначальная цена которой могла быть высокой. Официальная позиция AMD в отношении трассировки лучей в реальном времени для клиентского сегмента заключается в том, что, хотя это одна из совершенно новых инноваций, но она не является поистине убийственной функцией, оказывающей финальное влияние на решение о покупке карты. Сегодняшние 3D-игры всё ещё растеризованы и пока будут таковыми в обозримом будущем. Следовательно, пользователи должны основывать свои покупки на классических параметрах, таких как производительность в играх, энергоэффективность, уровень шума, перспективность на будущее и запас по разгону, так считает AMD.
Линейка AMD Radeon RX 5700 на данный момент состоит всего из двух моделей: RX 5700 XT и RX 5700. Как сообщалось ранее, обе карты основаны на новом кристалле «Navi 10», построенном на 7-нм процессе в TSMC. Это второй 7-нм GPU AMD после «Vega 20». В отличие от Vega, которая использовала память HBM2, Navi более специализирована для клиентского сегмента и сохраняет обычный одиночный кристалл и внешние чипы памяти. Это первый графический процессор AMD для реализации GDDR6, нового стандарта высокопроизводительной памяти со скоростью передачи данных до 14 Гбит/с, что переводится в 448 Гбит/с пропускной способности памяти через 256-битную шину, аналогичная пропускная способность кристалла «Vega 10» достигается с 2048-битной памятью HBM2.
Navi также реализует PCI-Express gen 4.0, новый стандарт шины, удваивающий пропускную способность хост-интерфейса по сравнению с PCI-Express gen 3.0. AMD также запустила свою настольную платформу «Valhalla», сочетающую в себе процессор Ryzen 3-го поколения с материнской платой на основе чипсета AMD X570. Это единственная платформа с поддержкой PCIe gen 4.0, пока не появится Intel «Ice Lake». Конечно, Navi Radeon RX 5700 полностью поддерживает старые стандарты PCIe и должен работать отлично в gen 3.0 или ниже. Рекламные объявления «7 nm» и «PCIe gen 4.0» широко используются на упаковке AMD этих продуктов, как будто намекая, что «Navi» – поколение впереди конкурентов, застрявших с 12 нм и PCIe gen 3.
AMD также представляет первое серьезное обновление ядра механизма обработки чисел GPU с 2013 года, когда представила Graphics Core Next (GCN). Вместо этого AMD дебютирует с новой архитектурой RDNA SIMD, имеющей множество инноваций, увеличивающих IPC по сравнению с GCN, не теряя при этом тот параллелизм, который сделал GCN rock в общих вычислительных приложениях.
А ещё AMD использовала возможность обновить свой механизм отображения, добавив поддержку большего количества форматов отображения и 8K по одному кабелю благодаря DSC 1.2a или 4K при более высоких частотах обновления. Radeon RX 5700 также обновил мультимедийное аппаратное ускорение для поддержки некоторых новых потребительских видеоформатов, таких как H.265 HEVC и VP9 с различными разрешениями 4K и 8K.
Radeon RX 5700 XT, рассматриваемый в этом обзоре, стоит $399, что на $100 дешевле, чем GeForce RTX 2070 и недавно анонсированный RTX 2070 Super. Существует немного более быстрое издание AMD 50th Anniversary этой карты за $449, но это очень ограниченный выпуск, который не будет считаться стандартным для этого SKU. RX 5700 XT максимально использует 7-нм кристалл «Navi 10» с 2560 потоковыми процессорами, 160 TMU и 64 ROP. Правильно, AMD наконец-то расширила свои рендеринг-серверы, чтобы улучшить производительность растра. До сих пор только большие графические процессоры Vega и их high-end предшественники имели такой высокий показатель ROP. Начиная ещё с «Maxwell», Nvidia внедрила 64 ROP на своих GPU производительного сегмента. RX 5700, обзор состоялся ранее, является немного урезанным братом, который стоит на $50 дешевле, $349.
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GTX 1070 | 300 $ | 1920 | 64 | 1506 МГц | 1683 МГц | 2002 МГц | GP104 | 7200M | 8 ГБ, GDDR5, 256 бит |
RX Vega 56 | 300 $ | 3584 | 64 | 1156 МГц | 1471 МГц | 800 МГц | Vega 10 | 12500M | 8 ГБ, HBM2, 2048 бит |
GTX 1660 Ti | 280 $ | 1536 | 48 | 1500 МГц | 1770 МГц | 1500 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
GTX 1070 Ti | 450 $ | 2432 | 64 | 1607 МГц | 1683 МГц | 2002 МГц | GP104 | 7200M | 8 ГБ, GDDR5, 256 бит |
RTX 2060 | 340 $ | 1920 | 48 | 1365 МГц | 1680 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RX 5700 | 350 $ | 2304 | 64 | 1465 МГц | 1625 МГц | 1750 МГц | Navi 10 | 10300M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
GTX 1080 | 500 $ | 2560 | 64 | 1607 МГц | 1733 МГц | 1251 МГц | GP104 | 7200M | 8 ГБ, GDDR5, 256 бит |
RTX 2060 Super | 400 $ | 2176 | 64 | 1470 МГц | 1650 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RX Vega 64 | 500 $ | 4096 | 64 | 1247 МГц | 1546 МГц | 953 МГц | Vega 10 | 12500M | 8 ГБ, HBM2, 2048 бит |
GTX 1080 Ti | 700 $ | 3584 | 88 | 1481 МГц | 1582 МГц | 1376 МГц | GP102 | 12200M | 11 ГБ, GDDR5X, 352 бит |
RX 5700 XT | 400 $ | 2560 | 64 | 1605 МГц | 1755 МГц | 1750 МГц | Navi 10 | 10300M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2070 | 480 $ | 2304 | 64 | 1410 МГц | 1620 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2070 Super | 500 $ | 2560 | 64 | 1605 МГц | 1770 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
Radeon VII | 680 $ | 3840 | 64 | 1400 МГц | 1750 МГц | 1000 МГц | Vega 20 | 13230M | 16 ГБ, HBM2, 4096 бит |
RTX 2080 | 700 $ | 2944 | 64 | 1515 МГц | 1710 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2080 Super | 700 $ | 3072 | 64 | 1650 МГц | 1815 МГц | 1940 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2080 Ti | 1100 $ | 4352 | 64 | 1350 МГц | 1545 МГц | 1750 МГц | TU102 | 18600M | 11 ГБ, GDDR6, 352 бит |
Архитектура
Про архитектуру Navi и RDNA было рассказано в прошлом обзоре (см. тут).
Упаковка и содержимое
Комплект поставки:
- Видеокарта
- Документация
Карта
На плате используется комбинация из одного 8-pin и 6-pin коннекторов питания. Такая конфигурация задаёт потребляемую мощность до 300 Вт.
Анализ печатной платы
VRM GPU представляется 7-фазным и управляется контроллером International Rectifier IR35217, одним из лучших контроллеров, доступных на рынке.
Второй IRF IR35217 используется для управления напряжением памяти. Здесь используется 2-фазная схема, которая немного распределена по печатной плате.
Микросхемы памяти GDDR6 изготовлены компанией Micron и имеют номер модели D9WCW, который декодируется в MT61K256M32JE-14:A. Чипы предназначены для работы на частоте 1750 МГц (эффективные GDDR6 14 Гбит/с).
Новый графический процессор AMD Navi 10 является первым чипом, использующим новую архитектуру RDNA. Он изготовлен по технологии 7 нм в TSMC, Тайвань, и имеет 10,3 миллиарда транзисторов с размером кристалла 251 мм². Обратите внимание на цвет кристалла GPU на втором изображении – это действительно тот цвет. На первом фото он выглядит только чёрным, потому что объектив камеры находится прямо над ним, что приводит к чёрному отражению.
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2019.2 | |
Процессор | Intel Core i9-9900K @ 5.0 ГГц (Coffee Lake, Кэш 12 МБ) |
---|---|
Материнская плата | EVGA Z390 DARK Intel Z390 |
ОЗУ | 16 GB DDR4 @ 3867 MHz 18-19-19-39 |
Накопитель | 2x 960 GB SSD |
Питание: | Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W |
Кулер | Cryorig R1 Universal 2x 140 мм вентилятора |
Операционная система | Windows 10 Professional 64-bit Version 1809 (October 2018 Update) |
Драйвера |
RX 5700 & RX 5700 XT: 19.30.01.09 Adrenalin 19.7.1 4 Июля RTX 2060 & 2070 Super: 431.16 Press Driver Все остальные NVIDIA: 430.64 WHQL Все остальные AMD: Radeon 19.5.1 Beta |
Дисплей | Acer CB240HYKbmjdpr 24″ 3840×2160 |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Игровые тесты (часть 1)
Ace Combat 7
Релиз: 2019 — API: совместимая с DirectX 11 — Движок: Unreal Engine 4
Ace Combat 7: Skies Unknown — это последняя запись в длинной линейке симуляторов воздушного боя от Bandai Namco с участием вымышленных политических соперничеств и самолетов, первоначально предназначенных для консоли. Вы играете за пилота истребителя «Trigger», ведущего серию миссий ВВС, включающих воздушные бои в патрулировании и бомбардировках, с роликами между миссиями, ведущими сюжет вперед. Отрыв франшизы от реальной политики и событий делает её забавной, поскольку она полностью сосредоточена на цели воздушного боя.
Ace Combat 7 — это первый тайтл во франшизе, основанный на Unreal Engine 4 и использующий преимущества DirectX 11, что умеренно обременяет машину.
Anno 1800
Релиз: 2019 — API: совместимая с DirectX 12 — Движок: Anno Engine
Градостроительная RTS франшиза Ubisoft Anno посетила различные места, древние и средневековые века и даже дважды заглянула в будущее. И наконец-то распаковывает увлекательный период промышленной революции, начинающейся с начала 19-ого столетия. Геймплей сохраняет городское строительство и бои в океане, а также добавляются такие аспекты, как планирование, влияние промышленного загрязнения и туризм. Основанная на движке собственной разработки, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть очень обременительной для системы геймера с высокой детализацией, особенно при более высоких разрешениях.
Assassin's Creed Odyssey
Battlefield V
Civilization VI
Darksiders 3
Devil May Cry 5
Игровые тесты (часть 2)
Divinity Original Sin II
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine
Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur's Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.
Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.
F1 2018
Far Cry 5
Hitman 2
Metro Exodus
Middle-earth: Shadow of War
Monster Hunter World
Игровые тесты (часть 3)
Третий набор игровых тестов.
RAGE 2
Релиз: 2019 — API: Vulkan — Движок: Avalanche
В конце концов, Rage от id Software получает переворот страницы, когда Avalanche Studios, берущей на себя IP. Это та же студия, которая работала над «Mad Max», и здесь можно увидеть явные творческие влияния оттуда. Есть также странная «mutant neon» цветовая палитра, вдохновленная «Far Cry New Dawn» и фильмом «Annihilation». Это также один из первых тайтлов id, в котором не применялся знаменитый движок id Tech, а «Avalanche» вместо него, использующего преимущества Vulkan API. Геймер играет за «Walker», последнего из рейнджеров, пережившего апокалиптические события, убившие большую часть населения Земли, оставив после себя смертельных мутантов и анархию.
Rainbow Six: Siege
Sekiro: Shadows Die Twice
Shadow of the Tomb Raider
Strange Brigade
The Witcher 3: Wild Hunt
Wolfenstein II
Сводка производительности
Производительность/Вт
Производительность/$
Энергопотребление
Энергопотребление сольного монитора на холостом ходу здорово улучшилось по сравнению с картами Vega, всего 8 Вт.
Однако, потребление нескольких мониторов по-прежнему оставляет желать лучшего, ведь оно почти в 3 раза выше, чем у карт Nvidia.
Потребляемая мощность при воспроизведении мультимедиа хорошая — она ниже, чем на любой другой карте AMD, и лучше, чем у линейки Nvidia RTX.
В гейминге просто чудеса творятся. В абсолютных цифрах потребление примерно похоже на Vega 56, но RX5700 XT при этом обеспечивает более чем на 30% большую производительность с таким же бюджетом мощности. «то всё ещё далековато до карт Nvidia, хотя разница значительно сократилась.
Максимальная мощность Furmark немного ниже, чем пиковая игровая мощность, которая была зафиксирована (223 Вт против 227 Вт), что говорит о том, карта ограничена механизмом лимита мощности, вероятно, для обеспечения оптимальной эффективности — что-то схожее Nvidia представила с Turing.
Температуры
Температуры при разгоне не включены в приведенную выше таблицу, потому что изменялась скорость вращения вентилятора и лимит мощности, это выглядело бы как несправедливое сравнение.
Как и на других последних картах AMD, графический процессор сообщает о второй температуре, называемой «Hotspot» или «Junction Temperature». В то время как температура была в 92°C в тестировании выше, Hotspot достиг 110°C. Из того, можно сказать, точка дроссельной заслонки для Hotspot установлена в BIOS на 115°C.
Температуры GPU (сравнение) | |||
Idle | Load | Gaming Noise | |
---|---|---|---|
RX 5700 | 45°C | 79°C | 43 дБ(А) |
RX 5700 XT | 48°C | 92°C | 43 дБ(А) |
Уровень шума
В AMD Radeon RX 5700 XT отсутствует очень популярная функция остановки вентилятора на холостом ходу, но настройки вентилятора на холостом ходу превосходны — карта работает безшумно и практически не слышна.
В гейминге картинка меняется радикально. С 43 дБ(А) карта реально шумная. Да, немного тише, чем Vega 64, но уровни почти идентичны Vega 56 и Radeon VII. Учитывая, что карта при этом очень сильно нагревается, то действительно есть повод усомниться в выборе AMD их решения для охлаждения.
Оверклокинг
Актуальный, фактический выигрыш в 3D-производительности от ручного оверклокинга составил 5.6%!
Тактовые частоты
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
Обратите внимание на вторую часть синей кривой над «Частотой». Обратите внимание, как частоты внезапно начинают сильно колебаться. Кажется, карта сталкивается с неким «дросселирующим» состоянием, которое, вероятно, связано с нагревом, и пытается контролировать выход тепла. Помимо очевидных последствий колебаний частот, здесь удивительно то, что время от времени напряжение набирается вплоть до 1,2 В, что заметно выше, когда карта работает более прохладной. Более высокое напряжение означает больший тепловой выход, что, конечно, усиливает то, что механизм синхронизации пытается избежать.. не лучшее решение.
Вольт-частотный анализ
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Частотный профиль
GPU частота | Memory частота | Clock GPU Voltage | |
---|---|---|---|
Desktop | 6 МГц | 100 МГц | 0.725 В |
Multi-Monitor | 6 МГц | 871 МГц | 0.725 В |
Media Playback | 51 МГц | 100 МГц | 0.725 В |
3D Load | 1701-2048 МГц | 1750 МГц | 1.006-1.200 В |
Оценка и отзыв
По данным AMD, Radeon RX 5700 XT потянет из кошелька примерно $399.
- Значительное улучшение производительности, превосходит RTX 2070 и почти так же быстра, как Radeon VII
- Достойная цена
- Хорошая энергоэффективность
- Бэкплейт
- Включён Microsoft Xbox Game Pass для ПК
- PCI-Express 4.0
- 7 нанометровый производственный процесс
- Поддержка DSC 1.2a обеспечивает 8K 60 Гц
- FidelityFX и Radeon Anti-Lag
- Очень шумная в гейминге
- Затруднительный разгон
- Баги в драйверах
- Высокие температуры
- Без трассировки лучей
- Без fan-stop-idle
- Высокое потребление в режиме нескольких мониторов
- CrossFire больше не поддерживается
Наконец-то, публикуем второй обзор карты AMD на «Navi» — архитектура, о которой все так много слышали за предыдущие годы. В этом обзоре рассматривается флагман Radeon RX 5700 XT, а в прошлом подробно рассматривался Radeon RX 5700. Обе карты основаны на новом кристалле «Navi 10», представляющий графическую архитектуру AMD RDNA, пришедшей на смену устаревшей GCN. Также новым является использование графической памяти GDDR6, более простой в использовании и более экономичной, нежели HBM2, которой оснащались последние карты Vega.
С точки зрения эстетики и материалов Radeon RX 5700 XT — это красивая карта, продолжающая тему AMD, установленную компанией для их референсных проектов. Понравился новый металлический кожух кулера с его фрезерованными полосками, сразу передающими ощущение «высококачественного продукта», всё благодаря прохладе металла и ощущению текстуры поверхности. Включенная металлическая задняя панель тоже выполнена отлично.
Усредняя тестовый набор, очевидно, что Radeon RX 5700 XT на 2% опережает GeForce RTX 2070 от Nvidia. Это делает карту на целых 20% быстрее, чем Vega 64, и лишь на 8% медленнее Radeon VII, что действительно впечатляет. Nvidia упредила AMD Navi, выпустив RTX 2060 Super, который почти так же быстр, как и RTX 2070 — 5700 XT на 5% быстрее. Также новинкой является RTX 2070 Super, карта, которая на самом деле основана на графическом процессоре RTX 2080 — эта карта на 12% быстрее, чем RX 5700 XT. RTX 2080 Ti по-прежнему царь горы, обеспечивая на 50% больше FPS, чем RX 5700 XT, хотя и по цене более чем в два раза дороже. С такими результатами производительности можно определенно рекомендовать RX 5700 XT для максимальной детализации игр с разрешением 1440p или с высокой частотой обновления при 1080p.
Тестирование показало, что RX 5700 XT намного более энергоэффективен, чем всё, что мы когда-либо видели от AMD, повышая эффективность на 30%-40% по сравнению с поколением GPU Vega. С 220 Вт в играх, карта использует немного меньше энергии, чем RX Vega 56, обеспечивая при этом на 30% более высокую производительность. Результаты тестирования энергопотребления показывают, что RX 5700 XT таки догнал архитектуру Nvidia Pascal на этом поприще. Графические карты на базе Turing по-прежнему примерно на 20% эффективнее, чем RX 5700 XT. Для Radeon RX 5700 (non-XT) AMD реализовала занижение напряжение с впечатляющими результатами, достигнув паритета с даже Turing (см. обзор RX 5700).
К сожалению, уровни шума референсной конструкции RX 5700 XT явно высоки. По сути, они идентичны RX Vega и Radeon VII: 43 дБ(А). Часть проблемы заключается в том, что AMD в отличие от Nvidia придерживается такого типа кулеров типа, которые просто не справляются с этой задачей. Nvidia смекнула и поменяла дизайн кулеров с запуском RTX Founders Edition, и это их очень сильно выручает. Например, RTX 2070 Super, например, потребляет такое же количество энергии, но работает намного тише, только 33 дБ(А), а это значительно круче, в то же время с 76°C. Температура нашего RX 5700 XT была довольно высокой, достигая 92°C во время гейминга; термодатчик Hot Spot даже поднимался до 110 °C. AMD постаралась и настроила хорошо скорость вертушки в режиме ожидания, шум которой будет сливаться с другими активными компонентами охлаждения системы.
Хотя разгон возможен, он несколько сложен и требует от выключения большей части тактовой частоты и управления питанием карты, чтобы получить несколько процентов производительности — 5,6% в сегодняшнем случае. Особенно разочаровывающим был разгон памяти. Обе конкурирующие компании используют одинаковые чипы памяти GDDR6 от Samsung. На Nvidia можно легко достичь более 2000 МГц в памяти; на RX 5700 XT краем оказались 1840 МГц, которые больше сдерживалась ошибками драйвера (Adrenalin 19.7.1)/BIOS, чем микросхемами памяти.
Первоначально объявленная цена была на уровне $449, однако AMD перед самым запуском успела, снизила цену RX 5700 XT до $399, что очень выручило компанию, особенно по сравнению с недавним запуском Nvidia серии RTX Super. В этой ценовой категории RX 5700 XT на $100 дешевле, чем RTX 2070 Super, предлагая, на 10% лучшее соотношение цена/производительность. По сравнению с RTX 2070, который сейчас стоит $480, RX 5700 XT даже имеет преимущество в 20% в этом показателе. RTX 2060 и RTX 2060 Super дышат в шею AMD, хотя цена/производительность по существу идентичны RX 5700 XT, но в них гораздо лучше мощность/тепло/шум, меньше ошибок и есть аппаратное ускорение трассировки лучей. Нет сомнений, что AMD поправит эти пробелы в ближайшем будущем, но для кого-то определяющим является шум, то придется подождать, пока партнеры AMD выпустят собственные варианты с лучшими кулерами в ближайшие месяцы. Что касается трассировки лучей, то наверняка большинство пользователей уже определились, интересно им эта тема, или нет, но без всяких сомнений, Nvidia, с её отличными отношениями с разработчиками, проталкивает, как может эту очень сложную технологию, и похоже, уровень принятия постепенно всё же улучшается. Да, сегодня это не имеет принципиального значения, но вопрос может стать актуальным в ближайшие годы.
Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.
С уважением, procompsoft.ru
[content-egg-block template=text_links]