Обзоры и тесты комплектующих, мониторов, новости компов и софт

Тест 50 игр: GeForce RTX 3070 Ti против Radeon RX 6800

Добро пожаловать в новую статью о сравнении видеокарт один на один из серии, получившей называние TPU50. В каждом выпуске сравнивается две видеокарты из сопоставимого сегмента рынка с огромным выбором из 50 игр, каждая из которых охватывает три самых популярных разрешения, в общей сложности около 600 прогонов тестов. В этом обзоре сойдутся NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti с AMD Radeon RX 6800.

заголовок мега-теста TPU50

И RTX 3070 Ti, и RX 6800 представляют собой «перспективный» сегмент рынка, стоимость которого при нормальных обстоятельствах составила бы около $600. Конечно реалистичная цена на эти карты на текущий момент составляет $1200 за RTX 3070 Ti и $1500 за RX 6800. К слову, RTX 3070 Ti, возможно, появилась только благодаря RX 6800. Новейшая серия видеокарт AMD Radeon RX 6000, основанная на 7-нм архитектуре RDNA2, впервые за восемь лет вернула компанию в сегмент рынка high-end. И Radeon RX 6800 XT, и RX 6800, а аткже RX 6900 XT лидируют в рейтинге лучших и очень конкурентоспособны с предложениями NVIDIA.

Radeon RX 6800 XT в конечном итоге скрестил мечи с GeForce RTX 3080, который был постером архитектуры NVIDIA Ampere, в то время как RX 6800 без XT оказался значительно быстрее, чем RTX 3070, с небольшой надбавкой в ​​цене. Это побудило NVIDIA внести ряд изменений в линейку, в том числе представить RTX 3070 Ti, чтобы лучше конкурировать с RX 6800, и RTX 3080 Ti, чтобы заполнить огромный разрыв в производительности, который существовал между RTX 3080 и RTX 3090.

comparison

А вот RX 6800 основан на том же «Navi 21», что и RX 6900 XT, но значительно урезан — задействовано 60 из 80 вычислительных блоков, что соответствует 3 840 потоковым процессорам. Туз в рукаве — подсистема VRAM, которая аналогична RX 6900 XT. Получаем 16 ГБ GDDR6, предлагающая скорость передачи данных 16 Гбит/с с шиной памяти шириной 256 бит, подкрепленной полной 128 МБ кэшем Infinity Cache, физически присутствующей на 7-нм кристалле, производимом TSMC.

RTX 3070 Ti, с другой стороны, превосходит второй по величине доступный кристалл GeForce Ampere, GA104, за счёт включения всех 48 потоковых мультипроцессоров, доступных на кристалле. У RTX 3070 их было всего 46! NVIDIA также усилила подсистему VRAM, предоставив карте 8 ГБ GDDR6X со скоростью 19 Гбит/с, что привело к значительному увеличению пропускной способности памяти на 35%. Графический процессор GA104 производится в компании Samsung по 8-нму техпроцессу.

Эта статья должна помочь принять гораздо более обоснованное решение о том, какую карту купить, поскольку обе тестируются в гораздо более широком диапазоне игр, чем в обзорах в день запуска, и с гораздо более новыми драйверами.

Benchmarks

Среди игр найдутся, включённые в обзоры видеокарт ресурсом TPU за последние годы, а также некоторые из новых, которые скоро предстанут на новом стенде. В дальнейшем, конечно же, будут внесены изменения в выбор игр для TPU50. Цель — иметь богатое разнообразие игровых жанров, движков и API-интерфейсов 3D-графики. Для обеих карт использовались одинаковые настройки, а проприетарные функции были отключены.

Все игры тестируются в пользовательских тестовых сценах, поскольку интегрированные тесты часто дают совершенно неточную картину по сравнению с реальным игровым процессом. Кроме того, производители графических процессоров активно оптимизируют свои драйверы для достижения хороших результатов в интегрированных тестах.

Сравнительная таблица
Тайтл Релиз API Движок
Ace Combat 7 2019 DX11 UE4
Anno 1800 2019 DX12 Anno
Assassin's Creed Odyssey 2018 DX11 Anvil Next 2.0
Assassin's Creed Valhalla 2020 DX12 Anvil Next 2.0
Battlefield V 2018 DX11 Frostbite
Biomutant 2019 DX11 UE4
Borderlands 3 2019 DX11 UE4
Civilization VI 2016 DX12 Civilization
Control 2019 DX12 Northlight
Crysis Remastered 2020 DX11 CryEngine 5.6
Cyberpunk 2077 2020 DX12 REDEngine
Darksiders 3 2018 DX12 UE4
Days Gone 2021 DX12 UE4
Death Stranding 2020 DX12 Decima
Deathloop 2021 DX12 Void
Detroit: Become Human 2019 Vulkan Quantic Dream
Devil May Cry 5 2019 DX11 RE
Divinity Original Sin 2 2017 DX11 Divinity
DOOM Eternal 2020 Vulkan id Tech 7
Dota 2 2016 DX11 Source 2
F1 2020 2020 DX12 EGO 3.0
F1 2021 2021 DX12 EGO 4.0
Far Cry 5 2018 DX11 Dunia
Far Cry 6 2021 DX11 Dunia
Ghost Recon Wildlands 2017 DX11 Anvil Next 2.0
Ghost Warrior Contracts 2 2021 DX11 CryEngine 3
GreedFall 2019 DX11 Silk
Grand Theft Auto V 2013 DX11 Rockstar Adv.
Guardians of the Galaxy 2021 DX12 Dawn
Hitman 3 2021 DX12 Glacier
Jedi Fallen Order 2019 DX11 UE4
Just Cause 4 2018 DX11 Apex
Metro Exodus 2019 DX12 4A
Monster Hunter World 2018 DX11 MT Framework
Prey 2017 DX11 CryEngine
Project Cars 3 2020 DX11 Madness
Rage 2 2019 Vulkan Avalance
Red Dead Redemption 2 2019 Vulkan Rockstar Adv.
Resident Evil 3 2020 DX12 RE
Resident Evil Village 2021 DX12 RE
Sekiro 2019 DX11 Souls
Shadow of War 2017 DX11 LithTech
Shadow of the Tomb Raider 2018 DX12 Foundation
Star Wars Squadrons 2020 DX11 Frostbite
Strange Brigade 2018 DX12 Asura
The Surge 2 2019 Vulkan Fledge
Watch Dogs: Legion 2020 DX12 Dunia
Witcher 3 2015 DX11 REDEngine
Wolcen 2020 DX11 CryEngine3
Wolfenstein 2 2017 Vulkan id Tech 6

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация
Процессор AMD Ryzen 7 5800X @ 4.8 ГГц
(Zen 3, 32 МБ кэш)
Материнская плата EVGA X570 Dark
BIOS 1.03
Resizable BAR: Включен на всех картах AMD RDNA2 и NVIDIA Ampere
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42 1T
Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1)
Охлаждение Cooler Master MasterLiquid ML240L V2
240 мм AIO
Накопитель 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLZ31 Mesh
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 21H1 (May 2021 Update)
Драйвера AMD: 21.11.2 Beta
NVIDIA: 496.49 WHQL

Результаты тестов

Сначала обзор всех пятидесяти игр, протестированных в трёх разрешениях: 1920×1080 (Full HD), 2560×1440 (WQHD) и 3840×2160 (4K).


Игры только DirectX 12 и Vulkan

Игры только DirectX 11

Игры, выпущенные в 2018 г. и ранее

Игры, выпущенные 2019

Игры, выпущенные 2020

Игры, выпущенные 2021

Заключение

После нескольких дней тестирования и сотен прогонов тестов получилcz довольно увлекательный обзор производительности Radeon RX 6800 против GeForce RTX 3070 Ti. Обе карты обеспечивают отличную частоту кадров, что делает их идеальным оружием для гейминга в 1440p и частотой обновления выше 60 Гц. Они также достигают хорошего FPS в большинстве игр в 4K, хотя в самых требовательных играх требуют немного уменьшить настройки графики.

Усредняя 1440p GeForce RTX 3070 Ti на 0.8% медленнее, чем Radeon RX 6800, что невозможно заметить в повседневных играх. Даже если увеличить разрешение, разница будет почти такой же: 0.7% в пользу RX 6800. То же самое и для 1080p Full HD; здесь Radeon лишь на 0.6% быстрее GeForce.

Однако, когда более внимательно посмотреть на результаты отдельных тестов, всё становится совершенно по-другому. Одна крайняя точка данных — это Star Wars Squadrons в Full HD, где RX 6800 на 30% быстрее, чем GeForce RTX 3070 Ti, а другая крайность — Grand Theft Auto V в 4K, где RTX 3070 Ti предлагает преимущество в 28%. Чтобы легче было почувствовать различия, тесты разделены на определенные сценарии, например «Только для DX12 и Vulkan Games» или «Игры, выпущенные в 2020 году».

Первый вывод этого тестирования заключается в том, что при сравнении игр с API DirectX 11 RTX 3070 Ti находится в немного лучшем положении, но это не большая разница. С другой стороны, с DirectX 12 и Vulkan AMD явно лидирует; в 1440p разница составляет 3.2% (против 0.8% во всех 50 играх). В то время как в предыдущем противостоянии RTX 3080 с RX 6800 XT TPU50 прослеживалась чёткая тенденцию того, что AMD на протяжении многих лет набирала обороты, здесь, похоже, это не так. Различия очень похожи: 2018 г. и ранее: -0.5%; 2019: -0.7%; 2020 год: -0.2%. Единственное большое изменение произойдет в 2021 году, когда RTX 3070 Ti окажется в среднем на 2.2% медленнее, что в основном продвигается такими играми, как F1 2021 и Resident Evil Village, которые явно лучше оптимизированы для AMD, чем NVIDIA. Тем не менее, чувствуется, что отношения с разработчиками AMD более активны, возможно, с большим количеством сотрудников, ресурсов и денег. В то время как AMD регулярно пропускала мяч в поддержку драйверов нулевого дня несколько лет назад, важные игровые релизы теперь почти гарантированно будут иметь game-ready драйвер AMD, который NVIDIA предоставляет уже более десяти лет. Многие помнят проблемы с драйверами AMD, как и все проблемы с Radeon RX 5700 XT. Кажется, это тоже в прошлом, так что хорошая работа, AMD.

Хотя все тесты проходят с отключенной трассировкой лучей, и пока только несколько игр на сегодня поддерживают эту технологию, трассировка лучей никуда не денется. Что касается трассировки лучей, NVIDIA явно имеет лучшую архитектуру с большим количеством операций, выполняемых в выделенных аппаратных модулях RT. Однако, хотя различия были огромны в первых играх с поддержкой трассировки лучей, таких как Control, дельты значительно сократились, в основном потому, что AMD теперь взаимодействует с разработчиками и подталкивает их к включению эффектов RT, которые хорошо работают и на AMD. Проблема с этим подходом заключается в том, что такие игры, как Far Cry 6 и Resident Evil Village, имеют только минимальную поддержку трассировки лучей, которой достаточно, чтобы поставить галочку в поле «i haz ray tracing», не достигая обещанных нам потрясающих улучшений точности. В этих играх снижение производительности RT минимально, и обе карты на удивление похожи по FPS.

AMD Radeon RX 6800 имеет 16 ГБ VRAM, а NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti только половину этого объёма — 8 ГБ. То, что на бумаге кажется огромной разницей, не превращается в ощутимой разницы в играх, особенно в 1440p. Ни одна из протестированных игр не пострадала заметно от меньшего объёма доступной памяти, ни в 1440p, ни даже в 4K. Хотя в этой статье это не тестировалось, DOOM Eternal и Far Cry 6 в 4K с включенной трассировкой лучей показывают, что RTX 3070 Ti отстаёт, потому что у него заканчивается VRAM. В тестировании это единственные тайтлы с такими проблемами. Конечно, никто не может предсказать будущее, но есть уверенность, что предстоящие игры не переборщат с требованиями к памяти, особенно когда дело касается игр в 1440p. Если предположить, что будущая игра будет иметь сумасшедшие требования к оборудованию, у неё будут жёсткие требования не только к памяти, но и к мощности шейдинга — схеме обработки чисел в GPU. Учитывая количество графических ядер в RTX 3070 Ti и RX 6800 и их возможности, 4K в таком гипотетическом названии просто будет работать слишком медленно, чтобы любой из них был возможен независимо от количества VRAM. С появлением DirectStorage требования игр к памяти могут фактически снизиться, поскольку ресурсы могут передаваться с диска гораздо более эффективно.

И последнее, но не менее важное: стоит обратить внимание на мощность, тепло и шум. Здесь AMD имеет преимущество благодаря 7-нм производственному процессу TSMC, в то время как NVIDIA использует 8-нм узел Samsung, который менее энергоэффективен. Требования к блоку питания немного отличаются: RX 6800 потребляет около 225 Вт во время гейминга, тогда как RTX 3070 Ti требует на 75 Вт больше, всего около 300 Вт. Эти дополнительные 75 Вт необходимо как-то охладить, а это означает, что RTX 3070 Ti должен иметь более мощные кулеры, иначе они будут работать громче, чем RX 6800. Были рассмотрены три карты RX 6800 и шесть карт RTX 3070 Ti, и карты RTX 3070 Ti обычно издают больше шума в играх. Все эти карты имеют остановку вентилятора на холостом ходу, поэтому в режиме ожидания никаких отличий нет. Что касается катсомного дизайна плат, выбор у NVIDIA (60 моделей) намного больше, чем у AMD (28 моделей). Общедоступность RTX 3070 Ti также кажется немного лучше, чем RX 6800, но в основном обе карты распродаются постоянно и везде.

При такой ужасной доступности, как и на остальном рынке, выбор геймера несколько ограничен. По рекомендованной цене RTX 3070 Ti за $599 немного дороже, чем RX 6800 за $579, но эти цены являются фантастическими и почти смехотворными, учитывая реальную рыночную стоимость. В настоящее время реальная рыночная цена RTX 3070 Ti составляет $1200, а RX 6800 — $1500. Эта огромная разница частично вызвана тем, что NVIDIA имеет ограниченную производительность майнинга на своей карте, что делает её менее интересной для криптовалют. Глядя на обзор оборудования Steam, обнаруживаем, что RTX 3070 Ti составляет 0.31%, тогда как RX 6800 нигде не встречается, поэтому менее 0.15%. По этим ценам RTX 3070 Ti — явный победитель этой дуэли, но как только обе карты будут доступны по равной цене, выбор останется за RX 6800, а не RTX 3070 Ti.

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.