Наконец-то обзор видеокарты на основе GeForce RTX 4060 Ti с 16 ГБ. ДА, эта модель, в которой объём VRAM удваивается относительно «стандартной» RTX 4060 Ti 8 ГБ, была анонсирована под шумок ещё в мае 2023 года, но NVIDIA по причинам, о которых и узнаем из этого обзора, решила не представлять карту на обзор до её официального запуска 18 июля.
Карты Founders Edition от первого лица вообще не существует, а партнёры NVIDIA тоже не очень-то хотели предлагать свои вариации. Поэтому ресурс TPU потратил около $500 (€562.50, если быть точнее), чтобы купить одну из этих карт на рынке после запуска, и вот она наконец-то попала в лабораторию. Технически это Gainward GeForce RTX 4060 Ti Panther OC 16GB [P/N: NE6406TU19T1-1061Z], однако он рассматривается как фактический обзор NVIDIA, ведь FE не существует, а других обзоров этого 16 ГБ варианта пока не планируется.

GeForce RTX 4060 Ti Ada призвана закрепить за NVIDIA средний диапазон в текущем поколении. Она обеспечивает максимальную производительность в 1080p, включая трассировку лучей, а при high или ultra настройках вполне возможен гейминг в 1440p. Для 1440p с трассировкой лучей, возможно, придётся снизить некоторые настройки, а ещё лучше — позволить GeForce Experience подобрать нужные параметры. Наилучшим вариантом будет использование таких функций, как DLSS. Поскольку RTX 4060 Ti основана на новейшей графической архитектуре Ada Lovelace, она получила функцию DLSS 3 Frame Generation, позволяющую увеличить частоту кадров с минимальным влиянием на качество изображения.
Графическая архитектура GeForce Ada Lovelace представляет 3-е поколение NVIDIA RTX — технологии, которая сделала трассировку лучей основной для графики реального времени и игровых приложений. Трассировка лучей сама по себе является святым Граалем 3D-графики, так как это самый вычислительно-ёмкий способ создания фотореалистичной графики. NVIDIA сумела найти способ объединить обычную растровую 3D-графику с некоторыми элементами трассировки лучей в реальном времени, такими как освещение, тени, отражения, глобальные засветки и размытие при движении, что позволяет значительно повысить реалистичность в играх.
Однако даже такая трассировка лучей требует огромных вычислительных мощностей, поэтому NVIDIA разработала RT-ядро — аппаратный блок с фиксированной функцией для расчёта пересечений лучей. Для устранения шумов NVIDIA использует искусственный интеллект, поэтому GPU оснащен тензорными ядрами, ускоряющие построение и обучение нейронных сетей, а также такими функциями, как DLSS. В Ada представлены CUDA-ядра NVIDIA с самым высоким IPC, поддерживающие переупорядочивание выполнения шейдеров; RT-ядра Gen 3, поддерживающие смещенные микросрезы, и новый ускоритель оптических потоков, обеспечивающий работу DLSS 3 Frame Generation.
GeForce RTX 4060 Ti 16 ГБ основана на 5-нм кристалле AD106, практически максимально использующий возможности 34 из 36 физически присутствующих потоковых мультипроцессоров (SM). Это составляет 4 352 ядра CUDA, 136 ядер Tensor, 34 RT-ядра, 136 TMU и 48 ROP. Несколько спорное решение — NVIDIA уменьшила ширину шины памяти RTX 4060 Ti до 128 бит против 256 бит у RTX 3060 Ti. Скорость памяти выросла до 18 Гбит/с, но пропускная способность памяти все равно немного не дотягивает. По словам NVIDIA, это не должно стать проблемой, так как компания переработала подсистему памяти, сделав акцент на 8-12-кратном увеличении кэша на кристалле, что должно снизить количество обращений к VRAM. Версия RTX 4060 Ti объёмом 16 ГБ — это просто удвоение объёма памяти, использующей тот же 128-битный интерфейс GDDR6, с конфигурацией памяти «clamshell», при которой чипы располагаются по обе стороны печатной платы. Скорость работы памяти осталась прежней — 18 Гбит/с, как и конфигурация ядер GPU. Получается то же количество шейдеров и те же тактовые частоты GPU. Только предельная мощность была увеличена на 5 Вт, чтобы учесть более высокое энергопотребление дополнительной памяти объёмом 8 ГБ.
За 16 ГБ GeForce RTX 4060 Ti NVIDIA просит $499, что на 25% больше, чем за 8 ГБ RTX 4060 Ti. Из того немногого, что известно о ценообразовании на память GDDR6, следует, что вариант 16 ГБ — это, по сути, увеличение стоимости на $10-20, но по какой-то причине на него накладывается такая огромная надбавка. При цене $499 эта карта на $100 отстаёт от GeForce RTX 4070, которая примерно на 30% быстрее, чем RTX 4060 Ti 8 ГБ. В этом обзоре узнаем, насколько NVIDIA удалось сократить этот разрыв с помощью 16 ГБ на RTX 4060 Ti.
Спецификации
| Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RTX 2060 | $180 | 1920 | 48 | 1365 МГц | 1680 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
| RX Vega 64 | $320 | 4090 | 64 | 1247 МГц | 1546 МГц | 953 МГц | Vega 10 | 12500M | 8 ГБ, HBM2, 256 бит |
| RX 5700 XT | $180 | 2560 | 64 | 1605 МГц | 1755 МГц | 1750 МГц | Navi 10 | 10300M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
| RTX 3050 | $260 | 2560 | 32 | 1552 МГц | 1777 МГц | 1750 МГц | GA106 | 12000M | 8 ГБ, GDDR6, 128 бит |
| RTX 2070 | $230 | 2340 | 64 | 1410 МГц | 1620 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
| RX 6600 | $210 | 1792 | 64 | 2491 МГц | 2589 МГц | 1750 МГц | Navi 23 | 11060M | 8 ГБ, GDDR6, 128-бит |
| RTX 3060 | $300 | 3584 | 48 | 1320 МГц | 1777 МГц | 1875 МГц | GA106 | 12000M | 12 ГБ, GDDR6, 192 бит |
| RTX 4060 | $300 | 3072 | 32 | 1830 МГц | 1830 МГц | 2125 МГц | AD107 | Н/Д | 8 ГБ, GDDR6, 128 бит |
| RX 6600 XT | $250 | 2048 | 64 | 2359 МГц | 2589 МГц | 2000 МГц | Navi 23 | 11060M | 8 ГБ, GDDR6, 128-бит |
| Arc A750 | $250 | 3584 | 112 | 2050 МГц | — | 2000 МГц | ACM-G10 | 21700M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
| Arc A770 | $290 | 4096 | 128 | 2100 МГц | — | 2187 МГц | ACM-G10 | 21700M | 16 ГБ, GDDR6, 256 бит |
| RTX 2080 | $260 | 2944 | 64 | 1515 МГц | 1710 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
| RTX 3060 Ti | $320 | 4864 | 80 | 1410 МГц | 1665 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
| RTX 4060 Ti | $400 | 4352 | 48 | 2310 МГц | 2535 МГц | 2250 МГц | AD106 | 22900M | 8 ГБ, GDDR6, 128-бит |
| Gainward RTX 4060 Ti 16 GB Panther OC |
$500 | 4352 | 48 | 2310 МГц | 2595 МГц | 2250 МГц | AD106 | 22900M | 16 ГБ, GDDR6, 128-бит |
| RX 6700 XT | $320 | 2560 | 64 | 2424 МГц | 2581 МГц | 2000 МГц | Navi 22 | 17200M | 12 ГБ, GDDR6, 192-бит |
| RTX 2080 Ti | $400 | 4352 | 64 | 1350 МГц | 1545 МГц | 1750 МГц | TU104 | 18600M | 11 ГБ, GDDR6, 352-бит |
| RTX 3070 | $350 | 5888 | 96 | 1500 МГц | 1725 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
| RTX 3070 Ti | $420 | 6144 | 96 | 1575 МГц | 1770 МГц | 1188 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит |
Архитектура
Особенности нового подхода к VRAM, можно почитать тут.
Упаковка и содержимое


Карта



Gainward Panther OC выполнена в чистом цветовом решении, в котором основной цвет — чёрный, с некоторыми белыми акцентами. На задней панели находится металлическая бэкплейт с вырезами, пропускающими воздух сквозь хвост карты.


Размер (карта):
- 249.9 x 115 x 49.6 мм
Вес (карта/комплект):
- 753 г


Для установки требуется три слота в системе. Ширина карты 45 мм.

Выходы:
- 1 x HDMI 2.1a
- 3 x DisplayPort 1.4a
Новый NVENC 8-го поколения теперь ускоряет кодирование AV1, помимо HEVC. А также получаем блок «оптического ускорителя потока», который может вычислять промежуточные кадры в видео для плавного воспроизведения. Тот же аппаратный блок используется для генерации кадров в DLSS 3.

Компания Gainward выбрала один 8-pin разъем питания PCIe, эта конфигурация рассчитана на мощность до 225 Вт.
Разборка Gainward GeForce RTX 4060 Ti Panther OC 16GB



В системе охлаждения Gainward Panther используются две тепловые трубки. Основной радиатор также обеспечивает охлаждение микросхем памяти и схемы VRM.


Задняя панель выполнена из металла и защищает карту от повреждений при установке и обращении. Обращают внимание две термопрокладки, обеспечивающие охлаждение микросхем памяти на этой стороне печатной платы.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.


Анализ печатной платы


Напряжение GPU имеет 6-фазную схему, управляемую контроллером uPI uP9512R.

Для напряжения GPU используются компоненты Monolithic Power Systems MP87990 DrMOS.


Напряжение памяти представляет собой 2-фазную конструкцию, управляемую контроллером uPI uP1666Q.

Для памяти используются микросхемы Sinopower SM7342EKKP.

Чипы памяти — Samsung K4ZAF325BC-SC20, это чипы памяти GDDR6 с пропускной способностью 20 Гбит/с. Это те же микросхемы, что и в 8-гигабайтной версии, с той лишь разницей, что в 16-гигабайтных моделях установлено восемь микросхем памяти, по четыре с каждой стороны.

Графический процессор NVIDIA AD106 является четвертым GPU Ada Lovelace компании. Чип построен с использованием 5-нм процесса в TSMC Taiwan, с количеством транзисторов 22.9 миллиарда и размером кристалла 190 мм².
Тестовая конфигурация
| Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2023.2 | |
|---|---|
| Процессор | Intel Core i9-13900K Raptor Lake, 5.8 ГГц, 8+16 ядер / 32 потоков PL1 = PL2 = 320 Вт |
| Материнская плата | EVGA Z790 Dark BIOS 1.13 |
| Resizable BAR: | Включен на всех картах AMD, NVIDIA & Intel |
| ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM, 2x 16 ГБ DDR5-6000 МГц 36-38-38-76 |
| Охлаждение | Arctic Liquid Freezer II 280 мм AIO |
| Термопаста | Arctic MX-6 |
| Накопитель | 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD |
| Питание: | Seasonic Vertex GX 850 Вт ATX 3.0 / 16-pin 12VHPWR |
| Корпус | darkFlash DLZ31 Mesh |
| Операционная система | Windows 11 Professional 64-bit Version 22H2 |
| Драйвера | RTX 4060 Ti 16 GB: NVIDIA: 536.67 WHQL NVIDIA: 536.23 WHQL AMD: 23.5.2 WHQL Intel: 101.4502 WHQL |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.







- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Производительность в играх
Набор тестов #1
A Plague Tale Requiem

Запуск: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Zouna
A Plague Tale Requiem — это приключенческий боевик от третьего лица, который переносит геймера в средневековую Францию, охваченную Чёрной чумой. Вы выжившая — молодая девушка с младшим братом, который болен таинственной болезнью крови, но не чумой. Лекарство от его болезни находится где-то во Франции, путешествие туда наполнено испытаниями и невзгодами, но герой не воин.



Assassin’s Creed Valhalla

Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0
Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin’s Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.
Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.



Atomic Heart

Запуск: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
В альтернативной временной шкале 1950-х годов Советский Союз совершает технологический прорыв, открыв новую программируемую молекулу, используемую для создания роботов, и сеть искусственного интеллекта, которая думает за всех роботов, называемую «Коллектив». Роботы заменяют весь ручной труд. На секретном объекте 3826 в Советском Союзе, где разрабатываются новейшие технологии, становится ужасно тихо. Новая версия ИИ «Коллектив», над которой работает страна, выходит из строя и уничтожает своих создателей. Правительство отправляет выяснить, что произошло, и не допустить распространения контроля ИИ на другие машины за пределами зоны.



Battlefield V




Cyberpunk 2077

Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine
Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.
Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.



Dead Space

Запуск: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Frostbite
Dead Space, перезапуск культовой классической игры 2023 года, — это ролевая игра в жанре survival horror. Межпланетное добывающее судно подает общий сигнал бедствия. Главный герой, инженер, специализирующийся на спасении вышедших из строя кораблей, причаливает к нему и обнаруживает, что что-то пошло не так. В результате экспериментов безумного учёного весь экипаж превратился в монстров. Нужно найти главного врача корабля, которая является девушкой главного героя, и спастись с корабля. В Dead Space используются графические технологии нового поколения, оживляющие холодную и безлюдную обстановку глубокого космоса.



Deathloop




DOOM Eternal




Набор тестов #2
Dying Light 2

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine
Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.



Elden Ring

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine
Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.



F1 2023

Релиз: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: EGO 4.0
F1 23 — ежегодная интерактивная игра «Формула-1», новейшая в длинном ряду успешных гоночных симуляторов компании Codemasters. Это уже третий выпуск после того, как компания EA выкупила ее. F1 23 соответствует последнему техническому регламенту 2023 года, в ней обновлена игровая физика. Как и в каждом выпуске F1, получаем новые автомобили и обновленные трассы, соответствующие сезону F1 2023.



Far Cry 6




Forza Horizon 5

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech
Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.



God of War

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack
God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.



Guardians of the Galaxy

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine
«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.



Hogwarts Legacy

Релиз: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Переживите волшебство школы чародейства и волшебства Хогвартс, только за сто лет до истории о Гарри Поттере. В игре «Наследие» отправимся в школу в качестве студента пятого курса и познакомитесь с достопримечательностями, звуками и традициями Хогвартса, какими они были в XIX веке. Открываем таинственную древнюю магию, которая грозит уничтожить мир. Игра Hogwarts Legacy с огромным открытым миром, магическими боями и глубокой системой развития персонажа обещает захватывающий и увлекательный опыт, в котором игроки смогут осуществить свою мечту об учёбе в Хогвартсе в мире чудес и опасностей, где господствует магия.



Jedi Survivor

Релиз: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Jedi Survivor — это вторая часть серии игр «Star Wars Jedi» от EA, в которой берём на себя роль Кэла Кестиса, прошедшего путь от падавана до джедая, и теперь должны противостоять Империи, поскольку Палпатин приказывает выполнить Приказ 66. По сравнению с предшественником в игру добавлено несколько улучшений, например, несколько боевых стилей с помощью «позиций», а также уделено больше внимания элементам головоломки в игровом процессе.



Набор тестов #3
Mount and Blade II: Bannerlord

Запуск: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: TaleWorlds in-house
Mount and Blade II: Bannerlord — это игра в жанре экшн-RPG/стратегия с песочницей, которая переносит в средневековье, где различные королевства соревнуются за господство над землями. Цель — создать и возглавить армию солдат для выполнения различных задач на карте кампании. Как только битва начинается, игра проходит в перспективе от первого или третьего лица, где геймер динамично сражается и командует, чтобы вступать в бой и побеждать вражеские войска. Результаты тестов фиксируются во время боя.



Red Dead Redemption 2




Resident Evil 4

Релиз: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: RE Engine
Resident Evil 4 — это ремейк (не ремастер) культовой классической игры 2005 года, принесшая франшизе огромный успех на консоли Sony PlayStation. Самый культовый персонаж оригинала, Леон Кеннеди, возвращается. После разрушения Раккун-Сити Кеннеди становится правительственным агентом и отправляется на задание по спасению дочери президента из сельской европейской деревни. Она находится в плену у секты, превратившей местных жителей в зомби. В ходе поисков Леон тоже заражается. С этого момента игра превращается в «американские горки» с интересными персонажами, поворотами и сложнейшими столкновениями со странным и неизвестным врагом.



Spider-Man Remastered

Запуск: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Insomniac Engine
Основанный на известном персонаже комиксов Marvel, Spider-Man Remastered позволяет пережить одно из многочисленных приключений героя комиксов. На этот раз геймере сражается с Мистером Негативом, готовящий смертельный вирус, который позволит ему захватить преступный мир Нью-Йорка. Первоначально этот приключенческий боевик с открытым миром от третьего лица был выпущен исключительно для консолей Sony (PS4: 2018, PS5 2020), а в 2022 году наконец добрался до ПК в рамках открытия Sony платформы ПК.



The Callisto Protocol

Запуск: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
The Callisto Protocol — это видеоигра в жанре ужасов на выживание, переносящая на Каллисто, один из спутников Юпитера. Геймер играет за пилота межпланетного грузового корабля Джейкоба Ли, транспортника-фрилансера, перевозящего грузы для межпланетной корпорации. В одном из таких рейсов он перевозит немаркированный груз между Европой и Каллисто, но что-то идёт не так, грузовое судно и его неустойчивый груз терпят крушение, и герой просыпается в тюрьме без суда и обвинений. Здесь быстро становится ясно, что таинственная внеземная болезнь превращает других заключенных в ужасы всех форм и размеров. Выбираясь из этой адской дыры, раскрывая секреты того, что на самом деле произошло на Каллисто.



The Last of Us Part 1

Запуск: 2023 (PC) — API: DirectX 12 — Движок: Naughty Dog Engine
The Last of Us — приключенческая игра, разработанная компанией Naughty Dog. Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире, опустошенном грибковой инфекцией, и игроки следуют по пути Джоэла, закаленного выжившего, и Элли, молодой девушки, которая может быть ключом к лекарству. По мере прохождения опасных локаций с открытым миром, столкновения с зараженными существами и враждебными человеческими группировками связь Джоэла и Элли углубляется, создавая эмоциональную и захватывающую атмосферу, в которой раскрываются темы выживания, потери и того, на что готовы пойти люди, чтобы защитить тех, кто им дорог.



The Witcher 3: Wild Hunt




Watch Dogs Legion

Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia
Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.
Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.



Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)

2560×1440 (WQHD)

3840×2160 (4K Ultra HD)




Сводка производительности
Относительная



Доллар



Стоимость одного кадра



Производительность по MSRP



Трассировка лучей



Индивидуальные результаты бенчмарков






























Производительность DLSS
Минимальный FPS
В то время как средний FPS является наиболее полезным показателем для типичного игрового процесса, минимальный FPS расскажет, что происходит в наихудших случаях, например, во время интенсивных сражений или других сложных ситуаций. Все результаты на этой странице сообщают о 1% низком FPS или 99-м процентиле. Согласно определению, эти результаты основаны на меньшем наборе данных для каждого запуска теста, что делает цифры более непредсказуемыми, поэтому неопределенности выше, чем в обычных данных среднего FPS. Можно просмотреть все отдельные тестовые прогоны, нажав кнопку в конце страницы.






Индивидуальные результатов Benchmark
[spoiler title=»Посмотреть результаты в играх»]









































































[/spoiler]
Эксплуатационные показатели
Температуры
| Температуры & Шум (сравнение) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Простой | Гейминг | |||||||
| GPU | Noise | GPU | Hotspot | Memory | Noise | RPM | ||
| ASUS RTX 4060 Ti TUF | 37°C | Fan Stop | 58°C | 67°C | 28.2 дБ(А) | 1308 об/мин | ||
| ASUS RTX 4060 Ti TUF (Quiet BIOS) | 37°C | Fan Stop | 61°C | 71°C | 27.4 дБ(А) | 1096 об/мин | ||
| Colorful RTX 4060 Ti Ultra W | 37°C | Fan Stop | 66°C | 78°C | 35.5 дБ(А) | 1756 об/мин | ||
| Colorful RTX 4060 Ti Ultra W (Turbo BIOS) | 37°C | Fan Stop | 66°C | 78°C | 35.9 дБ(А) | 1793 об/мин | ||
| Gainward RTX 4060 Ti Panther OC 16 GB | 39°C | Fan Stop | 69°C | 81°C | 32.1 дБ(А) | 1775 об/мин | ||
| Galax RTX 4060 Ti EX White | 36°C | Fan Stop | 64°C | 76°C | 36.4 дБ(А) | 1669 об/мин | ||
| MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio | 35°C | Fan Stop | 56°C | 64°C | 23.3 дБ(А) | 1069 об/мин | ||
| NVIDIA RTX 4060 Ti FE | 34°C | Fan Stop | 64°C | 74°C | 29.2 дБ(А) | 1558 об/мин | ||
| Palit RTX 4060 Ti Dual | 40°C | Fan Stop | 69°C | 81°C | 35.9 дБ(А) | 1816 об/мин | ||
| PNY RTX 4060 Ti | 35°C | Fan Stop | 74°C | 88°C | 29.0 дБ(А) | 1449 об/мин | ||
| PNY RTX 4060 Ti XLR | 34°C | Fan Stop | 69°C | 88°C | 26.2 дБ(А) | 1203 об/мин | ||
Термический анализ
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
Уровень шума

Энергопотребление
В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

Минимальный рекомендуемый блок питания: 500 Вт







Энергоэффективность

Кривая напряжения и частоты
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

Состояние частот
| Тактовые частоты и напряжение | |||
|---|---|---|---|
| GPU частота | Memory частота | GPU Voltage | |
| Idle | 369 МГц 210 до 2595 МГц |
245 МГц 101 до 2250 МГц |
0.870 В 0.875 до 0.985 В |
| Multi-Monitor | 210 МГц | 101 МГц | 0.875 В |
| Video Playback | 210 МГц | 101 МГц | 0.870 В |
| Furmark | 2309 МГц 2295 до 2370 МГц |
2250 МГц | 0.897 В 0.890 до 0.910 В |
| Gaming (Cyberpunk 2077) |
2756 МГц 2745 до 2760 Мгц |
2250 МГц | 1.068 В 1.060 до 1.075 V |
| Ray Tracing (Cyberpunk 2077) |
2701 МГц 2550 до 2760 МГц |
2250 МГц | 1.035 В 0.975 до 1.070 В |
| V-Sync (Cyberpunk 2077) |
1455 МГц | 2250 МГц | 0.860 В |
| Gaming (25 игр) |
2755 МГц 2595 до 2790 МГц |
2250 МГц | 1.035 В 0.860 до 1.075 В |
Эффективность ручного разгона

| Максимальный оверклокинг (сравнение) | |||
| Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | |
|---|---|---|---|
| ASUS RTX 4060 Ti TUF | 2780 МГц | +430 МГц | 46.6 FPS |
| Colorful RTX 4060 Ti Ultra W | 2913 МГц | +430 МГц | 43.6 FPS |
| Gainward RTX 4060 Ti Panther OC 16 GB | 2950 МГц | +430 МГц | 43.2 FPS |
| Galax RTX 4060 Ti EX White | 2967 МГц | +360 МГц | 43.3 FPS |
| MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio | 2897 МГц | +460 МГц | 43.4 FPS |
| MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio | 2897 МГц | +460 МГц | 43.4 FPS |
| NVIDIA RTX 4060 Ti FE | 2988 МГц | +390 МГц | 43.7 FPS |
| PNY RTX 4060 Ti | 2829 МГц | +430 МГц | 42.5 FPS |
| PNY RTX 4060 Ti XLR8 | 2915 МГц | +470 МГц | 43.3 FPS |
Используя эти тактовые частоты, был проведён быстрый тест 3DMark Time Spy GT1, чтобы оценить выигрыш от оверклокинга.

Пределы мощности
Все видеокарты NVIDIA имеют предел мощности, определенный в BIOS, который ограничивает энергопотребление, соответствующим образом регулируя частоты Boost. Существует второй предел, определяющий максимальный лимита настройки TDP для пользовательского разгона; то есть, насколько далеко уйдет ползунок мощности. На второй диаграмме значение (+ xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности по умолчанию для тестируемой карты до максимально возможной ручной настройки — диапазона регулировки ползунка.


Отзыв

За Gainward RTX 4060 Ti 16 GB заплатили €553, что с учётом 20% НДС составляет примерно $510.

- 16 ГБ VRAM
- Генерация кадров DLSS 3
- Отличная энергоэффективность
- Улучшения RT-производительности
- Idle fan-stop
- Физически короткая конструкция
- Низкие температуры
- Большой диапазон регулировки предельной мощности
- Бэкплейт
- Поддержка HDMI 2.1
- Поддержка аппаратного кодирования и декодирования AV1
- 5-нм производственный процесс

- Очень высокая цена
- Отсутствие значительного прироста производительности за счёт 16 ГБ VRAM
- Доплата $100 за дополнительные 8 ГБ
- Небольшой прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением
- Интерфейс PCIe x8
- Без поддержки DisplayPort 2.0
Сегодня наконец-то публикация обзора GeForce RTX 4060 Ti 16 ГБ от TPU. Обычно известные обзорщики получают образцы от NVIDIA или различных партнёров для подготовки обзоров перед официальным выпуском, но в этот раз всё было иначе. NVIDIA не предложила Founders Edition 16 ГБ RTX 4060 Ti, плюс они не помогали с партнёрскими образцами. Всё партнеры отказались прислать образец — интересная ситуация. GeForce RTX 4060 Ti 16 ГБ была анонсирована вместе с остальными представителями семейства RTX 4060 18 мая. В RTX 4060-серию входят три модели: RTX 4060 без-Ti 8 ГБ по цене MSRP $300 (протестировано 10 моделей), RTX 4060 Ti 8 ГБ по MSRP $400 (8 обзоров) и RTX 4060 Ti 16 ГБ, о которой и пойдет речь в этом обзоре. Версия с 16 ГБ памяти стоит $500, что приближает её к стоимости в $600 для RTX 4070 без-Ti.
Как и GeForce RTX 4060 Ti 8 ГБ, 16-ГБ версия основана на графическом процессоре NVIDIA AD106, который также используется в нескольких моделях GPU для ноутбуков, а для настольных ПК это пока первый и единственный релиз. RTX 4070 без-Ti и RTX 4070 Ti основаны на AD104, RTX 4060 без-Ti использует AD107. Как и ожидалось, все карты RTX 4060-серии построены на архитектуре NVIDIA Ada, которая не только повышает эффективность и улучшает трассировку лучей, но и оснащена функцией DLSS 3 Frame Generation, которая поменяла правила игры, особенно в нижних сегментах, где достижение достойного FPS имеет большее значение, чем всё остальное.
В прошлом NVIDIA увеличивала количество ядер в некоторых моделях с дополнительной памятью, чтобы придать им дополнительный импульс в сценариях, где дополнительная память не может оказать существенного влияния. В случае RTX 4060 Ti 16 ГБ такого не произошло. Все характеристики идентичны 8-гигабайтной модели: 4352 ядра, 2535 МГц Boost, 2250 МГц GDDR6. Ширина шины также не изменилась, NVIDIA использует для памяти конфигурацию clamshell, в которой два чипа памяти имеют 32-битный канал связи с контроллером памяти. Это означает, что пропускная способность памяти точно такая же, как и у 8-гигабайтной карты. Единственное отличие, помимо увеличения объёма VRAM до 16 Гбайт, заключается в том, что предельная мощность была увеличена до 165 Вт, то есть на 5 Вт, чтобы учесть более высокое энергопотребление подсистемы памяти.
В данном обзоре тестируется Gainward RTX 4060 Ti Panther OC 16GB, представляющая собой разогнанный на заводе кастомный дизайн, работающий на номинальной тактовой частоте 2595 МГц, что на 60 МГц выше референсной частоты NVIDIA (+2.4%). Сейчас невозможно найти в продаже карту, работающую на стоковых тактовых частотах, просто разогнать её для имитации эталонной карты не получится, поскольку алгоритм Boost от NVIDIA работает не так линейно. Были рассмотрены десятки карт с небольшим заводским разгоном, и прирост обычно составляет 1%, что очень мало.
В среднем по 25 играм из тестового набора RTX 4060 Ti 16 ГБ оказывается на 0% быстрее в 1080p Full HD, на 1% в 1440p и на 2% в 4K. Хотя есть игры, которые демонстрируют небольшой прирост производительности, подавляющее большинство игр работает в пределах погрешности по сравнению с RTX 4060 Ti 8 ГБ Founders Edition. Наилучший прирост в 1080p наблюдается в играх Plague Tale (+2%), Deathloop (+1,6%), F1 23 (+1.2%), Far Cry 6 (+0.9%) и Cyberpunk (+0.8%). При более высоком разрешении эти показатели улучшаются, но незначительно. Единственное исключение — The Last of Us, получившая +19% в 1440p и +21% при 4K. F1 23 тоже набирает 10% в 4K, но RTX 4060 Ti принципиально не является картой для 4K в современных AAA-тайтлах. The Last of Us 4K работает с частотой 27 FPS на карте с 16 ГБ памяти и 22 FPS на модели с 8 ГБ — оба показателя слишком медленные для серьезного гейминга, и это игра с самым большим приростом.
Различия несколько более заметны при рассмотрении минимального числа кадров в секунду: 1080p: +1%, 1440p: +2%, 4K: +6%. Несомненно, можно найти множество доказательств превосходства 16 ГБ, если задаться целью определить ситуации, в которых 8-гигабайтная карта испытывает проблемы, а 16-гигабайтная — нет. Но для подавляющего большинства игр, по крайней мере, для 99%, нет никакой разницы между 8- и 16-гигабайтной картой в 1080p и 1440p. Даже в этих редких случаях оправдать повышение цены на $100, практически невозможно. Более правильным подходом будет снижение пары параметров, чтобы уменьшить нагрузку на VRAM. Однако для карты x60 это не так уж и неоправданно, даже если учесть, что цена этих карт составляет $400/$500.
Как и ожидалось, производительность трассировки лучей у RTX 4060 Ti явно выше, чем у аналогов от AMD. При включенной функции RTX 4060 Ti не уступает Radeon RX 6800 XT, которая располагается примерно на два уровня выше. Radeon RX 6700 XT от AMD медленнее на целых 30%. Тем не менее, нет уверенности, что трассировка лучей действительно имеет значение в этом сегменте. Технология сопровождается значительным снижением производительности, которое трудно оправдать, особенно если идёт борьба за стабильные 60 FPS в жарких сражениях. Дополнительная память VRAM, правда, ещё немного помогает в играх с трассировкой лучей, но и здесь нет ничего такого, из-за чего стоило бы потерять сон.
Пожалуй, самым важным преимуществом GeForce RTX 4060 Ti является поддержка DLSS 3 Frame Generation. Алгоритм берет два кадра, измеряет, как двигались объекты в этих двух кадрах, и рассчитывает промежуточный кадр, в котором эти объекты прошли только половину расстояния. Хотя такой подход, безусловно, не является непроблемным, особенно при попиксельном просмотре фотографий или замедленного видео, в реальном времени заметить разницу практически невозможно. При работе с более высоким FPS и разрешением это становится ещё сложнее, поскольку дельта между каждым кадром становится все меньше и меньше. Возможность удвоить FPS — это огромная возможность, поскольку это означает, что можно даром включить трассировку лучей или играть на более высоких разрешениях. Конечно, геймер ограничены играми с поддержкой DLSS 3, которых на данный момент около 40, в основном это игры ААА-класса. У AMD нет ничего подобного, они объявили о существовании FSR 3 в прошлом году, и с тех пор ни одной демонстрации, не было никаких обновлений и на Computex.
Компания Gainward хорошо поработала над своим кулером, хотя он и выглядит немного «пластмассовым», как карта стоимостью $199, выпущенная совсем недавно. Потенциал охлаждения достаточен для поддержания хорошей температуры карты и низкого уровня шума — 32 дБ(А). Хотя это немного громче, чем кулер Founders Edition на 8 Гбайт, субъективные различия минимальны. Дополнительные 8 Гбайт VRAM не выделяют много тепла, что не влияет на общий баланс между тепловыделением и шумом, но поскольку микросхемы памяти расположены на обратной стороне печатной платы, эта часть немного нагревается. Металлическая бэкплейт с термопрокладками, безусловно, помогает распределять тепло, и хотя она довольно сильно нагревается, её нельзя назвать «горячей».
Как и ожидалось, энергоэффективность RTX 4060 Ti 16 ГБ немного хуже, чем у 8-гигабайтного варианта, но все равно отличная. Дополнительные четыре чипа увеличивают энергопотребление на 6-10 Вт, что в играх практически незначительно, но в неигровых режимах более ощутимо. Как уже упоминалось, NVIDIA увеличила стандартный лимит энергопотребления на 5 Вт, чтобы обеспечить GPU такую же мощность, как и на карте с 8 ГБ памяти. Gainward оказалась очень щедрой с диапазоном ручной настройки пределов мощности и предлагает до 200 Вт, что больше, чем почти у всех моделей RTX 4060 Ti.
О разгоне сообщить нечего, все работает так же, как и на 8-Гбайт варианте, дополнительная VRAM не влияет ни на разгон памяти, ни на разогнанный FPS. В реальной жизни получается прирост производительности 9.1%, что вполне прилично и гораздо существеннее, чем то, что даёт дополнительная VRAM. Был проведён быстрый тест с максимальным пределом мощности, но он не смог показать никакого дополнительного прироста производительности, что подтверждает, что предел мощности не являются проблемой для RTX 4060 Ti 16 ГБ.
Пока что RTX 4060 Ti 16 ГБ оказалась большой пустышкой. Тем не менее, чувствуется, что аргумент «защита на будущее» не совсем необоснован. Несомненно, будущие игры будут предъявлять повышенные требования к VRAM. Однако кажется, что эти требования будут расти очень медленно, поскольку сейчас они уже практически сравнялись с консолями текущего поколения. Если на консолях не появится больше памяти, ест сомнения, что разработчики будут отдавать предпочтение PC-платформе — с каждым годом производительность становится всё хуже. Впрочем, этот же аргумент работает и в пользу 16 ГБ. Когда разработчики не справляются со своей основной задачей (написанием правильного кода), появляются такие порты, как The Last of Us, которой без видимых причин требуется тонна VRAM. НО! Рейтинги Steam взрываются, издатель оказывает давление на разработчика, и обычно всё исправляется, но на это требуется время. При наличии большего объёма VRAM на видеокарте, возможно, можно пережить драму с запуском игры. Однако никакое количество VRAM не исправит лаги, вызванные компиляцией шейдеров.
Если бы цена дополнительных 8 ГБ составляла $20, многие бы обязательно рассмотрели этот вариант, даже несмотря на незначительный выигрыш на сегодняшний день. Но $100 — это просто через чур много. Это никак не может быть оправдано, особенно если учесть, что текущие цены на память GDDR6 предполагают увеличение стоимости для производителей карт на ~$10. При цене в $500 RTX 4060 Ti 16 ГБ — это крайне невыгодная цена, за $500 лучше купить RTX 3080 или Radeon RX 6800 XT. Сильно уцененный RX 6800 без-XT за $430 даст 16 Гбайт VRAM, на $70 дешевле, с лучшей растровой производительностью, но чуть меньшей RT-производительностью. Даже GeForce RTX 4070 предлагает лучшее соотношение цена/производительность, чем RTX 4060 Ti 16 ГБ. Хотя она стоит $600 (+20%), её производительность на 30% выше в Full HD и ещё больше в 1440p и 4K. Если юзер готов посмотреть на подержанные карты прошлого поколения, то и здесь найдется немало интересных вариантов, но они менее производительны и не поддерживают функцию NVIDIA DLSS 3, которая очень полезна для повышения частоты кадров.
Интересно, почему NVIDIA так не любит 16-гигабайтную версию. Они могли бы легко включить больше шейдеров, использовать более быструю память или даже перейти на память GDDR6X. Скорее всего, стратегия заключается в том, что значительная часть покупателей будет считать, что «16 ГБ — это в два раза больше, чем 8 ГБ», и что «+$100 для защиты на будущее» могут быть разумным обновлением относительно базовой RTX 4060 Ti, без необходимости тратить +$200 на RTX 4070. Дело в том, что NVIDIA владеет рынком графических процессоров, а AMD, похоже, довольна своей небольшой долей рынка, продавая аналогичные продукты на 10% дешевле, чем NV. Возможно, грядущие Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT смогут поменять ситуацию.
Тестируемая карта была приобретена обзорщиком в розницу, если вас зацепил этот материал, поддержите ребят на Patreon (https://www.patreon.com/TechPowerUp).
Примечания:
С уважением, procompsoft.ru

