Обзор и тест AMD Radeon RX 6950 XT

AMD Radeon RX 6950 XT — референсный дизайн

Итак, AMD Radeon RX 6950 XT. Это карта референсного дизайна Made by AMD (MBA), а не первый обзор RX 6950 XT — были тесты карт от MSI, Sapphire и Gigabyte, но, как и в любом другом известном обзоре RX 6950 XT, выпущенном 10 мая, то были карты кастомного дизайна, поскольку AMD не предлагала референс дизайн, и в отличие от того, что они сделали с RX 6900 XT, узнаём, что её партнёры (AIB) также не перепродают эти карты.

Обзор и тест AMD Radeon RX 6950 XT

Референсная RX 6950 XT продается исключительно через веб-сайт AMD. Один из фанатов ресурса TPU купил одну и отправил к ним на тестирование при условии, что её не станут разбирать, на что обычно те не соглашаются. Однако TPU согласились, потому что было любопытно проверить заявления AMD о мощности для RX 6950 XT, в частности, её типичную мощность платы 335 Вт при эталонных спецификациях, что сделало бы карту более эффективной по сравнению с RTX 3090 и RTX 3080 Ti. Тестированные ранее кастомные карты Radeon RX 6950 XT, были разогнаны на заводе и, следовательно, имели более высокие значения мощости, чем 335 Вт.

Radeon RX 6950 XT возглавляет трио новых графических карт, которые AMD запускает для обновления своего набора продуктов к лету 2022 года, другими являются RX 6750 XT и RX 6650 XT. Новая карта находится на вершине линейки AMD, и компания утверждает, что у неё есть всё необходимое, чтобы обменяться ударами с самой быстрой картой NVIDIA, в том числе превосходя RTX 3090. Целевой рынок RX 6950 XT такой же, как и RX 6900 XT — тайтлы 4K Ultra HD с максимальными настройками.

Radeon RX 6950 XT в этом обзоре основан на той же графической архитектуре RDNA2, что и другие карты Radeon RX 6000, и построен на том же 7-нм техпроцессе, что и RX 6900 XT. Более того, они даже имеют идентичную конфигурацию ядра, поскольку максимально используют кристалл Navi 21 — 5120 потоковых процессоров в 80 вычислительных блоках RDNA2, 80 ускорителей лучей, 320 TMU и 128 ROP. Чтобы создать RX 6950 XT, AMD использовала инновации в трёх разных направлениях.

Во-первых, AMD дала RX 6950 XT более высокие тактовые частоты движка (тактовые частоты GPU), а «игровые частоты» теперь установлены на 2100 МГц вместо 2015 МГц на RX 6900 XT. Это поставило бы их примерно на один уровень с разогнанным RX 6900 XT, но с оптимизацией энергопотребления AMD. Во-вторых, AMD повысила скорость памяти до 18 Гбит/с вместо 16 Гбит/с на RX 6900 XT. Это приводит к аккуратному увеличению пропускной способности VRAM на 12.5%, которая теперь составляет 576 ГБ/с по сравнению с 512 ГБ/с на RX 6900 XT. Третий набор нововведений находится на уровне прошивки и программного обеспечения. Были заметны улучшения в сценариях с ограниченным процессором, особенно в играх DirectX 11.

Во всём, кроме цветовой схемы, карта референсного дизайна AMD Radeon RX 6950 XT выглядит идентично RX 6900 XT и RX 6800 XT. Двухцветное сочетание серебристого и чёрного цветов уступает место полностью чёрной отделке с хромированными вставками, которые теперь окрашены в цвет пушечной бронзы. Карта получила только два 8-pin коннектора питания PCIe, конфигурация, которая хороша для 375 Вт, включая мощность слота, поэтому типичные заявления AMD о мощности платы уже заслуживают внимания.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
RTX 2080 $460 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Super $600 3072 64 1650 МГц 1815 МГц 1940 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 Ti $540 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6700 XT $500 2560 64 2424 МГц 2581 МГц 2000 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RX 6750 XT $600 2560 64 2495 МГц 2600 МГц 2250 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2080 Ti $720 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $630 5888 96 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3070 Ti $700 6144 96 1575 МГц 1770 МГц 1188 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RX 6800 $720 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 XT $800 4608 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $900 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
RTX 3080 Ti $1150 10240 112 1365 МГц 1665 МГц 1188 МГц GA102 28000M 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RX 6900 XT $1000 5120 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6950 XT $1100 5120 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3090 $1350 10496 112 1395 МГц 1695 МГц 1219 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RTX 3090 Ti $1950 10752 112 1560 МГц 1860 МГц 1313 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит

Преимущества 24 ГБ в производительности

Об этом можно почитать здесь.

Упаковка и содержимое

Аксессуары:

Карта

Визуально эталонный дизайн Radeon RX 6950 XT выглядит почти так же, как референс карта RX 6900 XT. Единственная разница, кажется, заключается в том, что серые блики на металлической рамке были заменены чёрной версией, что, значительно улучшает внешний вид девайса. Да, и красная окантовка в верхней части рядом с логотипом Radeon была удалена. С обратно стороны высококачественная металлическая бэкплейт.

Размер:

  • 27 x 12 см

Вес (карта/комплект):

  • 1529г

Для установки потребуется три слота.

Выходы:

  • DisplayPort x 2 (v1.4a)
  • HDMI x 1 (2.1)
  • USB type-C с сквозным подключением DisplayPort x 1

Карта имеет два 8-pin входа питания. Эта конфигурация рассчитана на потребляемую мощность до 375 Вт.

Серия AMD Radeon RX 6000 не поддерживает работу с несколькими GPU.

Разборка девайса

Поскольку образец взят взаймы у лояльного читателя TPU, разбирать карту не стали, чтобы сохранить гарантийную пломбу.

Учитывая, что внешний вид и вес почти такие же, как у референсной карты RX 6900 XT, нет оснований ожидать существенных изменений в дизайне кулера, кроме цветовой гаммы. В соответствии с требованиями для Radeon RX 6950 XT чипы памяти будут Samsung K4ZAF325BM-HC18 со скоростью 18 Гбит/с вместо Samsung K4ZAF325BM-HC16 со скоростью 16 Гбит/с на эталонной модели RX 6900 XT.

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2022.1
Процессор AMD Ryzen 7 5800X @ 4.8 ГГц
(Zen 3, 32 МБ кэш)
Материнская плата EVGA X570 Dark
BIOS 1.03
Resizable BAR: Включен на всех картах AMD RDNA2 и NVIDIA Ampere
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42 1T
Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1)
Охлаждение Cooler Master MasterLiquid ML240L V2
240 мм AIO
Накопитель 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLZ31 Mesh
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 21H1 (May 2021 Update)
Драйвера RX 6650 XT, 6750 XT, 6950 XT: 22.10.01.02 Press Driver
RX 6400: 22.4.1 Beta
RTX 3090 Ti: 512.16 Press Driver
Остальные NVIDIA: 511.79 WHQL
Остальные AMD: 22.3.1 WHQL

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.




  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.


Производительность в играх

Набор тестов #1

Assassin’s Creed Valhalla


Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin’s Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

Battlefield V

battlefield v

Borderlands 3

Borderlands 3

Civilization VI

Civilization VI

Control

Control

Cyberpunk 2077


Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

Days Gone


Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.

Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.

Deathloop

Deathloop

Набор тестов #2

Divinity Original Sin II


divinity original sin 2

Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

DOOM Eternal

DOOM Eternal

Dying Light 2


Dying Light 2

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine

Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.

Elden Ring


Elden Ring

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine

Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.

F1 2021

F1 2021

Far Cry 6

far cry 6

Forza Horizon 5


Forza Horizon 5

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech

Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.

God of War


God of War

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack

God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.

Набор тестов #3

Guardians of the Galaxy


Guardians of the Galaxy

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine

«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.

Halo Infinite


Halo Infinite

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace

Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.

Hitman III


Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine

Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.

Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.

Metro Exodus

Metro Exodus

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Resident Evil Village

Resident Evil Village

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Total War: Warhammer III


Total War: Warhammer III

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape

Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

2560×1440 (WQHD)

3840×2160 (4K Ultra HD)

Сводка производительности

Относительная

Доллар

Трассировка лучей

Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Memory Noise RPM
AMD RX 6950 XT Reference 39°C Fan Stop 77°C 94°C 32.5 дБ(А) 1392 об/мин
Gigabyte RX 6950 XT Gaming O 39°C Fan Stop 68°C 86°C 36.4 дБ(А) 1397 об/мин
Gigabyte RX 6950 XT Gaming OC (Quiet BIOS) 38°C Fan Stop 70°C 88°C 33.4 дБ(А) 1314 об/мин
MSI RX 6950 XT Gaming X Trio 38°C Fan Stop 77°C 95°C 31.4 дБ(А) 1500 об/мин
Sapphire RX 6950 XT Pure 37°C Fan Stop 76°C 91°C 29.4 дБ(А) 1082 об/мин
Sapphire RX 6950 XT Pure (OC BIOS) 37°C Fan Stop 76°C 94°C 30.9 дБ(А) 1201 об/мин

Термический анализ


Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

Уровень шума

тест на уровень шума

Тестирование кулера


Сравнение кулеров для видеокарт всегда было трудным делом. Очевидно, что просто смотреть на температуру не получится, поскольку тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается даже между партиями одной и той же модели. Ещё одна проблема заключается в том, что настройки управления вентилятором не идентичны на разных видеокартах, что приводит к разным уровням шума. Даже тестирование с нормализованным шумом ставит перед фактом, что каждая карта отличается по энергопотреблению, что напрямую влияет на тепловыделение, что делает такое сравнение неточным.

Чтобы преодолеть эти проблемы, была создана специальная графическая нагрузка в Unreal Engine 4, похожую на игру, с возможностью мгновенно регулировать нагрузку на GPU по требованию — это позволяет установить точное целевое энергопотребление. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вращения вентилятора, которая тщательно подобрана таким образом, чтобы издавать уровень шума 35 дБ(А) на расстоянии 50 см. Карта установлена ​​на открытом тестовом стенде, который отличается от обычного температурного тестирования, которое проводится в корпусе Tower, поэтому ожидаются небольшие различия.

Теперь можно тестировать кулеры видеокарт при определенных тепловых нагрузках, что делает это тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность, подаваемая на кулер, которая контролируется. Этот вид нормированного по шуму теста помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё оно может выдержать. Температура, показанная на диаграмме ниже, представляет собой температуру графического процессора, зарегистрированную встроенными термодатчиками чипа.


Энергопотребление


В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 1000 Вт

Производительность на Ватт

Кривая напряжения и частоты


На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 0 МГц
0 до 3 МГц
7 МГц
2 до 150 МГц
0.014 В
0.000 до 0.825 В
Multi-Monitor 0 МГц
0 до 8 МГц
2238 МГц
2224 до 2242 МГц
0.069 В
0.000 до 0.825 В
Video Playback 7 МГц
4 до 16 МГц
2237 МГц
2224 до 2242 МГц
0.828 В
0.825 до 0.850 В
Furmark 2046 МГц
От 2025 до 2079 МГц
2238 МГц
2236 до 2240 МГц
0.900 В
От 0.887 до 0.912 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
2311 МГц
2298 до 2320 МГц
2238 МГц
2236 до 2240 МГц
1.025 В
0.856 до 1.050 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
1088 МГц
331 до 1591 МГц
2236 МГц
2222 до 2244 МГц
0.937 В
От 0.825 до 1.200 В
Gaming
(23 игры)
2404 МГц
От 1855 до 2680 МГц
2250 МГц
1855 до 2680 МГц
1.118 В
От 0.937 до 1.200 В

Оверклокинг

Чтобы увидеть значимый выигрыш от разгона, пришлось увеличить предел мощности до максимального.

Разгон памяти довольно сложен на всех картах RX 6950 XT. Простая установка максимального значения тактовой частоты памяти непосредственно перед сбоем системы или приложения фактически приведёт к отрицательному масштабированию производительности. Скорее всего, сначала должно найти максимальную тактовую частоту GPU. После этого медленно увеличиваем тактовую частоту VRAM шаг за шагом, отслеживая фактическую производительность. В какой—то момент обозначится плато производительности, а затем снижаемся — это максимальные частоты работы памяти.

Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
AMD RX 6950 XT Reference 2521 МГц 2325 МГц 253.0 FPS
Gigabyte RX 6950 XT Gaming OC 2738 МГц 2250 МГц 273.4 FPS
MSI RX 6950 XT Gaming X Trio 2793 МГц 2320 МГц 279.5 FPS
Sapphire RX 6950 XT Pure 2807 МГц 2350 МГц 279.2 FPS

Эффективность ручного разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 5.2%.

Отзыв

цена

Референсная карта AMD Radeon RX 6950 XT доступна по цене $1100 исключительно в собственном интернет-магазине AMD. Уровни поставок кажутся хорошими.

плюсы
  • Повышение производительности на 6% по сравнению с RX 6900 XT
  • Соответствует производительности RTX 3090
  • Очень тихая в играх
  • Доступнее, чем RTX 3090 или RTX 3090 Ti
  • Высокая энергоэффективность
  • Продаётся по MSRP, доступен хороший объём
  • Idle fan stop
  • Низкие температуры
  • AMD FidelityFX Super Resolution
  • Поддержка трассировки лучей
  • Задняя панель в комплекте
  • USB-C
минусы
  • Более низкая производительность трассировки лучей, чем у NVIDIA
  • Кулер слабее, чем у премиальных кастомных решений
  • Более низкая OC GPU, чем в кастомных проектах
  • Высокая тепловая мощность
  • Высокое энергопотребление при работе с несколькими мониторами и воспроизведением мультимедиа

На прошлой неделе в рамках обзора Radeon Summer Refresh были протестировано три кастмных дизайна Radeon RX 6950 XT: Sapphire RX 6950 XT Nitro+ Pure, MSI RX 6950 XT Gaming X Trio и Gigabyte RX 6950 XT Gaming OC. К сожалению, AMD не рассылает образцы своего эталонного дизайна Radeon RX 6950 XT, поэтом всем было интересно, является ли выбор референса разумной альтернативой не только с точки зрения стоимости, но и с точки зрения мощности, тепла и шума — сегодня можно ответить на эти вопросы.

С Radeon RX 6950 XT AMD рассчитывает восстановить позиции, утраченные с появленим RTX 3080 Ti и RTX 3090 Ti, двумя продуктами, выпущенными после первоначального выпуска RX 6900 XT. Radeon RX 6950 XT основан на том же GPU Navi 21, что и RX 6900 XT, с теми же 5120 активными ядрами. Разница заключается в тактовых частотах ПЗГ, ограничениях по мощности и подсистеме VRAM. Чипы памяти теперь на базе Samsung 18 Гбит/с вместо 16 Гбит/с, как на оригинальном RX 6900 XT.

В среднем по мощному тестовому набору из 25 игр в 4K выясняется, что AMD RX 6950 XT Reference на 6% быстрее, чем оригинальный референс дизайн RX 6900 XT — неплохо, но значительно ниже, чем некоторые из разогнанных на заводе кастомных решений для RX 6950XT. Например, Sapphire Pulse работает ещё на 4% быстрее, чем эталонная карта, а MSI Gaming X Trio даже на 6% быстрее, что фактически удваивает прирост относительно RX 6900 XT. Тем не менее, с такой производительностью AMD может сравниться с NVIDIA GeForce RTX 3090 по гораздо более выгодной цене. Недавно выпущенная RTX 3090 Ti по-прежнему на 10% быстрее и почти в два раза дороже. По сравнению с RTX 3080 Ti, которая продается за $1200, RX 6950 XT на 1% быстрее. RTX 3080 и RX 6800 XT отстают примерно на 12%. Хотя производительность всегда близка к вершине, она сильно разниться между играми, поэтому обязательно проверьте свой тайтл. Новая видеокарта AMD Radeon RX 6950 XT — идеальный выбор для гейминга в 4K. С новейшими драйверами AMD, кажется, улучшила производительность в ситуациях, когда игры «упирались» в процессор; старые игры с DirectX 11 также показывают хороший прирост.

Где у AMD ахиллесова пята, так это трассировка лучей. Связано это с архитектурой AMD, которая выполняет некоторые RT-операции в шейдерах, тогда как у NVIDIA есть для этого выделенные аппаратные блоки. Radeon RX 6950 XT по-прежнему демонстрирует очень достойную производительность, сравнимую с RTX 3080. Однако во многих новых играх, которые имеют менее требовательные и менее впечатляющие эффекты трассировки лучей, различия меньше. Наверное, RT-производительность не является решающим фактором для RX 6950 XT, но этот момент следует учитывать. Если трассировка лучей — это единственное, что имеет для значение, чего не должно быть в принципе, RTX 3080 Ti может стать альтернативой для рассмотрения. AMD также активно сотрудничает со всеми крупными разработчиками, чтобы заставить их оптимизировать свои игры для архитектуры AMD, и улучшения производительности драйверов в этом обзоре подтверждают, что драйвер-команда AMD всегда ищет возможности для повышения производительности.

Референс AMD RX 6950 XT выглядит великолепно благодаря слегка обновленному дизайну относительно оригинальной RX 6900 XT. AMD удалила красную окантовку в верхней части и заменила серебристую рамку вентилятора чёрной. Карта теперь выглядит более стильно и классно, но это не просто чёрное пятно из-за некоторых приятных бликов. В тепловых испытаниях охлаждающее решение RX 6950 XT достигло хороших температур 77°C, что сопоставимо с другими картами RX 6950 XT. Хотя уровень шума не такой низкий, как у MSI Gaming X Trio и Sapphire Pure, их можно назвать «тихими», особенно с учётом класса производительности. По сравнению с 42 дБ(А) кулера RTX 3090 Ti Founders Edition, RX 6950 XT намного тише с 33 дБ(А) и соответствует уровням шума RTX 3090 без Ti FE. В целом, это делает референсный дизайн AMD хорошим выбором, даже если низкий уровень шума занимает первое место в списке. Сравнительные тесты кулеров Apple-Apple показывают, что охладитель AMD значительно слабее, чем то, что показывали кастомные решения партнёров — примерно на 10–15°C жарче при той же тепловой нагрузке. AMD действительно проделала большую работу по настройке профиля вентилятора в соответствии с возможностями кулера, но это означает, что энтузиасты-оверклокеры по-прежнему берут кастом, если доводят карту до предела.

В прошлых обзорах RX 6950 XT обозначилось то, что энергопотребление казалось намного выше, чем у RX 6900 XT, примерно на 100–150 Вт. Основываясь на недавней истории NVIDIA, в которой было установлено ограничение мощности, чтобы разблокировать дополнительную производительность на RTX 3090 Ti, всплыло предположенике, что всё дело в том, как работает RX 6950 XT. В руководстве для обзорщиков AMD упоминает «мощность платы 335 Вт», что выглядит фантастическим, взяв в расчёт цифры энергопотребления кастомных зкарт. Однако, утверждение оказалось ложным, поскольку референс дизайн фактически работает на обещанных уровнях мощности, и именно AIB виноваты в том, что значительно увеличили пределы мощности, чтобы разблокировать дополнительную производительность для фабричного разгона. RX 6950 XT в этом обзоре довольно мягко потребляет энергию: 340 Вт в гейминге, что на 40 Вт больше, чем у RX 6900 XT. Это вполне разумно и намного ниже, чем 450 Вт, измеренные на RTX 3090 Ti. Даже если предел мощности платы эталонной карты составляет «всего 350 Вт», тепло должно куда-то уходить, поэтому понадобится хорошая вентиляция корпуса и способ управления температурой игрового логова. С точки зрения энергоэффективности AMD Radeon RX 6950 XT работает очень хорошо, занимая первое место, лучше, чем любая карта, предлагаемая NVIDIA. Во время тестирования кастомов все эти карты иногда вызывали остановку системы, возможно, из-за скачков напряжения. Такого никогда не случалось с референсом RX 6950 XT, возможно, потому, что он потребляет гораздо меньше энергии. Тем не менее, обязательно сопрягайте RX 6950 XT с высококачественным блоком питания и используйте только один разъём под кабель питания.

Разгон AMD RX 6950 XT дал намного более низкие тактовые частоты, чем различные партнёрские крешения — на 200 МГц ниже. Основная причина заключается в том, что AMD использует свой чип при гораздо более низком напряжении, что приводит к большей эффективности и меньшему энергопотреблению, но также и к более низким стабильным тактовым частотам. Для оверклокеров это, вероятно, проблема, если только они не хотят использовать вольтмод. Если вы планируете только умеренный разгон, карта в полном порядке. Разгон памяти достиг того же уровня, что и другие карты, протестированные на прошлой неделе.

Цены на видеокарты в этом году сильно снизились и теперь почти достигли уровня MSRP. AMD объявила рекомендованную производителем розничную цену RX 6950 XT в размере $1100, которая, похоже, держится. Карты есть в наличии по этой цене, а в собственном интернет-магазине AMD референс указан и готов к отправке за тем самые $1100. Можно с уверенностью сказать, что майнинг-бум подходит к концу. Самыми сильными конкурентами этой карты RX 6950 XT являются несколько кастомов, которые продаются по той же цене. Их заводской разгон и более сильное охлаждение будут заманчивыми для многих. С другой стороны, эталонный дизайн работает тихо, более эффективно и отводит меньше тепла в комнату. Скорее всего, бможно доплатить ещё $50 за первоклассный индивидуальный вариант RX 6950 XT, но дополнительные $200 или больше не могут быть оправданы. И RTX 3090, и RTX 3090 Ti слишком дороги, если только не требуются 24 ГБ VRAM. Надежной альтернативой является RTX 3080 Ti — за $1200 она предлагает лучшую производительность трассировки лучей, но немного более низкую игровую.

выбор редакции

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

С уважением, procompsoft.ru

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.