Colorful iGame GeForce RTX 4080 Ultra W OC-V — специально разработанная видеокарта GeForce RTX 4080 «Ada» премиум-класса с воздушным охлаждением, расположенная всего на ступеньку ниже RTX 4090. Новая RTX 4080 имеет многие из тех же целей, что и RTX 4090, а именно запускать любые ААА-игры в исходном 4K Ultra HD с максимальными настройками, включая трассировку лучей.
RTX 4080 предлагается по более интересной цене в $1200 (рекомендованная розничная цена NVIDIA), что должно обеспечить кастомным дизайнам, таким как Colorful Ultra W OC-V, достойную премиум-цену. Эта конкретная карта, обзор которой предлагается в статье, стоит $1250, что выше всяких похвал за предлагаемую дополнительную стоимость.
Уже запущенная GeForce RTX 4080 изначально должна была быть RTX 4080 16 ГБ, запускаемой вместе с более доступной RTX 4080 12 ГБ за $900, но NVIDIA отказалась от продукта 12 ГБ по причинам брендинга. Таким образом, запуск именуется просто RTX 4080. NVIDIA не создавала этот SKU из большого кристалла AD102 с 76 млрд. транзисторов и не основывала его на меньшем AD104, а разработала новый промежуточный кристалл, AD103. Установив нужное количество потоковых мультипроцессоров при гораздо меньшем количестве транзисторов (45 млрд.), что помогло снизить производственные затраты.
В этом отношении также помогает более узкий 256-битный интерфейс памяти GDDR6X для управления 16-гигабайтной памятью, что выглядит как понижение до RTX 3080 с её 320-битным интерфейсом, но NVIDIA попыталась компенсировать недостаток, увеличив объём и скорость до 22.4 Гбит/с плюс использовать архитектурные наработки, таких как кэш на кристалле большего размера.
RTX 4080 предлагает 9728 ядер CUDA на 76 потоковых мультипроцессорах; и вооружен 304 тензорными ядрами 4-го поколения для ускорения ИИ; и 76 RT-ядер 3-го поколения; помимо 304 TMU и 112 ROP — цифры, сравнимые с RTX 3080 Ti, но более продвинутые с точки зрения поколения. Графический процессор имеет турбо-частоту 2.50 ГГц, которую Colorful разогнал до 2.60 ГГц, что является фантастическим повышением всего за $50.
Colorful iGame GeForce RTX 4080 Ultra W OC-V получила свое название благодаря яркому новому дизайну платы: матово-белые кожух кулера, задняя панель и вентиляторы с яркими голографическими цветными элементами вдоль кожуха кулера. Это одна из тех карт, которые геймеры хотят купить, чтобы просто установить и играть, она даёт всё, что должна RTX 4080, и даже больше.
Оглавление
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RTX 2080 | $400 | 2944 | 64 | 1515 МГц | 1710 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 3060 Ti | $450 | 4864 | 80 | 1410 МГц | 1665 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6700 XT | $410 | 2560 | 64 | 2424 МГц | 2581 МГц | 2000 МГц | Navi 22 | 17200M | 12 ГБ, GDDR6, 192-бит |
RX 6750 XT | $470 | 2560 | 64 | 2495 МГц | 2600 МГц | 2250 МГц | Navi 22 | 17200M | 12 ГБ, GDDR6, 192-бит |
RTX 2080 Ti | $550 | 4352 | 64 | 1350 МГц | 1545 МГц | 1750 МГц | TU104 | 18600M | 11 ГБ, GDDR6, 352 бит |
RTX 3070 | $530 | 5888 | 96 | 1500 МГц | 1725 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3070 Ti | $600 | 6144 | 96 | 1575 МГц | 1770 МГц | 1188 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит |
RX 6800 | $580 | 3840 | 96 | 1815 МГц | 2105 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6800 XT | $600 | 4608 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3080 | $660 | 8704 | 96 | 1440 МГц | 1710 МГц | 1188 МГц | GA102 | 28000M | 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит |
RTX 3080 Ti | $850 | 10240 | 112 | 1365 МГц | 1665 МГц | 1188 МГц | GA102 | 28000M | 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RX 6900 XT | $680 | 5120 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6950 XT | $950 | 5120 | 128 | 2100 МГц | 2310 МГц | 2250 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3090 | $950 | 10496 | 112 | 1395 МГц | 1695 МГц | 1219 МГц | GA102 | 28000M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RX 7900 XT | $900 | 5376 | 192 | 2000 МГц | 2400 МГц | 2500 МГц | Navi 31 | 58000M | 20 ГБ, GDDR6, 320-бит |
RTX 3090 Ti | $1200 | 10752 | 112 | 1560 МГц | 1860 МГц | 1313 МГц | GA102 | 28000M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RX 7900 XTX | $1000 | 6144 | 102 | 2300 МГц | 2505 МГц | 2500 МГц | Navi 31 | 58000M | 24 ГБ, GDDR6, 384-бит |
RTX 4080 | $1200 | 9728 | 112 | 2205 МГц | 2505 МГц | 1400 МГц | AD103 | 45900M | 16 ГБ, GDDR6X, 256-бит |
Colorful RTX 4080 Ultra W OC |
$1250 | 9728 | 112 | 2205 МГц | 2610 МГц | 1400 МГц | AD103 | 45900M | 16 ГБ, GDDR6X, 256-бит |
RTX 4090 | $2400 | 16384 | 176 | 2235 МГц | 2520 МГц | 1313 МГц | AD102 | 76300M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
Что касаемо новой архитектуры, то с её особенностями можно ознакомится тут.
Упаковка и содержимое
Карта
Вау! Colorful Ultra W OC-V выглядит потрясающе. Основной цвет — белый, как следует из названия, но есть и множество цветных бликов. Например, кожух кулера окрашен изменяющим цвет материалом-хамелеон, который переливается разными оттенками в зависимости от угла обзора. Металлическая задняя панель предлагает эффектные красные вставки.
Здесь попытка запечатлеть разные цвета, конечно, в реальной жизни всё выглядит ещё красивее.
Компания Colorful разместила на карте элемент с RGB-подсветкой.
Размер:
- 337 x 150 x 62 мм
Вес (карта):
- 1606 г
Для установки потребуется всего 3 слота!
Выходы:
- 1 x HDMI 2.1
- 3 x DisplayPort 1.4a
NVIDIA представляет концепцию двух кодеков NVDEC и NVENC с архитектурой Ada. Это означает, что теперь есть два независимых набора аппаратных ускорителей; таким образом, можно кодировать и декодировать два потока видео параллельно или один поток с удвоенной частотой кадров в секунду. Новый NVENC 8-го поколения теперь ускоряет кодирование AV1, помимо HEVC. Здесь также получаем блок «ускоритель оптического потока», способного вычислять промежуточные кадры для видео для плавного воспроизведения. Тот же аппаратный блок используется для генерации кадров в DLSS 3.
Карта использует новый 12+4-pin коннектор ATX 12VHPWR, рассчитанный на потребляемую мощность до 450 Вт. Кабель-адаптер от 3x PCIe 8-pin входит в комплект. Конечно, 4 переходных кабеля с 8-pin на 16-pin от RTX 4090 также будут работать с RTX 4080.
Разборка Colorful iGame GeForce RTX 4080 Ultra W OC-V
Базовая плата быстро поглощает тепло от графического процессора и направляет его через семь тепловых трубок к радиатору. Основной радиатор также обеспечивает охлаждение VRM и чипов памяти.
Задняя панель выполнена из металла и защищает карту от повреждений при установке и пользовании.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
Напряжение GPU имеет 16-фазную схему, управляемую контроллером UPI uP9512R.
Компоненты Alpha & Omega AOZ5311NQI BLN3 DrMOS используются для вольтажа питания графического процессора; они рассчитаны на ток 55 А каждый.
Вольтаж VRAM представляет собой 3-фазную конструкцию, управляемую контроллером uPI uP9529Q.
Для памяти также используются Alpha & Omega AOZ5311NQI BLN3 DrMOS с номиналом 55 А.
Микросхемы памяти GDDR6X производятся компанией Micron и имеют номер модели D8BZF, который расшифровывается как MT61K512M32KPA-24. Они рассчитаны на работу на частоте 1500 МГц (24 Гбит/с эффективные).
Графический процессор NVIDIA AD103 является вторым GPU Ada Lovelace компании. Он построен с использованием 4-нм процесса в TSMC Taiwan, с количеством транзисторов 45.9 миллиарда и размером кристалла 379 мм².
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2022.2 | |
---|---|
Процессор | AMD Ryzen 7 5800X, PBO Max включен (Zen 3, 32 МБ кэш) |
Материнская плата | EVGA X570 Dark BIOS 1.08 |
Resizable BAR: | Включен на всех картах AMD, NVIDIA & Intel |
ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4 @ 4000 МГц 20-23-23-42 1T Infinity Fabric @ 2000 MHz (1:1) |
Охлаждение | Arctic Liquid Freezer II 280 мм AIO |
Термопаста | Arctic MX-5 |
Накопитель | 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD |
Питание: | Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W |
Корпус | darkFlash DLZ31 Mesh |
Операционная система | Windows 10 Professional 64-bit Version 21H2 (Nov 2021 Update) |
Драйвера | RTX 4080: 526.72 Press Driver RTX 4090: 521.90 Press Driver NVIDIA: 516.94 WHQL AMD: 22.8.1 Beta Intel Arc: 101.3433 Press Driver |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Производительность в играх
Набор тестов #1
Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0
Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin's Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.
Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.
Battlefield V
Borderlands 3
Civilization VI
Control
Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine
Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.
Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.
Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.
Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.
Deathloop
Набор тестов #2
Divinity Original Sin II
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine
Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur's Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.
Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.
DOOM Eternal
Dying Light 2
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine
Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.
Elden Ring
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine
Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.
F1 2022
Far Cry 6
Forza Horizon 5
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech
Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.
God of War
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack
God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.
Набор тестов #3
Guardians of the Galaxy
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine
«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.
Halo Infinite
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace
Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.
Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine
Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.
Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.
Metro Exodus
Red Dead Redemption 2
Resident Evil Village
The Witcher 3: Wild Hunt
Total War: Warhammer III
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape
Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.
Watch Dogs Legion
Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Сводка производительности
Относительная
Доллар
Стоимость кадра
На этой диаграмме рассчитывается, сколько нужно платить за каждый обработанный кадр (принимая во внимание только стоимость графического оборудования, а не стоимость электроэнергии). Показатели FPS основаны на результатах «Среднего FPS», которые объединяют результаты производительности всех игровых тестов.
Трассировка лучей
Производительность DLSS
Эксплуатационные показатели
Температуры
Температуры & Шум (сравнение) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Простой | Гейминг | |||||||
GPU | Noise | GPU | Hotspot | Memory | Noise | RPM | ||
ASUS RTX 4080 STRIX OC | 39°C | Fan Stop | 62°C | 72°C | 60°C | 32.1 дБ(А) | 1350 об/мин | |
ASUS RTX 4080 STRIX OC (Quiet BIOS) | 40°C | Fan Stop | 63°C | 73°C | 62°C | 30.4 дБ(А) | 1117 об/мин | |
Colorful RTX 4080 Ultra W OC | 39°C | Fan Stop | 64°C | 74°C | 60°C | 38.3 дБ(А) | 1817 об/мин | |
Colorful RTX 4080 Ultra W OC (Turbo BIOS) | 39°C | Fan Stop | 67°C | 76°C | 62°C | 40.1 дБ(А) | 1952 об/мин | |
Gainward RTX 4080 Phantom GS | 43°C | Fan Stop | 64°C | 74°C | 60°C | 31.5 дБ(А) | 1580 об/мин | |
Gainward RTX 4080 Phantom GS (Quiet BIOS) | 42°C | Fan Stop | 65°C | 75°C | 62°C | 30.4 дБ(А) | 1376 об/мин | |
MSI RTX 4080 Gaming X | 42°C | Fan Stop | 68°C | 79°C | 68°C | 26.9 дБ(А) | 1232 об/мин | |
MSI RTX 4080 Gaming X (Gaming BIOS) | 42°C | Fan Stop | 64°C | 74°C | 63°C | 31.4 дБ(А) | 1949 об/мин | |
MSI RTX 4080 Suprim X | 42°C | Fan Stop | 66°C | 76°C | 70°C | 26.8 дБ(А) | 1121 об/мин | |
MSI RTX 4080 Suprim X (Gaming BIOS) | 41°C | Fan Stop | 59°C | 67°C | 63°C | 33.0 дБ(А) | 1507 об/мин | |
NVIDIA RTX 4080 Founders Edition | 35°C | Fan Stop | 63°C | 73°C | 68°C | 34.3 дБ(А) | 1356 об/мин | |
PNY RTX 4080 OC | 34°C | Fan Stop | 64°C | 74°C | 59°C | 26.1 дБ(А) | 1175 об/мин | |
Zotac RTX 4080 AMP Extreme AIRO | 39°C | Fan Stop | 63°C | 73°C | 61°C | 36.9 дБ(А) | 1434 об/мин | |
Zotac RTX 4080 AMP Extreme AIRO (Quiet BIOS) | 44°C | Fan Stop | 63°C | 73°C | 61°C | 36.0 дБ(А) | 1208 об/мин |
Термический анализ
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
Уровень шума
Тестирование кулера
Сравнение кулеров для видеокарт всегда было трудным делом. Очевидно, что просто смотреть на температуру не получится, поскольку тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается даже между партиями одной и той же модели. Ещё одна проблема заключается в том, что настройки управления вентилятором не идентичны на разных видеокартах, что приводит к разным уровням шума. Даже тестирование с нормализованным шумом ставит перед фактом, что каждая карта отличается по энергопотреблению, что напрямую влияет на тепловыделение, что делает такое сравнение неточным.
Чтобы преодолеть эти проблемы, была создана специальная графическая нагрузка в Unreal Engine 4, похожую на игру, с возможностью мгновенно регулировать нагрузку на GPU по требованию — это позволяет установить точное целевое энергопотребление. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вращения вентилятора, которая тщательно подобрана таким образом, чтобы издавать уровень шума 35 дБ(А) на расстоянии 50 см. Карта установлена на открытом тестовом стенде, который отличается от обычного температурного тестирования, которое проводится в корпусе Tower, поэтому ожидаются небольшие различия.
Теперь можно тестировать кулеры видеокарт при определенных тепловых нагрузках, что делает это тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность, подаваемая на кулер, которая контролируется. Этот вид нормированного по шуму теста помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё оно может выдержать. Температура, показанная на диаграмме ниже, представляет собой температуру графического процессора, зарегистрированную встроенными термодатчиками чипа.
Энергопотребление
В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.
Рекомендуемый блок питания: 850 Вт
Производительность на Ватт
Кривая напряжения и частоты
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Состояние частот
Тактовые частоты и напряжение | |||
---|---|---|---|
GPU частота | Memory частота | GPU Voltage | |
Idle | 210 МГц | 51 МГц | 0.940 В |
Multi-Monitor | 210 МГц | 51 МГц | 0.940 В |
Video Playback | 210 МГц | 51 МГц | 0.940 В |
Furmark | 1978 МГц 1875 до 2130 МГц |
1400 МГц | 0.918 В 0.915 до 0.925 В |
Gaming (Cyberpunk 2077) |
2820 МГц | 1400 МГц | 1.070 В |
Ray Tracing (Cyberpunk 2077) |
2798 МГц 2745 до 2820 МГц |
1400 МГц | 1.061 В 1.035 до 1.075 В |
V-Sync (Cyberpunk 2077) |
1050 МГц 1035 до 1065 МГц |
625 МГц | 0.935 В |
Gaming (25 игр) |
2835 МГц 2340 до 2850 МГц |
1400 МГц | 1.070 В 0.930 до 1.075 В |
Оверклокинг
Максимальный оверклокинг (сравнение) | |||
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | |
---|---|---|---|
ASUS RTX 4080 STRIX OC | 3079 МГц | 1650 МГц | 414.8 FPS |
Colorful RTX 4080 Ultra W OC | 2972 МГц | 1590 МГц | 403.7 FPS |
Gainward RTX 4080 Phantom GS | 3000 МГц | 1600 МГц | 410.9 FPS |
MSI RTX 4080 Gaming X | 2938 МГц | 1630 МГц | 406.3 FPS |
MSI RTX 4080 Suprim X | 3029 МГц | 1630 МГц | 414.5 FPS |
NVIDIA RTX 4080 Founders Edition | 2955 МГц | 1595 МГц | 400.8 FPS |
PNY RTX 4080 OC | 3050 МГц | 1580 МГц | 407.2 FPS |
Zotac RTX 4080 AMP Extreme | 3006 МГц | 1630 МГц | 411.8 FPS |
Эффективность ручного разгона
Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.
Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 4.8%.
Пределы мощности
Все видеокарты NVIDIA имеют предел мощности, определенный в BIOS, который ограничивает энергопотребление, соответствующим образом регулируя частоты Boost. Существует второй предел, определяющий максимальный лимита настройки TDP для пользовательского разгона; то есть, насколько далеко уйдет ползунок мощности. На второй диаграмме значение (+ xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности по умолчанию для тестируемой карты до максимально возможной ручной настройки — диапазона регулировки ползунка.
Отзыв
Заявленная цена на Colorful iGame GeForce RTX 4080 Ultra W OC-V составляет $1250.
- Большой скачок производительности по сравнению с прошлым поколением
- Быстрее, чем RTX 3090 Ti
- Улучшения RT-производительности: 4K 60 FPS с включенным RT во многих играх
- MSRP $1200, без повышения относительно Founders Edition
- Удивительная энергоэффективность
- Генерация кадров DLSS 3
- Пределы мощности увеличены (Turbo BIOS)
- Удивительный внешний вид, любовь к белому и цветовым переходам
- Разумное повышение цены по сравнению с FE
- Низкие температуры как на GPU, так и на VRAM
- Вентиляторы стоят в режиме ожидания
- Очень мощный кулер, тепловая мощность ~300 Вт
- Регулируемая RGB-подсветка
- Красивый дизайн
- 16 ГБ ВИДЕОПАМЯТИ
- Задняя панель входит в комплект поставки
- Поддержка HDMI 2.1
- Поддержка аппаратного кодирования и декодирования AV1
- 4-нм производственный процесс
- 16-pin адаптер кабеля питания входит в комплект поставки
- Дороговато
- Стандартные настройки по умолчанию НЕ оверлочатся, требуется ручное нажатие кнопки «Turbo» для активации правильного BIOS
- Слишком высокий уровень шума
- Лишь минимальный диапазон регулировки предела мощности
- Физически большая карта
- Без поддержки DisplayPort 2.0
Вместе с GeForce RTX 4080 NVIDIA представляет вторую карту поколения Ada Lovelace по цене $1200, предлагающую более высокую производительность, чем GeForce RTX 3090 Ti, помимо улучшений от поколения, таких как DLSS 3 и более быстрые RT-ядра. В то время как GeForce RTX 3080 использовала тот же GA102, что и RTX 3090/3090 Ti, NVIDIA изменила этот подход с GeForce 40-серией. Теперь есть новый чип GPU под названием «AD103», находящийся между AD104 и AD102, поэтому компания лучше подготовлена к борьбе с грядущими предложениями AMD Navi 31. AD103 имеет гораздо меньший размер кристалла, чем AD102, 379 мм² против 608 мм², что удешевляет его производство — важная особенность, поскольку AMD делает ставку на чиплеты с Navi 31, значительно укрепляя свои позиции.
На RTX 4080 NVIDIA включила 9728 из 10 752 ядер GPU, доступных в кристалле. Количество ROP — 112, 304 TMU и 76 ядер трассировки лучей. Объем памяти был увеличен до 16 ГБ по сравнению с 10 ГБ на RTX 3080, чтобы лучше справляться с современными сложными рабочими нагрузками. Ширина шины памяти теперь составляет всего 256 бит, тогда как у RTX 3080 она составляла 320 бит. Технически это шаг назад, потому что пропускная способность памяти теперь составляет 717 ГБ/с (760 ГБ/с на RTX 3080), несмотря на более высокие тактовые частоты, но эта разница, вероятно, компенсируется НАМНОГО большим кэшем L2 (64 МБ vs 5 МБ).
iGame RTX 4080 Ultra W OC-V от Colorful поставляется с разгоном «из коробки» до номинальной тактовой частоты 2610 МГц, что на 105 МГц больше, чем у NVIDIA FE. В среднем по всем 25 играм в наборе тестов графического процессора d 4K, что Colorful RTX 4080 на 19% быстрее, чем GeForce RTX 3090 Ti — флагманская карта последнего поколения за $2000 — очень впечатляет.
По сравнению с GeForce RTX 3080, прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением составляет огромные 51%. По сравнению с RTX 2080 двух поколений назад, RTX 4080 в 2.5 раза быстрее! Недавно выпущенный RTX 4090 на 23% впереди. Самое высокопроизводительное предложение AMD, Radeon RX 6950 XT, на 25% отстаёт от RTX 4080, RX 6900 XT на 30% медленнее.
AMD анонсировала Radeon RX 7900 XT и XTX несколько недель назад. Хотя пока нет показателей производительности, ожидается, что производительность растеризации RX 7900 XTX окажется где—то между RTX 4080 и RTX 4090 — так что в этом сегменте всё будет оставаться интересным.
Несколько недель назад AMD анонсировала Radeon RX 7900 XT и XTX. Хотя пока нет показателей, ожидается, что производительность растеризации RX 7900 XTX окажется где-то между RTX 4080 и RTX 4090, поэтому в этом сегменте будет очень интересно.
RTX 4080 отлично справляется с играми в разрешении 4K. Почти все игры в тестовом наборе работали со скоростью более 60 кадров в секунду — при максимальных настройках. Хотя RTX 4090 действительно была разработана только для 4K, чувствуется, что RTX 4080 будет отличным вариантом и для игр в 1440p. Если можно себе это позволить, он обеспечит потрясающую частоту кадров при таком разрешении, так что геймер сможет с лёгкостью управлять монитором с частотой 144 Гц и выше, не жертвуя при этом деталями. Для игр в 1080p RTX 4080 действительно слишком быстр и довольно часто оказывается ограниченным ЦП, поэтому не рекомендуется брать его для этого, потому что это слишком дорого, скорее, сначала лучше купить приличный монитор, а затем посмотреться к выбору графического процессора.
NVIDIA делает большие ставки на трассировку лучей с GeForce RTX 4080. Их новая архитектура Ada включает в себя несколько улучшений для более быстрой и эффективной RT-работы, и темпы внедрения в играх становятся все быстрее и лучше. В своём анонсе AMD показала показатели производительности Radeon RX 7900 XTX с включенной трассировкой лучей, и похоже, что они проиграют RTX 4080 при включенной трассировке лучей. Старые карты Navi 2x имеют ещё более низкие RT-возможности, поэтому для лучшей производительности трассировки лучей кажется, что NVIDIA сохранит корону производительности даже после того, как AMD выпустит свои собственные карты.
Компания Colorful создала потрясающую уникальную эстетику для своей iGame GeForce RTX 4080 Ultra W OC-V. Карта выглядит великолепно благодаря теме белого цвета в сочетании с небольшим эффектом хамелеон цветных вставок. Хотя кулер немного слабее, чем другие охладители, протестированные ренее, температура все равно очень хорошая. К сожалению, уровень шума высоковат. Особенно Turbo BIOS довольно громкий с 40 дБ(А).
Наверняка, Colorful хотели сосредоточиться на температурах и, вероятно, установили FE в качестве базового уровня, который нужно были превзойти. Однако лучше было допустить более высокие температуры, может быть, около 70°C, при этом понизив уровень шума. Кроме того, тот факт, что BIOS «по умолчанию» в Colorful на самом деле является тактовой частотой и переделом мощности NVIDIA по умолчанию, является пустой тратой возможностей двойного BIOS.
Другие поставщики предлагают здесь «Производительный» и «Тихий» BIOS, что, даёт пользователям больше выбора. Что совершенно нелогично, так это то, что Colorful поставляет карту с переключателем в положении «BIOS по умолчанию», а не в настройке «Turbo». Это означает, что если юзер не знает о кнопке Turbo, карта будет работать с тактовой частотой Founders Edition и пределом мощности, а не с настройками «OC», которые они повсюду рекламируют и за платят хорошие деньги.
NVIDIA изготавливает AD103 на том же 4-нм техпроцессе TSMC, что и AD102 (RTX 4090), поэтому эффективность должна быть хорошей. На самом деле она потрясающе хороша, превосходя по эффективности даже RTX 4090, что делает RTX 4080 самой энергоэффективной видеокартой из когда-либо созданных. Энергоэффективность не только помогает сократить счёта за электроэнергию, но и является волшебным средством для снижения температуры GPU и уровня шума. Ещё одно преимущество заключается в том, что можно использовать менее сложные решения для охлаждения, и, в итоге, карта может работать на более высокой частоте и в целом быстрее.
Для инженеров сегодня энергоэффективность является сдерживающим фактором для производительности графического процессора. Скорее всего здесь достигли предела возможностей охлаждающие решения, пользователи не согласятся сидеть в жаркой комнате во время длительных игровых сессий, а энергопотребление тоже не может быть намного выше. Что касается требований к блоку питания, RTX 4080 на самом деле очень щадящий, потребляя всего 300 Вт во время гейминга, с максимальным потреблением около 320 Вт — ничего такого, с чем не справился бы любой более-менее приличный блок питания.
В этом обзоре была протестирована новая возможность генерации кадров DLSS 3 от NVIDIA, и она впечатляет. Сначала предполагалось, что это будет похоже на эффект интерполяции мыльной оперы на телевизорах, но нет, это работает ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хорошо. Алгоритм берёт два кадра, измеряет, как объекты переместились в этих двух кадрах, и вычисляет промежуточный кадр, в котором эти объекты переместились только на половину расстояния. Хотя этот подход определенно не является «без проблем», особенно при просмотре кадров в пикселях или замедленного видео, в режиме реального времени практически невозможно заметить какую-либо разницу. По мере того, как достигаются более высокий fps и разрешение, это становится ещё сложнее, потому что промежутки между каждым кадром становятся все меньше и меньше. Чувствуется, что видим только начало этой технологии, и в будущем появятся многочисленные улучшения. Темпы внедрения должны быть хорошими, потому что реализовать генерацию кадров DLSS 3 очень просто, если у уже есть поддержка DLSS 2 в игре. Ещё одна интересная технология NVIDIA — «Reflex», которая уменьшает общую задержку в играх, поэтому замечаем события на экране раньше и соответственно реагируем быстрее, чтобы получить больше фрагов или дольше выживать.
По данным Colorful, iGame RTX 4080 Ultra W OC-V будет продаваться по цене $1250, что на $50 дороже, чем у NVIDIA Founders Edition. «то разумное повышение цены, особенно учитывая удивительный внешний вид карты. Как будто Founders Edition — это один конец дизайнерского спектра, а Ultra W OC-V — с другой стороны, с его белой цветовой темой, в которой много шика. Даже за $1200 RTX 4080 Founders Edition стоит дорого.
Нет никаких сомнений в том, что показатели производительности впечатляют, и что в продукт интегрировано множество технологий, но сейчас должно задаться вопросом: «Не слишком ли это много?» Глядя на соотношение цена / производительность, основанное на цифрах из обзора, видим, что RTX 4080 за $1200 соответствует RTX 3080 Ti за $950 почти точно по соотношению цена/производительность, как и RTX 3090 за $900. Это окончательно превосходит RTX 3090 Ti ($1400) как по цене, так и по производительности.
RTX 4090 сейчас предан забвению, продаваясь на Newegg за безумные $2400, так что это сейчас не вариант. На данный момент GeForce RTX 3080 продаётся со значительной скидкой по цене менее $700, и это очень интересное ценностное предложение. Тем не менее, RTX 3080 поставляется с 10 ГБ VRAM и относится к уже прошлому поколению, что может отпугнуть многих покупателей — это всё ещё фантастическая карта. Вероятно, самой интересной альтернативой является Radeon RX 6900 XT, которая на данный момент продается за $655? это почти половина цены RTX 4080 с предлагаемой производительностью на 70%. RX 6900 XT также имеет более низкую RT-производительность и не предлагает возможности генерации кадров DLSS 3.0, но если просто требуется доступная высококачественная видеокарта, придётся пойти на компромисс.
Будущие видеокарты AMD Radeon, безусловно, могут нарушить планы NVIDIA относительно RTX 4080, конечно, NVIDIA об этом знает. Кажется, что они оценивают RTX 4080 таким образом, чтобы гарантировать, что они могут продать свои существующие запасы GeForce 30-серии, и это все ещё даёт им достаточно передышки, чтобы реагировать на новые предложения AMD снижением цен, если это необходимо. Кроме того, они оправдывают более высокую цену дополнительной производительностью трассировки лучей и такими функциями, как DLSS 3.0. В конце концов, когда майнеры больше не расхватывают все карты, все сводится к покупателю: если чувствуется, что какой-либо продукт слишком дорог или не соответствует ожиданиям каким-либо другим образом, просто не стоит брать, голосует кошелёк.
Однако, учитывая цифры в этом обзоре, есть определённая уверенность, что GeForce RTX 4080 станет хитом и будет продаваться в больших количествах — это вторая самая быстрая видеокарта из доступных — и в ней есть все новые функции и технологии, доступные и работающие сегодня.
Примечания:
С уважением, procompsoft.ru
2 комментария
на фото в разделе «Изображение PCB» видны 16 AOZтеток на gpu, а на первом фото в «Анализе печатной платы их уже 13? (отмечены красным контуром)
Благодарю, поправили!