Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC — впечатляющий разгон

Итак, обзор Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G-V. В течение последнего десятилетия искушённая аудитория ожидаем не что иное, как самые лучшие карты кастомного дизайна от Colorful, и компания не разочаровывает своим премиальным предложением RTX 3080 «Ampere». Кулер Vulcan OC, наверное, самый продуманный среди всех остальных продуктов на основе RTX 3080, наряду с очень щедрым электрическим дизайном платы и функциями. Девайс также разработан для тех, кто намерен довести RTX 3080 до предела с помощью серьёзного разгона из-за большого диапазона регулировки лимита мощности.

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC
[contents]

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC дополняет RTX 3080 мощной 26-фазной VRM-установкой, которая питается от трех 8-pin входов PCIe и даёт карте значительно более высокий лимит мощности по сравнению с картой NVIDIA Founders Edition. Охлаждение зверя — массивный кулер с тремя вентиляторами, в котором есть два алюминиевых радиатора, пронизанных тепловыми трубками, а один, контактирующий непосредственно с GPU получил пластину, сформировав подобие испарительной камеры. Охладитель также оснащён действительно крутым ЖК-дисплеем, который можно настроить для отображения аппаратного мониторинга или графики. Бэкплейт с использованием плоских тепловых трубок для лучшей теплоотдачи тоже функциональна.

По умолчанию карта работает с номинальным Boost 1710 МГц с предельным значением мощности 320 Вт, что в основном предлагает производительность RTX 3080 FE. Однако монстр предлагает функцию двойного BIOS, при этом второй «Turbo» вариант работает с Boost 1800 МГц с лимитом 370 Вт — один из самых высоких показателей для RTX 3080. Colorful просит $880 (надбавка в $180) за iGame Vulcan OC. В этом обзоре сравним это навороченное предложение с одноклассниками — стоит ли зверь своих денег. К слову это седьмой обзор продукта на базе RTX 3080.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
GTX 1080 Ti $650 3584 88 1481 МГц 1582 МГц 1376 МГц GP102 12200M 11 ГБ, GDDR5X, 352 бит
RX 5700 XT $370 2560 64 1605 МГц 1755 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2070 $340 2304 64 1410 МГц 1620 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2070 Super $450 2560 64 1605 МГц 1770 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
Radeon VII $680 3840 64 1802 МГц без 1000 МГц Vega 20 13230M 16 ГБ, HBM2, 4096 бит
RTX 2080 $600 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Super $690 3072 64 1650 МГц 1815 МГц 1940 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Ti $1000 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $500 5888 64 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $700 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
iGame RTX 3080
Vulcan OC
$880 8704 96 1440 МГц 1710 / 1800 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
RTX 3090 $1500 10496 112 1395 МГц 1695 МГц 1219 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит

Упаковка и содержимое

Карта

Язык дизайна iGame Vulcan OC очень привлекательный; благодаря сочетанию различных оттенков серого и серебристого, он не выглядит слишком перегруженным, но излучает геймерскую тему. Сзади найдётся качественная металлическая задняя панель.

Размеры (мм):

  • 323*158.5*60.5

Вес (кг):

  • 2.1

Ускоритель без каких-либо вопросов, займёт три слота в вашей системе.

Выходы:

  • 3x DisplayPort (v1.4)
  • 1x HDMI (2.0b)

Выходы DisplayPort 1.4a поддерживают Display Stream Compression (DSC) 1.2a, что позволяет подключать 4K дисплеи с частотой 120 Гц, а 8K с частотой 60 Гц. Ampere может управлять двумя дисплеями 8K с частотой 60 Гц всего по одному кабелю на дисплей.

Ampere — первый GPU, поддерживающий HDMI 2.1, увеличивающий пропускную способность до 48 Гбит/с для поддержки более высоких разрешений, таких как 4K@144 и 8K@30, с помощью одного кабеля. С DSC это до 4K@240 и 8K@120 соотвественно.

Новый видеодвижок NVIDIA NVENC/NVDEC оптимизирован для обработки видео-задач с минимальной загрузкой ЦП. Изюминкой здесь является добавленная поддержка декодирования AV1. Как и в случае с Turing, также можно декодировать MPEG-2, VC1, VP8, VP9, H.264 и H.265 изначально, с разрешением до 8K@12-бит. Энкодер идентичен Turing, он поддерживает H.264, H.265 и без потерь до 8K@10 бит.

В отличие от NVIDIA Founders Edition, которая предлагает новый 12-контактный разъём питания, Colorful придерживается стандартных 8-pin коннекторов, но правда их три. В сочетании с мощностью слота PCIe такая конфигурация рассчитана на 525 Вт.

Уникальным преимуществом Colorful iGame Vulcan OC является ЖК-дисплей с разрешением 480 x 128 пикселей, который можно перевернуть, чтобы сделать его видимым, когда карта установлена ​​вертикально.

Используя программное обеспечение iGame Center от компании Colourful, на ЖК-дисплее можно отобразить показания различных датчиков, выглядящих просто великолепно. Что действительно нравится, так это то, что есть выбор между режимом с одним датчиком, показывающего диаграмму с правой стороны, и видом бок о бок, в котором одновременно отображаются значения двух сенсоров.

Также можно загрузить собственное изображение с текстом. Когда программное обеспечение iGame Center не запущено, на LCD-дисплее отображается анимированный логотип Vulcan.

Рядом с обратной стороной карты расположена пара разъёмов. Первый — предоставитель сигнала RGB другим компонентам, чтобы их можно было синхронизировать с подсветкой графической карты. Второй позволяет подключить кабель USB-C от вашей системы к видеокарте, чтобы вы могли загружать изображения на ЖК-монитор. Я думаю, он также сможет заряжать ваш смартфон, но он не будет обеспечивать передачу данных.

GeForce RTX 3080 не поддерживает SLI, а вот старший брат, RTX 3090, поддерживает. Поскольку оба основаны на графическом процессоре GA102, такой выбор сделан исключительно для сегментации. Multi-GPU действительно больше не поддерживается широко, так что в этом нет ничего страшного.

Разборка девайса

Радиатор Colorful использует основание в паре с шестью тепловыми трубками, чтобы карта оставалась прохладной. Множество термопрокладок, обеспечивают охлаждение чипов памяти и схем VRM. Система крепления очень хорошо продумана; нет провисания или другого движения — девайс ощущается как одно целое.

Задняя панель сделана из металла и защищает карту от повреждений при установке и пользовании. Обратите внимание на встроенные тепловые трубки, добавляющие дополнительного охлаждения. Здесь также можно увидеть панель подсветки.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.


Анализ печатной платы

В отличие от плат NVIDIA Founders Edition, реализующих контроллеры MPS, Colorful использует пару контроллеров UPI 9512P для управления напряжением GPU.

Напряжение графического процессора использует 22 фазы питания.

Colorful использует компоненты DrMOS во всей VRM.

Напряжение VRAM имеет 4-фазную схему и генерируется UPI 9512S.

Чипы памяти GDDR6X производятся Micron и имеют номер модели D8BGW, который декодируется как MT61K256M32JE-19:T. Они предназначены для работы на частоте 1188 МГц (эффективная частота GDDR6X — 19 Гбит/с).

GDDR6X снова удваивает скорость передачи данных по сравнению с GDDR6. Он больше не передает один бит информации, устанавливая напряжение на «включено» или «выключено», а вместо этого отправляет два бита информации одновременно, используя четыре разных уровня напряжения.

Графический процессор NVIDIA GA102 — второй чип компании с архитектурой Ampere, первый нацеленный на геймеров GeForce. Он производится в компании Samsung по 8-нанометровому процессу, имеет 28 миллиардов транзисторов и размер кристалла 628 мм².

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2020.2
Процессор Intel Core i9-9900K @ 5.0 ГГц
(Coffee Lake, Кэш 16 МБ)
Материнская плата EVGA Z390 DARK
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42
Охлаждение Corsair iCue H100i RGB Pro XT
240 мм AIO
Накопитель Crucial MX500 2 TB SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLX22
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 2004 (May 2020 Update)
Драйвера AMD: Radeon 20.8.3 WHQL
NVIDIA: 452.06 WHQL
GeForce RTX 3080 & 3090: 456.55 Press Driver

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.


  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.

Игровые тесты (часть 1)

Первый набор игровых тестов.

Anno 1800

Anno 1800
Релиз: 2019 — API: совместимая с DirectX 12 — Движок: Anno Engine

Градостроительная RTS франшиза Ubisoft Anno посетила различные места, древние и средневековые века и даже дважды заглянула в будущее. И наконец-то распаковывает увлекательный период промышленной революции, начинающейся с начала 19-ого столетия. Геймплей сохраняет городское строительство и бои в океане, а также добавляются такие аспекты, как планирование, влияние промышленного загрязнения и туризм. Основанная на движке собственной разработки, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть очень обременительной для системы геймера с высокой детализацией, особенно при более высоких разрешениях.

anno 1800 в 1920x1080
anno 1800 в 2560x1440
anno 1800 в 3840x2160

Assassin’s Creed Odyssey

assassins-creed-odyssey
assassins-creed-origins_1920-1080
assassins-creed-origins_2560-1440
assassins-creed-origins_3840-2160

Battlefield V

battlefield v
battlefield-v_1920-1080
battlefield-v_2560-1440
battlefield-v_3840-2160

Borderlands 3

Borderlands 3
Borderlands 3 1920-1080
Borderlands 3 2560-1440
Borderlands 3 3840-2160

Civilization VI

Civilization VI
civilization-vi_1920-1080
civilization-vi_2560-1440
civilization-vi_3840-2160

Control

Control
control_1920-1080
control_2560-1440
control_3840-2160

Death Stranding

Death Stranding
Death Stranding_1920-1080
Death Stranding_2560-1440
Death Stranding_3840-2160

Detroit Become Human

Detroit Become Human
Detroit Become Human_1920-1080
Detroit Become Human_2560-1440
Detroit Become Human_3840-2160

Игровые тесты (часть 2)

Второй набор игровых тестов.

Devil May Cry 5

Devil May Cry 5
devil may cry 5_1920-1080
devil-may cry 5_2560-1440
devil may cry 5_3840-2160

Divinity Original Sin II

divinity original sin 2
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.
divinity original sin 2_1920-1080

divinity original sin 2_2560-1440
divinity original sin 2_3840-2160

DOOM Eternal

DOOM Eternal
DOOM Eternal 1920-1080
DOOM Eternal 2560-1440
DOOM Eternal 3840-2160

F1 2020

F1 2020
f1 2020 1920-1080
f1 2020 2560-1440
f1 2020 3840-2160

Far Cry 5

far cry 5
far cry 5_1920-1080
far cry 5_2560-1440
far cry 5-3840-2160

Gears 5

Gears 5
gears 5 1920-1080
gears 5 2560-1440
gears 5 3840-2160

Hitman 2

hitman 2
hitman 2_1920-1080
hitman 2_2560-1440
hitman 2_3840-2160

Metro Exodus

Metro Exodus
metro exodus_1920-1080
metro exodus_2560-1440
metro exodus_3840-2160

Игровые тесты (часть 3)

Третий набор игровых тестов.

Project Cars 3

Project Cars 3
Project Cars 3 1920-1080
Project Cars 3 2560-1440
Project Cars 3 3840-2160

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 1920-1080
Red Dead Redemption 2 2560-1440
Red Dead Redemption 2 3840-2160

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice
sekiro_1920-1080
sekiro_2560-1440
sekiro_3840-2160

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider
rise-of-the-romb-raider_1920-1080
rise-of-the-romb-raider_2560-1440
rise-of-the-romb-raider_3840-2160

Star Wars: Jedi Fallen Order

Star Wars: Jedi Fallen Order
Star Wars: Jedi Fallen Order 1920-1080
Star Wars: Jedi Fallen Order 2560-1440
Star Wars: Jedi Fallen Order 3840-2160

Strange Brigade

strange brigade
strange-brigade_1920-1080
strange-brigade_2560-1440
strange-brigade-3840-2160

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt
the-witcher-3_1920-1080
the-witcher-3_2560-1440
the-witcher-3_3840-2160

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

средний fps в 1920x1080_2

2560×1440 (WQHD)


средний fps в 2560x1440_2

3840×2160 (4K Ultra HD)


средний fps в 3840x2160_2

Энергопотребление

Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 750 Вт

мощность в простое

мощность мульти-монитор

мощность при воспроизведении мультимедиа

средняя мощность в гейминге

пиковая игровая мощность

максимальная мощность

Тактовые частоты

Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

Вольт-частотный анализ

На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

Частотный профиль

Современные видеокарты имеют несколько профилей частот, которые выбираются для требований баланса к энергопотреблению и производительности.

В следующей таблице перечислены параметры синхронизации для важных сценариев производительности и напряжения GPU, используемого в этих состояниях.

GPU частота Memory частота Clock GPU Voltage
Desktop 210 МГц 51 МГц 0.737 В
Multi-Monitor 210 МГц 51 МГц 0.737 В
Media Playback 210 МГц 51 МГц 0.737 В
3D Load 1605-1980 МГц 1188 МГц 0.768-1.081 В

Лимит мощности

Все графические карты NVIDIA получили лимит мощности, определенный в BIOS, ограничивающий энергопотребление, путём соответствующей настройки Boost-частоты. Существует и второй лимит, который определяет максимальный предел настройки TDP для пользовательского разгона, т. е. как далеко сможет пойти ползунок питания. На второй диаграмме значение (+xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности тестируемой карты по умолчанию до самого высокого доступного значения ручной настройки-диапазона регулировки ползунка.

лимит мощности
предел лимита tdp

Эти диаграммы будут обновляться после того, как появятся обзоры проектов RTX 3080 от партнеров NVIDIA.

Температуры

температуры
Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Noise RPM
ASUS RTX 3080 TUF OC 42°C Fan Stop 63°C 35 дБ(А) 2014 об/мин
ASUS RTX 3080 TUF OC (Quiet BIOS) 43°C Fan Stop 71°C 31 дБ(А) 1562 об/мин
Colorful RTX 3080 Vulcan OC 43°C Fan Stop 67°C 35 дБ(А) 1745 об/мин
Colorful RTX 3080 Vulcan OC (Turbo BIOS) 44°C Fan Stop 72°C 37 дБ(А) 1912 об/мин
EVGA RTX 3080 FTW3 Ultra 48°C Fan Stop 73°C 31 дБ(А) 1715 об/мин
EVGA RTX 3080 FTW3 Ultra (OC BIOS) 27°C 26 дБ(А) 68°C 34 дБ(А) 1968 об/мин
NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition 34°C Fan Stop 78°C 36 дБ(А) 1977 об/мин
MSI RTX 3080 Gaming X Trio 44°C Fan Stop 76°C 32 дБ(А) 1500 об/мин
Palit RTX 3080 Gaming ProOC 49°C Fan Stop 72°C 36 дБ(А) 1965 об/мин
ZOTAC RTX 3080 Trinity 50°C Fan Stop 73°C 32 дБ(А) 1520 об/мин

Эта таблица будет обновлятся после того, как появятся обзоры проектов RTX 3080 от партнеров NVIDIA.

Уровень шума

тест на уровень шума

Как и в версии Founders Edition, у EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra есть функция остановки вентилятора, которая идеально подходит для поддержания низкого уровня шума системы вне игр, поскольку они (вертушки) полностью отключаются. При использовании BIOS «OC» функция fan-stop блокируется, пока нет уверенности на 100%, оптимально ли это решение, но видно, как EVGA хотела в достаточной степени дифференцировать параметры.

Уровень игрового шума с BIOS по умолчанию выдающийся, девайс почти безшумный — очень впечатляющий результат для карты такого класса производительности. Это также делает карту самой тихой RTX 3080, среди всех протестированных ранее. ASUS TUF с «тихим» BIOS работает так же тихо, но для этого потребуется активировать второй BIOS, при котором карат работает немного медленнее. EVGA, с другой стороны, обладает лучшим уровнем шума и производительности одновременно благодаря большому заводскому разгону.

OC BIOS предназначен для тех пользователей, которые предпочитают более низкие температуры и готовы мериться с более высоким уровнем шума. В этом режиме карта по-прежнему тише, чем Founders Edition.

шум в простое
шум под нагрузкой

Сводка производительности

относительная производительность в 1920x1080
относительная производительность в 2560x1440
относительная производительность в 3840x2160

Производительность/Вт

производительность на ватт в 1920x1080
производительность на ватт в 2560x1440
производительность на ватт в 3840x2160

Производительность/$

производительность к доллару в 1920x1080
производительность к доллару в 2560x1440
производительность к доллару в 3840x2160

Производительность RTX и DLSS

metro-exodus с rtx в 1920x1080
metro-exodus с rtx в 2560x1440
metro-exodus с rtx в 3840x2160
control с rtx в 1920x1080
control с rtx в 2560x1440
control с rtx в 3840x2160

Анализ Frametime

На этой странице представлен более глубокий анализ, чем просто средний FPS, показывающий, как частота кадров меняется с течением времени, что помогает выделить падение FPS. Минимальные значения FPS в 95-м и 99-м процентилях также представлены на этих диаграммах. Вторая диаграмма, гистограмма, показывает форму, и разброс данных по времени кадра — насколько плотно сгруппированы измерения.

Оверклокинг

оверклокинг в gpuz
Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
ASUS RTX 3080 TUF OC 1972 МГц 1300 МГц 249.5 FPS
Colorful RTX 3080 Vulcan OC 1934 МГц 1340 МГц 247.0 FPS
Colorful RTX 3080 Vulcan OC @ 400 W 2016 МГц 1330 МГц 258.2 FPS
EVGA RTX 3080 FTW3 Ultra 1988 МГц 1365 МГц 254.4 FPS
EVGA RTX 3080 FTW3 Ultra 1988 МГц 1365 МГц 254.4 FPS
EVGA RTX 3080 FTW3 Ultra @ 400 Вт 2004 МГц 1365 МГц 255.9 FPS
EVGA RTX 3080 FTW3 Ultra @ 450 Вт 2032 МГц 1365 МГц 258.1 FPS
NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 1947 МГц 1320 МГц 250.1 FPS
MSI RTX 3080 Gaming X Trio 2002 МГц 1296 МГц 256.4 FPS
Palit RTX 3080 Gaming Pro OC 1765 МГц 1860 МГц 241.1 FPS
Zotac RTX 3080 Trinity 1860 МГц 1320 МГц 240.9 FPS

Эффективность разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

производительность от разгона

Фактическая производительность 3D, полученная при разгоне, составляет 3.0% и 7.6% при работе с максимальной мощностью 400 Вт.

Оценка и отзыв

цена

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC оценивается в $880.

плюсы
  • Огромное увеличение производительности по сравнению с RTX 2080/2080 Ti
  • Игры в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду стали реальностью
  • Разгон из коробки (Turbo BIOS)
  • Низкие температуры
  • Отличный разгонный потенциал
  • ЖК-дисплей для отображения статистики
  • Остановка вентилятора на холостом ходу
  • Нет большого увеличения энергопотребления по сравнению с FE
  • Регулируемая RGB-подсветка
  • Очень высокий лимит мощности с Turbo BIOS
  • Двойной BIOS
  • Мощная конфигурация VRM
  • Разъёмы для RGB
  • Аппаратное ускорение трассировки лучей 2-го поколения
  • Поддержка HDMI 2.1, декодирования AV1
  • Улучшенный DLSS
  • PCI-Express 4.0
  • Новые функции GeForce: Reflex, Broadcast, G-SYNC 360, RTX-IO,
  • 8-нм процесс
минусы
  • BIOS по умолчанию работает с низким лимитом мощности / разгоном
  • Значительное повышение цены по сравнению с версией Founders Edition
  • Карта могла быть и тише
  • Не имеет смысла для геймеров без монитора с высокой частотой обновления 4K или 1440p
  • Всё время работает в лимите мощности
  • Память не разогнана
  • Разгон усложняется из-за лимита мощности

Это седьмой обзор GeForce RTX 3080, на этот раз от Colorful, одного из крупнейших игроков на китайском рынке. Их видеокарты имеют долгую историю о том, что они немного превосходят другие. Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC — флагман компании серии RTX 3080. Помимо массивного кулера, он предлагает уникальную функцию — небольшой ЖК-экран, позволяющий отображать важную статистику видеокарты и процессора.

По умолчанию Vulcan OC работает с номинальным Boost 1710 МГц, что в точности соответствует тактовым частотам NVIDIA Founders Edition. Но вопрос, почему, тогда эта карта называется «OC». Ответить сходу сложно. Кажется, что OC-настройки активируются только тогда, когда нажимается кнопка «Turbo» BIOS возле задней планки ввода/вывода. При активном Turbo BIOS карта начинает, работает с номинальным Boost 1800 МГц, что выше, чем у большинства других кастомных дизайнов RTX 3080. В то же время лимит мощности повышается с 320 Вт до 370 Вт — имеет большое значение, поскольку оказывает большее влияние, чем просто номинальная частота разгона. Разница между BIOS настолько велика, что были протестировано оба режима, чтобы показать надлежащую производительность продукта.

В среднем по всему набору игрового тестирования в разрешении 4K, Vulcan OC с BIOS по умолчанию на 1% быстрее, чем NVIDIA Founders Edition, то есть совсем немного. А с Turbo BIOS, карта работает на 3% быстрее, чем BIOS по умолчанию, что увеличивает прирост по сравнению с FE до 4%. Несмотря на то, что разница не большая, это все же приличное увеличение для кастомной конструкции RTX 3080. RTX 2080 Ti отстаёт на 37% — довольно внушительный разрыв, а рост по сравнению с RTX 2080 Super составляет почти 65%. Лучший из стана AMD, Radeon RX 5700 XT, даст лишь половину (!) FPS от iGame RTX 3080 Vulcan OC. AMD скоро анонсирует новые видеокарты, которые, как ожидается, изменят эту ситуацию, но пока есть сомнения, что они будут соответствовать RTX 3080. А вот RTX 3090 на 10% быстрее при гораздо более высокой стоимости.

Но, опять, зачем Colorful использует такие слабые настройки в своем BIOS по умолчанию. Здесь очевидно, что многие геймеры, не являющиеся техническими фанатами, полностью пропустят кнопку Turbo и запустят свою карту с неоптимальными настройками, при этом доплачивая за «разгон», напечатанный на упаковке, которую они возможно никогда не используют.

Визуально iGame RTX 3080 Vulcan выглядит великолепно благодаря сочетанию серого, серебристого и чёрного цветов в сочетании с «острым» кожухом кулера, который не слишком отвлекает. Термальное решение Colorful обеспечивает очень низкие температуры: 67°C с BIOS по умолчанию и 72°C с Turbo BIOS — оба значения ниже, чем у многих конкурирующих карт. Однако уровень шума выше. С 35 дБ(А) и 37 дБ(А) они находятся прямо рядом с 36 дБ(А) у Founders Edition. Учитывая низкие температуры, кажется, что в Colorful могли бы использовать менее агрессивную кривую вентилятора. С другой стороны, по слухам многие геймеры на азиатских рынках предпочитают низкие температуры шуму вентилятора, что может объяснить такие настройки. NVIDIA представила остановку вентилятора на холостом ходу на своих картах Founders Edition с серией GeForce RTX 30, что делает саму возможность уже стоковой функцией. Colorful iGame RTX 3080 Vulcan OC конечно предлагает остановку вертушек в режиме ожидания, причём на обоих BIOS.

В модели Vulcan OC Colourful внедряет небольшой ЖК-дисплей, прикрепленный к верхнему краю видеокарты, способный отображать различные важные статистические данные, такие как частоты и температуры. Однако для отправки статистики требуется программное обеспечение iGame Center. Цвета панели четкие, а анимация плавная, что намного лучше, чем у других решений, увиденных в прошлом. Возможно настроить, какие значения датчиков станут отображаться, с какой задержкой между ними и в каком порядке. Пользователь может выбрать формат отображения «одно значение + диаграмма» или «два значения» и можете показать свой собственный загруженный логотип.

Энергоэффективность сопоставима с версией Founders Edition; на самом деле, чуть лучше. Это касается как BIOS по умолчанию, так и Turbo BIOS. В то время как стоковый BIOS точно соответствует энергопотреблению FE, Turbo BIOS немного более энергоёмкий, но при этом предлагает более высокую производительность, что представляется справедливым компромиссом. Другие поставщики увеличивают напряжение для заводского разгона или идут на компромисс с дизайном VRM, что отрицательно сказывается на энергоэффективности, но не для Colorful iGame RTX 3080 Vulcan OC.

Разгон в тестируемом образце с обычным BIOS работал аналогично другим картам RTX 3080: выигрыш связан по рукам и ногам лимитом мощности платы, который и ограничивает частоты. Это существенный недостаток BIOS по умолчанию. Лимит мощности ручной регулировки установлен на 340 Вт, что на 30 Вт ниже, чем у Founders Edition — странно. С другой стороны, с Turbo BIOS оверклокинг дал отличные результаты, потому что позволяет установить лимит мощности 400 Вт — выше, чем у большинства других уже протестированных ранее карт на базе RTX 3080. При 400 Вт потенциал разгона был лучшим из всех карт RTX 3080 до сих пор: 7.8%, действительно близко к тому, что может достичь стандартная RTX 3090 при гораздо более высокой цене. Всё ещё чувствую, что Vulcan OC может справиться с гораздо большей мощностью, его VRM-конфигурация 22 + 4 сильнее, чем на любой другой карте. Colorful, возможно, сможет выпустить дополнительный XOC BIOS с ещё более высоким лимитом мощности, аналогично тому, как EVGA сделала со своим FTW3.

Colorful просит $880 за свой iGame RTX 3080 Vulcan OC, превышая на $180 цену версии Founders Edition. Несомненно, большой кулер, гораздо лучшая схема VRM и LCD-дисплей стоят денег, но всё равно это слишком дорого. Фабричный разгон оправдывает несколько процентов, но не 20%. ASUS просит $850 за STRIX, EVGA — $810 за FTW3 Ultra, а AORUS Master — $850. Цена близкая к $800 определенно поможет Vulcan выстоять в нелёгкой борьбе. Однако в настоящее время все RTX 3080 везде распроданы, и люди готовы платить намного больше, поэтому соображения по ценообразованию пока в действительности не имеют значения.

рекомендовано

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

С уважением, procompsoft.ru

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *