Сегодня представляем обзор графического ускорителя EVGA GeForce GTX 1650 SUPER SC ULTRA GAMING (04G-P4-1357-KR), второго представителя на базе недавно запущенного GeForce GTX 1650. Итак, перед нами кастомный дизайн соответствующий цене NVIDIA MSRP, или $160, предлагающий фабричный разгон из коробки, бэкплейт, остановку вентилятора.
Конечно же, будет интересно сравнить решение от EVGA с одноклассниками, какие температуру и уровень шума предложит SC ULTRA GAMING своему потенциальному покупателю. Начнём!
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GTX 1050 | 135 $ | 640 | 32 | 1354 МГц | 1455 МГц | 1752 МГц | GP107 | 3300M | 2 ГБ, GDDR5, 128 бит |
GTX 1050 Ti | 150 $ | 768 | 32 | 1290 МГц | 1392 МГц | 1752 МГц | GP107 | 3300M | 4 ГБ, GDDR5, 128 бит |
GTX 1650 | 150 $ | 896 | 32 | 1485 МГц | 1665 МГц | 2000 МГц | TU117 | 4700M | 4 ГБ, GDDR5, 128 бит |
RX 570 | 130 $ | 2048 | 32 | 1168 МГц | 1244 МГц | 1750 МГц | Ellesmere | 5700M | 4 ГБ, GDDR5, 256 бит |
RX 5500 | неизвестно | 1408 | 32 | 1717 МГц | 1845 МГц | 1750 МГц | Navi 14 | 6400M | 4 ГБ, GDDR5, 128 бит |
GTX 1650 Super | 160 $ | 1280 | 32 | 1530 МГц | 1725 МГц | 1500 МГц | TU116 | 6600M | 4 ГБ, GDDR6, 128 бит |
EVGA GTX 1650 Super SC Ultra |
160 $ | 1280 | 32 | 1530 МГц | 1755 МГц | 1500 МГц | TU116 | 6600M | 4 ГБ, GDDR6, 128 бит |
RX 580 | 180 $ | 2304 | 32 | 1257 МГц | 1340 МГц | 2000 МГц | Ellesmere | 5700M | 8 ГБ, GDDR5, 256 бит |
GTX 1060 3 ГБ | 170 $ | 1152 | 48 | 1506 МГц | 1708 МГц | 2002 МГц | GP106 | 4400M | 3 ГБ, GDDR5, 192 бит |
GTX 1060 | 210 $ | 1280 | 48 | 1506 МГц | 1708 МГц | 2002 МГц | GP106 | 4400M | 6 ГБ, GDDR5, 192 бит |
RX 590 | 195 $ | 2304 | 32 | 1469 МГц | 1545 МГц | 2000 МГц | Polaris 30 | 5700M | 8 ГБ, GDDR5, 256 бит |
GTX 1660 | 220 $ | 1408 | 48 | 1530 МГц | 1785 МГц | 2000 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR5, 192 бит |
GTX 1070 | 300 $ | 1920 | 64 | 1506 МГц | 1683 МГц | 2002 МГц | GP104 | 7200M | 8 ГБ, GDDR5, 256 бит |
RX Vega 56 | 300 $ | 3584 | 64 | 1156 МГц | 1471 МГц | 800 МГц | Vega 10 | 12500M | 8 ГБ, HBM2, 2048 бит |
GTX 1660 Super | 230 $ | 1536 | 48 | 1530 МГц | 1785 МГц | 1750 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
GTX 1660 Ti | 275 $ | 1536 | 48 | 1500 МГц | 1770 МГц | 1500 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
GTX 1070 Ti | 450 $ | 2432 | 64 | 1607 МГц | 1683 МГц | 2002 МГц | GP104 | 7200M | 8 ГБ, GDDR5, 256 бит |
Упаковка и содержимое
Комплект поставки:
- Видеокарта
- Документация
Карта
Визуально EVGA GTX 1650 Super SC Ultra выглядит идентично старшей модели GTX 1660 Super SC Ultra. Радиатор с двумя вентиляторами постоянно трудиться над охлаждением девайса. В отличие от большинства конкурентов, EVGA удалось втиснуть высококачественную металлическую заднюю панель на карту по рекомендованной производителем розничной цене.
Размеры: 202.1 x 111.15 мм.
Карта займёт 2 слота.
Выходы (по одному):
- 1x DisplayPort (v1.4)
- 1x HDMI (2.0b)
- 1x DVI-D
При помощи микроархитектуры «Turing», NVIDIA также обновила дисплейный движок, теперь, поддерживающий DisplayPort 1.4a с Display Stream Compression (DSC) от VESA. Такое сочетание, позволяет поддерживать 8K@30Hz с использованием одного кабеля или 8K@60Hz при включении DSC. Для контекста DisplayPort 1.4a является последней версией стандарта, изданного в апреле 2018.
На CES 2019 NVIDIA официально заявила, что теперь все их видеокарты станут поддерживать VESA Adaptive Sync (он же FreeSync). Несмотря на то, что только небольшое количество мониторов FreeSync было полностью протестировано с помощью G-SYNC, пользователи могут включить эту функцию в панели управления NVIDIA, независимо от того, сертифицирован монитор или нет.
На плате распаян только один 6-pin коннектор для дополнительного питания. Такая входная конфигурация рассчитана на потребляемую мощность до 150 Вт.
GeForce GTX 1650 Super не поддерживает SLI-конфигурации.
Разборка
Кулер полностью аналогичен модели GTX 1660 Super SC Ultra, то есть медное основание напрямую контактирующее с GPU передаёт тепло двум плоским трубкам, в свою очередь они отдают тепло рёбрам радиатора, который проветривается двумя 90 мм вертушками.
О назначении бэкплейт говорилось много раз, отметим, что задняя панелька выглядит очень достойно и полностью соответствуют стилистике карты.
В общем, как и в случае со старшей сестрой, ничего нового конструкторы EVGA так и не придумали, оставив две толстенные термонакладки, скорее удерживающие кулер в стабильном состоянии, чем сильно влияя на охлаждение чипов памяти, хотя, как знать.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
GPU VRM является 3-фазной, и находится под руководством контроллера On Semi NCP81611.
VRM памяти однофазная и управляется контроллером 7212 buck.
Микросхемы памяти GDDR6 изготовлены компанией Micron и имеют номер модели D9WCW, который декодируется в MT61K256M32JE-14:A. Чипы предназначены для работы на частоте 1750 МГц (эффективные GDDR6 14 Гбит/с).
Графический процессор TU116 — первый чип «зелёной команды» на архитектуре «Turing», не включающий в тензорные ядра и трассировку лучей. При производстве чипа используется 12-нм техпроцессе в TSMC, Тайвань, имеет 6.6 млрд транзисторов и площадь кристалла 284 мм².
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2019.3 | |
Процессор | Intel Core i9-9900K @ 5.0 ГГц (Coffee Lake, Кэш 12 МБ) |
---|---|
Материнская плата | EVGA Z390 DARK Intel Z390 |
ОЗУ | 16 GB DDR4 @ 3867 MHz 18-19-19-39 |
Накопитель | 2x 960 GB SSD |
Питание: | Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W |
Кулер | Cryorig R1 Universal 2x 140 мм вентилятора |
Операционная система | Windows 10 Professional 64-bit Version 1903 (May 2019 Update) |
Драйвера |
GTX 1650 Super: 441.20 WHQL RX 5500: Radeon 19.11.3 Beta Все остальные AMD: Radeon 19.10.1 WHQL Все остальные NVIDIA: 436.48 WHQL |
Дисплей | Acer CB240HYKbmjdpr 24″ 3840×2160 |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Игровые тесты (часть 1)
Anno 1800
Релиз: 2019 — API: совместимая с DirectX 12 — Движок: Anno Engine
Градостроительная RTS франшиза Ubisoft Anno посетила различные места, древние и средневековые века и даже дважды заглянула в будущее. И наконец-то распаковывает увлекательный период промышленной революции, начинающейся с начала 19-ого столетия. Геймплей сохраняет городское строительство и бои в океане, а также добавляются такие аспекты, как планирование, влияние промышленного загрязнения и туризм. Основанная на движке собственной разработки, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть очень обременительной для системы геймера с высокой детализацией, особенно при более высоких разрешениях.
Assassin’s Creed Odyssey
Battlefield V
Civilization VI
Control
Devil May Cry 5
Divinity Original Sin II
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine
Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.
Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.
Игровые тесты (часть 2)
F1 2019
Far Cry 5
Gears 5
GreedFall
Hitman 2
Metro Exodus
RAGE 2
Релиз: 2019 — API: Vulkan — Движок: Avalanche
В конце концов, Rage от id Software получает переворот страницы, когда Avalanche Studios, берущей на себя IP. Это та же студия, которая работала над «Mad Max», и здесь можно увидеть явные творческие влияния оттуда. Есть также странная «mutant neon» цветовая палитра, вдохновленная «Far Cry New Dawn» и фильмом «Annihilation». Это также один из первых тайтлов id, в котором не применялся знаменитый движок id Tech, а «Avalanche» вместо него, использующего преимущества Vulkan API. Геймер играет за «Walker», последнего из рейнджеров, пережившего апокалиптические события, убившие большую часть населения Земли, оставив после себя смертельных мутантов и анархию.
Игровые тесты (часть 3)
Третий набор игровых тестов.
Rainbow Six: Siege
Sekiro: Shadows Die Twice
Shadow of the Tomb Raider
Strange Brigade
The Surge 2
The Witcher 3: Wild Hunt
Wolfenstein II
Сводка производительности
Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 игр, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Производительность/Вт
Производительность/$
Энергопотребление
Неигровое энергопотребление немного выше, чем у GTX 1650 Super reference, вероятно, из-за некоторых изменений внесённых EVGA в цепи VRM. В целом, различия довольно незначительны; +2 Вт не будет иметь никакого определяющего значения.
В гейминге, увеличение очень разумно примерно с 10 Вт. Удивительно, что максимальная мощность Furmark может достигать 137 Вт, хотя у карты лимит мощности 100 Вт, установленный в BIOS. И это хорошие новости, поскольку позволяет карте освоить дополнительную производительность.
Удивительно то, что собственная схема измерения мощности карты не замечает большого количества энергии, проходящей через плату. Когда в Furmark показывало 130 Вт, «местный» датчик мощности выдает только 100 Вт. Поскольку лимит мощности карты и логика Boost связаны с теми же измерениями мощности, карта эффективно работает без лимита мощности. Это происходит везде, а не только в Furmark, что же здорово.
Рекомендуемый блок питания: 400 Вт.
Температуры
Температуры GPU (сравнение) | ||||
Простой | Гейминг | |||
---|---|---|---|---|
Темп. | Шум | Темп. | Шум | |
EVGA GTX 1650 Super SC Ultra | 45°C | Fan Stop | 64°C | 38 дБ(А) |
MSI GTX 1650 Super Gaming X | 51°C | Fan Stop | 62°C | 27 дБ(А) |
Zotac GTX 1650 Super Twin Fan | 35°C | 30 дБ(А) | 72°C | 41 дБ(А) |
Palit GTX 1650 Super StormX OC | 31°C | 29 дБ(А) | 63°C | 36 дБ(А) |
Уровень шума
В отличие от других кастомных представителей славного семейства карт GTX 1650 Super, EVGA включила в свой продукт функцию остановки вентилятора. Что впечатлило больше так это увидеть технологию на карте по цене MSRP. Отлично!
Уровень шума в гейминге высоковаты. Как обычно, в EVGA снова слишком сильно увлеклись температурам, тем самым увеличив шум издаваемый вентиляторами. С 38 дБ(А) эта видеокарта вторая по шумности среди всех протестированных GTX 1650 Super. В принципе с таким кулером плюс, имея ручной профиль вентилятора можно значительно уменьшить уровень шума при незначительном повышении температуры.
Оверклокинг
Максимальный ручной разгон этого образца составляет 1960 МГц для VRAM (+31%) и +200 МГц к базовой частоте GPU, увеличивая среднее значение с 1938 МГц до 2118 МГц (+9%).
Максимальный оверклокинг (сравнение) | |||
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | |
---|---|---|---|
EVGA GTX 1650 Super SC Ultra | 2118 МГц | 1960 МГц | 73.9 FPS |
MSI GTX 1650 Super Gaming X | 2045 МГц | 1880 МГц | 71.1 FPS |
ZOTAC GTX 1650 Super Twin Fan | 2016 МГц | 1890 МГц | 69.7 FPS |
Palit GTX 1650 Super StormX OC | 2037 МГц | 1900 МГц | 71.0 FPS |
Эффективность разгона
Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.
Актуальный, фактический выигрыш в 3D-производительности от ручного оверклокинга составил 15.8%!
Тактовые частоты
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
Вольт-частотный анализ
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Частотный профиль
Современные видеокарты имеют несколько профилей частот, которые выбираются для требований баланса к энергопотреблению и производительности.
В следующей таблице перечислены параметры синхронизации для важных сценариев производительности и напряжения GPU, используемого в этих состояниях.
GPU частота | Memory частота | Clock GPU Voltage | |
---|---|---|---|
Desktop | 300 МГц | 101 МГц | 0.643 В |
Multi-Monitor | 300 МГц | 101 МГц | 0.643 В |
Media Playback | 680 МГц | 203 МГц | 0.643 В |
3D Load | 1905-1965 МГц | 1500 МГц | 1.006-1.050 В |
Лимит мощности
Все графические карты NVIDIA получили лимит мощности, определенный в BIOS, ограничивающий энергопотребление, путём соответствующей настройки Boost-частоты. Существует и второй лимит, который определяет максимальный предел настройки TDP для пользовательского разгона, т. е. как далеко сможет пойти ползунок питания. На второй диаграмме значение (+xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности тестируемой карты по умолчанию до самого высокого доступного значения ручной настройки-диапазона регулировки ползунка.
Оценка и отзыв
EVGA GeForce GTX 1650 SUPER SC ULTRA GAMING официально предлагается по цене $160, что соответствует NVIDIA MSRP.
- Значительное увеличение производительности относительно не-Super версии
- Выдающееся соотношение цена/производительность
- Быстрые чипы памяти
- Разгон из коробки
- Отличный оверклокерский потенциал
- Остановка вентиляторов
- Очень энергосберегающая
- Могла быть и порядком тише в гейминге
- Лимит мощности по умолчанию не увеличен по сравнению с референсом NVIDIA
- Охлаждение чипов памяти можно было решить и получше
- Без аппаратной поддержка RTX и DLSS
- Память не разогнана
EVGA GeForce GTX 1650 SUPER SC ULTRA GAMING — это эксклюзивный дизайн премиум-класса по цене MSRP (но не для нас), что делает сей продукт одним из самых интересных вариантов на сегодняшнем игровом рынке нижнего ценового сегмента. Всего за $160 пользователь получает достаточную производительность, чтобы запустить и геймить во все игры с высокими настройками в Full HD 1080p. EVGA даже не взяла в отличии от других производителей ни копейки за фабричный разгон. Усредняя результаты тестового набора в 1080p, отмечаем повышение производительности на 2% по сравнению с оригинальной GTX 1650 Super — да, не очень много, но и иные кастомные конструкции не выдают больше. По сравнению с оригинальным GTX 1650, вариант GTX 1650 Super от EVGA на 37% быстрее, и это реально огромная разница. Недавно выпущенный AMD RX 5500 отстаёт на 7% быстрее. Некоторые утечки сообщают, что RX 5500 XT — это просто RX 5500 с тем же количеством шейдеров, но более высокими тактовыми частотами, поэтому XT по идее должен быть сопоставим по производительности с картой EVGA. Далее, AMD RX 590 на 5% быстрее, чем GTX 1650 Super, а GTX 1660 — на 11% быстрее при значительно более высокой цене. В общем, и ясно, что GTX 1650 Super отличный выбор для Full HD 1080p во всех играх. Куда интересней рассмотреть в видеокарте заложенные EVGA плюшки.
Глядя на «улётные» кулеры других производителей, которыми они оснащаю свои карты, чтобы соответствовать MSRP NVIDIA; лишь бы только чада не перегревались. EVGA подошла к данному вопросу более искренне, оснастив свою карту достойной системой охлаждения, предлагающей очень низкие температуры, всего 67°C в гейминге. Однако уровень шума 38 дБ(А) представляется достаточно высоким для карт такого уровня. Да, многие геймеры зациклены на температурах, но какая разница кроме банальных цифр, например, 67°C и 74°C, никакой для GPU, а вот уровень шума реально снизиться, что важно во время затяжных игровых сессий. Далеко не первый и наверное не последний случай в исполнении EVGA, благо есть возможность ручной настойки вентиляторов.
Ручной разгон был шикарный, прирост производительности составил 16% в реальном времени, что очень впечатляет и приближает карту к уровням GTX 1660; запахло жареным. Особенно стоит подчеркнуть тот факт, что эта карта идёт по цене MSRP. Наверняка, большинство пользователей предполагает, что производители резервируют лучшие образцы GPU для своих более дорогих моделей как правило с пометкой «OC». По-видимому, это не относится к серии GTX 1650 Super от EVGA, или этому образцу повезло в кремниевой лотерее.
Что точно могло сыграть свою роль, так это то, что карта способна достигать пика при более высоких уровнях мощности, чем ожидалось. Согласно BIOS, EVGA не увеличивала лимит мощности сверх установленного проектного значения в 100 Вт. Увеличение здесь даёт дополнительную производительность, поскольку алгоритм NVIDIA GPU Boost получает дополнительную мощность для работы, поэтому более высокие тактовые частоты могут поддерживаться. Измеренные 137 Вт в Furmark, явно превосходят 100 Вт, указанных в конфигурации BIOS, и это также больше, чем у других GTX 1650 Super. Возможно именно это могло стать причиной того, что разгон оказался таким классным, ведь как обычно, карта работает в своём лимите мощности, поэтому набор определенных частот OC затруднен благодаря вмешательству Boost. А если карта работает без всяких ограничений, возможны более высокие частоты. Сравнение измерений мощности с собственными датчиками карты, которые, как правило, довольно точны у NVIDIA, показывает, что схема лимита мощности не «замечает» достаточно много энергии, проходящей через карту. На измеренные 130 Вт, датчик мощности сообщил о 100 Вт.
GTX 1650 SUPER SC ULTRA GAMING от EVGA позиционируется по цене $160, что означает, лучший кулер, остановка вентилятора, заводской разгон и задняя панель без дополнительных денежных вливаний. Если пока ищите GTX 1650 Super, карта EVGA обязательно должна быть в начале списка, конечно, при условии, что шум вертушек по боку.
Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.
С уважением, procompsoft.ru