Gigabyte Radeon RX 5500 XT GAMING OC 8G
На прошлой неделе AMD выпустила свою важную рабочую лошадку 1080p, Radeon RX 5500 XT. Разработанный и призванный для замены стека продуктов RX 580 и RX 570, RX 5500 XT, использует новейшую графическую архитектуру RDNA от AMD и основан на новом 7-нм камне «Navi 14». Остальные серьёзные обновлений нового поколений исходят от памяти GDDR6 и поддержки PCI-Express Gen 4.0. Естественно такая компания как Gigabyte долго не заставила себя ждать, выпустив премиальную версию RX 5500 XT в виде видеокарты Radeon RX 5500 XT GAMING OC 8G (GV-R55XTGAMING OC-8GD).
В зависимости от объёма памяти Radeon RX 5500 XT предлагается в двух вариантах: 4 ГБ и 8 ГБ. Кроме VRAM, оба варианта имеют идентичную конфигурацию ядра графического процессора и тактовые частоты. Интересно, что RX 5500 XT сплитует свою конфигурацию ещё и с RX 5500 4 ГБ, выпущенную эксклюзивно для настольного OEM (см. обзор тут). В то время предполагалось, что RX 5500 XT будет максимально использовать «Navi 14», чего в итоге не случилось.
Итак, «Navi 14» физически демонстрирует 24 вычислительных блока RDNA, из которых только 22 задействованы на RX 5500 XT. То есть 1408 потоковых процессора. Другие важные характеристики включают 88 TMU и 32 ROP. Интересен интерфейс памяти: шина памяти GDDR6 шириной 128 бит используется для снижения затрат (всего четыре чипа на карте), 8 ГБ достигается на картах, подобных той, рассматриваемой сегодня, с использованием чипов 16 Гбит высокой плотности, которые ранее были эксклюзивными лишь для профессиональных или гало продуктов, таких как TITAN RTX. Память работает на скорости 14 Гбит/с, обеспечивая пропускную способность 224 ГБ/с.
Таким образом RX 5500 XT предназначается для AAA-игр с оптимальным разрешением 1080p и высокими настройками, а также для киберспортивных игр с высокой частотой кадров, так же в FHD. Основными конкурентами из стана зелёных выступают GeForce GTX 1650 и GTX 1650 Super. Вариант объёмом 4 ГБ рассчитан на множество продуктов для сегодняшних изданий и стоит 169 долларов США (MSRP), образуя базовый уровень продукта. Вариант на 8 ГБ предназначен для обеспечения возможности проверки в будущем и доступа к некоторым более высоким настройкам графики, заблокированных ниже определенного предела VRAM. Компания AMD оценила вариант 8 ГБ в $199 (MSRP). Видеокарта Gigabyte Radeon RX 5500 XT Gaming OC 8G, обзор которой выкладываем в этой статье, стоит $220, значит, получаются дополнительные $20 сверху.
Карта от Gigabyte основана на печатной плате нестандартного дизайна и реализует классный кулер WindForce 3X. Под кожухом используется радиатор с тремя стеками рёбер, пронизанных двумя медными тепловыми трубками, непосредственно контактирующих с GPU у основания. Трио 80 мм вентиляторов проветривает сложный радиатор. Gigabyte также разогнала свой вариант RX 5500 XT, чтобы предложить тактовые частоты до 1737 МГц и базовые 1685 МГц (против референсных 1717 МГц и 1607 МГц соответственно), в то время как тактовая частота ускорения остается 1845 МГц. В этом обзоре карта пройдёт через внушительный игровой стенд.
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GTX 1650 | 150 $ | 896 | 32 | 1485 МГц | 1665 МГц | 2000 МГц | TU117 | 4700M | 4 ГБ, GDDR5, 128 бит |
RX 570 | 110 $ | 2048 | 32 | 1168 МГц | 1244 МГц | 1750 МГц | Ellesmere | 5700M | 4 ГБ, GDDR5, 256 бит |
RX 5500 | неизвестно | 1408 | 32 | 1717 МГц | 1845 МГц | 1750 МГц | Navi 14 | 6400M | 4 ГБ, GDDR5, 128 бит |
RX 5500 XT | 170 $ | 1408 | 32 | 1717 МГц | 1845 МГц | 1750 МГц | Navi 14 | 6400M | 4 ГБ, GDDR6, 128 бит |
Gigabyte RX 5500 XT GAMING OC 8G |
220 $ | 1408 | 32 | 1737 МГц | 1845 МГц | 1750 МГц | Navi 14 | 6400M | 4 ГБ, GDDR6, 128 бит |
RX 5500 XT 8 ГБ | 200 $ | 1408 | 32 | 1717 МГц | 1845 МГц | 1750 МГц | Navi 14 | 6400M | 8 ГБ, GDDR6, 128 бит |
GTX 1650 Super | 160 $ | 1280 | 32 | 1530 МГц | 1725 МГц | 1500 МГц | TU116 | 6600M | 4 ГБ, GDDR6, 128 бит | RX 580 | 180 $ | 2304 | 32 | 1257 МГц | 1340 МГц | 2000 МГц | Ellesmere | 5700M | 8 ГБ, GDDR5, 256 бит |
GTX 1060 3 ГБ | 170 $ | 1152 | 48 | 1506 МГц | 1708 МГц | 2002 МГц | GP106 | 4400M | 3 ГБ, GDDR5, 192 бит |
GTX 1060 | 210 $ | 1280 | 48 | 1506 МГц | 1708 МГц | 2002 МГц | GP106 | 4400M | 6 ГБ, GDDR5, 192 бит |
RX 590 | 195 $ | 2304 | 32 | 1469 МГц | 1545 МГц | 2000 МГц | Polaris 30 | 5700M | 8 ГБ, GDDR5, 256 бит |
GTX 1660 | 220 $ | 1408 | 48 | 1530 МГц | 1785 МГц | 2000 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR5, 192 бит |
GTX 1070 | 300 $ | 1920 | 64 | 1506 МГц | 1683 МГц | 2002 МГц | GP104 | 7200M | 8 ГБ, GDDR5, 256 бит |
RX Vega 56 | 300 $ | 3584 | 64 | 1156 МГц | 1471 МГц | 800 МГц | Vega 10 | 12500M | 8 ГБ, HBM2, 2048 бит |
GTX 1660 Super | 230 $ | 1536 | 48 | 1530 МГц | 1785 МГц | 1750 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
GTX 1660 Ti | 275 $ | 1536 | 48 | 1500 МГц | 1770 МГц | 1500 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
Упаковка и содержимое
Карта
Визуально, Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC выглядит идентично RX 5700 XT Gaming OC, так как оба имеют одинаковый физический размер, Gigabyte использует одинаковый вентиляторный кожух для обеих моделей. На обратной стороне красуется пластиковая задняя панель.
Размеры: 281 x 115 x 40(мм).
Карта имеет толщину 2 слота.
Выходы:
- 3x DisplayPort (v1.4)
- 1x HDMI (2.0b)
Один дополнительный 8-pin силовой коннектор предлагает 225 Вт общей входящей мощности.
Термальное охлаждение Gigabyte WindForce 3X используются три 80-мм вентилятора. Вертушка в центре вращается по часовой стрелке, а две других против неё. Все три подают воздух на радиатор, и, согласно Gigabyte, разница во вращении центрального вентилятора сводит к минимуму турбулентность между самими вентиляторами.
Радиатор состоит из трёх стеков алюминиевых ребер, пронизанных двумя медными тепловыми трубками, находящихся в непосредственном контакте с графическим процессором, а так же «цепляют» чипы памяти, как и стек рёбер, оснащённый металлической пластиной, контактирует через термопрокладку со VRM схемой.
Задняя панель изготовлена из пластика; повышает эстетику модели и защищает компоненты на печатной плате при пользовании.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
VRM GPU — это ошеломляющая 6-фазная установка, управляемая контроллером International Rectifier IR35217, сопряженным с MOSFET-транзисторами LFPAK.
VRM VRAM однофазная и управляется контроллером OnSemi NCP81022N (ещё одна премиальная часть, изначально предназначенная для 4 фаз).
Микросхемы памяти GDDR6 изготовлены компанией Micron и имеют номер модели D9WZX, который декодируется в MT61K512M32KPA-14:B. Чипы предназначены для работы на частоте 1750 МГц (эффективные GDDR6 14 Гбит/с).
Графический процессор Navi 14 является вторым чипом компании AMD, использующим новую графическую архитектуру RDNA; он изготовлен по 7-нм технологии в TSMC, количество его транзистор составляет 6.4 миллиарда, а площадь кристалла всего 158 мм².
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2019.3 | |
Процессор | Intel Core i9-9900K @ 5.0 ГГц (Coffee Lake, Кэш 12 МБ) |
---|---|
Материнская плата | EVGA Z390 DARK Intel Z390 |
ОЗУ | 16 GB DDR4 @ 3867 MHz 18-19-19-39 |
Накопитель | 2x 960 GB SSD |
Питание: | Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W |
Кулер | Cryorig R1 Universal 2x 140 мм вентилятора |
Операционная система | Windows 10 Professional 64-bit Version 1903 (May 2019 Update) |
Драйвера |
RX 5500 XT: Radeon 19.12.2 Beta RX 5500: Radeon 19.12.2 Beta & 19.12.1 Beta GTX 1650 Super: 441.20 WHQL Все остальные AMD: Radeon 19.10.1 WHQL Все остальные NVIDIA: 436.48 WHQL |
Дисплей | Acer CB240HYKbmjdpr 24″ 3840×2160 |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.о
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Игровые тесты (часть 1)
Anno 1800
Релиз: 2019 — API: совместимая с DirectX 12 — Движок: Anno Engine
Градостроительная RTS франшиза Ubisoft Anno посетила различные места, древние и средневековые века и даже дважды заглянула в будущее. И наконец-то распаковывает увлекательный период промышленной революции, начинающейся с начала 19-ого столетия. Геймплей сохраняет городское строительство и бои в океане, а также добавляются такие аспекты, как планирование, влияние промышленного загрязнения и туризм. Основанная на движке собственной разработки, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть очень обременительной для системы геймера с высокой детализацией, особенно при более высоких разрешениях.
Assassin's Creed Odyssey
Battlefield V
Civilization VI
Control
Devil May Cry 5
Divinity Original Sin II
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine
Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur's Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.
Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.
Игровые тесты (часть 2)
F1 2019
Far Cry 5
Gears 5
GreedFall
Hitman 2
Metro Exodus
RAGE 2
Релиз: 2019 — API: Vulkan — Движок: Avalanche
В конце концов, Rage от id Software получает переворот страницы, когда Avalanche Studios, берущей на себя IP. Это та же студия, которая работала над «Mad Max», и здесь можно увидеть явные творческие влияния оттуда. Есть также странная «mutant neon» цветовая палитра, вдохновленная «Far Cry New Dawn» и фильмом «Annihilation». Это также один из первых тайтлов id, в котором не применялся знаменитый движок id Tech, а «Avalanche» вместо него, использующего преимущества Vulkan API. Геймер играет за «Walker», последнего из рейнджеров, пережившего апокалиптические события, убившие большую часть населения Земли, оставив после себя смертельных мутантов и анархию.
Игровые тесты (часть 3)
Третий набор игровых тестов.
Rainbow Six: Siege
Sekiro: Shadows Die Twice
Shadow of the Tomb Raider
Strange Brigade
The Surge 2
The Witcher 3: Wild Hunt
Wolfenstein II
Сводка производительности
Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 игр, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Производительность/Вт
Производительность/$
Энергопотребление
Энергопотребление с одним монитором очень низкое, всего 4 Вт, а вот мультимониторная установка почти в пять раз выше; проблема AMD с тех пор, когда при подключении нескольких мониторов, память работает на полной 3D-скорости, что и увеличивает прожорливость. Хотя 18 Вт — это не так плохо, как 35 Вт на RX 5700, вероятно, потому, что используется меньше чипов памяти, и они не синхронизируются так высоко. Интересно, что размер VRAM не влияет на энергопотребление нескольких мониторов, в зачёт ид`т количество чипов (к сравнению RX 5500 4 ГБ vs RX 5500 XT 8 ГБ).
Тем не менее, потребление энергии для воспроизведения мультимедиа немного увеличилось. Может быть, память здесь имеет значение.
Потребление в играх чрезвычайно разумно с примерно 120-130 Вт, то есть немного выше, чем вариант с 4 ГБ, потому что дополнительная память потребляет дополнительную мощность. когда «замаячил» дополнительный 8-контактный разъём питания, появилось некое безпокойство. Глядя на результаты выложенных тестов, даже нет уверенности, почему не использовался 6-pin коннектор.
Заводской разгон Sapphire лишь незначительно увеличил энергопотребление, хотя в Furmark расход действительно может подняться до 180 Вт, что отчасти оправдывает использование 8-pin питания, а также обеспечивает достаточный запас мощности, если это необходимо.
Рекомендуемый блок питания: 400 Вт.
Температуры
Температуры GPU (сравнение) | |||||
Простой | Гейминг | ||||
---|---|---|---|---|---|
GPU | Шум | GPU | VRAM | Шум | |
AMD RX 5500 4 ГБ | 32°C | 27 дБ(А) | 66°C | 70°C | 32 дБ(А) |
Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8 ГБ | 45°C | Fan Stop | 72°C | 80°C | 28 дБ(А) |
MSI RX 5500 XT Gaming X 8 ГБ | 41°C | Fan Stop | 73°C | 76°C | 29 дБ(А) |
Sapphire Pulse RX 5500 XT 4 ГБ | 43°C | Fan Stop | 64°C | 74°C | 28 дБ(А) |
Sapphire Pulse RX 5500 XT 4 ГБ (quiet BIOS) | 45°C | Fan Stop | 66°C | 78°C | 28 дБ(А) |
Уровень шума
Оверклокинг
Всего несколько дней назад AMD представила полный капитальный ремонт своих драйверов под названием «Adrenalin 2020», этот драйвер также использовался во время тестов и разгона.
Разгон в Wattman стал намного лучше того, с чем пришлось столкнулся на RX 5700/Navi 10; здесь разгон намного стабильней.
При ручном разгоне максимальный результат представленного образца составил 1860 МГц на память (+6%), что ограничено диапазоном регулировки в Wattman. Есть подозрения, что чипы могут разогнаться и порядком выше, но по какой-то причине AMD предпочитает искусственно ограничивать разгонный потенциал своих карт. Разгон GPU, с другой стороны, был близок к максимальному доступному диапазону, но максимизировать его на этом образце не получилось.
Максимальный стабильный разгон составил 2035 МГц Boost, что увеличивает средние частоты GPU с 1836 МГц до 2029 МГц (+11%).
Программное обеспечение TRIXX Sapphire включает в себя новую функцию под названием «TRIXX Boost», позволяющую легко создавать пользовательское разрешение очень тонкими шагами, чтобы красиво настроить масштабирование в соответствии с вашими требованиями FPS.
Максимальный оверклокинг (сравнение) | |||
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | |
---|---|---|---|
AMD RX 5500 4 ГБ | 1899 МГц | 1860 МГц | 60.9 FPS |
Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8 ГБ | 2029 МГц | 1860 МГц | 63.7 FPS |
MSI RX 5500 XT Gaming X 8 ГБ | 1967 МГц | 1860 МГц | 62.7 FPS |
Sapphire Pulse RX 5500 XT 4 ГБ | 1964 МГц | 1860 МГц | 62.1 FPS |
Эффективность разгона
Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.
Актуальный, фактический выигрыш в 3D-производительности от ручного оверклокинга составил 8.3%!
Тактовые частоты
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
Вольт-частотный анализ
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Частотный профиль
GPU частота | Memory частота | Clock GPU Voltage | |
---|---|---|---|
Desktop | 0 МГц | 200 МГц | 0.000 В |
Multi-Monitor | 0 МГц | 1750 МГц | 0.000 В |
Media Playback | 53 МГц | 200 МГц | 0.731 В |
3D Load | 1719-1860 МГц | 1750 МГц | 1.106-1.118 В |
Как уже упоминалось выше, некоторые показания датчиков в драйвере AMD просто возвращаются как ноль, когда карта простаивает.
Оценка и отзыв
Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8G в настоящее время размещен в сети за $220.
- Превосходит производительность Radeon RX 580 с гораздо лучшим показателем мощность/тепло/шум
- Использует архитектуру Navi RDNA
- Очень тихая в играх
- 8 ГБ видеопамяти
- Отличный разгонный потенциал
- Остановка вентилятора
- Быстрые чипы памяти
- Низкие температуры
- Задняя панель включена
- Гораздо лучшая энергоэффективность, чем у Polaris или Vega
- Отличный дизайн платы, особенно VRM хорошо спроектирован
- PCI-Express 4.0
- 7-нм производственный процесс
- AMD Game bundle
- Очень высокая цена
- Неправильная конфигурация управления вентилятором, превышение RPM при нагреве карты
- Разгон памяти ограничен ползунком
- Некоторые ошибки драйвера, когда дело доходит до мониторинга
- Высокая мощность с несколькими мониторами
- Без аппаратного ускорения трассировки лучей
Видеокарта Radeon RX 5500 XT Gaming OC 8G от Gigabyte — это самый премиум-вариант RX 5500 XT с нестандартного дизайном компании, оснащенный тремя вентиляторами и 8 ГБ видеопамяти для проверки в будущем. Из игровой приставки Gaming OC карта работает на тактовой частоте 1737 МГц. В действительности средняя тактовая частота для игр 1080p оказалась 1836 МГц. По сравнению с RX 5500 без-XT, который усредняется на частоте 1795 МГц, это фактическое увеличение тактовой частоты на 2.2%, однако расчёты AMD обещают 4% (1737 МГц Game clock vs. 1670 МГц Game clock). Пока без понятия, как измеряются, вычисляются или оцениваются значение игровых частот, но можно точно с уверенностью сказать, что это фантазия, которая не выдерживает реальной жизни. Этот третий обзор карты на базе Radeon RX 5500 XT — все протестированные карты имеют рейтинг игровых частоты 1737 МГц, но реальные различия больше, чем ожидалось. Gigabyte — 1836 МГц, 1818 МГц у MSI и 1833 МГц — Sapphire. Такие результаты пока выводят Gigabyte Gaming OC к числу самого быстрого варианта RX 5500, протестированного на текущий момент, но как видно с небольшим отрывом.
В целом, Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8G достигает увеличения производительности на 7% по сравнению с RX 5500 без-XT, что больше ожидаемого. При ближайшем рассмотрении результатов производительности ясно, что большая часть этого выигрыша происходит от большего размера VRAM, впечатляющего в некоторых играх, но там, где достаточно 4 ГБ, карта примерно соответствует RX 5500 без-XT 4 ГБ. Карта Gigabyte выигрывает у NVIDIA GTX 1650 Super, обеспечивая на 5% более высокую производительность. Часть этого успеха связана с улучшениями производительности, представленными AMD их драйверами 19.12.2 Adrenalin 2020, поэтому в этот обзор были добавлены две точки данных RX 5500 без-XT, чтобы дать представление о том, насколько велик прирост от оптимизации драйверов. AMD, безусловно, проделала большую работу в этом направлении. Собственно сам прирост позволяет RX 5500 XT обойти RX 580, а RX 570 4 ГБ оказывается уже на 21% позади. Карта Radeon RX 590, основанная также на Polaris, всего на 2% быстрее, чем RX 5500 XT. А вот GTX 1650 от NVIDIA работает на 30% медленнее, наверняка поэтому зелёная команда скоренько запустила GTX 1650 Super; GTX 1660 на 8% быстрее и фактически дешевле, чем карта Gigabyte.
Gigabyte использует тот же язык дизайна, что и на RX 5700 XT Gaming OC. На карте преобладает чёрный цвет с различными оттенками серого в качестве вставок. Большой кулер с тремя вентиляторами является самым внушительным, из всех ранее рассмотренных вариантов RX 5500 XT, он обеспечивает выдающиеся уровни шума; карта почти не слышна в геймиге. С 28 дБ(А), карта разделяет трон с Sapphire Pulse RX 5500 XT, но MSI Gaming X не отстает, всего на 1 дБ(А) больше. В режиме ожидания и нетребовательных приложениях, вентиляторы блокируются. Температуры хороши, но немного выше, чем то, что показала карта от Sapphire, похоже на Gaming X от MSI — это сюрприз, поскольку кулер Gigabyte имеет, куда большую площадь радиатора. Gigabyte предусмотрел пластиковую заднюю панель для своей карты. Любой вид задней панели является обязательным для продукта в этом ценовом диапазоне, а большинство карт NVIDIA GTX 1650 Super вообще не имею бэкплейт. Хотя в идеале металлическая задняя панель была бы лучше, но и пластиковая задняя панель тоже неплохо, поскольку она в основном служит для защиты карты и улучшения внешнего вида; конечно же наибольшее охлаждение обеспечивается главным радиатором.
Во время тестирования стало понятно, что настройки вентилятора в BIOS для карты неоптимальны. Как только карта нагревается, и вертушки начнут вращаться, число их оборотов в минуту быстро возрастет до более чем 1900 об/мин (для этого значения есть настройка в BIOS). При дальнейшем повышении температуры скорость вращения вентилятора будет фактически снижаться, поскольку нечеткий алгоритм управления вентилятором AMD в этот момент вступает в руководство и начинает медленно регулировать скорость вращения вентилятора в соответствии с тепловой мощностью. В итоге, через 10 минут скорость вращения вентилятора достигнет 1000 об/мин — только половина начальной скорости вентилятора!
Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8G в настоящее время котируются в сети за $220, что является слишком высоким показателем. Как можно видеть, лучший кулер стоит денег, но при такой цене на рынке есть множество альтернатив получше, таких как GTX 1660 Super ($230) и GTX 1660 ($210). Если и AMD, и Gigabyte снизят свои цены, намного ниже $200 за Gaming OC 8G, тогда эту карту можно смело порекомендовать. Тогда доплатить $15 за дополнительную память и еще $10 за премиальный кулер с остановкой вентилятора и хорошим уровнем шума может быть вполне оправдано.
Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.
С уважением, procompsoft.ru
[content-egg-block template=text_links]