Radeon RX 6700 XT — новинка от AMD, и, возможно, её самый важный продукт серии RX 6000, поскольку оный является самым доступным (на бумаге) и нацелен на сердце производительного сегмента. Карта предназначена для гейминга в 1440p с высокой частотой обновления и поддерживает трассировку лучей в реальном времени. Это второй дискретный GPU компании, основанный на графической архитектуре RDNA2, 7-нм Navi 22. AMD также заявляет, что RX 6700 XT должен подорвать рынок графики стоимостью менее $500, вступив в бой с двумя популярными продуктами NVIDIA Ampere — GeForce RTX 3060 Ti и RTX 3070.
В Radeon RX 6700 XT впервые использует Navi 22, он компактнее и экономичнее, чем кристалл Big Navi, на котором основаны крупнейшие карты серии RX 6000. Чип физически укомплектован 40 вычислительными блоками RDNA2, рассчитанными на 2560 потоковых процессоров и 40 ускорителей лучей. Количество потоковых процессоров идентично количеству таковых на RX 5700 XT Navi, однако повышение производительности происходит за счёт более высокого IPC вычислительного блока RDNA2, помимо гораздо более высоких тактовых частот движка — 2424 МГц против 1755 МГц (игровые тактовые частоты).
AMD внесла существенные, но скромные изменения в настройку памяти. Теперь 12 ГБ GDDR6, что на 50% больше, чем 8 ГБ RX 5700 XT, но при ширине 192 бит она на 25% уже. AMD попыталась компенсировать это, используя самые быстрые микросхемы GDDR6 со скоростью 16 Гбит/с, соответствующие стандарту JEDEC, обеспечивая пропускную способность 384 ГБ/с. Это всё ещё намного ниже, чем 448 ГБ/с у RX 5700 XT. Компания развернула свою новую технологию Infinity Cache, дебютировавшую с Big Navi. Быстрый кэш 96 МБ на кристалле GPU смягчает доступ к памяти и работает со скоростью 1.5 ТБ/с.
AMD оценивает Radeon RX 6700 XT в $479 за эталонный дизайн, что ниже цены GeForce RTX 3070 в $499, но $479 выше, чем стартовая цена в $399 для RTX 3060 Ti, карты, с которой она широко сравнивается. Он также сталкивается с некоторой внутренней конкуренцией со стороны более дорогой на $100 RX 6800, которую AMD продает как карту 1440p с поддержкой 4K. Все эти цены — чистая выдумка; цены на видеокарты в реальном мире сейчас совершенно безумны. В этом обзоре сосредоточимся на том, как карта конкурирует с другими в новой тестовой системе от марта 2021 года.
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Boost | Частота VRAM | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RX Vega 64 | $400 | 4090 | 64 | 1247 МГц | 1546 МГц | 953 МГц | Vega 10 | 12500M | 8 ГБ, HBM2, 256 бит |
RX 5700 XT | $370 | 2560 | 64 | 1605 МГц | 1755 МГц | 1750 МГц | Navi 10 | 10300M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2070 | $340 | 2304 | 64 | 1410 МГц | 1620 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 3060 | $600 | 3548 | 48 | 1320 МГц | 1777 МГц | 1875 МГц | GA106 | 13250M | 12 ГБ, GDDR6, 192-бит |
RTX 2070 Super | $450 | 2560 | 64 | 1605 МГц | 1770 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
Radeon VII | $680 | 3840 | 64 | 1802 МГц | без | 1000 МГц | Vega 20 | 13230M | 16 ГБ, HBM2, 4096 бит |
RTX 2080 | $600 | 2944 | 64 | 1515 МГц | 1710 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2080 Super | $690 | 3072 | 64 | 1650 МГц | 1815 МГц | 1940 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 3060 Ti | $400 | 4864 | 80 | 1410 МГц | 1665 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6700 XT | $700 MSRP: $480 |
2560 | 64 | 2424 МГц | 2581 МГц | 2000 МГц | Navi 22 | 17200M | 12 ГБ, GDDR6, 192-бит |
RTX 2080 Ti | $1000 | 4352 | 64 | 1350 МГц | 1545 МГц | 1750 МГц | TU104 | 18600M | 11 ГБ, GDDR6, 352 бит |
RTX 3070 | $500 | 5888 | 64 | 1500 МГц | 1725 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6800 | $580 | 3840 | 96 | 1815 МГц | 2105 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6800 XT | $650 | 4608 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3080 | $700 | 8704 | 96 | 1440 МГц | 1710 МГц | 1188 МГц | GA102 | 28000M | 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит |
RX 6900 XT | $1550 | 5120 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3090 | $2000 | 10496 | 112 | 1395 МГц | 1695 МГц | 1219 МГц | GA102 | 28000M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
Упаковка и содержимое
Аксессуары:
Карта
Для своей новейшей карты AMD позаботилась о том, чтобы язык дизайна остался прежним, чтобы Radeon RX 6700 XT можно было однозначно идентифицировать как видеокарту Navi 2x RDNA2. Кулер полностью металлический, в нём используются различные оттенки серого для обозначения бренда Radeon. Сзади качественная металлическая заднюю панель.
Размер:
- Д=27 Ш=11 мм
Вес:
- 882 г
Для установки требуется два слота.
Выходы:
- 3x DisplayPort (v1.4a)
- 1x HDMI (2.1)
Карта получила один 8-pin и один 6-pin вход питания. Эта конфигурация рассчитана на потребляемую мощность до 300 Вт.
Серия AMD Radeon RX 6000 не поддерживает связку из несколькоих графических процессоров.
Демонтаж кулера
Решение AMD по охлаждению представляет собой сложную конструкцию, в которой используются три тепловые трубки и медное осноавние. Основной кулер-блок также обеспечивает охлаждение микросхем памяти и схем VRM.
В своём руководстве для обозревателя AMD говорит о «Материале термоинтерфейса на основе графита для чипа графического процессора для обеспечения высокой производительности и максимальной надежности», а в их пресс-презентации говорится «Материал термоинтерфейса с фазовым переходом». На мой взгляд, это просто обычная термопаста, которую видел в почти тысячах обзоров других видеокарт.
Ответ AMD на мой запрос по этому поводу был просто: «Вы не должны разбирать единицу обзора, она должна оставаться в исходном состоянии, на случай, если мы захотим повернуть образец».
W1zzard
Задняя панель сделана из металла и защищает карту от повреждений при установке и обращении.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
Вольтаж GPU использует девять фаз и питается от International Rectifier IR35217.
Для вольтажа GPU используются микросхемы Vishay SiC649A DrMOS.
Вольтаж памяти имеет двухфазную схему и генерируется контроллером NCP81022N.
Для памяти используются микросхемы Vishay SiC632A DrMOS.
Чипы GDDR6 производятся Samsung, имеют номер модели «K4ZAF325BM-HC16» и рассчитаны на работу со скоростью 16 Гбит/с.
Кристалл Navi 22, построенный на том же узле TSMC N7 (7 нм), что и Navi 10, имеет площадь 336 мм² и содержит 17.2 миллиарда транзисторов. Розовато-красный оттенок, который мы видели на Navi 10, исчез.
Созданный на том же узле TSMC N7 (7 нм), что и «Navi 10», кристалл «Navi 21» имеет размер 519.8 мм², содержит 26.8 млрд транзисторов. А вот розовато-красный оттенок, который был пресущ «Navi 10», исчез.
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2021.1 | |
---|---|
Процессор | AMD Ryzen 7 5800X @ 4.8 ГГц (Zen 3, 16 МБ кэш) AMD хочет продать вам Ryzen 9 5900X по завышенной цене. |
Материнская плата | MSI B550-A Pro BIOS 7C56vA5 / AGESA 1.2.0.0 PCIe Resizable BAR включен там, где поддерживается |
ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4 @ 4000 МГц 19-23-23-42 1T Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1) |
Охлаждение | Corsair iCue H100i RGB Pro XT 240 мм AIO |
Накопитель | Crucial MX500 2 TB SSD |
Питание: | Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W |
Корпус | darkFlash DLX22 |
Операционная система | Windows 10 Professional 64-bit Version 20H2 (October 2020 Update) |
Драйвера | RX 6700 XT: Press Driver AMD: 21.2.3 Beta NVIDIA: 461.72 WHQL |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Производительность в играх
Набор тестов #1
Assassin’s Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0
Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin’s Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.
Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.
Battlefield V
Borderlands 3
Civilization VI
Control
Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine
Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.
Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.
Death Stranding
Detroit Become Human
Набор тестов #2
Devil May Cry 5
Divinity Original Sin II
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine
Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.
Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.
DOOM Eternal
F1 2020
Far Cry 5
Gears 5
Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine
Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.
Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.
Metro Exodus
Набор тестов #3
Red Dead Redemption 2
Sekiro: Shadows Die Twice
Shadow of the Tomb Raider
Star Wars Squadrons
The Witcher 3: Wild Hunt
Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia
Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.
Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.
Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Сводка производительности
Относительная
Доллар
Трассировка лучей
Анализ Frametime
На этой странице представлен более глубокий анализ, чем просто средний FPS, показывающий, как частота кадров меняется с течением времени, что помогает выделить падение FPS. Минимальные значения FPS в 95-м и 99-м процентилях также представлены на этих диаграммах. Вторая диаграмма, гистограмма, показывает форму, и разброс данных по времени кадра — насколько плотно сгруппированы измерения.
Эксплуатационные показатели
Температуры
Температуры & Шум (сравнение) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Простой | Гейминг | |||||
GPU | Noise | GPU | Hotspot | Noise | RPM | |
AMD RX 6800 XT | 49°C | Fan Stop | 77°C | 98°C | 31 дБА | 1305 об/мин |
AMD RX 6700 XT | 46°C | Fan Stop | 80°C | 95°C | 35.2 дБА | 1305 об/мин |
ASUS RX 6700 XT STRIX OC | 43°C | Fan Stop | 60°C | 73°C | 36.4 дБА | 1760 об/мин |
ASUS RX 6700 XT STRIX OC (Quiet BIOS) | 44°C | Fan Stop | 64°C | 77°C | 29.4 дБА | 1353 об/мин |
Gigabyte RX 6700 XT Gaming OC | 40°C | Fan Stop | 69°C | 80°C | 33.6 дБА | 1799 об/мин |
MSI RX 6700 XT Gaming X | 45°C | Fan Stop | 73°C | 89°C | 28.9 дБА | 1535 об/мин |
PowerColor RX 6700 XT Red Devil | 43°C | Fan Stop | 69°C | 85°C | 28.0 дБА | 1104 об/мин |
PowerColor RX 6700 XT Red Devil (Quiet BIOS) | 44°C | Fan Stop | 72°C | 86°C | 27.9 дБА | 828 об/мин |
Sapphire RX 6700 XT Nitro+ | 44°C | Fan Stop | 70°C | 87°C | 26.9 дБА | 1168 об/мин |
Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (Quiet BIOS) | 41°C | Fan Stop | 71°C | 89°C | 27.2 дБА | 1160 об/мин |
XFX RX 6700 XT Merc 319 | 41°C | Fan Stop | 69°C | 85°C | 25.2 дБА | 1182 об/мин |
Термический анализ
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
Уровень шума
Наконец, AMD представила остановку вентиляторов в своих эталонных конструкциях серии Radeon RX 6000, поэтому RX 6700 XT выключает вертушки в режиме ожидания, при просмотре веб-страниц и в лёгких играх. Идеально!
Уровень игрового шума «в порядке». Пока карта ни в коем случае не «громкая», но при полной загрузке её хорошо слышно. Учитывая относительно компактный 2-слотовый кулер и простую внутреннюю часть радиатора, можно сказать, что это всё, что AMD могла бы сделать, учитывая свою цель — поддерживать температуру в горячей точке ниже 100°C. Другие кастомные конструкции, протестированные также, НАМНОГО тише, поэтому есть множество вариантов, если для геймера важен уровень шума.
Тест кулера
Провести сравнение кулеров видеокарт по принципу «яблоки к яблокам» всегда было затруднено. Очевидно, что просто посмотреть на температуру не получится из-за того, что тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается, даже от партии к партии одного и того же продукта. Другая проблема заключается в том, что настройки управления вентиляторами на разных видеокартах не идентичны, что также приводит к разным уровням шума. Даже нормализация шума оставляет тот факт, что каждая карта отличается по потребляемой мощности, которая напрямую влияет на тепловую мощность.
Чтобы преодолеть эти проблемы, в Unreal Engine 4 был создана специальная игровая графическая нагрузка с возможностью мгновенно регулировать рабочую нагрузку карты по запросу — позволяет установить точное целевое значение энергопотребления. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вентилятора, которая тщательно выбирается так, чтобы уровень шума составлял 35 дБ(А).
Теперь можно тестировать кулеры графического ускорителя при определенных тепловых нагрузках, что делает такое тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность кулера, которая контролируется. Этот тип теста с нормализацией шума помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё сможет выдержать. График температуры в приведенной ниже таблице — температура GPU, зарегистрированная термодатчиками чипа.
Энергопотребление
В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.
Энергопотребление, не связанное с играми, было улучшено по сравнению с серией RX 6800/6900 — графический процессор переключается в режим ожидания для снижения энергопотребления даже при разрешении 1440p. Потребление с несколькими мониторами высокое, как и на всех других картах AMD, потому что в этом состоянии память работает на полной скорости, тогда как на NVIDIA частота видеокарты снижена для экономии энергии. По сравнению с RX 6800/6900 также улучшен показатель при воспроизведение видео.
При мощности около 220 Вт в играх потребляемая мощность RX 6700 XT чрезвычайно разумна — с ним сможет работать любой полуприличный блок питания. По энергопотреблению новинка сравнима с RX 5700 XT, что открывает хороший путь обновления.
Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 550 Вт
Производительность на Ватт
Кривая напряжения и частоты
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Состояние частот
Тактовые частоты и напряжение | |||
---|---|---|---|
GPU частота | Memory частота | GPU Voltage | |
Idle | 0 МГц От 0 до 0 МГц |
5 МГц От 4 до 12 МГц |
0.000 В От 0.000 до 0.000 В |
Multi-Monitor | 1 МГц От 0 до 24 МГц |
1989 МГц От 1986 до 1990 МГц |
0.072 В От 0.000 до 0.862 В |
Video Playback | 24 МГц От 6 до 67 МГц |
597 МГц От 152 до 1332 МГц |
0.872 В От 0.862 до 0.887 В |
Furmark | 2212 МГц От 2202 до 2228 МГц |
1989 МГц От 1988 до 1990 МГц |
1.013 В От 1.006 до 1.031 В |
Gaming (Cyberpunk 2077) |
2513 МГц От 2496 до 2525 МГц |
1989 МГц От 1988 до 1992 МГц |
1.144 В От 0.950 до 1.200 В |
V-Sync (Cyberpunk 2077) |
1676 МГц От 1202 до 2087 МГц |
1987 МГц От 1980 до 2002 МГц |
1.061 В От 0.862 до 1.200 В |
Gaming (23 игры) |
2489 МГц От 2311 до 2623 МГц |
2000 МГц | 1.131 В От 0.862 до 1.200 В |
Оверклокинг
Максимальный оверклокинг (сравнение) | |||
---|---|---|---|
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | |
AMD RX 6700 XT | 2574 МГц | 2150 МГц | 155.1 FPS |
ASUS RX 6700 XT STRIX OC | 2840 МГц | 2150 МГц | 166.4 FPS |
MSI RX 6700 XT Gaming X | 2720 МГц | 2150 МГц | 162.0 FPS |
PowerColor RX 6700 XT Red Devil | 2559 МГц | 2150 МГц | 153.9 FPS |
Sapphire RX 6700 XT Nitro+ | 2725 МГц | 2150 МГц | 162.3 FPS |
XFX RX 6700 XT Merc 319 | 2741 МГц | 2150 МГц | 163.0 FPS |
Эффективность ручного разгона
Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.
Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 1.0%.
Отзыв
Рекомендуемая производителем розничная цена AMD Radeon RX 6700 XT составляет $480. Ожидается, что цена стабилизируется на уровне $700 и выше.
- Производительность сопоставима с RTX 3070 и RTX 2080 Ti
- Превосходная энергоэффективность
- Остановка вентилятора на холостом ходу
- Аппаратное ускорение трассировки лучей
- Память Smart Access / BAR с изменяемым размером увеличивают производительность
- 12 ГБ VRAM
- Бэкплейт
- Поддержка HDMI 2.1, декодирования AV1
- PCI-Express 4.0
- AMD FidelityFX
- 7-нм производственный процесс
- Очень ограниченное предложение
- Фактическая рыночная цена будет намного выше
- Потеря производительности при трассировке лучей намного больше, чем на NVIDIA
- Кулер немного слабоват (но при этом красив)
- Практически нет прироста от разгона
- Разгон памяти искусственно ограничен
С Radeon RX 6700 XT AMD выпускает высококонкурентный SKU для верхнего среднего уровня — сегмента, для которого NVIDIA недавно предложила две карты: RTX 3070 и RTX 3060 Ti. Этот рынок очень важен, потому что он определяет серьезного геймера, готового потратить немного больше на более высокий FPS или лучшее качество изображения, не переусердствуя. Radeon RX 6700 XT использует GPU Navi 22, в то время как Radeon RX 6800, RX 6800 XT и RX 6900 XT — Navi 21.
Оба чипа построены на одной и той же архитектуре RDNA2 с поддержкой Raytracing с использованием 7-нм производственного процесса — Navi 22 — это, по сути, пополам Navi 21 со 192-битной шиной памяти. Единственное отклонение от этого заключается в том, что кэш L3 (он же Infinity Cache) составляет 96 МБ на Navi 22, и 128 МБ на Navi 21.
В обновлённом наборе тестов из из 22 сильных тайтлов измеренная производительность находится прямо посередине двух карт NVIDIA Ampere. RX 6700 XT на 8% операжает NVIDIA RTX 3060 Ti, но на 4% отстает от RTX 3070. По сравнению с собственной AMD Radeon RX 6800 разница в производительности составляет 17%. На 25% новинка быстрее Radeon RX 5700 XT без увеличения энергопотребления — это невероятный подвиг. Важный результат, который хочется подчеркнуть, заключается в том, что RX 6700 XT почти соответствует GeForce RTX 2080 Ti — разве это не огромное достижение?
Всего несколько месяцев назад большинство людей не осмелились, мечтать о том, что карта AMD x7xx сможет составить конкуренцию флагману NVIDIA последнего поколения. Что удивительно в RX 6700 XT, так это то, что кастомные конструкции с заводским разгоном не быстрее, чем эталонный RX 6700 XT. Было протестировано несколько карт, и все они имеют одинаковую производительность, независимо от их Boost-рейтинга. Хотя в этом нет ничего особенного — заводские OC дают только 1, 2 или 3%, — это всё же неожиданно. Другие обзорщики видят аналогичные результаты.
С такими показателями производительности Radeon RX 6700 XT — идеальный выбор для огромной толпы геймеров предпочитающих разрешение 1440p; карта также обладает достаточной мощностью, чтобы запускать многие игры со скоростью 4K 60 FPS, особенно если немного снизить настройки. RX 6700 XT также является отличным выбором для 1080p Full HD, если используется монитор с высокой частотой обновления 120 или 144 Гц. Новая карта AMD поддерживает трассировку лучей, но, в отличие от конкурентов от NVIDIA, ей не хватает аппаратных модулей для RT-задач, NVIDIA имеет здесь преимущество с точки зрения производительности.
Производительность RT сильно варьируется между тестируемыми играми, геймер может примерно ожидать производительности трассировки лучей RTX 2080 от RX 6700 XT, что совсем неплохо. На самом деле все сводится к тому, насколько важной юзер считает RT-поддержку. Если игрок считает, что это необязательный параметр «лучше, чем Ultra», он пока не имеет первостепенного значения — производительность RT не будет препятствием. Если думаете, что будущее за RT и хотите быть готовыми к грядущим играм, NVIDIA пока лучший вариант, в том числе потому, что у них есть технология апскейлинга DLSS.
Визуально AMD Radeon RX 6700 XT явно выглядит как видеокарта Radeon RDNA2. Благодаря яркому сочетанию хрома, металла, красной отделки и матовых поверхностей эталонный дизайн RX 6700 XT предлагает привлекательный вариант, особенно если в корпусе мало места. Система охлаждения 2-слотовая с двумя вентиляторами обеспечивает приемлемые температуры при разумном уровне шума. Если помните обзоры RX 6800 XT и RX 6900 XT, которые очень хвалили за кулер и настройки вентилятора, почти до такой степени, что эталонный дизайн смотрелся даже лучше, чем любой кастомный продукт от партнёров.
Но есть подозрение, что AMD немного изменила свой подход к RX 6700 XT и сделала свою карту «достаточно хорошей», не переусердствуя, оставляя много места для инноваций их партнёрам — это также позволяет сэкономить несколько долларов на производственных затратах. При уровне шума 35.2 дБА кулер RX 6700 XT будет слышен в корпусе при полной загрузке, но он не «громкий». Протестированные в общей сложности шесть видеокарт Radeon RX 6700 XT, большинство из которых работают безшумно. Более крупные кулеры на этих картах также достигают впечатляющих температур. Приятно видеть, что Idle Fan Stop стала стандартной функцией в настоящее время.
AMD потрясла мир энергоэффективностью Navi 21, превзошедшей даже NVIDIA Ampere. Radeon RX 6700 XT с Navi 22 также очень эффективен, но «только» соответствует NVIDIA RTX 3080. Кажется, AMD подтолкнула дизайн немного выше оптимальной рабочей точки для повышения эффективности, возможно, чтобы прокрасться прямо в разницу в производительности между RTX 3060 Ti и RTX 3070. При 220 Вт в играх, RX 6700 XT бережно относится к источникам питания, так как практически любой БП от известного бренда отлично подойдет для него. Энергопотребление в режиме ожидания с одним монитором и при воспроизведении мультимедиа было значительно улучшено по сравнению с Navi 21. AMD теперь нужно только вычислить мощность нескольких мониторов, которая по-прежнему выше, чем у любой видеокарты NVIDIA.
Разгон был немного неудачным. Хотя можно было довольно сильно поднять частоту, это никогда не приводило к значительному повышению производительности. Максимальный ручной разгон улучшил реальную производительность всего на 1%. Когда предел потребления был увеличен вручную, все выглядело иначе, и карта смогла соответствовать лучшему оверклокеру, ASUS RX 6700 XT STRIX OC. Пощечина оверклокерам, что AMD настаивает на искусственном ограничении максимального разгонного потенциала своих продуктов, ограничивая длину ползунка в Wattman. Память, разогнанная до 2150 МГц, была на 100% стабильной на каждой тестируемой карте, так почему бы не дать людям больше? Или вообще без ограничений, как NVIDIA.
Radeon RX 6700 XT предлагает 12 ГБ, поскольку в базовой архитектуре памяти используется 192-бит. Со 192-битным интерфейсом варианты дизайна — 6 ГБ и 12 ГБ, если не смешивать микросхемы памяти разной ёмкости. Очевидно, что в этом сегменте рынка 6 ГБ VRAM недостаточно для 2021 года и далее, поэтому у AMD действительно не было выбора. Единственной альтернативой было бы использование интерфейса шины шириной 256 бит, что позволило бы использовать варианты 8 ГБ при одновременном увеличении стоимости производства GPU и печатной платы. Глядя на результаты тестов, нельзя не заметить ни одного случая, в котором RX 6700 XT с 12 ГБ значительно превосходит RTX 3070 на 8 ГБ — даже в 4K, так что VRAM действительно не проблема. С точки зрения маркетинга, «12 ГБ» на RX 6700 XT больше, чем «8 ГБ» на RTX 3070, так что AMD может привлечь дополнительных клиентов.
По заявлению AMD, рекомендованная розничная цена Radeon RX 6700 XT составляет $479 — фантазия, которой не хватит и на полчаса. Предложение референсного дизайна AMD крайне ограничено; даже большие магазины получили лишь несколько единиц. Никто не знает, сколько AMD продаёт на их собственном сайте, но есть уверенность, что боты схватят их уже к тому моменту, когда юзер завершит процесс оформления заказа вручную. Думая об этих поддельных MSRP, интересно, не должны ли акционеры AMD начать жаловаться на то, что AMD не дает им той прибыли, которой они заслуживают?
Очевидно, что рынок готов платить за эти карты гораздо больше, так почему же деньги акционеров теряются из-за слишком дешевой продажи? Объявление карты по такой низкой цене и продажа крошечных объёмов на AMD.com также может направить гнев покупателей на партнёров и продавцов, поскольку те завышают цену, ведь AMD заявляет, что карта должна стоить $479. Несколько партнеров сказали, что невозможно производить эти карты за $479 и получить прибыль. Еще одна случайная мысль: например, вы AIB со складом, полным карт RX 6700 XT, не было бы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО плохой идеей продавать их сейчас, рядом с MSRP? Просто отправьте несколько алиби-карточек и подождите всего несколько недель, чтобы затем продать их по реальной рыночной цене.
Реальная цена? Наверное, $700, так как карта в значительной степени соответствует RTX 2080 Ti и GeForce RTX 3070, которые продаются, примерно, за эти деньги. Партнеры сообщают, что AMD предоставила им довольно ограниченные поставки. Судя по всему, у эксклюзивных брендов AMD больше запасов, чем у производителей карт NVIDIA и AMD. Всё ещё есть сомнения, что кому-то из них хватит их больше, чем на сутки. Итак, что же делать? Можно сказать, что для RX 6700 XT цена до $700 вполне приемлема; это отличная карта с отличной производительностью, которая чрезвычайно конкурентоспособна с тем, что предлагает NVIDIA. Помимо этого, обязательно проверьте альтернативы: RTX 3060 Ti и RTX 3070 или даже подержанный RTX 2080 Ti, а может и RTX 2080 Super.

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.
С уважением, procompsoft.ru