Intel Arc A380 — отлично работает на AMD Ryzen

Наконец, первый обзор, в котором не рассматривается дискретный GPU от NVIDIA и AMD, кстати последним являлся S3 Chrome 440 GTX 2008 года; 14 лет сплошь красно-зелёные! Итак, новая Intel Arc A380 может стать видеокартой начального уровня, но для Intel Graphics она ещё несёт на своих плечах всю тяжесть мира. Новое семейство графических карт Arc «Alchemist» является частью первой попытки Intel вернуться на рынок игровой графики за более чем два десятилетия.

Последним шагом компании стал GPU «Larrabee», упустивший шину с позиционированием производительности/цены и был переназначен в качестве HPC-ускорителя. С новой графической архитектурой Xe-HPG Intel делает всё возможное для разработки современного GPU, действительно требуемый геймерам. Вся линейка соответствует требованиям DirectX 12 Ultimate, включая трассировку лучей в реальном времени.

Оглавление:
Обзор и тест Intel Arc A380
Содержание
[contents]

Intel Arc A380 в сегодняшнем обзоре — это дискретный 3D-ускоритель начального уровня, обладающая полным программным набором функций Xe-HPG. Он позиционируется как мейнстрим игровой продукт с некоторыми серьезными преимуществами в виде ускоренного кодирования видео AV1. У Intel есть функция, конкурирующая с DLSS и FSR, называемая XeSS (Xe Super Sampling), позволяющая настраивать разрешение на ступеньку выше того, на котором способна геймить эта карта. Некоторые популярные киберспортивные игры должны воспроизводиться в разрешении вплоть до Full HD.

Проект разработки продукта Arc «Alchemist», который Intel правильно называет «Odyssey», принёс свои плоды во втором квартале 2022 года, дебютировав в сегменте ноутбуков, за которым вскоре последовал дебют десктопа с A380 — картой, которую рассматриваем сегодня. Intel решила сначала продать свою карту на местном китайском рынке. Пока ещё не возможно купить A380 в США или Европе, но, вероятно, можете импортировать из Китая, как это сделали в TPU. У Intel есть ряд партнёров, таких как ASRock, MSI и ASUS, разрабатывающих свои графические карты A380 с кастомным дизайном, однако сегодня здесь и сейчас GUNNIR Photon Arc A380, бренд, первым выпустил эти карты на китайский рынок.

Несколько слов о номенклатуре. «Intel Graphics» — это подразделение компании, которому поручено разрабатывать все GPU компании, включая iGPU, используемые в процессорах компании. Архитектура «Xe», дебютировавшая в конце прошлого десятилетия, представляет собой основанную на принципах интеллектуальной собственности графическую инициативу, предназначенную для удвоения графической производительности с каждым поколением. Когда она дебютировала с мобильными процессорами Core Tiger Lake 11-го поколения, команда разработчиков процессорной SoC называла его «Gen 12». У Xe есть несколько производных, основанных на целевом приложении и задействованном масштабе (будь то интегрированная графика с низким энергопотреблением, высокопроизводительная дискретная графика или вычисления HPC). Xe-HPG является производным от серии Arc «Alchemist».

«Arc» — это бренд дискретного GPU, такой же, как «GeForce» или «Radeon»; в то время как «Alchemist» — это кодовое название первого поколения дискретных графических процессоров Intel (основанных на Xe-HPG). «А» в A380 обозначает «Alchemist», а «3» обозначает сегмент продукта, а «80» обозначает подвариант в сегменте продукта. Серия Arc 3 относится к базовому сегменту, серия Arc 5 относится к среднему классу, а серия Arc 7 относится к производительному сегменту.

Arc A380 основан на кристалле ACM-G11/DG2-128, изготовленном по 6-нм техпроцессу в TSMC. Продукт максимально использует этот чип, в котором представлены все 128 исполнительных блоков (EU), физически присутствующих, распределенных по 8 Xe-ядрам, работающие с 1024 унифицированными шейдерами. Карта поставляется с 6 ГБ памяти GDDR6 через 96-битный интерфейс, предлагающий скорость 15.5 Гбит/с, что обеспечивает пропускную способность 186 ГБ/с. Карта оснащена системной шиной PCI-Express 4.0 x8, и Intel ясно дала всем понять, что изменяемый размер BAR играет большую роль в производительности карты. Хотя типичная потребляемая мощность графического процессора оценивается Intel в 75 Вт, GUNNIR снабдил Photon A380 избыточным 8-pin разъёмом питания PCIe, что даёт общую мощность 225 Вт.

Цена GUNNIR Photon Arc A380 эквивалентна $150, но она недоступна по этой цене даже в Китае. В настоящее время карта продается за эквивалент $190. Сегодняшний тест, подскажет, хорошо ли стартовал Intel.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
GTX 1630 $140 512 32 1740 МГц 1785 МГц 1500 МГц TU117 4700M 4 ГБ, GDDR6, 64 бит
GTX 1650 $150 896 32 1485 МГц 1665 МГц 2000 МГц TU117 4700M 4 ГБ, GDDR5, 128 бит
RX 6400 $150 1024 32 2039 МГц 2321МГц 2000 МГц Navi 24 5400M 4 ГБ, GDDR6, 64 бит
Arc A380 $190 1024 32 2450 МГц 1937 МГц ACM-G11 7200M 6 ГБ, GDDR6, 96 бит
GTX 1650 Super $180 1280 32 1530 МГц 1725 МГц 1500 МГц TU116 6600M 4 ГБ, GDDR6, 128 бит
RX 5500 XT $190 1408 32 1717 МГц 1845 МГц 1750 МГц Navi 14 6400M 4 ГБ, GDDR6, 128 бит
GTX 1660 Super $200 1408 48 1530 МГц 1785 МГц 1750 МГц TU116 6600M 6 ГБ, GDDR6, 9 бит
RX 5600 XT $210 2304 64 1375 МГц 1560 МГц 1500 МГц Navi 10 10300M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RX 6500 XT $170 1024 32 2685 МГц 2825 МГц 2248 МГц Navi 24 5400M 4 ГБ, GDDR6, 64 бит
RTX 2060 $250 1920 48 1365 МГц 1680 МГц 1750 МГц TU106 10800M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RTX 2060 Super $360 2176 64 1470 МГц 1650 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RX Vega 64 $320 4090 64 1247 МГц 1546 МГц 953 МГц Vega 10 12500M 8 ГБ, HBM2, 256 бит
RX 5700 XT $300 2560 64 1605 МГц 1755 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3050 $320 2560 32 1552 МГц 1777 МГц 1750 МГц GA106 12000M 8 ГБ, GDDR6, 128 бит
RTX 2070 $310 2304 64 1410 МГц 1620 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RX 6600 $280 1792 64 2044 МГц 2491 МГц 1750 МГц Navi 23 11060M 8 ГБ, GDDR6, 128-бит
RTX 3060 $370 3548 48 1320 МГц 1777 МГц 1875 МГц GA106 13250M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит

Архитектура

архитектура 1

В основе Intel Arc A380 лежит кристалл ACM-G11, также известный как DG2-128, для его 128 исполнительных блоков. Этот чип, созданный по 6-нм техпроцессу TSMC, основан на графической архитектуре Intel Xe-HPG. Иерархия на уровне кристалла показывает, что поперечная панель Global Dispatch перемещает данные между пятью ключевыми IP-блоками кристалла. Блок ввода-вывода с интерфейсом шины PCI-Express 4.0 x8 чипа, 96-битным интерфейсом памяти GDDR6 и механизмом отображения, поддерживающим до четырех дисплеев.

Xe Media Engine обеспечивает аппаратное ускорение кодирования и декодирования различных видеоформатов, включая AV1 и H.265 HEVC. Memory Fabric совместно использует кэш L2 с другими компонентами и смягчает передачу данных с помощью интерфейса памяти. Однако главные достопримечательности — это Render Slices, где происходит фактический рендеринг графики. У DG2-128 их два.

архитектура 2

Каждый Render Slice содержит четыре ядра Xe — неделимую мышцу SIMD архитектуры Xe-HPG. Также есть четыре блока трассировки лучей, по одному на ядро ​​Xe. Они выполняют расчеты пересечения лучей с аппаратным ускорением. Среди четырех ядер Xe также используются четыре сэмплера, Geometry Engine, Rasterizer и два Pixel Backend.

архитектура 3архитектура 4

Xe Core — это основная вычислительная машина графического процессора, состоящая из 16 блоков XVE SIMD и такого же количества механизмов матричного умножения XMX; вместе с модулем загрузки/сохранения и некоторыми кэшами L1. Каждый XVE (или Execution Unit) составляет 8 унифицированных шейдеров. Таким образом, на каждое ядро ​​Xe приходится 16 EU, на Render Slice — 64, а на кремнии DG2-128 — 128.

архитектура 5

Xe Display Engine поддерживает до двух выходов на дисплей с разрешением 8K 60 Гц + HDR; до четырех выходов 4K 120 Гц + HDR и до четырех 1440p или 1080p с 360 Гц + HDR. Поддерживаются функции VESA Adaptive Sync и Intel Smooth Sync. Последняя представляет собой функцию, которая запускает GPU с его собственной частотой кадров, пытаясь удалить разрыв экрана с вывода на дисплей. Типичная графическая карта A380 для настольных ПК имеет по два соединения DisplayPort 2.0 и HDMI 2.0b. Xe Media Engine обеспечивает аппаратное ускорение декодирования и кодирования AV1, а также ускоренное декодирование H.265 HEVC и H.264 AVC.

Упаковка и содержимое

упаковка 1упаковка 2

Обратите внимание на пропущенную букву в слове «неизвестно». Удивительно, что никто в Intel не смотрел на дизайн упаковки перед выпуском (или никто не заметил, или не озаботился).

Аксессуары:

  • 1 х руководство по быстрой установке
  • 1 х держатель видеокарты

Карта

карта 1карта 2карта 4

Визуально Gunnir Arc A380 выглядит красиво; кожух кулера имеет множество деталей на поверхности и использует чистую чёрную цветовую гамму. На обратной стороне высококачественную металлическую заднюю панель с некоторыми вставками «голубого цвета Intel».

размеры девайсавес

Размер:

  • 22.5 x 11.5 см

Вес (карта/комплект):

  • 694 г
карта 3карта 5

Для установки потребуется два слота.

выходы на дисплей

Выходы:

  • 1 x HDMI 2.0b
  • 3 x DisplayPort 2.0
питание 1

Карта имеет один 8-pin входа питания. Эта конфигурация рассчитана на потребляемую мощность до 225 Вт.

Разборка девайса

кулер 1кулер 2

Тепловое решение Gunnir использует одну тепловую трубку двойной длины, непосредственно контактирующая с поверхностью чипа графического процессора. Собственно радиатор выполнен из алюминия и обеспечивает охлаждение не только графического процессора, но и микросхем памяти. VRM не охлаждаются, и к ним практически не поступает поток воздуха, но, учитывая низкое энергопотребление, это не проблема.

кулер 3кулер 4

Металлическая бэкплейт защищает карту во время установки и эксплуатации.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

frontback

Анализ печатной платы

область напряжения gpuконтроллер напряжения gpu

Вольтаж графического процессора представляет собой 2-фазную конструкцию, управляемую контроллером Monolithic Power Systems M2940.

drmos

Для питания GPU используются монолитные компоненты DrMOS MP86956; они рассчитаны на ток 70 А каждый.

область напряжения памятиконтроллер напряжения памяти

Вольтаж памяти имеет однофазную конструкцию и генерируется контроллером 7212.

drmos

Для памяти используются МОП-транзисторы Sinopower SM4507NHKP с номинальной мощностью 60 А.

vram

Чипы памяти GDDR6 производятся Samsung и имеют номер модели K4ZAF325BM-HC16. Они рассчитаны на работу на частоте 2000 МГц (эффективные 16 Гбит/с GDDR6).

gpu

Графический процессор Intel ACM-G11 является вторым самым маленьким чипом компании, использующим архитектуру Arc Alchemist. Он производится по 6-нм техпроцессу на TSMC Taiwan с размером кристалла 157 мм² и содержит 7.2 миллиарда транзисторов. Номер Intel S-Spec — SRLFZ.

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2022.1
Процессор AMD Ryzen 7 5800X @ 4.8 ГГц
(Zen 3, 32 МБ кэш)
Материнская плата EVGA X570 Dark
BIOS 1.03
Resizable BAR: Включен на всех картах AMD RDNA2 и NVIDIA Ampere
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42 1T
Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1)
Охлаждение Cooler Master MasterLiquid ML240L V2
240 мм AIO
Накопитель 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLZ31 Mesh
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 21H1 (May 2021 Update)
Драйвера Arc A380: 101.1743 WHQL и 101.3220 Beta
GTX 1630: 512.95 WHQL
RX 6650 XT, 6750 XT, 6950 XT: 22.10.01.02 Press Driver
RX 6400: 22.4.1 Beta
RTX 3090 Ti: 512.16 Press Driver
Все остальные NVIDIA: 511.79 WHQL
Все остальные AMD: 22.3.1 WHQL

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.

процессор в сборкеsetup mobo1
память в сборкеsetup mobo2
корпус сборкиводянка в сборке
ssd в сборкебп
  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.


Производительность в играх

Набор тестов #1

Assassin’s Creed Valhalla


Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin’s Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

assassins-creed-valhalla 1920x1080assassins-creed-valhalla 2560x1440assassins-creed-valhalla 3840x2160

Battlefield V

battlefield v
battlefield-v_1920-1080battlefield-v_2560-1440battlefield-v_3840-2160

Borderlands 3

Borderlands 3
Borderlands 3 1920-1080Borderlands 3 2560-1440Borderlands 3 3840-2160

Civilization VI

Civilization VI
civilization-vi_1920-1080civilization-vi_2560-1440civilization-vi_3840-2160

Control

Control
control_1920-1080control_2560-1440control_3840-2160

Cyberpunk 2077


Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

Cyberpunk 2077 1920x1080Cyberpunk 2077 2560x1440Cyberpunk 2077 3840x2160

Days Gone


Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.

Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.

Days Gone 1920x1080Days Gone 2560x1440Days Gone 3840x2160

Deathloop

Deathloop
Deathloop_1920-1080Deathloop_2560-1440Deathloop_3840-2160

Набор тестов #2

Divinity Original Sin II


divinity original sin 2

Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

divinity original sin 2_1920-1080divinity original sin 2_2560-1440divinity original sin 2_3840-2160

DOOM Eternal

DOOM Eternal
DOOM Eternal 1920-1080DOOM Eternal 2560-1440DOOM Eternal 3840-2160

Dying Light 2


Dying Light 2

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine

Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.

Dying Light 2: Stay Human 1920x1080Dying Light 2: Stay Human 2560x1440Dying Light 2: Stay Human 3840x2160

Elden Ring


Elden Ring

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine

Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.

Elden Ring 1920x1080Elden Ring 2560x1440Elden Ring 3840x2160

F1 2021

F1 2021
f1 2021 1920-1080f1 2021 2560-1440f1 2021 3840-2160

Far Cry 6

far cry 6
far cry 6_1920-1080far cry 6_2560-1440far cry 6-3840-2160

Forza Horizon 5


Forza Horizon 5

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech

Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.

Forza Horizon 5 1920x1080Forza Horizon 5 2560x1440Forza Horizon 5 3840x2160

God of War


God of War

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack

God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.

God of War 1920x1080God of War 2560x1440God of War 3840x2160

Набор тестов #3

Guardians of the Galaxy


Guardians of the Galaxy

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine

«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.

Guardians of the Galaxy 1920x1080Guardians of the Galaxy 2560x1440Guardians of the Galaxy 3840x2160

Halo Infinite


Halo Infinite

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace

Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.

Halo Infinite 1920x1080Halo Infinite 2560x1440Halo Infinite 3840x2160

Hitman III


Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine

Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.

Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.

Hitman III 1920x1080Hitman III 2560x1440Hitman III 3840x2160

Metro Exodus

Metro Exodus
metro exodus_1920-1080metro exodus_2560-1440metro exodus_3840-2160

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 1920-1080Red Dead Redemption 2 2560-1440Red Dead Redemption 2 3840-2160

Resident Evil Village

Resident Evil Village
resident evil village_1920-1080resident evil village_2560-1440resident evil village_3840-2160

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt
the-witcher-3_1920-1080the-witcher-3_2560-1440the-witcher-3_3840-2160

Total War: Warhammer III


Total War: Warhammer III

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape

Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.

total war: warhammer iii 1920x1080total war: warhammer iii 2560x1440total war: warhammer iii 3840x2160

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

watch dogs legion 1920x1080watch dogs legion 2560x1440watch dogs legion 3840x2160

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

средний fps в 1920x1080_1

2560×1440 (WQHD)

средний fps в 2560x1440_1

3840×2160 (4K Ultra HD)

средний fps в 3840x2160_1
средний fps в 1920x1080_2средний fps в 2560x1440_2средний fps в 3840x2160_2

Сводка производительности

Относительная

относительная производительность в 1920x1080относительная производительность в 2560x1440относительная производительность в 3840x2160

Средняя частота кадров при минимально возможных настройках игры

В отдельном тесте протестировал все игры из тестового набора с минимально возможными настройками, но все же с разрешением 1080p Full HD, чтобы увидеть, достижимы ли 60 FPS.

средний fps в 1920x1080 для a380средний fps в 1920x1080 для rx6400средний fps в 1920x1080 для gtx 1630

Доллар

производительность к доллару в 1920x1080производительность к доллару в 2560x1440производительность к доллару в 3840x2160

Трассировка лучей

control с rtx в 1920x1080control с rtx в 2560x1440control с rtx в 3840x2160
cyberpunk с rtx в 1920x1080cyberpunk с rtx в 2560x1440cyberpunk с rtx в 3840x2160
deathloop с rtx в 1920x1080deathloop с rtx в 2560x1440deathloop с rtx в 3840x2160
doom eternal с rtx в 1920x1080doom eternal с rtx в 2560x1440doometernal с rtx в 3840x2160
f1 2021 с rtx в 1920x1080f1 2021 с rtx в 2560x1440f1 2021 с rtx в 3840x2160
far cry 6 с rtx в 1920x1080far cry 6 с rtx в 2560x1440far cry 6 с rtx в 3840x2160
metro-exodus с rtx в 1920x1080metro-exodus с rtx в 2560x1440metro-exodus с rtx в 3840x2160
resident evil village rt 1920x1080resident evil village rt 2560x1440resident evil village rt 3840x2160
watch dogs legion с rtx в 1920x1080watch dogs legion с rtx в 2560x1440watch dogs legion с rtx в 3840x2160

Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
Простой Гейминг
GPU Noise GPU Noise RPM
Intel Arc A380 48°C Fan Stop 59°C 38.0 дБ(А) 1799 об/мин

Термический анализ


Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

частоты и температуры

Уровень шума

тест на уровень шума
шум в простоешум под нагрузкой

Энергопотребление


В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

энергопотребление

Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 300 Вт

мощность в простоемощность мульти-монитормощность воспроизведении мультимедиа
мощность в геймингемаксимальная мощностьмощность vsync
скачки мощности

Производительность на Ватт

энергоэффективность

Кривая напряжения и частоты


На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

частота vs напряжение

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 600 МГц 1937 МГц 0.22 В
Multi-Monitor 600 МГц 1937 МГц 0.721 В
0.700 до 0.72 В
Video Playback 1196 МГц
600 до 2450 МГц
1937 МГц/td>

0.793 В
0.702 до 1.062 В
Furmark 2392 МГц
От 2300 до 2450 МГц
1937 МГц 1.040 В
От 1.007 до 1.060 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
2450 МГц 1937 МГц 1.060 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
2450 МГц 1937 МГц 1.060 В
Gaming
(23 игры)
2450 МГц
От 600 до 2450 МГц
1937 МГц 1.060 В
От 0.717 до 1.062 В

Оверклокинг

оверклокинг в gpuz

Разгон графического процессора доступен в программном обеспечении панели управления «Arc Control», предоставленном Intel. В настоящее время разгона памяти нет в списке, но скорее всего, что со временем они добавят эту возможность. Как и другие части драйвера, Arc Control довольно глючный и совершенно не доработанный.

Например, «процентный» разгон частоты GPU на самом деле вовсе не процент. Запустились «+31%», что дало тактовую частоту 2696 МГц или +10%. Ползунок напряжения позволяет сходить с ума до «0.725 В», и на самом деле ничего не делает. Память OC отсутствует, как упоминалось ранее, предел мощности можно отрегулировать, но цифры не работают, чтобы точно ограничить энергопотребление, это просто приблизительная оценка, и, похоже, это измерение только для GPU, фактическая карта потребляет много больше мощности, как показали собственные испытания.

Максимальный оверклокинг (сравнение)
Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
Intel Arc A380 2696 МГц 1937 МГц 50.0 FPS

Эффективность ручного разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

производительность от разгона

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 5.0%.

Отзыв

цена
плюсы
  • Дискретная графика от нового игрока
  • Достойная производительность начального уровня
  • Остановка вентиляторов на холостом ходу
  • Низкие температуры
  • PCI-Express 4.0 x8 (в отличие от PCIe 4.0 x4 на RX 6400)
  • Поддержка DirectX 12 и аппаратно-ускоренной трассировки лучей
  • Лучшая производительность RT, чем у AMD, хуже, чем у NVIDIA
  • Поддержка DisplayPort 2.0
  • Поддержка аппаратного кодирования и декодирования AV1
  • 6-нм процесс
минусы
  • Низкая общая производительность
  • Дороговато для предлагаемой производительности
  • Полностью непригоден для использования без изменяемого размера BAR из-за ужасных лагов
  • Незрелые драйверы и программное обеспечение
  • Высокое энергопотребление в режиме ожидания
  • Доступность только в Китае
  • Без разгона памяти
  • Неточный мониторинг мощности
  • Вентилятор продолжает останавливаться и запускаться во время длительных периодов простоя
  • Игры не запускаются с последним драйвером, не являющимся бета-версией (некоторые из них исправлены в последней бета-версии)

Наконец-то! Intel Arc discrete graphics здесь, что делает Team Blue третьим серьезным игроком на современном высококонкурентном рынке видеокарт. Технически это вторая графическая архитектура Intel за последние годы после Intel DG1 в 2021 году, хотя она так и не вышла на реальный рынок. Arc A380 в этом обзоре также не претендует на то, чтобы стать значительным релизом. Intel не представляет эту карту для прессы, и её можно приобрести только в Китае — вероятно, потому, что Intel считает, что китайские покупатели не так критичны к своим покупкам, как западные. Также чувствуется, что акционеры Intel оказывали давление на то, чтобы они наконец начали поставлять свою первую видеокарту, чтобы оправдать миллиарды, потраченные на исследования и разработки. Однако попытка скрыть продукт от рецензентов — это неправильная стратегия, она только усложняет ситуацию для всех участников, включая Intel, потому что у них нет возможности контролировать ситуацию и (пытаться) влиять на повествование в дополнение к тому, чтобы вызывать у всех сомнения относительно того, что не так с продуктом.

Первые отзывы о Arc A380 очень разочаровали, без сомнения. Одним из самых неожиданных результатов было то, что «он работает только на Intel и работает только с изменяемой полосой». Поэтому, когда пришлёл этот образец, без всяких предубеждений его вставили в тестовую систему Zen 3 Ryzen, и, к удивлению, он работал совершенно нормально. Ну, не совсем хорошо, потому что есть множество уровней ошибок драйверов, с которыми нужно бороться, но карта работала так, как ожидалось, с включенной панелью изменения размера на платформе AMD. Никаких специальных настроек, обновлений BIOS или настроек не требовалось, так как просто вставили карту, включил компьютер, и его размер панели составил 6 ГБ — точно такая же механика, как у AMD и NVIDIA — карта просто работает. Чтобы подтвердить, что панель изменения размера активна и работает, её отключили в BIOS, и 3D-производительность действительно пострадала, довольно сильно в некоторых играх, но об этом позже.

Сказать, что в настоящее время с Intel Arc не все гладко, было бы преуменьшением. Официальный «стабильный» драйвер 101.1743 с веб-сайта Intel — это все, кроме! Многочисленные ошибки, включая синие экраны, поврежденный рабочий стол после запуска, случайные зависания системы, застревание системы во время последовательностей завершения работы и многое другое — очень неприятные проблемы, заставившие спросить «WTF? Кто-нибудь хоть раз тестировал этот драйвер?». Пару раз приходилось менять карту Intel на карту NVIDIA, чтобы Windows действительно загружалась — потому что драйвер Intel больше не мог загружаться, и это продолжало крашиться, — поэтому драйвера Intel постоянно преустанавливались, чтобы возможно новая установка работала получше, чем предыдущая. Чтобы обойти некоторые другие проблемы, приходилось подключиться через Удаленный рабочий стол, потому что карта Arc не отправляла никаких выходных данных на монитор (чаще всего, когда драйвер не установлен). Когда игры запускались, они обычно запускались достаточно хорошо, и какие-либо ошибки визуального рендеринга или сбои не случались, за исключением Divinity Original Sin 2 (повреждение на экране), Witcher 3 (сбой при запуске) и Red Dead Redemption 2 (сбой при запуске). Эти проблемы с последними двумя особенно удивительны, учитывая, насколько они популярны/были, и именно по этой причине они включены в набор тестов. Все остальные игры работали нормально, и, по общему признанию, это огромное достижение для такого нового продукта/архитектуры.

Затем был попробован новейший бета-драйвер Intel 101.3220, и он волшебным образом решил все серьёзные проблемы. Теперь карта стала нормально работать и будет на 100% стабильной во всех играх, включая Witcher, DoS 2 и RDR2 — похоже, команда драйверов действительно исправляет ошибки, хорошая работа! Просто подчеркнём, что как только переключилися на бета—версию драйверов, за все время тестирования не было ни одного сбоя — огромное улучшение. Вот почему результаты бета-тестирования драйвера отображаются зеленой полосой «результат по умолчанию» на всех диаграммах в этом обзоре. Также включены данные о производительности драйвера 101.1743, и они показывают, что новый бета-драйвер имеет немного худшую производительность в некоторых играх наряду с небольшим снижением производительности по всем направлениям, что может быть результатом некоторой отладки или протоколирования кода в этом продукте, который, похоже, всё ещё не готов к выходу на рынок.

В среднем по 25 играм в тестовом наборе при 1080p Intel Arc A380 работает немного быстрее, чем AMD Radeon RX 6400, и соответствует NVIDIA GeForce GTX 1650. По сравнению с GeForce GTX 1630, средний прирост производительности составляет 63%, а с другой стороны, заметно, что AMD Radeon RX 6500 XT на 23% быстрее, чем A380. Некоторые очень популярные видеокарты прошлого, в том числе RX 570 и GTX 1060, также быстрее, чем карты Intel, на 13% и 24% соответственно. Это означает, что, как и GTX 1630, RX 6400 и GTX 1650, Intel Arc A380 не подходит для плавной игры в формате Full HD со скоростью 60 FPS при максимальных настройках в 2022 году. Этот показатель вполне достижим для таких карт, как RTX 3050, RTX 2060, RX 6600, которые более чем в два раза (!) быстрее Intel A380 — разумеется, по более высокой цене.

Так же, как и для других недавних обзоров видеокарт низкого класса, был сделан дополнительный прогон всего набора тестов в 1080p с минимально возможными настройками во всех играх, чтобы получить представление о минимальной базовой линии, которую можно достичь. Здесь Arc A380 работает не так уж плохо, достигая 60 FPS или выше в 17 из 25 игр, хотя и с серьезными потерями в качестве изображения. Наличие решения для масштабирования, такого как DLSS или FSR, было бы здесь очень кстати! Intel анонсировала собственную технологию масштабирования XeSS, однако на данный момент это практически программное обеспечение. Первоначально предполагалось, что Dolmen станет первой игрой с поддержкой XeSS, но этого так и не произошло, и теперь она находится в статусе «будет добавлена позже». Алгоритм FSR от AMD работает на всех современных видеокартах, включая Intel Arc, и поэтому, по иронии судьбы, широкая поддержка AMD FSR будет полезна владельцам графических процессоров Intel.

С положительной стороны, Intel Arc A380 имеет полную поддержку аппаратно-ускоренной трассировки лучей. Целая серию тестов подтверждает, что трассировка лучей работает безупречно и на A380. Обнаружить никаких ошибок рендеринга, сбоев или каких-либо других проблем так и не удалось. Что также стоит отметить, так это то, что потеря производительности намного меньше по сравнению с платформой AMD, поскольку Intel выполняет больше операций в своих аппаратных блоках. По сравнению с архитектурой Ampere 2-го поколения от NVIDIA производительность немного возросла, но все же на удивление близка. Тем не менее, трассировка лучей не имеет значения для карт начального уровня, таких как A380 (и всех прямых конкурентов), потому что общая производительность просто слишком низкая — нет причин включать RT, когда изо всех сил пытаемся достичь 60 FPS при минимальной детализации. Это по-прежнему интересная точка данных с многообещающими результатами, которые являются хорошим предзнаменованием для архитектуры, поскольку Intel очень скоро выпустит видеокарты более высокого класса.

Если следили за техническими новостями последних недель, то наверняка читали о требованиях к Resizable BAR для Intel Arc. В руководстве рецензента Intel говорится: «[…] должно быть протестировано на платформе с включенной функцией Resizable BAR PCI Express для получения наилучшей и наиболее репрезентативной картины производительности». Вот почему выполнили ещё один тестовый запуск с последними бета-драйверами, но с отключенной панелью изменения размера. Хотя средние результаты FPS немного ниже — в среднем на 18%, — они не рисуют полной картины. Если перейдете в раздел «Фреймтайм», то видно, что во многих играх наблюдаются огромные скачки фреймтайм. Это включает в себя колоссальные зависания на 1 секунду в Forza или Guardians of the Galaxy, а в других играх также заметны лаги. С включенной полосой изменения размера стабильность времени смены кадров сравнима с аналогичными картами от AMD и NVIDIA. Очевидно, что Intel разработала свою архитектуру Alchemist с учётом изменения размера панели. Это функция стандарта PCIe, позволяющая передавать большие объёмы памяти между процессором и графическим процессором, которые в противном случае были бы разбиты на несколько блоков по 256 МБ, которые сериализуются и выполняются медленнее, что, в свою очередь, может привести к остановке рендеринга, GPU ожидает поступления всех данных. Очевидно, что это можно смягчить с помощью аппаратного обеспечения и драйверов, иначе старые видеокарты от NVIDIA и AMD демонстрировали бы аналогичные проблемы. В настоящее время существует множество систем без изменяемой панели, поэтому ограничение Intel станет препятствием для многих. Но, учитывая, что выпуски Arc в этом году — это только первые шаги на долгом пути к лидерству в области видеокарт, можно понять, почему Intel решила сосредоточиться на перспективных технологиях и потратить свои ресурсы на улучшение других функций. Хорошей новостью является то, что Resizable BAR на Intel Arc отлично работает на AMD Ryzen — этот обзор тому подтверждение.

Компания Gunnir, неизвестная большинству геймеров на Западе, была выбрана Intel в качестве эксклюзивного партнёра по запуску A380 в Китае, который является первой и пока единственной страной, где карта доступна для покупки. Хотя вкусы бывают разные, чувствуется, что Gunnir придумал приятный спокойный язык визуального дизайна приятного глазу. Они определенно не переборщили с украшениями, а цвета «Intel Blue» на удивление тонкие. Конструкция с двумя слотами и двумя вентиляторами обеспечивает отличные тепловые характеристики — при полной нагрузке температура карты достигает всего 59°C, что смехотворно хорошо для современной видеокарты. С другой стороны, уровень шума довольно высок и составляет 38 дБ(А), особенно учитывая расположение карты начального уровня. Допуск более высоких, но все же «хороших» температур мог бы привести к созданию сверхшумной карты. Что замечательно, так это то, что карта будет отключать свои вентиляторы во время простоя. Однако алгоритмы управления вентилятором не помешали бы внести некоторые уточнения. Например, на холостом ходу выяснилось, что вентиляторы продолжают вращаться вверх и вниз каждые несколько секунд. Это было связано с тем, что температура графического процессора составляла 50°C, чтобы заставить вентиляторы начать вращаться, а затем температура графического процессора неизбежно опускалась ниже 50°C, что приводило к остановке вентиляторов. Затем температура снова увеличивалась, и цикл продолжался — ещё один случай «и никто этого не заметил?».. точно так же, как пропавшая буква в графе «неизвестно» на лицевой стороне упаковки. Тем не менее, очень нравится, что здесь предусмотрена металлическая задняя панель, а дизайн печатной платы карты тоже довольно приличный — определенно лучше, чем то, что предлагают нам AMD и NVIDIA по этой цене. В частности, контроллер GPU VRM отличается удивительно высоким качеством. Что не так оптимально, так это то, что VRM не охлаждаются радиатором, и к ним почти не поступает воздушный поток. Учитывая маломощный характер этой конструкции, это не является большой проблемой, но для high-end карт такие вещи нуждаются в улучшении.

Intel заключила контракт с TSMC на изготовление своего нового графического процессора, потому что TSMC — единственная компания в мире, которая в настоящее время использует 6-нм производственный процесс для десктопных процессоров. Такой небольшой процесс обещает большую энергоэффективность, а A380 конкурентоспособен с точки зрения производительности на ватт, находясь примерно в середине тестовой группы. Это лучше, чем AMD Navi 1x и NVIDIA Turing, хотя немного отстает от Ampere, а AMD Navi 2x на 36% эффективнее. Это намекает на то, что дизайн чипа Intel с использованием совершенно нового 6-нм техпроцесса едва ли может конкурировать со старыми технологическими узлами, используемыми AMD и NVIDIA, но нужно учитывать, что AMD и NVIDIA потратили более десяти лет и миллиарды долларов на оптимизацию своих архитектур для энергоэффективности, учитывая, что это единственный способ масштабирования в настоящее время.

Тестирование энергопотребления показывает, что значения энергопотребления, сообщаемые драйвером (в Arc Control) и программным обеспечением для мониторинга сторонних производителей, таким как GPU-Z и HWiNFO, представляют собой мощность «только чипа GPU», а не «всей карты». Например, когда программное обеспечение сообщает о 54 Вт, фактическое измеренное энергопотребление только карты ближе к 80 Вт. В отличие от NVIDIA, которая размещает на своих платах микросхемы физического мониторинга, которые могут измерять реальное энергопотребление, похоже, что Intel следует подходу AMD: отчёты о показателях энергопотребления только чипа. В Furmark измерили потребляемую мощность до 94 Вт, а переходные пики достигли 101 Вт! Хорошо, что есть дополнительный разъём питания PCIe, так как мощности только слота 75 Вт будет недостаточно. Однако нет необходимости в 8-pn разъеме PCIe; 6-pin было бы достаточно.

Хотя разгон работал, должно повторить, что текущее состоянием панели управления программного обеспечения «Arc Control» реально шокирует. Очевидных ошибок почти столько же, сколько рабочих элементов управления, на которые можно кликнуть; софт похож на школьный проект. Без сомнения, Intel значительно улучшит его, но сейчас отсутствует даже самая элементарная доработка. За следует похвалить Intel, так это за то, что регистрация не требуется, в отличие от NVIDIA с ее GeForce Experience. При ручном разгоне удалось увеличить частоту GPU на 10% (фактическая частота, измеренная в приложении), что привело к повышению производительности на 5%. Не здорово, не плохо. Вопреки некоторым ранним сообщениям, разгон не делает карту волшебным образом намного быстрее. Вместо этого она ведет себя точно так же, как и любая другая знакомая графическая карта: производительность увеличивается до тех пор, пока в какой-то момент карта не становится нестабильной и не выходит из строя — здесь никаких сюрпризов.

Официальная MSRP Intel для Arc A380 составляет 1030 юаней или 150 долларов США. В настоящее время Gunnir A380 продается по цене, эквивалентной $190, что значительно выше этой цифры. Для сравнения цены и производительности использовались оба эти значения в дополнение к различным другим теоретическим ценам, чтобы лучше понять, как будет выглядеть реальная рыночная цена для A380. При цене $190 в этой карте нет абсолютно никакого смысла, поскольку можно получить лучшую производительность и стабильную работу от Radeon RX 570 за $120 или потратить $210 на RX 5600 XT, которая в два раза быстрее. При официальной цене Intel в $150 всё становится интереснее, поскольку соотношение цена/производительность теперь лучше, чем у AMD RX 6400 и NVIDIA GTX 1650, но этого всё ещё недостаточно, чтобы догнать RX 6500 XT, GTX 1650 Super или RX 580. Хотя понятно, что $100 — это нереальная цена, именно в этот момент Arc A380 становится лучшей видеокартой на рынке. Только теперь можно представить, что карта рекомендуется технически подкованной аудитории, готовой работать над текущими техническими проблемами. С другой стороны, проще взять RX 570 за $120, что на $20 дороже, но на 13% быстрее и с зрелым программным обеспечением, которое не станет раздражать при повседневном использовании.

Означает ли это, что Intel потерпела неудачу со своим проектом графического процессора, что она должна отказаться от всех будущих разработок и заменить всех? Наоборот, думается, что Arc A380 — это очень значительное достижение для молодой команды многообещающих умов и талантливых людей, которые собрались вместе, чтобы отправиться в фантастическую одиссею. Как упоминалось ранее, Intel скоро выпустит более совершенные версии Arc Alchemist, при этом A770 будет иметь в 4 раза больше ядер GPU, чем A380. Если масштабирование производительности хотя бы в 2.5-3.0 раза, то это будет жизнеспособный вариант для рынка среднего уровня и значительно повлияет на продажи AMD и NVIDIA, особенно после того, как программное обеспечение Intel станет более зрелым, что кажется лишь вопросом времени, учитывая его почти полное отсутствие. Кроме того, не стоит забывать, что Intel выпускает свои графические процессоры с годовым графиком, поэтому в следующем году увидим их следующее поколение под названием Arc Battlemage.

выбор редакции

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

С уважением, procompsoft.ru

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *