GALAX GeForce RTX 4070 EX Gamer White — это видеокарта с кастомным дизайном от одного из самых узнаваемых брендов видеокарт в Азии (начиная со времен, когда она называлась Galaxy). Это первая протестированная RTX 4070 с дизайном продукта в белой теме, который должен хорошо сочетаться с тематическими сборками игровых ПК. Эта видеокарта также продаётся под брендом KFA2 на некоторых рынках под тем же названием модели. GALAX EX Gamer White оценивается по MSRP NVIDIA для RTX 4070 в $600, поэтому его обзор мог случиться 12 апреля вместе с другими картами RTX 4070 за $600, но сей образец появился немного позже. Девайс по-прежнему выглядит как продукт премиум-класса, который по идее стоит дороже MSRP, и даже имеет заводской разгон.
GeForce RTX 4070 — самая доступная видеокарта в производительном сегменте поколения Ada RTX 40-й серии. Он предназначен для максимизации AAA-игр в 1440p, включая трассировку лучей в реальном времени; а также соревновательный киберспорт с высокой частотой обновления. Игры в 4K Ultra HD возможны, если покопаться в настройках игры (или позволить GeForce Experience подобрать нужные); плюс использовать DLSS или более новую DLSS 3 Frame Generation. Ada — это третья графическая архитектура NVIDIA с момента дебюта RTX, революционной технологии трассировки лучей в реальном времени, сочетающая в себе элементы трассировки лучей, такие как освещение, тени, подсвечивание, отражение и размытие при движении, с обычной растровой 3D-графикой, что значительно повышает реалистичность игр.
RTX 4070 создана на основе того же чипа AD104, что и RTX 4070 Ti, выпущенный компанией ранее в этом году, хотя и сильно урезанной его версии. Он имеет всего 46 из 60 потоковых мультипроцессоров (SM), что означает, что он имеет 5888 ядер CUDA, 184 Tensor-ядер, 46 RT-ядер, 184 TMU и 64 ROP. Память осталась нетронутой по сравнению с Ti, по-прежнему получаете 12 ГБ GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с через 192-битную шину.
Итак, GALAX RTX 4070 EX Gamer White поставляется с заводским разгоном до 2535 МГц, что на 60 МГц выше, чем стандартная частота NVIDIA, равная 2475 МГц, или 2.4%. Юзер получает полностью белое охлаждающее решение премиум-класса толщиной чуть более двух слотов, оснащенное тремя большими вентиляторами (один в центре больше остальных: 92 мм против 102 мм); и карта включает светодиодную RGB-подсветку. Дополнительно присутствует внешний RGB-разъём для синхронизации остальной подсветки с картой. Кожух кулера и бэкплейт белые, а крыльчатки вентиляторов матово-прозрачные с белыми колпаками ступиц. Плата внизу по-прежнему чёрная. Карта GALAX обеспечивает удобство устаревающего 8-pin коннектора питания PCIe вместо современного 12VHPWR.
Оглавление
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arc A770 | $290 | 4096 | 128 | 2100 МГц | Н/Д | 2185 МГц | ACM-G10 | 21700M | 12 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 2080 | $310 | 2944 | 64 | 1515 МГц | 1710 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3060 Ti | $320 | 4864 | 80 | 1410 МГц | 1665 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6700 XT | $320 | 2560 | 64 | 2424 МГц | 2581 МГц | 2000 МГц | Navi 22 | 17200M | 12 ГБ, GDDR6, 192-бит |
RTX 2080 Ti | $420 | 4352 | 64 | 1350 МГц | 1545 МГц | 1750 МГц | TU104 | 18600M | 11 ГБ, GDDR6, 352-бит |
RTX 3070 | $400 | 5888 | 96 | 1500 МГц | 1725 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3070 Ti | $500 | 6144 | 96 | 1575 МГц | 1770 МГц | 1188 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит |
RX 6800 | $450 | 3840 | 96 | 1815 МГц | 2105 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6800 XT | $510 | 4608 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3080 | $550 | 8704 | 96 | 1440 МГц | 1710 МГц | 1188 МГц | GA102 | 28000M | 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит |
RTX 4070 | $600 | 5888 | 64 | 1920 МГц | 2475 МГц | 1313 МГц | AD104 | 35800M | 12 ГБ, GDDR6X, 192-бит |
Galax RTX 4070 EX White |
$600 | 5888 | 64 | 1920 МГц | 2535 МГц | 1313 МГц | AD104 | 35800M | 12 ГБ, GDDR6X, 192-бит |
RTX 3080 Ti | $750 | 10240 | 112 | 1365 МГц | 1665 МГц | 1188 МГц | GA102 | 28000M | 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RX 6900 XT | $620 | 5120 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6950 XT | $680 | 5120 | 128 | 2100 МГц | 2310 МГц | 2250 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3090 | $800 | 10496 | 112 | 1395 МГц | 1695 МГц | 1219 МГц | GA102 | 28000M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RTX 4070 Ti | $800 | 7680 | 80 | 2310 МГц | 2610 МГц | 1313 МГц | AD104 | 35800M | 12 ГБ, GDDR6X, 192-бит |
RX 7900 XT | $800 | 5376 | 192 | 2000 МГц | 2400 МГц | 2500 МГц | Navi 31 | 58000M | 20 ГБ, GDDR6, 320-бит |
RTX 3090 Ti | $1000 | 10752 | 112 | 1560 МГц | 1860 МГц | 1313 МГц | GA102 | 28000M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RTX 4080 | $1150 | 9728 | 112 | 2205 МГц | 2505 МГц | 1400 МГц | AD103 | 45900M | 16 ГБ, GDDR6X, 256-бит |
RX 7900 XTX | $960 | 6144 | 102 | 2300 МГц | 2505 МГц | 2500 МГц | Navi 31 | 58000M | 24 ГБ, GDDR6, 384-бит |
RTX 4090 | $1600 | 16384 | 176 | 2235 МГц | 2520 МГц | 1313 МГц | AD102 | 76300M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
Архитектура
Более подробно про нововведения в новой архитектуре Ada можно почитать здесь.
Упаковка и содержимое
Аксессуары:
- 1-Click Sync Pro cable
Карта
Как следует из названия, RTX 4070 EX Gamer White поставляется с белой цветовой темой, которая выглядит фантастически. На металлической задней панели есть несколько небольших темных бликов, которые помогают добавить немного контраста.
Galax разместила RGB-подсветку за тремя вентиляторами, а в правом верхнем углу, на логотипе GeForce RTX, есть вторая освещенная зона.
Размер (карта):
- С кронштейном: 336*146*48 мм
- Без кронштейна: 323*131*48 мм
Вес (карта/комплект):
- 1066 г
Карта требует 3 слота в системе.
Выходы:
- 1 x HDMI 2.1a
- 3 x DisplayPort 1.4a
NVIDIA представляет концепцию двух кодеков NVDEC и NVENC с архитектурой Ada. Это означает, что теперь есть два независимых набора аппаратных ускорителей; таким образом, можно кодировать и декодировать два потока видео параллельно или один поток с удвоенной частотой кадров в секунду. Новый NVENC 8-го поколения теперь ускоряет кодирование AV1, помимо HEVC. Здесь также получаете блок «ускоритель оптического потока», способного вычислять промежуточные кадры для видео для плавного воспроизведения. Тот же аппаратный блок используется для генерации кадров в DLSS 3.
Карта использует один 8-pin разъём питания, который вместе со слотом PCIe рассчитан на энергопотребление до 225 Вт. Некоторые другие карты RTX 4070, такие как NVIDIA Founders Edition и MSI Gaming Trio, поставляются с новым 16-pin коннектором, но они ограничены теми же уровнями энергопотребления. NVIDIA предоставила своим партнёрам свободный выбор того, какой порт они используют, и есть подозрения, что классический 8-pin немного дешевле в реализации.
Предел мощности карты по умолчанию составляет 215 Вт, по сравнению с 200 Вт по умолчанию NVIDIA.
Разборка Galax GeForce RTX 4070 EX Gamer White
Радиатор Galaxy использует три тепловые трубки для охлаждения карты. Основной кулер также обеспечивает охлаждение микросхем памяти и схемы VRM.
Металлическая задняя панель защищает карту от повреждений во время установки и эксплуатации.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
Напряжение GPU имеет 8-фазную схему, управляемую контроллером uPI uP9512R.
Компоненты Alpha & Omega AOZ5311NQI BLN3 DrMOS используются дл вольтажа GPU; они рассчитаны на ток 55 А каждый.
Вольтаж VRAM 2-фазный, управляется контроллером uPI uP9529Q.
В VRAM VRM снова используются Alpha & Omega AOZ5311NQI BLN3 с номиналом 55 А.
Можно измерять различные напряжения на карте, используя эти точки измерения.
Чипы памяти GDDR6X производятся компанией Micron и имеют номер модели D8BZC, который расшифровывается как MT61K512M32KPA-21:U. Они рассчитаны на работу на частоте 1313 МГц (эффективные 21 Гбит/с GDDR6).
Графический процессор NVIDIA AD104 является третьим GPU Ada Lovelace компании. Он построен с использованием 5-нм процесса в TSMC Taiwan, имеет количество транзисторов 35.8 миллиарда и размер кристалла 295 мм².
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2023.1 | |
---|---|
Процессор | Intel Core i9-13900K (Raptor Lake, 36 МБ кэш) PL1 = PL2 = 320 Вт |
Материнская плата | EVGA Z790 Dark BIOS 1.10 |
Resizable BAR: | Включен на всех картах AMD, NVIDIA & Intel |
ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM, 2x 16 ГБ DDR5-6000 МГц 36-38-38-76 |
Охлаждение | Arctic Liquid Freezer II 280 мм AIO |
Термопаста | Arctic MX-6 |
Накопитель | 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD |
Питание: | Seasonic Vertex GX 850 W ATX 3.0 |
Корпус | darkFlash DLZ31 Mesh |
Операционная система | Windows 11 Professional 64-bit Version 22H2 |
Драйвера | RTX 4070: 531.42 Press Driver NVIDIA: 528.02 WHQL RX 7900 XT & XTX: 23.1.2 Beta AMD: 22.11.2 WHQL |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Производительность в играх
Набор тестов #1
A Plague Tale Requiem
A Plague Tale Requiem — это приключенческий боевик от третьего лица, который переносит геймера в средневековую Францию, охваченную Чёрной чумой. Вы выжившая — молодая девушка с младшим братом, который болен таинственной болезнью крови, но не чумой. Лекарство от его болезни находится где-то во Франции, путешествие туда наполнено испытаниями и невзгодами, но герой не воин.
Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0
Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin's Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.
Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.
Battlefield V
Control
Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine
Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.
Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.
Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.
Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.
Deathloop
DOOM Eternal
Набор тестов #2
Dying Light 2
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine
Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.
Elden Ring
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine
Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.
F1 2022
Far Cry 6
Forza Horizon 5
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech
Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.
God of War
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack
God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.
Guardians of the Galaxy
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine
«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.
Halo Infinite
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace
Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.
Набор тестов #3
Metro Exodus
Mount and Blade II: Bannerlord
Mount and Blade II: Bannerlord — это игра в жанре экшн-RPG/стратегия с песочницей, которая переносит в средневековье, где различные королевства соревнуются за господство над землями. Цель — создать и возглавить армию солдат для выполнения различных задач на карте кампании. Как только битва начинается, игра проходит в перспективе от первого или третьего лица, где геймер динамично сражается и командует, чтобы вступать в бой и побеждать вражеские войска. Результаты тестов фиксируются во время боя.
Red Dead Redemption 2
Resident Evil Village
Spider-Man Remastered
Основанный на известном персонаже комиксов Marvel, Spider-Man Remastered позволяет пережить одно из многочисленных приключений героя комиксов. На этот раз геймере сражается с Мистером Негативом, готовящий смертельный вирус, который позволит ему захватить преступный мир Нью-Йорка. Первоначально этот приключенческий боевик с открытым миром от третьего лица был выпущен исключительно для консолей Sony (PS4: 2018, PS5 2020), а в 2022 году наконец добрался до ПК в рамках открытия Sony платформы ПК.
The Callisto Protocol
The Callisto Protocol — это видеоигра в жанре ужасов на выживание, переносящая на Каллисто, один из спутников Юпитера. Геймер играет за пилота межпланетного грузового корабля Джейкоба Ли, транспортника-фрилансера, перевозящего грузы для межпланетной корпорации. В одном из таких рейсов он перевозит немаркированный груз между Европой и Каллисто, но что-то идёт не так, грузовое судно и его неустойчивый груз терпят крушение, и герой просыпается в тюрьме без суда и обвинений. Здесь быстро становится ясно, что таинственная внеземная болезнь превращает других заключенных в ужасы всех форм и размеров. Выбираясь из этой адской дыры, раскрывая секреты того, что на самом деле произошло на Каллисто.
The Witcher 3: Wild Hunt
Total War: Warhammer III
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape
Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.
Watch Dogs Legion
Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Сводка производительности
Относительная
Доллар
Трассировка лучей
Производительность DLSS
Минимальный FPS
В то время как средний FPS является наиболее полезным показателем для типичного игрового процесса, минимальный FPS расскажет, что происходит в наихудших случаях, например, во время интенсивных сражений или других сложных ситуаций. Все результаты на этой странице сообщают о 1% низком FPS или 99-м процентиле. Согласно определению, эти результаты основаны на меньшем наборе данных для каждого запуска теста, что делает цифры более непредсказуемыми, поэтому неопределенности выше, чем в обычных данных среднего FPS. Можно просмотреть все отдельные тестовые прогоны, нажав кнопку в конце страницы.
Индивидуальные результатов Benchmark
Эксплуатационные показатели
Температуры
Температуры & Шум (сравнение) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Простой | Гейминг | |||||||
GPU | Noise | GPU | Hotspot | Memory | Noise | RPM | ||
ASUS RTX 4070 Dual | 41°C | Fan Stop | 61°C | 72°C | 72°C | 31.2 дБ(А) | 1460 об/мин | |
ASUS RTX 4070 Dual (Quiet BIOS) | 42°C | Fan Stop | 67°C | 79°C | 78°C | 25.2 дБ(А) | 1095 об/мин | |
ASUS RTX 4070 TUF | 39°C | Fan Stop | 61°C | 72°C | 64°C | 23.3 дБ(А) | 1041 об/мин | |
ASUS RTX 4070 TUF (Performance BIOS) | 39°C | Fan Stop | 59°C | 70°C | 62°C | 26.9 дБ(А) | 1346 об/мин | |
Galax RTX 4070 EX White | 37°C | Fan Stop | 62°C | 76°C | 60°C | 34.8 дБ(А) | 1660 об/мин | |
Gainward RTX 4070 Ghost | 42°C | Fan Stop | 72°C | 82°C | 72°C | 36.1 дБ(А) | 1817 об/мин | |
MSI RTX 4070 Ventus | 45°C | Fan Stop | 64°C | 77°C | 74°C | 28.1 дБ(А) | 1403 об/мин | |
MSI RTX 4070 Gaming X | 44°C | Fan Stop | 62°C | 75°C | 58°C | 25.6 дБ(А) | 1033 об/мин | |
NVIDIA RTX 4070 FE | 36°C | Fan Stop | 69°C | 82°C | 72°C | 32.5 дБ(А) | 1787 об/мин | |
Palit RTX 4070 JetStream | 39°C | Fan Stop | 58°C | 71°C | 64°C | 29.2 дБ(А) | 1210 об/мин | |
PNY RTX 4070 | 38°C | Fan Stop | 69°C | 81°C | 72°C | 32.2 дБ(А) | 1653 об/мин | |
PNY RTX 4070 XLR8 | 36°C | Fan Stop | 67°C | 79°C | 74°C | 24.2 дБ(А) | 1046 об/мин |
Термический анализ
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
BIOS:
Уровень шума
Тестирование кулера
Сравнение кулеров для видеокарт всегда было трудным делом. Очевидно, что просто смотреть на температуру не получится, поскольку тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается даже между партиями одной и той же модели. Ещё одна проблема заключается в том, что настройки управления вентилятором не идентичны на разных видеокартах, что приводит к разным уровням шума. Даже тестирование с нормализованным шумом ставит перед фактом, что каждая карта отличается по энергопотреблению, что напрямую влияет на тепловыделение, что делает такое сравнение неточным.
Чтобы преодолеть эти проблемы, была создана специальная графическая нагрузка в Unreal Engine 4, похожую на игру, с возможностью мгновенно регулировать нагрузку на GPU по требованию — это позволяет установить точное целевое энергопотребление. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вращения вентилятора, которая тщательно подобрана таким образом, чтобы издавать уровень шума 35 дБ(А) на расстоянии 50 см. Карта установлена на открытом тестовом стенде, который отличается от обычного температурного тестирования, которое проводится в корпусе Tower, поэтому ожидаются небольшие различия.
Теперь можно тестировать кулеры видеокарт при определенных тепловых нагрузках, что делает это тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность, подаваемая на кулер, которая контролируется. Этот вид нормированного по шуму теста помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё оно может выдержать. Температура, показанная на диаграмме ниже, представляет собой температуру графического процессора, зарегистрированную встроенными термодатчиками чипа.
Энергопотребление
В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.
Минимальный рекомендуемый блок питания: 550 Вт
Энергоэффективность
Кривая напряжения и частоты
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Состояние частот
Тактовые частоты и напряжение | |||
---|---|---|---|
GPU частота | Memory частота | GPU Voltage | |
Idle | 210 МГц | 51 МГц | 0.895 В |
Multi-Monitor | 210 МГц | 51 МГц | 0.895 В |
Video Playback | 210 МГц | 51 МГц | 0.890 В |
Furmark | 2451 МГц 2445 до 2475 МГц |
1313 МГц | 0.914 В 0.910 до 0.920 В |
Gaming (Cyberpunk 2077) |
2794 МГц 2790 до 2805 МГц |
1313 МГц | 1.063 В 1.060 до 1.075 В |
Ray Tracing (Cyberpunk 2077) |
2695 МГц 2595 до 2760 МГц |
1313 МГц | 0.996 В 0.960 до 1.035 В |
V-Sync (Cyberpunk 2077) |
1303 МГц 1290 до 1320 МГц |
625 МГц | 0.915 В |
Gaming (25 игр) |
2807 МГц 2535 до 2850 МГц |
1313 МГц | 1.044 В 0.910 до 1.100 В |
Эффективность ручного разгона
Максимальный оверклокинг (сравнение) | |||
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | |
---|---|---|---|
ASUS RTX 4070 Dual | 2845 МГц | 1493 МГц | 56.9 FPS (+5.4%) |
ASUS RTX 4070 TUF | 2947 МГц | 1413 МГц | 57.3 FPS (+4.8%) |
Gainward RTX 4070 Ghost | 2864 МГц | 1583 МГц | 57.4 FPS (+7.3%) |
Galax RTX 4070 EX White | 2958 МГц | 1483 МГц | 58.6 FPS (+6.5%) |
MSI RTX 4070 Gaming X | 3014 МГц | 1543 МГц | 60.0 FPS (+6.6%) |
MSI RTX 4070 Ventus 3X | 2850 МГц | 1455 МГц | 56.6 FPS (+5.6%) |
NVIDIA RTX 4070 FE | 2911 МГц | 1453 МГц | 57.8 FPS (+5.3%) |
Palit RTX 4070 JetStream | 2862 МГц | 1463 МГц | 56.4 FPS (+5.4%) |
PNY RTX 4070 | 2811 МГц | 1623 МГц | 57.1 FPS (+5.2%) |
PNY RTX 4070 XLR8 | 2837 МГц | 1553 МГц | 57.8 FPS (+5.7%) |
Используя эти тактовые частоты, был проведён быстрый тест 3DMark Time Spy GT1, чтобы оценить выигрыш от оверклокинга.
Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном разгоне, составила 6.5%.
Пределы мощности
Все видеокарты NVIDIA имеют предел мощности, определенный в BIOS, который ограничивает энергопотребление, соответствующим образом регулируя частоты Boost. Существует второй предел, определяющий максимальный лимита настройки TDP для пользовательского разгона; то есть, насколько далеко уйдет ползунок мощности. На второй диаграмме значение (+ xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности по умолчанию для тестируемой карты до максимально возможной ручной настройки — диапазона регулировки ползунка.
Отзыв
Galax GeForce RTX 4070 EX Gamer White будет продаваться по цене $600.
- Быстрее, чем RTX 3080
- Удивительная энергоэффективность
- DLSS 3 Frame Generation
- Улучшения RT-производительности
- Низкие температуры
- Холостой ход вентилятора
- Увеличен предел мощности
- Бэкплейт в комплекте
- ARGB можно синхронизировать с материнской платой
- Белый классно выглядит
- Точки измерения напряжения
- Поддержка HDMI 2.1
- Поддержка аппаратного кодирования и декодирования AV1
- 5-нм производственный процесс
- Не совсем «доступно»
- Скачок производительности по сравнению с предыдущим поколением меньше, чем на других картах GeForce 40
- Не допускается дополнительное увеличение лимита мощности
- Увеличенная потребляемая мощность не в игр
- Без поддержки DisplayPort 2.0
NVIDIA выпускает свою четвертую видеокарту GeForce 40-серии — GeForce RTX 4070. Всего три месяца назад состоялся выпуск RTX 4070 Ti за $800, теперь новая карта зеленой команды поставляется без «Ti» и стоит на $200 дешевле. Внутренне RTX 4070 очень похож на RTX 4070 Ti. Обе карты основаны на GPU NVIDIA AD104 и имеют 12 ГБ памяти GDDR6X на 192-битной шине памяти. Конечно, получаем все преимущества GeForce 40-серии от NVIDIA, такие как DLSS 3 Frame Generation и улучшенные ядра для трассировки лучей. Что отличается, так это количество ядер в графическом процессоре — у RTX 4070 5888 ядер, что составляет довольно значительную разницу в 30% по сравнению с 7680 ядрами на RTX 4070 Ti. Тактовые частоты также ниже, у RTX 4070 Ti номинальная частота увеличена до 2610 МГц, тогда как у не-Ti она рассчитана на 2475 МГц.
Galax GeForce RTX 4070 EX Gamer White продаётся по рекомендованной производителем розничной цене NVIDIA в размере $600, но поставляется с заводским разгоном до номинального повышения 2535 МГц, что на 60 МГц больше, чем стандартная частота NVIDIA, равная 2475 МГц, или 2.4%. Galax также увеличил предел мощности своей платы до 215 Вт и включает регулируемую RGB-подсветку, которую можно синхронизировать с материнской платой.
В среднем по 25 играм в тестовом наборе в 1440p Galax RTX 4070 EX на 1% опережает NVIDIA RTX 4070 FE, что немного, но это все же безплатный прирост производительности — помним, что это MSRP-карта, а не премиальная OC-модель. Другие кастомные решения, даже и дороже, но ненамного быстрее, только MSI Gaming X прибавляет 3%. Кажется, что все поставщики были очень консервативны со своими заводскими разгонами. По сравнению с RTX 3070 последнего поколения прирост производительности составляет 28% — относительно небольшой прирост по сравнению с предыдущим поколением (RTX 4090: +64 %, RTX 4080: +49 %, RTX 4070 Ti: +44 %). Это всё ещё значительное улучшение, особенно если учесть другие факторы, такие как DLSS 3 и эффективность. По сравнению с предложениями AMD, RTX 4070 почти точно соответствует Radeon RX 6800 XT и на 8% отстает от RX 6900 XT. AMD ещё не выпустила ни одной видеокарты Radeon RX 7000, способной конкурировать с RTX 4070, на самом деле они не выпустили ни одной видеокарты в этом году, пока.
Эти показатели производительности делают GeForce RTX 4070 отличным выбором для игр в 1440p. Даже гладкое 4K доступно в большинстве игр, особенно если включить технологии масштабирования, такие как FSR или DLSS 2 или DLSS 3 Frame Generation. Как и RTX 4070 Ti, заметно, что RTX 4070 немного хуже работает в 4K, чем в 1440p по сравнению с другими картами для сравнения. Кажется, что меньший кэш L2 и 192-битная шина памяти немного сдерживают эти карты.
Как и на других картах NVIDIA, производительность трассировки лучей лучше, чем на предложениях AMD, потому что NVIDIA выполняет больше операций на выделенном оборудовании, и у них есть преимущество в одном поколении графических процессоров. Хотя различия в производительности не носят ежедневный характер, они всё же заслуживают внимания. Например, Radeon RX 6800 XT соответствует RTX 4070 в рабочих нагрузках чистой растеризации, но отстаёт на 22% при включенной трассировке лучей. В то время как RX 7900 XT предлагал на 30% более высокий FPS с выключенным RT, включение RT сокращает этот разрыв до 8%. Все согласны с тем, что за трассировкой лучей будущее, они просто не согласны с тем, как быстро она станет неотъемлемой частью игр. Если есть приверженность к лагерю «RTX on», то видеокарты NVIDIA GeForce дадут более высокую частоту кадров, чем предложения AMD.
Ещё одним важным преимуществом является то, что видеокарты NVIDIA GeForce 40-серии поддерживают DLSS 3 Frame Generation. Алгоритм берёт два кадра, измеряет, как объекты перемещались в этих двух кадрах, и вычисляет промежуточный кадр, в котором эти объекты перемещались только на половину расстояния. Хотя этот подход определенно не лишен проблем, особенно при просмотре пикселей в кадрах или замедленном видео, в режиме реального времени почти невозможно заметить какую-либо разницу. Когда работаем с более высоким FPS и разрешением, это становится ещё сложнее, потому что дельты между каждым кадром становятся все меньше и меньше. Внедрение DLSS 3 очень просто для разработчиков, если в их играх уже есть поддержка DLSS 2, и NVIDIA предлагает большую поддержку разработчикам для интеграции этих технологий. Ещё одна интересная технология NVIDIA — Reflex, уменьшающая общую задержку игры (которую NVIDIA любит называть задержкой всей системы), поэтому раньше замечаем что-то на экране и можем быстрее реагировать, совершая больше убийств или дольше выживать.
В преддверии этого запуска было заметно много дискуссий вокруг размера видеопамяти RTX 4070 12 ГБ. Хотя многие согласны с тем, что 16 ГБ было бы лучше, но нельзя согласится с людьми, утверждающих, что 12 ГБ уже слишком мало или устарело. Есть несколько (плохо закодированных) игр, которые используют тонны VRAM, особенно в 4K, но подавляющее большинство игр даже близко не приблизится к таким показателям использования VRAM. Во всём тестовом наборе ни одна игра не показала значительного снижения производительности с 12 ГБ, даже в 4K, а RTX 4070 — это, по сути, карта 1440p. Должно учитывать, что создание карты на 16 ГБ — это не просто «давайте добавим ещё один чип памяти на 4 ГБ», здесь также необходимо разместить дополнительные сигнальные дорожки на печатной плате и расширить контроллер памяти внутри GPU, поэтому что он может общаться со всеми этими чипами параллельно. Вряд ли, кто-то захочет платить $700 за RTX 4070 на 16 ГБ, а вы? С другой стороны, AMD предлагает 16 ГБ на Radeon RX 6800 XT и 6900 XT, что может сделать их более выгодными.
Galax RTX 4070 имеет уникальное преимущество — белый цвет. В любом корпусе, видеокарта является звездой, она будет выделяться не только благодаря своей белой цветовой теме, но и благодаря RGB-подсветке, которая добавляет дополнительный блеск. Под капотом находится кулер всего с тремя тепловыми трубками, но эффективность охлаждения все равно очень приличная. В термальном тесте оказалось 62°C, что на удивление мало. К сожалению, уровень шума немного завышен — 34.8 дБ(А). Карта ни в коем случае не «громкая», но определенно можно услышать, как её вентиляторы работают усерднее, чем на большинстве других карт, протестированных ранее. Чувствуется, что Galax немного сосредоточился на температуре своих вентиляторов, если бы они допускали более высокие температуры, уровень шума мог бы быть намного ниже. Сравнительный тест кулеров «яблоки к яблокам» подтверждает, что тепловое решение Galax очень достойное, примерно в середине 10 протестированных карт.
Возможность работать на таких скоростях с таким небольшим решением для охлаждения — это удивительный подвиг, благодаря потрясающей энергоэффективности архитектуры Ada от NVIDIA. При мощности всего 200 Вт требования к источнику питания минимальны, любой бюджетный блок питания OEM-производителя сможет отлично управлять RTX 4070, так что апгрейд прост, установил новую видеокарту, и всё готово. Производительность на Вт — одна из лучших, немного лучше, чем у RTX 4070 Ti и Radeon RX 7900 XTX; только RTX 4090 и RTX 4080 ещё более энергоэффективны. Действительно хорошо, что Galax увеличила предельную мощность своей карты до 215 Вт, в то время как все остальные MSRP-карты ограничелись 200 Вт.
В отличие от FE, Galax использует 8-pin вход питания, всего один, что является хорошей альтернативой 16-pin, особенно для людей, желающих отказаться от адаптера. Плюс 8-pin кабель также можно согнуть более плотно, люди меньше боятся подключить его неправильно, и есть подозрения, что его интеграция также обходится на несколько центов дешевле, так что тут никаких претензий. Теоретически 16-pin разъем может выдавать до 600 Вт, но все карты RTX 4070 имеют мощность около 200 Вт и не могут использовать больше, даже если бы она была доступна, так что разницы в производительности, повышении или мощности нет.
По данным Galax, RTX 4070 EX Gamer White будет продаваться по цене NVIDIA MSRP в размере $600. Стоимость за заводской разгон, более высокий предел мощности, ARGB-подсветку и белый дизайн кулера не повышаются. Это ставит карту в уникальное положение, что делает её самой быстрой MSRP RTX 4070 из всех протестированных ранее. С другой стороны, есть несколько хороших альтернатив, которые отличаются лучшим уровнем шума, но несколько меньшей производительностью.
Рекомендованная производителем розничная цена NVIDIA в размере $600 — это нормальная цена, учитывая текущую ситуацию с ценами на GPU, но на $100 дороже, чем стартовая цена RTX 3070 и RTX 2070. В этой ценовой категории RTX 4070, безусловно, является лучшим вариантом, даже если он не выделяется так эффектно, как если бы он стоил $500. Зачем сейчас брать RTX 3080 10 ГБ за $550, если можно заполучить RTX 4070 за $600. Преимуществом здесь являются DLSS 3 и энергоэффективность. Сильная конкуренция исходит от RX 6800 XT за $510. Он предлагает больший буфер кадра 16 ГБ и аналогичную производительность растеризации, но более медленную трассировку лучей и худшую эффективность. Потратить ещё $200 на RTX 4070 Ti за $800 невозможно для людей с бюджетом в $600 долларов, как и Radeon RX 7900 XT.
NVIDIA тоже знает эти цифры, и именно поэтому RTX 4070 позиционируется именно так. Без сомнения, это лучший выбор в своём сегменте, с хорошей производительностью и впечатляющей эффективностью, но интересно, достаточно ли этого, чтобы люди были в восторге от компьютерных игр. Видеокарты стали чрезвычайно дорогими в последние годы, и люди разочарованы и ищут в другом месте. Да, за $500 можно купить PlayStation 5, полноценную игровую систему, готовую к работе, которая будет работать в 4K с каждым тайтлом, оптимизированным вручную для этой платформы, без каких-либо проблем совместимости, зависаний при компиляции шейдеров или других обручей, через которые нужно пройти.
Примечания:
С уважением, procompsoft.ru
- Мышь CROWN MICRO CMM-502 White USB, белый — 1 055 руб.
- Клавиатура Acer OKW126 механическая черный USB for gamer LED — 2 152 руб.
- Видеокарта AFOX GeForce 210 1 GB (AF210-1024D3L5), Retail — 3 500 руб.
-
Корпус 1STPLAYER FD3-M White FD3-M-WH-4F1-W
—
5 746 руб.
6 990 руб. - Корпус XPG VALOR AIR WHITE (VALORAIRMT-WHCWW) (Midi-Tower, белый, TG, 120mm... — 8 380 руб.
- Модуль памяти DDR 5 DIMM 32Gb (16Gbx2), 4800Mhz, Netac Shadow II... — 12 774 руб.