Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix GS — весьма интересный «варик»

Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix GS — доступная графическая карта компании исполненная в кастомном дизайне, в основе которой лежит GPU Ada сегмента энтузиастов от NVIDIA. Название является отсылкой к «Golden Sample» (GS) продуктов Gainward GeForce около 20 лет назад и сегодня расшифровывается как «разогнанный». Линейка Gainward RTX 4080 включает в себя две отдельные линейки продуктов, Phantom и Phoenix, причём последний представляет собой яркий продукт, оснащенный аккуратно выполненной светодиодной RGB-подсветкой. В прошлом году был предстал Phantom в рамках обзора дня запуска RTX 4080, сегодня представляем обзор Gainward RTX 4080 Phoenix GS.

обзор и тест Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix GS
Оглавление:
Содержание
[contents]

GeForce RTX 4080 — вторая по производительности видеокарта NVIDIA в этом поколении. Она предназначена практически для того же класса геймеров, что и флагман RTX 4090, — для игры с максимальным разрешением 4K Ultra HD, но по доступной цене, почти на 25% ниже при базовой цене $1200. Здесь также можно максимально использовать такие настройки, как трассировка лучей в реальном времени, и применять такие функции, как генерация кадров DLSS 3, для воспроизведения с ещё более высоким разрешением, например 5K.

GeForce RTX 4080 является преемником RTX 3080 «Ampere» и имеет 16 ГБ памяти GDDR6X, хотя и с более узкой 256-битной шиной памяти. Новая графическая архитектура GeForce «Ada» улучшает подсистему памяти на архитектурном уровне благодаря значительно большему объему кэша на кристалле, поэтому GPU обходится более узкими интерфейсами. RTX 4080 почти максимально использует 5-нм кристалл AD103, на котором он и основан, с 9.728 ядрами CUDA, 304 ядрами Tensor, 76 RT-ядрами, 304 TMU и 112 ROP. Активировано 76 из 80 SM, имеющихся на AD103. Память GDDR6X объемом 16 ГБ имеет скорость 22.4 Гбит/с, что даёт пропускную способность памяти 717 ГБ/с.

Gainward RTX 4080 Phoenix GS, представленная в сегодняшнем обзоре, — это яркая видеокарта с индивидуальным дизайном, получившая фабричный разгон. Несмотря на RGB-элементы, дизайнеры постарались свести поверхность кожуха кулера к минимуму, открыв большую часть массивного алюминиевого радиатора с ребрами под этим большим кулером для лучшей вентиляции. Phoenix GS поставляется с заводским разгоном, повышающим частоту до 2610 МГц по сравнению с референс частотой 2505 МГц. Поскольку NVIDIA стандартизирует ATX 12VHPWR с RTX 40-серией, эта карта оснащена 16-pin разъёмом, теоретически рассчитанным на входную мощность 600 Вт, в комплекте с разработанным NVIDIA адаптером, преобразующим три 8-pin в 16-pin коннектор. Gainward оценивает GeForce RTX 4080 Phoenix GS в 1350 EUR , что в пересчёте с WAT, получается 1200 USD соответствует референсному MSRP от NVIDIA (это по данным TPU).

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
RTX 2080 Ti $420 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $400 5888 96 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3070 Ti $520 6144 96 1575 МГц 1770 МГц 1188 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RX 6800 $480 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 XT $560 4608 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $570 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
RTX 3080 Ti $750 10240 112 1365 МГц 1665 МГц 1188 МГц GA102 28000M 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RX 6900 XT $680 5120 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6950 XT $800 5120 128 2100 МГц 2310 МГц 2250 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3090 $850 10496 112 1395 МГц 1695 МГц 1219 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RTX 4070 Ti $820 7680 80 2310 МГц 2610 МГц 1313 МГц AD104 35800M 12 ГБ, GDDR6X, 192-бит
RX 7900 XT $880 5376 192 2000 МГц 2400 МГц 2500 МГц Navi 31 58000M 20 ГБ, GDDR6, 320-бит
RTX 3090 Ti $1400 10752 112 1560 МГц 1860 МГц 1313 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RTX 4080 $1200 9728 112 2205 МГц 2505 МГц 1400 МГц AD103 45900M 16 ГБ, GDDR6X, 256-бит
Gainward RTX 4080
Phoenix GS
$1200 9728 112 2205 МГц 2610 МГц 1400 МГц AD103 45900M 16 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RX 7900 XTX $1000 6144 102 2300 МГц 2505 МГц 2500 МГц Navi 31 58000M 24 ГБ, GDDR6, 384-бит
RTX 4090 $1600 16384 176 2235 МГц 2520 МГц 1313 МГц AD102 76300M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит

Упаковка и содержимое

Карта

Карты Gainward имеют сложный промышленный внешний вид основного кулера, что, возможно, немного напоминает мне инопланетные постройки из научно-фантастических фильмов. Сзади вы получаете качественный металлический бэкплейт, передний кожух кулера выполнен из пластика.

Gainward интегрировала элемент RGB-подсветки вдоль верхнего края, а вокруг вентиляторов появилось дополнительное освещение.

размеры девайсавес

Размер (карта):

  • 328.9 x 131.1 x 63.6 мм

Вес (карта):

  • 1591 г

Для установки требуется три слота в системе.

Выходы:

  • 1 x HDMI 2.1a
  • 3 x DisplayPort 1.4a

NVIDIA представляет концепцию двух кодеков NVDEC и NVENC с архитектурой Ada. Это означает, что теперь есть два независимых набора аппаратных ускорителей; таким образом, можно кодировать и декодировать два потока видео параллельно или один поток с удвоенной частотой кадров в секунду. Новый NVENC 8-го поколения теперь ускоряет кодирование AV1, помимо HEVC. Здесь также получаете блок «ускоритель оптического потока», способного вычислять промежуточные кадры для видео для плавного воспроизведения. Тот же аппаратный блок используется для генерации кадров в DLSS 3.

Карта использует новый 12+4-pin коннектор ATX 12VHPWR, рассчитанный на потребляемую мощность до 450 Вт. Кабель-адаптер от 3x PCIe 8-pin входит в комплект. Конечно, 4 переходных кабеля с 8-pin на 16-pin от RTX 4090 также будут работать с RTX 4080.

Прямо рядом с разъемом питания разъём ARGB, который позволяет синхронизировать световые эффекты видеокарты с остальной частью системы.

Разборка

Кулер на Phoenix GS использует восемь тепловых трубок, которые быстро отводят тепло от поверхности графического процессора. Основной кулер также обеспечивает охлаждение VRM и микросхем памяти.

Задняя панель выполнена из металла и защищает карту от повреждений при установке и обращении.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы

Напряжение GPU имеет 12-фазную схему, управляемую контроллером uPI uP9512R.

Компоненты OnSemi NCP302150 DrMOS используются для напряжения питания графического процессора; они рассчитаны на 50 А тока каждый.

Напряжение памяти представляет собой трехфазную конструкцию, управляемую контроллером uPI uP9529Q.

Для памяти снова используются OnSemi NCP302150 DrMOS с номиналом 50 А.

Микросхемы памяти GDDR6X производятся компанией Micron и имеют номер модели D8BZF, который расшифровывается как MT61K512M32KPA-24. Они рассчитаны на работу на частоте 1500 МГц (эффективные 24 Гбит/с).

Графический процессор NVIDIA AD103 является вторым графическим процессором Ada Lovelace компании. Он построен с использованием 5-нм процесса в TSMC Taiwan, с количеством транзисторов 45.9 миллиардов и размером кристалла 379 мм².

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2023.1
Процессор Intel Core i9-13900K
(Raptor Lake, 36 МБ кэш)
PL1 = PL2 = 320 Вт
Материнская плата EVGA Z790 Dark
BIOS 1.10
Resizable BAR: Включен на всех картах AMD, NVIDIA & Intel
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 2x 16 ГБ
DDR5-6000 МГц 36-38-38-76
Охлаждение Arctic Liquid Freezer II
280 мм AIO
Термопаста Arctic MX-6
Накопитель 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD
Питание: Seasonic Vertex GX 850 W ATX 3.0
Корпус darkFlash DLZ31 Mesh
Операционная система Windows 11 Professional 64-bit
Version 22H2
Драйвера NVIDIA: 528.02 WHQL
RX 7900 XT & XTX: 23.1.2 Beta
AMD: 22.11.2 WHQL

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.

процессор в сборкеsetup mobo1
память в сборкеsetup mobo2
бпкорпус сборки
ssd в сборке
  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.


Производительность в играх

Набор тестов #1

A Plague Tale Requiem

A Plague Tale Requiem
Запуск: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Zouna

A Plague Tale Requiem — это приключенческий боевик от третьего лица, который переносит геймера в средневековую Францию, охваченную Чёрной чумой. Вы выжившая — молодая девушка с младшим братом, который болен таинственной болезнью крови, но не чумой. Лекарство от его болезни находится где-то во Франции, путешествие туда наполнено испытаниями и невзгодами, но герой не воин.

a plague tale requiem 1920x1080a plague tale requiem 2560x1440a plague tale requiem 3840x2160

Assassin’s Creed Valhalla


Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin’s Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

assassins-creed-valhalla 1920x1080assassins-creed-valhalla 2560x1440assassins-creed-valhalla 3840x2160

Battlefield V

battlefield v
battlefield-v_1920-1080battlefield-v_2560-1440battlefield-v_3840-2160

Control

Control
control_1920-1080control_2560-1440control_3840-2160

Cyberpunk 2077


Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

Cyberpunk 2077 1920x1080Cyberpunk 2077 2560x1440Cyberpunk 2077 3840x2160

Days Gone


Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.

Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.

Days Gone 1920x1080Days Gone 2560x1440Days Gone 3840x2160

Deathloop

Deathloop
Deathloop_1920-1080Deathloop_2560-1440Deathloop_3840-2160

DOOM Eternal

DOOM Eternal
DOOM Eternal 1920-1080DOOM Eternal 2560-1440DOOM Eternal 3840-2160

Набор тестов #2

Dying Light 2


Dying Light 2

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine

Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.

Dying Light 2: Stay Human 1920x1080Dying Light 2: Stay Human 2560x1440Dying Light 2: Stay Human 3840x2160

Elden Ring


Elden Ring

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine

Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.

Elden Ring 1920x1080Elden Ring 2560x1440Elden Ring 3840x2160

F1 2022

F1 2022
f1 2022 1920-1080f2 2021 2560-1440f1 2022 3840-2160

Far Cry 6

far cry 6
far cry 6_1920-1080far cry 6_2560-1440far cry 6-3840-2160

Forza Horizon 5


Forza Horizon 5

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech

Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.

Forza Horizon 5 1920x1080Forza Horizon 5 2560x1440Forza Horizon 5 3840x2160

God of War


God of War

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack

God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.

God of War 1920x1080God of War 2560x1440God of War 3840x2160

Guardians of the Galaxy


Guardians of the Galaxy

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine

«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.

Guardians of the Galaxy 1920x1080Guardians of the Galaxy 2560x1440Guardians of the Galaxy 3840x2160

Halo Infinite


Halo Infinite

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace

Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.

Halo Infinite 1920x1080Halo Infinite 2560x1440Halo Infinite 3840x2160

Набор тестов #3

Metro Exodus

Metro Exodus
metro exodus_1920-1080metro exodus_2560-1440metro exodus_3840-2160

Mount and Blade II: Bannerlord

Mount and Blade II: Bannerlord
Запуск: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: TaleWorlds in-house

Mount and Blade II: Bannerlord — это игра в жанре экшн-RPG/стратегия с песочницей, которая переносит в средневековье, где различные королевства соревнуются за господство над землями. Цель — создать и возглавить армию солдат для выполнения различных задач на карте кампании. Как только битва начинается, игра проходит в перспективе от первого или третьего лица, где геймер динамично сражается и командует, чтобы вступать в бой и побеждать вражеские войска. Результаты тестов фиксируются во время боя.

Mount and Blade II: Bannerlord 1920x1080Mount and Blade II: Bannerlord 2560x1440Mount and Blade II: Bannerlord 3840x2160

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 1920-1080Red Dead Redemption 2 2560-1440Red Dead Redemption 2 3840-2160

Resident Evil Village

Resident Evil Village
resident evil village_1920-1080resident evil village_2560-1440resident evil village_3840-2160

Spider-Man Remastered

Spider-Man Remastered
Запуск: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Insomniac Engine

Основанный на известном персонаже комиксов Marvel, Spider-Man Remastered позволяет пережить одно из многочисленных приключений героя комиксов. На этот раз геймере сражается с Мистером Негативом, готовящий смертельный вирус, который позволит ему захватить преступный мир Нью-Йорка. Первоначально этот приключенческий боевик с открытым миром от третьего лица был выпущен исключительно для консолей Sony (PS4: 2018, PS5 2020), а в 2022 году наконец добрался до ПК в рамках открытия Sony платформы ПК.

Spider-Man Remastered 1920x1080Spider-Man Remastered 2560x1440Spider-Man Remastered 3840x2160

The Callisto Protocol

The Callisto Protocol
Запуск: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

The Callisto Protocol — это видеоигра в жанре ужасов на выживание, переносящая на Каллисто, один из спутников Юпитера. Геймер играет за пилота межпланетного грузового корабля Джейкоба Ли, транспортника-фрилансера, перевозящего грузы для межпланетной корпорации. В одном из таких рейсов он перевозит немаркированный груз между Европой и Каллисто, но что-то идёт не так, грузовое судно и его неустойчивый груз терпят крушение, и герой просыпается в тюрьме без суда и обвинений. Здесь быстро становится ясно, что таинственная внеземная болезнь превращает других заключенных в ужасы всех форм и размеров. Выбираясь из этой адской дыры, раскрывая секреты того, что на самом деле произошло на Каллисто.

The Callisto Protocol 1920x1080The Callisto Protocol 2560x1440The Callisto Protocol 3840x2160

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt
the-witcher-3_1920-1080the-witcher-3_2560-1440the-witcher-3_3840-2160

Total War: Warhammer III


Total War: Warhammer III

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape

Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.

total war: warhammer iii 1920x1080total war: warhammer iii 2560x1440total war: warhammer iii 3840x2160

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

watch dogs legion 1920x1080watch dogs legion 2560x1440watch dogs legion 3840x2160

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

средний fps в 1920x1080_1

2560×1440 (WQHD)

средний fps в 2560x1440_1

3840×2160 (4K Ultra HD)

средний fps в 3840x2160_1
средний fps в 1920x1080_2средний fps в 2560x1440_2средний fps в 3840x2160_2

Сводка производительности

Относительная

относительная производительность в 1920x1080относительная производительность в 2560x1440относительная производительность в 3840x2160

Доллар

производительность к доллару в 1920x1080производительность к доллару в 2560x1440производительность к доллару в 3840x2160

Трассировка лучей

control с rtx в 1920x1080control с rtx в 2560x1440control с rtx в 3840x2160
cyberpunk с rtx в 1920x1080cyberpunk с rtx в 2560x1440cyberpunk с rtx в 3840x2160
deathloop с rtx в 1920x1080deathloop с rtx в 2560x1440deathloop с rtx в 3840x2160
f1 2022 с rtx в 1920x1080f1 2022 с rtx в 2560x1440f1 2022 с rtx в 3840x2160
far cry 6 с rtx в 1920x1080far cry 6 с rtx в 2560x1440far cry 6 с rtx в 3840x2160
metro-exodus с rtx в 1920x1080metro-exodus с rtx в 2560x1440metro-exodus с rtx в 3840x2160
resident evil village rt 1920x1080resident evil village rt 2560x1440resident evil village rt 3840x2160
spiderman remastered с rtx в 1920x1080spiderman remastered с rtx в 2560x1440spiderman remastered с rtx в 3840x2160

Производительность DLSS

Минимальный FPS

В то время как средний FPS является наиболее полезным показателем для типичного игрового процесса, минимальный FPS расскажет, что происходит в наихудших случаях, например, во время интенсивных сражений или других сложных ситуаций. Все результаты на этой странице сообщают о 1% низком FPS или 99-м процентиле. Согласно определению, эти результаты основаны на меньшем наборе данных для каждого запуска теста, что делает цифры более непредсказуемыми, поэтому неопределенности выше, чем в обычных данных среднего FPS. Можно просмотреть все отдельные тестовые прогоны, нажав кнопку в конце страницы.

Индивидуальные результатов Benchmark

Посмотреть результаты в играх



Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Memory Noise RPM
ASUS RTX 4080 STRIX OC 39°C Fan Stop 62°C 72°C 60°C 32.1 дБ(А) 1350 об/мин
ASUS RTX 4080 STRIX OC (Quiet BIOS) 40°C Fan Stop 63°C 73°C 62°C 30.4 дБ(А) 1117 об/мин
Colorful RTX 4080 Ultra W OC 39°C Fan Stop 64°C 74°C 60°C 38.3 дБ(А) 1817 об/мин
Colorful RTX 4080 Ultra W OC (Turbo BIOS) 39°C Fan Stop 67°C 76°C 62°C 40.1 дБ(А) 1952 об/мин
Gainward RTX 4080 Phantom GS 43°C Fan Stop 64°C 74°C 60°C 31.5 дБ(А) 1580 об/мин
Gainward RTX 4080 Phantom GS (Quiet BIOS) 42°C Fan Stop 65°C 75°C 62°C 30.4 дБ(А) 1376 об/мин
Gainward RTX 4080 Phoenix GS 42°C Fan Stop 65°C 74°C 66°C 29.8 дБ(А) 1441 об/мин
MSI RTX 4080 Gaming X 42°C Fan Stop 68°C 79°C 68°C 26.9 дБ(А) 1232 об/мин
MSI RTX 4080 Gaming X (Gaming BIOS) 42°C Fan Stop 64°C 74°C 63°C 31.4 дБ(А) 1949 об/мин
MSI RTX 4080 Suprim X 42°C Fan Stop 66°C 76°C 70°C 26.8 дБ(А) 1121 об/мин
MSI RTX 4080 Suprim X (Gaming BIOS) 41°C Fan Stop 59°C 67°C 63°C 33.0 дБ(А) 1507 об/мин
NVIDIA RTX 4080 Founders Edition 35°C Fan Stop 63°C 73°C 68°C 34.3 дБ(А) 1356 об/мин
PNY RTX 4080 OC 34°C Fan Stop 64°C 74°C 59°C 26.1 дБ(А) 1175 об/мин
Zotac RTX 4080 AMP Extreme AIRO 39°C Fan Stop 63°C 73°C 61°C 36.9 дБ(А) 1434 об/мин
Zotac RTX 4080 AMP Extreme AIRO (Quiet BIOS) 44°C Fan Stop 63°C 73°C 61°C 36.0 дБ(А) 1208 об/мин

Термический анализ


Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

BIOS:
частоты и температуры

Уровень шума

тест на уровень шума
шум

Тестирование кулера


Сравнение кулеров для видеокарт всегда было трудным делом. Очевидно, что просто смотреть на температуру не получится, поскольку тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается даже между партиями одной и той же модели. Ещё одна проблема заключается в том, что настройки управления вентилятором не идентичны на разных видеокартах, что приводит к разным уровням шума. Даже тестирование с нормализованным шумом ставит перед фактом, что каждая карта отличается по энергопотреблению, что напрямую влияет на тепловыделение, что делает такое сравнение неточным.

Чтобы преодолеть эти проблемы, была создана специальная графическая нагрузка в Unreal Engine 4, похожую на игру, с возможностью мгновенно регулировать нагрузку на GPU по требованию — это позволяет установить точное целевое энергопотребление. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вращения вентилятора, которая тщательно подобрана таким образом, чтобы издавать уровень шума 35 дБ(А) на расстоянии 50 см. Карта установлена ​​на открытом тестовом стенде, который отличается от обычного температурного тестирования, которое проводится в корпусе Tower, поэтому ожидаются небольшие различия.

Теперь можно тестировать кулеры видеокарт при определенных тепловых нагрузках, что делает это тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность, подаваемая на кулер, которая контролируется. Этот вид нормированного по шуму теста помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё оно может выдержать. Температура, показанная на диаграмме ниже, представляет собой температуру графического процессора, зарегистрированную встроенными термодатчиками чипа.


Энергопотребление


В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

энергопотребление
мощность в простоемощность мульти-монитормощность воспроизведении мультимедиа
мощность в геймингемаксимальная мощностьмощность vsync
скачки мощности

Энергоэффективность

энергоэффективность

Кривая напряжения и частоты


На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

частота vs напряжение

Состояние частот

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 384 МГц
210 до 2610 МГц
163 МГц
51 до 1400 МГц
0.946 В
0.945 до 0.965 В
Multi-Monitor 210 МГц 51 МГц 0.945 В
Video Playback 384 МГц
210 до 2610 МГц
144 МГц
51 до 1400 МГц
0.941 В
0.940 до 0.950 В
Furmark 1658 МГц
1605 до 1740 МГц
1400 МГц 0.925 В
0.920 до 0.925 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
2793 МГц
2790 до 2805 МГц
1400 МГц 1.03 В
1.025 до 1.045 В
Ray Tracing
(Cyberpunk 2077)
2732 МГц
2685 до 2775 МГц
1400 МГц 1.003 В
0.985 до 1.035 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
1044 МГц
1035 до 1065 МГц
625 МГц 0.932 В
0.930 до 0.935 В
Gaming
(25 игр)
2830 МГц
2610 до 2865 МГц
1400 МГц 1.012 В
0.930 до 1.075 В

Эффективность ручного разгона

карта в gpuz
Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
ASUS RTX 4080 STRIX OC 3079 МГц 1650 МГц 414.8 FPS
Colorful RTX 4080 Ultra W OC 2972 МГц 1590 МГц 403.7 FPS
Gainward RTX 4080 Phantom GS 3000 МГц 1600 МГц 410.9 FPS
Gainward RTX 4080 Phoenix GS 2924 МГц 1605 МГц 404.8 FPS
MSI RTX 4080 Gaming X 2938 МГц 1630 МГц 406.3 FPS
MSI RTX 4080 Suprim X 3029 МГц 1630 МГц 414.5 FPS
NVIDIA RTX 4080 Founders Edition 2955 МГц 1595 МГц 400.8 FPS
PNY RTX 4080 OC 3050 МГц 1580 МГц 407.2 FPS
Zotac RTX 4080 AMP Extreme 3006 МГц 1630 МГц 411.8 FPS

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

производительность от разгона

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 4.5%.

Пределы мощности


Все видеокарты NVIDIA имеют предел мощности, определенный в BIOS, который ограничивает энергопотребление, соответствующим образом регулируя частоты Boost. Существует второй предел, определяющий максимальный лимита настройки TDP для пользовательского разгона; то есть, насколько далеко уйдет ползунок мощности. На второй диаграмме значение (+ xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности по умолчанию для тестируемой карты до максимально возможной ручной настройки — диапазона регулировки ползунка.

Отзыв

цена

Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix GS стартует по цене $1200.

плюсы
  • Большой скачок производительности по сравнению с прошлым поколением
  • Быстрее, чем RTX 3090 Ti
  • Улучшения RT-производительности: 4K 60 FPS с включенным RT во многих играх
  • Удивительная энергоэффективность
  • Фантастически хороший уровень шума
  • Генерация кадров DLSS 3
  • Регулируемая RGB-подсветка
  • Низкие температуры как на GPU, так и на VRAM
  • Вентиляторы стоят в режиме ожидания
  • Мощный кулер
  • Красивый дизайн
  • 16 ГБ ВИДЕОПАМЯТИ
  • Бэкплейт
  • Поддержка HDMI 2.1
  • Поддержка аппаратного кодирования и декодирования AV1
  • 4-нм производственный процесс
  • 16-pin адаптер кабеля питания входит в комплект поставки
минусы
  • Дорого
  • Высокое энергопотребление в неигровых условиях
  • Не допускается увеличение предела мощности
  • Физически большая карта
  • Нет поддержки DisplayPort 2.0

В девятом обзоре GeForce RTX 4080 предстал Gainward RTX 4080 Phoenix GS, который является более бюджетной версией, чем Phantom GS, обзор которой состоялся в день запуска. GeForce RTX 4080 была запущена в ноябре прошлого года, вскоре после RTX 4090 — одно-двухчасовой прорыв, обеспечивший NVIDIA трон в сегменте ultra-high-end.

GeForce RTX 4080 спроектирована так, чтобы занимать место ниже RTX 4090 в линейке продуктов компании по цене $1200, но при этом обеспечивать производительность выше, чем у GeForce RTX 3090 Ti. В то время как GeForce RTX 3080 использовала тот же графический процессор GA102, что и RTX 3090/3090 Ti, NVIDIA изменила этот подход с GeForce 40-серией. Теперь новый графический чип под названием «AD103», находящийся между AD104 и AD102, даёт компании больше гибкости в борьбе с предложениями AMD Radeon RX 7900 XT / XTX. Размер кристалла AD103 намного меньше, чем у AD102, 379 мм² против 608 мм², что удешевляет его производство — важная возможность, поскольку AMD делает ставку на чипы с Navi 31, что значительно укрепляет их позиции.

На RTX 4080 NVIDIA включила 9 728 из доступных 10 752 графических ядер. Количество ROP — 112, имеется 304 TMU и 76 ядер трассировки лучей. Объём памяти был увеличен до 16 ГБ относительнос 10 ГБ в RTX 3080, чтобы лучше справляться с современными сложными рабочими нагрузками. Ширина шины памяти теперь составляет всего 256 бит, в то время как RTX 3080 имел 320 бит. Технически это шаг назад, поскольку пропускная способность памяти теперь составляет 717 ГБ/с (760 ГБ/с на RTX 3080), несмотря на более высокие тактовые частоты VRAM, но эта разница, вероятно, компенсируется ГОРАЗДО большим объёмом кэша L2 (64 МБ vs 5 МБ).

RTX 4080 Phoenix GS от Gainward разогнан «из коробки» до номинальной тактовой частоты 2610 МГц, что на 105 МГц больше, чем у NVIDIA FE, или на 30 МГц ниже, чем у Gainward Phantom GS, что на самом деле не имеет большого значения. Усредненный по всем 25 играм в тестовом наборе GPU в 4K, находим, что Gainward RTX 4080 Phoenix на 16% быстрее, чем GeForce RTX 3090 Ti — флагманская карта последнего поколения стоимостью $2000 — очень впечатляет. По сравнению с GeForce RTX 3080 прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением составляет огромные 50%. Однако флагман текущего поколения RTX 4090 работает на впечатляющие 25% быстрее. Новый Radeon RX 7900 XTX от AMD примерно соответствует видеокарте Gainward, а RX 7900 XT на 15% позади.

RTX 4080 отлично подходит для игр в формате 4K. Практически все игры в тестовом наборе работали со скоростью более 60 FPS — при максимальных настройках. В то время как RTX 4090 на самом деле был разработан только для 4K, чувствуется, что RTX 4080 будет довольно удивительным вариантом и для игр в 1440p. Если геймер может себе это позволить, он обеспечит поразительную частоту кадров при таком разрешении, так что с лёгкостью сможет управлять монитором частотой 144 Гц+ — без необходимости жертвовать какими-либо деталями. Для гейминга в 1080p RTX 4080 действительно слишком быстр и довольно часто заканчивается нехваткой процессора, поэтому не стоит рекомендовал его для этого, потому что это просто слишком дорого, лучше сначала купить приличный монитор, а затем посмотреть графический процессор.

NVIDIA делает большую ставку на трассировку лучей с GeForce RTX 4080. Их новая архитектура Ada включает в себя несколько улучшений, позволяющих запускать RT быстрее и эффективнее, а показатели внедрения в играх становятся всё лучше и лучше. Серия AMD Radeon RX 7900 не может сравниться по производительности с решениями NVIDIA с архитектурой Ada по трассировке лучей, поэтому, если пользователь считает, что за трассировкой лучей будущее, то при покупке ему следует немного склониться в сторону NVIDIA, но различия невелики. RTX 4080 в среднем примерно на 20% быстрее RX 7900 XTX в трассировке лучей, с большими различиями в зависимости от игры и её фактической RT-реализации.

GeForce RTX 4080 Phoenix GS от Gainward выглядит великолепно и имеет регулируемую RGB-подсветку. Под капотом обнаружился мощный кулер, обеспечивающий низкие температуры, и Gainward объединила его с выдающимися настройками вентилятора. При полной нагрузке карта работает с очень низким уровнем шума 298 дБ(А), что лучше, чем у большинства других RTX 4080, которые тестировали ранее. Только MSI RTX 4080 Suprim X, MSI Gaming X и PNY RTX 4080 тише, многие гораздо более дорогие кастомные предложения с высоким разгоном звучат куда громче. Даже при таком уровне шума температура карты очень хорошая, достигая всего 65°C на GPU и 66°C на VRAM. В то время как другие карты предлагают функцию двойного BIOS, на Phoenix GS она недоступна. Настройки вентилятора карты уже идеальны, нет необходимости во втором BIOS.

Сравнительный тест охладителей Apple-to-Apples подтверждает, что радиатор Phoenix GS с восемью тепловыми трубками — это хорошая конструкция, которая может конкурировать с тем, что предлагают другие партнёры, но он также показывает, что доступны кулеры и получше: охлаждение до 6°C при тепловой нагрузке по умолчанию 320 Вт. Итак, как же Gainward удалось достичь такого превосходного уровня шума с кулером, который не намного лучше, чем у конкурентов? Прежде всего, они выбрали отличные настройки вертушек, обеспечивающие идеальный баланс между шумом и температурой. Что, вероятно, ещё более важно, так это то, что они используют свою карту с максимальной эффективностью для RTX 4080. В то время как другие карты работают при более высоком напряжении и предельной мощности, чтобы выжать последние крупицы производительности из RTX 4080, Gainward выбрала более консервативный подход. На самом деле, карта немного более энергоэффективна, чем дизайн NVIDIA RTX 4080 Founders Edition, что является впечатляющим достижением.

В целом, RTX 4080 — это суперэффективный дизайн, благодаря 5-нм техпроцессу TSMC и продуманной разработке NVIDIA. Это делает графический процессор самым энергоэффективным из когда-либо созданных GPU. Энергоэффективность не только помогает сократить расходы на электроэнергию, но и является волшебным средством для снижения температуры и уровня шума. Высокая эффективность означает, что можно использовать менее сложные решения для охлаждения и, в конечном счёте, что карта может работать с большей тактовой частотой и быстрее в целом. Для инженеров энергоэффективность сегодня является ограничивающим фактором производительности графического процессора. Вендоры в значительной степени на пределе возможностей решений для охлаждения, и пользователи не согласятся сидеть в жарком помещении во время длительных игровых сессий, да и потребляемая мощность также не может быть намного выше.

Тестирование энергопотребления показывает повышенный уровень неигровой мощности, что немного удивительно, учитывая используемый дизайн. Похоже, что за это ответственен RGB или некоторые изменения в схеме VRM. Ещё одним сюрпризом является то, что Gainward решила не допускать никакого ручного увеличения предела мощности. Хотя значение по умолчанию 320 Вт (соответствует FE и другим картам) является разумным, для достижения наилучшей эффективности ограничение диапазона регулировки для оверклокеров является немного чрезмерным. Некоторым пользователям удалось перепрошить BIOS, ведь дизайн VRM выглядит достаточно солидно, чтобы значительно превышать 320 Вт.

В этом обзоре была протестирована новая возможность генерации кадров DLSS 3 от NVIDIA, и она впечатляет. Сначала предполагалось, что это будет похоже на эффект интерполяции мыльной оперы на телевизорах, но нет, это работает ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хорошо. Алгоритм берёт два кадра, измеряет, как объекты переместились в этих двух кадрах, и вычисляет промежуточный кадр, в котором эти объекты переместились только на половину расстояния. Хотя этот подход определенно не является «без проблем», особенно при просмотре кадров в пикселях или замедленного видео, в режиме реального времени практически невозможно заметить какую-либо разницу. По мере того, как достигаются более высокий fps и разрешение, это становится ещё сложнее, потому что промежутки между каждым кадром становятся все меньше и меньше. Чувствуется, что видим только начало этой технологии, и в будущем появятся многочисленные улучшения. Темпы внедрения должны быть хорошими, потому что реализовать генерацию кадров DLSS 3 очень просто, если у уже есть поддержка DLSS 2 в игре. Ещё одна интересная технология NVIDIA — «Reflex», которая уменьшает общую задержку в играх, поэтому замечаем события на экране раньше и соответственно реагируем быстрее, чтобы получить больше фрагов или дольше выживать.

Прямо сейчас на Newegg существует сильная конкуренция в этой ценовой категории, хотя и мелькают ASUS TUF, Gigabyte Eagle и Zotac Trinity по цене $1200. Потратив ещё $30, получаем PNY OC, который является самым тихим RTX 4080 из всех протестированных. Другие, более премиальные кастомные модели RTX 4080 стоят до $1500 — очень трудно оправдать трату такой суммы денег. В то время как часто существуют только базовые модели, близкие к цене MSRP, которые идут на компромисс по многим параметрам, с RTX 4080 всё выглядит иначе. Gainward Phoenix GS — отличный пример. Он поставляется без всего ненужного «пуха», который только повышает цену, но превосходен в важных областях: шум, тепловые характеристики и энергоэффективность. Потратить $1200 на видеокарту — это всё ещё большие деньги, которые большинство людей не смогут себе позволить. Сильную конкуренцию составляет AMD Radeon RX 7900 XTX, доступный по цене от $1000, что, безусловно, заманчиво, учитывая, что экономия более $200. Взамен получаем очень похожую производительность при выключенном RT, на 20% меньшую производительность при активированном RT, немного худшую энергоэффективность и отсутствие поддержки DLSS. Оправдывает ли это разницу в цене, вопрос личный, но чувствуется, что конкуренция в этом сегменте будет усиливаться в течение этого года, потому что предложение улучшается, а спрос в то же время замедляется, это означает, что продавцы хотят денег и готовы немного снизить цену на продукт.

выбор редакции

Примечания:

  • Источник: TPU
  • Признательность за обзор и тестирование
    W1zzard

С уважением, procompsoft.ru

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *