Gigabyte Radeon RX 6950 XT GAMING OC 16G [GV-R695XTGAMING OC-16GD] — стоимостная версия нового флагманского графического процессора AMD RX 6950 XT, выполненная по индивидуальному дизайну и расположенная на ступень ниже серии AORUS Master. По-прежнему получаем усовершенствованное решение для воздушного охлаждения и заводской разгон. Radeon RX 6950 XT возглавляет обновление продуктового стека AMD, в рамках которого летом появились три новые модели GPU, поскольку цены на видеокарты, наконец-то, снижаются — две другие модели — RX 6750 XT и RX 6650 XT. Radeon RX 6950 XT предназначен для того, чтобы сразиться с самыми быстрыми видеокартами NVIDIA GeForce RTX 30-й серии, включая RTX 3090, и, возможно, даже обменяться ударами с RTX 3090 Ti; запуск, который, вероятно, был вызван этим продуктом.
В RX 6950 XT нет новой базовой технологии — нет усадки кристалла до 6 нм, используется тот же 7-нм техпроцесс и графическая архитектура RDNA2. AMD улучшила RX 6950 XT тремя способами по сравнению с RX 6900 XT. Во-первых, компания увеличила тактовую частоту GPU до 2100 МГц, что является максимальной игровой тактовой частотой, по сравнению с 2015 МГц на RX 6900 XT. Это примерно сопоставимо с максимальными тактовыми частотами специальных вариантов «XTXH» RX 6900 XT, поставляемых с более высокими лимитами мощности, поскольку партнеры настраивали эти карты. Типичная мощность платы RX 6950 XT составляет 330 Вт, что всего на 30 Вт больше, чем у RX 6950 XT.
Второе улучшение касается памяти: AMD обеспечивает RX 6950 XT более высокую скорость памяти на 18 Гбит/с по сравнению с 16 Гбит/с на RX 6900 XT. Это увеличение тактовой частоты памяти на 12.5% увеличивает пропускную способность до 576 ГБ/с с 512 ГБ/с. Карта сохраняет 128 МБ Infinity Cache, что помогает преодолеть нехватку пропускной способности по сравнению с видеокартами NVIDIA с более широкими 384-битными интерфейсами. 16 ГБ — это стандартный объём памяти по 256-битной шине памяти чипа. AMD использует более быстрые чипы памяти с пропускной способностью 18 Гбит/с, поэтому есть надежда, что у них также будет некоторый запас для разгона.
Третье улучшение относится к программному обеспечению или версиям прошивки, и всё это под секретным соусом, AMD ничего не уточнила. В остальном технические характеристики оборудования те же. Это 5120 потоковых процессоров на 80 вычислительных блоках RDNA2, 80 ускорителей лучей, обеспечивающих трассировку лучей в реальном времени, 320 TMU и самые высокие в сегменте 128 ROP.
GIGABYTE RX 6950 XT Gaming OC оснащён инновационным решением для охлаждения WINDFORCE 3X с алюминиевым радиатором, использующий комбинацию тепловых трубок и пластины с паровой камерой для циркуляции тепла через густой ребристый стек. Три 100-мм вентилятора обеспечивают вентиляцию охладителя. Средний вентилятор вращается в противоположном направлении, как и два других, продолжая направлять поток воздуха вниз через радиатор под ним. Это помогает уменьшить турбулентность между вентиляторами. GIGABYTE дала этой карте незначительный заводской разгон до 2116 МГц игровых частот (по сравнению с референсными 2100 МГц), что практически сделало эту карту близкой к референсу. GIGABYTE оценивает его в $1300, что является довольно большой премией относительно базовых $1099.
Оглавление
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RTX 2080 | $460 | 2944 | 64 | 1515 МГц | 1710 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2080 Super | $600 | 3072 | 64 | 1650 МГц | 1815 МГц | 1940 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 3060 Ti | $540 | 4864 | 80 | 1410 МГц | 1665 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6700 XT | $500 | 2560 | 64 | 2424 МГц | 2581 МГц | 2000 МГц | Navi 22 | 17200M | 12 ГБ, GDDR6, 192-бит |
RX 6750 XT | $600 | 2560 | 64 | 2495 МГц | 2600 МГц | 2250 МГц | Navi 22 | 17200M | 12 ГБ, GDDR6, 192-бит | RTX 2080 Ti | $720 | 4352 | 64 | 1350 МГц | 1545 МГц | 1750 МГц | TU104 | 18600M | 11 ГБ, GDDR6, 352 бит |
RTX 3070 | $630 | 5888 | 96 | 1500 МГц | 1725 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3070 Ti | $700 | 6144 | 96 | 1575 МГц | 1770 МГц | 1188 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит |
RX 6800 | $720 | 3840 | 96 | 1815 МГц | 2105 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6800 XT | $800 | 4608 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3080 | $900 | 8704 | 96 | 1440 МГц | 1710 МГц | 1188 МГц | GA102 | 28000M | 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит |
RTX 3080 Ti | $1150 | 10240 | 112 | 1365 МГц | 1665 МГц | 1188 МГц | GA102 | 28000M | 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RX 6900 XT | $1000 | 5120 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6950 XT | $1150 MSRP: $1100 |
5120 | 128 | 2100 МГц | 2310 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
Gigabyte RX 6950 XT Gaming OC |
$1300 | 5120 | 128 | 2162 МГц | 2324 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3090 | $1350 | 10496 | 112 | 1395 МГц | 1695 МГц | 1219 МГц | GA102 | 28000M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RTX 3090 Ti | $1950 | 10752 | 112 | 1560 МГц | 1860 МГц | 1313 МГц | GA102 | 28000M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
Упаковка и содержимое
Аксессуары:
- Краткое Руководство по инсталляции устройства
Карта
Карта Gigabyte использует сочетание чёрных и сёрых цветов в сочетании с блочным промышленным дизайном. Естественно присутствует бэкплейт. Хотя дизайн передней панели очень похож на таковой RX 6900 XT Gaming OC, задняя панель имеет новый, более сложную конструкцию, которая выглядит великолепно.
Размер:
- Карта: Д=332 Ш=143 В=57 мм
Вес (сайт изготовителя):
- Карта: 1605 г
Для установки требуется три слота в системе.
Выходы:
- DisplayPort 1.4a *2
- HDMI 2.1 *2
Карта имеет три 8-pin входа питания. Эта конфигурация рассчитана на потребляемую мощность до 525 Вт.
Серия AMD Radeon RX 6000 не поддерживает работу с несколькими графическими процессорами. В правом верхнем углу находится двойной переключатель BIOS, позволяющий активировать «тихий» BIOS.
Демонтаж кулера
Радиатор Gigabyte использует пластину испарительной камеры для отвода тепла от GPU, а медные тепловые трубки распределяют тепло от испарительной камеры по ребрам.
Анализ печатной платы
GPU VRM питается от сверхсовременного Infineon XDPE132G5D с 14 фазами питания.
Чипы International Rectifier TDA21490 DrMOS используются для напряжения питания графического процессора; они рассчитаны на ток 90 А каждый.
Напряжение памяти имеет 3-фазную схему и генерируется контроллером IRF35217.
Для памяти используются микросхемы TDA21490 DrMOS с номиналом 90 А.
Чипы памяти GDDR6 производятся Samsung и имеют номер модели K4ZAF325BM-HC18. Они рассчитаны на работу на частоте 2250 МГц (18 Гбит/с GDDR6-эффективная).
Графический процессор AMD Navi 21 — это самый мощный чип RDNA2 компании. Он изготовлен с использованием 7-нм производственного процесса в TSMC Taiwan; количество транзисторов в нем составляет 26.8 миллиарда, а размер кристалла — 520 мм².
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2022.1 | |
---|---|
Процессор | AMD Ryzen 7 5800X @ 4.8 ГГц (Zen 3, 32 МБ кэш) |
Материнская плата | EVGA X570 Dark BIOS 1.03 |
Resizable BAR: | Включен на всех картах AMD RDNA2 и NVIDIA Ampere |
ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4 @ 4000 МГц 19-23-23-42 1T Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1) |
Охлаждение | Cooler Master MasterLiquid ML240L V2 240 мм AIO |
Накопитель | 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD |
Питание: | Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W |
Корпус | darkFlash DLZ31 Mesh |
Операционная система | Windows 10 Professional 64-bit Version 21H1 (May 2021 Update) |
Драйвера | RX 6650 XT, 6750 XT, 6950 XT: 22.10.01.02 Press Driver RX 6400: 22.4.1 Beta RTX 3090 Ti: 512.16 Press Driver Все остальные NVIDIA: 511.79 WHQL Все остальные AMD: 22.3.1 WHQL |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Мышь беспроводная компьютерная оптическая SVEN RX-222W чёрная / bluetooth / 2.4GHz / аккумулятор / 3+1кл. / 1200-1800DPI
Производительность в играх
Набор тестов #1
Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0
Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin's Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.
Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.
Battlefield V
Borderlands 3
Civilization VI
Control
Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine
Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.
Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.
Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.
Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.
Deathloop
Набор тестов #2
Divinity Original Sin II
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine
Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur's Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.
Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.
DOOM Eternal
Dying Light 2
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine
Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.
Elden Ring
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine
Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.
F1 2021
Far Cry 6
Forza Horizon 5
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech
Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.
God of War
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack
God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.
Набор тестов #3
Guardians of the Galaxy
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine
«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.
Halo Infinite
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace
Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.
Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine
Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.
Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.
Metro Exodus
Red Dead Redemption 2
Resident Evil Village
The Witcher 3: Wild Hunt
Total War: Warhammer III
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape
Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.
Watch Dogs Legion
Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Сводка производительности
Относительная
Доллар
Эксплуатационные показатели
Температуры
Температуры & Шум (сравнение) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Простой | Гейминг | ||||||
GPU | Noise | GPU | Hotspot | Memory | Noise | RPM | |
Gigabyte RX 6950 XT Gaming O | 39°C | Fan Stop | 68°C | 86°C | 36.4 дБ(А) | 1397 об/мин | |
Gigabyte RX 6950 XT Gaming OC (Quiet BIOS) | 38°C | Fan Stop | 70°C | 88°C | 33.4 дБ(А) | 1314 об/мин | |
MSI RX 6950 XT Gaming X Trio | 38°C | Fan Stop | 77°C | 95°C | 31.4 дБ(А) | 1500 об/мин | |
Sapphire RX 6950 XT Pure | 37°C | Fan Stop | 76°C | 91°C | 29.4 дБ(А) | 1082 об/мин | |
Sapphire RX 6950 XT Pure (OC BIOS) | 37°C | Fan Stop | 76°C | 94°C | 30.9 дБ(А) | 1201 об/мин |
Термический анализ
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
Тот же тест для «тихого» BIOS:
Уровень шума
Тестирование кулера
Сравнение кулеров для видеокарт всегда было трудным делом. Очевидно, что просто смотреть на температуру не получится, поскольку тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается даже между партиями одной и той же модели. Ещё одна проблема заключается в том, что настройки управления вентилятором не идентичны на разных видеокартах, что приводит к разным уровням шума. Даже тестирование с нормализованным шумом ставит перед фактом, что каждая карта отличается по энергопотреблению, что напрямую влияет на тепловыделение, что делает такое сравнение неточным.
Чтобы преодолеть эти проблемы, была создана специальная графическая нагрузка в Unreal Engine 4, похожую на игру, с возможностью мгновенно регулировать нагрузку на GPU по требованию — это позволяет установить точное целевое энергопотребление. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вращения вентилятора, которая тщательно подобрана таким образом, чтобы издавать уровень шума 35 дБ(А) на расстоянии 50 см. Карта установлена на открытом тестовом стенде, который отличается от обычного температурного тестирования, которое проводится в корпусе Tower, поэтому ожидаются небольшие различия.
Теперь можно тестировать кулеры видеокарт при определенных тепловых нагрузках, что делает это тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность, подаваемая на кулер, которая контролируется. Этот вид нормированного по шуму теста помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё оно может выдержать. Температура, показанная на диаграмме ниже, представляет собой температуру графического процессора, зарегистрированную встроенными термодатчиками чипа.
Энергопотребление
В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.
Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 850 Вт
Производительность на Ватт
Кривая напряжения и частоты
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Состояние частот
Тактовые частоты и напряжение | |||
---|---|---|---|
GPU частота | Memory частота | GPU Voltage | |
Idle | 0 МГц | 5 МГц 2 до 52 МГц |
0.000 В |
Multi-Monitor | 3 МГц 0 до 75 МГц |
2238 МГц 2230 до 2248 МГц |
0.069 В 0.000 до 0.825 В |
Video Playback | 8 МГц 4 до 18 МГц |
2237 МГц 2228 до 2242 МГц |
0.829 В 0.825 до 0.850 В |
Furmark | 2126 МГц От 2105 до 2257 МГц |
2238 МГц 2236 до 2240 МГц |
0.946 В От 0.937 до 1.012 В |
Gaming (Cyberpunk 2077) |
2394 МГц 2378 до 2405 МГц |
2238 МГц 2236 до 2240 МГц |
1.086 В 0.956 до 1.106 В |
V-Sync (Cyberpunk 2077) |
938 МГц 295 до 1553 МГц |
2235 МГц 2224 до 2244 МГц |
0.950 В От 0.825 до 1.200 В |
Gaming (23 игры) |
2494 МГц От 1884 до 2664 МГц |
2250 МГц | 1.168 В От 0.956 до 1.200 В |
Оверклокинг
Чтобы увидеть значимый выигрыш от разгона, пришлось увеличить предел мощности до максимума.
Разгон памяти довольно сложен на всех картах RX 6950 XT. Установка максимальных тактовых частот VRAM чуть ниже точки сбоя системы или приложения фактически приведет к отрицательному масштабированию производительности. Скорее, нужно сначала найти максимальную тактовую частоту GPU. После этого медленно увеличиваем тактовую частоту памяти шаг за шагом, наблюдая за фактической производительностью. В какой-то момент замечаем плато производительности, а затем снижение — это максимальная тактовая частота VRAM.
Максимальный оверклокинг (сравнение) | |||
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | |
---|---|---|---|
Gigabyte RX 6950 XT Gaming OC | 2738 МГц | 2250 МГц | 273.4 FPS |
MSI RX 6950 XT Gaming X Trio | 2793 МГц | 2320 МГц | 279.5 FPS |
Sapphire RX 6950 XT Pure | 2807 МГц | 2350 МГц | 279.2 FPS |
Эффективность ручного разгона
Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.
Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 7.7%.
Отзыв
По данным Gigabyte, Radeon RX 6950 XT Gaming OC будет продаваться по цене $1300.
- Значительное увеличение производительности по сравнению с RX 6900 XT
- Быстрее, чем NVIDIA GeForce RTX 3090
- Доступнее, чем RTX 3090 или RTX 3090 Ti
- Фабричный разгон
- Idle fan stop
- Очень низкие температуры
- Двойной BIOS
- AMD FidelityFX Super Resolution
- Поддержка трассировки лучей
- Бэкплейт
- Существенное повышение цены по сравнению с AMD MSRP и RX 6900 XT
- Более низкая производительность трассировки лучей, чем у NVIDIA
- Вентиляторы громче, чем в других кастомных конструкциях
- Высокая тепловая мощность
- Высокое энергопотребление при работе с несколькими мониторами и воспроизведением мультимедиа
- Физически большая карта, может не подойти для некоторых корпусов
С Radeon RX 6950 XT AMD рассчитывает восстановить позиции, утраченные по сравнению с RTX 3080 Ti и RTX 3090 Ti, двумя продуктами, выпущенными после первоначального выпуска RX 6900 XT. Radeon RX 6950 XT основан на том же графическом процессоре Navi 21, что и RX 6900 XT, с теми же 5120 активными ядрами. Разница заключается в тактовых частотах графического процессора, ограничениях по мощности и подсистеме памяти. Чипы памяти теперь на базе Samsung 18 Гбит/с вместо 16 Гбит/с, как на оригинальном RX 6900 XT.
В среднем по мощному тестовому набору из 25 игр при разрешении 4K оказалось, что Gigabyte RX 6950 XT Gaming OC на 9% быстрее, чем исходный референсный дизайн RX 6900 XT — очень неплохо. С таким приростом карта способна обогнать более дорогую NVIDIA RTX 3090 на 1%, однако RTX 3090 Ti по-прежнему на 7% быстрее. По сравнению с RTX 3080 Ti, которая продается за $1200, RX 6950 XT на 3% впереди. И RTX 3080, и RX 6800 XT отстают примерно на 13%. Хотя производительность всегда находится на самом высоком уровне, она сильно варьируется от игры к игре, поэтому обязательно ознакомьтесь с тайтлами, в которые играете. Новый Radeon RX 6950 XT от AMD — идеальный выбор для гейминга в 4K. С новейшими драйверами AMD, похоже, улучшила производительность в ситуациях, когда игры заканчивались нехваткой процессора, а старые версии DirectX 11 также демонстрируют хороший прирост.
Где у AMD ахиллесова пята, так это трассировка лучей. Связано это с архитектурой AMD, которая выполняет некоторые RT-операции в шейдерах, тогда как у NVIDIA есть для этого выделенные аппаратные блоки. Radeon RX 6950 XT по-прежнему демонстрирует очень достойную производительность, сравнимую с RTX 3080. Однако во многих новых играх, которые имеют менее требовательные и менее впечатляющие эффекты трассировки лучей, различия меньше. Наверное, RT-производительность не является решающим фактором для RX 6950 XT, но этот момент следует учитывать. Если трассировка лучей — это единственное, что имеет значение, чего не должно быть в принципе, RTX 3080 Ti может стать альтернативой для рассмотрения. AMD также активно сотрудничает со всеми крупными разработчиками, чтобы заставить их оптимизировать свои игры для архитектуры AMD, и улучшения производительности драйверов в этом обзоре подтверждают, что драйвер-команда AMD всегда ищет возможности для повышения производительности.
Gigabyte RX 6950 XT Gaming OC поставляется с надежным тепловым решением, обеспечивающее впечатляющую температуру всего 68°C. К сожалению, уровень шума довольно высок — 36 дБА. Другие карты, которые мы тестировали сегодня, справляются с этим намного лучше. Карта Gigabyte поддерживает двойной BIOS, а «тихий» BIOS немного тише с уровнем шума 33 дБ(А), но, учитывая температуру под нагрузкой 70°C, чувствуется, что в Gigabyte вполне могли бы снизить скорость вращения вертушек и по-прежнему иметь хорошую производительность охлаждения с очень небольшим уровнем шума. В сравнении кулеров показали, что все три карты, протестированные одной волной, имеют охладители, почти идентичны по своим возможностям. Различия между ними минимальны, так что все дело в настройках. Как и все другие карты Radeon RX 6950 XT, Gigabyte RX 6950 XT Gaming OC включает функцию остановки вентилятора в режиме ожиданияв.
В то время как NVIDIA увеличила энергопотребление до невиданного уровня с RTX 3090 Ti, RX 6950 XT потребляет порядком меньше энергии. Примерно 390 Вт во время гейминга для Gigabyte Gaming OC, что почти на 100 Вт больше, чем у оригинальной RX 6900 XT. Учитывая полученную производительность, это приводит к потере энергоэффективности на 8%. Тем не менее RX 6950 XT более энергоэффективен, чем RTX 3090 и RTX 3090 Ti. Похоже, что более высокое энергопотребление и повышенная теплоотдача — это то, с чем придётся смириться в топовых SKU этого поколения и, возможно, в будущем. Во время тестирования оказалось, что всекарты RX 6950 XT иногда вызывали выключение системы, пока не понятно почему, возможно, из-за скачков напряжения, но странно, что карты RTX 3090 Ti нормально работали на том же оборудовании. Потребуется больше тест. В любом случае обязательно подключите RX 6950 XT к высококачественному блоку питания и используйте только один разъём на кабель питания.
Цены на видеокарты сильно снизились в этом году и сейчас почти достигли уровня MSRP. AMD объявила о MSRP в размере $1100 за RX 6950 XT. Скорее всего увидим что-то около $1150. MSI не смогла указать цену для RX 6950 XT Gaming X Trio, но ожидается, что она будет продаваться по цене $1300, что является неожиданно большим увеличением по сравнению с базовой ценой AMD, но соответствует тому, что видим от других поставщиков. Тот факт, что сегодня можно приобрести RX 6900 XT за $1000, RTX 3080 Ti за $1200 и RTX 3090 за $1500, ограничивает цену, по которой RX 6950 XT должен продаваться, чтобы быть привлекательным для покупателей. Были нарисованы несколько теоретических ценовых ориентиров в разделе «Производительность на доллар» этого обзора, чтобы дать представление. И RTX 3090, и RTX 3090 Ti стоят слишком дорого, если только не нужна VRAM объёмом 24 ГБ. Хорошей альтернативой является RTX 3080 Ti — за $1200 он обеспечивает лучшую производительность трассировки лучей, но немного более низкую без RT. Чтобы соответствовать стоимости RX 6900 XT, RX 6950 XT должен стоить не более $1100, иначе платим премию за 10% прироста производительности. Тем не менее, RX 6950 XT — это новый надежный конкурент для абсолютного высокого класса и, вероятно, последняя версия видеокарты Navi 21.
Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.
С уважением, procompsoft.ru