Обзор Gainward GeForce GTX 1630 Ghost [NE6163001BG6 1175B]. Эта карта — настоящий «призрак» из прошлого, так как это первый продукт GeForce GTX, рассмотренный почти за два года. Удивительно, но GTX 1630 — совершенно новый SKU, представленный сегодня. Ожидается, что GTX 1630, основанная на старой графической архитектуре Turing и относящаяся к 16-й серии, не имеет трассировки лучей в реальном времени или поддержки DLSS, станет новым продуктом NVIDIA начального уровня.
GTX 1630 основан не только на старой архитектуре Turing, но и на более старом 12-нм узле FinFET. Почему NVIDIA решила запустить этот продукт именно сейчас, остается только догадываться. Возможно, компания сидела на горе 12-нм чипов TU117, предназначенных для мобильных SKU GeForce MX, и решила использовать сегмент настольных компьютеров, чтобы использовать некоторые запасы, но скорее всего причину наверняка никогда не узнаем. Исходя из своего позиционирования, GeForce GTX 1630 будет конкурировать с AMD Radeon RX 6400 и Intel Arc A380.
Итак, 12-нм кристалл TU117 физически включает 16 Turing SM или 1024 ядра CUDA, 64 TMU, 16 ROP и 128-битный интерфейс памяти. Даже GTX 1650 не достигает этого максимума, имея всего 896 ядер CUDA. Новая GeForce GTX 1630 в данном обзоре имеет только половину ядер CUDA, физически присутствующих на кристалле, — 512. Это ещё не всё, так как NVIDIA даже вдвое уменьшила ширину шины памяти до 64-бит, сохранив при этом объём памяти на прежнем уровне 4 ГБ. Тактовая частота GPU значительно выше, чем у GTX 1650, 1785 МГц по сравнению с 1665 МГц у GTX 1650.
Gainward GTX 1650 Ghost имеет простой моноблочный радиатор с парой вентиляторов. Хотя типичная мощность платы GTX 1630 оценивается в 75 Вт, Gainward предоставила ей дополнительный 6-pin вход питания PCIe, чтобы карта оставалась далеко от электрических ограничений конструкции слота PCIe. Никакой информации о ценах от Gainward или NVIDIA нет, но, судя по слухам, эти карты станут продаваться за $150. А также ожидается, что Gainward GTX 1630 Ghost будет продаваться по базовой MSRP.
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GTX 1030 | $80 | 384 | 16 | 1228 МГц | 1468 МГц | 1500 МГц | GP100 | 1800M | 2 ГБ, GDDR5, 64 бит |
GTX 1630 | $140 | 512 | 32 | 1740 МГц | 1785 МГц | 1500 МГц | TU117 | 4700M | 4 ГБ, GDDR6, 64 бит |
GTX 1650 | $150 | 896 | 32 | 1485 МГц | 1665 МГц | 2000 МГц | TU117 | 4700M | 4 ГБ, GDDR5, 128 бит |
RX 6400 | $150 | 1024 | 32 | 2039 МГц | 2321МГц | 2000 МГц | Navi 24 | 5400M | 4 ГБ, GDDR6, 64 бит |
Arc A380 | $190 | 1024 | 32 | 2450 МГц | — | 1937 МГц | ACM-G11 | 7200M | 6 ГБ, GDDR6, 96 бит |
GTX 1650 Super | $180 | 1280 | 32 | 1530 МГц | 1725 МГц | 1500 МГц | TU116 | 6600M | 4 ГБ, GDDR6, 128 бит |
RX 5500 XT | $190 | 1408 | 32 | 1717 МГц | 1845 МГц | 1750 МГц | Navi 14 | 6400M | 4 ГБ, GDDR6, 128 бит |
GTX 1660 Super | $200 | 1408 | 48 | 1530 МГц | 1785 МГц | 1750 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR6, 9 бит |
RX 5600 XT | $210 | 2304 | 64 | 1375 МГц | 1560 МГц | 1500 МГц | Navi 10 | 10300M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RX 6500 XT | $170 | 1024 | 32 | 2685 МГц | 2825 МГц | 2248 МГц | Navi 24 | 5400M | 4 ГБ, GDDR6, 64 бит |
RTX 2060 | $250 | 1920 | 48 | 1365 МГц | 1680 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RTX 2060 Super | $360 | 2176 | 64 | 1470 МГц | 1650 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RX Vega 64 | $320 | 4090 | 64 | 1247 МГц | 1546 МГц | 953 МГц | Vega 10 | 12500M | 8 ГБ, HBM2, 256 бит |
RX 5700 XT | $300 | 2560 | 64 | 1605 МГц | 1755 МГц | 1750 МГц | Navi 10 | 10300M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 3050 | $320 | 2560 | 32 | 1552 МГц | 1777 МГц | 1750 МГц | GA106 | 12000M | 8 ГБ, GDDR6, 128 бит |
RTX 2070 | $310 | 2304 | 64 | 1410 МГц | 1620 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RX 6600 | $280 | 1792 | 64 | 2044 МГц | 2491 МГц | 1750 МГц | Navi 23 | 11060M | 8 ГБ, GDDR6, 128-бит |
RTX 3060 | $370 | 3548 | 48 | 1320 МГц | 1777 МГц | 1875 МГц | GA106 | 13250M | 12 ГБ, GDDR6, 192-бит |
Упаковка и содержимое
Аксессуары:
Карта
Визуально карта выглядит идентично Gainward GTX 1650 Ghost, что неудивительно, поскольку графический процессор TU117, используемый на обеих картах, одинаков, только с разным количеством активных блоков. Два полупрозрачных вентилятора установлены на матовой чёрной рамке радиатора, под которой находится радиатор. Задняя панель отсутствует.
Размер:
- Карта: 170мм x 112мм
Вес (карта):
- 405г
Для установки потребуется два слота.
Выходы:
- 1x HDMI 2.0b
- 2x DisplayPort 1.4
Карта имеет один 6-pin питания. Эта конфигурация рассчитана на потребляемую мощность до 150 Вт.
GeForce GTX 1630 не поддерживает SLI.
Демонтаж кулера
Конструкция карты Gainward позволяет легко снимать кожух кулера с карты. Таким образом, пользователи могут сами заменить вентиляторы, когда они выйдут из строя.
Радиатор представляет собой большую металлическую пластину, которая на удивление тяжелая. Здесь нет тепловых трубок или других передовых элементов охлаждения, да они и не нужны — температура низкая, а уровень шума выдающийся. Как видно по термопрокладкам, основной радиатор охлаждает не только чип GPU, но также чипы VRAM и схемы VRM.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
Напряжение GPU — 2-фазное, управляемое контроллером Richtek RT8813D.
МОП-транзисторы Sinopower SM4503NHKP используются для напряжения графического процессора; они рассчитаны на ток 80 А каждый.
Напряжение памяти имеет 3-фазную схему и генерируется контроллером 7212.
Для памяти используются МОП-транзисторы Sinopower SM4377NSKP с номинальной мощностью 50 А.
Чипы памяти GDDR6 производятся компанией Hynix и имеют номер модели H56G42AS4DX014. Они рассчитаны на работу на частоте 2000 МГц (16 Гбит/с GDDR6-эффективные).
Графический процессор NVIDIA TU117 — самый маленький чип компании, использующий архитектуру Turing. Он производится по 12-нм техпроцессу в TSMC, Тайвань, с размером кристалла 200 мм² и содержит 4.70 миллиарда транзисторов.
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2022.1 | |
---|---|
Процессор | AMD Ryzen 7 5800X @ 4.8 ГГц (Zen 3, 32 МБ кэш) |
Материнская плата | EVGA X570 Dark BIOS 1.03 |
Resizable BAR: | Включен на всех картах AMD RDNA2 и NVIDIA Ampere |
ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4 @ 4000 МГц 19-23-23-42 1T Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1) |
Охлаждение | Cooler Master MasterLiquid ML240L V2 240 мм AIO |
Накопитель | 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD |
Питание: | Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W |
Корпус | darkFlash DLZ31 Mesh |
Операционная система | Windows 10 Professional 64-bit Version 21H1 (May 2021 Update) |
Драйвера | GTX 1630: 512.95 WHQL RX 6650 XT, 6750 XT, 6950 XT: 22.10.01.02 Press Driver RX 6400: 22.4.1 Beta RTX 3090 Ti: 512.16 Press Driver Все остальные NVIDIA: 511.79 WHQL Все остальные AMD: 22.3.1 WHQL |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Производительность в играх
Набор тестов #1
Assassin’s Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0
Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin’s Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.
Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.
Battlefield V
Borderlands 3
Civilization VI
Control
Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine
Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.
Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.
Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.
Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.
Deathloop
Набор тестов #2
Divinity Original Sin II
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine
Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.
Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.
DOOM Eternal
Dying Light 2
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine
Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.
Elden Ring
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine
Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.
F1 2021
Far Cry 6
Forza Horizon 5
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech
Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.
God of War
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack
God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.
Набор тестов #3
Guardians of the Galaxy
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine
«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.
Halo Infinite
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace
Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.
Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine
Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.
Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.
Metro Exodus
Red Dead Redemption 2
Resident Evil Village
The Witcher 3: Wild Hunt
Total War: Warhammer III
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape
Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.
Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia
Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.
Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.
Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Сводка производительности
Относительная
Средняя частота кадров при минимально возможных настройках игры
В отдельном тесте протестировал все игры из тестового набора с минимально возможными настройками, но все же с разрешением 1080p Full HD, чтобы увидеть, достижимы ли 60 FPS.
Доллар
Эксплуатационные показатели
Температуры
Температуры & Шум (сравнение) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Простой | Гейминг | |||||
GPU | Noise | GPU | Hotspot | Noise | RPM | |
Gainward GeForce GTX 1630 Ghost | 43°C | Fan Stop | 63°C | 70°C | 23.2 дБ(А) | 1321 об/мин |
Термический анализ
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
Уровень шума
Энергопотребление
В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.
Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 300 Вт
Производительность на Ватт
Кривая напряжения и частоты
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Состояние частот
Тактовые частоты и напряжение | |||
---|---|---|---|
GPU частота | Memory частота | GPU Voltage | |
Idle | 300 МГц | 101 МГц | 0.650 В |
Multi-Monitor | 1185 МГц | 1500 МГц | 0.656 В |
Video Playback | 300 МГц | 203 МГц | 0.650 В |
Furmark | 1838 МГц От 1815 до 1860 МГц |
1500 МГц | 0.979 В от 0.962 до 1.000 В |
Gaming (Cyberpunk 2077) |
1875 МГц | 1500 МГц | 1.025 В |
V-Sync (Cyberpunk 2077) |
1875 МГц | 1500 МГц | 1.025 В |
Gaming (23 игры) |
1875 МГц От 1740 до 1890 МГц |
1500 МГц | 1.043 В От 0.881 до 1.050 В |
Оверклокинг
Разгон памяти сдерживался, так как карта сразу зависала, когда устанавливалась частота выше 1675 МГц. На частоте 1675 МГц карта стабильно работает весь день. Такая «стена» обычно является показателем того, что что-то не так с настройками памяти в VBIOS. Возможно, Gainward или NVIDIA не учли тот факт, что это чипы Hynix, а не Micron — они требуют немного других таймингов, особенно на более высоких частотах.
Максимальный оверклокинг (сравнение) | |||
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | |
---|---|---|---|
Gainward GeForce GTX 1630 Ghost | 2109 МГц | 1675 МГц | 28.0 FPS |
ASUS GTX 1650 STRIX* | 2029 МГц | 2380 МГц | 54.2 FPS |
EVGA GTX 1650 SC Ultra Black* | 2094 МГц | 2430 МГц | 55.1 FPS |
Gigabyte GTX 1650 D6 OC 4G* | 1966 МГц | 1900 МГц | 69.4 FPS |
MSI GTX 1650 Gaming X* | 2117 МГц | 2460 МГц | 55.5 FPS |
Palit GTX 1650 KalmX* | 1947 МГц | 2330 МГц | 51.1 FPS |
Palit GTX 1650 StormX* | 1988 МГц | 2415 МГц | 53.1 FPS |
* Эти результаты были протестированы в 2020 году на процессоре Core i9-9900K. Цифры должны быть достаточно близкими, и получается, что они добавляют здесь больше контекста.
Эффективность ручного разгона
Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.
Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 11.8%.
Пределы мощности
Все видеокарты NVIDIA имеют предел мощности, определенный в BIOS, который ограничивает энергопотребление, соответствующим образом регулируя частоты Boost. Существует второй предел, определяющий максимальный лимита настройки TDP для пользовательского разгона; то есть, насколько далеко уйдет ползунок мощности. На второй диаграмме значение (+ xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности по умолчанию для тестируемой карты до максимально возможной ручной настройки — диапазона регулировки ползунка.
Отзыв
Ни Gainward, ни NVIDIA не пожелали предоставить какую-либо информацию о ценах. Однако слухи говорят, что GTX 1630 будет продаваться примерно за $150. Как только появится новая информация, этот обзор, конечно же, будет обновлен.
- x3 раза быстрее, чем GT 1030
- Чрезвычайно тихий даже при полной нагрузке
- Остановка вентилятора на холостом ходу
- Очень низкое энергопотребление
- Низкие температуры
- PCI-Express 3.0 x16 (в отличие от PCIe 4.0 x4 на RX 6400)
- Хороший оверклокерский потенциал
- Компактная карта, подойдет практически для всех корпусов
- Обновленный видео движок относительно GT 1030 / Pascal
- Более современные возможности подключения, чем у старых карт, имеющие в основном DVI
- Очень низкая общая производительность
- Очень дорого за предлагаемую производительность
- Низкий предел мощности платы (75 Вт), ручная регулировка не допускается
- Нет причин для 6-pin разъёма питания
- Без поддержки DLSS
- Ограниченный разгон памяти (ошибка или преднамеренно)
- Без поддержки декодера AV1
- Нет задней панели
- Нет поддержки трассировки лучей
Релиз NVIDIA GeForce GTX 1630 стал неожиданностью для многих, в том числе и для экспертов. В последние недели и месяцы крипто-пузырь лопнул, и цены на графические процессоры резко упали. Похоже, что NVIDIA предназначала GTX 1630 для того, чтобы предлагать базовую графику на сложном рынке. AMD сделала то же самое, выпустив Radeon RX 6400 и RX 6500 XT несколько месяцев назад, а новая серия дискретных видеокарт Intel Arc была выпущена с Arc A380, ориентированной на тот же сегмент.
В отличие от предложений AMD и Intel, GTX 1630 основан на более старой технологии — конечно не совсем «старой», поскольку GTX 1650 был выпущен в апреле 2019 года, а обновление GTX 1650 GDDR6 было запущено два года спустя в апреле 2020 года. Учитывая название карты «x30», предположительно, NVIDIA хочет заменить устаревшую GeForce GT 1030, основанную на архитектуре Pascal, которая вообще не имеет аппаратного кодирования видео и не поддерживает ускорение декодирования видео H.265. Кроме того, большинство плат GT 1030 имеют только два выхода, один из которых практически бесполезный DVI.
Усредненяя весь тестовый набор в разрешении 1080p, очевидно точно одно, что GeForce GTX 1630 сильно не хватает производительности. Даже AMD Radeon RX 6400 НАМНОГО быстрее, на целых 60%, как и GTX 1650. Ясно, что все ожидали более низкую производительность от карты с номером «1630» относительно «1650», но это слишком много. Radeon RX 6500 XT даже в два раза (!) быстрее GTX 1630, как и GTX 1060 на базе Pascal. По сравнению с GeForce GT 1030, GTX 1630 обеспечивает огромный скачок производительности, утроив предлагаемую производительность. В целом, всё ещё нет уверенности, что GTX 1630 обладает достаточной мощностью для игр в 1080p даже при уменьшенных деталях. Уменьшение количества ядер GPU в сочетании с сокращением вдвое интерфейса памяти, что также вдвое уменьшает количество ROP, по-видимому, оказывает большое влияние на производительность. Нравится, что NVIDIA оснастила свою карту памятью GDDR6, что помогает компенсировать небольшую потерю пропускной способности относительно GDDR5, но этого просто недостаточно. Для честного сравнения тест проводился на обычных самых высоких настройках, что, конечно, нереально для типичных игр, но это единственный способ понять реальные различия в производительности между картами в тестовой группе. А также карта тестировалась с «самым низким» разрешением 1080p, при этом каждая игра была установлена на минимально возможную настройку (но все равно с 1080p, без увеличения масштаба), результаты не такие впечатляющие, с другой стороны, около 40 FPS во многих играх «вроде как воспроизводятся».
В то время как AMD включает поддержку трассировки лучей в Radeon RX 6400 и 6500 XT, GTX 1630 не порадует этой технологией, поскольку она основана на архитектуре Turing 16-й серии, в которой отсутствует аппаратное обеспечение для трассировки лучей. Однако, это не проблема, поскольку трассировка лучей предназначена для карт high-end класса, у которых есть запас производительности, так что можно получить немного дополнительной точности для своих игр. Когда боремся за то, чтобы хотя бы приблизиться к воспроизводимой частоте кадров, трассировка лучей вообще бесполезна. Что было бы полезно, так это поддержка технологии масштабирования DLSS от NVIDIA, позволяющая запускать игры с более низким разрешением рендеринга и увеличивать масштаб до собственного разрешения монитора, повышая качество изображения с минимальными потерями производительности за счёт машинного обучения. К сожалению, в графическом процессоре TU117 нет тензорных ядер, поэтому здесь и не будет доступа к этой функции. AMD недавно выпустила свои собственные алгоритмы масштабирования под названием «FSR», работающие на всех GPU всех производителей, включая GTX 1630 — так что, по иронии судьбы, широко распространенная поддержка FSR будет полезна владельцам GeForce 16. У NVIDIA есть свой собственный ускоритель на основе драйверов под названием «NVIDIA Image Scaling», или NIS, который взаимодействует с GTX 1630 и выполняет достойную работу, но, конечно, предлагает менее убедительные результаты, чем DLSS и FSR.
GeForce GTX 1630 Ghost от Gainward выглядит как близкая к референсной реализация GTX 1630. Конструкция печатной платы ясно показывает, что поддержание низких производственных затрат было самой важной задачей на этапе проектирования. Тем не менее, карта работала без каких-либо проблем, а простое решение для охлаждения с лёгкостью справляется с тепловыделением GPU. На самом деле, Gainward выбрала фантастические настройки вентилятора для своей карты. В режиме ожидания, во время работы на рабочем столе, просмотра веб-страниц и воспроизведения мультимедиа вентиляторы карты выключены, что обеспечит идеальную безшумную работу. Как только начинается гейминг и температура карты превысит порог 60°C, вертушки начнут медленно вращаться и всё время останутся очень тихими. Это один из самых низких уровней шума. Чтобы представить ситуацию в перспективе, при работе на открытом стенде в тихом помещении без других источников шума вентиляторы GTX 1630 Ghost работают настолько тихо, что приходится стоять рядом и смотреть на карту, чтобы попытаться разобрать производимый ею шум. Как только немного сдвинемся с места, шум одежды заглушит тот небольшой звук, издаваемый девайсом. Это именно то, чего хочется от мультимедийной карты для ПК — отличная работа, Гейнвард!
NVIDIA разработала GTX 1630 с очень строгими пределами мощности в 75 Вт; во время обычных игр карта даже достигает всего 50 Вт. Это не является достижением очень энергоэффективного дизайна или нового технологического узла, поскольку RX 6400 использует 6 нм, в то время как GTX 1630 использует 12 нм. Скорее, кажется, что отключение такого большого количества устройств в сочетании с узким 64-рбитным интерфейсом памяти, использующим только два чипа памяти вместо четырех, значительно сокращает энергопотребление, но и соответственно снижает производительность. Тем не менее, для такой карты важно вписываться в ПК всех форм и размеров с минимальными требованиями к источнику питания — GTX 1630 этого достигает. Что озадачивает, так это то, почему Gainward установила дополнительный 6-pin разъём на свою карту. Это не нужно и просто добавляет сложности. Предельная мощность платы установлена на уровне 75 Вт, и тестирование подтверждает это. Ничего выше 71 Вт, замечено не было, даже в Фурмарке. Предел мощности не может быть увеличен для разгона, так как максимальный диапазон ручной регулировки составляет те же 75 Вт, что и значение по умолчанию.
В отличие от Radeon RX 6400, поддерживающего только узкий интерфейс PCIe 4.0 x4, GTX 1630 поставляется с поддержкой PCIe 3.0 x16, что будет намного лучше работать со старыми компьютерами, поддерживающие максимум PCIe 3.0. Если посмотреть на фотографии платы, заметно, что некоторые следы рядом с разъёмом отсутствуют; они предназначены для ненужного заземления и отладочного подключения и позволяют сэкономить несколько центов. Физический интерфейс на самом деле PCIe x16.
Во время запуска AMD RX 6400 отсутствие декодирования видео AV1 на GPU Navi 24 было большой темой для обсуждения, некоторые даже объявили карту непригодной для любого использования на мультимедийных ПК. AV1 — это видеокодер, который наберёт обороты в ближайшие годы, заменяя H.264 и H.265 в процессе. Хотя это было бы неплохо иметь, но нет уверенности, что AV1 станет «необходимой» возможностью в обозримом будущем. Сервисы потоковой передачи видео имеют автоматические резервные копии старых видеокодов, и скорее всего, что они не отрежут большую часть своей аудитории, требуя кодек AV1. GeForce GTX 1630 поддерживает ускорение кодирования и декодирования видео H.264 и H.265, но не поддерживает AV1 (как и ожидалось). GT 1030 вообще не поддерживает кодирование видео, так что с этой точки зрения это улучшение.
Разгон по-прежнему работал очень хорошо. Удалось увеличить реальную производительность более чем на 11% без существенного увеличения тепловой мощности или энергопотребления. К сожалению, разгон памяти прерывается после определенного момента. В то время как 1675 МГц работает стабильно в течение всего дня, 1676 МГц немедленно приведет к сбою карты. Похоже, что VBIOS не имеет надлежащего профиля синхронизации для скоростей памяти выше 1675 МГц, возможно, потому, что он не настроен на чипы памяти Hynix GDDR6, установленные вместо Micron GDDR6.
Ни NVIDIA, ни Gainward не смогли предоставить никаких цен (или других материалов) для обзора. Цена GTX 1630 колеблется в пределах $150. Основываясь на тестировании в этом обзоре, $150 — это слишком много, и пока сложно представить, что это привлечет много покупателей. GTX 1630 предлагает лишь малую часть производительности конкурирующих карт в этом ценовом диапазоне — посмотрите на графики производительности в расчёте на доллар. Там несколько дополнительных ценовых пунктов, вплоть до $75, в этот момент эта карта становится интересной. Да, шокирует, но это ценность, которая предлагается. Чувствуется, что за менее чем $100 можно рассмотреть GTX 1630 для мультимедийного ПК или повышения производительности системы, в которой нет встроенной графики. Очень лёгкие игры едва ли доступны для GTX 1630; для этого сценария и в условиях нехватки денег лучше присмотреть следующие карты по порядку: RX 570 4 ГБ ($120), GTX 1060 6 ГБ ($140), RX 6500 XT ($175), GTX 1660 Super ($210) и RTX 2060 ($250).
Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.
С уважением, procompsoft.ru