AMD Radeon RX 6800 XT — у NVIDIA проблемы

от ProCompSoft
10 51 мин.
AMD Radeon RX 6800 XT

Обзор AMD Radeon RX 6800 XT уже здесь и сейчас! Прошло немало времени с момента запуска в 2019 году серии Radeon RX 5700 RDNA Navi, которая нарушила линейку NVIDIA GeForce RTX 20-й серии в производительном сегменте. Это вынудило зелёную команду перейти к серии RTX 20 SUPER, но NVIDIA по-прежнему лидировала по производительности и эффективности. AMD работает над новой архитектурой RDNA2 не только для своих графических процессоров Radeon следующего поколения, но и для консолей следующего поколения, таких как PlayStation 5 и Xbox Series X / S.

AMD Radeon RX 6800 XT

[contents]

Это то, что делает RDNA2 очень актуальным для разработчиков игровых движков, поскольку современные игры разрабатываются в первую очередь для консолей, потому что там деньги. Наличие одинаковой архитектуры на консоли и ПК означает, что для последнего будет проще оптимизировать с минимальными усилиями. Серия Radeon RX 6800 — первый дискретный GPU от AMD, отвечающий требованиям DirectX 12 Ultimate, включая трассировку лучей и шейдинг с переменной скоростью.

NVIDIA более чем вдвое увеличила количество шейдеров своих графических процессоров GeForce «Ampere» по сравнению с предыдущим поколением, так как она хотела, чтобы частота кадров «RTX on» примерно соответствовала частоте кадров «RTX off» «Turing». Также ожидалось, что AMD удвоит количество шейдеров для «Big Navi» по сравнению с RX 5700, поскольку это первая Radeon от AMD с функцией трассировки лучей в реальном времени. Когда все смотрели прямую трансляцию AMD в конце октября о новой серии RX 6000, изучив RTX 3080, мало кто ожидал, что AMD выпустит «high-end» GPU. То, что раскрылось в стриме, было ошеломляющим: AMD заявила, что её чипы серии RX 6000 идут в ногу с самыми быстрыми процессорами NVIDIA и имеют конкурентоспособные цены. Radeon RX 6800 XT в представленном обзоре сравнивалась с RTX 3080, а RX 6800 (см. здесь) — с RTX 2080 Ti (по сути, RTX 3070). Предполагается, что флагманский RX 6900 XT будет конкурировать с RTX 3090, он будет запущен в конце сего года.

Radeon RX 6800 XT вместе с RX 6800 основаны на 7-нм кристалле RDNA2 «Navi 21» с увеличением вычислительных единиц на 80% по сравнению с RX 5700 XT. Каждый из таких вычислительных блоков RDNA2 имеет оборудование для трассировки лучей. AMD также удвоила объём памяти до 16 ГБ, хотя шина памяти по-прежнему 256-битная, и компания использует стандарт JEDEC 16 Гбит/с GDDR6 (512 ГБ/с). Разве это не должно лишить кристалл пропускной способности памяти? AMD могла бы искать более широкие шины памяти или даже пойти по пути HBM-MCM, что привело бы к сокращению цен компании по сравнению с NVIDIA, но компания изменила тактику, представив новый умный компонент под названием Infinity Cache, о котором будет подробнее сказано в разделе «Архитектура». AMD предлагает Radeon RX 6800 XT по цене $649, то есть на $50 дешевле, чем RTX 3080. AMD реализует RX 6800 XT как карту для максимального гейминга в разрешении 4K Ultra HD — тот же вариант использования, что и RTX 3080. В этом обзоре тестируется Radeon RX 6800 XT, чтобы проверить все заявления AMD относительно производительности, а главное узнать, вернулась ли AMD в «high-end» игру.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
RX Vega 64 $400 4090 64 1247 МГц 1546 МГц 953 МГц Vega 10 12500M 8 ГБ, HBM2, 256 бит
GTX 1080 Ti $650 3584 88 1481 МГц 1582 МГц 1376 МГц GP102 12200M 11 ГБ, GDDR5X, 352 бит
RX 5700 XT $370 2560 64 1605 МГц 1755 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2070 $340 2304 64 1410 МГц 1620 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2070 Super $450 2560 64 1605 МГц 1770 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
Radeon VII $680 3840 64 1802 МГц без 1000 МГц Vega 20 13230M 16 ГБ, HBM2, 4096 бит
RTX 2080 $600 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Super $690 3072 64 1650 МГц 1815 МГц 1940 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Ti $1000 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $500 5888 64 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RX 6800 $580 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 XT $650 4608 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $700 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
RTX 3090 $1500 10496 112 1395 МГц 1695 МГц 1219 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит

Упаковка и содержимое

Карта

AMD выдала что-то ранее недоступное с точки зрения дизайна продукта. Сделанная полностью из металла и сплавов, RX 6800 — лучший дизайн референсной платы, когда-либо созданный AMD, а с точки зрения эстетики и визуальной привлекательности карта находится в лиге карт NVIDIA Founders Edition.

Размеры:

  • 27 см x 12 см

Установка займёт 3 слота в системе.

Выходы:

  • 2x DisplayPort (v1.4)
  • 1x HDMI (2.0b)
  • 1x USB type-C

Возможности подключения дисплея включают два стандартных DisplayPort 1.4, один HDMI 2.1 и один USB type-C с сквозным портом DisplayPort. RDNA2 использует DSC для обеспечения передачи до 8K 120 Гц через эти порты.

Никаких изящных входов питания здесь нет — вы получаете два 8-pin коннектора питания PCIe именно там, где ожидаете, то есть на верхнем крае.

AMD «Navi 21» использует внешний контроллер USB 3.2 для порта USB-C, поставляемый Cypress Semiconductor и маркированный «CYPD5137-40LQXI». Контроллер обеспечивает передачу данных USB 3.2 Gen 2 со скоростью 10 Гбит/с, сквозную передачу DisplayPort и подачу питания 27 Вт.

Серия AMD Radeon RX 6000 не поддерживает связку из нескольких графических процессоров.

Демонтаж кулера

Разобрать RX 6800 XT просто, намного проще, чем карты NVIDIA Founders Edition. Все винты стандартные, плоских шлейфов и прочего, что затрудняет демонтаж, нет. Единственное, о чем стоит упомянуть, — карбоновая термопрокладка, которая обязательно сломается, когда вы будете разбирать карту. Полностью удалите её перед добавлением собственной термопасты.

Базовая пластина из меди соприкасается с GPU и VRAM, а вспомогательная алюминиевая опорная пластина отводит тепло от VRM. Обе пластины соприкасаются с алюминиевым радиатором с ребрами, который проветривается тремя 90-мм вентиляторами. Карта поддерживает функцию остановки вентилятора на холостом ходу.

Задняя панель изготовлена из металла и обороняет карту от повреждений при установке и использовании.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.


Анализ печатной платы

AMD использует 12-фазный дизайн VRM GPU, который питается от дорогого 16-фазного VRM-контроллера Infineon XDPE132G5D.

AMD использует компоненты DrMOS International Rectifier TDA21472 на Radeon RX 6800 XT, тогда как на RX 6800 микросхемы от Alpha & Omega Semiconductor.

Питание VRAM использует 3-фазную схему, управляемую контроллером International Rectifier IR35217.

Чипы GDDR6 производятся Samsung, имеют номер модели «K4ZAF325BM-HC16» и рассчитаны на работу со скоростью 16 Гбит/с.

Созданный на том же узле TSMC N7 (7 нм), что и «Navi 10», кристалла «Navi 21» размером 519.8 мм², содержит 26.8 млрд транзисторов. А вот розовато-красный оттенок, который был пресущ «Navi 10», исчез.

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2020.2
Процессор Intel Core i9-9900K @ 5.0 ГГц
(Coffee Lake, Кэш 16 МБ)
Материнская плата EVGA Z390 DARK
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42
Охлаждение Corsair iCue H100i RGB Pro XT
240 мм AIO
Накопитель Crucial MX500 2 TB SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLX22
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 2004 (May 2020 Update)
Драйвера AMD: Radeon 20.8.3 WHQL
RX 6800 & 6800 XT: 20.45.01.12-11.6 Press Driver
NVIDIA: 452.06 WHQL
GeForce RTX 3080 & 3090: 456.55 WHQL
GeForce RTX 3070: 456.96 Press Driver

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.


  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.

Игровые тесты (часть 1)

Первый набор игровых тестов.

Anno 1800

Anno 1800
Релиз: 2019 — API: совместимая с DirectX 12 — Движок: Anno Engine

Градостроительная RTS франшиза Ubisoft Anno посетила различные места, древние и средневековые века и даже дважды заглянула в будущее. И наконец-то распаковывает увлекательный период промышленной революции, начинающейся с начала 19-ого столетия. Геймплей сохраняет городское строительство и бои в океане, а также добавляются такие аспекты, как планирование, влияние промышленного загрязнения и туризм. Основанная на движке собственной разработки, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть очень обременительной для системы геймера с высокой детализацией, особенно при более высоких разрешениях.

anno 1800 в 1920x1080

anno 1800 в 2560x1440

anno 1800 в 3840x2160

Assassin's Creed Odyssey

assassins-creed-odyssey
assassins-creed-origins_1920-1080

assassins-creed-origins_2560-1440

assassins-creed-origins_3840-2160

Battlefield V

battlefield v
battlefield-v_1920-1080

battlefield-v_2560-1440

battlefield-v_3840-2160

Borderlands 3

Borderlands 3
Borderlands 3 1920-1080

Borderlands 3 2560-1440

Borderlands 3 3840-2160

Civilization VI

Civilization VI
civilization-vi_1920-1080

civilization-vi_2560-1440

civilization-vi_3840-2160

Control

Control
control_1920-1080

control_2560-1440

control_3840-2160

Death Stranding

Death Stranding
Death Stranding_1920-1080

Death Stranding_2560-1440

Death Stranding_3840-2160

Detroit Become Human

Detroit Become Human
Detroit Become Human_1920-1080

Detroit Become Human_2560-1440

Detroit Become Human_3840-2160

Игровые тесты (часть 2)

Второй набор игровых тестов.

Devil May Cry 5

Devil May Cry 5
devil may cry 5_1920-1080

devil-may cry 5_2560-1440

devil may cry 5_3840-2160

Divinity Original Sin II

divinity original sin 2
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur's Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.
divinity original sin 2_1920-1080

divinity original sin 2_2560-1440

divinity original sin 2_3840-2160

DOOM Eternal

DOOM Eternal
DOOM Eternal 1920-1080

DOOM Eternal 2560-1440

DOOM Eternal 3840-2160

F1 2020

F1 2020
f1 2020 1920-1080

f1 2020 2560-1440

f1 2020 3840-2160

Far Cry 5

far cry 5
far cry 5_1920-1080

far cry 5_2560-1440

far cry 5-3840-2160

Gears 5

Gears 5
gears 5 1920-1080

gears 5 2560-1440

gears 5 3840-2160

Hitman 2

hitman 2
hitman 2_1920-1080

hitman 2_2560-1440

hitman 2_3840-2160

Metro Exodus

Metro Exodus
metro exodus_1920-1080

metro exodus_2560-1440

metro exodus_3840-2160

Игровые тесты (часть 3)

Третий набор игровых тестов.

Project Cars 3

Project Cars 3
Project Cars 3 1920-1080

Project Cars 3 2560-1440

Project Cars 3 3840-2160

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 1920-1080

Red Dead Redemption 2 2560-1440

Red Dead Redemption 2 3840-2160

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice
sekiro_1920-1080

sekiro_2560-1440

sekiro_3840-2160

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider
rise-of-the-romb-raider_1920-1080

rise-of-the-romb-raider_2560-1440

rise-of-the-romb-raider_3840-2160

Star Wars: Jedi Fallen Order

Star Wars: Jedi Fallen Order
Star Wars: Jedi Fallen Order 1920-1080

Star Wars: Jedi Fallen Order 2560-1440

Star Wars: Jedi Fallen Order 3840-2160

Strange Brigade

strange brigade
strange-brigade_1920-1080

strange-brigade_2560-1440

strange-brigade-3840-2160

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt
the-witcher-3_1920-1080

the-witcher-3_2560-1440

the-witcher-3_3840-2160

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)


средний fps в 1920x1080_2

2560×1440 (WQHD)


средний fps в 2560x1440_2

3840×2160 (4K Ultra HD)


средний fps в 3840x2160_2

Энергопотребление

Неигровое энергопотребление новой архитектуры AMD RDNA II реально впечатляет. В режиме ожидания чип почти полностью отключается, что значительно снижает энергопотребление. AMD также исправила высокое энергопотребление для нескольких мониторов — теперь оно намного лучше, чем у NVIDIA.

При воспроизведении мультимедиа микросхемы памяти работают на полной скорости и потребляют много — энергопотребление намного выше, чем у любой другой карты, протестированной. Есть подозрение, что AMD исправит это с помощью обновления драйверов.

Энергопотребление в играх тоже впечатляет. Radeon RX 6800 XT потребляет всего около 280 Вт в гейминге, на 60 Вт меньше, чем GeForce RTX 3080. Пики выше, до 325 Вт, а мощность Furmark в худшем случае составляет 316 Вт.

Первоначально этот обзор был опубликован с измерениями мощности в играх, сделанными в разрешении 1080p, теперь оно было изменено на 1440p, чтобы обеспечить правильную загрузку карты.

Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 650 Вт

мощность в простое

мощность мульти-монитор

мощность при воспроизведении мультимедиа

средняя мощность в гейминге

пиковая игровая мощность

максимальная мощность

Тактовые частоты

Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

Аналогичный тест для пресета Rage Mode:

Вольт-частотный анализ

На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

Частотный профиль

Современные видеокарты имеют несколько профилей частот, которые выбираются для требований баланса к энергопотреблению и производительности.

В следующей таблице перечислены параметры синхронизации для важных сценариев производительности и напряжения GPU, используемого в этих состояниях.

GPU частота Memory частота Clock GPU Voltage
Desktop 0 МГц 4 МГц 0.00 В
Multi-Monitor 0 МГц 6 МГц 0.000 В
Media Playback 15 МГц 1990 МГц 0.856 В
3D Load 1955-2455 МГц 2000 МГц 0.906-1.150 В

Температуры

температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Noise RPM
AMD RX 6800 48°C Fan Stop 70°C 83°C 34 дБ(А) 1613 об/мин
AMD RX 6800 XT 49°C Fan Stop 77°C 98°C 31 дБ(А) 1305 об/мин

Эта таблица будет обновлятся после того, как появятся обзоры проектов RX 6800 XT от партнеров AMD.

Уровень шума

тест на уровень шума

NVIDIA сделала блокировку вентиляторов на холостом ходу стандартной функцией в своей версии Founders Edition, что вынудило не только партнёров NVIDIA включить эту функцию, но и AMD. И Radeon RX 6800 XT, и RX 6800 заполучили столь необходимую функцию, идеально подходящую для поддержания низкого уровня шума системы вне игр.

Уровень игрового шума Radeon RX 6800 XT более чем впечатляет. Карта значительно тише, чем GeForce RTX 3080 Founders Edition, почти безшумна, и температуры тоже хороши.

шум в простое
шум под нагрузкой

Тест кулера с нормализованным шумом

Провести сравнение кулеров видеокарт по принципу «яблоки к яблокам» всегда было затруднено. Очевидно, что просто посмотреть на температуру не получится из-за того, что тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается, даже от партии к партии одного и того же продукта. Другая проблема заключается в том, что настройки управления вентиляторами на разных видеокартах не идентичны, что также приводит к разным уровням шума. Даже нормализация шума оставляет тот факт, что каждая карта отличается по потребляемой мощности, которая напрямую влияет на тепловую мощность.

Чтобы преодолеть эти проблемы, в Unreal Engine 4 был создана специальная игровая графическая нагрузка с возможностью мгновенно регулировать рабочую нагрузку карты по запросу — позволяет установить точное целевое значение энергопотребления. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вентилятора, которая тщательно выбирается так, чтобы уровень шума составлял 35 дБ(А).

Теперь можно тестировать кулеры графического ускорителя при определенных тепловых нагрузках, что делает такое тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность кулера, которая контролируется. Этот тип теста с нормализацией шума помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё сможет выдержать. График температуры в приведенной ниже таблице — температура GPU, зарегистрированная термодатчиками чипа.

Сводка производительности

относительная производительность в 1920x1080

относительная производительность в 2560x1440

относительная производительность в 3840x2160

Производительность/Вт

производительность на ватт в 1920x1080

производительность на ватт в 2560x1440

производительность на ватт в 3840x2160

Производительность/$

производительность к доллару в 1920x1080

производительность к доллару в 2560x1440

производительность к доллару в 3840x2160

Производительность RTX

metro-exodus с rtx в 1920x1080
metro-exodus с rtx в 2560x1440
metro-exodus с rtx в 3840x2160

control с rtx в 1920x1080
control с rtx в 2560x1440
control с rtx в 3840x2160

Анализ Frametime

Оверклокинг

оверклокинг в gpuz

Компания AMD в очередной раз изменили интерфейс для настройки оверклокинга видеокарт Radeon. Чувствуются улучшения. Есть несколько очень незначительных ошибок, которые наверняка пофиксят в ближайшее.

Как и на предыдущих картах, длина слайдера ограничивает ваш разгонный потенциал. Хотя это не проблема для частот GPU, разгон VRAM в основном означает «перетащите ползунок на максимум и сделайте это».

Сначала было удивление, что никакого прироста производительности от ручного оверклокинга не обозначилось, похоже, здесь виноват лимит мощности. Даже при разгоне лимит мощности будет сдерживать максимальные частоты, поэтому его установили на максимум для второго раунда результатов OC.

Хотя в настройках Radeon есть ползунок регулировки напряжения, он позволяет только понизить напряжение карты.

Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
AMD RX 6800 2472 МГц 2140 МГц 197.2 FPS
AMD RX 6800 XT 2322 МГц 2140 МГц 219.8 FPS
AMD RX 6800 XT @ Max Power Limit 2572 МГц 2140 МГц 235.5 FPS

Эффективность разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

производительность от разгона

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 9.1%.

Оценка и отзыв

цена

Рекмендованная цена AMD Radeon RX 6800 XT $650.

плюсы

  • Огромный прирост производительности
  • Игры в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду стали реальностью
  • Дешевле RTX 3080
  • Лучшая в мире энергоэффективность
  • 16 ГБ VRAM
  • Очень тихая
  • Остановка вентилятора на холостом ходу
  • Хороший потенциал разгона памяти
  • Улучшено энергопотребление для нескольких мониторов
  • Выход USB-C
  • Аппаратное ускорение трассировки лучей
  • Поддержка HDMI 2.1, декодер AV1
  • PCI-Express 4.0
  • 7-нм производственный процесс

минусы

  • Потеря производительности в трассировке лучей больше, чем у NVIDIA
  • Разгон требует увеличения лимита мощности
  • Разгон памяти искусственно ограничен
  • Небольшое перерегулирование в профиле управления вентилятором

AMD добилась немыслимого — теперь у них паритет с NVIDIA. Всего несколько недель назад люди думали, что NVIDIA так далеко впереди, что их уже невозможно поймать. Новая архитектура RDNA II приносит с собой существенные улучшения во всех областях, которые претворили такое достижение в реальность.

Radeon RX 6800 XT почти вдвое (!) опережает Radeon RX 5700 XT, что является огромным преимуществом относительно поколения. Сейчас, конечно, карты в разных ценовых категориях, но это лучшее, что у AMD было тогда. По сравнению с предложениями NVIDIA видны отличные результаты. RX 6800 XT всего на 6% отстает от RTX 3080, на 25% быстрее, чем RTX 2080 Ti и RTX 3070. До объявления AMD, люди говорили: «О, если бы AMD могла сравниться только с 2080 Ti, это стало бы огромной победой для них». RTX 3090, самая быстрая от NVIDIA, на 16% быстрее, чем RX 6800 XT, при гораздо более высокой цене. AMD подготовила для этого RX 6900 XT, подробности скоро узнаем.

С такими показателями производительности Radeon RX 6800 XT — идеальный выбор гейминга 4K со скоростью 60 кадров в секунду. Карта достигает эпичной отметки почти во всём игровом наборе. Всё круто меняется, когда включается трассировка лучей. Как и в случае с NVIDIA, при работе с DirectX Raytracing API наблюдается значительный удар по производительности. Пока мы тестировали только две игры, но, похоже, что потеря производительности больше, чем у NVIDIA, которая улучшила показатели в этой области со времён Ampere. Помните — это трассировка лучей AMD первого поколения. Производительность по-прежнему очень приличная. Ожидалось, что RT-производительность будет аналогична картам Pascal, где RT эмулируется в шейдерах. Однако RX 6800 XT работает намного лучше, и можно сказать, что мы увидим производительность примерно на уровне RTX 2080 Ti, с большими различиями в зависимости от тайтла. У AMD здесь явное преимущество — они являются поставщиком оборудования для новых игровых консолей, в которых трассировка лучей является одной из новых функций. Что означает, разработчики игр оптимизируют свои проекты для RT-возможностей этой архитектуры. До сих пор, RT на консолях будет минимальным, просто немного приятным для глаз, но есть уверенность, что разработчики найдут новые инновационные пути в ближайшие годы. NVIDIA хорошо разбирается в трассировке лучей, и они должны развиваться дальше, чтобы сохранять лидерство в производительности.

В Navi 21 AMD представляет новый компонент в мире игровых GPU — кэш L3 являющейся частью графического процессора Navi 21. Традиционно площадь кристалла использовалась для добавления большего количества шейдинг элементов, но теперь, когда мощность и тепло стали проблемой. Кэш использует большую площадь кристалла, но при этом потребляет очень мало энергии, что делает его отличной идеей при лимите мощности. Природа рабочих нагрузок графического процессора также может выиграть от кеша L3 — ожидается, что увидим его добавление во всех будущих поколениях, в различных размерах. Результаты тестов показывают, что эффективность кэша L3 сильно различается в зависимости от игры и разрешения.

На протяжении многих лет AMD подвергалась критике за собственный дизайн кулеров и их слабую производительность. Наконец-то, прислушались, Radeon RX 6800 XT поставляется с одним из лучших кулеров, выпущенных когда-либо. Работает круто, тихо, довольно компактный и легко разбирается. Впервые референсный дизайн AMD на три слота — изменение давно назрело. Это даёт гораздо больше физического пространства для работы, чтобы оптимизировать кулер. В тяжелых играх — 77°C , а горячая точка достигала 98°C — огромное улучшение по сравнению с RX 5700 XT. AMD пояснила, что точка рассчитана на неограниченную работу при температуре до 110°C, так что здесь достаточно места. Что ещё более впечатляет, так это то, что уровень шума — почти безшумная карта. Скорее всего, самый тихий эталонный дизайн AMD из когда-либо существовавших. В то время как GeForce RTX 3080 Founders Edition использует сложную систему охлаждения для достижения возможности двух слотов с уровнем шума 36 дБА, AMD предлагает гораздо более простую конструкцию, которая в то же время НАМНОГО тише, всего 31 дБА. Обнаружилось, что девайс удивительно легко разбирать, единственная проблема — термопрокладка из углеродного нановолокна, которую нужно растворить и заменить термопастой. Так же, как линейка NVIDIA GeForce 30, остановка вентилятора на холостом ходу является частью Radeon RX 6000, оба референсных дизайна полностью отключают свои вертушуи, когда устройство бездействует в нетребовательных приложениях на рабочем столе или при запуске приложений и серфинге в Интернет.

Краеугольным камнем всех этих улучшений является энергоэффективность. NVIDIA узнала об этом с GeForce GTX 480, а AMD только сейчас. Похоже, их основная цель при разработке заключалась в снижении энергопотребления, остальное приложится. Они удвоили энергоэффективность по сравнению с архитектурой RDNA первого поколения, что делает их значительно более эффективными, чем даже NVIDIA Ampere. Среднее энергопотребление всего 210 Вт во время теста мощности Metro Last Light, который представляет собой сочетание лёгких и очень сложных сцен. Вот почему выбрали его много лет назад, потому что он подчеркивает способность графического процессора быстро реагировать на изменения нагрузки, чтобы экономить энергию. Также был протестирован RX 6800 без XT, который даже более эффективен, чем XT в этом обзоре, потому что он работает на более низких тактовых частотах и более низком напряжении, что повышает эффективность. Уважаемая AMD, инженеры, придумавшие такую эффективность, заслуживают медали.

Многие думали, что когда-то доживу до дня, когда AMD исправит энергопотребление для нескольких мониторов. Наконец, в этом сценарии память больше не работает на полной скорости, что значительно снижает мощность до 7 Вт, что, намного, лучше, чем у NVIDIA. Слабым местом является воспроизведение мультимедиа, при котором теперь память работает на полной скорости, что приводит к энергопотреблению почти 50 Вт. Хотя это похоже на ошибку драйвера.

Во время запуска NVIDIA Ampere о размере VRAM много говорилось. GeForce RTX 3080 предлагает 10 ГБ, что, по мнению большинства, кто в теме, достаточно для сегодняшнего дня и ближайшего будущего. Планирование покупки оборудования на много лет вперед не имеет смысла, особенно когда речь заходит о VRAM — закончится мощность шейдинга задолго до того, как проблема с памятью станет очевидной. Априори GTX 1060 «не поднимет» 4K, независимо от того, 3 ГБ или 6 ГБ. Разработчики игр, безусловно, станут использовать дополнительный объём памяти на новых консолях, здесь имеется 8 ГБ, поскольку большая часть общей памяти консоли используется для ОС, гейминга и игровых данных. Думаю, определенно игроков заинтересует серия RX 6700 с 8 ГБ по более доступной цене. С другой стороны, карта AMD дешевле, чем прямой конкурент от NVIDIA, и имеет вдвое больше VRAM, так что на самом деле нет причин жаловаться.

В Radeon RX 6800 XT AMD представляет новый метод автоматического разгона под названием «Rage Mode», доступный с помощью программного обеспечения Radeon. Весь набор тестов также включал эту настройку. Здесь нет никакого волшебства, Rage Mode — отдельный профиль для лимита мощности и настроек вентилятора. Идея хороша — профиль разгона, оптимизированный вручную, который гарантированно будет стабильным в любое время, потому что он следует кривой напряжения-частоты по умолчанию. В среднем улучшение производительности составило 1%, что приятно, потому что это безплатно, но даже и не близко к тому, что можно достичь при ручном разгоне, более 9%.

Radeon RX 6800 XT, оцененная в $650, позиционируется аналогично NVIDIA RTX 3080, рекомендованная производителем розничная цена, которой составляет $700. В этой ценовой категории 6800 XT почти точно соответствует 3080 по критерию производительности на доллар. Обе карты — отличные варианты для 4K гейминга. RTX 3080 имеет лучшую RT-производительность, но RX 6800 XT имеет лучший и более тихий кулер. Различия в производительности также сильно различаются между тайтлами, хорошо, что в обзоре есть много данных. Все, что предлагает NVIDIA, в настоящее время отсутствует на складе, поэтому фактические рыночные цены сильно завышены и совершенно нереалистичны. Наверняка, что это изменится в ближайшие недели, надеемся, что у AMD достаточно запасов, чтобы отпраздновать великую победу, когда серия Radeon RX 6800 улетит с полок.

выбор редакции

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

С уважением, procompsoft.ru

Также может понравится

Оставить комментарий

* Используя эту форму, вы соглашаетесь с хранением и обработкой ваших данных на этом веб-сайте.