Gainward GeForce RTX 4060 Ti Panther OC 16GB — а смысл в x2 VRAM?

от ProCompSoft
18 72 мин.
обзор и тест Gainward GeForce RTX™ 4060 Ti Panther OC 16GB

Оглавление

Наконец-то обзор видеокарты на основе GeForce RTX 4060 Ti с 16 ГБ. ДА, эта модель, в которой объём VRAM удваивается относительно «стандартной» RTX 4060 Ti 8 ГБ, была анонсирована под шумок ещё в мае 2023 года, но NVIDIA по причинам, о которых и узнаем из этого обзора, решила не представлять карту на обзор до её официального запуска 18 июля.

Карты Founders Edition от первого лица вообще не существует, а партнёры NVIDIA тоже не очень-то хотели предлагать свои вариации. Поэтому ресурс TPU потратил около $500 (€562.50, если быть точнее), чтобы купить одну из этих карт на рынке после запуска, и вот она наконец-то попала в лабораторию. Технически это Gainward GeForce RTX 4060 Ti Panther OC 16GB [P/N: NE6406TU19T1-1061Z], однако он рассматриваетс как фактический обзор NVIDIA, ведь FE несуществует, а других обзоров этого 16 ГБ варианта пока не планируется.

обзор и тест Gainward GeForce RTX 4060 Ti Panther OC 16GB

GeForce RTX 4060 Ti Ada призвана закрепить за NVIDIA средний диапазон в текущем поколении. Она обеспечивает максимальную производительность в 1080p, включая трассировку лучей, а при high или ultra настройках вполне возможен гейминг в 1440p. Для 1440p с трассировкой лучей, возможно, придётся снизить некоторые настройки, а ещё лучше — позволить GeForce Experience подобрать нужные параметры. Наилучшим вариантом будет использование таких функций, как DLSS. Поскольку RTX 4060 Ti основана на новейшей графической архитектуре Ada Lovelace, она получила функцию DLSS 3 Frame Generation, позволяющую увеличить частоту кадров с минимальным влиянием на качество изображения.

Графическая архитектура GeForce Ada Lovelace представляет 3-е поколение NVIDIA RTX — технологии, которая сделала трассировку лучей основной для графики реального времени и игровых приложений. Трассировка лучей сама по себе является святым Граалем 3D-графики, так как это самый вычислительноемкий способ создания фотореалистичной графики. NVIDIA сумела найти способ объединить обычную растровую 3D-графику с некоторыми элементами трассировки лучей в реальном времени, такими как освещение, тени, отражения, глобальные засветки и размытие при движении, что позволяет значительно повысить реалистичность в играх.

Однако даже такая трассировка лучей требует огромных вычислительных мощностей, поэтому NVIDIA разработала RT-ядро — аппаратный блок с фиксированной функцией для расчёта пересечений лучей. Для устранения шумов NVIDIA использует искусственный интеллект, поэтому GPU оснащен тензорными ядрами, ускоряющие построение и обучение нейронных сетей, а также такими функциями, как DLSS. В Ada представлены CUDA-ядра NVIDIA с самым высоким IPC, поддерживающие переупорядочивание выполнения шейдеров; RT-ядра Gen 3, поддерживающие смещенные микросрезы, и новый ускоритель оптических потоков, обеспечивающий работу DLSS 3 Frame Generation.

GeForce RTX 4060 Ti 16 ГБ основана на 5-нм кристалле AD106, практически максимально используюий возможности 34 из 36 физически присутствующих потоковых мультипроцессоров (SM). Это составляет 4 352 ядра CUDA, 136 ядер Tensor, 34 RT-ядра, 136 TMU и 48 ROP. Несколько спорное решение — NVIDIA уменьшила ширину шины памяти RTX 4060 Ti до 128 бит против 256 бит у RTX 3060 Ti. Скорость памяти выросла до 18 Гбит/с, но пропускная способность памяти все равно немного не дотягивает. По словам NVIDIA, это не должно стать проблемой, так как компания переработала подсистему памяти, сделав акцент на 8-12-кратном увеличении кэша на кристалле, что должно снизить количество обращений к VRAM. Версия RTX 4060 Ti объёмом 16 ГБ — это просто удвоение объёма памяти, использующей тот же 128-битный интерфейс GDDR6, с конфигурацией памяти «clamshell», при которой чипы располагаются по обе стороны печатной платы. Скорость работы памяти осталась прежней — 18 Гбит/с, как и конфигурация ядер GPU. Получается то же количество шейдеров и те же тактовые частоты GPU. Только предельная мощность была увеличена на 5 Вт, чтобы учесть более высокое энергопотребление дополнительной памяти объёмом 8 ГБ.

За 16 ГБ GeForce RTX 4060 Ti NVIDIA просит $499, что на 25% больше, чем за 8 ГБ RTX 4060 Ti. Из того немногого, что известно о ценообразовании на память GDDR6, следует, что вариант 16 ГБ — это, по сути, увеличение стоимости на $10-20, но по какой-то причине на него накладывается такая огромная надбавка. При цене $499 эта карта на $100 отстаёт от GeForce RTX 4070, которая примерно на 30% быстрее, чем RTX 4060 Ti 8 ГБ. В этом обзоре узнаем, насколько NVIDIA удалось сократить этот разрыв с помощью 16 ГБ на RTX 4060 Ti.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
RTX 2060 $180 1920 48 1365 МГц 1680 МГц 1750 МГц TU106 10800M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RX Vega 64 $320 4090 64 1247 МГц 1546 МГц 953 МГц Vega 10 12500M 8 ГБ, HBM2, 256 бит
RX 5700 XT $180 2560 64 1605 МГц 1755 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3050 $260 2560 32 1552 МГц 1777 МГц 1750 МГц GA106 12000M 8 ГБ, GDDR6, 128 бит
RTX 2070 $230 2340 64 1410 МГц 1620 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RX 6600 $210 1792 64 2491 МГц 2589 МГц 1750 МГц Navi 23 11060M 8 ГБ, GDDR6, 128-бит
RTX 3060 $300 3584 48 1320 МГц 1777 МГц 1875 МГц GA106 12000M 12 ГБ, GDDR6, 192 бит
RTX 4060 $300 3072 32 1830 МГц 1830 МГц 2125 МГц AD107 Н/Д 8 ГБ, GDDR6, 128 бит
RX 6600 XT $250 2048 64 2359 МГц 2589 МГц 2000 МГц Navi 23 11060M 8 ГБ, GDDR6, 128-бит
Arc A750 $250 3584 112 2050 МГц 2000 МГц ACM-G10 21700M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
Arc A770 $290 4096 128 2100 МГц 2187 МГц ACM-G10 21700M 16 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 $260 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3060 Ti $320 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 4060 Ti $400 4352 48 2310 МГц 2535 МГц 2250 МГц AD106 22900M 8 ГБ, GDDR6, 128-бит
Gainward RTX 4060 Ti 16 GB
Panther OC
$500 4352 48 2310 МГц 2595 МГц 2250 МГц AD106 22900M 16 ГБ, GDDR6, 128-бит
RX 6700 XT $320 2560 64 2424 МГц 2581 МГц 2000 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2080 Ti $400 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352-бит
RTX 3070 $350 5888 96 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3070 Ti $420 6144 96 1575 МГц 1770 МГц 1188 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит

Архитектура

Особенности нового подхода к VRAM, можно почитать тут.

Упаковка и содержимое

Карта

Gainward Panther OC выполнена в чистом цветовом решении, в котором основной цвет — чёрный, с некоторыми белыми акцентами. На задней панели находится металлическая бэкплейт с вырезами, пропускающими воздух сквозь хвост карты.

размеры девайсавес

Размер (карта):

  • 249.9 x 115 x 49.6 мм

Вес (карта/комплект):

  • 753 г

Для установки требуется три слота в системе. Ширина карты 45 мм.

Выходы:

  • 1 x HDMI 2.1a
  • 3 x DisplayPort 1.4a

Новый NVENC 8-го поколения теперь ускоряет кодирование AV1, помимо HEVC. А также получаем блок «оптического ускорителя потока», который может вычислять промежуточные кадры в видео для плавного воспроизведения. Тот же аппаратный блок используется для генерации кадров в DLSS 3.

Компания Gainward выбрала один 8-pin разъем питания PCIe, эта конфигурация рассчитана на мощность до 225 Вт.

Разборка Gainward GeForce RTX 4060 Ti Panther OC 16GB


В системе охлаждения Gainward Panther используются две тепловые трубки. Основной радиатор также обеспечивает охлаждение микросхем памяти и схемы VRM.

Задняя панель выполнена из металла и защищает карту от повреждений при установке и обращении. Обращают внимание две термопрокладки, обеспечивающие охлаждение микросхем памяти на этой стороне печатной платы.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы

Напряжение GPU имеет 6-фазную схему, управляемую контроллером uPI uP9512R.

Для напряжения GPU используются компоненты Monolithic Power Systems MP87990 DrMOS.

Напряжение памяти представляет собой 2-фазную конструкцию, управляемую контроллером uPI uP1666Q.

Для памяти используются микросхемы Sinopower SM7342EKKP.

Чипы памяти — Samsung K4ZAF325BC-SC20, это чипы памяти GDDR6 с пропускной способностью 20 Гбит/с. Это те же микросхемы, что и в 8-гигабайтной версии, с той лишь разницей, что в 16-гигабайтных моделях установлено восемь микросхем памяти, по четыре с каждой стороны.

Графический процессор NVIDIA AD106 является четвертым GPU Ada Lovelace компании. Чип построен с использованием 5-нм процесса в TSMC Taiwan, с количеством транзисторов 22.9 миллиарда и размером кристалла 190 мм².

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2023.2
Процессор Intel Core i9-13900K
Raptor Lake, 5.8 ГГц, 8+16 ядер / 32 потоков
PL1 = PL2 = 320 Вт
Материнская плата EVGA Z790 Dark
BIOS 1.13
Resizable BAR: Включен на всех картах AMD, NVIDIA & Intel
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 2x 16 ГБ
DDR5-6000 МГц 36-38-38-76
Охлаждение Arctic Liquid Freezer II
280 мм AIO
Термопаста Arctic MX-6
Накопитель 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD
Питание: Seasonic Vertex GX 850 Вт
ATX 3.0 / 16-pin 12VHPWR
Корпус darkFlash DLZ31 Mesh
Операционная система Windows 11 Professional 64-bit
Version 22H2
Драйвера RTX 4060 Ti 16 GB: NVIDIA: 536.67 WHQL
NVIDIA: 536.23 WHQL
AMD: 23.5.2 WHQL
Intel: 101.4502 WHQL

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.

процессор в сборкеsetup mobo1
память в сборкеsetup mobo2
бпкорпус сборки
ssd в сборке

  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.


Производительность в играх

Набор тестов #1

A Plague Tale Requiem

A Plague Tale Requiem
Запуск: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Zouna

A Plague Tale Requiem — это приключенческий боевик от третьего лица, который переносит геймера в средневековую Францию, охваченную Чёрной чумой. Вы выжившая — молодая девушка с младшим братом, который болен таинственной болезнью крови, но не чумой. Лекарство от его болезни находится где-то во Франции, путешествие туда наполнено испытаниями и невзгодами, но герой не воин.

a plague tale requiem 1920x1080a plague tale requiem 2560x1440a plague tale requiem 3840x2160

Assassin's Creed Valhalla


Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin's Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

assassins-creed-valhalla 1920x1080assassins-creed-valhalla 2560x1440assassins-creed-valhalla 3840x2160

Atomic Heart


Atomic Heart
Запуск: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

В альтернативной временной шкале 1950-х годов Советский Союз совершает технологический прорыв, открыв новую программируемую молекулу, используемую для создания роботов, и сеть искусственного интеллекта, которая думает за всех роботов, называемую «Коллектив». Роботы заменяют весь ручной труд. На секретном объекте 3826 в Советском Союзе, где разрабатываются новейшие технологии, становится ужасно тихо. Новая версия ИИ «Коллектив», над которой работает страна, выходит из строя и уничтожает своих создателей. Правительство отправляет выяснить, что произошло, и не допустить распространения контроля ИИ на другие машины за пределами зоны.

Atomic Heart 1920x1080Atomic Heart 2560x1440Atomic Heart 3840x2160

Battlefield V

battlefield v
battlefield-v_1920-1080battlefield-v_2560-1440battlefield-v_3840-2160

Cyberpunk 2077


Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

Cyberpunk 2077 1920x1080Cyberpunk 2077 2560x1440Cyberpunk 2077 3840x2160

Dead Space


dead space
Запуск: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Frostbite

Dead Space, перезапуск культовой классической игры 2023 года, — это ролевая игра в жанре survival horror. Межпланетное добывающее судно подает общий сигнал бедствия. Главный герой, инженер, специализирующийся на спасении вышедших из строя кораблей, причаливает к нему и обнаруживает, что что-то пошло не так. В результате экспериментов безумного учёного весь экипаж превратился в монстров. Нужно найти главного врача корабля, которая является девушкой главного героя, и спастись с корабля. В Dead Space используются графические технологии нового поколения, оживляющие холодную и безлюдную обстановку глубокого космоса.

Dead Space 1920x1080Dead Space 2560x1440Dead Space 3840x2160

Deathloop

Deathloop
Deathloop_1920-1080Deathloop_2560-1440Deathloop_3840-2160

DOOM Eternal

DOOM Eternal
DOOM Eternal 1920-1080DOOM Eternal 2560-1440DOOM Eternal 3840-2160

Набор тестов #2

Dying Light 2


Dying Light 2
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine

Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.

Dying Light 2: Stay Human 1920x1080Dying Light 2: Stay Human 2560x1440Dying Light 2: Stay Human 3840x2160

Elden Ring


Elden Ring
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine

Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.

Elden Ring 1920x1080Elden Ring 2560x1440Elden Ring 3840x2160

F1 2023

F1 2023

Релиз: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: EGO 4.0

F1 23 — ежегодная интерактивная игра «Формула-1», новейшая в длинном ряду успешных гоночных симуляторов компании Codemasters. Это уже третий выпуск после того, как компания EA выкупила ее. F1 23 соответствует последнему техническому регламенту 2023 года, в ней обновлена игровая физика. Как и в каждом выпуске F1, получаем новые автомобили и обновленные трассы, соответствующие сезону F1 2023.

f1 2023 1920-1080f1 2023 2560-1440f1 2023 3840-2160

Far Cry 6

far cry 6
far cry 6_1920-1080far cry 6_2560-1440far cry 6-3840-2160

Forza Horizon 5


Forza Horizon 5

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech

Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.

Forza Horizon 5 1920x1080Forza Horizon 5 2560x1440Forza Horizon 5 3840x2160

God of War


God of War

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack

God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.

God of War 1920x1080God of War 2560x1440God of War 3840x2160

Guardians of the Galaxy


Guardians of the Galaxy

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine

«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.

Guardians of the Galaxy 1920x1080Guardians of the Galaxy 2560x1440Guardians of the Galaxy 3840x2160

Hogwarts Legacy


Hogwarts Legacy
Релиз: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

Переживите волшебство школы чародейства и волшебства Хогвартс, только за сто лет до истории о Гарри Поттере. В игре «Наследие» отправимся в школу в качестве студента пятого курса и познакомитесь с достопримечательностями, звуками и традициями Хогвартса, какими они были в XIX веке. Открываем таинственную древнюю магию, которая грозит уничтожить мир. Игра Hogwarts Legacy с огромным открытым миром, магическими боями и глубокой системой развития персонажа обещает захватывающий и увлекательный опыт, в котором игроки смогут осуществить свою мечту об учёбе в Хогвартсе в мире чудес и опасностей, где господствует магия.

Hogwarts Legacy 1920x1080Hogwarts Legacy 2560x1440Hogwarts Legacy 3840x2160

Jedi Survivor


Jedi Survivor
Релиз: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

Jedi Survivor — это вторая часть серии игр «Star Wars Jedi» от EA, в которой берём на себя роль Кэла Кестиса, прошедшего путь от падавана до джедая, и теперь должны противостоять Империи, поскольку Палпатин приказывает выполнить Приказ 66. По сравнению с предшественником в игру добавлено несколько улучшений, например, несколько боевых стилей с помощью «позиций», а также уделено больше внимания элементам головоломки в игровом процессе.

1920x10802560x14403840x2160

Набор тестов #3

Mount and Blade II: Bannerlord

Mount and Blade II: Bannerlord
Запуск: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: TaleWorlds in-house

Mount and Blade II: Bannerlord — это игра в жанре экшн-RPG/стратегия с песочницей, которая переносит в средневековье, где различные королевства соревнуются за господство над землями. Цель — создать и возглавить армию солдат для выполнения различных задач на карте кампании. Как только битва начинается, игра проходит в перспективе от первого или третьего лица, где геймер динамично сражается и командует, чтобы вступать в бой и побеждать вражеские войска. Результаты тестов фиксируются во время боя.

Mount and Blade II: Bannerlord 1920x1080Mount and Blade II: Bannerlord 2560x1440Mount and Blade II: Bannerlord 3840x2160

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 1920-1080Red Dead Redemption 2 2560-1440Red Dead Redemption 2 3840-2160

Resident Evil 4

Resident Evil 4
Релиз: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: RE Engine

Resident Evil 4 — это ремейк (не ремастер) культовой классической игры 2005 года, принесшая франшизе огромный успех на консоли Sony PlayStation. Самый культовый персонаж оригинала, Леон Кеннеди, возвращается. После разрушения Раккун-Сити Кеннеди становится правительственным агентом и отправляется на задание по спасению дочери президента из сельской европейской деревни. Она находится в плену у секты, превратившей местных жителей в зомби. В ходе поисков Леон тоже заражается. С этого момента игра превращается в «американские горки» с интересными персонажами, поворотами и сложнейшими столкновениями со странным и неизвестным врагом.
resident evil 4_1920-1080resident evil 4_2560-1440resident evil 4_3840-2160

Spider-Man Remastered

Spider-Man Remastered
Запуск: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Insomniac Engine

Основанный на известном персонаже комиксов Marvel, Spider-Man Remastered позволяет пережить одно из многочисленных приключений героя комиксов. На этот раз геймере сражается с Мистером Негативом, готовящий смертельный вирус, который позволит ему захватить преступный мир Нью-Йорка. Первоначально этот приключенческий боевик с открытым миром от третьего лица был выпущен исключительно для консолей Sony (PS4: 2018, PS5 2020), а в 2022 году наконец добрался до ПК в рамках открытия Sony платформы ПК.

Spider-Man Remastered 1920x1080Spider-Man Remastered 2560x1440Spider-Man Remastered 3840x2160

The Callisto Protocol

The Callisto Protocol
Запуск: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

The Callisto Protocol — это видеоигра в жанре ужасов на выживание, переносящая на Каллисто, один из спутников Юпитера. Геймер играет за пилота межпланетного грузового корабля Джейкоба Ли, транспортника-фрилансера, перевозящего грузы для межпланетной корпорации. В одном из таких рейсов он перевозит немаркированный груз между Европой и Каллисто, но что-то идёт не так, грузовое судно и его неустойчивый груз терпят крушение, и герой просыпается в тюрьме без суда и обвинений. Здесь быстро становится ясно, что таинственная внеземная болезнь превращает других заключенных в ужасы всех форм и размеров. Выбираясь из этой адской дыры, раскрывая секреты того, что на самом деле произошло на Каллисто.

The Callisto Protocol 1920x1080The Callisto Protocol 2560x1440The Callisto Protocol 3840x2160

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part 1
Запуск: 2023 (PC) — API: DirectX 12 — Движок: Naughty Dog Engine

The Last of Us — приключенческая игра, разработанная компанией Naughty Dog. Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире, опустошенном грибковой инфекцией, и игроки следуют по пути Джоэла, закаленного выжившего, и Элли, молодой девушки, которая может быть ключом к лекарству. По мере прохождения опасных локаций с открытым миром, столкновения с зараженными существами и враждебными человеческими группировками связь Джоэла и Элли углубляется, создавая эмоциональную и захватывающую атмосферу, в которой раскрываются темы выживания, потери и того, на что готовы пойти люди, чтобы защитить тех, кто им дорог.
The Last of Us Part 1 1920x1080The Last of Us Part 1 2560x1440The Last of Us Part 1 3840x2160

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt
the-witcher-3_1920-1080the-witcher-3_2560-1440the-witcher-3_3840-2160

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

watch dogs legion 1920x1080watch dogs legion 2560x1440watch dogs legion 3840x2160

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

средний fps в 1920x1080_1

2560×1440 (WQHD)

средний fps в 2560x1440_1

3840×2160 (4K Ultra HD)

средний fps в 3840x2160_1

средний fps в 1920x1080_2средний fps в 2560x1440_2средний fps в 3840x2160_2

Сводка производительности

Относительная

относительная производительность в 1920x1080относительная производительность в 2560x1440относительная производительность в 3840x2160

Доллар

производительность к доллару в 1920x1080производительность к доллару в 2560x1440производительность к доллару в 3840x2160

Стоимость одного кадра

стоимость одного кадра 1920x1080стоимость одного кадра 2560x1440стоимость одного кадра 3840x2160

Производительность по MSRP

производительность по MSRP_1920x1080производительность по MSRP_2560x1440производительность по MSRP_3840x2160

Трассировка лучей

средняя rt-производителность в 1920x1080средняя rt-производителность в 2560x1440средняя rt-производителность в 3840x2160

Индивидуальные результаты бенчмарков

a plague tale requiem с rtx в 1920x1080a plague tale requiem с rtx в 2560x1440a plague tale requiem с rtx в 3840x2160

cyberpunk с rtx в 1920x1080cyberpunk с rtx в 2560x1440cyberpunk с rtx в 3840x2160

doom с rtx в 1920x1080doom с rtx в 2560x1440doom с rtx в 3840x2160

с rtx в 1920x1080с rtx в 2560x1440с rtx в 3840x2160

f1 2023 с rtx в 1920x1080f1 2023 с rtx в 2560x1440f1 2023 с rtx в 3840x2160

far cry 6 с rtx в 1920x1080far cry 6 с rtx в 2560x1440far cry 6 с rtx в 3840x2160

hogwarts legacy с rtx в 1920x1080hogwarts legacy с rtx в 2560x1440hogwarts legacy с rtx в 3840x2160

resident evil 4 rt 1920x1080resident evil 4 rt 2560x1440resident evil 4 rt 3840x2160

spiderman remastered с rtx в 1920x1080spiderman remastered с rtx в 2560x1440spiderman remastered с rtx в 3840x2160

watch dogs legion с rtx в 1920x1080watch dogs legion с rtx в 2560x1440watch dogs legion с rtx в 3840x2160

Производительность DLSS

Минимальный FPS

В то время как средний FPS является наиболее полезным показателем для типичного игрового процесса, минимальный FPS расскажет, что происходит в наихудших случаях, например, во время интенсивных сражений или других сложных ситуаций. Все результаты на этой странице сообщают о 1% низком FPS или 99-м процентиле. Согласно определению, эти результаты основаны на меньшем наборе данных для каждого запуска теста, что делает цифры более непредсказуемыми, поэтому неопределенности выше, чем в обычных данных среднего FPS. Можно просмотреть все отдельные тестовые прогоны, нажав кнопку в конце страницы.

Индивидуальные результатов Benchmark

Посмотреть результаты в играх


Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Memory Noise RPM
ASUS RTX 4060 Ti TUF 37°C Fan Stop 58°C 67°C 28.2 дБ(А) 1308 об/мин
ASUS RTX 4060 Ti TUF (Quiet BIOS) 37°C Fan Stop 61°C 71°C 27.4 дБ(А) 1096 об/мин
Colorful RTX 4060 Ti Ultra W 37°C Fan Stop 66°C 78°C 35.5 дБ(А) 1756 об/мин
Colorful RTX 4060 Ti Ultra W (Turbo BIOS) 37°C Fan Stop 66°C 78°C 35.9 дБ(А) 1793 об/мин
Gainward RTX 4060 Ti Panther OC 16 GB 39°C Fan Stop 69°C 81°C 32.1 дБ(А) 1775 об/мин
Galax RTX 4060 Ti EX White 36°C Fan Stop 64°C 76°C 36.4 дБ(А) 1669 об/мин
MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 35°C Fan Stop 56°C 64°C 23.3 дБ(А) 1069 об/мин
NVIDIA RTX 4060 Ti FE 34°C Fan Stop 64°C 74°C 29.2 дБ(А) 1558 об/мин
Palit RTX 4060 Ti Dual 40°C Fan Stop 69°C 81°C 35.9 дБ(А) 1816 об/мин
PNY RTX 4060 Ti 35°C Fan Stop 74°C 88°C 29.0 дБ(А) 1449 об/мин
PNY RTX 4060 Ti XLR 34°C Fan Stop 69°C 88°C 26.2 дБ(А) 1203 об/мин

Термический анализ


Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

частоты и температуры

Уровень шума

шум

Энергопотребление


В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

энергопотребление

Минимальный рекомендуемый блок питания: 500 Вт

мощность в простоемощность мульти-монитормощность воспроизведении мультимедиа

мощность в геймингемаксимальная мощностьмощность vsync

скачки мощности

Энергоэффективность

энергоэффективность

Кривая напряжения и частоты


На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

частота vs напряжение

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 369 МГц
210 до 2595 МГц
245 МГц
101 до 2250 МГц
0.870 В
0.875 до 0.985 В
Multi-Monitor 210 МГц 101 МГц 0.875 В
Video Playback 210 МГц 101 МГц 0.870 В
Furmark 2309 МГц
2295 до 2370 МГц
2250 МГц 0.897 В
0.890 до 0.910 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
2756 МГц
2745 до 2760 Мгц
2250 МГц 1.068 В
1.060 до 1.075 V
Ray Tracing
(Cyberpunk 2077)
2701 МГц
2550 до 2760 МГц
2250 МГц 1.035 В
0.975 до 1.070 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
1455 МГц 2250 МГц 0.860 В
Gaming
(25 игр)
2755 МГц
2595 до 2790 МГц
2250 МГц 1.035 В
0.860 до 1.075 В

Эффективность ручного разгона

карта в gpuz

Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
ASUS RTX 4060 Ti TUF 2780 МГц +430 МГц 46.6 FPS
Colorful RTX 4060 Ti Ultra W 2913 МГц +430 МГц 43.6 FPS
Gainward RTX 4060 Ti Panther OC 16 GB 2950 МГц +430 МГц 43.2 FPS
Galax RTX 4060 Ti EX White 2967 МГц +360 МГц 43.3 FPS
MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 2897 МГц +460 МГц 43.4 FPS
MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 2897 МГц +460 МГц 43.4 FPS
NVIDIA RTX 4060 Ti FE 2988 МГц +390 МГц 43.7 FPS
PNY RTX 4060 Ti 2829 МГц +430 МГц 42.5 FPS
PNY RTX 4060 Ti XLR8 2915 МГц +470 МГц 43.3 FPS

Используя эти тактовые частоты, был проведён быстрый тест 3DMark Time Spy GT1, чтобы оценить выигрыш от оверклокинга.

производительность от разгона

Пределы мощности


Все видеокарты NVIDIA имеют предел мощности, определенный в BIOS, который ограничивает энергопотребление, соответствующим образом регулируя частоты Boost. Существует второй предел, определяющий максимальный лимита настройки TDP для пользовательского разгона; то есть, насколько далеко уйдет ползунок мощности. На второй диаграмме значение (+ xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности по умолчанию для тестируемой карты до максимально возможной ручной настройки — диапазона регулировки ползунка.

Отзыв

цена

За Gainward RTX 4060 Ti 16 GB заплатили €553, что с учётом 20% НДС составляет примерно $510.

плюсы

  • 16 ГБ VRAM
  • Генерация кадров DLSS 3
  • Отличная энергоэффективность
  • Улучшения RT-производительности
  • Idle fan-stop
  • Физически короткая конструкция
  • Низкие температуры
  • Большой диапазон регулировки предельной мощности
  • Бэкплейт
  • Поддержка HDMI 2.1
  • Поддержка аппаратного кодирования и декодирования AV1
  • 5-нм производственный процесс

минусы

  • Очень высокая цена
  • Отсутствие значительного прироста производительности за счёт 16 ГБ VRAM
  • Доплата $100 за дополнительные 8 ГБ
  • Небольшой прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением
  • Интерфейс PCIe x8
  • Без поддержки DisplayPort 2.0

Сегодня наконец-то публикация обзора GeForce RTX 4060 Ti 16 ГБ от TPU. Обычно известные обзорщики получают образцы от NVIDIA или различных партнёров для подготовки обзоров перед официальным выпуском, но в этот раз всё было иначе. NVIDIA не предложила Founders Edition 16 ГБ RTX 4060 Ti, плюс они не помогали с партнёрскими образцами. Всё партнеры отказались прислать образец — безпрецедентная ситуация. GeForce RTX 4060 Ti 16 ГБ была анонсирована вместе с остальными представителями семейства RTX 4060 18 мая. В RTX 4060-серию входят три модели: RTX 4060 без-Ti 8 ГБ по цене MSRP $300 (протестировано 10 моделей), RTX 4060 Ti 8 ГБ по MSRP $400 (8 обзоров) и RTX 4060 Ti 16 ГБ, о которой и пойдет речь в этом обзоре. Версия с 16 ГБ памяти стоит $500, что приближает её к стоимости в $600 для RTX 4070 без-Ti.

Как и GeForce RTX 4060 Ti 8 ГБ, 16-ГБ версия основана на графическом процессоре NVIDIA AD106, который также используется в нескольких моделях GPU для ноутбуков, а для настольных ПК это пока первый и единственный релиз. RTX 4070 без-Ti и RTX 4070 Ti основаны на AD104, RTX 4060 без-Ti использует AD107. Как и ожидалось, все карты RTX 4060-серии построены на архитектуре NVIDIA Ada, которая не только повышает эффективность и улучшает трассировку лучей, но и оснащена функцией DLSS 3 Frame Generation, которая поменяла правила игры, особенно в нижних сегментах, где достижение достойного FPS имеет большее значение, чем всё остальное.

В прошлом NVIDIA увеличивала количество ядер в некоторых моделях с дополнительной памятью, чтобы придать им дополнительный импульс в сценариях, где дополнительная память не может оказать существенного влияния. В случае RTX 4060 Ti 16 ГБ такого не произошло. Все характеристики идентичны 8-гигабайтной модели: 4352 ядра, 2535 МГц Boost, 2250 МГц GDDR6. Ширина шины также не изменилась, NVIDIA использует для памяти конфигурацию clamshell, в которой два чипа памяти имеют 32-битный канал связи с контроллером памяти. Это означает, что пропускная способность памяти точно такая же, как и у 8-гигабайтной карты. Единственное отличие, помимо увеличения объёма VRAM до 16 Гбайт, заключается в том, что предельная мощность была увеличена до 165 Вт, то есть на 5 Вт, чтобы учесть более высокое энергопотребление подсистемы памяти.

В данном обзоре тестируется Gainward RTX 4060 Ti Panther OC 16GB, представляющая собой разогнанный на заводе кастомный дизайн, работающий на номинальной тактовой частоте 2595 МГц, что на 60 МГц выше референсной частоты NVIDIA (+2.4%). Сейчас невозможно найти в продаже карту, работающую на стоковых тактовых частотах, просто разогнать её для имитации эталонной карты не получится, поскольку алгоритм Boost от NVIDIA работает не так линейно. Были рассмотрены десятки карт с небольшим заводским разгоном, и прирост обычно составляет 1%, что очень мало.

В среднем по 25 играм из тестового набора RTX 4060 Ti 16 ГБ оказывается на 0% быстрее в 1080p Full HD, на 1% в 1440p и на 2% в 4K. Хотя есть игры, которые демонстрируют небольшой прирост производительности, подавляющее большинство игр работает в пределах погрешности по сравнению с RTX 4060 Ti 8 ГБ Founders Edition. Наилучший прирост в 1080p наблюдается в играх Plague Tale (+2%), Deathloop (+1,6%), F1 23 (+1.2%), Far Cry 6 (+0.9%) и Cyberpunk (+0.8%). При более высоком разрешении эти показатели улучшаются, но незначительно. Единственное исключение — The Last of Us, получившая +19% в 1440p и +21% при 4K. F1 23 тоже набирает 10% в 4K, но RTX 4060 Ti принципиально не является картой для 4K в современных AAA-тайтлах. The Last of Us 4K работает с частотой 27 FPS на карте с 16 ГБ памяти и 22 FPS на модели с 8 ГБ — оба показателя слишком медленные для серьезного гейминга, и это игра с самым большим приростом.

Различия несколько более заметны при рассмотрении минимального числа кадров в секунду: 1080p: +1%, 1440p: +2%, 4K: +6%. Несомненно, можно найти множество доказательств превосходства 16 ГБ, если задаться целью определить ситуации, в которых 8-гигабайтная карта испытывает проблемы, а 16-гигабайтная — нет. Но для подавляющего большинства игр, по крайней мере, для 99%, нет никакой разницы между 8- и 16-гигабайтной картой в 1080p и 1440p. Даже в этих редких случаях оправдать повышение цены на $100, практически невозможно. Более правильным подходом будет снижение пары параметров, чтобы уменьшить нагрузку на VRAM. Однако для карты x60 это не так уж и неоправданно, даже если учесть, что цена этих карт составляет $400/$500.

Как и ожидалось, производительность трассировки лучей у RTX 4060 Ti явно выше, чем у аналогов от AMD. При включенной функции RTX 4060 Ti не уступает Radeon RX 6800 XT, которая располагается примерно на два уровня выше. Radeon RX 6700 XT от AMD медленнее на целых 30%. Тем не менее, нет уверенности, что трассировка лучей действительно имеет значение в этом сегменте. Технология сопровождается значительным снижением производительности, которое трудно оправдать, особенно если идёт борьба за стабильые 60 FPS в жарких сражениях. Дополнительная память VRAM, правда, ещё немного помогает в играх с трассировкой лучей, но и здесь нет ничего такого, из-за чего стоило бы потерять сон.

Пожалуй, самым важным преимуществом GeForce RTX 4060 Ti является поддержка DLSS 3 Frame Generation. Алгоритм берет два кадра, измеряет, как двигались объекты в этих двух кадрах, и рассчитывает промежуточный кадр, в котором эти объекты прошли только половину расстояния. Хотя такой подход, безусловно, не является безпроблемным, особенно при попиксельном просмотре фотографий или замедленного видео, в реальном времени заметить разницу практически невозможно. При работе с более высоким FPS и разрешением это становится ещё сложнее, поскольку дельта между каждым кадром становится все меньше и меньше. Возможность удвоить FPS — это огромная возможность, поскольку это означает, что можно даром включить трассировку лучей или играть на более высоких разрешениях. Конечно, геймер ограничены играми с поддержкой DLSS 3, которых на данный момент около 40, в основном это игры ААА-класса. У AMD нет ничего подобного, они объявили о существовании FSR 3 в прошлом году, и с тех пор ни одной демонстрации, не было никаких обновлений и на Computex.

Компания Gainward хорошо поработала над своим кулером, хотя он и выглядит немного «пластмассовым», как карта стоимостью $199, выпущенная совсем недавно. Потенциал охлаждения достаточен для поддержания хорошей температуры карты и низкого уровня шума — 32 дБ(А). Хотя это немного громче, чем кулер Founders Edition на 8 Гбайт, субъективные различия минимальны. Дополнительные 8 Гбайт VRAM не выделяют много тепла, что не влияет на общий баланс между тепловыделением и шумом, но поскольку микросхемы памяти расположены на обратной стороне печатной платы, эта часть немного нагревается. Металлическая бэкплейт с термопрокладками, безусловно, помогает распределять тепло, и хотя она довольно сильно нагревается, её нельзя назвать «горячей».

Как и ожидалось, энергоэффективность RTX 4060 Ti 16 ГБ немного хуже, чем у 8-гигабайтного варианта, но все равно отличная. Дополнительные четыре чипа увеличивают энергопотребление на 6-10 Вт, что в играх практически незначительно, но в неигровых режимах более ощутимо. Как уже упоминалось, NVIDIA увеличила стандартный лимит энергопотребления на 5 Вт, чтобы обеспечить GPU такую же мощность, как и на карте с 8 ГБ памяти. Gainward оказалась очень щедрой с диапазоном ручной настройки пределов мощности и предлагает до 200 Вт, что больше, чем почти у всех моделей RTX 4060 Ti.

О разгоне сообщить нечего, все работает так же, как и на 8-Гбайт варианте, дополнительная VRAM не влияет ни на разгон памяти, ни на разогнанный FPS. В реальной жизни получается прирост производительности 9.1%, что вполне прилично и гораздо существеннее, чем то, что даёт дополнительная VRAM. Был проведён быстрый тест с максимальным пределом мощности, но он не смог показать никакого дополнительного прироста производительности, что подтверждает, что предел мощности не являются проблемой для RTX 4060 Ti 16 ГБ.

Пока что RTX 4060 Ti 16 ГБ оказалась большой пустышкой. Тем не менее, чувствуется, что аргумент «защита на будущее» не совсем необоснован. Несомненно, будущие игры будут предъявлять повышенные требования к VRAM. Однако кажется, что эти требования будут расти очень медленно, поскольку сейчас они уже практически сравнялись с консолями текущего поколения. Если на консолях не появится больше памяти, ест сомнения, что разработчики будут отдавать предпочтение PC-платформе — с каждым годом производительность становится всё хуже. Впрочем, этот же аргумент работает и в пользу 16 ГБ. Когда разработчики не справляются со своей основной задачей (написанием правильного кода), появляются такие порты, как The Last of Us, которой без видимых причин требуется тонна VRAM. НО! Рейтинги Steam взрываются, издатель оказывает давление на разработчика, и обычно всё исправляется, но на это требуется время. При наличии большего объёма VRAM на видеокарте, возможно, можно пережить драму с запуском игры. Однако никакое количество VRAM не исправит лаги, вызванные компиляцией шейдеров.

Если бы цена дополнительных 8 ГБ составляла $20, многие бы обязательно рассмотрели этот вариант, даже несмотря на незначительный выигрыш на сегодняшний день. Но $100 — это просто через чур много. Это никак не может быть оправдано, особенно если учесть, что текущие цены на память GDDR6 предполагают увеличение стоимости для производителей карт на ~$10. При цене в $500 RTX 4060 Ti 16 ГБ — это крайне невыгодная цена, за $500 лучше купить RTX 3080 или Radeon RX 6800 XT. Сильно уцененный RX 6800 без-XT за $430 даст 16 Гбайт VRAM, на $70 дешевле, с лучшей растровой производительностью, но чуть меньшей RT-производительностью. Даже GeForce RTX 4070 предлагает лучшее соотношение цена/производительность, чем RTX 4060 Ti 16 ГБ. Хотя она стоит $600 (+20%), её производительность на 30% выше в Full HD и ещё больше в 1440p и 4K. Если юзер готов посмотреть на подержанные карты прошлого поколения, то и здесь найдется немало интересных вариантов, но они менее производительны и не поддерживают функцию NVIDIA DLSS 3, которая очень полезна для повышения частоты кадров.

Интересно, почему NVIDIA так не любит 16-гигабайтную версию. Они могли бы легко включить больше шейдеров, использовать более быструю память или даже перейти на память GDDR6X. Скорее всего, стратегия заключается в том, что значительная часть покупателей будет считать, что «16 ГБ — это в два раза больше, чем 8 ГБ», и что «+$100 для защиты на будущее» могут быть разумным обновлением тносительно базовой RTX 4060 Ti, без необходимости тратить +$200 на RTX 4070. Дело в том, что NVIDIA владеет рынком графических процессоров, а AMD, похоже, довольна своей небольшой долей рынка, продавая аналогичные продукты на 10% дешевле, чем NV. Возможно, грядущие Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT смогут поменять ситуацию.

Тестируемая карта была приобретена обзорщиком в розницу, если вас зацепил этот материал, поддержите ребят на Patreon.

Примечания:

  • Источник: TPU
  • Признательность за обзор и тестирование
    W1zzard

С уважением, procompsoft.ru

Также может понравится

3 комментария

Неавжгл 20.08.2023, 01:11

Пиздец обзор гавно обоз, просто пипец, все другие цифры на других запалных сайтах и этой видюхе там никто не рад, пипееец ацтой статья ༼ つ ◕_◕ ༽つ

Ответить
ProCompSoft 20.08.2023, 10:31

Забавный комментарий, спасибо за мнение!

Ответить
Peredast 10.11.2023, 23:22

Ацтой реально статья…Ацтой-Ацтой… ¯\_(⊙︿⊙)_/¯

Ответить

Оставить комментарий

* Используя эту форму, вы соглашаетесь с хранением и обработкой ваших данных на этом веб-сайте.