Обзоры и тесты комплектующих, мониторов, новости компов и софт

EVGA GeForce RTX 3060 XC GAMING — снова много шума

В этом выпуске обзор и тест видеокарты EVGA GeForce RTX 3060 XC GAMING (12G-P5-3657-KR) — эксклюзивного предложения компании, основанного на новой графике GeForce RTX 3060 «Ampere». Модель спроектирована как компактное решение, предлагающее функционал RTX 3060 и архитектуры Ampere, не переусердствуя с точки зрения охлаждения или роскоши. Девайс легко поместиться в большинстве корпусов и потребует от БП всего один 8-pin разъём питания.

EVGA GeForce RTX 3060 XC GAMING

EVGA таки удалось создать свою уникальную проточную печатную плату, которая позволяет потоку воздуха от одного из двух вентиляторов протекать насквозь. Также стоит отметить хороший заводской разгон, при котором карта работает на частоте 1882 МГц (против эталонных 1777 МГц). На сайте производителя карта оценивается в $390. В этом обзоре сравним температуры и уровень шума с решениями на базе RTX 3060 других вендоров.

Меню ↑

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
GTX 1060 3 ГБ $160 1152 48 1506 МГц 1708 МГц 2002 МГц GP106 4400M 3 ГБ, GDDR5, 192 бит
GTX 1060 $210 1280 48 1506 МГц 1708 МГц 2002 МГц GP106 4400M 6 ГБ, GDDR5, 192 бит
GTX 1660 $200 1408 48 1530 МГц 1785 МГц 2000 МГц TU116 6600M 6 ГБ, GDDR5, 192 бит
GTX 1660 Ti $270 1536 48 1500 МГц 1770 МГц 1500 МГц TU116 6600M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RTX 2060 $300 1920 48 1365 МГц 1680 МГц 1750 МГц GP106 10800M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RX 5700 $330 2304 64 1465 МГц 1625 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
GTX 1080 $330 2560 64 1607 МГц 1733 МГц 1251 МГц GP104 7200M 8 ГБ, GDDR5X, 256 бит
RTX 2060 Super $380 2176 64 1470 МГц 1650 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RX Vega 64 $400 4090 64 1247 МГц 1546 МГц 953 МГц Vega 10 12500M 8 ГБ, HBM2, 256 бит
GTX 1080 Ti $650 3584 88 1481 МГц 1582 МГц 1376 МГц GP102 12200M 11 ГБ, GDDR5X, 352 бит
RX 5700 XT $370 2560 64 1605 МГц 1755 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2070 $340 2304 64 1410 МГц 1620 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 MSRP: $330
Оценено: $420
3584 48 1320 МГц 1777 МГц 1875 МГц GA106 13250M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
EVGA RTX 3060
XC
Оценено: $450 3584 48 1320 МГц 1852 МГц 1875 МГц GA106 13250M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2070 Super $450 2560 64 1605 МГц 1770 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
Radeon VII $680 3840 64 1802 МГц без 1000 МГц Vega 20 13230M 16 ГБ, HBM2, 4096 бит
RTX 2080 $600 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Super $690 3072 64 1650 МГц 1815 МГц 1940 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 Ti $800 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Ti $1000 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $850 5888 64 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RX 6800 $950 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 XT $1200 4608 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $1100 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит

Меню ↑

Упаковка и содержимое

Карта

EVGA RTX 3060 XC обладает освежающе компактным дизайном. У карты есть ДНК EVGA Ampere благодаря удивительному дизайну задней панели — действительно красная окантовка смотрится классно. Сама бэкплейт сделана из металла, в отличие от многих других карт RTX 3060.

Размер:

  • 201.8×110 мм
  • 7.94"x4.33"

Вес (карта):

  • 720 г

Установка потребует всего два слота в системе.

Выходы:

  • 3x DisplayPort (v1.4)
  • 1x HDMI (2.0b)

Выходы DisplayPort 1.4a поддерживают Display Stream Compression (DSC) 1.2a, что позволяет подключать 4K дисплеи с частотой 120 Гц, а 8K с частотой 60 Гц. Ampere может управлять двумя дисплеями 8K с частотой 60 Гц всего по одному кабелю на дисплей.

Ampere — первый GPU, поддерживающий HDMI 2.1, увеличивающий пропускную способность до 48 Гбит/с для поддержки более высоких разрешений, таких как 4K@144 и 8K@30, с помощью одного кабеля. С DSC это до 4K@240 и 8K@120 соотвественно.

Новый видеодвижок NVIDIA NVENC/NVDEC оптимизирован для обработки видео-задач с минимальной загрузкой ЦП. Изюминкой здесь является добавленная поддержка декодирования AV1. Как и в случае с Turing, также можно декодировать MPEG-2, VC1, VP8, VP9, H.264 и H.265 изначально, с разрешением до 8K@12-бит.

Энкодер идентичен Turing, он поддерживает H.264, H.265 и без потерь до 8K@10 бит.

Карта получила один 8-контактный вход питания. Эта конфигурация рассчитана на потребляемую мощность до 225 Вт.

GeForce RTX 3060 не поддерживает SLI. Лишь RTX 3090 получил очень ограниченную поддержку SLI.

Меню ↑

Демонтаж кулера

Тепловое решение EVGA состоит из двух очень длинных тепловых трубок, которые покрывают большую площадь поверхности. Обратите внимание, как этот кулер обеспечивает охлаждение микросхем памяти и схем VRM.

Схема VRM, обведенная красным, охлаждается воздушным потоком одного из вентиляторов справа. Два дросселя расположены прямо под тепловыми трубками, для обеих из которых EVGA поместила термопрокладку, чтобы обеспечить хорошую теплопередачу.

Задняя панель сделана из металла и защищает девайс от повреждений при установке и пользовании.

Меню ↑

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы

Напряжение GPU 5-фазное и управляется контроллером uPI uP9512R.

Чипы DrMOS для графического процессора производятся Alpha и Omega Semiconductor.

Напряжение памяти представляет собой двухфазную схему, генерируемую понижающим контроллером uPI uP1666Q.

В качестве памяти используются полевые МОП-транзисторы M3828N.

Чипы GDDR6 производятся Samsung, имеют номер модели «K4ZAF325BM-HC16» и рассчитаны на работу со скоростью 16 Гбит/с.

Графический процессор NVIDIA GA106 является третьим чипом на архитектуре GeForce Ampere. Он производится в Samsung по 8-нм техпроцессу, имеет 13.3 миллиарда транзисторов и размер кристалла 276 мм².

Меню ↑

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2020.2
Процессор Intel Core i9-9900K @ 5.0 ГГц
(Coffee Lake, Кэш 16 МБ)
Материнская плата EVGA Z390 DARK
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42
Охлаждение Corsair iCue H100i RGB Pro XT
240 мм AIO
Накопитель Crucial MX500 2 TB SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLX22
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 2004 (May 2020 Update)
Драйвера RTX 3060: 461.64 Press Driver
RTX 3060 Ti: 457.40 Press Driver
RTX 3070: 456.96 Press Driver
RTX 3080 & 3090: 456.55 WHQL
RX 6800 & 6800 XT: 20.45.01.12-11.6 Press Driver
RX 6900 XT: 20.45.01.14
Остальные NVIDIA: 452.06 WHQL
Остальные AMD: Radeon 20.8.3 WHQL

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.




  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840×2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.

Меню ↑

Производительность в играх

Набор тестов #1

Anno 1800

Anno 1800
Релиз: 2019 — API: совместимая с DirectX 12 — Движок: Anno Engine

Градостроительная RTS франшиза Ubisoft Anno посетила различные места, древние и средневековые века и даже дважды заглянула в будущее. И наконец-то распаковывает увлекательный период промышленной революции, начинающейся с начала 19-ого столетия. Геймплей сохраняет городское строительство и бои в океане, а также добавляются такие аспекты, как планирование, влияние промышленного загрязнения и туризм. Основанная на движке собственной разработки, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть очень обременительной для системы геймера с высокой детализацией, особенно при более высоких разрешениях.

Assassin's Creed Odyssey

assassins-creed-odyssey

Battlefield V

battlefield v

Borderlands 3

Borderlands 3

Civilization VI

Civilization VI

Control

Control

Death Stranding

Death Stranding

Detroit Become Human

Detroit Become Human
Меню ↑

Набор тестов #2

Devil May Cry 5

Devil May Cry 5

Divinity Original Sin II

divinity original sin 2
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur's Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

DOOM Eternal

DOOM Eternal

F1 2020

F1 2020

Far Cry 5

far cry 5

Gears 5

Gears 5

Hitman 2

hitman 2

Metro Exodus

Metro Exodus
Меню ↑

Набор тестов #3

Project Cars 3

Project Cars 3

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Star Wars: Jedi Fallen Order

Star Wars: Jedi Fallen Order

Strange Brigade

strange brigade

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt
Меню ↑

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

2560×1440 (WQHD)

3840×2160 (4K Ultra HD)

Меню ↑

Сводка производительности

Относительная

Меню ↑

Доллар

Меню ↑

Трассировка лучей

Меню ↑

Анализ Frametime

На этой странице представлен более глубокий анализ, чем просто средний FPS, показывающий, как частота кадров меняется с течением времени, что помогает выделить падение FPS. Минимальные значения FPS в 95-м и 99-м процентилях также представлены на этих диаграммах. Вторая диаграмма, гистограмма, показывает форму, и разброс данных по времени кадра — насколько плотно сгруппированы измерения.

Меню ↑

Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Noise RPM
EVGA RTX 3060 XC 47°C Fan Stop 70°C 81°C 35 дБА 2150 об/мин
MSI RTX 3060 Gaming X Trio 41°C Fan Stop 62°C 73°C 30 дБА 1229 об/мин
Palit RTX 3060 Dual OC 54°C Fan Stop 70°C 83°C 38 дБА 2051 об/мин
ZOTAC RTX 3060 AMP 43°C Fan Stop 64°C 76°C 32 дБА 1703 об/мин

Меню ↑

Термический анализ

Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

Меню ↑

Уровень шума

тест на уровень шума

Тест кулера

Провести сравнение кулеров видеокарт по принципу «яблоки к яблокам» всегда было затруднено. Очевидно, что просто посмотреть на температуру не получится из-за того, что тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается, даже от партии к партии одного и того же продукта. Другая проблема заключается в том, что настройки управления вентиляторами на разных видеокартах не идентичны, что также приводит к разным уровням шума. Даже нормализация шума оставляет тот факт, что каждая карта отличается по потребляемой мощности, которая напрямую влияет на тепловую мощность.

Чтобы преодолеть эти проблемы, в Unreal Engine 4 был создана специальная игровая графическая нагрузка с возможностью мгновенно регулировать рабочую нагрузку карты по запросу — позволяет установить точное целевое значение энергопотребления. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вентилятора, которая тщательно выбирается так, чтобы уровень шума составлял 35 дБ(А).

Теперь можно тестировать кулеры графического ускорителя при определенных тепловых нагрузках, что делает такое тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность кулера, которая контролируется. Этот тип теста с нормализацией шума помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё сможет выдержать. График температуры в приведенной ниже таблице — температура GPU, зарегистрированная термодатчиками чипа.

сравнение производительности кулера
Меню ↑

Энергопотребление

В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 550 Вт

Меню ↑

Производительность на Ватт

Кривая напряжения и частоты

На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

Меню ↑

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 354 МГц
От 210 до 1882 МГц
252 МГц
От 101 до 1875 МГц
0.681 В
От 0.650 до 1.018 В
Multi-Monitor 210 МГц
От 210 до 210 МГц
101 МГц
От 101 до 101 МГц
0.650 В
От 0.650 до 0.650 В
Video Playback 304 МГц
От 210 до 1882 МГц
193 МГц
От 101 до 1875 МГц
0.668 В
От 0.650 до 1.006 В
Furmark 1598 МГц
От 1575 до 1642 МГц
1875 МГц
От 1875 до 1875 МГц
0.855 В
От 0.843 до 0.868 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
1911 МГц
От 1905 до 1927 МГц
1875 МГц
От 1875 до 1875 МГц
1.040 В
От 1.031 до 1.050 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
1942 МГц
От 1935 до 1942 МГц
1875 МГц
От 1875 до 1875 МГц
1.075 В
От 1.068 до 1.075 В
Gaming
(23 игры)
1912 МГц
От 1777 до 1972 МГц
1875 МГц 1.043 В
От 0.937 до 1.043 В

Меню ↑

Оверклокинг

Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
EVGA RTX 3060 XC 2119 МГц 2170 МГц 125.4 FPS
MSI RTX 3060 Gaming X Trio 2158 МГц 2200 МГц 129.1 FPS
Palit RTX 3060 Dual OC 2122 МГц 2137 МГц 118.3 FPS
ZOTAC RTX 3060 AMP 2029 МГц 2255 МГц 118.7 FPS
Меню ↑

Эффективность ручного разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 7.7%.

Пределы мощности

Все видеокарты NVIDIA имеют предел мощности, определенный в BIOS, который ограничивает энергопотребление, соответствующим образом регулируя частоты Boost. Существует второй предел, определяющий максимальный лимита настройки TDP для пользовательского разгона; то есть, насколько далеко уйдет ползунок мощности. На второй диаграмме значение (+ xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности по умолчанию для тестируемой карты до максимально возможной ручной настройки — диапазона регулировки ползунка.

Меню ↑

Отзыв

цена

По данным EVGA, рекомендованная розничная цена RTX 3060 XC GAMING составляет $389. Но! В текущих рыночных условиях ожидается, что карта станет продаваться не менее чем за $450.

плюсы
  • На 20% быстрее, чем RTX 2060
  • Быстрее RTX 2070
  • Хорошие температуры
  • Разгон из коробки
  • Эффективная
  • 12 ГБ видеопамяти
  • Остановка вентилятора на холостом ходу
  • Хороший оверклокерский потенциал
  • Предел мощности увеличен
  • Металлическая бэкплейт
  • Компактная 2-слотовая конструкция
  • Аппаратное ускорение трассировки лучей
  • Поддержка HDMI 2.1, декодирования AV1
  • DLSS
  • Новые функции GeForce: 8K, Reflex, Broadcast, G-SYNC 360 и RTX-IO
  • PCI-Express 4.0
  • 8-нм производственный процесс
минусы
  • Реальное ценообразование вряд ли продлится дольше нескольких часов
  • Вероятно, недостаточно запасов для удовлетворения спроса
  • Слишком громкий кулер
  • Прирост по сравнению с последним поколением меньше, чем у других карт Ampere
  • Предел мощности не увеличен

EVGA GeForce RTX 3060 XC GAMING с более высокими тактовыми частотами и металлической задней панелью представляет собой улучшенную версию XC Black GAMING. EVGA сделала большой заводской разгон карты до номинального прироста 1852 МГц, что превращается в среднюю тактовую частоту 1911 МГц при измерении во всём игровом наборе тестов. Другие протестированные карты на основе RTX 3060 не сильно отличаются: максимальная частота MSI составляет 1905 МГц (1852 МГц), Palit — 1928 МГц (1875 МГц) и Zotac — 1926 МГц (1867 МГц). Эти различия действительно минимамльные.

При усреднении по нашему набору тестов в 1440p ясно, что EVGA RTX 3060 XC на 1% быстрее, чем базовый уровень NVIDIA. Впрочем, это стало нормой как для AMD, так и для NVIDIA. Теперь, производительности EVGA XC на 4% быстрее, чем RTX 2070, на 7% быстрее, чем RTX 2060 Super, и на 20% быстрее, чем исходный RTX 2060. Флагман последнего поколения AMD, Radeon RX 5700 XT, всего на 2% быстрее, а GTX 1080 Ti только на 5% опережает RTX 3060.

В принципе теплового решения EVGA достаточно, но оно явно слабее относительно других. Сравнение радиаторов очень наглядно демонстрирует это. Возможности кулера находятся где-то между RTX 3070 FE и RTX 2070 FE. При 70°C температура хорошая, но уровень шума определенно высокий — 35 дБА. Это похоже на упущенную возможность, потому что кулер мог бы быть значительно тише при минимальном повышении температуры, скажем, до 75°C, что абсолютно не повлияет на долговечность или что-то ещё. По сравнению с конкурирующими картами это небольшой недостаток, поскольку почти все карты RX 5700 XT тише, как и большинство карт RTX 2070 / Super.

Из четырех протестированных карт RTX 3060 карта EVGA занимает лишь третье место по уровню шума. Это может стать серьезной проблемой, если AMD правильно использует свои карты, и серия RX 6700 будет холоднее и тише, чем RTX 3060. С другой стороны, есть много места для ценовой войны за дизайн EVGA RTX 3060 из-за простого радиатора. EVGA GeForce RTX 3060 XC отключает вентиляторы в режиме ожидания, во время работы с нетребовательными приложениями, просмотра веб-страниц и лёгких игр.

Разгон EVGA RTX 3060 XC прошел хорошо, в реальной жизни прибавка почти 8%. Разгон показал второй результат среди протестированных карт RTX 3060. Была обнаружена разница примерно в 5% между лучшим и худшим разгоном, что намного больше, чем то, что получаем от заводского разгона любой карты. Разгон памяти показал большой прирост; неудивительно, что официально эти чипы рассчитаны на 16 Гбит/с, что заставляет задаться вопросом, почему NVIDIA решила использовать их на скорости 15 Гбит/с.

Скорее всего карта в конечном итоге будет стоить около $450.

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

С уважением, procompsoft.ru

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.