Обзоры и тесты комплектующих, мониторов, новости компов и софт

ASUS ROG Strix Radeon RX 6800 OC — самые низкие температуры и шум

Предлагаем обзор ASUS ROG STRIX Radeon RX 6800 OC (ROG-STRIX-RX6800-O16G-GAMING), первая вторая видеокарта на базе Radeon RX 6800 с кастомным дизайном после кучи вариантов RX 6800 XT, рассмотренных ранее. В то время как его более крупные братья и сестры, RX 6800 XT и RX 6900 XT, занимают большую часть внимания со стороны DIY-энтузиастов для плавного гейминга 4K UHD, RX 6800 — выглядит немного лузером.

При стартовой цене в $580 AMD уверена, что RX 6800 превзойдет GeForce RTX 3070, стартовавшей с $500. ASUS поднимает этот вопрос на ступеньку выше, предоставляя этому GPU свою самую лучшую обработку ROG STRIX. Карта основана на дизайне платы, похожей ROG STRIX на RX 6800 XT (с воздушным охлаждением), что означает, есть много охлаждающей мощности, чтобы приручить и без того более холодный RX 6800.

ASUS ROG Strix Radeon RX 6800 OC

ASUS повышает ценность RX 6800, предоставляя ему последнее поколение своего охлаждающего решения ROG Strix DirectCU III, которое дебютировало с GeForce RTX 30-й серии. Кулер оснащён большим алюминиевым радиатором, который вентилируется тремя вентиляторами Axial-Tech. Поскольку кулер длиннее печатной платы, воздушный поток от третьей вертушки проходит сквозь него.

ASUS ROG STRIX RX 6800 OC также поставляется с комфортным заводским разгоном, при этом графический процессор разгоняется до 2190 МГц по сравнению с эталонными 2105 МГц. ASUS оценивает карту в $700, однако в настоящее время её можно найти на eBay примерно за $1000.

Меню ↑

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
RX Vega 64 $400 4090 64 1247 МГц 1546 МГц 953 МГц Vega 10 12500M 8 ГБ, HBM2, 256 бит
GTX 1080 Ti $650 3584 88 1481 МГц 1582 МГц 1376 МГц GP102 12200M 11 ГБ, GDDR5X, 352 бит
RX 5700 XT $370 2560 64 1605 МГц 1755 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2070 $340 2304 64 1410 МГц 1620 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2070 Super $450 2560 64 1605 МГц 1770 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
Radeon VII $680 3840 64 1802 МГц без 1000 МГц Vega 20 13230M 16 ГБ, HBM2, 4096 бит
RTX 2080 $600 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Super $690 3072 64 1650 МГц 1815 МГц 1940 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 Ti $800 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Ti $1000 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $850 5888 64 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RX 6800 $950 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
ASUS RX 6800
Strix OC
$1000
MSRP: $700
3840 96 1980 МГц 2190 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 XT $1200 4608 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $1100 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
RX 6900 XT $1550 5120 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3090 $2000 10496 112 1395 МГц 1695 МГц 1219 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит

Меню ↑

Упаковка и содержимое

Аксессуары:

  • 1 x ROG Velcro Hook & Loop
  • 1 x Collection card
  • 1 x Speedsetup manual
  • 1 x ASUS ruler

Карта

ASUS ROG Strix Radeon RX 6800 OC имеет такой же впечатляющий внешний вид и кулер, что и другие карты STRIX серий GeForce 30 и Radeon RX 6000. Новый облик, созданный ASUS, очень впечатляет; дизайн чистый, но при этом от него веет мощью. Металлические вставки имеются на лицевой и обратной стороне карты.

Размер:

  • 13" x 5.07" x 2.26" дюймы
    32 x 12.87 x 5.73 см

Вес (карта):

  • 1709 г

Для установки требуется три слота.

Выходы:

  • 3x DisplayPort (v1.4a)
  • 1x HDMI (2.1)
  • HDCP Support Yes (2.3)

Карта получила два дополнительных 8-pin коннектора питания. Эта конфигурация рассчитана на потребляемую мощность до 375 Вт.

Два разъёма под вентиляторов рядом с задней частью карты можно использовать для подключения корпусных вертушек к видеокарте, которые начнут работать синхронно с видеокартой — останавливаться в режиме ожидания и увеличивать скорость в зависимости от температуры GPU. Поскольку карта является основным источником тепла в большинстве ПК, это имеет смысл и помогает снизить уровень шума.

Серия AMD Radeon RX 6000 не поддерживает мульти-GPU. Здесь найдётся рычажок, позволяющий переключаться между BIOS по умолчанию (Performance) и «тихим» вариантом, при котором вентиляторы работают тише, на более медленных скоростях и при более высоких температурах.

Меню ↑

Демонтаж кулера

Компания ASUS сконструировала огромный радиатор, отлично справляющегося с охлаждением карты. Семь тепловых трубок быстро отводят тепло от ядра GPU к большому массиву ребер, где оно рассеивается в воздушном потоке трех вентиляторов. Это всё тот же кулер, что и на Strix RTX 3090 OC, лишь с небольшими корректировками под другую геометрию GPU и PCB.

После снятия основного радиатора становится видна металлическая арматура, помогающая предотвратить провисание и обеспечивает дополнительное охлаждение VRM.

Задняя панель — одна из самых толстых когда-либо замеченных ранее. Бэкплейт защищает карту от повреждений во время установки и пользования. Также есть несколько термопрокладок, также помогающих немного снизить температуру.

Меню ↑

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы

VRM GPU является 8-фазным и управляется контроллером International Rectifier IR35217, который является одним из лучших, доступных на рынке.

Для напряжения GPU используются микросхемы International Rectifier TDA21472 DrMOS.

Напряжение памяти имеет 2-фазную схему и генерируется контроллером NCP81022.

Для памяти используются компоненты DrMOS от Alpha & Omega Semiconductor.

Микросхемы GDDR6 произведённые Samsung, имеют номер модели «K4ZAF325BM-HC16» и рассчитаны на работу со скоростью 16 Гбит/с.

Созданный на том же узле TSMC N7 (7 нм), что и «Navi 10», кристалл «Navi 21» имеет размер 519.8 мм², содержит 26.8 млрд транзисторов. А вот розовато-красный оттенок, который был пресущ «Navi 10», исчез.

Меню ↑

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2020.2
Процессор Intel Core i9-9900K @ 5.0 ГГц
(Coffee Lake, Кэш 16 МБ)
Материнская плата EVGA Z390 DARK
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42
Охлаждение Corsair iCue H100i RGB Pro XT
240 мм AIO
Накопитель Crucial MX500 2 TB SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLX22
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 2004 (May 2020 Update)
Драйвера AMD: Radeon 20.8.3 WHQL
RX 6800 & 6800 XT: 20.45.01.12-11.6 Press Driver
NVIDIA: 452.06 WHQL
GeForce RTX 3080 & 3090: 456.55 WHQL
GeForce RTX 3070: 456.96 Press Driver
GeForce RTX 3060 Ti: 457.40 Press Driver

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.




  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840×2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.

Меню ↑

Производительность в играх

Набор тестов #1

Anno 1800

Anno 1800
Релиз: 2019 — API: совместимая с DirectX 12 — Движок: Anno Engine

Градостроительная RTS франшиза Ubisoft Anno посетила различные места, древние и средневековые века и даже дважды заглянула в будущее. И наконец-то распаковывает увлекательный период промышленной революции, начинающейся с начала 19-ого столетия. Геймплей сохраняет городское строительство и бои в океане, а также добавляются такие аспекты, как планирование, влияние промышленного загрязнения и туризм. Основанная на движке собственной разработки, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть очень обременительной для системы геймера с высокой детализацией, особенно при более высоких разрешениях.

Assassin's Creed Odyssey

assassins-creed-odyssey

Battlefield V

battlefield v

Borderlands 3

Borderlands 3

Civilization VI

Civilization VI

Control

Control

Death Stranding

Death Stranding

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Меню ↑

Набор тестов #2

Devil May Cry 5

Devil May Cry 5

Divinity Original Sin II

divinity original sin 2
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur's Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

DOOM Eternal

DOOM Eternal

F1 2020

F1 2020

Far Cry 5

far cry 5

Gears 5

Gears 5

Hitman 2

hitman 2

Metro Exodus

Metro Exodus

Меню ↑

Набор тестов #3

Project Cars 3

Project Cars 3

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Star Wars: Jedi Fallen Order

Star Wars: Jedi Fallen Order

Strange Brigade

strange brigade

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Меню ↑

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

2560×1440 (WQHD)

3840×2160 (4K Ultra HD)

Меню ↑

Сводка производительности

Относительная

Меню ↑

Доллар

Меню ↑

Трассировка лучей

Меню ↑

Анализ Frametime

На этой странице представлен более глубокий анализ, чем просто средний FPS, показывающий, как частота кадров меняется с течением времени, что помогает выделить падение FPS. Минимальные значения FPS в 95-м и 99-м процентилях также представлены на этих диаграммах. Вторая диаграмма, гистограмма, показывает форму, и разброс данных по времени кадра — насколько плотно сгруппированы измерения.

Меню ↑

Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Noise RPM
AMD RX 6800 48°C Fan Stop 70°C 83°C 34 дБА 1613 об/мин
ASUS RX 6800 STRIX OC 42°C Fan Stop 53°C 67°C 33 дБА 1309 об/мин
ASUS RX 6800 STRIX OC (Quiet BIOS) 43°C Fan Stop 67°C 81°C 31 дБА 782 об/мин
PowerColor RX 6800 Red Dragon 44°C Fan Stop 62°C 75°C 32 дБА 1088 об/мин
PowerColor RX 6800 Red Dragon (Quiet BIOS) 44°C Fan Stop 72°C 85°C 31 дБА 841 об/мин

Меню ↑

Термический анализ

Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

Меню ↑

Уровень шума

тест на уровень шума

AMD наконец-то представила остановку вентилятора в своих эталонных проектах серии Radeon RX 6800, таким образом, кастомные разработки от партнёров также предоставят такую возможность. ASUS Strix RX 6800 OC включает функцию блокировки вертушек в обоих BIOS.

Уровни игрового шума с BIOS по умолчанию немного лучше, чем у AMD, но различия минимальны. Как только активируется тихий BIOS, шум становится намного меньше. При уровне 31 дБА карту почти не слышно в этом рабочем состоянии и по-прежнему работает при очень хорошей температуре в районе 67°C.

Меню ↑

Тест кулера

Провести сравнение кулеров видеокарт по принципу «яблоки к яблокам» всегда было затруднено. Очевидно, что просто посмотреть на температуру не получится из-за того, что тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается, даже от партии к партии одного и того же продукта. Другая проблема заключается в том, что настройки управления вентиляторами на разных видеокартах не идентичны, что также приводит к разным уровням шума. Даже нормализация шума оставляет тот факт, что каждая карта отличается по потребляемой мощности, которая напрямую влияет на тепловую мощность.

Чтобы преодолеть эти проблемы, в Unreal Engine 4 был создана специальная игровая графическая нагрузка с возможностью мгновенно регулировать рабочую нагрузку карты по запросу — позволяет установить точное целевое значение энергопотребления. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вентилятора, которая тщательно выбирается так, чтобы уровень шума составлял 35 дБ(А).

Теперь можно тестировать кулеры графического ускорителя при определенных тепловых нагрузках, что делает такое тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность кулера, которая контролируется. Этот тип теста с нормализацией шума помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё сможет выдержать. График температуры в приведенной ниже таблице — температура GPU, зарегистрированная термодатчиками чипа.

Меню ↑

Энергопотребление

В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

Обратите внимание, что по сравнению с большинством других недавних обзоров AMD, энергопотребление в режиме с одним и с несколькими мониторами намного выше, потому что сейчас мы тестируем с разрешением 1440p, а не 1080p.

Потребляемая мощность в играх примерно на 30 Вт выше, чем у эталонного дизайна; цена, которую придётся заплатить за заводской разгон, обеспечивающий 3% дополнительной производительности. Другие кастомные конструкции здесь ведут себя аналогичным образом.

Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 650 Вт

Меню ↑

Производительность на Ватт

Кривая напряжения и частоты

На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

Меню ↑

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 0 МГц
От 0 до 0 МГц
908 МГц
От 898 до 918 МГц
0.000 В
От 0.000 до 0.000 В
Multi-Monitor 0 МГц
От 0 до 0 МГц
1990 МГц
От 1970 до 1998 МГц
0.000 В
От 0.000 до 0.000 В
Video Playback 10 МГц
От 3 до 54 МГц
1983 МГц
От 1938 до 2002 МГц
0.773 В
От 0.768 до 0.793 В
Furmark 2046 МГц
От 2030 до 2153 МГц
1990 МГц
От 1988 до 1996 МГц
0.965 В
От 0.962 до 1.000 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
2206 МГц
От 2193 до 2216 МГц
1990 МГц
От 1988 до 1998 МГц
1.023 В
От 0.968 до 1.025 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
1029 МГц
От 8 до 2034 МГц
1990 МГц
От 1906 до 2034 МГц
0.888 В
От 0.768 до 1.025 В
Gaming
(23 игры)
2200 МГц
От 1966 до 2233 МГц
2000 МГц
От 2000 до 2000 МГц
1.025 В
От 0.987 до 1.025 В

Меню ↑

Оверклокинг

Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
AMD RX 6800 2472 МГц 2140 МГц 197.2 FPS
ASUS RX 6800 STRIX OC LC 2484 МГц 2150 МГц 198.1 FPS
PowerColor RX 6800 Red Dragon 2528 МГц 2150 МГц 201.1 FPS

Меню ↑

Эффективность ручного разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 8.7%.

Отзыв

цена

Рекомендуемая производителем розничная цена ASUS ROG Strix Radeon RX 6800 OC составляет $700, но карта полностью распродана. Проведённое небольшое исследование показало, что её текущая реальная рыночная цена составляет $1000.

плюсы

  • Огромный прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением
  • Быстрее, чем RTX 2080 Ti и RTX 3070
  • Очень низкие температуры
  • Разгон из коробки
  • Отличная энергоэффективность
  • 16 ГБ VRAM
  • Чрезвычайно тихий с «тихим» BIOS
  • Лимит мощности увеличен
  • Остановка вентиляторов на холостом ходу
  • Хороший разгонный потенциал
  • Двойной BIOS
  • Аппаратное ускорение трассировки лучей
  • Разъёмы для корпусных вентиляторов
  • Поддержка HDMI 2.1, декодирования AV1
  • PCI-Express 4.0
  • 7-нм производственный процесс

минусы

  • Нет в наличии у уважаемых розничных продавцов
  • Очень большое повышение цены по сравнению с эталоном AMD
  • Потеря производительности при трассировке лучей больше, чем на NVIDIA
  • Разгон памяти искусственно ограничен

ASUS ROG Styrix Radeon RX 6800 OC — это лучшая кастомная версия RX 6800 компании. Карта поставляется с огромным кулером ROG STRIX, который очень впечатлил в обзоре Strix RTX 3090 — ASUS использует тот же кулер на RX 6800. Как и ожидалось, ASUS включает также заводской разгон, номинальную тактовую частоту Boost до 2190 МГц, что является самым высоким показателем среди всех карт RX 6800, анонсированных на данный момент, и соответствует таким картам, как PowerColor Red Devil, Sapphire Nitro+, Gigabyte AORUS Master и ASRock Phantom Gaming.

С точки зрения относительной производительности это делает RX 6800 STRIX OC на 1% быстрее, чем эталонная карта RX 6800 в разрешении 4K. Это увеличение на удивление невелико, учитывая, что AMD оценивает свой эталонный дизайн на уровне 2105 МГц, то есть разница в 4%. Похоже, что с Navi 21, а тем более с RX 6800 без-XT, ограничивающим фактором является не конфигурация частот, а пределы мощности карты. В обзоре PowerColor RX 6800 Red Dragon, который на 2% быстрее при тактовой частоте 2190 МГц.

Предположительно, это означает, что даже кастомные модели RX 6800 с самой высокой тактовой частотой не будут значительно быстрее, чем эталонная карта AMD. Это тенденция, которую мы наблюдаем некоторое время — производители становятся все лучше и лучше в достижении самых высоких тактовых частот и производительности, даже в стоке. NVIDIA GeForce RTX 3080 на 19% опережает RX 6800 Strix, а RX 6800 XT на 13%. NVIDIA RTX 3070 и RTX 2080 Ti на 9% медленнее.

Прирост производительности по сравнению со старыми картами также впечатляет, поскольку он почти в два раза выше, чем RX 5700, и почти в три раза, чем RX 590.

Компания ASUS проделала выдающуюся работу с дизайном и разработкой своего нового STRIX-кулера. Ранее уже видели аналогичное тепловое решение на ASUS ROG Strix RTX 3090. RTX 3090 — это дизайн мощностью 350 Вт+, поэтому можно представить, как охлаждается вариант RX 6800 с 230 Вт. Температура составила всего 53°C, что очень впечатляет. Уровень шума 33 дБА немного лучше, чем у референсного дизайна AMD, но немного выше, чем ожидалось, хотя ясно, что ASUS стремилась произвести впечатление сверхнизкими температурами.

Более сбалансированный подход, «Тихий BIOS» можно легко активировать благодаря переключателю. Теперь карта работает при 67°C — всё ещё очень низко — но всего 31 дБА, что почти безшумно и очень впечатляет для карты такого класса. Рекомендуется всегда использовать тихий BIOS, так как фактически нет разницы между 53°C и 67°C, но важнее более низкий уровень шума. Как и в эталонном дизайне AMD, предусмотрена остановка вентилятора на холостом ходу.

Энергопотребление ASUS STRIX очень близко соответствует эталонному AMD RX 6800. Более высокий предел мощности и заводской OC в среднем не приводят к значительному увеличению мощности, но пики выше. В целом, RX 6800 — это самая эффективная карта, почти на 10% лучше, чем у NVIDIA Ampere. Потребление в режиме ожидания для RDNA2 по-прежнему неоптимальное. В то время как ПК в 1080p будет работать на сверхнизком уровне мощности, даже 1440p 60 Гц около 30 Вт, а второй монитор добавит 10 Вт сверху. Для воспроизведения видео также требуется больше, чем раньше, почти 50 Вт.

ASUS установила рекомендованную цену для ROG Strix RX 6800 OC в размере $700, что на $120 выше рекомендованной цены AMD. Такое увеличение на 20% невозможно оправдать перед покупателем. Несомненно, тепловое решение ASUS STRIX невероятно продуктивно и обеспечивает впечатляющие уровни шума и температуры, но этого достаточно. Заводской разгон дарует 1%, что субъективно невозможно заметить даже в слепом тесте side-by-side.

В текущих рыночных условиях AMD RX 6800 стоит $950, а ASUS Strix RX 6800 OC — $1000. Страшные цены, которые чрезвычайно высоки по сравнению с объявленной рекомендованной розничной ценой. С другой стороны, RX 6800 за $1000 уже не такая уж плохая сделка, если считать, что все MSRP просто блеф, и сравниваете его с RTX 2080 Ti, за который люди с радостью платили $1200 в прошлом году. Карта на 10% быстрее, с гораздо лучшими показателями мощности, тепла, шума и эффективности.

Однако по сравнению с другими картами по завышенным ценам RX 6800 трудно рекомендовать. За $1000 вы также получите RTX 3080, который на 20% быстрее и с лучшей производительностью трассировки лучей. Другой альтернативой может быть RTX 3070, которая стоит $850, немного медленнее, чем RX 6800, но впереди в трассировке лучей — если конечно за этим будущее. RX 6800 действительно имеет 16 ГБ VRAM, что не будет иметь существенного значения, если вы не загляните на 5-10 лет вперед, и в этот момент карта в любом случае станет слишком медленной.

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

С уважением, procompsoft.ru

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.