ASUS и Noctua — два очень уважаемых бренда в индустрии ПК-железа. Ещё 2021 года состоялось сотрудничество, в котором объединились опыт Noctua в разработке высококачественных охладителей, включая вентиляторы, и мастерство ASUS в создании первоклассных видеокарт. И первый обзор совместного продукта, ASUS GeForce RTX 3070 Noctua OC, состоялся в октябре 2021 года, который произвёл неизгладимое впечатление; хотелось большего. И ASUS услышал эти просьбы, желание сбылось, и этот обзор посвящён ASUS GeForce RTX 3080 Noctua OC [RTX3080-O10G-NOCTUA].
Итак, похоже, что с RTX 3070 Noctua дела пошли хорошо, и две компании, таким образом, выбрали свой следующий проект — RTX 3080, что вполне логично. Карта предлагает производительность на уровень выше, чем RTX 3070, и имеет более высокую цену продажи, что поглощает часть стоимости новой конструкции кулера.
GeForce RTX 3080, основанная на 8-нм кристалле GA102, более чем удваивает количество унифицированных шейдеров по сравнению с RTX 2080 предыдущего поколения. Чип содержит 8704 ядра CUDA, 68 ядер RT и 272 ядра Tensor. Объём памяти увеличен на 25%, до 10 ГБ, а также ширина шины памяти до 320 бит. NVIDIA и Micron Technology разработали совершенно новый стандарт памяти для GeForce 30-серии, который они назвали GDDR6X. Эта память работает со скоростью передачи данных 19 Гбит/с, а пропускная способность достигает уровня 760 ГБ/с.
ASUS разработала кастомный решение для охлаждения RTX 3080 Noctua и соединила его с проверенной в боевых условиях конструкцией печатной платы RTX 3080 TUF. Физически эта большая карта занимающая четыре слота, что не должно быть проблемой, учитывая, что SLI мёртв, и почти у всех установлена только одна карта PCIe — видеокарта. Что касается тактовой частоты, то ASUS Noctua имеет небольшой прирост тактовой частоты до 1785 МГц по сравнению с базовой частотой NVIDIA в 1710 МГц. По данным ASUS, розничная цена RTX 3080 Noctua OC составит $950, что вполне разумно по сравнению с ценой в $900, по которой в настоящее время продаётся RTX 3080.
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RTX 2080 Ti | $720 | 4352 | 64 | 1350 МГц | 1545 МГц | 1750 МГц | TU104 | 18600M | 11 ГБ, GDDR6, 352 бит |
RTX 3070 | $630 | 5888 | 96 | 1500 МГц | 1725 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3070 Ti | $700 | 6144 | 96 | 1575 МГц | 1770 МГц | 1188 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит |
RX 6800 | $720 | 3840 | 96 | 1815 МГц | 2105 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6800 XT | $800 | 4608 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3080 | $900 | 8704 | 96 | 1440 МГц | 1710 МГц | 1188 МГц | GA102 | 28000M | 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит |
ASUS RTX 3080 Noctua | $950 | 8704 | 96 | 1440 МГц | 1875 МГц | 1188 МГц | GA102 | 28000M | 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит |
RTX 3080 Ti | $1150 | 10240 | 112 | 1365 МГц | 1665 МГц | 1188 МГц | GA102 | 28000M | 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RX 6900 XT | $1000 | 5120 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6950 XT | $1100 | 5120 | 128 | 2100 МГц | 2310 МГц | 2250 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3090 | $1350 | 10496 | 112 | 1395 МГц | 1695 МГц | 1219 МГц | GA102 | 28000M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RTX 3090 Ti | $1950 | 10752 | 112 | 1560 МГц | 1950 МГц | 1313 МГц | GA102 | 28000M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
Упаковка и содержимое
Аксессуары:
- 1 х Коллекционная карта
- 1 х Руководство по быстрой настройке
Карта
Даже на первый взгляд эта карта кричит «Noctua». Обе компании поступили мудро, сохранив коричневый загар в цветовой гамме бренда Noctua для вертушек, хотя тчоно, что многие ненавидят этот цвет. Визуально карта выглядит почти идентично RTX 3070 Noctua, которую TPU обозревали в октябре прошлого года, и это нормально. На задней панели металлическая задняя панель с вырезом для пропуска воздуха; здесь цветовая тема чёрная с желтыми и золотыми вставками.
Размер:
- 310 x 144.8 x 87.5 мм
- 12.2 x 5.7 x 3.45 дюймы
Вес (карта/комплект):
- 1845 г
Для установки потребуется 4 слота [4.3 реальных]! Это действительно толстая карта из-за полноразмерных вентиляторов. SLI мёртв, поэтому здесь никаких проблем с пространством.
Выходы:
- 2 x HDMI 2.1
- 3 x DisplayPort 1.4a
- 1 x HDCP Support (2.3)
Карта получила два 8-pin входа питания. Эта конфигурация рассчитана на потребляемую мощность до 375 Вт. В этой области также находится двойной переключатель BIOS, позволяющий переключаться с «тихого» BIOS по умолчанию на «производительный» вариант с более агрессивной кривой вращения вентиляторов. Как увидим позже в тестировании, нет причин переключаться на другой BIOS, так как рабочие температуры превосходны даже с тихим BIOS.
GeForce RTX 3080 не поддерживает SLI.
Разборка девайса
Тепловое решение ASUS, которое, естественно сильнее, чем у RTX 3070 Noctua, использует шесть тепловых трубок и большой радиатор для охлаждения карты. VRM и микросхемы VRAM также охлаждаются основным радиатором.
Вентиляторы представляют собой стандартные полноразмерные 120-мм вертушки NF-A12x25. Это делает замену вентиляторов в будущем для разных моделей или замену сломанного невероятно простой; они даже используют стандартные 4-pin разъёмы.
Бэкплейт изготовлена из металла и защищает карту от повреждений при обращении и установке.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
ASUS RTX 3080 TUF Gaming OC использует пару 8-фазных контроллеров VRM UPI uP9512R, выдающих 16-фазный VRM для GPU.
ASUS использует компоненты Vishay Siliconix SiC654 DrMOS для VRM графического процессора, рассчитанные на 50 А.
Питание памяти представляет собой 4-фазную настройку, управляемую контроллером uP9512S.
Для памяти используются те же микросхемы Vishay SiC654 DrMOS, что и на GPU VRM.
Чипы памяти GDDR6 производятся Micron и имеют номер модели D8BWW, который расшифровывается как MT61K256M32JE-19G:T. Они рассчитаны на работу на частоте 1188 МГц (GDDR6X-эффективная — 19 Гбит/с).
Графический процессор NVIDIA GA102 — это второй чип компании на архитектуре Ampere, первый предназначенный для GeForce-геймеров. Он производится по 8-нм техпроцессу в Samsung и имеет 28 миллиардов транзисторов при размере кристалла 628 мм².
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2022.1 | |
---|---|
Процессор | AMD Ryzen 7 5800X @ 4.8 ГГц (Zen 3, 32 МБ кэш) |
Материнская плата | EVGA X570 Dark BIOS 1.03 |
Resizable BAR: | Включен на всех картах AMD RDNA2 и NVIDIA Ampere |
ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4 @ 4000 МГц 19-23-23-42 1T Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1) |
Охлаждение | Cooler Master MasterLiquid ML240L V2 240 мм AIO |
Накопитель | 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD |
Питание: | Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W |
Корпус | darkFlash DLZ31 Mesh |
Операционная система | Windows 10 Professional 64-bit Version 21H1 (May 2021 Update) |
Драйвера | Arc A380: 101.1743 WHQL и 101.3220 Beta GTX 1630: 512.95 WHQL RX 6650 XT, 6750 XT, 6950 XT: 22.10.01.02 Press Driver RX 6400: 22.4.1 Beta RTX 3090 Ti: 512.16 Press Driver Все остальные NVIDIA: 511.79 WHQL Все остальные AMD: 22.3.1 WHQL |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Производительность в играх
Набор тестов #1
Assassin’s Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0
Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin’s Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.
Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.
Battlefield V
Borderlands 3
Civilization VI
Control
Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine
Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.
Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.
Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.
Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.
Deathloop
Набор тестов #2
Divinity Original Sin II
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine
Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.
Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.
DOOM Eternal
Dying Light 2
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine
Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.
Elden Ring
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine
Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.
F1 2021
Far Cry 6
Forza Horizon 5
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech
Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.
God of War
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack
God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.
Набор тестов #3
Guardians of the Galaxy
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine
«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.
Halo Infinite
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace
Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.
Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine
Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.
Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.
Metro Exodus
Red Dead Redemption 2
Resident Evil Village
The Witcher 3: Wild Hunt
Total War: Warhammer III
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape
Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.
Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia
Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.
Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.
Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Сводка производительности
Относительная
Доллар
Трассировка лучей
Производительность DLSS
Эксплуатационные показатели
Температуры
Температуры & Шум (сравнение) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Простой | Гейминг | ||||||
GPU | Noise | GPU | Hotspot | Memory | Noise | RPM | |
ASUS RTX 3080 Noctua | 39°C | Fan Stop | 67°C | 78°C | 76°C | 23.4 дБ(А) | 928 об/мин |
ASUS RTX 3080 Noctua (Performance BIOS) | 37°C | Fan Stop | 58°C | 69°C | 68°C | 29.8 дБ(А) | 1371 об/мин |
Недавно изменилась методология тестирования шума, поэтому старые данные для других видеокарт RTX 3080 нельзя сравнивать напрямую; включены для справки. Отныне измерение происходит на расстоянии 50 см; ранее на расстоянии 100 см. Данные о температуре должны быть напрямую сопоставимы, плюс-минус градус или два.
Температуры & Шум (сравнение) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Простой | Гейминг | ||||
GPU | Noise | GPU | Noise | RPM | |
ASUS RTX 3080 TUF OC | 42°C | Fan Stop | 63°C | 35 дБА | 2014 об/мин |
ASUS RTX 3080 TUF OC (Quiet BIOS) | 43°C | Fan Stop | 71°C | 31 дБА | 1562 об/мин |
Colorful RTX 3080 Vulcan OC | 43°C | Fan Stop | 67°C | 35 дБ(А) | 1745 об/мин |
Colorful RTX 3080 Vulcan OC (Turbo BIOS) | 44°C | Fan Stop | 72°C | 37 дБ(А) | 1912 об/мин |
EVGA RTX 3080 FTW3 Ultra | 48°C | Fan Stop | 73°C | 31 дБ(А) | 1715 об/мин |
EVGA RTX 3080 FTW3 Ultra (OC BIOS) | 27°C | 26 дБ(А) | 68°C | 34 дБ(А) | 1968 об/мин |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition | 34°C | Fan Stop | 78°C | 36 дБ(А) | 1977 об/мин |
MSI RTX 3080 Gaming X Trio | 44°C | Fan Stop | 76°C | 32 дБ(А) | 1500 об/мин |
MSI RTX 3080 Suprim X | 44°C | Fan Stop | 77°C | 29 дБ(А) | 1350 об/мин |
MSI RTX 3080 Suprim X (Gaming BIOS) | 45°C | Fan Stop | 67°C | 34 дБ(А) | 1988 об/мин |
Palit RTX 3080 Gaming Pro OC | 49°C | Fan Stop | 72°C | 36 дБ(А) | 1965 об/мин |
ZOTAC RTX 3080 AMP Holo | 48°C | Fan Stop | 77°C | 35 дБ(А) | 1855 об/мин |
ZOTAC RTX 3080 Trinity | 50°C | Fan Stop | 73°C | 32 дБ(А) | 1520 об/мин |
Термический анализ
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
Тот же тест для BIOS «Performance»:
Уровень шума
Энергопотребление
В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.
Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 850 Вт
Производительность на Ватт
Кривая напряжения и частоты
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Состояние частот
Тактовые частоты и напряжение | |||
---|---|---|---|
GPU частота | Memory частота | GPU Voltage | |
Idle | 210 МГц | 51 МГц | 0.743 В |
Multi-Monitor | 210 МГц | 51 МГц | 0.743 В |
Video Playback | 297 МГц От 210 до 1785 МГц |
108 МГц От 51 до 1188 МГц |
0.746 В От 0.737 до 0.912 В |
Furmark | 1496 МГц От 1450 до 1560 МГц |
1188 МГц | 0.783 В От 0.768 до 0.806 В |
Gaming (Cyberpunk 2077) |
1867 МГц От 1860 до 1875 МГц |
1188 МГц От 1188 до 1188 МГц |
0.974 В От 0.968 до 0.981 В |
V-Sync (Cyberpunk 2077) |
780 МГц | 625 МГц | 0.731 В |
Gaming (23 игры) |
1935 МГц От 1785 до 1965 МГц |
1188 МГц | 1.050 В От 0.912 до 1.081 В |
Оверклокинг
Максимальный оверклокинг (сравнение) | |||
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | |
---|---|---|---|
ASUS RTX 3080 | 1933 МГц | 1360 МГц | 248.1 FPS |
ASUS RTX 3080 TUF OC | 1972 МГц | 1300 МГц | 249.5 FPS |
Colorful RTX 3080 Vulcan OC | 1934 МГц | 1340 МГц | 247.0 FPS |
Colorful RTX 3080 Vulcan OC @ 400 W | 2016 МГц | 1330 МГц | 258.2 FPS |
EVGA RTX 3080 FTW3 Ultra | 1988 МГц | 1365 МГц | 254.4 FPS |
MSI RTX 3080 Gaming X Trio | 2002 МГц | 1296 МГц | 256.4 FPS |
MSI RTX 3080 Suprim X | 2033 МГц | 1370 МГц | 251.6 FPS |
NVIDIA RTX 3080 Founders Edition | 1947 МГц | 1320 МГц | 250.1 FPS |
Palit RTX 3080 Gaming Pro OC | 1765 МГц | 1860 МГц | 241.1 FPS |
Zotac RTX 3080 AMP Holo | 1989 МГц | 1295 МГц | 234.5 FPS | Zotac RTX 3080 Trinity | 1860 МГц | 1320 МГц | 240.9 FPS |
Эффективность ручного разгона
Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.
Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 4.4%.
Пределы мощности
Все видеокарты NVIDIA имеют предел мощности, определенный в BIOS, который ограничивает энергопотребление, соответствующим образом регулируя частоты Boost. Существует второй предел, определяющий максимальный лимита настройки TDP для пользовательского разгона; то есть, насколько далеко уйдет ползунок мощности. На второй диаграмме значение (+ xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности по умолчанию для тестируемой карты до максимально возможной ручной настройки — диапазона регулировки ползунка.
Отзыв
По данным ASUS, RTX 3080 Noctua OC будет продаваться по цене $950.
- Невероятно тихая — при полной загрузке карту почти не слышно
- Отличная производительность для игр 4K со скоростью 60+ FPS
- Разогон из коробки
- Idle fan stop
- Разумное повышение цены по сравнению с базовой RTX 3080
- Двойной BIOS
- Дополнительный выход HDMI
- 10 ГБ вместо 12 ГБ помогает снизить стоимость
- Чрезвычайно низкие температуры
- Увеличен предел мощности
- Аппаратное ускорение трассировки лучей второго поколения
- Задняя панель в комплекте
- Только небольшие выгоды от фабричного разгона
- Увеличение предела мощности могла бы быть побольше
- 12 ГБ VRAM было бы неплохо для будущего
- Физически большая карта, может не подходить для некоторых корпусов
- Тема коричневого цвета — внешний вид не для всех
ASUS анонсировала свою GeForce RTX 3080 Noctua в преддверии Computex. Поскольку Computex в этом году в значительной степени ориентирована только на цифровые технологии, есть подозрения, что компания воспользовалась возможностью и сделала свое громкое объявление за некоторое время до выставки, чтобы привлечь больше внимания средств массовой информации.
Занимая четыре слота, GeForce RTX 3080 Noctua, без сомнения, является одной из самых больших карт, из когда-либо тестированных ресурсом TPU, что совершенно не связано с тем, что SLI ушёл в прошлое; конечно, если не строится ПК с SFF. В подавляющем большинстве настольных корпусов эта карта поместится без проблем, поскольку ASUS позаботилась о том, чтобы сохранить разумные высоту и длину, максимально используя четыре слота для толщины. Одна из причин такой толщины карты заключается в том, что используются полноразмерные розничные вентиляторы Noctua — отличные вентиляторы NF—A12x25, занимающие больше места, чем вертушки, обычно устанавливаемые на видеокарты.
В среднем по тестовому набору из 25 игр в 4K становится очевидно, что RTX 3080 Noctua на 2% опережает референсный дизайн NVIDIA RTX 3080. Хотя любые достижения приветствуются, чувствуется, что было бы неплохо немного больше. По сравнению с Radeon RX 6800 XT ASUS RTX 3080 Noctua работает на 4% быстрее, в то время как Radeon RX 6900 XT уже на 3% впереди. RTX 3090 на 11% шустрее, но при этом намного дороже. Оба производителя GPU недавно обновили свои линейки, теперь Radeon RX 6950 XT на 10% опережает продукт ASUS Noctua, а мощнейший RTX 3090 Ti на 21%.
По сути, это по-прежнему RTX 3080 10 ГБ, поэтому в его позиционировании ничего не изменилось. Карта чрезвычайно быстра и обеспечивает более 60 FPS практически во всех играх в 4K. Всего одно поколение назад люди мечтали о таком уровне производительности. С появлением поколения Ampere NVIDIA улучшила свою технологию трассировки лучей, что даёт компании преимущество в производительности относительно AMD Radeon 6000-серии. Однако в новых играх различия становятся меньше, поскольку AMD прилагает все усилия для улучшения отношений с разработчиками, чтобы оптимизировать эффекты трассировки лучей для оборудования AMD. Это означает, трассировка лучей выглядит менее эффектно, поскольку она разработана таким образом, чтобы быть менее требовательной к оборудованию. Тем не менее, если юзер на 100% сосредоточен на трассировке лучей, ему нужна видеокарта NVIDIA GeForce 30-й серии. С другой стороны, и учитывая, что трассировка лучей ещё не сильно изменила правила игры, следует рассмотреть карты из обоих лагерей, по крайней мере, в ближайшем будущем.
ASUS решила выпустить свой RTX 3080 Noctua с 10 ГБ VRAM, что является правильным выбором. Тем не менее, многие люди зададутся вопросом, почему компания не выбрала 12-гигабайтный дизайн RTX 3080, выпущенный ранее в этом году. Хотя 12 ГБ, безусловно, гарантируют будущее и заставят чувствовать себя лучше, память не безплатна, и нет уверенности, что тратить ещё $100 или около того будет стоить того. Это определенно не стоит того с точки зрения производительности на доллар. Протестировав RTX 3080 12 ГБ, обнаружилось, что почти во всех играх нет разницы в производительности, поскольку размер видеопамяти уже достаточно велик. Без сомнения, можно найти один или два крайних случая, когда 12 ГБ против 10 ГБ имеют преимущество, но снова нет уверенности, что этого достаточно. С другой стороны, ASUS RTX 3080 Noctua явно позиционируется как премиальная версия RTX 3080, предназначенная для привлечения покупателей, готовых платить больше за низкий уровень шума и отличную производительность охлаждения, поэтому те же самые люди, вероятно, были бы готовы потратить ещё больше денег за приятное ощущение от наличия 12 ГБ VRAM.
Уникальным преимуществом ASUS RTX 3080 Noctua является его тепловое решение, основанное на высококачественных вентиляторах австрийской компании. Даже с первого взгляда видно, что это карта Noctua — фирменную коричнево цветовую гамму трудно не заметить. Что касается уровня шума, карта ASUS является откровением — всего 23.4 дБ(А); карта настолько тихая, что это почти на пределе возможностей по тестированию шума. Все карты тестируются в тихом районе, когда все остальные компьютеры выключены, вентиляторы или кондиционер не работают, а здесь карта по-прежнему почти не слышна. По сути, нужно встать рядом с системой на открытой скамейке и сосредоточиться на карте, чтобы хоть как-то различить её шум. Как только начнём двигаться, и одежда будет издавать достаточно шума, чтобы заглушить тот небольшой звук, который издает карта, — совершенно невероятно! Часто низкий уровень шума не означает низкую температуру, чего нельзя сказать о RTX 3080 Noctua, чтобы ещё больше подсластить сделку. Температура всего 67°C при полной нагрузке, что лучше, чем у большинства карт RTX 3080 — на сегодняшний день из 10 протестированных моделей. Без сомнения, ASUS нашла отличный баланс между уровнем шума и температурой, чего, конечно, гораздо легче достичь, если в наличии такая высокая производительность охлаждения. И скорее всего, нет никаких причин использовать функцию dual BIOS для активации BIOS «Performance». При 30 дБ(А) уровень шума по-прежнему остаётся достойным, но в ответ только снижается температура с 67°C до 58°C, что не даёт ничего, кроме увеличения частоты + 15 МГц благодаря алгоритму NVIDIA Boost Clock из-за немного более низкой температуры.
Что касается энергопотребления, не видим никаких сюрпризов в RTX 3080 Noctua. Как и ожидалось, энергопотребление немного увеличилось относительно NVIDIA Founders Edition, но на самом деле нет такой большой потери в эффективности, как у RTX 3090 Ti и некоторых моделей RX 6950 XT. Хотя разгон не является основной задачей этой карты, однако ASUS могла бы дать больше с точки зрения пределов мощности и диапазона регулировки. Предельная мощность по умолчанию составляет 340 Вт (на 20 Вт выше, чем у FE), а диапазон ручной регулировки составляет всего 375 Вт (против 370 Вт у FE). Учитывая, что Performance BIOS на самом деле не предлагает ничего ощутимого в своём текущем состоянии, было бы неплохо, если бы ASUS увеличила предел мощности в этом BIOS — VRM карты легко справился бы с этим, и это дало бы людям реальную опцию «производительность» помимо настройки BIOS «тихий» по умолчанию. Скорее всего, что карта всё равно была бы очень тихой.
Первоначально для обзора взяли цену $1100. Однако ASUS подтвердила, что цена MSRP для RTX 3080 Noctua OC установлена на уровне $950 в Соединенных Штатах. Учитывая, что карты RTX 3080 можно найти примерно за $900, увеличение на $50 является ОЧЕНЬ разумным. Просто покупка одних только вентиляторов, по сути, обойдется так дорого. В разделе «Производительность за доллар» предложено несколько дополнительных ценовых пунктов, чтобы лучше понять, где находится карта с точки зрения стоимости. Потратить дополнительные $50, чтобы получить самую тихую высокопроизводительную карту на рынке, для большенства совершенно несложно. Вероятно, это стоит ещё больше для людей, которые хотят получить безшумные 60 FPS при 4K. Это обещание — то, что, без сомнения, продаст многие из этих карт. Многие обожают низкий уровень шума и должено признать, что у них был бы соблазн, даже при более высокой цене. Однако RTX 3080 не существует в вакууме, и существует множество хороших альтернатив. Например, AMD Radeon RX 6900 XT ($1000) и RX 6950 XT ($1100) предлагают более высокую производительность, имеют немного лучшую эффективность, но худшую RT-производительность. NVIDIA RTX 3080 12 ГБ продается примерно за $1000 — если считаете, что обязательно нужно иметь 12 ГБ, это определенно вариант. И последнее, но не менее важное: есть GeForce RTX 3080 Ti, также предлагающий 12 ГБ, но также имеет более высокое количество ядер GPU и тактовую частоту, чтобы почти достичь уровня производительности RTX 3090 за $1150 — тоже следует учесть. Но ни один из них не обеспечивает такого невероятного уровня шума, как у ASUS RTX 3080 Noctua.
Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.
С уважением, procompsoft.ru