Colorful iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC-V представляет собой лучшую видеокарту компании на базе RTX 4090 «Ada» с воздушным охлаждением, обзор которой в этом выпуске, помимо более чем полудюжины других видеокарт с индивидуальным дизайном. Как правило, продукты Colorful не лишены интересного стиля, оснащаются самыми тяжёлыми решениями для охлаждения с самым продуманным дизайном; и насыщенным пакетом аксессуаров; и это полностью относится к RTX 4090 Vulcan OC-V. Компания Colorful позаботилась обо всем, что может понадобиться геймеру и любителю ПК, и превратила это в контрольный список при разработке этой карты.
NVIDIA GeForce RTX 4090 «Ada» — это флагманский продукт Team-Green нового поколения, предназначенный для достижения «целей» закона Мура, если не с помощью его «средств». Он обещает удвоение производительности по сравнению с тем, что NVIDIA считала своим предыдущим флагманом, RTX 3080 (а не RTX 3090/Ti); улучшение почти на 50% по сравнению с Halo RTX 3090; при этом вписываясь в те же типичные конверты мощности, что и RTX 3090, при 450 Вт.
Кроме того, Ada стремится ещё больше снизить влияние трассировки лучей на частоту кадров, улучшив весь свой аппаратный набор для трассировки лучей; и представляет новую функцию DLSS 3 с революционной новой технологией полной генерации кадров на основе искусственного интеллекта, которая создает уникальные новые кадры полностью с использованием искусственного интеллекта, не задействуя большую часть конвейера рендеринга графики; тем самым удваивая частоту кадров.
GeForce RTX 4090 в настоящее время является самым мощным графическим процессором на рынке и флагманом RTX 40-серии «Ada». Используя 4-нм процесс EUV, новая графическая архитектура «Ada» более чем в три раза увеличивает количество транзисторов, создавая новые ускорители с фиксированными функциями, увеличивая кэш на кристалле и предлагая почти удвоенный объём SIMD GPU по сравнению с тем, что поставляется с RTX 3090. Идея состоит в том, чтобы предложить прирост производительности примерно на 50% относительно RTX 3090 и почти двукратный прирост по сравнению с RTX 3080 (когда-то флагман предыдущего поколения).
Архитектура «Ада Лавлейс» предвещает третье поколение NVIDIA RTX, новаторскую технологию трассировки лучей в реальном времени компании, сочетающую в себе обычную растровую 3D-графику с элементами трассировки лучей в реальном времени, такими как освещение, тени, отражения, освещение и размытие движения. На протяжении поколений NVIDIA внедряла инновационные аппаратные средства трассировки лучей с фиксированными функциями практически для всех видов рабочих RT-нагрузок, и то же самое относится и к «Аде». В дополнение к этому NVIDIA представила инновационный ускоритель Optical Flow Accelerator, аппаратный компонент, позволяющий GPU создавать уникальные кадры из воздуха с помощью ИИ, не задействуя большую часть растрового графического оборудования.
NVIDIA «выковала» RTX 4090 из 4-нм кристалла AD102, задействовав 16 384 из 18 432 физически присутствующих ядер CUDA, помимо 128 RT-ядер 3-го поколения, 512 Tensor-ядер 4-го поколения, 512 TMU и 192 ROP. Подсистема памяти выглядит идентично RTX 3090 Ti: 24 ГБ памяти GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с на 384-битной шине; но NVIDIA значительно увеличила встроенный кэш с помощью «Ада».
Colorful GeForce RTX 4090 Vulcan OC-V оснащён не только самым высококачественным VRM-дизайном компании и уровнем разработки печатных плат, но и некоторыми действительно классными функциями, включая цветной LCD-дисплей, обеспечивающий мониторинг девайса в режиме реального времени (или всё, что хочет юзер); двойной BIOS, RGB-порты, и это кроме некоторых припасённых вкусностей в коробке. Карта поставляется с разогнанным на заводе вторым BIOS, частота 2.62 ГГц по сравнению с эталонными 2.52 ГГц. Colorful оценивает карту в 1770 долларов, что на 170 долларов (+ 10%) выше базовой цены NVIDIA.
Оглавление
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RTX 2080 | $400 | 2944 | 64 | 1515 МГц | 1710 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 3060 Ti | $450 | 4864 | 80 | 1410 МГц | 1665 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6700 XT | $410 | 2560 | 64 | 2424 МГц | 2581 МГц | 2000 МГц | Navi 22 | 17200M | 12 ГБ, GDDR6, 192-бит |
RX 6750 XT | $470 | 2560 | 64 | 2495 МГц | 2600 МГц | 2250 МГц | Navi 22 | 17200M | 12 ГБ, GDDR6, 192-бит |
RTX 2080 Ti | $550 | 4352 | 64 | 1350 МГц | 1545 МГц | 1750 МГц | TU104 | 18600M | 11 ГБ, GDDR6, 352 бит |
RTX 3070 | $530 | 5888 | 96 | 1500 МГц | 1725 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3070 Ti | $600 | 6144 | 96 | 1575 МГц | 1770 МГц | 1188 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит |
RX 6800 | $580 | 3840 | 96 | 1815 МГц | 2105 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6800 XT | $600 | 4608 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3080 | $660 | 8704 | 96 | 1440 МГц | 1710 МГц | 1188 МГц | GA102 | 28000M | 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит |
RTX 3080 Ti | $850 | 10240 | 112 | 1365 МГц | 1665 МГц | 1188 МГц | GA102 | 28000M | 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RX 6900 XT | $680 | 5120 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6950 XT | $950 | 5120 | 128 | 2100 МГц | 2310 МГц | 2250 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3090 | $950 | 10496 | 112 | 1395 МГц | 1695 МГц | 1219 МГц | GA102 | 28000M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RTX 3090 Ti | $1200 | 10752 | 112 | 1560 МГц | 1860 МГц | 1313 МГц | GA102 | 28000M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RTX 4090 | $1600 | 16384 | 176 | 2235 МГц | 2520 МГц | 1313 МГц | AD102 | 76300M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
Colorful RTX 4090 Vulcan OC-V |
$1770 | 16384 | 176 | 2235 МГц | 2520 МГц | 1313 МГц | AD102 | 76300M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
Что касаемо новой архитектуры, то с её особенностями можно ознакомится тут.
Упаковка и содержимое
Карта
Больше чем NVIDIA Founders Edition.
Размер:
- 348.5*159.5*70.4 мм
Вес (карта):
- 2448 г
Для установки требуется четыре слота в системе.
Кнопка на крышке слота, предназначена для переключения с BIOS по умолчанию на «турбо» BIOS, который работает с более высокими тактовыми частотами и пределом мощности.
Выходы:
- 1 x HDMI 2.1a
- 3 x DisplayPort 1.4a
NVIDIA представляет концепцию двух кодеков NVDEC и NVENC с архитектурой Ada. Это означает, что теперь есть два независимых набора аппаратных ускорителей; таким образом, можно кодировать и декодировать два потока видео параллельно или один поток с удвоенной частотой кадров в секунду. Новый NVENC 8-го поколения теперь ускоряет кодирование AV1, помимо HEVC. Здесь также получаете блок «ускоритель оптического потока», способного вычислять промежуточные кадры для видео для плавного воспроизведения. Тот же аппаратный блок используется для генерации кадров в DLSS 3.
Карта использует новый 12+4-pin коннектор ATX 12VHPWR, рассчитанный на потребляемую мощность до 600 Вт. Адаптер от 4x PCIe 8-pin входит в комплект, также можно запустить карту всего с тремя 8-pin.
Разборка Colorful iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC-V
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
Вольтаж GPU представляет собой массивную 24-фазную конструкцию, управляемую контроллером UPI uP9512U.
Компоненты Alpha & Omega AOZ5311NQI-03 BLN3 DrMOS используются для напряжения питания графического процессора; они рассчитаны на ток 55 А каждый.
Вольтаж памяти представляет собой 4-фазную конструкцию, управляемую контроллером UPI uP9512R.
Для памяти используются Alpha & Omega AOZ5311NQI-03 BLN3 с номиналом 55 А.
Микросхемы памяти GDDR6X производятся компанией Micron и имеют номер модели D8BZC, который расшифровывается как MT61K512M32KPA-21:U. Они рассчитаны на работу на частоте 1313 МГц (21 Гбит/с эффективные).
Графический процессор NVIDIA AD102 является флагманским GPU Ada Lovelace. Это первый в мире 4-нм графический процессор, созданный в TSMC Taiwan, с количеством транзисторов 76.3 миллиарда и площадью кристалла 608 мм².
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2022.2 | |
---|---|
Процессор | AMD Ryzen 7 5800X, PBO Max включен (Zen 3, 32 МБ кэш) |
Материнская плата | EVGA X570 Dark BIOS 1.08 |
Resizable BAR: | Включен на всех картах AMD, NVIDIA & Intel |
ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4 @ 4000 МГц 20-23-23-42 1T Infinity Fabric @ 2000 MHz (1:1) |
Охлаждение | Arctic Liquid Freezer II 280 мм AIO |
Термопаста | Arctic MX-5 |
Накопитель | 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD |
Питание: | Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W |
Корпус | darkFlash DLZ31 Mesh |
Операционная система | Windows 10 Professional 64-bit Version 21H2 (Nov 2021 Update) |
Драйвера | RTX 4090: 521.90 Press Driver NVIDIA: 516.94 WHQL AMD: 22.8.1 Beta Intel Arc: 101.3433 Press Driver |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Производительность в играх
Набор тестов #1
Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0
Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin's Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.
Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.
Battlefield V
Borderlands 3
Civilization VI
Control
Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine
Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.
Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.
Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.
Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.
Deathloop
Набор тестов #2
Divinity Original Sin II
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine
Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur's Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.
Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.
DOOM Eternal
Dying Light 2
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine
Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.
Elden Ring
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine
Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.
F1 2022
Far Cry 6
Forza Horizon 5
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech
Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.
God of War
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack
God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.
Набор тестов #3
Guardians of the Galaxy
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine
«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.
Halo Infinite
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace
Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.
Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine
Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.
Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.
Metro Exodus
Red Dead Redemption 2
Resident Evil Village
The Witcher 3: Wild Hunt
Total War: Warhammer III
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape
Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.
Watch Dogs Legion
Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Сводка производительности
Относительная
Доллар
Трассировка лучей
Производительность DLSS
Эксплуатационные показатели Colorful iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC-V
Температуры
Температуры & Шум (сравнение) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Простой | Гейминг | |||||||
GPU | Noise | GPU | Hotspot | Memory | Noise | RPM | ||
ASUS RTX 4090 STRIX OC | 40°C | Fan Stop | 62°C | 70°C | 62°C | 32.6 дБ(А) | 1330 об/мин | |
ASUS RTX 4090 STRIX OC (Quiet BIOS) | 42°C | Fan Stop | 65°C | 73°C | 68°C | 29.8 дБ(А) | 1118 об/мин | |
Colorful RTX 4090 Vulcan OC | 42°C | Fan Stop | 61°C | 70°C | 64°C | 36.2 дБ(А) | 1732 об/мин | |
Colorful RTX 4090 Vulcan OC (Quiet BIOS) | 42°C | Fan Stop | 62°C | 71°C | 64°C | 36.7 дБ(А) | 1759 об/мин | |
Gigabyte RTX 4090 Gaming OC | 44°C | Fan Stop | 60°C | 67°C | 62°C | 37.4 дБ(А) | 1716 об/мин | |
Gigabyte RTX 4090 Gaming OC (Quiet BIOS) | 41°C | Fan Stop | 64°C | 72°C | 66°C | 32.6 дБ(А) | 1416 об/мин | |
NVIDIA RTX 4090 Founders Edition | 37°C | Fan Stop | 66°C | 74°C | 72°C | 35.1 дБ(А) | 1449 об/мин | |
MSI RTX 4090 Suprim X | 46°C | Fan Stop | 70°C | 77°C | 76°C | 28.6 дБ(А) | 1198 об/мин | |
MSI RTX 4090 Suprim X (Quiet BIOS) | 46°C | Fan Stop | 64°C | 70°C | 68°C | 32.6 дБ(А) | 1466 об/мин | |
Palit RTX 4090 GameRock OC | 43°C | Fan Stop | 66°C | 73°C | 68°C | 35.0 дБ(А) | 1539 об/мин | |
Palit RTX 4090 GameRock OC (Quiet BIOS) | 43°C | Fan Stop | 66°C | 73°C | 70°C | 31.8 дБ(А) | 1399 об/мин |
Термический анализ
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
Оба BIOS:
Уровень шума
Тестирование кулера
Сравнение кулеров для видеокарт всегда было трудным делом. Очевидно, что просто смотреть на температуру не получится, поскольку тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается даже между партиями одной и той же модели. Ещё одна проблема заключается в том, что настройки управления вентилятором не идентичны на разных видеокартах, что приводит к разным уровням шума. Даже тестирование с нормализованным шумом ставит перед фактом, что каждая карта отличается по энергопотреблению, что напрямую влияет на тепловыделение, что делает такое сравнение неточным.
Чтобы преодолеть эти проблемы, была создана специальная графическая нагрузка в Unreal Engine 4, похожую на игру, с возможностью мгновенно регулировать нагрузку на GPU по требованию — это позволяет установить точное целевое энергопотребление. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вращения вентилятора, которая тщательно подобрана таким образом, чтобы издавать уровень шума 35 дБ(А) на расстоянии 50 см. Карта установлена на открытом тестовом стенде, который отличается от обычного температурного тестирования, которое проводится в корпусе Tower, поэтому ожидаются небольшие различия.
Теперь можно тестировать кулеры видеокарт при определенных тепловых нагрузках, что делает это тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность, подаваемая на кулер, которая контролируется. Этот вид нормированного по шуму теста помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё оно может выдержать. Температура, показанная на диаграмме ниже, представляет собой температуру графического процессора, зарегистрированную встроенными термодатчиками чипа.
Энергопотребление
В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.
Рекомендуемый блок питания (сайт вендора): 1000 Вт
Производительность на Ватт
Кривая напряжения и частоты
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Состояние частот
Тактовые частоты и напряжение | |||
---|---|---|---|
GPU частота | Memory частота | GPU Voltage | |
Idle | 216 МГц 210 до 600 МГц |
50 МГц 0 до 51 МГц |
0.870 В 0.000 до 0.885 В |
Multi-Monitor | 216 МГц 210 до 600 МГц |
50 МГц 0 до 51 МГц |
0.870 В 0.000 до 0.885 В |
Video Playback | 335 МГц 210 до 2520 МГц |
113 МГц 0 до 1313 МГц |
0.869 В 0.000 до 0.945 В |
Furmark | 2491 МГц 600 до 2565 МГц |
1291 МГц 0 до 1313 МГц |
0.935 В 0.000 до 0.965 В |
Gaming (Cyberpunk 2077) |
2710 МГц 600 до 2745 МГц |
1291 МГц 0 to 1313 МГц |
1.033 В 0.000 to 1.050 V |
V-Sync (Cyberpunk 2077) |
783 МГц 600 до 825 МГц |
615 МГц 0 до 625 МГц |
0.858 В 0.000 до 0.875 В |
Gaming (23 игры) |
2745 МГц 2145 до 2760 МГц |
1313 МГц | 1.045 В 0.865 до 1.050 В |
Эффективность ручного разгона
Максимальный оверклокинг (сравнение) | |||
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | |
---|---|---|---|
ASUS RTX 4090 STRIX OC | 2987 МГц | 1475 МГц | 498.8 FPS |
Colorful RTX 4090 Vulcan OC | 3000 МГц | 1500 МГц | 497.9 FPS |
Gigabyte RTX 4090 Gaming OC | 2986 МГц | 1600 МГц | 489.3 FPS |
NVIDIA RTX 4090 Founders Edition | 3018 МГц | 1545 МГц | 491.2 FPS |
MSI RTX 4090 Suprim X | 3015 МГц | 1510 МГц | 500.8 FPS |
Palit RTX 4090 GameRock OC | 2974 МГц | 1585 МГц | 495.1 FPS |
Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.
Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 4.0%.
Пределы мощности
Все видеокарты NVIDIA имеют предел мощности, определенный в BIOS, который ограничивает энергопотребление, соответствующим образом регулируя частоты Boost. Существует второй предел, определяющий максимальный лимита настройки TDP для пользовательского разгона; то есть, насколько далеко уйдет ползунок мощности. На второй диаграмме значение (+ xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности по умолчанию для тестируемой карты до максимально возможной ручной настройки — диапазона регулировки ползунка.
Отзыв
Colorful iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC-V будет продаваться за $1750.
- Огромный скачок производительности по сравнению с прошлым поколением
- Повышение RT-производительности: 4K 60 кадров в секунду при включенном RT, даже без апскейлинга
- Отличная энергоэффективность
- Генерация кадров DLSS 3
- Разгон «из коробки» (только Turbo BIOS)
- Очень тихий, особенно с тихим BIOS
- Низкие температуры как на GPU, так и на VRAM
- Idle fan-stop
- Красивый дизайн
- 24 ГБ ВИДЕОПАМЯТИ
- Бэкплейт
- Двойной BIOS
- ЖК-дисплей для отображения статистики
- Поддержка HDMI 2.1
- Коннекторы для корпусных вентиляторов
- Один дополнительный выход HDMI
- Поддержка аппаратного кодирования и декодирования AV1
- 4-нм производственный процесс
- 16-pin адаптер кабеля питания входит в комплект поставки
- Чрезвычайно дорогая
- Физически большая карта
- Шум выше, чем у Founders Edition (оба BIOS)
- Ручное увеличение предела мощности только до 480 Вт (FE идёт до 600 Вт)
- Без заводского OC в BIOS по умолчанию
- Высокое энергопотребление на холостом ходу
- Без поддержки DisplayPort 2.0
В отличие от архитектуры Ampere, которая стартовала с RTX 3080, а позже RTX 3090, на этот раз NVIDIA решила в начале выкатить RTX 4090. Новый GeForce RTX 4090 основан на графическом процессоре AD102, который является первым в мире 4-нм GPU, изготовленным в TSMC Тайвань. В RTX 4090 NVIDIA включила 16384 графических ядра (+88% относительно RTX 3080, +52% по сравнению с RTX 3090 Ti) — даже только это позволит добиться значительного повышения производительности. Однако NVIDIA не просто добавила «больше», «зелёная команда» также сделала свои устройства умнее. Хотя ядра CUDA на самом деле не изменились со времен Ampere, компания значительно увеличила объём кэша L2, до 72 МБ с 6 МБ на RTX 3090 Ti — колоссальное повышение. Ядра трассировки лучей получили несколько улучшенных функций производительности, таких как изменение порядка выполнения шейдеров, тесты непрозрачности и генерация микрорешеток (подробнее об этом в разделе «Архитектура» сего обзора). Последнее, но, безусловно, не менее важное — это генерация кадров DLSS 3, которая представляет совершенно новый способ увеличения кадров в секунду. При генерации кадров GPU автоматически генерирует дополнительный кадр для каждого отрисованного кадра на основе движения в каждом кадре, удваивая fps в процессе.
Однако для большинства геймеров очень важна «классическая» растровая производительность — самые высокие настройки, RT выключен, DLSS выключен — поэтому такой сценарий тщательно тестировался, используя 25 игр в трёх разрешениях. GeForce RTX 4090 достигает здесь невероятных результатов производительности: +45% по сравнению с RTX 3090 Ti. По сравнению с RTX 3080 прирост составляет 89%, что на 64% быстрее, чем у Radeon RX 6950 XT. Видеокарта Colorful GeForce RTX 4090 Vulcan OC-V хоть и обладель кастомного дизайна, однако по умолчанию работает на рефересных тактовых частотах. Чтобы активировать заводской разгон, потребуется нажать кнопку «Турбо» на крышке слота — то, что большинство людей, вероятно, пропустит. Поскольку это двойной BIOS, придётся перезагрузить систему, чтобы изменения вступили в силу. Интересно, почему Colorful не включил «хорошие» вещи по умолчанию для лучшей производительности?
Все это тестирование проводится в 4K, и это единственное разрешение, которое действительно имеет смысл для RTX 4090. Может быть, 1440p, если под рукой монитор с частотой 144+ Гц при максимальной частоте кадров в секунду, но во многих играх юзер будет немного ограничен в использовании процессора. Интересно, что при ограничении процессора на 1080p RTX 4090 явно отстаёт от карт Ampere в нескольких играх. Похоже, что новая архитектура имеет несколько более высокую нагрузку на CPU, что ещё больше снижает максимальную частоту кадров в секунду, которую может достичь процессор. Однако это скорее интересное любопытство, а не реальная проблема.
Где RTX 4090 поиграть своими мускулами, так это при включенной трассировке лучей. В то время как ранее активация RT в 4K всегда означало некоторые компромиссы — либо апскейлинг, либо уменьшение настроек — RTX 4090 даст 60 FPS при активном RT почти во всех тайтлах. При более внимательном рассмотрении тестов трассировки лучей видим, что снижение производительности от включения трассировки лучей значительно ниже, чем раньше, благодаря различным технологическим улучшениям. По сравнению с AMD, производительность трассировки лучей часто в 3 раза выше — AMD срочно должна внедрять инновации со своим next-gen, иначе разрыв может стать реально критически опасным, и NVIDIA выиграет трассировку лучей.
Эта карта обладает превосходной резкой эстетикой, в которой преобладают острые углы и чёрно-серая цветовая гамма. Сзади красная окантовка, эффектно! Под капотом сверхмощный 24+4-фазный VRM, способный легко выдерживать 600 Вт. Поэтому большое удивление вызвал диапазон ручной регулировки всего 480 Вт. Это ниже, чем у любой другой карты даже ниже, чем настройка по умолчанию для ASUS STRIX (500 Вт). Это в значительной степени дисквалифицирует карту для серьезных оверклокеров, если только они не хотят перепаять свою карту, чтобы обмануть предел мощности, заставив его «увидеть» низкое энергопотребление. Некоторые другие кастомные дизайны также имеют более низкие ограничения, чем FE, поэтому Colorful не одинок в этом осторожном подходе. Тепловые характеристики кулера хорошие, температуры очень низкие, всего 61°C, и это одни из лучших показателей. К сожалению, уровень шума немного выше, чем у Founders Edition, решения других вендоров справляются с этим намного лучше. Colorful выбрала нелучший подход для своей функции двойного BIOS. Другие предлагают «производительный» BIOS «по умолчанию» и опциональный «тихий» BIOS со значительными различиями в температуре и уровне шума, поэтому у людей есть осмысленный выбор. Как и со всеми другими картами GeForce RTX 4090, здесь определенно нужна хорошая вентиляция в корпусе, чтобы избавиться от всего выделяемого тепла.
В этом обзоре была протестирована новая возможность генерации кадров DLSS 3 от NVIDIA, и она впечатляет. Сначала предполагалось, что это будет похоже на эффект интерполяции мыльной оперы на телевизорах, но нет, это работает ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хорошо. Алгоритм берёт два кадра, измеряет, как объекты переместились в этих двух кадрах, и вычисляет промежуточный кадр, в котором эти объекты переместились только на половину расстояния. Хотя этот подход определенно не является безпроблемным, особенно при просмотре кадров в пикселях или замедленного видео, в режиме реального времени практически невозможно заметить какую-либо разницу. По мере того, как достигаются более высокий fps и разрешение, это становится ещё сложнее, потому что промежутки между каждым кадром становятся все меньше и меньше. Чувствуется, что видим только начало этой технологии, и в будущем появятся многочисленные улучшения. Темпы внедрения должны быть хорошими, потому что реализовать генерацию кадров DLSS 3 очень просто, если у уже есть поддержка DLSS 2 в игре. Ещё одна интересная технология NVIDIA — «Reflex», которая уменьшает общую задержку в играх, поэтому замечаем события на экране раньше и соответственно реагируем быстрее, чтобы получить больше фрагов или дольше выживать.
Благодаря переходу с 8-нм техпроцесса Samsung на 4-нм TSMC эффективность значительно возросла. Энергоэффективность почти вдвое выше по сравнению с такими картами, как RTX 3090/3090 Ti, на 50% лучше, чем у AMD Radeon RX 6950 XT. Карта MSI потребляет немного больше энергии в играх, но разница относительно невелика (346 Вт у FE против 362 Вт у MSI). Что немного более актуально, так это потребление энергии в неигровом режиме, увеличенное с 21 Вт до 38 Вт, вероятно, здесь виновник RGB.
Карта Colorful потребляет столько же энергии в играх, что и FE, благодаря тому, что её частоты работают по умолчанию, только энергопотребление в неигровом режиме немного увеличивается, на 7–10 Вт, вероятно, из-за RGB-подсветки.
По данным Colorful, RTX 4090 Vulcan OC-V будет продаваться по цене $1750, что на $150 дороже, чем базовая цена NVIDIA Founders Edition для RTX 4090. О моделях RTX 4090, которые предлагаются по цене ниже $1600 пока ничего не слышно. Эти $150 — очень мощный кулер, заводской разгон (который сначала нужно активировать вручную), RGB-подсветка, двойной BIOS и аккуратный маленький ЖК-дисплей, который крепится к карте. По сравнению с картами с аналогичным расположением ощущается, что предложение Colorful потребует немного большей настройки для оптимального опыта, потому что, кривая вентилятора не идеальна, и стандартные частоты не являются причиной, по которой истинный геймер стремится покупать кастомную карту.
Из-за высокой цены GeForce RTX 4090 подходит не всем. Скорее похоже, что NVIDIA хотела предложить новый вариант супер high-end класса, и цена на него соответствующая. Глядя на диаграммы «Производительность на доллар», кажется, что NVIDIA выбрала соотношение производительности/доллара, конкурентоспособное с RTX 3090 и Radeon RX 6950 XT на сегодняшнем рынке, просто по более высокой абсолютной цене, потому что предлагается гораздо более высокая производительность, а также новые функции, как DLSS 3. В сообществах существует подавляющее несогласие с ценой в $1600, и нельзя винить людей, которые пытаются сначала оплатить свои счета за газ и электроэнергию. Тем не менее, RTX 4090 — это удивительный новый продукт, который практически безупречен, и он определенно станет хитом среди людей, которые могут себе это позволить. Все остальные? Дождитесь RTX 4080 и особенно с новые предложения AMD Radeon RX 7000-серии.
Примечания:
С уважением, procompsoft.ru