AMD Radeon RX 5700 XT

AMD сделала абсолютно правильную ставку на прибыльный сегмент компьютерной графики со своей новой серией Radeon RX 5700. Ведь в этом ценовом диапазоне, от $350 до $500, видеокарты, которые нужны для серьезных игр с разрешением 1440p и выше или 1080p с высокой частотой обновления. Отсутствие серьезной конкуренции со стороны AMD в течение последних нескольких лет дало Nvidia безоговорочное доминирование, благодаря которому она могла благодаря партнёрам продавать GeForce RTX 2060 с 6 ГБ на борту даже за $400, а RTX 2070 от $500, хотя некоторые модели тех же партнёров касались отметки $600.

В целом высокая цена Nvidia для серии RTX 20 поддерживается новыми возможностями GPU, такими как трассировка лучей в режиме реального времени и ускорением AI, которые, похоже, поглощают миллиарды транзисторов на кристалле. Nvidia также была первой компанией, внедрившей память GDDR6, изначальная цена которой могла быть высокой. Официальная позиция AMD в отношении трассировки лучей в реальном времени для клиентского сегмента заключается в том, что, хотя это одна из совершенно новых инноваций, но она не является поистине убийственной функцией, оказывающей финальное влияние на решение о покупке карты. Сегодняшние 3D-игры всё ещё растеризованы и пока будут таковыми в обозримом будущем. Следовательно, пользователи должны основывать свои покупки на классических параметрах, таких как производительность в играх, энергоэффективность, уровень шума, перспективность на будущее и запас по разгону, так считает AMD.

[contents]

Линейка AMD Radeon RX 5700 на данный момент состоит всего из двух моделей: RX 5700 XT и RX 5700. Как сообщалось ранее, обе карты основаны на новом кристалле «Navi 10», построенном на 7-нм процессе в TSMC. Это второй 7-нм GPU AMD после «Vega 20». В отличие от Vega, которая использовала память HBM2, Navi более специализирована для клиентского сегмента и сохраняет обычный одиночный кристалл и внешние чипы памяти. Это первый графический процессор AMD для реализации GDDR6, нового стандарта высокопроизводительной памяти со скоростью передачи данных до 14 Гбит/с, что переводится в 448 Гбит/с пропускной способности памяти через 256-битную шину, аналогичная пропускная способность кристалла «Vega 10» достигается с 2048-битной памятью HBM2.

Navi также реализует PCI-Express gen 4.0, новый стандарт шины, удваивающий пропускную способность хост-интерфейса по сравнению с PCI-Express gen 3.0. AMD также запустила свою настольную платформу «Valhalla», сочетающую в себе процессор Ryzen 3-го поколения с материнской платой на основе чипсета AMD X570. Это единственная платформа с поддержкой PCIe gen 4.0, пока не появится Intel «Ice Lake». Конечно, Navi Radeon RX 5700 полностью поддерживает старые стандарты PCIe и должен работать отлично в gen 3.0 или ниже. Рекламные объявления «7 nm» и «PCIe gen 4.0» широко используются на упаковке AMD этих продуктов, как будто намекая, что «Navi» – поколение впереди конкурентов, застрявших с 12 нм и PCIe gen 3.

AMD также представляет первое серьезное обновление ядра механизма обработки чисел GPU с 2013 года, когда представила Graphics Core Next (GCN). Вместо этого AMD дебютирует с новой архитектурой RDNA SIMD, имеющей множество инноваций, увеличивающих IPC по сравнению с GCN, не теряя при этом тот параллелизм, который сделал GCN rock в общих вычислительных приложениях.

А ещё AMD использовала возможность обновить свой механизм отображения, добавив поддержку большего количества форматов отображения и 8K по одному кабелю благодаря DSC 1.2a или 4K при более высоких частотах обновления. Radeon RX 5700 также обновил мультимедийное аппаратное ускорение для поддержки некоторых новых потребительских видеоформатов, таких как H.265 HEVC и VP9 с различными разрешениями 4K и 8K.

Radeon RX 5700 XT, рассматриваемый в этом обзоре, стоит $399, что на $100 дешевле, чем GeForce RTX 2070 и недавно анонсированный RTX 2070 Super. Существует немного более быстрое издание AMD 50th Anniversary этой карты за $449, но это очень ограниченный выпуск, который не будет считаться стандартным для этого SKU. RX 5700 XT максимально использует 7-нм кристалл «Navi 10» с 2560 потоковыми процессорами, 160 TMU и 64 ROP. Правильно, AMD наконец-то расширила свои рендеринг-серверы, чтобы улучшить производительность растра. До сих пор только большие графические процессоры Vega и их high-end предшественники имели такой высокий показатель ROP. Начиная ещё с «Maxwell», Nvidia внедрила 64 ROP на своих GPU производительного сегмента. RX 5700, обзор состоялся ранее, является немного урезанным братом, который стоит на $50 дешевле, $349.

Другие карты на базе Radeon RX 5700 XT:

Спецификации

Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
GTX 1070 300 $ 1920 64 1506 МГц 1683 МГц 2002 МГц GP104 7200M 8 ГБ, GDDR5, 256 бит
RX Vega 56 300 $ 3584 64 1156 МГц 1471 МГц 800 МГц Vega 10 12500M 8 ГБ, HBM2, 2048 бит
GTX 1660 Ti 280 $ 1536 48 1500 МГц 1770 МГц 1500 МГц TU116 6600M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
GTX 1070 Ti 450 $ 2432 64 1607 МГц 1683 МГц 2002 МГц GP104 7200M 8 ГБ, GDDR5, 256 бит
RTX 2060 340 $ 1920 48 1365 МГц 1680 МГц 1750 МГц TU106 10800M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RX 5700 350 $ 2304 64 1465 МГц 1625 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
GTX 1080 500 $ 2560 64 1607 МГц 1733 МГц 1251 МГц GP104 7200M 8 ГБ, GDDR5, 256 бит
RTX 2060 Super 400 $ 2176 64 1470 МГц 1650 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RX Vega 64 500 $ 4096 64 1247 МГц 1546 МГц 953 МГц Vega 10 12500M 8 ГБ, HBM2, 2048 бит
GTX 1080 Ti 700 $ 3584 88 1481 МГц 1582 МГц 1376 МГц GP102 12200M 11 ГБ, GDDR5X, 352 бит
RX 5700 XT 400 $ 2560 64 1605 МГц 1755 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2070 480 $ 2304 64 1410 МГц 1620 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2070 Super 500 $ 2560 64 1605 МГц 1770 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
Radeon VII 680 $ 3840 64 1400 МГц 1750 МГц 1000 МГц Vega 20 13230M 16 ГБ, HBM2, 4096 бит
RTX 2080 700 $ 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Super 700 $ 3072 64 1650 МГц 1815 МГц 1940 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Ti 1100 $ 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU102 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит

Архитектура

Про архитектуру Navi и RDNA было рассказано в прошлом обзоре (см. тут).

Упаковка и содержимое


Комплект поставки:

  • Видеокарта
  • Документация

Карта


На первый взгляд, карта похожа на референсную конструкцию Vega, что собственно неудивительно, потому что AMD сохранила свой «блочный» язык дизайна с чёткими краями и использует тот же самый форм-фактор: 27,0 x 11,0 см. Далее. Вместо гладкой поверхности металлический кожух имеет небольшие горизонтальные выступы, которые значительно улучшают внешний вид и придают ему действительно приятное ощущение, когда карта находится в руках. Высококачественная металлическая бэкплейт входит в комплект карты.

При ближайшем рассмотрении, быстро привлекает внимание характерный изгиб на кожухе. По словам AMD, он был добавлен не только из эстетических соображений, он также улучшает производительность вентилятора кулера.

Для установки потребуется два слота.

Выходы:

  • 3 x DisplayPort 1.4
  • HDMI 2.0b


AMD воспользовалась возможностью обновить контроллеры дисплея, обрабатывающие эти выходы, используя DSC 1.2a (сжатие потока отображения), который разблокирует комбинации очень высокого разрешения и частоты обновления по одному кабелю. Среди поддерживаемых однокабельных режимов отображения 8K 60 Гц (которые до сих пор принимали два кабеля DP 1.3), 4K 240 Гц и 1080p до 360 Гц. Кроме того, выходы поддерживают HDR и глубину цвета 30 bpc для лучшей точности цвета в творческих приложениях.

На плате используется комбинация из одного 8-pin и 6-pin коннекторов питания. Такая конфигурация задаёт потребляемую мощность до 300 Вт.



Графические процессоры AMD Navi больше не поддерживают CrossFire. DirectX 12 включает в себя собственный набор возможностей для нескольких GPU, но для его использования разработчики игр должны уделить серьезное время разработке функции, но использование её требует от разработчиков игр серьезного времени на разработку функции, которую может использовать только небольшая часть их клиентов.

Разборка


Разборка довольно проста. Внимание! AMD использует два разных типа винтов на своём кулере, посмотрите фотографию для справки, какие винты, куда идут, если захотите разобрать свою карту.

Как и на Radeon VII, AMD установила на свою графическую карту тепловую подушку Hitachi TC-HM03. В ней используется смесь графитовых нитей (чистый углерод) и эпоксидной смолы для создания толстой термопластичной прокладки с высокой проводимостью. Несмотря на заявление производителя о том, что она «многоразовая», это не так. Просто удалите подушку и нанесите тонкий слой термопасты и всё готово.

Основной кулер использует металлическую заднюю панель, которая тщательно проработана и обеспечивает охлаждение всех компонентов печатной платы: GPU, память, схемы регулирования напряжения — все они охлаждаются только одним компонентом, что действительно впечатляет. В отличие от большинства кулеров, внешний кожух выполнен из металла, что придает карте высококачественный вид.

Задняя панель изготовлена ​​из металла и защищает карту от повреждений при установке и использовании.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы

VRM GPU представляется 7-фазным и управляется контроллером International Rectifier IR35217, одним из лучших контроллеров, доступных на рынке.


Второй IRF IR35217 используется для управления напряжением памяти. Здесь используется 2-фазная схема, которая немного распределена по печатной плате.

Микросхемы памяти GDDR6 изготовлены компанией Micron и имеют номер модели D9WCW, который декодируется в MT61K256M32JE-14:A. Чипы предназначены для работы на частоте 1750 МГц (эффективные GDDR6 14 Гбит/с).

Новый графический процессор AMD Navi 10 является первым чипом, использующим новую архитектуру RDNA. Он изготовлен по технологии 7 нм в TSMC, Тайвань, и имеет 10,3 миллиарда транзисторов с размером кристалла 251 мм². Обратите внимание на цвет кристалла GPU на втором изображении – это действительно тот цвет. На первом фото он выглядит только чёрным, потому что объектив камеры находится прямо над ним, что приводит к чёрному отражению.

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2019.2
Процессор Intel Core i9-9900K @ 5.0 ГГц
(Coffee Lake, Кэш 12 МБ)
Материнская плата EVGA Z390 DARK
Intel Z390
ОЗУ 16 GB DDR4
@ 3867 MHz 18-19-19-39
Накопитель 2x 960 GB SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Кулер Cryorig R1 Universal 2x 140 мм вентилятора
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 1809 (October 2018 Update)
Драйвера RX 5700 & RX 5700 XT: 19.30.01.09 Adrenalin 19.7.1 4 Июля
RTX 2060 & 2070 Super: 431.16 Press Driver
Все остальные NVIDIA: 430.64 WHQL
Все остальные AMD: Radeon 19.5.1 Beta
Дисплей Acer CB240HYKbmjdpr 24″ 3840×2160

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.


  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.

Игровые тесты (часть 1)

Ace Combat 7


Ace Combat 7
Релиз: 2019 — API: совместимая с DirectX 11 — Движок: Unreal Engine 4

Ace Combat 7: Skies Unknown — это последняя запись в длинной линейке симуляторов воздушного боя от Bandai Namco с участием вымышленных политических соперничеств и самолетов, первоначально предназначенных для консоли. Вы играете за пилота истребителя «Trigger», ведущего серию миссий ВВС, включающих воздушные бои в патрулировании и бомбардировках, с роликами между миссиями, ведущими сюжет вперед. Отрыв франшизы от реальной политики и событий делает её забавной, поскольку она полностью сосредоточена на цели воздушного боя.

Ace Combat 7 — это первый тайтл во франшизе, основанный на Unreal Engine 4 и использующий преимущества DirectX 11, что умеренно обременяет машину.

ace-combat-7_1920-1080

ace-combat-7_2560-1440
ace-combat-7_3840-2160

Anno 1800


Anno 1800
Релиз: 2019 — API: совместимая с DirectX 12 — Движок: Anno Engine

Градостроительная RTS франшиза Ubisoft Anno посетила различные места, древние и средневековые века и даже дважды заглянула в будущее. И наконец-то распаковывает увлекательный период промышленной революции, начинающейся с начала 19-ого столетия. Геймплей сохраняет городское строительство и бои в океане, а также добавляются такие аспекты, как планирование, влияние промышленного загрязнения и туризм. Основанная на движке собственной разработки, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть очень обременительной для системы геймера с высокой детализацией, особенно при более высоких разрешениях.

anno-1800_1920-1080

anno-1800_2560-1440
anno-1800_3840-2160

Assassin's Creed Odyssey

assassins-creed-odyssey
assassins-creed-origins_1920-1080
assassins-creed-origins_2560-1440
assassins-creed-origins_3840-2160

Battlefield V

battlefield v
battlefield-v_1920-1080
battlefield-v_2560-1440
battlefield-v_3840-2160

Civilization VI

Civilization VI
civilization-vi_1920-1080
civilization-vi_2560-1440
civilization-vi_3840-2160

Darksiders 3

darksiders 3
darksiders-3_1920-1080
darksiders-3_2560-1440
darksiders-3_3840-2160

Devil May Cry 5

Devil May Cry 5
devil-may-cry-5_1920-1080
devil-may-cry-5_2560-1440
devil-may-cry-5_3840-2160

Игровые тесты (часть 2)

Divinity Original Sin II


divinity-original-sin-2
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur's Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

divinity-original-sin-2_1920-1080

divinity-original-sin-2_2560-1440
divinity-original-sin-2_3840-2160

F1 2018

f1-2018
f1-2018_1920-1080
f1-2018_2560-1440
f1-2018_3840-2160

Far Cry 5

far cry 5
far-cry-5_1920-1080
far-cry-5_2560-1440
far-cry-5-3840-2160

Hitman 2

hitman 2
hitman-2_1920-1080
hitman-2_2560-1440
hitman-2_3840-2160

Metro Exodus

Metro Exodus
metro-exodus_1920-1080
metro-exodus_2560-1440
metro-exodus_3840-2160

Middle-earth: Shadow of War

shadow-of-war
shadow-of-war_1920-1080
shadow-of-war_2560-1440
shadow-of-war_3840-2160

Monster Hunter World

monster hunter world
monster-hunter-world_1920-1080
monster-hunter-world_2560-1440
monster-hunter-world-3840-2160

Игровые тесты (часть 3)

Третий набор игровых тестов.

RAGE 2


RAGE 2
Релиз: 2019 — API: Vulkan — Движок: Avalanche

В конце концов, Rage от id Software получает переворот страницы, когда Avalanche Studios, берущей на себя IP. Это та же студия, которая работала над «Mad Max», и здесь можно увидеть явные творческие влияния оттуда. Есть также странная «mutant neon» цветовая палитра, вдохновленная «Far Cry New Dawn» и фильмом «Annihilation». Это также один из первых тайтлов id, в котором не применялся знаменитый движок id Tech, а «Avalanche» вместо него, использующего преимущества Vulkan API. Геймер играет за «Walker», последнего из рейнджеров, пережившего апокалиптические события, убившие большую часть населения Земли, оставив после себя смертельных мутантов и анархию.

rage_2_1920-1080

rage_2_2560-1440
rage_2_3840-2160

Rainbow Six: Siege

Rainbow Six: Siege
rainbow-six-siege_1920-1080
rainbow-six-siege_2560-1440
rainbow-six-siege_3840-2160

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice
sekiro_1920-1080
sekiro_2560-1440
sekiro_3840-2160

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider
rise-of-the-romb-raider_1920-1080
rise-of-the-romb-raider_2560-1440
rise-of-the-romb-raider_3840-2160

Strange Brigade

strange brigade
strange-brigade_1920-1080
strange-brigade_2560-1440
strange-brigade-3840-2160

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt
the-witcher-3_1920-1080
the-witcher-3_2560-1440
the-witcher-3_3840-2160

Wolfenstein II

wolfenstein-2
wolfenstein-2_1920-1080
wolfenstein-2_2560-1440
wolfenstein-2_3840-2160

Сводка производительности

relative-performance_1920-1080
relative-performance_2560-1440
relative-performance_3840-2160

Производительность/Вт

performance-per-watt_1920-1080
performance-per-watt_2560-1440
performance-per-watt_3840-2160

Производительность/$

performance-per-dollar_1920-1080
performance-per-dollar_2560-1440
performance-per-dollar_3840-2160

Энергопотребление

Энергопотребление сольного монитора на холостом ходу здорово улучшилось по сравнению с картами Vega, всего 8 Вт.

Однако, потребление нескольких мониторов по-прежнему оставляет желать лучшего, ведь оно почти в 3 раза выше, чем у карт Nvidia.

Потребляемая мощность при воспроизведении мультимедиа хорошая — она ниже, чем на любой другой карте AMD, и лучше, чем у линейки Nvidia RTX.

В гейминге просто чудеса творятся. В абсолютных цифрах потребление примерно похоже на Vega 56, но RX5700 XT при этом обеспечивает более чем на 30% большую производительность с таким же бюджетом мощности. «то всё ещё далековато до карт Nvidia, хотя разница значительно сократилась.

Максимальная мощность Furmark немного ниже, чем пиковая игровая мощность, которая была зафиксирована (223 Вт против 227 Вт), что говорит о том, карта ограничена механизмом лимита мощности, вероятно, для обеспечения оптимальной эффективности — что-то схожее Nvidia представила с Turing.
power idle

power multimon
power media playback
power gaming average
power gaming peak
power maximum

Температуры

temperatures
Температуры при разгоне не включены в приведенную выше таблицу, потому что изменялась скорость вращения вентилятора и лимит мощности, это выглядело бы как несправедливое сравнение.

Как и на других последних картах AMD, графический процессор сообщает о второй температуре, называемой «Hotspot» или «Junction Temperature». В то время как температура была в 92°C в тестировании выше, Hotspot достиг 110°C. Из того, можно сказать, точка дроссельной заслонки для Hotspot установлена ​​в BIOS на 115°C.

Температуры GPU (сравнение)
Idle Load Gaming Noise
RX 5700 45°C 79°C 43 дБ(А)
RX 5700 XT 48°C 92°C 43 дБ(А)

Уровень шума

fantest
В AMD Radeon RX 5700 XT отсутствует очень популярная функция остановки вентилятора на холостом ходу, но настройки вентилятора на холостом ходу превосходны — карта работает безшумно и практически не слышна.

В гейминге картинка меняется радикально. С 43 дБ(А) карта реально шумная. Да, немного тише, чем Vega 64, но уровни почти идентичны Vega 56 и Radeon VII. Учитывая, что карта при этом очень сильно нагревается, то действительно есть повод усомниться в выборе AMD их решения для охлаждения.
idle
load

Оверклокинг

gpuz-overclocking
Как и с RX 5700 (см. стр. 6) снова из-за багов в драйверах ручной разгон оказался настоящим испытанием не для слабонервных.

Обычно разгон тестируется со всем, что осталось по умолчанию, и только увеличением тактовых частот. К сожалению, это даст нулевую производительность, полученную на RX 5700 XT, поэтому было проделано следующее:

  • Лимит мощности увеличен до максимума
  • Скорость вентилятора увеличена до 61%

Разгон памяти также упирался в стену и мгновенно приводит к сбою карты; максимум, которого удалось достигнуть, – 1840 МГц, увеличение на 5%.

Разгон GPU тоже оказался очень проблематичным. Единственный способ освоить разгон – переместить оба частотных диапазона в одно и то же место, так чтобы только одна частота применялась все время, сводя на нет любое управление питанием. Таким образом, удалось получить 2086 МГц, увеличение частоты +9%. Повышение тактовой частоты на 1 МГц выше уже могло и приводило к сбою карты, что должно указывать на другую ошибку, поскольку карта должна постепенно становиться все более и более нестабильной.

И снова, как и в случае с RX 5700 полученные значения при оверклокинге равные 2086 МГц на скриншот выше были добавлены вручную с помощью Photoshop.

Эффективность разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

overclocked-performance

Актуальный, фактический выигрыш в 3D-производительности от ручного оверклокинга составил 5.6%!

Тактовые частоты


Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

clock-and-thermals
Обратите внимание на вторую часть синей кривой над «Частотой». Обратите внимание, как частоты внезапно начинают сильно колебаться. Кажется, карта сталкивается с неким «дросселирующим» состоянием, которое, вероятно, связано с нагревом, и пытается контролировать выход тепла. Помимо очевидных последствий колебаний частот, здесь удивительно то, что время от времени напряжение набирается вплоть до 1,2 В, что заметно выше, когда карта работает более прохладной. Более высокое напряжение означает больший тепловой выход, что, конечно, усиливает то, что механизм синхронизации пытается избежать.. не лучшее решение.

Вольт-частотный анализ


На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

clock-vs-voltage

Частотный профиль

описание для частотного профиля

Современные видеокарты имеют несколько профилей частот, которые выбираются для требований баланса к энергопотреблению и производительности.

В следующей таблице перечислены параметры синхронизации для важных сценариев производительности и напряжения GPU, используемого в этих состояниях.

GPU частота Memory частота Clock GPU Voltage
Desktop 6 МГц 100 МГц 0.725 В
Multi-Monitor 6 МГц 871 МГц 0.725 В
Media Playback 51 МГц 100 МГц 0.725 В
3D Load 1701-2048 МГц 1750 МГц 1.006-1.200 В

Оценка и отзыв

цена

По данным AMD, Radeon RX 5700 XT потянет из кошелька примерно $399.

плюсы
  • Значительное улучшение производительности, превосходит RTX 2070 и почти так же быстра, как Radeon VII
  • Достойная цена
  • Хорошая энергоэффективность
  • Бэкплейт
  • Включён Microsoft Xbox Game Pass для ПК
  • PCI-Express 4.0
  • 7 нанометровый производственный процесс
  • Поддержка DSC 1.2a обеспечивает 8K 60 Гц
  • FidelityFX и Radeon Anti-Lag
минусы
  • Очень шумная в гейминге
  • Затруднительный разгон
  • Баги в драйверах
  • Высокие температуры
  • Без трассировки лучей
  • Без fan-stop-idle
  • Высокое потребление в режиме нескольких мониторов
  • CrossFire больше не поддерживается

Наконец-то, публикуем второй обзор карты AMD на «Navi» — архитектура, о которой все так много слышали за предыдущие годы. В этом обзоре рассматривается флагман Radeon RX 5700 XT, а в прошлом подробно рассматривался Radeon RX 5700. Обе карты основаны на новом кристалле «Navi 10», представляющий графическую архитектуру AMD RDNA, пришедшей на смену устаревшей GCN. Также новым является использование графической памяти GDDR6, более простой в использовании и более экономичной, нежели HBM2, которой оснащались последние карты Vega.

С точки зрения эстетики и материалов Radeon RX 5700 XT — это красивая карта, продолжающая тему AMD, установленную компанией для их референсных проектов. Понравился новый металлический кожух кулера с его фрезерованными полосками, сразу передающими ощущение «высококачественного продукта», всё благодаря прохладе металла и ощущению текстуры поверхности. Включенная металлическая задняя панель тоже выполнена отлично.

Усредняя тестовый набор, очевидно, что Radeon RX 5700 XT на 2% опережает GeForce RTX 2070 от Nvidia. Это делает карту на целых 20% быстрее, чем Vega 64, и лишь на 8% медленнее Radeon VII, что действительно впечатляет. Nvidia упредила AMD Navi, выпустив RTX 2060 Super, который почти так же быстр, как и RTX 2070 — 5700 XT на 5% быстрее. Также новинкой является RTX 2070 Super, карта, которая на самом деле основана на графическом процессоре RTX 2080 — эта карта на 12% быстрее, чем RX 5700 XT. RTX 2080 Ti по-прежнему царь горы, обеспечивая на 50% больше FPS, чем RX 5700 XT, хотя и по цене более чем в два раза дороже. С такими результатами производительности можно определенно рекомендовать RX 5700 XT для максимальной детализации игр с разрешением 1440p или с высокой частотой обновления при 1080p.

Тестирование показало, что RX 5700 XT намного более энергоэффективен, чем всё, что мы когда-либо видели от AMD, повышая эффективность на 30%-40% по сравнению с поколением GPU Vega. С 220 Вт в играх, карта использует немного меньше энергии, чем RX Vega 56, обеспечивая при этом на 30% более высокую производительность. Результаты тестирования энергопотребления показывают, что RX 5700 XT таки догнал архитектуру Nvidia Pascal на этом поприще. Графические карты на базе Turing по-прежнему примерно на 20% эффективнее, чем RX 5700 XT. Для Radeon RX 5700 (non-XT) AMD реализовала занижение напряжение с впечатляющими результатами, достигнув паритета с даже Turing (см. обзор RX 5700).

К сожалению, уровни шума референсной конструкции RX 5700 XT явно высоки. По сути, они идентичны RX Vega и Radeon VII: 43 дБ(А). Часть проблемы заключается в том, что AMD в отличие от Nvidia придерживается такого типа кулеров типа, которые просто не справляются с этой задачей. Nvidia смекнула и поменяла дизайн кулеров с запуском RTX Founders Edition, и это их очень сильно выручает. Например, RTX 2070 Super, например, потребляет такое же количество энергии, но работает намного тише, только 33 дБ(А), а это значительно круче, в то же время с 76°C. Температура нашего RX 5700 XT была довольно высокой, достигая 92°C во время гейминга; термодатчик Hot Spot даже поднимался до 110 °C. AMD постаралась и настроила хорошо скорость вертушки в режиме ожидания, шум которой будет сливаться с другими активными компонентами охлаждения системы.

Хотя разгон возможен, он несколько сложен и требует от выключения большей части тактовой частоты и управления питанием карты, чтобы получить несколько процентов производительности — 5,6% в сегодняшнем случае. Особенно разочаровывающим был разгон памяти. Обе конкурирующие компании используют одинаковые чипы памяти GDDR6 от Samsung. На Nvidia можно легко достичь более 2000 МГц в памяти; на RX 5700 XT краем оказались 1840 МГц, которые больше сдерживалась ошибками драйвера (Adrenalin 19.7.1)/BIOS, чем микросхемами памяти.

Первоначально объявленная цена была на уровне $449, однако AMD перед самым запуском успела, снизила цену RX 5700 XT до $399, что очень выручило компанию, особенно по сравнению с недавним запуском Nvidia серии RTX Super. В этой ценовой категории RX 5700 XT на $100 дешевле, чем RTX 2070 Super, предлагая, на 10% лучшее соотношение цена/производительность. По сравнению с RTX 2070, который сейчас стоит $480, RX 5700 XT даже имеет преимущество в 20% в этом показателе. RTX 2060 и RTX 2060 Super дышат в шею AMD, хотя цена/производительность по существу идентичны RX 5700 XT, но в них гораздо лучше мощность/тепло/шум, меньше ошибок и есть аппаратное ускорение трассировки лучей. Нет сомнений, что AMD поправит эти пробелы в ближайшем будущем, но для кого-то определяющим является шум, то придется подождать, пока партнеры AMD выпустят собственные варианты с лучшими кулерами в ближайшие месяцы. Что касается трассировки лучей, то наверняка большинство пользователей уже определились, интересно им эта тема, или нет, но без всяких сомнений, Nvidia, с её отличными отношениями с разработчиками, проталкивает, как может эту очень сложную технологию, и похоже, уровень принятия постепенно всё же улучшается. Да, сегодня это не имеет принципиального значения, но вопрос может стать актуальным в ближайшие годы.

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

С уважением, procompsoft.ru

[content-egg-block template=text_links]

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *