Обзор AMD Radeon RX 7600 — для 1080p-геймеров
Редкое совпадение, когда в дин день запускаются две видеокарты карты конкурирующих компаний AMD — Radeon RX 7600, а NVIDIA — RTX 4060 Ti. Обе карты сразу поступили в продажу. RX 7600 — это предложение среднего класса последнего семейства RDNA3, и AMD перешла от энтузиаст-сегмента RX 7900 прямо к наиболее горячо оспариваемой рыночной ниши — среднему ценовому сегменту за $300, где RX 7600 ожидаемо будет конкурировать с NVIDIA RTX 4060.
Новый RX 7600 предназначен для игр AAA-класса в 1080p, с детализацией от высокой до максимальной. Можно воспользоваться такими функциями, как FSR, для дальнейшего увеличения разрешения экрана и эффективной игры в 1440p.
Radeon RX 7600 в этом обзоре основан на той же графической архитектуре RDNA3, которая также используется в RX 7900-серии, но, по понятным причинам, в уменьшенном масштабе. Однако неожиданно то, что в отличие от RX 7900-серии, в которой используются 5-нм GCD, кристалл Navi 33 в основе RX 7600 представляет собой монолитный 6-нм чип, на целое поколение старше 5-нм из-за его DUV-литографии по сравнению с более продвинутым EUV. AMD, вероятно, подсчитала, что для целевой мощности и производительности на ватт RX 7600 6-нм узел отвечает всем требованиям и является экономически эффективным для компании, что даёт ей запас для будущих ценовых войн с NVIDIA в этом сегменте.
Поскольку он основан на новейшей графической архитектуре RDNA3, RX 7600 поставляется с усовершенствованными вычислительными блоками с двойной скоростью выдачи с улучшением IPC более чем на 17% по сравнению с предыдущими CU RDNA2, ускорителями лучей второго поколения с заявленным 50-% увеличением производительности пересечения лучей; и впервые на GPU AMD аппаратное ускорение для ИИ в виде двух блоков AI Accelerator на каждый CU. RDNA3 также представляет кодирование видео AV1 с аппаратным ускорением и новый движок Radiance Display Engine с поддержкой новейших портов DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1a, а также передовых форматов цвета 12 бит на канал.
AMD намеревается рассматривать RX 7600 как преемника RX 6600, а не RX 6600 XT или RX 6650 XT, и поэтому, хотя кристалл Navi 33 имеет численно такое же количество шейдеров, что и Navi 23, питающий RX 6600-серии, число шейдеров для RX 7600 больше, чем для RX 6600, потому что он максимально использует чип. Navi 33 оснащен двумя шейдерными движками и 32 вычислительными блоками RDNA3, которые работают с 2048 потоковыми процессорами, 64 ИИ-ускорителями, 32 ускорителями лучей, 128 TMU и 64 ROP. Подсистема памяти претерпевает незначительные обновления — те же 8 ГБ GDDR6 поверх 128-битного интерфейса, но с более высокой тактовой частотой 18 Гбит/с и более быстрой памятью Infinity Cache.
У AMD есть эталонный дизайн а-ля «Сделано AMD» (MBA) для Radeon RX 7600, которую она намеревается продавать непосредственно на веб-сайте AMD, а также через своих партнёров с минимальным ребрендингом. Компания устанавливает базовую рекомендованную розничную цену для этого артикула в размере $269, и ожидается, что партнеры представят разогнанные кастомные дизайны премиум-класса.
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RX 5500 XT | $170 | 1408 | 32 | 1717 МГц | 1845 МГц | 1750 МГц | Navi 14 | 6400M | 4 ГБ, GDDR6, 128-бит |
RX 5600 XT | $190 | 2304 | 64 | 1375 МГц | 1560 МГц | 1500 МГц | Navi 10 | 10300M | 6 ГБ, GDDR6, 192-бит |
RX 6500 XT | $150 | 1024 | 32 | 2685 МГц | 2825 МГц | 2248 МГц | Navi 24 | 5400M | 4 ГБ, GDDR6, 64-бит |
RTX 2060 | $180 | 1920 | 48 | 1365 МГц | 1680 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RX Vega 64 | $320 | 4090 | 64 | 1247 МГц | 1546 МГц | 953 МГц | Vega 10 | 12500M | 8 ГБ, HBM2, 256 бит |
RX 5700 XT | $180 | 2560 | 64 | 1605 МГц | 1755 МГц | 1750 МГц | Navi 10 | 10300M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 3050 | $260 | 2560 | 32 | 1552 МГц | 1777 МГц | 1750 МГц | GA106 | 12000M | 8 ГБ, GDDR6, 128 бит |
RTX 2070 | $230 | 2340 | 64 | 1410 МГц | 1620 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
Arc A750 | $250 | 3584 | 112 | 2050 МГц | — | 2000 МГц | ACM-G10 | 21700M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RX 6600 | $210 | 1792 | 64 | 2491 МГц | 2589 МГц | 1750 МГц | Navi 23 | 11060M | 8 ГБ, GDDR6, 128-бит |
RX 6600 XT | $250 | 2048 | 64 | 2359 МГц | 2589 МГц | 2000 МГц | Navi 23 | 11060M | 8 ГБ, GDDR6, 128-бит |
RTX 3060 | $300 | 3584 | 48 | 1320 МГц | 1777 МГц | 1875 МГц | GA106 | 12000M | 12 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RTX 4060 | $300 | 3072 | 32 | 1830 МГц | 1830 МГц | 2125 МГц | AD107 | Н/Д | 8 ГБ, GDDR6, 128 бит |
RX 7600 | $270 | 2048 | 64 | 2250 МГц | 2625 МГц | 2250 МГц | Navi 33 | 13300M | 8 ГБ, GDDR6, 128-бит |
Arc A770 | $290 | 4096 | 128 | 2100 МГц | — | 2187 МГц | ACM-G10 | 21700M | 16 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2080 | $260 | 2944 | 64 | 1515 МГц | 1710 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3060 Ti | $320 | 4864 | 80 | 1410 МГц | 1665 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 4060 Ti | $400 | 4352 | 48 | 2310 МГц | 2535 МГц | 2250 МГц | AD106 | 22900M | 8 ГБ, GDDR6, 128-бит |
RX 6700 XT | $320 | 2560 | 64 | 2424 МГц | 2581 МГц | 2000 МГц | Navi 22 | 17200M | 12 ГБ, GDDR6, 192-бит |
RTX 2080 Ti | $400 | 4352 | 64 | 1350 МГц | 1545 МГц | 1750 МГц | TU104 | 18600M | 11 ГБ, GDDR6, 352-бит |
RTX 3070 | $350 | 5888 | 96 | 1500 МГц | 1725 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3070 Ti | $420 | 6144 | 96 | 1575 МГц | 1770 МГц | 1188 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит |
RX 6800 | $470 | 3840 | 98 | 1815 МГц | 2105 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
Архитектура
AMD Radeon RX 7600 основан на кристалле Navi 33, компания выбрала именно его для создания и использовала более старый 6-нм (DUV) литейный узел, значительно снижающий плотность транзисторов, чем 5-нм узел EUV, на котором основан Navi 31, питающий RX 7900-серию. Чип имеет площадь кристалла 204 мм² и количество транзисторов 13.3m (для справки, NVIDIA может втиснуть 22.9m транзисторов в кристалл площадью 190 мм² с использованием 5-нм технологии, а AD106 питает RTX 4060 Ti). Сам GPU имеет практически ту же иерархию компонентов, что и Navi 23 предыдущего поколения. Его хост-интерфейс — PCI-Express 4.0 x8, а питание подается от одного 8-pin разъёма питания PCIe, чего достаточно, учитывая общую мощность игровой платы для RX 7600 — 169 Вт. Графический процессор имеет 128-битный интерфейс памяти GDDR6, а 8 ГБ — стандартный объём VRAM для RX 7600.
AMD не опубликовала блок-схему Navi 33, но она имеет два шейдерных движка (относительно шести на Navi 31). Каждый из них имеет 8 RDNA3 Dual-Compute Units (16 CU), совместно использующих растровое оборудование и Render Backends. Графический процессор включает в себя централизованные геометрические процессоры, асинхронные вычислительные механизмы и геометрические процессоры, совместно используемые двумя шейдерными движками. Учитывая количество CU, равное 32, на выходе получаются 2048 потоковых процессора, 32 Ray-ускорителей, 64 AI-ускорителей, 128 TMU и 64 ROP. В GPU используется память Infinity Cache 2-го поколения объёмом 32 МБ, смягчающая доступ к данным в памяти.
RX 7600 получает два полноразмерных разъема DP 2.1, помимо HDMI 2.1b и USB-C с пропускной способностью DP 1.2. Кристалл «Navi 33» получает все возможности кодирования и декодирования AV1 с аппаратным ускорением. В этом поколении AMD также представляет SmartAccess Video — функцию, позволяющая драйверу AMD использовать аппаратные кодировщики iGPU RDNA2 процессоров Ryzen 7000 для настольных ПК для повышения производительности кодирования.
Остальные подробности архитектуры RDNA 3 и про топовый «Navi 31» можно узнать по ссылке тут.
Упаковка и содержимое
Карта
Radeon RX 7600 следует дизайну предыдущих карт Radeon RX 7000 компании. Основной цвет черный с небольшими красными бликами. Три окрашенных в красный цвет ребра кулера означают «3» в RDNA3 — приятное прикосновение. Этот кулер цельнометаллический, как основной радиатор, так и задняя панель.
Размер (карта):
- 20.5 см x 11.5 см
Вес (карта/комплект):
- 758 г
Карта требует 2 слота в системе.
Выходы:
- 2 x HDMI 2.1a
- 2 x DisplayPort 1.4a
AMD обновила свои настройки кодирования/декодирования. Теперь он поставляется с двумя независимыми аппаратными блоками, которые могут кодировать и декодировать два видеопотока параллельно или один поток с удвоенной частотой кадров в секунду. Имеется поддержка декодирования VP9, H.264, H.265 и AV1, а кодирование поддерживается для H.264, H.265 и AV1.
Карта использует один 8-pin вход питания, рассчитанный на максимальную мощность 150 Вт, плюс 75 Вт через слот PCIe.
8-pin не подключается
Когда RX 7600 был впервые установлен, стало заметно, что подключение кабеля питания не кажется на 100% правильным. Присмотревшись ещё раз, оказыватся при детальном рассмотрении, 8-pin разъем PCIe не вошёл полностью. Потребовалось несколько минут, чтобы понять, что проблема заключается в том, что задняя панель слишком сильно расширяется до области разъёма PCIe.
Из-за конструкции некоторых контактов 6+2 они не подходят, потому что есть пластиковая кромка, которая соприкасается с задней панелью, поэтому соединение не может быть выполнено должным образом. С некоторыми другими кабелями проблем нет — у них нет приподнятой кромки. Примерно 20% кабелей у тестировщика оказались неподходящими. Это явно проблема AMD — такое впервые.
Одним из решений является снятие задней панели и запуск карты без нее, теперь штекер вставляется до упора. Другой вариант — купить 8-pin удлинитель PCIe без выступа или попробовать отрезать его от коннектора.
Разборка AMD Radeon RX 7600 reference
Тепловое решение AMD использует медную опорную пластину и две тепловые трубки для охлаждения карты. Основной кулер также обеспечивает охлаждение микросхем памяти и схемы VRM.
Задняя панель выполнена из металла и защищает девайс от повреждений при установке и эксплуатации.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
Напряжение GPU имеет 8-фазную схему, управляемую контроллером IRF 35217.
Напряжение GPU на AMD — это две отдельные шины. На одной используются микросхемы DrMOS OnSemi NCP302155 с номиналом 55 А, на другой рейке используются микросхемы OnSemi NCP302045 с номиналом 45 А.
Напряжение памяти имеет 2-фазную схему и генерируется контроллером NCP81022N.
Для памяти используются микросхемы OnSemi NCP302045 DrMOS на 45 А.
Чипы памяти GDDR6 производятся компанией Hynix и имеют номер модели H56G42AS8DX-014. Они рассчитаны на работу на частоте 2500 МГц (20 Гбит/с-эффективные).
Новый графический процессор AMD Navi 33 представляет собой монолитный дизайн, в отличие от Navi 31, используемый в RX 7900-серии. Чип изготовлен по 6-нм техпроцессу на TSMC Taiwan с размером кристалла 204 мм² и 13.3m транзисторов.
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2023.1 | |
---|---|
Процессор | Intel Core i9-13900K (Raptor Lake, 36 МБ кэш) PL1 = PL2 = 320 Вт |
Материнская плата | EVGA Z790 Dark BIOS 1.10 |
Resizable BAR: | Включен на всех картах AMD, NVIDIA & Intel |
ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM, 2x 16 ГБ DDR5-6000 МГц 36-38-38-76 |
Охлаждение | Arctic Liquid Freezer II 280 мм AIO |
Термопаста | Arctic MX-6 |
Накопитель | 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD |
Питание: | Seasonic Vertex GX 850 W ATX 3.0 |
Корпус | darkFlash DLZ31 Mesh |
Операционная система | Windows 11 Professional 64-bit Version 22H2 |
Драйвера | RX 7600: 23.10.01.16 May 15 Press Driver Дополнительные тепловые испытания с использованием 23.4.2 WHQL (где указано) RTX 4060 Ti: 531.93 Press Driver RTX 4070: 531.42 Press Driver NVIDIA: 528.02 WHQL RX 7900 XT & XTX: 23.1.2 Beta AMD: 22.11.2 WHQL |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Производительность в играх
Набор тестов #1
A Plague Tale Requiem
A Plague Tale Requiem — это приключенческий боевик от третьего лица, который переносит геймера в средневековую Францию, охваченную Чёрной чумой. Вы выжившая — молодая девушка с младшим братом, который болен таинственной болезнью крови, но не чумой. Лекарство от его болезни находится где-то во Франции, путешествие туда наполнено испытаниями и невзгодами, но герой не воин.
Assassin’s Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0
Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin’s Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.
Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.
Battlefield V
Control
Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine
Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.
Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.
Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.
Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.
Deathloop
DOOM Eternal
Набор тестов #2
Dying Light 2
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine
Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.
Elden Ring
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine
Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.
F1 2022
Far Cry 6
Forza Horizon 5
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech
Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.
God of War
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack
God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.
Guardians of the Galaxy
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine
«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.
Halo Infinite
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace
Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.
Набор тестов #3
Metro Exodus
Mount and Blade II: Bannerlord
Mount and Blade II: Bannerlord — это игра в жанре экшн-RPG/стратегия с песочницей, которая переносит в средневековье, где различные королевства соревнуются за господство над землями. Цель — создать и возглавить армию солдат для выполнения различных задач на карте кампании. Как только битва начинается, игра проходит в перспективе от первого или третьего лица, где геймер динамично сражается и командует, чтобы вступать в бой и побеждать вражеские войска. Результаты тестов фиксируются во время боя.
Red Dead Redemption 2
Resident Evil Village
Spider-Man Remastered
Основанный на известном персонаже комиксов Marvel, Spider-Man Remastered позволяет пережить одно из многочисленных приключений героя комиксов. На этот раз геймере сражается с Мистером Негативом, готовящий смертельный вирус, который позволит ему захватить преступный мир Нью-Йорка. Первоначально этот приключенческий боевик с открытым миром от третьего лица был выпущен исключительно для консолей Sony (PS4: 2018, PS5 2020), а в 2022 году наконец добрался до ПК в рамках открытия Sony платформы ПК.
The Callisto Protocol
The Callisto Protocol — это видеоигра в жанре ужасов на выживание, переносящая на Каллисто, один из спутников Юпитера. Геймер играет за пилота межпланетного грузового корабля Джейкоба Ли, транспортника-фрилансера, перевозящего грузы для межпланетной корпорации. В одном из таких рейсов он перевозит немаркированный груз между Европой и Каллисто, но что-то идёт не так, грузовое судно и его неустойчивый груз терпят крушение, и герой просыпается в тюрьме без суда и обвинений. Здесь быстро становится ясно, что таинственная внеземная болезнь превращает других заключенных в ужасы всех форм и размеров. Выбираясь из этой адской дыры, раскрывая секреты того, что на самом деле произошло на Каллисто.
The Witcher 3: Wild Hunt
Total War: Warhammer III
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape
Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.
Watch Dogs Legion
Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Сводка производительности
Относительная
Доллар
Трассировка лучей
Минимальный FPS
В то время как средний FPS является наиболее полезным показателем для типичного игрового процесса, минимальный FPS расскажет, что происходит в наихудших случаях, например, во время интенсивных сражений или других сложных ситуаций. Все результаты на этой странице сообщают о 1% низком FPS или 99-м процентиле. Согласно определению, эти результаты основаны на меньшем наборе данных для каждого запуска теста, что делает цифры более непредсказуемыми, поэтому неопределенности выше, чем в обычных данных среднего FPS. Можно просмотреть все отдельные тестовые прогоны, нажав кнопку в конце страницы.
Индивидуальные результатов Benchmark
Эксплуатационные показатели
Температуры и шум
Температуры & Шум (AMD Press Driver) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Простой | Гейминг | |||||||
GPU | Noise | GPU | Hotspot | Memory | Noise | RPM | ||
AMD RX 7600 | 34°C | Fan Stop | 73°C | 86°C | 32.4 дБ(А) | 1510 об/мин | ||
ASRock RX 7600 Phantom Gaming | 34°C | Fan Stop | 56°C | 71°C | 26.8 дБ(А) | 1387 об/мин | ||
PowerColor RX 7600 Hellhound | 36°C | Fan Stop | 69°C | 84°C | 30.2 дБ(А) | 1293 об/мин | ||
PowerColor RX 7600 Hellhound (Quiet BIOS) | 36°C | Fan Stop | 67°C | 81°C | 30.0 дБ(А) | 1299 об/мин | ||
Sapphire RX 7600 Pulse | 35°C | Fan Stop | 65°C | 79°C | 33.5 дБ(А) | 2145 об/мин |
Температуры & Шум (AMD 23.4.2 WHQL) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Простой | Гейминг | |||||||
GPU | Noise | GPU | Hotspot | Memory | Noise | RPM | ||
AMD RX 7600 | 41°C | Fan Stop | 77°C | 89°C | 32.1 дБ(А) | 1489 об/мин | ||
ASRock RX 7600 Phantom Gaming | 33°C | Fan Stop | 61°C | 77°C | 26.2 дБ(А) | 1113 об/мин | ||
PowerColor RX 7600 Hellhound | 38°C | Fan Stop | 72°C | 87°C | 29.0 дБ(А) | 1132 об/мин | ||
PowerColor RX 7600 Hellhound (Quiet BIOS) | 38°C | Fan Stop | 71°C | 85°C | 28.7 дБ(А) | 1126 об/мин | ||
Sapphire RX 7600 Pulse 35°C Fan Stop 65°C 79°C 33.5 dBA 2145 RPM | 35°C | Fan Stop | 73°C | 89°C | 31.4 дБ(А) | 1579 об/мин |
Термический анализ
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
BIOS:
Тот же тест с драйвером 23.4.2 WHQL:
Уровень шума
Тестирование кулера
Сравнение кулеров для видеокарт всегда было трудным делом. Очевидно, что просто смотреть на температуру не получится, поскольку тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается даже между партиями одной и той же модели. Ещё одна проблема заключается в том, что настройки управления вентилятором не идентичны на разных видеокартах, что приводит к разным уровням шума. Даже тестирование с нормализованным шумом ставит перед фактом, что каждая карта отличается по энергопотреблению, что напрямую влияет на тепловыделение, что делает такое сравнение неточным.
Чтобы преодолеть эти проблемы, была создана специальная графическая нагрузка в Unreal Engine 4, похожую на игру, с возможностью мгновенно регулировать нагрузку на GPU по требованию — это позволяет установить точное целевое энергопотребление. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вращения вентилятора, которая тщательно подобрана таким образом, чтобы издавать уровень шума 35 дБ(А) на расстоянии 50 см. Карта установлена на открытом тестовом стенде, который отличается от обычного температурного тестирования, которое проводится в корпусе Tower, поэтому ожидаются небольшие различия.
Теперь можно тестировать кулеры видеокарт при определенных тепловых нагрузках, что делает это тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность, подаваемая на кулер, которая контролируется. Этот вид нормированного по шуму теста помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё оно может выдержать. Температура, показанная на диаграмме ниже, представляет собой температуру графического процессора, зарегистрированную встроенными термодатчиками чипа.
Энергопотребление
В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.
Минимальный рекомендуемый блок питания: 350 Вт
Энергоэффективность
Кривая напряжения и частоты
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Состояние частот
Тактовые частоты и напряжение | |||
---|---|---|---|
GPU частота | Memory частота | GPU Voltage | |
Idle | 0 МГц 0 до 2 МГц |
4 МГц 4 до 7 МГц |
0.040 В 0.038 до 0.084 В |
Multi-Monitor | 0 МГц 0 до 1 МГц |
1538 МГц | 0.039 В 0.035 до 0.070 В |
Video Playback | 70 МГц 66 до 76 МГц |
2238 МГц | 0.665 В 0.663 до 0.666 В |
Furmark | 1980 МГц 1946 до 2008 МГц |
2238 МГц | 0.764 В 0.757 до 0.774 В |
Gaming (Cyberpunk 2077) |
2525 МГц 2522 до 2528 МГц |
2238 МГц | 0.944 В 0.942 до 0.945 В |
Ray Tracing (Cyberpunk 2077) |
2460 МГц 1037 до 2533 МГц |
2188 МГц | 0.925 В 0.421 до 0.951 В |
V-Sync (Cyberpunk 2077) |
1844 МГц 1794 до 1882 МГц |
2238 МГц | 0.776 В 0.758 до 0.790 В |
Gaming (25 игр) |
2613 МГц 2319 до 2937 МГц |
2238 МГц | 0.996 В 0.889 до 1.135 В |
Эффективность ручного разгона
Разгон Radeon RX 7600 не такой сложный, как для RX 7900-серии, но все же не тривиальный.
- Прежде всего, требуется поднять предел мощности до максимума, ползунок заканчивается на +12%, что немного ниже, чем на большинстве других карт Radeon, доходящих до 15%.
- Затем ползунок тактовой частоты памяти ставится на максимум, он тоже довольно короткий, достигает максимальной частоты 2400 МГц — без сомнения, память может работать быстрее.
- Теперь увеличивается «Максимальная частото» до максимума, составляющая всего 3000 МГц, или скудные +3%. Не понятно, почему AMD посчитала, что нужно так сильно ограничить карту.
- На этом этапе запуск первого теста стабильности и запись производительность.
- Теперь нужно постепенно снижать максимальное напряжение (по умолчанию 1.2 В), пока карта не станет нестабильной, что на данном образце произошло при 1.025 В.
- Готово, это всё, что можно сделать с RX 7600.
Максимальный оверклокинг (сравнение) | |||
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | |
---|---|---|---|
AMD RX 7600 | 2890 МГц | 2400 МГц | 36.2 FPS |
ASRock RX 7600 Phantom Gaming | 2961 МГц | 2400 МГц | 36.6 FPS |
PowerColor RX 7600 Hellhound | 2988 МГц | 2400 МГц | 35.5 FPS |
Sapphire RX 7600 Pulse | 2867 МГц | 2400 МГц | 36.1 FPS |
Используя эти тактовые частоты, был проведён быстрый тест 3DMark Time Spy GT1, чтобы оценить выигрыш от оверклокинга.
Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном разгоне, составила 10.0%.
Отзыв
AMD Radeon RX 7600 будет продаваться по рекомендованной розничной цене $270.
- Отличная производительность для игр с разрешением 1080p
- Отличная энергоэффективность
- Тихая
- Остановка вентиляторов на холостом ходу
- Компактный 2-слотовый дизайн
- Задняя панель в комплекте
- Хороший разгонный потенциал
- Чрезвычайно низкое энергопотребление одного монитора в режиме ожидания
- Поддержка DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1
- Поддержка аппаратного кодирования и декодирования AV1
- Не требуются 16-pin силовые кабели
- 6-нм производственный процесс
- Цена/производительность аналогична Radeon последнего поколения без явных уникальных преимуществ
- Только небольшой прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением
- Высокое энергопотребление при работе с несколькими мониторами и воспроизведением мультимедиа
- Интерфейс PCIe x8
- Разгон — это сложно
С RX 7600 AMD ориентируется на большой сегмент геймеров, ищущих доступную графику, которая по-прежнему может управится с их дисплеями Full HD с самыми высокими настройками в новейших играх. RX 7600 основан на новом графическом процессоре Navi 33, использующий новейшую графическую архитектуру AMD RDNA3. Чип изготовлен с использованием 6-нм техпроцесса в TSMC Taiwan. В GPU Navi 31 RTX 7900-серии, применятся 5-нм техпроцесс для своих вычислительных чиплетов, поэтому ожидатся немного худшая эффективность от RX 7600. Именно это важное отличие заключается в том, что Navi 33 на RX 7600 представляет собой классический монолитный чип, тогда как Navi 31 использует несколько чиплетов.
Однако в конце концов, важна реальная игровая производительность. Здесь RX 7600 способен опередить RX 6600 XT последнего поколения на 9%, отставание от старшего RX 5700 XT составляет 15%. Прирост производительности от поколения к поколению по сравнению с RX 6600 без XT составляет 25%, что не так уж плохо, но AMD поступила разумно, сделав 7600 картой без XT, так что это сравнение выглядит более благоприятным. По крайней мере, этот прирост больше, чем показала NVIDIA со своей новинкой, всего 12%. В настоящее время нет никаких признаков того, что AMD вообще представит RX 7600 XT, RX 7600 без XT в этом обзоре уже представляет собой полноценный графический процессор Navi 33, и маловероятно, что AMD будет использовать Navi 32 для создания продукта «XT».
Общая производительность RX 7600 значительно ниже, чем у RTX 4060 Ti, предлагающая на 25% лучшую производительность, в основном на полный уровень. Даже старшая RTX 3060 Ti на 11% быстрее; однако RTX 3060 на 15% медленнее нового Radeon-а. Видеокарта Intel Arc A770 отстаёт от RX 7600 на 10%, поэтому, если Intel сможет снизить цену и улучшить драйверы, у них появится реальный шанс пробиться в этот сегмент. С такими уровнями производительности RX 7600 — отличный выбор для игр в формате Full HD — геймер получит 60+ FPS почти во всех тайтлах при самых высоких настройках. Разрешение 1440p также доступно с приличным FPS, но естственно придётся уменьшить настройки в некоторых играх или активировать FSR-масштабирование.
Как и ожидалось, производительность трассировки лучей у RX 7600 низкая, очень низкая. Основная причина заключается в том, что AMD выполняет RT-инструкции на своих шейдерных ядрах, в то время как NVIDIA разгружает их на выделенную схему внутри чипа. Вчерашняя RTX 4060 Ti на 68% быстрее RX 7600 в трассировке лучей. Тем не менее, очевидно, что трассировка лучей действительно не имеет значение в этом сегменте. Технология наносит такой большой удар по производительности, что трудно оправдать, особенно когда борьба и так идёт за 60 FPS в жарких битвах.
Что имеет большее значение в этом сегменте, так это поддержка технологий масштабирования. В то время как у NVIDIA есть DLSS 2 и DLSS 3 Frame Generation, новая карта AMD предлагает тот же набор технологий, что и RX 6000-серия, а именно FSR 1 и FSR 2. Две последние технологии работают даже на NVIDIA, потому что AMD была достаточно любезна, чтобы открыть их код, чтобы сделать его универсальным для всех архитектур графических процессоров. Тем не менее, это означает, что с картой NVIDIA будет больше возможностей для масштабирования.
В GeForce 40 NVIDIA представляет технологию DLSS 3, представляющая собой совершенно новый способ создания дополнительных кадров без фактического масштабирования пикселей. Вместо этого дополнительный кадр генерируется «между» двумя кадрами, исходящими от видеокарты. Этот подход даже способен увеличить FPS в ситуациях с ограниченным процессором. У AMD нет ничего похожего. Они время от времени упоминали «FSR 3», но пока не видно ни одной демоверсии. FSR 3 станет огромным аргументом в пользу продажи RX 7600, и заставит задаться вопросом, почему бы не отложить запуск RX 7600 до тех пор, пока не будет готова новая технология, чтобы показать её потенциальным клиентам?
Radeon RX 7600 поставляется с буфером видеопамяти объемом 8 ГБ, как и карты AMD последнего поколения, то есть RX 6600 XT, RX 6600, RX 5700 XT. Были бурные дискуссии о том, что 8 ГБ уже «устарели» и люди заговорили про 12 ГБ. Конечно, было бы неплохо иметь больше видеопамяти на RX 7600, но для подавляющего большинства игр, особенно в таких разрешениях, как 1080p, наличие большего количества видеопамяти не будет иметь абсолютно никакого значения. В тестовом наборе ни одна игра не показала снижения производительности для RX 7600 по сравнению с картами с большим объёмом VRAM (в 1080p). Новые игры, такие как Resident Evil, Hogwarts Legacy, The Last of Us и Jedi Survivor, берут много видеопамяти, что не означает, что все эти данные действительно используются.
Без сомнения, можно найти крайние случаи, когда 8 ГБ будет мало, что сулит встречу с лагами, но для тысяч игр это будет совершенно не проблема, и наверное, это не является необоснованным для покупателей в этой цене- чувствительный сегмент, чтобы установить текстуры на «Высокий» вместо «Ультра» для двух или трех тайтлов. Если всё таки нужно больше памяти, можено выбрать RX 6700 XT последнего поколения с 12 ГБ или RX 6700 без XT с 10 ГБ. AMD недавно провела кампанию, в которой подчеркивалась VRAM и то, насколько она щедра на старшие модели, поэтому немного удивительно, что RX 7600 поставляется с 8 ГБ, хотя здесь 100% имеет место экономический смысл, и AMD поступила правильно, поставив 8 ГБ на RX 7600. RX 7600 на один уровень ниже RTX 4060 Ti, на 25% медленнее, а также $270 против $400.
Референсный дизайн AMD RX 7600 выглядит великолепно благодаря цельнометаллической конструкции кулера и стильной темной цветовой гамме. А вот сам кулер довольно слабенький, хотя его достаточно для охлаждения карты, да ещё и работает «тихо» с 32 дБ(А). Были также протестировали различные кастомные конструкции, и все они улучшают температуру и уровень шума, так что это именно то, если нужно меньше шума или более низкие температуры. Карта AMD представляет собой компактную 2-слотовый дизайн, что, безусловно, является плюсом, поскольку гарантирует, что карта поместится практически в любой компьютерный корпус, поэтому даже можно обновить старый офисный ПК Dell или OEM лучшей графикой. Как и все другие недавние выпуски видеокарт, RX 7600 остановит свои вентиляторы в режиме ожидания, работе на рабочем столе, просмотре Интернета и несложных играх.
Во время тестирования обозначилась она любопытная проблема. Задняя панель слишком далеко заходит в 8-pin пространство PCIe, поэтому некоторые штекеры не смогут полностью вставиться. Если цель — эта карта, следует убедиться, что 8-pin разъем вставлен до упора и защелкнулся. Если он вставлен не полностью, существует потенциальная опасность возгорания. Затронуты не все 8-pin кабели, а только те, которые имеют небольшую кромку, где 6-pin подключается к оставшимся 2-pin. Это явно проблема AMD, и интересно, как это могло ускользнуть от их QA. Удивительно, как инженер, ответственный за дизайн бэкплей, не справился со своей работой. После снятия задней панели проблема исчезает.
Прямо сейчас есть некоторая путаница в отношении вертушек новых карт RX 7600. Очевидно, есть регрессионное изменение между драйвером 23.4.2 WHQL (20 апреля) и более новым Press Driver (15 мая). С Press Driver вентиляторы на всех протестированных картах будут работать быстрее и громче, но температура в конечном итоге будет немного ниже. Вот почему тест тепло/шум на всех картах с обоими драйверами. Несмотря на явные различия, особенно на Sapphire Pulse, в конце концов они будут достаточно малы, чтобы не быть заметными субъективно, особенно без тестового оборудования. Тем не менее, удивительно столкнуться с такими проблемами так скоро до запуска. Просто чтобы уточнить, все результаты производительности («FPS») относятся к официальному пресс-драйверу, поскольку он имеет новейшие оптимизации, а более старый WHQL использовался для предоставления дополнительных данных только для тестирования тепла/шума.
Новая архитектура AMD RDNA3 предлагает повышение энергоэффективности, и RX 7600 не является исключением. Потребляя всего 150 Вт во время игр, карта очень энергоэффективна. Он эффективнее всех дизайнов RDNA2, чуть лучше только RX 7900-серия и карты NVIDIA GeForce 40-серии. RTX 4060 Ti тоже потребляет около 150 Вт, и на 25% более энергоэффективен, что позволяет им реализовать прирост производительности на 25% — совпадение? Возможно нет. Как и на предыдущих картах AMD Radeon, энергопотребление при работе с несколькими мониторами и особенно при воспроизведении мультимедиа довольно велико, что может быть проблемой для некоторых сборок мультимедийных ПК.
Разгон на RX 7600 работает очень хорошо, прибавка составила более 10% в реальной производительности. Разгон так же сложен, как и в RX 7900-серии — придётся увеличить предел мощности, снизить напряжение на графическом процессоре, иначе значительного прироста производительности не увидеть. Грустно, что AMD пришлось так сильно ограничить разгон своей карты. Длины ползунков для GPU и VRAM значительно короче, чем то, на что способно аппаратное обеспечение, их максимально увеличили в течение нескольких минут тестирования. Кроме того, ползунок предела мощности достигает максимума +12% — обычные значения +15%.
MSRP AMD для Radeon RX 7600 составляет $270, что значительно ниже, чем $400, которые NVIDIA хочет получить за RTX 4060 Ti, но разница в производительности также составляет 25%. В этой ценовой категории карта предлагает практически такое же соотношение цены и производительности, как и RX 6600 XT ($250). Хотя у AMD есть некоторые технологические улучшения, такие как кодирование/декодирование видео HDMI 2.1, DisplayPort 2.1 и AV1, но скорее всго, что ни одно из них не актуально в этом сегменте, по крайней мере, не для большинства потенциальных клиентов; У NVIDIA есть пряник DLSS 3, которым можно манипулировать перед геймерами. RX 7600 действительно должен стоить $199 или $229, чтобы сделать его интересным вариантом. Серьезная конкуренция исходит от Radeon RX 6700 без-XT ($280), имеющая 10 ГБ на борту, а Radeon RX 6700 XT стоит всего $320, что является довольно значительным увеличением на $50, но здесь 12 ГБ VRAM и на 15% выше общая производительность. Как упоминалось ранее, RTX 4060 Ti находится на одном уровне и слишком дорогая, но RTX 4060 без Ti будет выпущена в июле по цене $300, что точно подогреет интерес в этом сегменте.
Примечания:
С уважением, procompsoft.ru