MSI RX 6400 AERO ITX 4G — ей нужен PCIe 4.0
MSI Radeon RX 6400 Aero ITX 4G — это видеокарта начального уровня, основанная на самом доступном графическом процессоре AMD RX 6000-серии. Radeon RX 6400 предназначена для тех, кому требуется лишь небольшое обновление по сравнению со своим интегрированным графическим решением, или для тех, кто использует HEDT-процессоры или рабочие станции без встроенной графики, но хочет достаточно мощное графическое решение для настольных компьютеров, веб-приложений и видео. Для геймеров продукт представлен как решение начального уровня с достаточными возможностями для киберспорта или AAA-игр в разрешении 720p или 900p; или в формате Full HD (1080p) с FidelityFX Super Resolution (FSR) и некоторыми средними настройками.
Radeon RX 6400 основан на том же кристалле Navi 23, что и RX 6500 XT, выпущенного ранее в этом году. Этот чип является первым в мире GPU, построенным на технологическом узле 6 нм (TSMC N6). Он основан на той же графической архитектуре RDNA2, что и остальная часть RX 6000-серии. RX 6400 создается за счёт включения 12 из 16 вычислительных блоков, физически присутствующих на кристалле, что даёт 768 потоковых процессоров, 12 ускорителей лучей, 48 TMU и 32 ROP. Чип соответствует набору функций DirectX 12 Ultimate API, включая трассировку лучей. Подсистема памяти идентична RX 6500 XT. Получаем 4 ГБ GDDR6 через 64-битную шину памяти со скоростью передачи данных 16 Гбит/с, что даёт пропускную способность памяти 128 ГБ/с. Ускорение работы обеспечивается 16 МБ встроенной памяти Infinity Cache.
AMD использует RX 6400 с тактовой частотой ядра (тактовой частотой GPU) 2039 МГц с Boost до 2321 МГц и памятью со скоростью 16 Гбит/с (GDDR6-эффективные). Типичная мощность платы по-прежнему составляет всего 53 Вт, что означает, что даже графические карты кастомной конструкции, такие как MSI Aero ITX, обзор которой представлен сегодня, не имеют каких-либо дополнительных разъёмов питания и могут обходиться слотом PCIe (до 75 Вт). Низкий TDP 6-нм кристалла также означает, что партнёры могут создавать низкопрофильные однослотовые решения для действительно компактных SFF или ITX HTPC сборок. Тем не менее, предостережение для тех, кто присматривается к этому для мультимедийного ПК. Как и RX 6500 XT, Radeon RX 6400 не имеет аппаратного ускорения декодирования видео AV1. Ускоряет декодирование H.264, H.265 и HEVC до 4K, но не AV1. Другие SKU Radeon RX 6000-серии поставляются с аппаратным декодированием AV1.
MSI Radeon RX 6400 Aero ITX получила свое название благодаря компактной конструкции платы малой длины. Учитывая типичную мощность платы 53 Вт для RX 6400, в Aero ITX отсутствуют какие-либо дополнительные коннекторы питания, и используется простой алюминиевый радиатор с моноблочным вентилятором для охлаждения крошечного GPU с пассивным охлаждением VRAM и VRM под его воздушным потоком. Все карты Radeon RX 6400, выпущенные до сих пор, работают на референсных тактовых частотах. Фабричный разгон недоступен. Предлагаются только два выхода для дисплея: HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4. AMD установила MSRP для RX 6400 в размере $159, за которой довольно близко следует MSI RX 6400 Aero ITX.
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GTX 1630 | $140 | 512 | 32 | 1740 МГц | 1785 МГц | 1500 МГц | TU117 | 4700M | 4 ГБ, GDDR6, 64 бит |
GTX 1650 | $150 | 896 | 32 | 1485 МГц | 1665 МГц | 2000 МГц | TU117 | 4700M | 4 ГБ, GDDR5, 128 бит |
MSI RX 6400 Aero ITX |
$160 | 1024 | 32 | 2039 МГц | 2321МГц | 2000 МГц | Navi 24 | 5400M | 4 ГБ, GDDR6, 64 бит |
Arc A380 | $190 | 1024 | 32 | 2450 МГц | — | 1937 МГц | ACM-G11 | 7200M | 6 ГБ, GDDR6, 96 бит |
GTX 1650 Super | $180 | 1280 | 32 | 1530 МГц | 1725 МГц | 1500 МГц | TU116 | 6600M | 4 ГБ, GDDR6, 128 бит |
RX 5500 XT | $190 | 1408 | 32 | 1717 МГц | 1845 МГц | 1750 МГц | Navi 14 | 6400M | 4 ГБ, GDDR6, 128 бит |
GTX 1660 Super | $200 | 1408 | 48 | 1530 МГц | 1785 МГц | 1750 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR6, 9 бит |
RX 5600 XT | $210 | 2304 | 64 | 1375 МГц | 1560 МГц | 1500 МГц | Navi 10 | 10300M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RX 6500 XT | $170 | 1024 | 32 | 2685 МГц | 2825 МГц | 2248 МГц | Navi 24 | 5400M | 4 ГБ, GDDR6, 64 бит |
RTX 2060 | $250 | 1920 | 48 | 1365 МГц | 1680 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RTX 2060 Super | $360 | 2176 | 64 | 1470 МГц | 1650 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RX Vega 64 | $320 | 4090 | 64 | 1247 МГц | 1546 МГц | 953 МГц | Vega 10 | 12500M | 8 ГБ, HBM2, 256 бит |
RX 5700 XT | $300 | 2560 | 64 | 1605 МГц | 1755 МГц | 1750 МГц | Navi 10 | 10300M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 3050 | $320 | 2560 | 32 | 1552 МГц | 1777 МГц | 1750 МГц | GA106 | 12000M | 8 ГБ, GDDR6, 128 бит |
Упаковка и содержимое
Аксессуары:
Карта
Визуально в MSI Radeon Rx 6400 Aero ITX преобладает чёрный пластик с акцентами «MSI» и «AERO». Задняя панель не входит в комплект.
Размер:
- Карта: 172 x 112 x 39 мм
Вес (сайт изготовителя):
- Карта: 358 г
- Упаковка: 718 г
Для установки требуется два слота в системе. Как видно из фото выше, реальная толщина кулера чуть меньше двух слотов, что поможет в системах малого форм-фактора.
Выходы:
- DisplayPort x 1 (v1.4a)
- HDMI x 1 (поддержка режимов 4K/120 Гц и 8K/60 Гц с переменной частотой обновления по стандарту HDMI 2.1)
В Navi 24 AMD сократила возможности аппаратного декодирования графического процессора. Декодирование видео AV1 не поддерживается.
RX 6400 не имеет дополнительных разъёмов питания. Карта питается только от слота PCIe, обеспечивающего до 75 Вт. Обратите внимание, что AMD включила возможность добавления коннекторов питания, но в настоящее время ни один RX 6400, ни от одного поставщика не использует внешний вход питания.
Radeon RX 6400 не поддерживает CrossFire.
Демонтаж кулера
Тепловое решение MSI очень простое — это просто металлическая пластина с ребрами. Радиатор обеспечивает охлаждение GPU и двух микросхем VRAM.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
GPU VRM представляет собой 2-фазную конструкцию, работающую от контроллера NCP81022.
Для питания GPU используется классическая конфигурация с двумя полевыми МОП-транзисторами, обеспечиваемая Nikosem PK698SA и PK9168A, рассчитанными на 40 А.
VRM памяти также является 2-фазным и питается от второго контроллера NCP81022.
Для памяти используется пара Alpha & Omega AONR36366/AONR36368 для каждой фазы, рассчитанная на 35 А.
Микросхемы памяти GDDR6 производятся компанией Micron и имеют номер модели D9ZPP, который расшифровывается как MT61K512M32KPA-16. Они рассчитаны на работу на частоте 2000 МГц (16 Гбит/с GDDR6-эффективные).
Графический процессор AMD Navi 24 — это самый маленький чип RDNA2 компании. Он изготовлен с использованием 6-нм производственного процесса в TSMC Taiwan, количество транзисторов составляет 5.4 миллиарда, а размер кристалла составляет 107 мм².
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2022.1 | |
---|---|
Процессор | AMD Ryzen 7 5800X @ 4.8 ГГц (Zen 3, 32 МБ кэш) |
Материнская плата | EVGA X570 Dark BIOS 1.03 |
Resizable BAR: | Включен на всех картах AMD RDNA2 и NVIDIA Ampere |
ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4 @ 4000 МГц 19-23-23-42 1T Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1) |
Охлаждение | Cooler Master MasterLiquid ML240L V2 240 мм AIO |
Накопитель | 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD |
Питание: | Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W |
Корпус | darkFlash DLZ31 Mesh |
Операционная система | Windows 10 Professional 64-bit Version 21H1 (May 2021 Update) |
Драйвера | RX 6400: 22.4.1 Beta RTX 3090 Ti: 512.16 Press Driver Все остальные NVIDIA: 511.79 WHQL Все остальные AMD: 22.3.1 WHQL |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Производительность в играх
Набор тестов #1
Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0
Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin's Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.
Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.
Battlefield V
Borderlands 3
Civilization VI
Control
Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine
Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.
Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.
Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.
Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.
Deathloop
Набор тестов #2
Divinity Original Sin II
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine
Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur's Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.
Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.
DOOM Eternal
Dying Light 2
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine
Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.
Elden Ring
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine
Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.
F1 2021
Far Cry 6
Forza Horizon 5
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech
Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.
God of War
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack
God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.
Набор тестов #3
Guardians of the Galaxy
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine
«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.
Halo Infinite
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace
Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.
Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine
Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.
Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.
Metro Exodus
Red Dead Redemption 2
Resident Evil Village
The Witcher 3: Wild Hunt
Total War: Warhammer III
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape
Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.
Watch Dogs Legion
Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Сводка производительности
Относительная
Доллар
Эксплуатационные показатели
Температуры
Температуры & Шум (сравнение) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Простой | Гейминг | |||||
GPU | Noise | GPU | Hotspot | Noise | RPM | |
MSI RX 6400 Aero ITX | 38°C | Fan Stop | 67°C | 68°C | 26.0 дБ(А) | 1766 об/мин |
Термический анализ
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
Уровень шума
Энергопотребление
В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.
Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 350 Вт
Производительность на Ватт
Кривая напряжения и частоты
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Состояние частот
Тактовые частоты и напряжение | |||
---|---|---|---|
GPU частота | Memory частота | GPU Voltage | |
Idle | 0 МГц | 5 МГц 2 до 6 МГц |
0.006 В |
Multi-Monitor | 1 МГц 0 до 13 МГц |
1986 МГц 1982 до 1988 МГц |
0.076 В 0.006 до 0.718 В |
Video Playback | 53 МГц 14 до 504 МГц |
983 МГц 202 до 1836 МГц |
0.711 В 0.706 до 0.718 В |
Furmark | 1960 МГц 1227 до 2019 МГц |
1986 МГц | 0.845 В от 0.706 до 0.856 В |
Gaming (Cyberpunk 2077) |
2285 МГц 2283 до 2286 МГц |
2178 МГц 1986 до 1988 МГц |
0.956 В |
V-Sync (Cyberpunk 2077) |
2282 МГц 2147 до 2286 МГц |
1986 МГц 1986 до 1988 МГц |
0.956 В |
Gaming (23 игры) |
2130 до 2289 МГц | 2000 МГц | 0.906 до 0.956 В |
Оверклокинг
Разгон Radeon RX 6400 невозможен, так как AMD полностью заблокировала эту карту.
Панель настроек OC в Wattman показывает опцию «Пользовательский», но когда она включена, нет ползунков или чего-либо ещё для настройки.
Отзыв
MSI Radeon RX 6400 Aero ITX продаётся по цене около $160.
- Дискретная графика менее чем за $200
- Чрезвычайно тихая
- Работает с питанием только от слота
- Idle fan stop
- AMD FidelityFX Super Resolution
- Очень хорошая энергоэффективность
- Поддержка трассировки лучей
- Компактный форм-фактор; доступны низкопрофильные карты с одним слотом
- 6-нм производственный процесс
- Довольно дорого даже в текущей ситуации на рынке
- Очень низкая общая производительность
- Физический интерфейс PCI-Express только x4, дополнительная потеря производительности более 10% на PCIe 3.0
- 4 ГБ VRAM
- Ужасная производительность трассировки лучей
- Без поддержки аппаратного декодирования видео AV1
- Без поддержки кодирования видео VP9, H.264 и H.265
- Разгон отключен
- Превышение скорости вращения вентилятора при первом запуске
- Нет бэкплейт
С помощью Radeon RX 6400 AMD пытается добавить в свой портфель доступную видеокарту — то, что так необходимо на современном рынке видеокарт. При цене $160 карта продаётся значительно дешевле, чем барьер в $200, которым ограничиваются многие разработчики систем начального уровня. Однако в этой области существует много конкурентов со стороны различных старых моделей, таких как GeForce GTX 1650, шестилетняя GeForce GTX 1060, собственные Radeon RX 570 от AMD и тот же RX 5500. Как и Radeon RX 6500 XT, обзоры были (ASUS и Sapphire) ещё в январе, RX 6400 построен с использованием GPU Navi 24. Это самый маленький графический чип AMD из линейки RDNA2. Это также первый в мире GPU, построенный по 6-нм производственному процессу; другие матрицы RDNA2 изготавливаются на 7-нм узле TSMC.
Усредненный по всему тестовому набору в 1080p, RX 6400 действительно не может впечатлить. Он достигает уровня производительности, аналогичного GeForce GTX 1650, а также на 17% отстаёт от RX 570, на 28% от своего старшего брата, RX 6500 XT, и на 30% от GeForce GTX 1060. Разница в производительности относительно RX 5500 XT последнего поколения составляет целых 40%, что, вероятно, объясняет, почему они назвали эту карту «RX 6400», а не «RX 6500 non-XT». Видеокарта GeForce 30 текущего поколения от NVIDIA начального уровня, GeForce RTX 3050, почти в два раза (!) быстрее RX 6400, но, конечно, в два раза дороже.
При таком уровне производительности будет трудно достичь 60 FPS в большинстве игр даже в 1080p. Все тесты выполняются на самых высоких настройках, и получаем в среднем 38 FPS — почти половину из 60 FPS, которые считаются «плавными». Сильно уменьшите настройки графики, и сможеv достичь 60 FPS, но это больше не будет графикой PCMasterRace. Что будет чрезвычайно полезно для более плавной частоты кадров, так это технология AMD FidelityFX Super Resolution (обзор), а для игр, не поддерживающих FSR, всегда можно использовать Radeon Super Resolution (обзор).
С 4 ГБ VRAM RX 6400 также немного ограничен, но это не будет иметь большого значения для реалистичных сценариев использования, потому что придётся снижать настройки из-за отсутствия графических ядер. Без сомнения, если попытаться запустить RX 6400 в формате 4K с текстурами высокого разрешения, это будет слайд-шоу, но это не то, для чего предназначена эта карта. С другой стороны, трассировка лучей — это то, что AMD и её партнеры с гордостью рекламируют для RX 6400 — технология, которую вам действительно не стоит даже рассматривать для включения в RX 6400. Даже в 1080p ниже 10 FPS во многих играх с включенной трассировкой лучей, другие даже не запускаются из-за того, что размер видеопамяти объемом 4 ГБ слишком мал для их реализации в RT-формате. Это не является нарушением сделки — трассировка лучей подобна глазури на торте. Если есть много лишних графических мощностей, используйте их, чтобы добиться немного дополнительного качества рендеринга. С Radeon RX 6400 цель — вместо этого пойти на как можно меньше компромиссов, чтобы достичь воспроизводимых 60 FPS.
В обзоре Radeon RX 6500 XT, сказано, что графический процессор Navi 24 имеет только интерфейс PCI-Express x4. Ограничивающим фактором является наличие только четырех полос между CPU и GPU — обычно на большинстве видеокарт их 16, что в четыре раза больше. В то время как скорость передачи данных достаточно высока, когда карта работает в режиме PCI-Express 4.0 в современной системе, многие старые достигают максимума при PCI-Express 3.0. Это протестировали во время запуска RX 6500 XT, и нет никаких причин, по которым для RX 6400 всё будет по-другому. Таким образом, при запуске RX 6400 на более старой системе без поддержки PCI-Express 4.0 потеряем около 10% производительности, что настоятельно не рекомендуется. Ещё одним недостатком RX 6400 является то, что в нем отсутствует поддержка аппаратного декодирования AV1. Такие платформы, как YouTube и Netflix, прямо сейчас переходят на этот кодек, чтобы избежать затрат на лицензию для H.265. Всегда есть возможность декодировать этот контент с помощью центрального процессора, но для разработчиков мультимедийных ПК это, вероятно, дисквалифицирует Radeon RX 6500 XT.
Для обзора RX 6400 был протестирован MSI Radeon RX 6400 Aero ITX — в нём нет эталонной платы AMD. Помимо форм-фактора, на самом деле очень мало различий между различными предлагаемыми моделями. Все они работают на одних и тех же тактовых частотах — вариантов с заводским разгоном нет. MSI использует относительно простую конструкцию радиатора на Aero ITX — никаких тепловых трубок, просто кусок металла с вентилятором, расположенным поверх графического процессора. К удивлению, это идеальное решение для охлаждения RX 6400. Тепловая мощность настолько мала, что более сложное охлаждение не требуется. Что делает ситуацию ещё более впечатляющей, так это то, что не только температура отличная, но и очень тихо работающие вентиляторы. При 26 дБ(А) карта работает тихо, как шепот, даже в тихой комнате, где нет других источников шума. Данная карта отличным выбором для тихой системы в гостиной. В режиме ожидания или во время большинства операций декодирования мультимедиа карта даже полностью останавливает свои вентиляторы для идеального безшумного воспроизведения.
Энергоэффективность Radeon RX 6400 очень высока, и она занимает 3-е место в чартах эффективности. Это резко контрастирует с Radeon RX 6500 XT, который был довольно энергозатратным для FPS, которые он выдавал, несмотря на то, что обе карты используют один и тот же чип, построенный с использованием одной и той же 6-нм технологии. Это показывает, что важна не только технология изготовления, но и то, как настраивается дизайн. С RX 6500 XT целевые показатели производительности AMD были довольно агрессивными, поэтому компании пришлось увеличить частоту и напряжение (2758 МГц при 1.2 В), что негативно сказывается на энергоэффективности. С другой стороны, целью проектирования RX 6400 была работа без дополнительного разъёма питания, поэтому карта работает на ГОРАЗДО более спокойной частоте 2285 МГц при 0.956 В, что значительно приближает её к оптимальной точке эффективности. Такая энергоэффективность объясняет, почему MSI смогла использовать относительно простое решение для охлаждения: более высокая эффективность означает меньшую тепловую мощность, что снижает требования к охлаждению и позволяет вентиляторам работать на более низких оборотах при меньшем шуме.
Хотя это, вероятно, не самая важная возможность в этом сегменте, всё же удивительно, что AMD полностью отключила разгон на RX 6400. Панель разгона Wattman просто не показывает никаких ползунков даже в «пользовательском» режиме, который обычно активирует функции разгона. Немного печально, что, несмотря на множество мер предосторожности, аннулированную гарантию и пределы мощности и температуры, AMD сочла разумным просто отказаться от возможности ручного разгона. Учитывая, что RX 6500 XT достиг почти 3 ГГц, есть уверенность, что графический процессор RX 6400 обладает большим потенциалом для разгона, работающий только на частоте 2300 МГц. Возможно, AMD стремилась защитить продажи своих более дорогих моделей, отключив разгон.
Radeon RX 6400 по цене $160 и в настоящее время реализуется примерно по этой MSRP, безусловно, недёшев. Помним, были времена, когда видеокарта начального уровня стоила около $100 и давала вполне приличный игровой опыт. В последние недели безумный рынок GPU значительно остыл, и цены на видеокарты становятся все ближе и ближе к MSRP. Цены на бывшие в употреблении видеокарты также находятся на самом низком уровне за последние месяцы. Для этого обзора обновили цены на все карты, чтобы получить точное представление о текущей рыночной ситуации. Однако в зависимости от географического региона все может быть по-другому. Если это так, проведите некоторые расчёты с данными из графиков соотношения цены и производительности.
При цене $160 RX 6400 не является безумно дорогим; на самом деле, это приемлемое предложение, соответствующее многим конкурирующим моделям, таким как GTX 1650, GTX 1660 и GTX 1060. При выборе между GTX 1650 и RX 6400 наиболее важным фактором будет то, поддерживает ли система PCIe 4.0 или нет. С PCIe 4.0 выбор за RX 6400, но на старых машинах лучшим выбором станет GTX 1650. GTX 1660 или 1650 Super обеспечивают гораздо лучшую общую производительность, чем RX 6400, но, конечно, по более высокой цене. Вероятно, есть смысл предпочесть карту NVIDIA только из-за более высокой мощности raw-шейдеров, если позволяют деньги. GTX 1060 — интересный выбор. В настоящее время ветеран продаётся за $200, основанный на старой технологии, но запускает почти все игры лучше, чем RX 6400, особенно на старых системах с PCI-Express 3.0. Самым большим недостатком является его более высокое энергопотребление, что означает больший шум вентилятора, чем у RX 6400. Очень заманчивым выбором является Radeon RX 570 4 ГБ — ещё один привет из прошлого. Он неизменно опережает RX 6400, и если можно найти его подержанным в приличном состоянии по хорошей цене, ничто не сможет сравниться с его соотношением цена/производительность. Если есть немного больше денег, чтобы потратить, стоит обратить внимание на RX 580 с 8 ГБ ($200) — в два раза больше видеопамяти, отличная работа на PCIe 3.0, но более высокая потребляемая мощность, как и у RX 570. Уникальной особенностью RX 6400 является то, что продукт работает без дополнительного коннектора питания. Тем не менее, существует множество альтернатив RX 6400, и хотя ни одна из них не снабжена наклейкой «новейшие и лучшие технологии», но скорее всего это не то, что нужно иметь при покупке с ограниченным бюджетом.
Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.
С уважением, procompsoft.ru
[content-egg-block template=offers_list]