Обзор видеокарты ASRock Radeon RX 7800 XT Phantom Gaming

Radeon RX 7800 XT Phantom Gaming от ASRock — это топовая кастомная разработка компании в новом сегменте производительных видеокарт. Новая модель Radeon RX 7800 XT и её собрат RX 7700 XT призваны заполнить большой разрыв в соотношении цены и производительности между мейнстримной RX 7600 и энтузиастской RX 7900. Они обе предназначены для максимальных AAA-игр с разрешением 1440p, при этом RX 7800 XT предлагает больше памяти, несколько больше шейдеров и немного больше перспектив.

Линейка видеокарт Phantom Gaming от ASRock — это стиль и содержание. Геймерам предлагается карта, которая выглядит так, словно она перепутала сегмент. Здесь яркая RGB-подсветка, а собственно энтузиасты могут наслаждаться низким уровнем шума от массивной системы охлаждения, и такими функциями, как dual-BIOS, и конечно фабричным разгоном. Phantom Gaming возглавляет серии ASRock RX 7800 XT и RX 7700 XT, Taichi OC для этих GPU не предусмотрено. Кроме Phantom Gaming, предлагается модель Challenger OC, тоже с кастомным дизайном, а также Steel Legend, занимающая промежуточное положение между Challenger OC и Phantom Gaming.

Оглавление:
обзор и тест ASRock Radeon RX 7800 XT Phantom Gaming

Radeon RX 7800 XT — это видеокарта нового поколения, основанная на новейшей графической архитектуре RDNA3 от AMD. Прирост производительности на уровне поколений достигается благодаря новым вычислительным блокам с двойной частотой выпуска, обеспечивающие прирост IPC на 17% относительно RDNA2; новому AI-ускорителю, предоставляющий вычислительным блокам возможности матричной математики; новому ускорителю лучей 2-го поколения, содержащего ряд улучшений и заявленное 50%-ное повышение производительности пересечения лучей; а также ускорителю мультирисунка, обещающего значительный прирост производительности для приложений DirectX, которым он доступен. В RX 7800 XT также используется современный 5-нм EUV-литейный процесс, по крайней мере, там, где это имеет значение.

Сердцем RX 7800 XT является новый GPU Navi 32, выполненный по чиплетной схеме, как и Navi 31, используемый в RX 7900-серии. Все логически тяжелые механизмы рендеринга графики и обработки чисел, ощутимо выигрывающие от перехода на 5 нм, локализованы на графическом вычислительном кристалле (GCD), а те компоненты, которые не так сильно выигрывают, например, Infinity Cache и контроллеры памяти GDDR6, разнесены по крошечным 6 нм микросхемам, называемым кристаллами кэш-памяти (MCD), каждый из которых имеет 16 МБ Infinity Cache и 64-разрядную часть шины памяти GPU шириной 256 бит. В Navi 32 используются те же MCD, что и в Navi 31, но в количестве 4 штук против 6 в более крупном GPU. Таким образом, AMD снизила затраты на разработку и максимально использовала 5 нм пластины. Нет одного большого MCD, поскольку разбиение на более мелкие чиплеты позволяет AMD минимизировать затраты на 6 нм пластины (меньшие кристаллы — более высокий выход), а также масштабировать их между 384-битным Navi 31 и 256-битным Navi 32.

RX 7800 XT максимально использует Navi 32, задействуя все четыре MCD и все 60 вычислительных блоков, физически присутствующих на GCD. В результате интерфейс памяти имеет ширину 256 бит, на котором AMD развернула 16 ГБ памяти GDDR6 со скоростью 19.5 Гбит/с, 64 МБ Infinity Cache, а на GCD — 3840 потоковых процессоров, 120 ускорителей ИИ, 60 Ray-ускорителей, 240 TMU и 96 ROP. В эталонной спецификации GPU работает на частоте 2124 МГц, при этом тактовая частота фронтэнда на 10-15% выше, чем у шейдерных движков; однако ASRock установила для RX 7800 XT Phantom Gaming заводской разгон на 2254 МГц. Стоимость этой карты составляет $530, что на $30 выше базовой цены в $500.

Видеоролик, сравнивающий 9x RX 7800 XT и RX 7700 XT

Цель ресурса TPU при подготовке видеороликов — создать краткое резюме, а не вдаваться во все подробности и результаты тестов, которые можно найти в письменных обзорах.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
RTX 3060 $250 3584 48 1320 МГц 1777 МГц 1875 МГц GA106 12000M 12 ГБ, GDDR6, 192 бит
RX 7600 $250 2048 64 2250 МГц 2625 МГц 2250 МГц Navi 33 13300M 8 ГБ, GDDR6, 128-бит
RTX 4060 $290 3072 32 1830 МГц 1830 МГц 2125 МГц AD107 Н/Д 8 ГБ, GDDR6, 128 бит
Arc A770 $250 4096 128 2100 МГц 2187 МГц ACM-G10 21700M 16 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 $240 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3060 Ti $260 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 4060 Ti $390 4352 48 2310 МГц 2535 МГц 2250 МГц AD106 22900M 8 ГБ, GDDR6, 128-бит
RX 6700 XT $310 2560 64 2424 МГц 2581 МГц 2000 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 2080 Ti $350 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $300 5888 96 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3070 Ti $390 6144 96 1575 МГц 1770 МГц 1188 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RX 6800 $430 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 7700 XT $450 3456 96 2171 МГц 2544 МГц 2250 МГц Navi 32 26500M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RX 6800 XT $510 4608 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $470 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
RTX 4070 $600 5888 64 1920 МГц 2475 МГц 1313 МГц AD104 35800M 12 ГБ, GDDR6X, 192-бит
RX 7800 XT $500 3840 96 2124 МГц 2430 МГц 2425 МГц Navi 32 28100M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
ASRock RX 7800 XT
Phantom Gaming
$530 3840 96 2254 МГц 2430 МГц 2565 МГц Navi 32 28100M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 Ti $700 10240 112 1365 МГц 1665 МГц 1188 МГц GA102 28000M 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RX 6900 XT $580 5120 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6950 XT $630 5120 128 2100 МГц 2310 МГц 2250 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3090 $750 10496 112 1395 МГц 1695 МГц 1219 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RTX 4070 Ti $800 7680 80 2310 МГц 2610 МГц 1313 МГц AD104 35800M 12 ГБ, GDDR6X, 192-бит
RX 7900 XT $000 5376 192 2000 МГц 2400 МГц 2500 МГц Navi 31 57700M 20 ГБ, GDDR6, 320-бит

Архитектура

Все подробости новых реализаций в RDN3 относительно RX 7800 XT можно узнать здесь.

Упаковка и содержимое

Карта

В RX 7800-серии компания ASRock представила несколько обновленный внешний вид своих видеокарт. Вместо красных бликов на передней и задней панелях появились фиолетовые. Основной цвет — чёрный, с некоторыми художественными акцентами. На обратной стороне находится высококачественный металлический бэкплейт.

размеры девайсавес

Размер (карта):

  • 328 x 140 x 53 мм

Вес (карта: сайт/реальный):

  • 1450 г/1261 г

Для установки требуется три слота в системе. Ширина карты составляет 50 мм.

Выходы:

  • 1 x HDMI 2.1a (тот же, что и у RDNA2)
  • 3 x DisplayPort 1.4a

AMD усовершенствовала свою систему кодирования/декодирования. Теперь она оснащена двумя независимыми аппаратными блоками, которые могут кодировать и декодировать два потока видео параллельно или один поток с удвоенной частотой кадров в секунду. Поддерживается декодирование VP9, H.264, H.265 и AV1, а также кодирование H.264, H.265 и AV1.

Во всех моделях AMD Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT используются двойные 8-pin питания PCIe.

ASRock разместила рядом с разъёмами питания небольшой переключатель, позволяющий за одну секунду включить RGB-подсветку карты без установки программного обеспечения — очень понравилось.

Разборка

В тепловом решении ASRock RX 7800 XT используются пять тепловых трубок. Основной радиатор также обеспечивает охлаждение микросхем памяти и схемы VRM.

Бэкплейт выполнен из металла и защищает карту от повреждений при установке и транспортировке.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы

Напряжение GPU представляет собой 11-фазную схему, управляемую контроллером Monolithic Power Systems MP2857.

Для напряжения GPU используются компоненты Monolithic MP87997 DrMOS, рассчитанные на ток 70 А каждый.

Напряжение памяти — 2-фазное, управляется контроллером Monolithic Power Systems MP2856.

Для памяти вновь используются DrMOS Monolithic MP87997 с номиналом 70 А.

Третий контроллер напряжения отвечает за управление VDDCR_SOC и VDDC_USR (отвечает за связь между кристаллами).

Микросхемы памяти GDDR6 изготовлены компанией Hynix и имеют модельный номер H56G42AS8DX-014. Они заявлены для работы на частоте 2500 МГц (эффективная скорость 20 Гбит/с), но работают на частоте 2425 МГц.

Графический процессор Navi 32 компании AMD использует чиплетную архитектуру. Обратите внимание на большой кристалл в центре, называемый «GCD», graphics compute die, на котором размещены вычислительные блоки; его окружают четыре меньших кристалла «MCD», memory cache dies, содержащих один интерфейс контроллера памяти и один фрагмент кэша каждый. Хотя внешне они похожи, MCD не являются чипами HBM. MCD изготавливаются по техпроцессу 6 нм в тайваньской компании TSMC с площадью кристалла 37.5 мм² каждая, а GCD — по 5-нм техпроцессу TSMC с площадью кристалла 200 мм². Общее количество транзисторов в GPU составляет 28.1 млрд. (26.1 млрд. для 7700 XT, у которой на один MCD меньше).

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2023.2
Процессор Intel Core i9-13900K
Raptor Lake, 5.8 ГГц, 8+16 ядер / 32 потоков
PL1 = PL2 = 320 Вт
Материнская плата EVGA Z790 Dark
BIOS 1.13
Resizable BAR: Включен на всех картах AMD, NVIDIA & Intel
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 2x 16 ГБ
DDR5-6000 МГц 36-38-38-76
Охлаждение Arctic Liquid Freezer II
280 мм AIO
Термопаста Arctic MX-6
Накопитель 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD
Питание: Seasonic Vertex GX 850 Вт
ATX 3.0 / 16-pin 12VHPWR
Корпус darkFlash DLZ31 Mesh
Операционная система Windows 11 Professional 64-bit
Version 22H2
Драйвера RX 7700 XT & RX 7800 XT: 23.20.01.05 Press Driver
RTX 4060 Ti 16 GB: NVIDIA: 536.67 WHQL
NVIDIA: 536.23 WHQL
AMD: 23.5.2 WHQL
Intel: 101.4502 WHQL

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.

процессор в сборкеsetup mobo1
память в сборкеsetup mobo2
бпкорпус сборки
ssd в сборке
  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.

Дата повторного тестирования

Повторное тестирование всех карт сравнения каждые несколько месяцев, с учётом последних версий драйверов, новых игр, патчей и обновлений ОС.

  • 2023-06-28: Arc A750 8 ГБ
  • 2023-06-27: Arc A770 16 ГБ
  • 2023-06-28: GTX 1060 6 ГБ
  • 2023-06-21: GTX 1660 Super 6 ГБ
  • 2023-06-21: RTX 2060 6 ГБ
  • 2023-06-21: RTX 2070 8 ГБ
  • 2023-06-21: RTX 2080 8 ГБ
  • 2023-06-17: RTX 2080 Ti 11 ГБ
  • 2023-06-20: RTX 3050 8 ГБ
  • 2023-06-20: RTX 3060 12 ГБ
  • 2023-06-20: RTX 3060 Ti 8 ГБ
  • 2023-06-20: RTX 3070 8 ГБ
  • 2023-06-20: RTX 3070 Ti 8 ГБ
  • 2023-06-20: RTX 3080 10 ГБ
  • 2023-06-20: RTX 3090 24 ГБ
  • 2023-06-20: RTX 3090 Ti 24 ГБ
  • 2023-06-25: RTX 4060 8 ГБ
  • 2023-06-15: RTX 4060 Ti 8 ГБ
  • 2023-07-24: RTX 4060 Ti 16 ГБ
  • 2023-06-15: RTX 4070 12 ГБ
  • 2023-06-15: RTX 4070 Ti 12 ГБ
  • 2023-06-15: RTX 4080 16 ГБ
  • 2023-06-16: RTX 4090 24 ГБ
  • 2023-06-21: RX 5700 XT 8 ГБ
  • 2023-06-25: RX 6500 XT 4 ГБ
  • 2023-06-26: RX 6600 8 ГБ
  • 2023-06-21: RX 6600 XT 8 GB
  • 2023-06-20: RX 6700 XT 12 GB
  • 2023-06-29: RX 6800 16 GB
  • 2023-06-19: RX 6800 XT 16 ГБ
  • 2023-06-19: RX 6900 XT 16 GB
  • 2023-06-26: RX 7600 8 GB
  • 2023-06-20: RX 7900 XT 20 ГБ
  • 2023-06-20: RX 7900 XTX 24 ГБ


Производительность в играх

Набор тестов #1

A Plague Tale Requiem

A Plague Tale Requiem
Запуск: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Zouna

A Plague Tale Requiem — это приключенческий боевик от третьего лица, который переносит геймера в средневековую Францию, охваченную Чёрной чумой. Вы выжившая — молодая девушка с младшим братом, который болен таинственной болезнью крови, но не чумой. Лекарство от его болезни находится где-то во Франции, путешествие туда наполнено испытаниями и невзгодами, но герой не воин.

a plague tale requiem 1920x1080a plague tale requiem 2560x1440a plague tale requiem 3840x2160

Assassin’s Creed Valhalla


Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin’s Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

assassins-creed-valhalla 1920x1080assassins-creed-valhalla 2560x1440assassins-creed-valhalla 3840x2160

Atomic Heart


Atomic Heart
Запуск: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

В альтернативной временной шкале 1950-х годов Советский Союз совершает технологический прорыв, открыв новую программируемую молекулу, используемую для создания роботов, и сеть искусственного интеллекта, которая думает за всех роботов, называемую «Коллектив». Роботы заменяют весь ручной труд. На секретном объекте 3826 в Советском Союзе, где разрабатываются новейшие технологии, становится ужасно тихо. Новая версия ИИ «Коллектив», над которой работает страна, выходит из строя и уничтожает своих создателей. Правительство отправляет выяснить, что произошло, и не допустить распространения контроля ИИ на другие машины за пределами зоны.

Atomic Heart 1920x1080Atomic Heart 2560x1440Atomic Heart 3840x2160

Battlefield V

battlefield v
battlefield-v_1920-1080battlefield-v_2560-1440battlefield-v_3840-2160

Cyberpunk 2077


Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

Cyberpunk 2077 1920x1080Cyberpunk 2077 2560x1440Cyberpunk 2077 3840x2160

Dead Space


dead space
Запуск: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Frostbite

Dead Space, перезапуск культовой классической игры 2023 года, — это ролевая игра в жанре survival horror. Межпланетное добывающее судно подает общий сигнал бедствия. Главный герой, инженер, специализирующийся на спасении вышедших из строя кораблей, причаливает к нему и обнаруживает, что что-то пошло не так. В результате экспериментов безумного учёного весь экипаж превратился в монстров. Нужно найти главного врача корабля, которая является девушкой главного героя, и спастись с корабля. В Dead Space используются графические технологии нового поколения, оживляющие холодную и безлюдную обстановку глубокого космоса.

Dead Space 1920x1080Dead Space 2560x1440Dead Space 3840x2160

Deathloop

Deathloop
Deathloop_1920-1080Deathloop_2560-1440Deathloop_3840-2160

DOOM Eternal

DOOM Eternal
DOOM Eternal 1920-1080DOOM Eternal 2560-1440DOOM Eternal 3840-2160

Набор тестов #2

Dying Light 2


Dying Light 2
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine

Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.

Dying Light 2: Stay Human 1920x1080Dying Light 2: Stay Human 2560x1440Dying Light 2: Stay Human 3840x2160

Elden Ring


Elden Ring
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine

Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.

Elden Ring 1920x1080Elden Ring 2560x1440Elden Ring 3840x2160

F1 2023

F1 2023

Релиз: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: EGO 4.0

F1 23 — ежегодная интерактивная игра «Формула-1», новейшая в длинном ряду успешных гоночных симуляторов компании Codemasters. Это уже третий выпуск после того, как компания EA выкупила ее. F1 23 соответствует последнему техническому регламенту 2023 года, в ней обновлена игровая физика. Как и в каждом выпуске F1, получаем новые автомобили и обновленные трассы, соответствующие сезону F1 2023.

f1 2023 1920-1080f1 2023 2560-1440f1 2023 3840-2160

Far Cry 6

far cry 6
far cry 6_1920-1080far cry 6_2560-1440far cry 6-3840-2160

Forza Horizon 5


Forza Horizon 5

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech

Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.

Forza Horizon 5 1920x1080Forza Horizon 5 2560x1440Forza Horizon 5 3840x2160

God of War


God of War

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack

God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.

God of War 1920x1080God of War 2560x1440God of War 3840x2160

Guardians of the Galaxy


Guardians of the Galaxy

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine

«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.

Guardians of the Galaxy 1920x1080Guardians of the Galaxy 2560x1440Guardians of the Galaxy 3840x2160

Hogwarts Legacy


Hogwarts Legacy
Релиз: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

Переживите волшебство школы чародейства и волшебства Хогвартс, только за сто лет до истории о Гарри Поттере. В игре «Наследие» отправимся в школу в качестве студента пятого курса и познакомитесь с достопримечательностями, звуками и традициями Хогвартса, какими они были в XIX веке. Открываем таинственную древнюю магию, которая грозит уничтожить мир. Игра Hogwarts Legacy с огромным открытым миром, магическими боями и глубокой системой развития персонажа обещает захватывающий и увлекательный опыт, в котором игроки смогут осуществить свою мечту об учёбе в Хогвартсе в мире чудес и опасностей, где господствует магия.

Hogwarts Legacy 1920x1080Hogwarts Legacy 2560x1440Hogwarts Legacy 3840x2160

Jedi Survivor


Jedi Survivor
Релиз: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

Jedi Survivor — это вторая часть серии игр «Star Wars Jedi» от EA, в которой берём на себя роль Кэла Кестиса, прошедшего путь от падавана до джедая, и теперь должны противостоять Империи, поскольку Палпатин приказывает выполнить Приказ 66. По сравнению с предшественником в игру добавлено несколько улучшений, например, несколько боевых стилей с помощью «позиций», а также уделено больше внимания элементам головоломки в игровом процессе.

1920x10802560x14403840x2160

Набор тестов #3

Mount and Blade II: Bannerlord

Mount and Blade II: Bannerlord
Запуск: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: TaleWorlds in-house

Mount and Blade II: Bannerlord — это игра в жанре экшн-RPG/стратегия с песочницей, которая переносит в средневековье, где различные королевства соревнуются за господство над землями. Цель — создать и возглавить армию солдат для выполнения различных задач на карте кампании. Как только битва начинается, игра проходит в перспективе от первого или третьего лица, где геймер динамично сражается и командует, чтобы вступать в бой и побеждать вражеские войска. Результаты тестов фиксируются во время боя.

Mount and Blade II: Bannerlord 1920x1080Mount and Blade II: Bannerlord 2560x1440Mount and Blade II: Bannerlord 3840x2160

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 1920-1080Red Dead Redemption 2 2560-1440Red Dead Redemption 2 3840-2160

Resident Evil 4

Resident Evil 4
Релиз: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: RE Engine

Resident Evil 4 — это ремейк (не ремастер) культовой классической игры 2005 года, принесшая франшизе огромный успех на консоли Sony PlayStation. Самый культовый персонаж оригинала, Леон Кеннеди, возвращается. После разрушения Раккун-Сити Кеннеди становится правительственным агентом и отправляется на задание по спасению дочери президента из сельской европейской деревни. Она находится в плену у секты, превратившей местных жителей в зомби. В ходе поисков Леон тоже заражается. С этого момента игра превращается в «американские горки» с интересными персонажами, поворотами и сложнейшими столкновениями со странным и неизвестным врагом.
resident evil 4_1920-1080resident evil 4_2560-1440resident evil 4_3840-2160

Spider-Man Remastered

Spider-Man Remastered
Запуск: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Insomniac Engine

Основанный на известном персонаже комиксов Marvel, Spider-Man Remastered позволяет пережить одно из многочисленных приключений героя комиксов. На этот раз геймере сражается с Мистером Негативом, готовящий смертельный вирус, который позволит ему захватить преступный мир Нью-Йорка. Первоначально этот приключенческий боевик с открытым миром от третьего лица был выпущен исключительно для консолей Sony (PS4: 2018, PS5 2020), а в 2022 году наконец добрался до ПК в рамках открытия Sony платформы ПК.

Spider-Man Remastered 1920x1080Spider-Man Remastered 2560x1440Spider-Man Remastered 3840x2160

The Callisto Protocol

The Callisto Protocol
Запуск: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

The Callisto Protocol — это видеоигра в жанре ужасов на выживание, переносящая на Каллисто, один из спутников Юпитера. Геймер играет за пилота межпланетного грузового корабля Джейкоба Ли, транспортника-фрилансера, перевозящего грузы для межпланетной корпорации. В одном из таких рейсов он перевозит немаркированный груз между Европой и Каллисто, но что-то идёт не так, грузовое судно и его неустойчивый груз терпят крушение, и герой просыпается в тюрьме без суда и обвинений. Здесь быстро становится ясно, что таинственная внеземная болезнь превращает других заключенных в ужасы всех форм и размеров. Выбираясь из этой адской дыры, раскрывая секреты того, что на самом деле произошло на Каллисто.

The Callisto Protocol 1920x1080The Callisto Protocol 2560x1440The Callisto Protocol 3840x2160

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part 1
Запуск: 2023 (PC) — API: DirectX 12 — Движок: Naughty Dog Engine

The Last of Us — приключенческая игра, разработанная компанией Naughty Dog. Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире, опустошенном грибковой инфекцией, и игроки следуют по пути Джоэла, закаленного выжившего, и Элли, молодой девушки, которая может быть ключом к лекарству. По мере прохождения опасных локаций с открытым миром, столкновения с зараженными существами и враждебными человеческими группировками связь Джоэла и Элли углубляется, создавая эмоциональную и захватывающую атмосферу, в которой раскрываются темы выживания, потери и того, на что готовы пойти люди, чтобы защитить тех, кто им дорог.
The Last of Us Part 1 1920x1080The Last of Us Part 1 2560x1440The Last of Us Part 1 3840x2160

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt
the-witcher-3_1920-1080the-witcher-3_2560-1440the-witcher-3_3840-2160

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

watch dogs legion 1920x1080watch dogs legion 2560x1440watch dogs legion 3840x2160

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

средний fps в 1920x1080_1

2560×1440 (WQHD)

средний fps в 2560x1440_1

3840×2160 (4K Ultra HD)

средний fps в 3840x2160_1
средний fps в 1920x1080_2средний fps в 2560x1440_2средний fps в 3840x2160_2

Сводка производительности

Относительная

относительная производительность в 1920x1080относительная производительность в 2560x1440относительная производительность в 3840x2160

В одном графике собраны все игровые результаты в 1440p, в сравнении их с GeForce RTX 4070.

Доллар

производительность к доллару в 1920x1080производительность к доллару в 2560x1440производительность к доллару в 3840x2160

Стоимость одного кадра

стоимость одного кадра 1920x1080стоимость одного кадра 2560x1440стоимость одного кадра 3840x2160

Производительность по MSRP

производительность по MSRP_1920x1080производительность по MSRP_2560x1440производительность по MSRP_3840x2160

Трассировка лучей

средняя rt-производителность в 1920x1080средняя rt-производителность в 2560x1440средняя rt-производителность в 3840x2160

Индивидуальные результаты бенчмарков

a plague tale requiem с rtx в 1920x1080a plague tale requiem с rtx в 2560x1440a plague tale requiem с rtx в 3840x2160
cyberpunk с rtx в 1920x1080cyberpunk с rtx в 2560x1440cyberpunk с rtx в 3840x2160
doom с rtx в 1920x1080doom с rtx в 2560x1440doom с rtx в 3840x2160
с rtx в 1920x1080с rtx в 2560x1440с rtx в 3840x2160
f1 2023 с rtx в 1920x1080f1 2023 с rtx в 2560x1440f1 2023 с rtx в 3840x2160
far cry 6 с rtx в 1920x1080far cry 6 с rtx в 2560x1440far cry 6 с rtx в 3840x2160
hogwarts legacy с rtx в 1920x1080hogwarts legacy с rtx в 2560x1440hogwarts legacy с rtx в 3840x2160
resident evil 4 rt 1920x1080resident evil 4 rt 2560x1440resident evil 4 rt 3840x2160
spiderman remastered с rtx в 1920x1080spiderman remastered с rtx в 2560x1440spiderman remastered с rtx в 3840x2160
watch dogs legion с rtx в 1920x1080watch dogs legion с rtx в 2560x1440watch dogs legion с rtx в 3840x2160

Минимальный FPS

В то время как средний FPS является наиболее полезным показателем для типичного игрового процесса, минимальный FPS расскажет, что происходит в наихудших случаях, например, во время интенсивных сражений или других сложных ситуаций. Все результаты на этой странице сообщают о 1% низком FPS или 99-м процентиле. Согласно определению, эти результаты основаны на меньшем наборе данных для каждого запуска теста, что делает цифры более непредсказуемыми, поэтому неопределенности выше, чем в обычных данных среднего FPS. Можно просмотреть все отдельные тестовые прогоны, нажав кнопку в конце страницы.

Индивидуальные результатов Benchmark

Посмотреть результаты в играх


Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Noise RPM
AMD Radeon RX 7800 XT 39°C Fan Stop 75°C 92°C 35.8 дБ(А) 1590 об/мин
ASRock RX 7800 XT Phantom 36°C Fan Stop 62°C 81°C 28.3 дБ(А) 983 об/мин
ASUS RX 7800 XT TUF 38°C Fan Stop 57°C 75°C 28.4 дБ(А) 1155 об/мин
ASUS RX 7800 XT TUF (Quiet BIOS) 37°C Fan Stop 65°C 84°C 27.1 дБ(А) 904 об/мин
PowerColor RX 7800 XT Hellhound 36°C Fan Stop 59°C 80°C 25.0 дБ(А) 1001 об/мин
PowerColor RX 7800 XT Hellhound (Quiet BIOS) 36°C Fan Stop 64°C 82°C 23.4 дБ(А) 764 об/мин
Sapphire RX 7800 XT Nitro+ 38°C Fan Stop 63°C 86°C 25.5 дБ(А) 1201 об/мин
Sapphire RX 7800 XT Nitro+ (Quiet BIOS) 38°C Fan Stop 70°C 90°C 22.8 дБ(А) 840 об/мин
XFX RX 7800 XT Merc 319 36°C Fan Stop 59°C 80°C 31.5 дБ(А) 1270 об/мин
ASUS RX 7700 XT TUF 35°C Fan Stop 56°C 77°C 26.7 дБ(А) 1126 об/мин
ASUS RX 7700 XT TUF (Quiet BIOS) 35°C Fan Stop 65°C 85°C 24.7 дБ(А) 812 об/мин
Sapphire RX 7700 XT Pulse 38°C Fan Stop 61°C 85°C 26.3 дБ(А) 1477 об/мин
XFX RX 7700 XT Qick 319 39°C Fan Stop 60°C 84°C 29.8 дБ(А) 1159 об/мин

Термический анализ


Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

BIOS (по умолчанию):
частоты и температуры

Уровень шума

Детали теста на шум
  • Тестируемая видеокарта установлена в открытой стендовой системе. Система сама по себе не издает никакого шума, все компоненты охлаждаются пассивно.
  • Все карты нагружаются одним и тем же тестом: специально разработанной игровой нагрузкой в Unreal Engine 4, которая всегда рендерит один и тот же кадр с частотой 60 FPS, чтобы минимизировать разброс.
  • Для обеспечения 100% загрузки GPU сложность рендеринга устанавливается динамически, чтобы каждая карта работала с максимальной производительностью без ограничений со стороны CPU.
  • Furmark не используется, поскольку он создает слишком высокую нагрузку, заставляя вентиляторы работать быстрее, чем это происходит во время обычного игрового процесса.
  • Результаты шумов других карт, приведенные на этой странице, относятся к соответствующему референсному дизайну.
  • Карте дают нагреться и ничего не делают, пока скорость вентиляторов не перестанет меняться. В зависимости от алгоритма управления вентиляторами это может занять довольно продолжительное время.
  • Измерения уровня шума проводятся с помощью калиброванного 1/2″ измерительного микрофона, который записывается на главный компьютер с помощью конвейера цифровой обработки звука. Микрофон перекалибруется не реже одного раза в месяц.
  • Расстояние измерения составляет 50 см. Предыдущие измерения уровня шума проводились на расстоянии 1 м. Расстояние было уменьшено, чтобы лучше различать акустику очень тихих видеокарт.
тест на уровень шума

шум

Тестирование кулера


Сравнение кулеров для видеокарт всегда было трудным делом. Очевидно, что просто смотреть на температуру не получится, поскольку тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается даже между партиями одной и той же модели. Ещё одна проблема заключается в том, что настройки управления вентилятором не идентичны на разных видеокартах, что приводит к разным уровням шума. Даже тестирование с нормализованным шумом ставит перед фактом, что каждая карта отличается по энергопотреблению, что напрямую влияет на тепловыделение, что делает такое сравнение неточным.

Чтобы преодолеть эти проблемы, была создана специальная графическая нагрузка в Unreal Engine 4, похожую на игру, с возможностью мгновенно регулировать нагрузку на GPU по требованию — это позволяет установить точное целевое энергопотребление. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вращения вентилятора, которая тщательно подобрана таким образом, чтобы издавать уровень шума 35 дБ(А) на расстоянии 50 см. Карта установлена ​​на открытом тестовом стенде, который отличается от обычного температурного тестирования, которое проводится в корпусе Tower, поэтому ожидаются небольшие различия.

Теперь можно тестировать кулеры видеокарт при определенных тепловых нагрузках, что делает это тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность, подаваемая на кулер, которая контролируется. Этот вид нормированного по шуму теста помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё оно может выдержать. Температура, показанная на диаграмме ниже, представляет собой температуру графического процессора, зарегистрированную встроенными термодатчиками чипа.


Энергопотребление


В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

энергопотребление

Минимальный рекомендуемый блок питания: 650 Вт

мощность в простоемощность мульти-монитормощность воспроизведении мультимедиа
мощность в геймингемаксимальная мощностьмощность vsync
скачки мощности

Энергоэффективность

энергоэффективность

Кривая напряжения и частоты


На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

частота vs напряжение

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 3 МГц
2 до 4 МГц
18 МГц
15 до 21 МГц
0.167 В
0.128 до 0.205 В
Multi-Monitor 4 МГц
3 до 8 МГц
909 МГц 0.186 В
0.167 до 0.243 В
Video Playback 59 МГц
56 до 70 МГц
1538 МГц 0.690 В
Furmark 1869 МГц
1853 до 1889 МГц
2425 МГц 0.746 В
0.744 до 0.747 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
2499 МГц
2489 до 2511 МГц
2425 МГц 0.963 В
0.959 до 0.968 В
Ray Tracing
(Cyberpunk 2077)
2405 МГц
2401 до 2410 МГц
2425 МГц 0.921 В
0.919 до 0.923 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
1356 МГц
1332 до 1375 МГц
2425 МГц 0.698 В
0.695 до 0.700 В
Gaming
(25 игр)
2550 МГц
2336 до 2660 МГц
2425 МГц 0.983 В
0.883 до 1.040 В

Разгон ASRock Radeon RX 7800 XT Phantom Gaming

карта в gpuz
  • Разгон довольно сложен, как и в других картах RDNA3. Простая регулировка тактовых частот не окажет существенного влияния на производительность.
  • Прежде всего, следует поднять предел мощности до максимального значения +15%, чтобы не мешало.
  • Далее установим максимальную тактовую частоту на максимум 5000, чтобы и это не ограничивало.
  • Теперь установите минимальные частоты на 2800 (не устанавливайте их слишком высоко, иначе карта упадет). Если в дальнейшем заметите, что во время тестирования частоты задерживаются около этой отметки, то можно поднять её ещё выше — до 3000 и 3200. На самом деле это не устанавливает реальные минимальные тактовые частоты, а скорее служит своего рода руководством для алгоритма тактирования AMD.
  • Далее медленно снижайте максимальное напряжение до тех пор, пока карта не станет нестабильно работать в бенчмарках или играх. Понижение напряжения обязательно для RDNA3, поскольку это позволит освободить запас мощности для частотного алгоритма, чтобы поднять частоты. Эти карты обычно работают нестабильно при напряжении около 950 мВт, так что запас по напряжению достаточно велик (по умолчанию — 1.15 В).
  • После этого поднимите напряжение на 50 мВт (чтобы исключить нестабильность тактовой частоты GPU). Теперь установите частоту памяти на 2600 МГц и повышайте её с шагом 10 или 20 МГц. При тестировании стабильности память будет просто проседать в какой-то момент, никаких артефактов или замедлений не будет.
  • Разобравшись с максимальным объёмом памяти, восстановите пониженное напряжение и начните играть в игры.
  • Если заметили нестабильность, увеличьте напряжение на 10 мВт или немного уменьшите OC памяти. Ползунки тактовой частоты трогать не нужно.
Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance Min Voltage
AMD RX 7800 XT 2721 МГц 2630 МГц 66.4 FPS 970 мВт
ASRock RX 7800 XT Phantom 2878 МГц 2640 МГц 68.7 FPS 930 мВт
ASUS RX 7700 XT TUF 3133 МГц 2530 МГц 59.5 FPS 770 мВт
ASUS RX 7800 XT TUF 2846 МГц 2650 МГц 68.1 FPS 910 мВт
PowerColor RX 7800 XT Hellhound 2831 МГц 2610 МГц 67.9 FPS 920 мВт
Sapphire RX 7700 XT Pulse 3025 МГц 2520 МГц 58.2 FPS 810 мВт
Sapphire RX 7800 XT Nitro+ 2936 МГц 2640 МГц 69.5 FPS 850 мВт
XFX RX 7700 XT Qick319 3133 МГц 2540 МГц 59.2 FPS 750 мВт
XFX RX 7800 XT Merc 319 2727 МГц 2640 МГц 67.8 FPS 940 мВт
Заметки по тесту и интерпретация
  • Результаты разгона, перечисленные в этом разделе, достигаются с настройками вентилятора, мощности и напряжения по умолчанию, как указано в VGA BIOS. Этот подход был выбран, так как он является наиболее реалистичным сценарием для большинства пользователей.
  • Каждый графический процессор, включая каждый GPU одной марки и модели, будет разгоняться немного по-разному в зависимости от случайных производственных отклонений.
  • Данные в этой таблице показывают сопоставимые разгоны при идентичных условиях из предыдущих обзоров TPU.

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

производительность от разгона

Отзыв

цена

ASRock Radeon RX 7800 XT Phantom продаётся по цене $530.

плюсы
  • Конкурентоспособная цена
  • Быстрее, чем NVIDIA RTX 4070, и при этом дешевле
  • Впечатляющий разгонный потенциал
  • Очень тихая
  • Повышение RT-производительности
  • В комплект поставки входит набор игр Starfield
  • Повышена энергоэффективность
  • 16 ГБ VRAM
  • Остановка вентилятора на холостом ходу
  • Низкие температуры
  • Поддержка DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1
  • Поддержка аппаратного кодирования и декодирования AV1
минусы
  • Высокая цена, +$30 сверх MSRP
  • Небольшой прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением
  • Сложность разгона
  • Качество и производительность FSR 3 пока неизвестны

Всего две недели назад на выставке Gamescom компания AMD представила новые Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT. Обе карты призваны заполнить огромную дыру в линейке продуктов AMD между RX 7600 ($250) и RX 7900 XT ($750). Если Radeon RX 7800 XT продаётся по цене $500, то RX 7700 XT стоит лишь немного дешевле — $450. Всего в обзорах предстанут девять карт: AMD RX 7800 XT Reference, ASRock RX 7800 XT Phantom OC, ASUS RX 7800 XT TUF OC, PowerColor RX 7800 XT Hellhound OC, Sapphire RX 7800 XT Nitro+, XFX RX 7800 XT Merc 319, ASUS RX 7700 XT TUF OC, Sapphire RX 7700 XT Pulse, XFX RX 7700 XT Qick 319.

И RX 7800 XT, и RX 7700 XT построены на базе нового графического процессора Navi 32. Как и Navi 31, он использует подход, основанный на чиплетах, благодаря которому процессоры Ryzen стали столь успешными. Вместо одного большого монолитного кристалла графический процессор состоит из нескольких небольших частей, которые легче собирать, а процент брака значительно ниже. Чиплетная стратегия в Navi 32 идентична Navi 31. Центральная GCD, содержащая все шейдерные механизмы, окружена несколькими MCD, которые обеспечивают интерфейс памяти и кэш L3. В RX 7800 XT установлено четыре MCD для построения 256-битного интерфейса памяти, тогда как в RX 7700 XT используется только три MCD, что даёт 192 бит. Четвертый кристалл не «отсутствует», просто AMD поместила сюда нефункционирующий фиктивный кристалл для обеспечения структурной стабильности.

ASRock RX 7800 XT Phantom — флагманская карта компании в этом выпуске. Она оснащена мощным 3-слотовым кулером с тремя вентиляторами, красивой RGB-подсветкой и приличным заводским разгоном. По сравнению с эталонными частотами AMD, Phantom работает на игровой тактовой частоте 2254 МГц, что на 6% выше базового значения 2124 МГц, установленного AMD. В среднем по 25 играм из тестового набора в 1440p это даёт 4% прироста производительности по сравнению с референсной картой AMD — не так уж много, но именно так и работают заводские разгоны на сегодня. На самом деле, все протестированные кастомные RX 7800 XT достигают практически одинакового уровня производительности, что не может не радовать, поскольку в данном случае не имеет значения, какую из них выберать, по крайней мере, если речь идет об игровой производительности.

По сравнению с другими картами ASRock RX 7800 XT способна опередить NVIDIA GeForce RTX 4070 на 8%, и при этом она на $70. Новая карта AMD также способна превзойти GeForce RTX 3080, одну из самых популярных карт предыдущего поколения «зеленой» команды. Правда, прирост производительности по сравнению с RX 6800 XT (без заводского OC) весьма незначителен — всего 3%. Если ещё используется более старая модель RX 5700 XT, флагман AMD нескольких лет назад, то RX 7800 XT предлагает вдвое большую производительность, что весьма впечатляет. NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti более чем на 25% позади RX 7800 XT. С такими показателями RX 7800 XT является отличной картой для игр в 1440p, она легко достигнет 60 FPS при максимальных настройках во всех играх, кроме самых требовательных. Если геймер готов снизить детализацию или использовать технологию апскейлинга, то 4K с достойной частотой кадров тоже вполне возможен.

Как и ожидалось, производительность трассировки лучей у RX 7800 XT ниже, чем у аналогов от NVIDIA. При включенном RT RTX 4070 обходит RX 7800 XT в среднем на 15%, что, конечно, не пустяк, но и не «намного медленнее» или «не может выполнять трассировку лучей». Однако в зависимости от игры и её требовательности к RT-эффектам разница может быть довольно значительной. Несомненно, если ставка на трассировку лучей, то NVIDIA — лучший выбор, но нет уверенности, что стоит тратить $600 вместо $500 только ради лучшей RT-производительности.

Главным преимуществом GeForce 40-серии от NVIDIA является поддержка DLSS 3 Frame Generation. На Gamescom AMD подтвердила, что их собственная реализация FSR 3 Frame Generation тоже, наконец, появится, но придётся ещё немного подождать. В DLSS 3 алгоритм Frame Generation берет два кадра, измеряет, как двигались предметы в этих двух кадрах, и вычисляет промежуточный кадр, в котором эти предметы двигались только на половину расстояния. Хотя такой подход, безусловно, не является безпроблемным, особенно при попиксельном просмотре фотографий или замедленного видео, в реальном времени заметить разницу практически невозможно. При работе с более высоким FPS и разрешением это становится еще сложнее, поскольку дельта между каждым кадром становится все меньше и меньше. Возможность удвоить FPS — это огромная возможность, поскольку это означает, что можно даром включить трассировку лучей или играть на более высоких разрешениях. Конечно, геймер ограничен играми с поддержкой DLSS 3, которых в настоящее время насчитывается около 40, в основном это тайтлы ААА-класса. AMD анонсировала 12 игр для FSR 3, и скорее всего, что в планах ещё больше. Удивляет, что они до сих пор не выпустили её, поскольку это важный элемент продаж, который значительно влияет на ценностное предложение RX 7800 XT. За пределами AMD никто не видел FSR 3 в действии, поэтому никто не знает, насколько хорошо он работает, как выглядит, что требуется в плане поддержки игр и т.д. Тем не менее, приятно видеть, что команда Radeon старается наверстать упущенное в борьбе с NVIDIA. С другой стороны, если купить карту GeForce 40 сегодня, то сразу же сможете использовать Frame Generation, и она работает очень прилично. NVIDIA недавно анонсировала DLSS 3.5, который обещает улучшить внешний вид денойзинга при RT-рендеринге, независимых тестов пока нет.

NVIDIA не слишком щедра на объёмы VRAM в GeForce 40, здесь AMD справляется получше. RX 7800 XT оснащается 16 ГБ VRAM, а RX 7700 XT — 12 ГБ. Несомненно, эти цифры явно выше, чем 12 ГБ у RTX 4070 и 8 ГБ у RTX 4060 Ti, но тестирование RTX 4060 Ti 16 ГБ показало, что объём VRAM не имеет большого значения, особенно в 1440p. Безусловно, всегда можно найти крайние случаи, когда большее количество VRAM будет работать лучше, чем меньшее, но для подавляющего большинства игрового опыта это не имеет значения. По выражению Франца Кафки, «лучше иметь, но не нуждаться, чем нуждаться, но не иметь», и если это так при схожих или лучших ценах, как в случае с новыми Radeons, то это, несомненно, является преимуществом AMD, хотя его не стоит считать самым важным.

ASRock — один из самых молодых партнёров AMD, но они делают фантастическую работу. Они постоянно выпускают хорошие продукты, способные конкурировать с тем, что предлагают именитые игроки. ASRock RX 7800 XT Phantom оснащена мощной системой охлаждения, способной обойти кулеры XFX Merc 319 и Sapphire Nitro+ в сравнительном тесте кулеров с нормированным уровнем шума. Немного лучше только кулеры от PowerColor и ASUS, но на данный момент разница достаточно мала, поэтому большее значение имеют тонкие настройки вентиляторов. Температура находится на хорошем уровне, достигая всего 62°C, а уровень шума — почти шепотом, всего 28 дБ(А). Хотя некоторые другие карты, протестированные сегодня, работают немного тише, различия незначительны, особенно если у вас есть другие источники шума в ПК/комнате. Как и все другие видеокарты последних выпусков, ASRock RX 7800 XT останавливает свои вентиляторы в режиме простоя, при работе на рабочем столе, просмотре интернет-страниц и лёгких играх. Многим безусловно понравится наличие специального RGB-переключателя, поскольку он позволяет быстро отключить подсветку, без установки программного обеспечения и под любой ОС.

Энергопотребление RX 7800 XT улучшилось по сравнению с 6800 XT примерно на 50 Вт. Новая карта AMD потребляет около 250 Вт при полной нагрузке, что вполне по силам любому современному приличному БП. Разогнанный на заводе ASRock Phantom потребляет около 40 Вт, или чуть более 15%, что существенно, но не настолько, чтобы на что-то повлиять. RTX 4070 от NVIDIA работает при более низком уровне энергопотребления — всего 200 Вт, но у неё также всего 12 ГБ VRAM, что потребляет меньше энергии. Хотя эти различия в энергопотреблении реальны и их нельзя сбрасывать со счетов. Но возможно для некоторых они настолько серьезны, чтобы повлиять на решение о покупке, учитывая текущие цены. Однако если бы цены были намного ближе, это точно могло бы стать решающим фактором. Хотя обычно стоит задуматься о стоимости питания и требованиях к охлаждению, тестирование кулеров для RX 7800 XT показало, что они действительно лучше, чем у RTX 4070, поэтому аргумент «тепло/шум» в данном случае не применим. На самом деле довести эффективность RX 7800 XT до уровня RTX 4070 довольно просто. Достаточно потратить десять секунд и немного понизить напряжение питания до 1.05 В по сравнению с 1.15 В по умолчанию. Экономия 10 Вт и получка в виде несколько процентов дополнительной производительности, поскольку частотный алгоритм AMD имеет больший запас по мощности. Неизвестно, почему в настройках AMD по умолчанию используется такое высокое напряжение.

Что может стать отличным аргументом в пользу новых Radeon, так это их разгонный потенциал. В реальных условиях прирост производительности +14%, чего не случалось уже давно. Хотя оверклокинг довольно сложен (пошаговое руководство находится в разделе OC), прирост довольно впечатляющий, здесь можно вплотную приблизиться к уровню производительности RTX 4070 Ti, особенно на кастомных образцах.

AMD подтвердила цену RX 7800 XT в $500, что выглядит несколько неубедительно. Если посмотреть на текущие рыночные предложения, то цена вполне приемлема. ASRock просит за Phantom $530, что ниже, чем у некоторых других карт (XFX — $540, Sapphire — $550), но всё равно кажется, что это слишком много, даже несмотря на довольно значительное улучшение охлаждения по сравнению с эталонной картой AMD. Hellhound от PowerColor стоит всего $500 — никакого повышения цены, и он такой же быстрый, тихий, с RGB-подсветкой, а также с двойным BIOS. NVIDIA GeForce RTX 4070 стоит $600 (+20%), при этом она на 2% медленнее в растровом режиме, на 16% быстрее в трассировке лучей, имеет на 4 ГБ меньше VRAM и потребляет на 50 Вт меньше энергии. Её главным преимуществом является поддержка DLSS 3 Frame Generation. Как бы это ни было здорово, но есть сомнения, что это будет стоить дополнительных $100. GeForce RTX 4060 Ti 16 ГБ за $450 стала ещё менее продаваемой, чем раньше. Она на 30% медленнее в растровом режиме, на 10% медленнее в RT и не предлагает ничего, кроме DLSS 3, а экономия составляет всего 10% по сравнению с RX 7800 XT. Хотя объём памяти RTX 4060 Ti 8 ГБ в два раза меньше, чем 16 ГБ, её стоимость составляет всего $390, что может оказаться заманчивым, если сэкономить за счёт некоторой производительности. Radeon RX 6800 XT в настоящее время стоит $510, и ей нечего предложить относительно RX 7800 XT, возможно, если бы она была гораздо ближе к $450. AMD FSR, включая FSR 3, работает на всех картах, в том числе и на RX 6000-серии. GeForce RTX 3080 можно найти по цене около $470, чуть ниже растровая производительность, чуть выше RT, меньше VRAM, нет DLSS 3, определенно не оптимальный выбор. То же самое можно сказать и о RX 6900 XT, которая продается за $580 и имеет примерно те же показатели производительности, что и RX 7800 XT. Будет интересно посмотреть, ответит ли NVIDIA на выпуск RX 7800 XT снижением цен. В пользу RX 7800 XT говорит и то, что AMD поставляет Starfield вместе со своими картами, что, безусловно, помогает в ценообразовании.

рекомендовано

Примечания:

  • Источник: TPU
  • Признательность за обзор и тестирование
    W1zzard

С уважением, procompsoft.ru

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *