Обзор ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080 OC Edition 12GB — не только на 20% больше VRAM

Сегодня обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080 OC Edition 12 ГБ. Если кто-то что-то пропустил, учитывая довольно скромный запуск в январе, RTX 3080 12 ГБ — это новый high-end SKU от NVIDIA, предназначенный для заполнения пробела между оригинальными RTX 3080 и RTX 3080 Ti, поэтому компания может лучше конкурировать с Radeon RX 6800 XT.

Новая версия RTX 3080 c 12 ГБ также включает в себя ограничитель производительности майнинга Low Hash Rate (LHR), который NVIDIA устанавливает во все новые выпуски, чтобы удержать майнеров. ROG STRIX RTX 3080 OC — это предложение премиум-класса от ASUS с кастомным дизайном, предлагающее все визуальные эффекты, запас по разгону и другие важные для разгона преимущества, которые ожидаются от такой приличной цены девайса.

Оглавление:

GeForce RTX 3080 на архитектуре Ampere был выпущен ещё в 2020 году с 10 ГБ VRAM через 320-битный интерфейс, хотя кристалл GA102, на котором он основан, поддерживает более широкий 384-битный интерфейс, максимизированый на RTX 3090. С выходом серии AMD Radeon RX 6800 мир видеокарт неожиданно изменился, а RX 6900 XT на базе архитектуры RDNA2 восстановил конкуренцию в high-end секторе, что заставило NVIDIA выпустить несколько SKU, чтобы попытаться восстановить свое превосходство по цене и производительности, опять же, если смотреть только на MSRP. Во время всего этого розничный скальпинг и бум майнинга разрушили MSRP и предсказуемое ценообразование.

ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080 Ti OC Edition 12GB
[contents]

RTX 3080 12 ГБ — это не просто обычная RTX 3080 с увеличенной на 20% VRAM. Чтобы увеличить объём с 10 ГБ до 12 ГБ, пришлось поднять количество микросхем памяти с 10 до 12. Дополнительные чипы памяти необходимо подключить к GPU, что увеличивает разрядность шины до 384 бит, а, следовательно, и общую пропускную способность VRAM. NVIDIA также воспользовалась возможностью, чтобы добавить немного больше мощности.

RTX 3080 12 ГБ оснащён 8960 ядрами CUDA на 70 потоковых мультипроцессорах, тогда как исходная RTX 3080 имеет 8704 на 68. Это также означает пропорциональное увеличение количества тензорных ядер (280 против 272) и RT-ядер (70 против 68). ROP остался прежним, на уровне 96. Однако все это происходит за счёт значительного увеличения типичной мощности платы, которая теперь составляет 350 Вт; RTX 3080 потребляет всего 250 Вт.

ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080 OC Edition 12GB в этом обзоре увеличивает предел мощности ещё больше, до 390 Вт. Карта имеет дизайн платы, почти идентичный оному карт ROG STRIX на базе RTX 3080 Ti и RTX 3090, поскольку они все основаны на кристалле GA102. Здесь используется охлаждающее решение DirectCU III последнего поколения компании, способное укротить RTX 3090. Настройка VRM также перенесена — впечатляющая 18+4-фазная конфигурация.

Кулер оснащен продуманной светодиодной RGB-подсветкой, а такие полезные функции, как внешние ARGB-разъёмы и 4-pin PWM-коннекторы для корпусных вентиляторов, позволяют синхронизировать внешниие охлаждение и подсветку с картой. Девайс также поставляется с заводским разгоном до 1860 МГц относительно 1710 МГц в эталонном режиме NVIDIA и программным режимом разгона, повышающим частоту до 1890 МГц одним кликом мыши. Официальное руководство по ценам недоступно, но в настоящее время цена составляет около $1700.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
RTX 2080 $700 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Super $750 3072 64 1650 МГц 1815 МГц 1940 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 Ti $800 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6700 XT $800 2560 64 2424 МГц 2581 МГц 2000 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2080 Ti $1050 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $900 5888 96 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3070 Ti $950 6144 96 1575 МГц 1770 МГц 1188 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RX 6800 $1200 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 XT $1300 4608 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $1400 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
ASUS RTX 3080
STRIX OC 12 GB
$1700 8960 96 1260 МГц 1860 МГц 1188 МГц GA102 28000M 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RTX 3080 Ti $1750 10240 112 1365 МГц 1665 МГц 1188 МГц GA102 28000M 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RX 6900 XT $1500 5120 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3090 $2300 10496 112 1395 МГц 1695 МГц 1219 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит

Упаковка и содержимое

Аксессуары и особенности:

  • 1 x ROG Velcro Hook & Loop
  • 1 x ROG ruler
  • 1 x Collection card
  • 1 x Speedsetup Manual

Карта

ASUS STRIX RTX 3080 OC с 12 ГБ выглядит идентично своим братьям и сестрам RTX 3080 Ti и RTX 3090 серии STRIX — все они имеют супер-сексуальный дизайн. На обратной стороне металлическая задняя панель, частично предназначенная для сквозного воздушного потока от крайней вертушки.

Размер:

  • 318.5 x 140.1 x 57.78 мм
  • 12.53 x 5.51 x 2.27 дюймы

Вес (карта/упаковка):

  • 1783 г

Для установки потребуется три слота.

Выходы:

  • 2 x HDMI 2.1
  • 3 x DisplayPort 1.4a
  • Поддержка HDCP v.2.3

Карта имеет три 8-pin входа питания. Эта конфигурация рассчитана на потребляемую мощность до 525 Вт.

Два разъема для вентиляторов рядом с задней частью карты можно использовать для подключения корпусных вертушек к видеокарте. Теперь они станут работать синхронно с вентиляторами видеокарты — останавливаться в режиме ожидания и увеличивать скорость в зависимости от температуры GPU. Поскольку видеокарта является основным источником тепла в большинстве ПК, это имеет смысл, поскольку снижает уровень шума.

GeForce RTX 3080 не поддерживает SLI. Здесь видим переключатель BIOS, позволяющий переключаться между BIOS по умолчанию (Performance) и «тихим» BIOS, в котором вентиляторы работают тише, на более медленных скоростях и при более высокой температуре.

Демонтаж кулера

ASUS разработала огромный радиатор, который отлично охлаждает карту. Семь тепловых трубок быстро отводят любое тепло от ядра графического процессора к густому стеку ребер, где оно рассеивается в воздушном потоке трёх вентиляторов. Кулер аналогичен ASUS GeForce RTX 3090 STRIX OC.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы


GPU VRM 18-фазный, управляется двумя контроллерами Monolithic Power Systems MP2888A.

Для напряжения питания GPU используются Infineon TDA21570 DrMOS, рассчитанные на 70 А.

Напряжение памяти имеет 4-фазную схему и генерируется контроллером UPI uP9628P.

OnSemi NCP303151 DrMOS используются для напряжения памяти. Они рассчитаны на ток до 50 А.

Чипы памяти GDDR6 производятся Micron и имеют номер модели D8BWW, который расшифровывается как MT61K256M32JE-19G:T. Они рассчитаны на работу на частоте 1188 МГц (GDDR6X-эффективная — 19 Гбит/с).

Графический процессор NVIDIA GA102 — это второй чип компании на архитектуре Ampere, первый предназначенный для GeForce-геймеров. Он производится по 8-нм техпроцессу в Samsung и имеет 28 миллиардов транзисторов при размере кристалла 628 мм².

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2021.2
Процессор AMD Ryzen 7 5800X @ 4.8 ГГц
(Zen 3, 32 МБ кэш)
Материнская плата EVGA X570 Dark
BIOS 1.03
Resizable BAR: Включен на всех картах AMD RDNA2 и NVIDIA Ampere
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42 1T
Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1)
Охлаждение Cooler Master MasterLiquid ML240L V2
240 мм AIO
Накопитель 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLZ31 Mesh
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 21H1 (May 2021 Update)
Драйвера RTX 3090, 3080 Ti, 3080, 3070 Ti, 3070, 3060 Ti, 3060, 2080 Ti: 511.23 WHQL
RTX 3050 511.12 Press Driver
All other NVIDIA: 472.12 WHQL
RX 6500 XT: 22.1.1 Beta
RX 6600: 21.30.17.06 Press Driver
All other AMD: 21.10.2 Beta

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.




  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.


Производительность в играх

Набор тестов #1

Assassin’s Creed Valhalla


Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin’s Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

Battlefield V

battlefield v

Borderlands 3

Borderlands 3

Civilization VI

Civilization VI

Control

Control

Days Gone


Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.

Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.

Cyberpunk 2077


Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

Deathloop

Deathloop

Набор тестов #2

Death Stranding

Death Stranding

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Divinity Original Sin II


divinity original sin 2
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

DOOM Eternal

DOOM Eternal

F1 2021

F1 2021

Far Cry 5

far cry 5

Far Cry 6

far cry 6

Gears 5

Gears 5

Набор тестов #3

Hitman III


Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine

Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.

Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.

Metro Exodus

Metro Exodus

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Resident Evil Village

Resident Evil Village

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Star Wars Squadrons

Star Wars Squadrons

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

2560×1440 (WQHD)

3840×2160 (4K Ultra HD)

Сводка производительности

Относительная

Доллар

Трассировка лучей

Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Memory Noise RPM
ASUS RTX 3080 STRIX OC 12 GB 48°C Fan Stop 66°C 72°C 74°C 38.8 дБ(А) 1808 об/мин
ASUS RTX 3080 STRIX OC (Quiet BIOS) 48°C Fan Stop 73°C 81°C 82°C 32.7 дБ(А) 1364 об/мин
MSI RTX 3080 Suprim X 12 GB 44°C Fan Stop 79°C 85°C 88°C 32.9 дБ(А) 1639 об/мин
MSI RTX 3080 Suprim X (Performance BIOS) 43°C Fan Stop 71°C 77°C 80°C 39.8 дБ(А) 2036 об/мин

Термический анализ


Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

Тестирование кулера


Сравнение кулеров для видеокарт всегда было трудным делом. Очевидно, что просто смотреть на температуру не получится, поскольку тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается даже между партиями одной и той же модели. Ещё одна проблема заключается в том, что настройки управления вентилятором не идентичны на разных видеокартах, что приводит к разным уровням шума. Даже тестирование с нормализованным шумом ставит перед фактом, что каждая карта отличается по энергопотреблению, что напрямую влияет на тепловыделение, что делает такое сравнение неточным.

Чтобы преодолеть эти проблемы, была создана специальная графическая нагрузка в Unreal Engine 4, похожую на игру, с возможностью мгновенно регулировать нагрузку на GPU по требованию — это позволяет установить точное целевое энергопотребление. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вращения вентилятора, которая тщательно подобрана таким образом, чтобы издавать уровень шума 35 дБ(А) на расстоянии 50 см. Карта установлена ​​на открытом тестовом стенде, который отличается от обычного температурного тестирования, которое проводится в корпусе Tower, поэтому ожидаются небольшие различия.

Теперь можно тестировать кулеры видеокарт при определенных тепловых нагрузках, что делает это тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность, подаваемая на кулер, которая контролируется. Этот вид нормированного по шуму теста помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё оно может выдержать. Температура, показанная на диаграмме ниже, представляет собой температуру графического процессора, зарегистрированную встроенными термодатчиками чипа.


Уровень шума

тест на уровень шума

Энергопотребление


В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

Энергопотребление на удивление велико даже в неигровых состояниях. Есть подозрения, что добавлена RGB-​​схема и модернизированный дизайн VRM играют свою роль. Вряд ли это нарушает условия сделки, поскольку разница между 10 Вт и 20 Вт на холостом ходу не так уж велика, около 30 кВт*ч в год при условии 8 часов простоя в день, примерно $10 в Европе, где электроэнергия дорогая, что было бы ещё меньше в большинстве других стран.

Игровое энергопотребление ASUS RTX 3080 STRIX довольно велико, главным образом потому, что они значительно увеличили предел мощности. Тем не менее, почти 400 Вт — дело серьезное, отдача тепла пусть позволит нагреть комнату во время долгих игровых сессий. Кулер полностью соответствует этой нагрузке. Тем не менее, общая энергоэффективность энергопотребления теперь сравнима с RTX 3090, которая всё ещё на 10% ниже, чем RTX 3080 и RTX 3080 Ti.

Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 850 Вт

Производительность на Ватт

Кривая напряжения и частоты


На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 210 МГц 51 0.768 В
Multi-Monitor 210 МГц 51 0.765 В
От 0.762 до 0.768 В
Video Playback 417 МГц
От 210 до 690 МГц
73 МГц
От 51 до 101 МГц
0.762 В
Furmark 1430 МГц
От 1380 до 1515 МГц
1188 МГц 0.764 В
От 0.743 до 0.800 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
1915 МГц
От 1905 to 1980 МГц
1188 МГц 0.972 В
От 0.968 to 0.987 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
1962 МГц
От 1950 до 1965 МГц
1188 МГц 1.010 В
От 1.000 до 1.012 В
Gaming
(23 игры)
1995 МГц
От 1845 до 2040 МГц
1188 МГц 1.056 В
От 0.937 до 1.081 В

Оверклокинг

Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
ASUS RTX 3080 STRIX OC 12 GB 2011 МГц 1330 МГц 270.2 FPS
MSI RTX 3080 Suprim X 12 GB 2020 МГц 1360 МГц 270.7 FPS
NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 10 GB 1947 МГц 1320 МГц 250.1 FPS
NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 12 GB 1894 МГц 1308 МГц 272.8 FPS

Эффективность ручного разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 5.7%.

Пределы мощности


Все видеокарты NVIDIA имеют предел мощности, определенный в BIOS, который ограничивает энергопотребление, соответствующим образом регулируя частоты Boost. Существует второй предел, определяющий максимальный лимита настройки TDP для пользовательского разгона; то есть, насколько далеко уйдет ползунок мощности. На второй диаграмме значение (+ xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности по умолчанию для тестируемой карты до максимально возможной ручной настройки — диапазона регулировки ползунка.

Использование видеопамяти

Во время тестирования RTX 3080 12 ГБ было интересно, насколько велика разница между 12 ГБ и сколько VRAM сегодня используют игры. Вот почему весь тестовый набор из 25 игр с тремя разрешениями и зафиксировал пиковое использование VRAM. Технически это сообщает о распределении видеопамяти — сколько памяти в графическом процессоре заполнено некоторыми данными. Это не означает, что все эти данные используются для каждого кадра, каждую секунду или когда-либо.

Для ориентира пунктирная зеленая линия показывает размер видеопамяти RTX 3080 10 ГБ. Подавляющее большинство игр даже близко не приближается к этому. Единственные игры, которые достигают 10 ГБ в 4K, — это Cyberpunk 2077 с включенной трассировкой лучей, Deathloop и Far Cry 6 также с включенной трассировкой лучей. Конечно, могут быть очень специфические ситуации и карты, на которых другие игры также могут достигать 10 ГБ — ждем опыт геймеров в комментариях.

Отзыв

цена

ASUS RTX 3080 12 ГБ STRIX OC в настоящее время продается в Интернете по цене около $1700 и есть в наличии как в США, так и в Европе.

плюсы
  • 12 ГБ VRAM
  • Значительное увеличение производительности по сравнению с RTX 3080 10 ГБ
  • Почти так же быстра, как RTX 3080 Ti
  • Идеальное оружие для игр 4K60
  • Очень тихая (тихий BIOS)
  • Большой заводской разгон
  • Idle fan-stop
  • Низкие температуры (по умолчанию BIOS)
  • Двойной BIOS
  • Аппаратное ускорение трассировки лучей 2-го поколения
  • Увеличены пределы мощности, большой диапазон ручной регулировки
  • Бэкплейт
  • Разьёмы для корпусных вентиляторов, работающих со скоростью вертушек графического процессора
  • Дополнительный выход HDMI
минусы
  • Значительное повышение цены по сравнению с FE MSRP
  • Высокий ровень шума по умолчанию в BIOS
  • Потеря энергоэффективности
  • Высокое энергопотребление в играх и в режиме ожидания
  • Ограничитель майнинга может снизить стоимость перепродажи

NVIDIA как-то очень тихонько выпустила GeForce RTX 3080 12 ГБ в январе. На мероприятии CES карта не упоминалась, и она неожиданно появилась на рынке 12 января. Для обзора есть образцы ASUS STRIX OC и MSI Suprim X [обзор уже скоро], но NVIDIA не предоставила драйвер перед самим запуском — скорее, они решили сделать это уже после запуска.

Выпуская RTX 3080 12 ГБ, NVIDIA отвечает на озабоченность сообщества по поводу того, что «10 ГБ недостаточно» для RTX 3080. Хотя, безусловно, существуют определенные сценарии, в которых это утверждение верно, в широком диапазоне игр, даже при самых высоких настройках и 4K, это не проблема — отдельно специально тестировалось использование VRAM для этого обзора.

Даже когда была активирована трассировка лучей, существенной разницы в частоте кадров между 10 ГБ и 12 ГБ не было. Да, немногие игры прибирают 10 ГБ VRAM в 4K с включенным RT, но эти цифры использования VRAM на самом деле являются выделенными. Игра, помещающая текстуру или модель в VRAM, не говорит, что она будет использоваться постоянно. Скорее, многие тайтлы настроены оптимистично: максимально возможное количество памяти заполнено в надежде, что эти активы вот-вот будут использованы.

В среднем по тестовому набору оказалось, что ASUS STRIX RTX 3080 12 ГБ OC на целых 7% быстрее, чем RTX 3080. Это довольно серьезный прирост, который ставит карту ОЧЕНЬ близко к GeForce RTX 3080 Ti, тоже с 12 ГБ, но с большим количеством ядер. Причина увеличения производительности на 7% определенно не только в размере VRAM; на самом деле тут много факторов влияет.

В порядке вклада скажем, что это увеличенное количество ядер GPU, более высокий предел мощности, более высокие тактовые частоты, более широкая ширина шины памяти и больший её объём. По сравнению с RTX 3080 Ti в 4K RTX 3080 STRIX 12 ГБ медленнее всего на 3%, а гораздо более дорогая RTX 3090 — всего на 4% быстрее. В борьбе с предложениями AMD ASUS STRIX опережает Radeon RX 6900 XT на 3% и почти на 10% быстрее RX 6800 XT.

С такими показателями производительности карта является идеальным выбором для 4K-гейминга со скоростью 60 кадров в секунду и выше. Вероятно, это единственное разрешение, которое нужно учитывать для этого зверя, потому что даже в 1440p некоторые игры ограничивал процессор — для 1080p явно будет перебор. С другой стороны, если есть мощный CPU и монитор с высокой частотой обновления под 1440p, 3080 12 ГБ также станет отличным вариантом. Не из-за увеличенного размера VRAM, а из-за дополнительной мощности GPU. Дополнительная производительность и увеличение видеопамяти по сравнению с RTX 3080 10 ГБ также может дать больше запаса на случай, если предстоящие игры значительно повысят требования к железу, что кажется маловероятным, учитывая, что новые консоли уже увидели свет, а именно их аппаратные характеристики и будут определять, что возможно в ближайшие несколько лет.

С точки зрения производительности трассировки лучей обошлось без больших сюрпризов: RTX 3080 12 ГБ быстрее RTX 3080 10 ГБ по причинам, перечисленным выше, и довольно близко к RTX 3080 Ti. В дуэли с предложениями AMD графические процессоры NVIDIA Ampere явно одерживают верх, поскольку аппаратно выполняют больше инструкций по трассировке лучей. AMD решает эту «проблему», объединившись с разработчиками, чтобы убедиться, что они реализуют упрощенную трассировку лучей, которая не приводит к такому сильному снижению производительности. Поскольку AMD является поставщиком оборудования для новых консолей, у разработчиков также есть стимул убедиться, что их реализация RT лучше всего работает и на консолях. Скорее всего, скоро узнаем, сохранится ли эта тенденция в ближайшие месяцы, или единственным вариантом для серьезной трассировки лучей останется NVIDIA GeForce.

Гигантский кулер ASUS STRIX уже светился в нескольких обзорах, и он отлично справляется с охлаждением карты. При температуре всего 66°C под нагрузкой, несмотря на высокую теплоотдачу из-за повышенного энергопотребления. Однако для достижения таких температур ASUS выбрала относительно высокую скорость вращения вентилятора, в результате чего уровень шума составляет 39 дБ(А) — это определенно не тихо. Хотя это и не очень громко, учитывая температуры, чувствуется, что можно было бы найти лучший баланс.

Хорошо, что ASUS оснастила в свою карту функцией двойного BIOS, которой можно значительно снизить скорость вращения вентилятоов, что в свою очередь немного повысит температуру. С 32.7 дБ(А) карта теперь «тихая» — впечатляет для карты 4K60, а температура повысилась лишь незначительно — 73°C, или на 7°C выше, действительно «едва теплые» для современного GPU и не сильно отличаются от 66°C, за исключением того, что уровень шума намного приятнее. По сравнению с MSI Suprim X, кулер ASUS немного лучше, как показало тестирование радиаторов, однако различия минимальны. Карта MSI также имеет двойной BIOS, по умолчанию используется тихий режим, который имеет тот же уровень шума, что и ASUS STRIX.

ASUS использует тот же невероятно прочный дизайн VRM 18+3 на своей RTX 3080 12 ГБ STRIX OC, что и на RTX 3080 Ti и RTX 3090 — очень приятно. Однако это влияет на энергопотребление в режиме ожидания, которое оказалось выше, чем ожидалось. И RGB-подсветка, безусловно, тоже играет свою роль. Хотя увеличение энергопотребления не в играх может показаться значительным, на самом деле это не так. Технически это 20 Вт вместо 10 Вт или вдвое больше, но здесьв едь речь о нескольких дополнительных долларах за электроэнергию в год — не так много, если учесть цену этой карты в $1700. Энергопотребление в гейминге также увеличивается до 400 Вт в обычных играх, что много, на 50 Вт больше, чем у RTX 3080 Ti и RTX 3090. Это также снижает эффективность, которая примерно на 10% ниже, чем у обычной RTX 3080. Основная причина заключается в том, что ASUS значительно увеличила предел мощности своей платы, чтобы добиться более высокой производительности из коробки. Однако при этом карта работает в менее эффективной рабочей точке; выигрыш не 1:1. Тем не менее, учитывая первоклассный кулер, это не нарушение условий сделки.

Ручной разгон вёл себя хорошо. Через несколько минут были получены ещё 6% в реальной производительности, что позволяет карте превзойти RTX 3080 Ti и RTX 3090. Для более серьезных оверклокеров ASUS предлагает диапазон ручной регулировки 450 Вт для предела мощности. MSI RTX 3080 12 ГБ Suprim X имеет предел мощности на 20 Вт и нижний диапазон регулировки на 20 Вт ниже. Как и на других high-end видеокартах, не стоит экономить на блоке питания — не менее 800 Вт здесь будет хорошим выбором.

Ещё в 2020 году NVIDIA предлагала оригинальную RTX 3080 по MSRP $700 — смешно писать об этом. Однако если можно найти RTX 3080 по этой цене (или близкой к ней), покупайте, нет абсолютно ничего, что могло бы сравниться по цене/производительности. RTX 3080 12 ГБ стоит намного севернее — $1500, что более чем вдвое превышает рекомендованную производителем розничную цену RTX 3080 10 ГБ. Вероятно, именно поэтому NVIDIA воздержалась от крупного запуска, так как несколько торговых точек все ещё сравнивают MSRP, что могло бы стать отличным источником драмы.

Если посмотреть на текущие, реалистичные рыночные цены, RTX 3080 10 ГБ стоит около $1400, RTX 3080 Ti — $1750, а RX 6900 XT — $1500. Это внезапно делает ASUS STRIX OC RTX 3080 12 ГБ за $1700 гораздо менее сумасшедшей, а RTX 3080 12 ГБ даже есть в наличии прямо сейчас. Однако это всё ещё не будет легкой продажей, потому что всего за $50 вы получите RTX 3080 Ti, которая быстрее и психологически более продвинута из-за «Ti», что также может привести к лучшей стоимости при перепродаже. Однако за $1750 получаем не ультра-премиальную RTX 3080 Ti, а карты с оптимизированной стоимостью.

Если особенно важны охлаждение и шум, возможно, стоит рассмотреть ASUS STRIX. По сравнению с RTX 3080 это, вероятно, упирается в стоимость. Если сможете найти RTX 3080 по MSRP или близко к ней, это будет лучшим выбором; купите и нам тоже. При цене около $1400, вероятно, все же лучше предпочесть версию на 10 ГБ, потому что нельзя вернуть $300 или +20% к производительности. А вот RTX 3080 10 ГБ за $1500 (или выше), думается, что можно выбрать RTX 3080 12 ГБ. Кроме того, если сетовали на то, что «только 10 ГБ на RTX 3080», так вот и RTX 3080 12 ГБ для спокойствия, если верите в это.

Награда «Рекомендовано» для RTX 3080 STRIX лищь зато, что это фантастический кастомный дизайн с отличным кулером, хорошим заводским разгоном, большим увеличением предела мощности и хорошими настройками вентилятора (в тихом режиме). Однако это было близкое решение, потому что карта определенно не для всех в этой ценовой категории; это просто ОЧЕНЬ много денег. Но если ищете High-End видеокарту, это определенно продукт, на который стоит обратить внимание.

рекомендовано

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

С уважением, procompsoft.ru

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *