Оглавление
Введение
ASRock Arc A580 Challenger OC — это кастомизированная видеокарта компании и самое последнее и интересное дополнение к графическим процессорам Intel для настольных систем. Новая видеокарта A580 Alchemist поставляется по инновационной цене всего $180. Новинка предлагает гейминг в 1080p с высокими энтузиаст-настройками, полный набор функций DirectX 12 Ultimate, включая трассировку лучей в реальном времени, и улучшенную XeSS-производительность.
По этим причинам, а также благодаря тому, что кристалл основан на передовом 6-нм литейном узле, A580 представляет собой последнее поколение графических процессоров, ориентированных на растущий игровой сегмент ПК, и конечно ему хочется использовать такой надежный бренд, как Intel.
Две различные теории могут объяснить, почему Intel решила выпустить A580 именно сейчас, почти через год после дебюта Arc 7-серии. Во-первых, цены на видеокарты наконец-то остыли: цены на видеокарты класса 1080p упали примерно до $250, что позволило Intel снизить цены на такие продукты, как GeForce RTX 3050 и Radeon RX 6600, до $180, что за последний год Intel предприняла значительные усилия по модернизации программной инфраструктуры графических процессоров Arc, фактически сделав каждый продукт на один сегмент дороже. Этому способствовали десятки игровых улучшений и обновление API для DirectX 11 и DirectX 9.
Arc A580 основан на графической архитектуре Xe-HPG Alchemist и представляет собой попытку Intel создать современный дискретный GPU с производительностью на уровне новейших GeForce RTX и Radeon RX. Этот GPU также оснащён технологически более совершенным движком трассировки лучей в реальном времени, чем тот, который использует AMD, с аппаратным ускорением большего числа шагов трассировки лучей, полностью асинхронным с трассировкой лучей, перенастройкой шейдеров и т.д. Это достигается за счёт использования XMU. В графических процессорах также используется специальный ускоритель матричных вычислений XMX, который делает эти GPU мощными калькуляторами искусственного интеллекта. Intel использует этот ускоритель для повышения производительности XeSS, технически эквивалентного DLSS 2.
Intel разработала Arc A580 на основе того же 6 нм кристалла ACM-G10, что и серию Arc 7. В новой модели 24 из 32 Xe-ядер физически присутствуют на кристалле для поддержки 6 из 8 Render Slice. Таким образом, общее количество исполняющих устройств достигает 384, что эквивалентно 3072 Unified Shaders, 384 ядрам XMX, 24 движкам трассировки лучей, 192 TMU и 96 ROP.
Наиболее интересным аспектом A580 является то, что он оснащается точно такой же подсистемой памяти, как и A750, предлагая 8 Гбайт GDDR6 с шириной 256 бит, в сочетании со скоростью памяти 16 Гбит/с для достижения пропускной способности 512 Гбайт/с, что является самым высоким показателем в данном сегменте рынка. Над этим компания работает уже давно. Но это ещё не всё: A580 оснащена полноценным хост-интерфейсом PCI-Express 4.0 x16, в отличие от конкурирующих продуктов с усеченными интерфейсами Gen 4 x8. Это означает бескомпромиссную производительность на старых платформах PCIe Gen 3, таких, как Core 10-го поколения «Comet Lake» и Ryzen 2000, поддерживающих Resizable BAR (необходимый для достижения заявленной производительности GPU Arc).
Линейка видеокарт Challenger компании ASRock знакома по нескольким линейкам видеокарт AMD Radeon. Эти карты представляют собой ценные пользовательские разработки компании, имеют компактный дизайн, кулеры, ориентированные на низкий уровень шума и простоту обслуживания, и цены, близкие к базовой цене обычного GPU (в данном случае — $180) ASRock Arc A580 Challenger, для тех, кто хочет получить A580, которую можно установить и забыть.
Краткий 5-минутный видеообзор
Цель — создать краткий обзор, не вдаваясь во все подробности и результаты тестирования, которые можно найти в письменном варианте.
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RX 5500 XT | $170 | 1408 | 32 | 1717 МГц | 1845 МГц | 1750 МГц | Navi 14 | 6400M | 4 ГБ, GDDR6, 128-бит |
RX 5600 XT | $190 | 2304 | 64 | 1375 МГц | 1560 МГц | 1500 МГц | Navi 10 | 10300M | 6 ГБ, GDDR6, 192-бит |
RX 6500 XT | $150 | 1024 | 32 | 2685 МГц | 2825 МГц | 2248 МГц | Navi 24 | 5400M | 4 ГБ, GDDR6, 64-бит |
RTX 2060 | $160 | 1920 | 48 | 1365 МГц | 1680 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
Arc 580 | $180 | 3072 | 96 | 1700 МГц | N/A | 2000 МГц | ACM-G10 | 21700M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
ASRock Arc 580 Challenger |
$180 | 3072 | 96 | 1700 МГц | N/A | 2000 МГц | ACM-G10 | 21700M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RX 5700 XT | $180 | 2560 | 64 | 1605 МГц | 1755 МГц | 1750 МГц | Navi 10 | 10300M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 3050 | $260 | 2560 | 32 | 1552 МГц | 1777 МГц | 1750 МГц | GA106 | 12000M | 8 ГБ, GDDR6, 128 бит |
RTX 2070 | $230 | 2340 | 64 | 1410 МГц | 1620 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
Arc A750 | $250 | 3584 | 112 | 2050 МГц | — | 2000 МГц | ACM-G10 | 21700M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RX 6600 | $210 | 1792 | 64 | 2491 МГц | 2589 МГц | 1750 МГц | Navi 23 | 11060M | 8 ГБ, GDDR6, 128-бит |
RX 6600 XT | $250 | 2048 | 64 | 2359 МГц | 2589 МГц | 2000 МГц | Navi 23 | 11060M | 8 ГБ, GDDR6, 128-бит |
RTX 3060 | $250 | 3584 | 48 | 1320 МГц | 1777 МГц | 1875 МГц | GA106 | 12000M | 12 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RX 7600 | $250 | 2048 | 64 | 2250 МГц | 2625 МГц | 2250 МГц | Navi 33 | 13300M | 8 ГБ, GDDR6, 128-бит |
RTX 4060 | $290 | 3072 | 32 | 1830 МГц | 1830 МГц | 2125 МГц | AD107 | Н/Д | 8 ГБ, GDDR6, 128 бит |
Arc A770 | $250 | 4096 | 128 | 2100 МГц | — | 2187 МГц | ACM-G10 | 21700M | 16 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2080 | $240 | 2944 | 64 | 1515 МГц | 1710 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3060 Ti | $260 | 4864 | 80 | 1410 МГц | 1665 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 4060 Ti | $390 | 4352 | 48 | 2310 МГц | 2535 МГц | 2250 МГц | AD106 | 22900M | 8 ГБ, GDDR6, 128-бит |
RX 6700 XT | $310 | 2560 | 64 | 2424 МГц | 2581 МГц | 2000 МГц | Navi 22 | 17200M | 12 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 2080 Ti | $350 | 4352 | 64 | 1350 МГц | 1545 МГц | 1750 МГц | TU104 | 18600M | 11 ГБ, GDDR6, 352 бит |
RTX 3070 | $300 | 5888 | 96 | 1500 МГц | 1725 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3070 Ti | $390 | 6144 | 96 | 1575 МГц | 1770 МГц | 1188 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит |
Архитектура
Подробности здесь.
Упаковка и содержимое
Карта
Sparkle Arc A580 выглядит великолепно благодаря чистому дизайну с прямыми линиями. Доминирующим цветом на переднем радиаторе является Intel Blue. Вокруг двух вентиляторов есть несколько белых бликов. На металлической задней панели имеются прорези для прохождения воздуха.
Размер (карта):
- 271 x 132 x 48 мм, 2.4-слота
Вес (карта: сайт/тест):
- 785 г/806 г
Для установки требуется три слота в системе. Ширина карты составляет 47 мм.
Выходы:
- 3 x DisplayPort™ 2.0 up to UHBR 10
- 1 x HDMI™ 2.0b
Карта имеет два 8-pin входа питания. В сочетании с питанием от слота это обеспечивает теоретическую мощность до 375 Вт.
Разборка
Основной радиатор A580 использует четыре тепловые трубки и обеспечивает охлаждение чипа GPU, VRAM и схемы VRM.
Бэкплейт выполнен из металла и защищает карту от повреждений при установке и эксплуатации.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
Напряжение GPU представляет собой 6-фазную схему, управляемую контроллером Renesas RAA220001.
Для напряжения GPU используются DrMOS-компоненты Intersil ISL99390, рассчитанные на ток 90 А каждый.
Похоже, что имеется два напряжения памяти, одно отмечено красным, другое — зеленым. Оба управляются контроллером uPI uP1666Q.
Для памяти используются ISL99390 (90 A) и Alpha & Omega AONY36354 (49 A).
Микросхемы памяти GDDR6 изготовлены компанией Samsung и имеют модельный номер K4Z80325BC-HC16. Они работают на частоте 2000 МГц (эффективная скорость GDDR6 16 Гбит/с).
Графический процессор Intel ACM-G10 является самым большим чипом компании, использующим архитектуру Arc Alchemist. Он производится по 6-нм техпроцессу на тайваньском предприятии TSMC с площадью кристалла 406 мм² и содержит 21.7 млрд. транзисторов. Номер Intel S-Spec — SRLX3.
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2023.2 | |
---|---|
Процессор | Intel Core i9-13900K Raptor Lake, 5.8 ГГц, 8+16 ядер / 32 потоков PL1 = PL2 = 320 Вт |
Материнская плата | EVGA Z790 Dark BIOS 1.13 |
Resizable BAR: | Включен на всех картах AMD, NVIDIA & Intel |
ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM, 2x 16 ГБ DDR5-6000 МГц 36-38-38-76 |
Охлаждение | Arctic Liquid Freezer II 280 мм AIO |
Термопаста | Arctic MX-6 |
Накопитель | 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD |
Питание: | Seasonic Vertex GX 850 Вт ATX 3.0 / 16-pin 12VHPWR |
Корпус | darkFlash DLX4000 Mesh |
Операционная система | Windows 11 Professional 64-bit Version 22H2 |
Драйвера | Arc A580: 101.4830 Press Driver RX 7700 XT & RX 7800 XT: 23.20.01.05 Press Driver RTX 4060 Ti 16 GB: NVIDIA: 536.67 WHQL NVIDIA: 536.23 WHQL AMD: 23.5.2 WHQL Intel: 101.4824 WHQL |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Дата повторного тестирования
Повторное тестирование всех карт сравнения каждые несколько месяцев, с учётом последних версий драйверов, новых игр, патчей и обновлений ОС.
- 2023-06-28: Arc A750 8 ГБ
- 2023-06-27: Arc A770 16 ГБ
- 2023-06-28: GTX 1060 6 ГБ
- 2023-06-21: GTX 1660 Super 6 ГБ
- 2023-06-21: RTX 2060 6 ГБ
- 2023-06-21: RTX 2070 8 ГБ
- 2023-06-21: RTX 2080 8 ГБ
- 2023-06-17: RTX 2080 Ti 11 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3050 8 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3060 12 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3060 Ti 8 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3070 8 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3070 Ti 8 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3080 10 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3090 24 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3090 Ti 24 ГБ
- 2023-06-25: RTX 4060 8 ГБ
- 2023-06-15: RTX 4060 Ti 8 ГБ
- 2023-07-24: RTX 4060 Ti 16 ГБ
- 2023-06-15: RTX 4070 12 ГБ
- 2023-06-15: RTX 4070 Ti 12 ГБ
- 2023-06-15: RTX 4080 16 ГБ
- 2023-06-16: RTX 4090 24 ГБ
- 2023-06-21: RX 5700 XT 8 ГБ
- 2023-06-25: RX 6500 XT 4 ГБ
- 2023-06-26: RX 6600 8 ГБ
- 2023-06-21: RX 6600 XT 8 GB
- 2023-06-20: RX 6700 XT 12 GB
- 2023-06-29: RX 6800 16 GB
- 2023-06-19: RX 6800 XT 16 ГБ
- 2023-06-19: RX 6900 XT 16 GB
- 2023-06-26: RX 7600 8 GB
- 2023-06-20: RX 7900 XT 20 ГБ
- 2023-06-20: RX 7900 XTX 24 ГБ
Производительность в играх
Набор тестов #1
A Plague Tale Requiem
A Plague Tale Requiem — это приключенческий боевик от третьего лица, который переносит геймера в средневековую Францию, охваченную Чёрной чумой. Вы выжившая — молодая девушка с младшим братом, который болен таинственной болезнью крови, но не чумой. Лекарство от его болезни находится где-то во Франции, путешествие туда наполнено испытаниями и невзгодами, но герой не воин.
Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0
Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin's Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.
Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.
Atomic Heart
Запуск: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
В альтернативной временной шкале 1950-х годов Советский Союз совершает технологический прорыв, открыв новую программируемую молекулу, используемую для создания роботов, и сеть искусственного интеллекта, которая думает за всех роботов, называемую «Коллектив». Роботы заменяют весь ручной труд. На секретном объекте 3826 в Советском Союзе, где разрабатываются новейшие технологии, становится ужасно тихо. Новая версия ИИ «Коллектив», над которой работает страна, выходит из строя и уничтожает своих создателей. Правительство отправляет выяснить, что произошло, и не допустить распространения контроля ИИ на другие машины за пределами зоны.
Battlefield V
Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine
Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.
Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.
Dead Space
Запуск: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Frostbite
Dead Space, перезапуск культовой классической игры 2023 года, — это ролевая игра в жанре survival horror. Межпланетное добывающее судно подает общий сигнал бедствия. Главный герой, инженер, специализирующийся на спасении вышедших из строя кораблей, причаливает к нему и обнаруживает, что что-то пошло не так. В результате экспериментов безумного учёного весь экипаж превратился в монстров. Нужно найти главного врача корабля, которая является девушкой главного героя, и спастись с корабля. В Dead Space используются графические технологии нового поколения, оживляющие холодную и безлюдную обстановку глубокого космоса.
Deathloop
DOOM Eternal
Набор тестов #2
Dying Light 2
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine
Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.
Elden Ring
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine
Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.
F1 2023
F1 23 — ежегодная интерактивная игра «Формула-1», новейшая в длинном ряду успешных гоночных симуляторов компании Codemasters. Это уже третий выпуск после того, как компания EA выкупила ее. F1 23 соответствует последнему техническому регламенту 2023 года, в ней обновлена игровая физика. Как и в каждом выпуске F1, получаем новые автомобили и обновленные трассы, соответствующие сезону F1 2023.
Far Cry 6
Forza Horizon 5
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech
Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.
God of War
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack
God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.
Guardians of the Galaxy
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine
«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.
Hogwarts Legacy
Релиз: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Переживите волшебство школы чародейства и волшебства Хогвартс, только за сто лет до истории о Гарри Поттере. В игре «Наследие» отправимся в школу в качестве студента пятого курса и познакомитесь с достопримечательностями, звуками и традициями Хогвартса, какими они были в XIX веке. Открываем таинственную древнюю магию, которая грозит уничтожить мир. Игра Hogwarts Legacy с огромным открытым миром, магическими боями и глубокой системой развития персонажа обещает захватывающий и увлекательный опыт, в котором игроки смогут осуществить свою мечту об учёбе в Хогвартсе в мире чудес и опасностей, где господствует магия.
Jedi Survivor
Релиз: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Jedi Survivor — это вторая часть серии игр «Star Wars Jedi» от EA, в которой берём на себя роль Кэла Кестиса, прошедшего путь от падавана до джедая, и теперь должны противостоять Империи, поскольку Палпатин приказывает выполнить Приказ 66. По сравнению с предшественником в игру добавлено несколько улучшений, например, несколько боевых стилей с помощью «позиций», а также уделено больше внимания элементам головоломки в игровом процессе.
Набор тестов #3
Mount and Blade II: Bannerlord
Mount and Blade II: Bannerlord — это игра в жанре экшн-RPG/стратегия с песочницей, которая переносит в средневековье, где различные королевства соревнуются за господство над землями. Цель — создать и возглавить армию солдат для выполнения различных задач на карте кампании. Как только битва начинается, игра проходит в перспективе от первого или третьего лица, где геймер динамично сражается и командует, чтобы вступать в бой и побеждать вражеские войска. Результаты тестов фиксируются во время боя.
Red Dead Redemption 2
Resident Evil 4
Resident Evil 4 — это ремейк (не ремастер) культовой классической игры 2005 года, принесшая франшизе огромный успех на консоли Sony PlayStation. Самый культовый персонаж оригинала, Леон Кеннеди, возвращается. После разрушения Раккун-Сити Кеннеди становится правительственным агентом и отправляется на задание по спасению дочери президента из сельской европейской деревни. Она находится в плену у секты, превратившей местных жителей в зомби. В ходе поисков Леон тоже заражается. С этого момента игра превращается в «американские горки» с интересными персонажами, поворотами и сложнейшими столкновениями со странным и неизвестным врагом.
Spider-Man Remastered
Основанный на известном персонаже комиксов Marvel, Spider-Man Remastered позволяет пережить одно из многочисленных приключений героя комиксов. На этот раз геймере сражается с Мистером Негативом, готовящий смертельный вирус, который позволит ему захватить преступный мир Нью-Йорка. Первоначально этот приключенческий боевик с открытым миром от третьего лица был выпущен исключительно для консолей Sony (PS4: 2018, PS5 2020), а в 2022 году наконец добрался до ПК в рамках открытия Sony платформы ПК.
The Callisto Protocol
The Callisto Protocol — это видеоигра в жанре ужасов на выживание, переносящая на Каллисто, один из спутников Юпитера. Геймер играет за пилота межпланетного грузового корабля Джейкоба Ли, транспортника-фрилансера, перевозящего грузы для межпланетной корпорации. В одном из таких рейсов он перевозит немаркированный груз между Европой и Каллисто, но что-то идёт не так, грузовое судно и его неустойчивый груз терпят крушение, и герой просыпается в тюрьме без суда и обвинений. Здесь быстро становится ясно, что таинственная внеземная болезнь превращает других заключенных в ужасы всех форм и размеров. Выбираясь из этой адской дыры, раскрывая секреты того, что на самом деле произошло на Каллисто.
The Last of Us Part 1
The Last of Us — приключенческая игра, разработанная компанией Naughty Dog. Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире, опустошенном грибковой инфекцией, и игроки следуют по пути Джоэла, закаленного выжившего, и Элли, молодой девушки, которая может быть ключом к лекарству. По мере прохождения опасных локаций с открытым миром, столкновения с зараженными существами и враждебными человеческими группировками связь Джоэла и Элли углубляется, создавая эмоциональную и захватывающую атмосферу, в которой раскрываются темы выживания, потери и того, на что готовы пойти люди, чтобы защитить тех, кто им дорог.
The Witcher 3: Wild Hunt
Watch Dogs Legion
Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Сводка производительности
Относительная
Производительность против GeForce RTX 3060
Для сравнения несколько популярных альтернатив Arc A580.
Производительность против RTX 2070
Производительность против GTX 1080 Ti
Производительность против RX 6600
Производительность против RX 5700 TX
Доллар
Стоимость одного кадра
Производительность по MSRP
Трассировка лучей
Индивидуальные результаты бенчмарков
Минимальный FPS
В то время как средний FPS является наиболее полезным показателем для типичного игрового процесса, минимальный FPS расскажет, что происходит в наихудших случаях, например, во время интенсивных сражений или других сложных ситуаций. Все результаты на этой странице сообщают о 1% низком FPS или 99-м процентиле. Согласно определению, эти результаты основаны на меньшем наборе данных для каждого запуска теста, что делает цифры более непредсказуемыми, поэтому неопределенности выше, чем в обычных данных среднего FPS. Можно просмотреть все отдельные тестовые прогоны, нажав кнопку в конце страницы.
Индивидуальные результатов Benchmark
Эксплуатационные показатели
Температуры
Температуры & Шум (сравнение) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Простой | Гейминг | |||||||
GPU | Noise | GPU | Hotspot | Noise | RPM | |||
ASRock Arc A580 Challenger | 55°C | Fan Stop | 65°C | 70°C | 27.4 дБ(А) | 1233 об/мин | ||
Sparkle Arc A580 Orc | 51°C | Fan Stop | 69°C | 82°C | 42.0 дБ(А) | 2171 об/мин |
Термический анализ
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
BIOS:
Уровень шума
- Тестируемая видеокарта установлена в открытой стендовой системе. Система сама по себе не издает никакого шума, все компоненты охлаждаются пассивно.
- Все карты нагружаются одним и тем же тестом: специально разработанной игровой нагрузкой в Unreal Engine 4, которая всегда рендерит один и тот же кадр с частотой 60 FPS, чтобы минимизировать разброс.
- Для обеспечения 100% загрузки GPU сложность рендеринга устанавливается динамически, чтобы каждая карта работала с максимальной производительностью без ограничений со стороны CPU.
- Furmark не используется, поскольку он создает слишком высокую нагрузку, заставляя вентиляторы работать быстрее, чем это происходит во время обычного игрового процесса.
- Результаты шумов других карт, приведенные на этой странице, относятся к соответствующему референсному дизайну.
- Карте дают нагреться и ничего не делают, пока скорость вентиляторов не перестанет меняться. В зависимости от алгоритма управления вентиляторами это может занять довольно продолжительное время.
- Измерения уровня шума проводятся с помощью калиброванного 1/2″ измерительного микрофона, который записывается на главный компьютер с помощью конвейера цифровой обработки звука. Микрофон перекалибруется не реже одного раза в месяц.
- Расстояние измерения составляет 50 см. Предыдущие измерения уровня шума проводились на расстоянии 1 м. Расстояние было уменьшено, чтобы лучше различать акустику очень тихих видеокарт.
Энергопотребление
В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.
Минимальный рекомендуемый блок питания: 650 Вт
Энергоэффективность
Кривая напряжения и частоты
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Состояние частот
Тактовые частоты и напряжение | |||
---|---|---|---|
GPU частота | Memory частота | GPU Voltage | |
Idle | 663 МГц 600 до 700 МГц |
2000 МГц | 0.692 В 0.690 до 0.695 В |
Multi-Monitor | 735 МГц 700 до 750 МГц |
2000 МГц | 0.630 В 0.685 до 0.690 В |
Video Playback | 795 МГц 600 до 2400 МГц |
2000 МГц | 0.694 В 0.600 до 0.787 В |
Furmark | 2095 МГц 2050 до 2200 МГц |
2000 МГц | 0.916 В 0.900 до 0.955 В |
Gaming (Cyberpunk 2077) |
2258 МГц 2250 до 2300 МГц |
2000 МГц | 0.967 В 0.965 до 0.982 В |
Ray Tracing (Cyberpunk 2077) |
2222 МГц 2150 до 2250 МГц |
2000 МГц | 0.956 В 0.930 до 0.965 В |
V-Sync (Cyberpunk 2077) |
2400 МГц | 2000 МГц | 1.017 В |
Gaming (25 игр) |
2354 МГц 2200 до 2400 МГц |
2000 МГц | 0.998 В 0.947 до 1.017 В |
Эффективность ручного разгона
- Разгон довольно сложен, как и в других картах RDNA3. Простая регулировка тактовых частот не окажет существенного влияния на производительность.
- Прежде всего, следует поднять предел мощности до максимального значения +15%, чтобы не мешало.
- Далее установим максимальную тактовую частоту на максимум 5000, чтобы и это не ограничивало.
- Теперь установите минимальные частоты на 2800 (не устанавливайте их слишком высоко, иначе карта упадет). Если в дальнейшем заметите, что во время тестирования частоты задерживаются около этой отметки, то можно поднять её ещё выше — до 3000 и 3200. На самом деле это не устанавливает реальные минимальные тактовые частоты, а скорее служит своего рода руководством для алгоритма тактирования AMD.
- Далее медленно снижайте максимальное напряжение до тех пор, пока карта не станет нестабильно работать в бенчмарках или играх. Понижение напряжения обязательно для RDNA3, поскольку это позволит освободить запас мощности для частотного алгоритма, чтобы поднять частоты. Эти карты обычно работают нестабильно при напряжении около 950 мВт, так что запас по напряжению достаточно велик (по умолчанию — 1.15 В).
- После этого поднимите напряжение на 50 мВт (чтобы исключить нестабильность тактовой частоты GPU). Теперь установите частоту памяти на 2600 МГц и повышайте её с шагом 10 или 20 МГц. При тестировании стабильности память будет просто проседать в какой-то момент, никаких артефактов или замедлений не будет.
- Разобравшись с максимальным объёмом памяти, восстановите пониженное напряжение и начните играть в игры.
- Если заметили нестабильность, увеличьте напряжение на 10 мВт или немного уменьшите OC памяти. Ползунки тактовой частоты трогать не нужно.
Максимальный оверклокинг (сравнение) | |||
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | |
---|---|---|---|
ASRock Arc A580 Challenger | 2570 МГц | 2000 МГц | 36.6 FPS |
Sparkle Arc A580 Orc | 2506 МГц | 2000 МГц | 36.0 FPS |
- Результаты разгона, перечисленные в этом разделе, достигаются с настройками вентилятора, мощности и напряжения по умолчанию, как указано в VGA BIOS. Этот подход был выбран, так как он является наиболее реалистичным сценарием для большинства пользователей.
- Каждый графический процессор, включая каждый GPU одной марки и модели, будет разгоняться немного по-разному в зависимости от случайных производственных отклонений.
- Данные в этой таблице показывают сопоставимые разгоны при идентичных условиях из предыдущих обзоров TPU.
Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.
Отзыв
Ожидается, что ASRock Arc A580 Challenger OC будет продаваться по цене $180.
Intel анонсировала видеокарту Arc A580! Это отличная новость, развеивающая слухи о прекращении выпуска дискретных видеокарт линейки Arc. Официально эта модель была анонсирована ещё в сентябре 2022 года. Точную причину узнаем скорее всего невозможно, по которой Intel потребовался целый год, чтобы вывести этот продукт на рынок, но есть несколько теорий. Цель видеокарты стоимостью менее $200, скорее всего, старые игры, т.е. те, которые работают с DirectX 9 и DirectX 11. На момент запуска архитектура Alchemist была разработана с учётом DirectX 12, поэтому оба этих API работали на Intel Arc с несколько меньшей производительностью. Intel вложила много ресурсов в повышение производительности DirectX 9 и DirectX 11, и это дало значительные результаты. Если команда разработчиков драйверов сможет преодолеть эти проблемы, то выводить A580 на рынок целесообразно. Немаловажно и то, что AMD решила установить цену на RX 7600, младшую модель Radeon RX 7000, в размере $270, а NVIDIA отказалась от планов выпустить GeForce RTX 4050, пока взамен предложив RTX 4060, по цене $300. Таким образом, на рынке не осталось современных видеокарт по цене ниже $200, что дает Intel отличную возможность завоевать свою долю на рынке.
Arc A580 основана на том же 6-нм ACM-G10, что и Arc A750 и A770, но с меньшим количеством GPU-ядер: A770 использует все 4096 шейдерных ядер, A750 — 3584, а сегодняшняя Arc A580 — 3072. Для сравнения, разница составляет 25%. В рамках обзора, посвященного старту продаж Intel Arc A580, предстали два продукта — ASRock Arc A580 Challenger (этот обзор) и Sparkle Arc A580 Orc. Третий партнёр, Gunnir, также взялась за A580, но о тестах пока ничего не слышно; то же самое можно сказать и о компании Acer, которая является партнёром Intel Arc, но, похоже, не участвует в этом запуске.
После тестирования 25 игр в разрешении Full HD 1080p ASRock Arc A580 Challenger опережает GeForce RTX 3050 на 25%; с GeForce RTX 2060 разница составляет около 10%. Таким образом, по скорости карта не уступает AMD Radeon RX 6600 и на 8% превосходит RX 5700 XT. Собственный Arc A750 от Intel впереди всего на 9%, очень близко; GeForce RTX 3060 от NVIDIA также на 10% шустрее; новейшая модель AMD, Radeon RX 7600, быстрее на 26%, но и значительно дороже ($240). Как и ожидалось, NVIDIA GeForce RTX 4060 ($280) на 30% опережает Arc A580, но почти на 60% дороже. Исходя из этих показателей, A580 должна хорошо справляться со всеми играми при настройках, близких к максимальным, в Full HD, что является очень достойным результатом. Если требуется получить больше FPS, то можно либо немного снизить настройки, либо использовать технологию аспскейлинга. Собственная технология Intel XeSS доступна только для некоторых игр, в то время как FSR от AMD куда доступнее и работает с GPU всех вендоров.
Хотя Arc A580 хорошо работает в 1080p, его мощности недостаточно для AAA-игр в 1440p, если только детализация не будет значительно снижена или не играть в лёгкие игры, такие как MOBA, в которые геймят миллионы людей. Это справедливо не только для Arc A580, но и для всех конкурирующих карт в этом сегменте: если нужно 1440p, следует потратить на видеокарту не менее $300-350. Однако интересно посмотреть, как меняется производительность графического процессора при увеличении разрешения экрана. Здесь Intel Arc показывает очень хорошие результаты. При увеличении разрешения эти карты оказываются во многом ограниченными, особенно при высоких разрешениях, поскольку узким местом становится пропускная способность памяти. Например, RTX 4060 на 30% быстрее в 1080p, но только на 19% в 4K; то же самое можно сказать и о RX 7600, которая на 26% быстрее в 1080p, но только на 8% в 4K. Это говорит о том, что Intel движется в правильном направлении в своей архитектуре GPU, и ей просто необходимо выпускать продукты, ориентированные на более высокий уровень производительности.
Все тесты проводились с отключенной трассировкой лучей. Наложение RT-эффектов на игровую графику сопровождается серьезным снижением производительности; нет смысла отключать RT и при этом получать частоту кадров всего 60-80 FPS. Тест трассировки лучей показал, что реализация трассировки лучей в процессорах Intel превосходна. Ни какими-либо серьезных проблемами, сбоев или ошибков рендеринга. С технической точки зрения явное превосходство Intel над AMD объясняется использованием выделенных аппаратных блоков для большей доли RT-обработки, что также видно из бенчмарков производительности. Карты NVIDIA, особенно GeForce Ada, остаются лучшими в трассировке лучей.
Ключевым преимуществом NVIDIA GeForce 40-серии является поддержка технологии генерации трёх кадров DLSS. Этот алгоритм берет два кадра, измеряет перемещение объектов в этих двух кадрах и вычисляет промежуточный кадр, в котором эти объекты сместились на половину расстояния. Такой подход, конечно, не лишен проблем, особенно при попиксельном просмотре неподвижных изображений или замедленного видео, но заметить разницу в реальном времени практически невозможно; это становится еще сложнее, поскольку дельта между кадрами становится все меньше и меньше по мере увеличения FPS и разрешения. Возможность удвоить FPS очень важна, как и возможность включить трассировку лучей и играть в более высоких разрешениях. Конечно, существует ограниченное число игр, поддерживающих DLSS 3, в настоящее время их около 40 (в основном это ААА-тайтлы), но они не только поддерживают эту технологию — несколько дней назад AMD выпустила свою собственную технологию FSR 3 Frame Generation. FSR 3 работает и на оборудовании Intel, в то время как DLSS 3 Frame Gen ограничена графическими процессорами NVIDIA GeForce 40, что является желательной характеристикой и может стать решающим фактором, если разница в цене невелика. Однако самая дешёвая видеокарта DLSS 3 в настоящее время стоит $280, что делает её совершенно недоступной для покупателей, заинтересованных в Arc A580 стоимостью $180.
Arc A580 Challenger от ASRock — это кастомная модель, с вполне адекватным 3-слотовым охлаждением с двумя вентиляторами. Заводской разгон упомянут, но по умолчанию установлена частота 1700 МГц, как у Sparkle A580, о котором Intel упоминает в списке спецификаций. Это означает, что разгонные характеристики процессора, вероятно, можно улучшить, увеличив предельную мощность. В тестах ASRock A580 работает на средней тактовой частоте 2354 МГц, а Sparkle Arc A580 приближается к этому показателю — 2312 МГц. Что касается температурных характеристик, то здесь карты ASRock действительно впечатляют. Температура очень низкая — всего 65°C, а уровень шума впечатляет — всего 27 дБ(А). Как и другие последние видеокарты, Arc A580 оснащена системой отключения вертушек, останавливая их во время простоя, работы за рабочим столом или в Интернете.
Intel выбрала TSMC для производства чипа GPU, поскольку TSMC — единственная компания в мире, обладающая 6-нанометровым техпроцессом, эффективным для процессоров настольного класса. Столь малый техпроцесс обещает высокую энергоэффективность, однако A580 (как и другие карты Arc) явно отстаёт от продуктов текущего поколения от AMD и NVIDIA; по сравнению с A750 и A770 энергоэффективность A580 несколько ниже, что удивительно: энергоэффективность A580 лишь немногим ниже, чем у A750. В результате Intel Arc Alchemist почти не уступает по эффективности картам предыдущих поколений, таким как RX 5700 XT и RTX 2070, что несколько разочаровывает. С другой стороны, RTX 3050 и RTX 3060 не намного лучше, а ведь им всего одно поколение. Это говорит о том, что при правильном подходе новое поколение Intel может догнать «больших парней». Если посмотреть на тесты напряжений и частот, а также на энергопотребление V-Sync, то окажется, что Intel не обладает всеми энергосберегающими технологиями, на разработку которых её конкуренты потратили десятилетия. Этим можно объяснить очень высокое энергопотребление вне игр. В режиме простоя, когда пользователь сидит за рабочим столом и ничего не делает, он потребляет около 40 Вт, что в три раза превышает энергопотребление конкурентов в этом сценарии и является решающим фактором, если ПК используется много часов в день. Во время игр энергопотребление немного выше — около 200 Вт, но это не проблема, с которой не справится достойный БП.
Разгон карты показал хорошие результаты: только GPU обеспечил прирост производительности на 11% в реальных условиях. Разгон памяти в этом поколении видеокарт Intel недоступен. В Intel подтвердили, что разгон памяти будет добавлен в будущих продуктах. В отличие от NVIDIA, которая, по сути, вынуждает использовать сторонние приложения, Intel включила собственное ПО для оверклокинга, что также заслуживает одобрения.
По данным Intel, Arc A580 будет продаваться по цене 180 долларов США, что является хорошей новостью для геймеров, ищущих достойную видеокарту по цене менее 200 долларов США. Arc A580 способна обеспечить приятную работу в формате Full HD при максимальных настройках в большинстве игр. Для некоторых игр придется немного снизить настройки, но это вполне оправданное ожидание, учитывая цену. Помните, что игры — это геймплей, а не просто графика, а NVIDIA и AMD в основном отказались от сегмента до 200 долларов и хотят продавать что-то дороже 250 долларов, что недоступно для многих геймеров. Arc A580 существует не в вакууме. На рынке подержанных видеокарт есть масса очень приличных по цене видеокарт. Моим фаворитом является Radeon RX 5700 XT, которую можно найти в приличном состоянии в Интернете по цене около 150 долларов. В этом ценовом диапазоне она является одной из лучших карт, которые можно купить на данный момент (для игр в формате Full HD). Она не поддерживает новейшие технологии, такие как трассировка лучей, HDMI 2.0 или кодирование видео AV1, но это не имеет большого значения, если вы просто хотите потратить немного времени на компьютерные игры. Современные продукты, безусловно, более энергоэффективны, но если вы играете всего несколько часов в неделю, это не имеет значения. Другим хорошим вариантом является Radeon RX 6600 non-XT, доступная б/у за 170 долл. В принципе, вы обмениваете часть производительности на поддержку RT и лучшую энергоэффективность, плюс 20 долл. На стороне NVIDIA не так много сильных соперников: GeForce RTX 4060 стоит слишком дорого — 280 долл. то и 100 долл. не наберется — GeForce RTX 3050 за 210 долл. заметно медленнее Arc A580, даже с трассировкой лучей, и не так энергоэффективен; то же самое касается RTX 2060 (160 долл.) — он слишком дорог, но не так хорош, как Arc A580, и не так хорош, как Arc A580. Мой любимый вариант из «зеленого» лагеря — стареющая GeForce GTX 1080 Ti. Доступная в Интернете по цене 170 долл., она обеспечивает производительность и энергопотребление, сравнимые с Arc A580 и RX 5700 XT.
Самым сильным конкурентом Intel Arc A580 является собственный Arc A750 компании Intel. В настоящее время модель A750 доступна на Newegg по цене 190 долларов США, что всего на 10 долларов США больше, чем модель A580 Модель A750 доступна на Newegg по цене 190 долларов США, что всего на 10 долларов США больше, чем модель A580. Это на +5% больше по цене и примерно на 10% больше по производительности. При такой цене Arc A580 скоро приблизится к 150 долларам США, что делает эту карту хорошим выбором для начального уровня или для тех, кто хочет модернизировать свою систему. Intel еще многое может сделать в области программного обеспечения, и, похоже, она готова вкладывать в это средства. В последнее время Intel является самым быстрым и последовательным производителем GPU, когда речь заходит о поддержке новых игр, часто опережая даже AMD и NVIDIA.
Intel Arc подходит не только для игр, но и может использоваться для узко специализированных рабочих нагрузок, таких как рендеринг с GPU-ускорением и ИИ, например, Stable Diffusion. В этом случае A580 может оказать существенное влияние, поскольку он способен задействовать большую пропускную способность памяти. Ещё один вариант использования — кодирование, особенно в формате AV1: Arc A580 — самый доступный GPU с аппаратным ускорением для кодирования видео в формате AV1. Впрочем, и AMD, и NVIDIA ещё могут испортить Intel праздник; NVIDIA пока не выпустила RTX 4050, что не вписывается в общую стратегию компании, но такой выпуск, безусловно, возможен. Тот же GPU AD107, что и в RTX 4060 Есть возможность использования и уменьшения количества шейдеров. По некоторым оценкам, цена RTX 4050 составит $230, а в качестве преимущества можно назвать технологию NVIDIA DLSS 3 Frame Generation. Стоит ли тратить дополнительные 30% ($180 против $230), но если цена будет $200 против $180, то определенно стоить взять этот вариант в расчёт хотя бы из-за повышения энергоэффективности. AMD может использовать усеченный Navi 33 (как RX 7600), чтобы ориентироваться на покупателей с ценой ниже $200. Однако, если NVIDIA не сделает первый шаг, это не будет соответствовать стратегии AMD «следовать за NVIDIA с ценообразованием -10%».
Примечания:
С уважением, procompsoft.ru
-
Центральный кулер(5 пин) для Asus Strix GTX 1060 1070 1080 Ti
—
678 руб.
1 565 руб. -
T129215SU, PLA09215S12H. Комплект вентиляторов 87+87+82мм 4pin для видеокарт...
—
1 550 руб.
2 500 руб. -
T129215SU, PLA09215S12H. Комплект вентиляторов 82мм 4pin для видеокарт...
—
1 550 руб.
2 500 руб. -
T128015SU, PLD09215S12H. Комплект вентиляторов 82мм 4pin для видеокарт...
—
1 550 руб.
2 500 руб. -
T128015SU Кулеры комплект 3шт (вентиляторы охлаждения) для видеокарт...
—
2 150 руб.
2 500 руб. - Видеокарта Sapphire PCI-E 4.0 11335-03-20G PURE RX 7700 XT GAMING OC AMD... — 64 320 руб.