MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 3X 12G OC — самая тихая в стоке

MSI GeForce RTX 4070 Ventus 3X 12G OC — это самая доступная графическая карта RTX 4070 кастомного дизайна компании, которую можно приобрести по установленной NVIDIA базовой цене в $600. Карта придерживается референсных тактовых частот и имеет близкую к референсу конструкцию печатной платы, но поддерживает её с большим решением для охлаждения с тремя вентиляторами, откуда и происходит «3X» в названии артикула.

Новая GeForce RTX 4070 расширяет аудиторию графической архитектуры NVIDIA GeForce Ada. В этом выпуске NVIDIA хочет, чтобы геймеры могли легко получить доступ к продукту по MSRP, и установила даты выпуска обзоров таким образом, чтобы каждый партнёр был заинтересован в создании хорошего продукта по цене $600. Все первые обзоры RTX 4070 касаются карт по цене MSRP. А после обзоры премиальных карт с заводским разгоном по более высокой цене, оба вида карт поступили на рынок 13 апреля.

Оглавление:
обзор и тест MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 3X 12G OC
[spoiler title=»Содержание»] [contents] [/spoiler] [spoiler title=»Другие обзоры GeForce RTX 4070″] [/spoiler]

Новая GeForce RTX 4070 обещает максимальное качество ААА-игр с разрешением до 1440p или высокочастотный киберспортивный геймплей. Кстати, 4K Ultra HD вполне возможен, если юзер только разбирается в настройках игры или просто кликнет переключатель DLSS или DLSS 3. В новой графической архитектуре GeForce Ada представлено 3-го поколение технологии трассировки лучей NVIDIA RTX в реальном времени, обещающей ещё меньшее влияние трассировки лучей на производительность игры благодаря повышению производительности трассировки лучей с каждым поколением. Компонент ускорителя оптического потока позволяет использовать DLSS 3, генерирующий целые кадры игры с использованием искусственного интеллекта, не задействуя механизмы рендеринга графики.

RTX 4070 создан на основе кристалла AD104, третьего по величине игрового GPU от NVIDIA на основе этой архитектуры, используемый также и в GeForce RTX 4070 Ti. В то время как RTX 4070 Ti максимально использует кристалл, RTX 4070 сильно урезан от него, обеспечивая только 46 из 60 потоковых мультипроцессоров. Это составляет 5888 из 7680 ядер CUDA, 184 из 240 Tensor-ядер, 46 из 60 RT-ядер и 64 из 80 ROP, помимо 184 из 240 TMU. К счастью, подсистема памяти осталась нетронутой — по-прежнему 12 ГБ памяти GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с через 192-битную шину с доступной пропускной способностью 504 ГБ/с.

MSI RTX 4070 Ventus 3X отличается превосходным внешним видом, высококачественная видеокарта с тремя вентиляторами и удобным 2-слотовым дизайном. Каждый из трех вентиляторов оснащен перепончатыми крыльчатками, позволяющие направлять весь воздушный поток в осевом направлении на радиатор графического процессора под ним. NVIDIA позволяет партнёрам выбирать 8-pin разъемы питания PCIe, и эта карта имеет только один, что достаточно, учитывая типичную графическую мощность (TGP) 185 Вт (TGP) RTX 4070. Ventus 3X разработан для тех, кто покупает в RTX 4070 по рекомендованной розничной цене, чтобы просто установить и играть, и можно не волноваться о премиальных функциях.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
Arc A770 $290 4096 128 2100 МГц Н/Д 2185 МГц ACM-G10 21700M 12 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 2080 $310 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3060 Ti $320 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6700 XT $320 2560 64 2424 МГц 2581 МГц 2000 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2080 Ti $420 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352-бит
RTX 3070 $400 5888 96 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3070 Ti $500 6144 96 1575 МГц 1770 МГц 1188 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RX 6800 $450 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 XT $510 4608 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $550 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
RTX 4070 $600 5888 64 1920 МГц 2475 МГц 1313 МГц AD104 35800M 12 ГБ, GDDR6X, 192-бит
MSI RTX 4070
Ventus 3x
$600 5888 64 1920 МГц 2475 МГц 1313 МГц AD104 35800M 12 ГБ, GDDR6X, 192-бит
RTX 3080 Ti $750 10240 112 1365 МГц 1665 МГц 1188 МГц GA102 28000M 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RX 6900 XT $620 5120 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6950 XT $680 5120 128 2100 МГц 2310 МГц 2250 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3090 $800 10496 112 1395 МГц 1695 МГц 1219 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RTX 4070 Ti $800 7680 80 2310 МГц 2610 МГц 1313 МГц AD104 35800M 12 ГБ, GDDR6X, 192-бит
RX 7900 XT $800 5376 192 2000 МГц 2400 МГц 2500 МГц Navi 31 58000M 20 ГБ, GDDR6, 320-бит
RTX 3090 Ti $1000 10752 112 1560 МГц 1860 МГц 1313 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RTX 4080 $1150 9728 112 2205 МГц 2505 МГц 1400 МГц AD103 45900M 16 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RX 7900 XTX $960 6144 102 2300 МГц 2505 МГц 2500 МГц Navi 31 58000M 24 ГБ, GDDR6, 384-бит
RTX 4090 $1600 16384 176 2235 МГц 2520 МГц 1313 МГц AD102 76300M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит

Архитектура

Более подробно про нововведения в новой архитектуре Ada можно почитать здесь.

Упаковка и содержимое

Карта

MSI RTX 4070 Ventus 3X имеет тот же серебристый цвет, узнаваемый по другим картам Ventus GeForce 40-серии компании. По сравнению с их моделями GeForce 30 Ventus, серебристый цвет теперь более выражен. С обратной стороны красуется пластиковая задняя панель с перфорацией для воздушного потока.

размеры девайсавес

Размер (карта):

  • 308 x 120 x 43 мм

Вес (карта/комплект):

  • 811г/1152г

Карта требует 2 слота в системе.

Выходы:

  • 1 x HDMI 2.1a
  • 3 x DisplayPort 1.4a

NVIDIA представляет концепцию двух кодеков NVDEC и NVENC с архитектурой Ada. Это означает, что теперь есть два независимых набора аппаратных ускорителей; таким образом, можно кодировать и декодировать два потока видео параллельно или один поток с удвоенной частотой кадров в секунду. Новый NVENC 8-го поколения теперь ускоряет кодирование AV1, помимо HEVC. Здесь также получаете блок «ускоритель оптического потока», способного вычислять промежуточные кадры для видео для плавного воспроизведения. Тот же аппаратный блок используется для генерации кадров в DLSS 3.

Карта использует один 8-pin разъём питания, который вместе со слотом PCIe рассчитан на энергопотребление до 225 Вт. Некоторые другие карты RTX 4070, такие как NVIDIA Founders Edition, поставляются с новым 16-pin коннектором, но они ограничены теми же уровнями энергопотребления. NVIDIA предоставила своим партнёрам свободный выбор того, какой разъём они используют, конечно есть подозрения, что классический 8-pin немного дешевле в реализации.

Разборка MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 3X 12G OC

Радиатор MSI использует три тепловые трубки для охлаждения карты. Основной кулер также обеспечивает охлаждение микросхем памяти и схемы VRM.

Пластиковая задняя панель защищает карту от повреждений во время установки и использования.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы

Напряжение GPU имеет 6-фазную схему, управляемую контроллером uPI uP9512R.

Компоненты OnSemi NCP302150 DrMOS используются для напряжения питания GPU; они рассчитаны на 50 А тока каждый.

Вольтаж VRAM 2-фазный, управляется контроллером uPI uP9529Q.

Для памяти снова используются OnSemi NCP302150 DrMOS с номиналом 50 А.

Чипы памяти GDDR6X производятся компанией Micron и имеют номер модели D8BZC, который расшифровывается как MT61K512M32KPA-21:U. Они рассчитаны на работу на частоте 1313 МГц (эффективные 21 Гбит/с GDDR6).

Графический процессор NVIDIA AD104 является третьим GPU Ada Lovelace компании. Он построен с использованием 5-нм процесса в TSMC Taiwan, имеет количество транзисторов 35.8 миллиарда и размер кристалла 295 мм².

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2023.1
Процессор Intel Core i9-13900K
(Raptor Lake, 36 МБ кэш)
PL1 = PL2 = 320 Вт
Материнская плата EVGA Z790 Dark
BIOS 1.10
Resizable BAR: Включен на всех картах AMD, NVIDIA & Intel
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 2x 16 ГБ
DDR5-6000 МГц 36-38-38-76
Охлаждение Arctic Liquid Freezer II
280 мм AIO
Термопаста Arctic MX-6
Накопитель 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD
Питание: Seasonic Vertex GX 850 W ATX 3.0
Корпус darkFlash DLZ31 Mesh
Операционная система Windows 11 Professional 64-bit
Version 22H2
Драйвера RTX 4070: 531.42 Press Driver
NVIDIA: 528.02 WHQL
RX 7900 XT & XTX: 23.1.2 Beta
AMD: 22.11.2 WHQL

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.

процессор в сборкеsetup mobo1
память в сборкеsetup mobo2
бпкорпус сборки
ssd в сборке
  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.


Производительность в играх

Набор тестов #1

A Plague Tale Requiem

A Plague Tale Requiem
Запуск: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Zouna

A Plague Tale Requiem — это приключенческий боевик от третьего лица, который переносит геймера в средневековую Францию, охваченную Чёрной чумой. Вы выжившая — молодая девушка с младшим братом, который болен таинственной болезнью крови, но не чумой. Лекарство от его болезни находится где-то во Франции, путешествие туда наполнено испытаниями и невзгодами, но герой не воин.

a plague tale requiem 1920x1080a plague tale requiem 2560x1440a plague tale requiem 3840x2160

Assassin's Creed Valhalla


Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin's Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

assassins-creed-valhalla 1920x1080assassins-creed-valhalla 2560x1440assassins-creed-valhalla 3840x2160

Battlefield V

battlefield v
battlefield-v_1920-1080battlefield-v_2560-1440battlefield-v_3840-2160

Control

Control
control_1920-1080control_2560-1440control_3840-2160

Cyberpunk 2077


Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

Cyberpunk 2077 1920x1080Cyberpunk 2077 2560x1440Cyberpunk 2077 3840x2160

Days Gone


Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.

Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.

Days Gone 1920x1080Days Gone 2560x1440Days Gone 3840x2160

Deathloop

Deathloop
Deathloop_1920-1080Deathloop_2560-1440Deathloop_3840-2160

DOOM Eternal

DOOM Eternal
DOOM Eternal 1920-1080DOOM Eternal 2560-1440DOOM Eternal 3840-2160

Набор тестов #2

Dying Light 2


Dying Light 2

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine

Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.

Dying Light 2: Stay Human 1920x1080Dying Light 2: Stay Human 2560x1440Dying Light 2: Stay Human 3840x2160

Elden Ring


Elden Ring

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine

Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.

Elden Ring 1920x1080Elden Ring 2560x1440Elden Ring 3840x2160

F1 2022

F1 2022
f1 2022 1920-1080f2 2021 2560-1440f1 2022 3840-2160

Far Cry 6

far cry 6
far cry 6_1920-1080far cry 6_2560-1440far cry 6-3840-2160

Forza Horizon 5


Forza Horizon 5

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech

Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.

Forza Horizon 5 1920x1080Forza Horizon 5 2560x1440Forza Horizon 5 3840x2160

God of War


God of War

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack

God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.

God of War 1920x1080God of War 2560x1440God of War 3840x2160

Guardians of the Galaxy


Guardians of the Galaxy

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine

«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.

Guardians of the Galaxy 1920x1080Guardians of the Galaxy 2560x1440Guardians of the Galaxy 3840x2160

Halo Infinite


Halo Infinite

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace

Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.

Halo Infinite 1920x1080Halo Infinite 2560x1440Halo Infinite 3840x2160

Набор тестов #3

Metro Exodus

Metro Exodus
metro exodus_1920-1080metro exodus_2560-1440metro exodus_3840-2160

Mount and Blade II: Bannerlord

Mount and Blade II: Bannerlord
Запуск: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: TaleWorlds in-house

Mount and Blade II: Bannerlord — это игра в жанре экшн-RPG/стратегия с песочницей, которая переносит в средневековье, где различные королевства соревнуются за господство над землями. Цель — создать и возглавить армию солдат для выполнения различных задач на карте кампании. Как только битва начинается, игра проходит в перспективе от первого или третьего лица, где геймер динамично сражается и командует, чтобы вступать в бой и побеждать вражеские войска. Результаты тестов фиксируются во время боя.

Mount and Blade II: Bannerlord 1920x1080Mount and Blade II: Bannerlord 2560x1440Mount and Blade II: Bannerlord 3840x2160

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 1920-1080Red Dead Redemption 2 2560-1440Red Dead Redemption 2 3840-2160

Resident Evil Village

Resident Evil Village
resident evil village_1920-1080resident evil village_2560-1440resident evil village_3840-2160

Spider-Man Remastered

Spider-Man Remastered
Запуск: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Insomniac Engine

Основанный на известном персонаже комиксов Marvel, Spider-Man Remastered позволяет пережить одно из многочисленных приключений героя комиксов. На этот раз геймере сражается с Мистером Негативом, готовящий смертельный вирус, который позволит ему захватить преступный мир Нью-Йорка. Первоначально этот приключенческий боевик с открытым миром от третьего лица был выпущен исключительно для консолей Sony (PS4: 2018, PS5 2020), а в 2022 году наконец добрался до ПК в рамках открытия Sony платформы ПК.

Spider-Man Remastered 1920x1080Spider-Man Remastered 2560x1440Spider-Man Remastered 3840x2160

The Callisto Protocol

The Callisto Protocol
Запуск: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

The Callisto Protocol — это видеоигра в жанре ужасов на выживание, переносящая на Каллисто, один из спутников Юпитера. Геймер играет за пилота межпланетного грузового корабля Джейкоба Ли, транспортника-фрилансера, перевозящего грузы для межпланетной корпорации. В одном из таких рейсов он перевозит немаркированный груз между Европой и Каллисто, но что-то идёт не так, грузовое судно и его неустойчивый груз терпят крушение, и герой просыпается в тюрьме без суда и обвинений. Здесь быстро становится ясно, что таинственная внеземная болезнь превращает других заключенных в ужасы всех форм и размеров. Выбираясь из этой адской дыры, раскрывая секреты того, что на самом деле произошло на Каллисто.

The Callisto Protocol 1920x1080The Callisto Protocol 2560x1440The Callisto Protocol 3840x2160

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt
the-witcher-3_1920-1080the-witcher-3_2560-1440the-witcher-3_3840-2160

Total War: Warhammer III


Total War: Warhammer III

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape

Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.

total war: warhammer iii 1920x1080total war: warhammer iii 2560x1440total war: warhammer iii 3840x2160

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

watch dogs legion 1920x1080watch dogs legion 2560x1440watch dogs legion 3840x2160

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

средний fps в 1920x1080_1

2560×1440 (WQHD)

средний fps в 2560x1440_1

3840×2160 (4K Ultra HD)

средний fps в 3840x2160_1
средний fps в 1920x1080_2средний fps в 2560x1440_2средний fps в 3840x2160_2

Сводка производительности

Относительная

относительная производительность в 1920x1080относительная производительность в 2560x1440относительная производительность в 3840x2160

Доллар

производительность к доллару в 1920x1080производительность к доллару в 2560x1440производительность к доллару в 3840x2160

Трассировка лучей

control с rtx в 1920x1080control с rtx в 2560x1440control с rtx в 3840x2160
cyberpunk с rtx в 1920x1080cyberpunk с rtx в 2560x1440cyberpunk с rtx в 3840x2160
deathloop с rtx в 1920x1080deathloop с rtx в 2560x1440deathloop с rtx в 3840x2160
f1 2022 с rtx в 1920x1080f1 2022 с rtx в 2560x1440f1 2022 с rtx в 3840x2160
far cry 6 с rtx в 1920x1080far cry 6 с rtx в 2560x1440far cry 6 с rtx в 3840x2160
metro-exodus с rtx в 1920x1080metro-exodus с rtx в 2560x1440metro-exodus с rtx в 3840x2160
resident evil village rt 1920x1080resident evil village rt 2560x1440resident evil village rt 3840x2160
spiderman remastered с rtx в 1920x1080spiderman remastered с rtx в 2560x1440spiderman remastered с rtx в 3840x2160

Производительность DLSS

Минимальный FPS

В то время как средний FPS является наиболее полезным показателем для типичного игрового процесса, минимальный FPS расскажет, что происходит в наихудших случаях, например, во время интенсивных сражений или других сложных ситуаций. Все результаты на этой странице сообщают о 1% низком FPS или 99-м процентиле. Согласно определению, эти результаты основаны на меньшем наборе данных для каждого запуска теста, что делает цифры более непредсказуемыми, поэтому неопределенности выше, чем в обычных данных среднего FPS. Можно просмотреть все отдельные тестовые прогоны, нажав кнопку в конце страницы.

Индивидуальные результатов Benchmark

[spoiler title=»Посмотреть результаты в играх»]


[/spoiler]

Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Memory Noise RPM
ASUS RTX 4070 Dual 41°C Fan Stop 61°C 72°C 72°C 31.2 дБ(А) 1460 об/мин
ASUS RTX 4070 Dual (Quiet BIOS) 42°C Fan Stop 67°C 79°C 78°C 25.2 дБ(А) 1095 об/мин
Gainward RTX 4070 Ghost 42°C Fan Stop 72°C 82°C 72°C 36.1 дБ(А) 1817 об/мин
MSI RTX 4070 Ventus 45°C Fan Stop 64°C 77°C 74°C 28.1 дБ(А) 1403 об/мин
NVIDIA RTX 4070 FE 36°C Fan Stop 69°C 82°C 72°C 32.5 дБ(А) 1787 об/мин
PNY RTX 4070 38°C Fan Stop 69°C 81°C 72°C 32.2 дБ(А) 1653 об/мин

Термический анализ


Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

BIOS:
частоты и температуры

Уровень шума

тест на уровень шума
шум

Тестирование кулера


Сравнение кулеров для видеокарт всегда было трудным делом. Очевидно, что просто смотреть на температуру не получится, поскольку тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается даже между партиями одной и той же модели. Ещё одна проблема заключается в том, что настройки управления вентилятором не идентичны на разных видеокартах, что приводит к разным уровням шума. Даже тестирование с нормализованным шумом ставит перед фактом, что каждая карта отличается по энергопотреблению, что напрямую влияет на тепловыделение, что делает такое сравнение неточным.

Чтобы преодолеть эти проблемы, была создана специальная графическая нагрузка в Unreal Engine 4, похожую на игру, с возможностью мгновенно регулировать нагрузку на GPU по требованию — это позволяет установить точное целевое энергопотребление. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вращения вентилятора, которая тщательно подобрана таким образом, чтобы издавать уровень шума 35 дБ(А) на расстоянии 50 см. Карта установлена ​​на открытом тестовом стенде, который отличается от обычного температурного тестирования, которое проводится в корпусе Tower, поэтому ожидаются небольшие различия.

Теперь можно тестировать кулеры видеокарт при определенных тепловых нагрузках, что делает это тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность, подаваемая на кулер, которая контролируется. Этот вид нормированного по шуму теста помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё оно может выдержать. Температура, показанная на диаграмме ниже, представляет собой температуру графического процессора, зарегистрированную встроенными термодатчиками чипа.


Энергопотребление


В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

энергопотребление

Минимальный рекомендуемый блок питания: 550 Вт

мощность в простоемощность мульти-монитормощность воспроизведении мультимедиа
мощность в геймингемаксимальная мощностьмощность vsync
скачки мощности

Энергоэффективность

энергоэффективность

Кривая напряжения и частоты


На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

частота vs напряжение

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 210 МГц 51 МГц 0.905 В
Multi-Monitor 446 МГц
210 до 2475 МГц
180 МГц
51 до 1313 МГц
0.910 В
0.905 до 0.945 V
Video Playback 210 МГц 51 МГц 0.895 В
Furmark 2102 МГц
1860 до 2370 МГц
1313 МГц 0.910 В
0.910 до 0.920 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
2670 МГц
2655 до 2685 МГц
1313 МГц 1.036 В
1.025 до 1.045 В
Ray Tracing
(Cyberpunk 2077)
2532 МГц
2430 до 2610 МГц
1313 МГц 0.975 В
0.935 до 1.000 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
1280 МГц
1260 до 1305 МГц
625 МГц 0.910 В
Gaming
(25 игр)
2714 МГц
2475 до 2790 МГц
1313 МГц 1.051 В
0.910 до 1.100 В

Эффективность ручного разгона

карта в gpuz
Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
ASUS RTX 4070 Dual 2845 МГц 1493 МГц 56.9 FPS (+5.4%)
Gainward RTX 4070 Ghost 2864 МГц 1583 МГц 57.4 FPS (+7.3%)
MSI RTX 4070 Ventus 3X 2850 МГц 1455 МГц 56.6 FPS (+5.6%)
NVIDIA RTX 4070 FE 2911 МГц 1453 МГц 57.8 FPS (+5.3%)
PNY RTX 4070 2811 МГц 1623 МГц 57.1 FPS (+5.2%)

Используя эти тактовые частоты, был проведён быстрый тест 3DMark Time Spy GT1, чтобы оценить выигрыш от оверклокинга.

производительность от разгона

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном разгоне, составила 5.3%.

Пределы мощности


Все видеокарты NVIDIA имеют предел мощности, определенный в BIOS, который ограничивает энергопотребление, соответствующим образом регулируя частоты Boost. Существует второй предел, определяющий максимальный лимита настройки TDP для пользовательского разгона; то есть, насколько далеко уйдет ползунок мощности. На второй диаграмме значение (+ xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности по умолчанию для тестируемой карты до максимально возможной ручной настройки — диапазона регулировки ползунка.

Отзыв

цена

MSI GeForce RTX 4070 Ventus 3X стартует по цене $600.

плюсы
  • Быстрее, чем RTX 3080
  • Удивительная энергоэффективность
  • DLSS 3 Frame Generation
  • Улучшения RT-производительности
  • Очень тихая
  • Низкие температуры
  • Холостой ход вентилятора
  • Компактный 2-слотовый дизайн
  • Задняя панель в комплекте
  • Поддержка HDMI 2.1
  • Поддержка аппаратного кодирования и декодирования AV1
  • 5-нм производственный процесс
минусы
  • Не совсем «доступно»
  • Скачок производительности по сравнению с предыдущим поколением меньше, чем на других картах GeForce 40
  • Не допускается увеличение предела мощности
  • Потребляемая мощность не в играх увеличена
  • Без поддержки DisplayPort 2.0

Обзор GeForce RTX 4070 в день запуска включает в себя: NVIDIA Founders Edition, ASUS Dual, Gainward Ghost, MSI Ventus и PNY RTX 4070. Позже будут ещё обзоры карт, продающихся по рекомендованной розничной цене $600.

NVIDIA выпускает свою четвертую видеокарту GeForce 40-серии — GeForce RTX 4070. Всего три месяца назад состоялся выпуск RTX 4070 Ti за $800, теперь новая карта зеленой команды поставляется без «Ti» и стоит на $200 дешевле. Внутренне RTX 4070 очень похож на RTX 4070 Ti. Обе карты основаны на GPU NVIDIA AD104 и имеют 12 ГБ памяти GDDR6X на 192-битной шине памяти. Конечно, получаем все преимущества GeForce 40-серии от NVIDIA, такие как DLSS 3 Frame Generation и улучшенные ядра для трассировки лучей. Что отличается, так это количество ядер в графическом процессоре — у RTX 4070 5888 ядер, что составляет довольно значительную разницу в 30% по сравнению с 7680 ядрами на RTX 4070 Ti. Тактовые частоты также ниже, у RTX 4070 Ti номинальная частота увеличена до 2610 МГц, тогда как у не-Ti она рассчитана на 2475 МГц.

MSI RTX 4070 Ventus — это оптимизированная по цене карта с эталонной тактовой частотой, предназначенная для продажи по рекомендованной производителем розничной цене NVIDIA. Для этого запуска NVIDIA изменила правила: сначала могут быть опубликованы только обзоры карт стоимостью $600, а потом все обзоры более дорогих карт. Это создает стимул для их партнёров не только пробовать дорогие высококачественные кастомные решения, но и модели хлеба с маслом, которые покупают подавляющее большинство юзеров. Конечно, такая практика, увеличивает рабочую нагрузку для обзорщиков, потому что многие поставщики представили сразу два образца, но должно признать, что это интересно рассматривать эти доступные модели, и модели действительно впечатляют тем, что они предлагают хорошие характеристики, тепловые характеристики и шум.

В среднем по 25 играм в тестовом наборе в 1440p MSI RTX 4070 Ventus 3X оказывается на крошечный 1% медленнее, чем NVIDIA RTX 4070 Founders Edition. Это относится ко всем картам, протестированным сегодня, все они работают с немного более низкими тактовыми частотами, чем FE, несмотря на то, что все они имеют одинаковую базовую и турбо тактовую частоту с одинаковым пределом мощности. Биннинг действительно играет роль в тактовых частотах, который выбирает алгоритм NVIDIA Boost, поэтому, возможно, NVIDIA ставит лучшие GPU на FE, в то время как другие AIC резервируют их для своих моделей с заводским разгоном. В любом случае, эти различия незначительны при повседневном использовании, и никак нельзя заметить такую крошечную разницу.

По сравнению с RTX 3070 последнего поколения прирост производительности составляет 25% — относительно небольшой прирост по сравнению с предыдущим поколением (RTX 4090: +64 %, RTX 4080: +49 %, RTX 4070 Ti: +44 %). Это всё ещё значительное улучшение, особенно если учесть другие факторы, такие как DLSS 3 и эффективность. По сравнению с предложениями AMD, RTX 4070 почти точно соответствует Radeon RX 6800 XT и на 8% отстает от RX 6900 XT. AMD ещё не выпустила ни одной видеокарты Radeon RX 7000, способной конкурировать с RTX 4070, на самом деле они не выпустили ни одной видеокарты в этом году, пока.

Эти показатели производительности делают GeForce RTX 4070 отличным выбором для игр в 1440p. Даже гладкое 4K доступно в большинстве игр, особенно если включить технологии масштабирования, такие как FSR или DLSS 2 или DLSS 3 Frame Generation. Как и RTX 4070 Ti, заметно, что RTX 4070 немного хуже работает в 4K, чем в 1440p по сравнению с другими картами для сравнения. Кажется, что меньший кэш L2 и 192-битная шина памяти немного сдерживают эти карты.

Как и на других картах NVIDIA, производительность трассировки лучей лучше, чем на предложениях AMD, потому что NVIDIA выполняет больше операций на выделенном оборудовании, и у них есть преимущество в одном поколении графических процессоров. Хотя различия в производительности не носят ежедневный характер, они всё же заслуживают внимания. Например, Radeon RX 6800 XT соответствует RTX 4070 в рабочих нагрузках чистой растеризации, но отстаёт на 22% при включенной трассировке лучей. В то время как RX 7900 XT предлагал на 30% более высокий FPS с выключенным RT, включение RT сокращает этот разрыв до 8%. Все согласны с тем, что за трассировкой лучей будущее, они просто не согласны с тем, как быстро она станет неотъемлемой частью игр. Если есть приверженность к лагерю «RTX on», то видеокарты NVIDIA GeForce дадут более высокую частоту кадров, чем предложения AMD.

Ещё одним важным преимуществом является то, что видеокарты NVIDIA GeForce 40-серии поддерживают DLSS 3 Frame Generation. Алгоритм берёт два кадра, измеряет, как объекты перемещались в этих двух кадрах, и вычисляет промежуточный кадр, в котором эти объекты перемещались только на половину расстояния. Хотя этот подход определенно не лишен проблем, особенно при просмотре пикселей в кадрах или замедленном видео, в режиме реального времени почти невозможно заметить какую-либо разницу. Когда работаем с более высоким FPS и разрешением, это становится ещё сложнее, потому что дельты между каждым кадром становятся все меньше и меньше. Внедрение DLSS 3 очень просто для разработчиков, если в их играх уже есть поддержка DLSS 2, и NVIDIA предлагает большую поддержку разработчикам для интеграции этих технологий. Ещё одна интересная технология NVIDIA — Reflex, уменьшающая общую задержку игры (которую NVIDIA любит называть задержкой всей системы), поэтому раньше замечаем что-то на экране и можем быстрее реагировать, совершая больше убийств или дольше выживать.

В преддверии этого запуска было заметно много дискуссий вокруг размера видеопамяти RTX 4070 12 ГБ. Хотя многие согласны с тем, что 16 ГБ было бы лучше, но нельзя согласится с людьми, утверждающих, что 12 ГБ уже слишком мало или устарело. Есть несколько (плохо закодированных) игр, которые используют тонны VRAM, особенно в 4K, но подавляющее большинство игр даже близко не приблизится к таким показателям использования VRAM. Во всём тестовом наборе ни одна игра не показала значительного снижения производительности с 12 ГБ, даже в 4K, а RTX 4070 — это, по сути, карта 1440p. Должно учитывать, что создание карты на 16 ГБ — это не просто «давайте добавим ещё один чип памяти на 4 ГБ», здесь также необходимо разместить дополнительные сигнальные дорожки на печатной плате и расширить контроллер памяти внутри GPU, поэтому что он может общаться со всеми этими чипами параллельно. Вряд ли, кто-то захочет платить $700 за RTX 4070 на 16 ГБ, а вы? С другой стороны, AMD предлагает 16 ГБ на Radeon RX 6800 XT и 6900 XT, что может сделать их более выгодными.

MSI Ventus 3X продается по MSRP, но определенно выглядит премиально благодаря своей удлиненной конструкции с тремя вентиляторами. Цветовая тема была обновлена по сравнению с картами GeForce 30 Ventus, теперь она немного ярче и блестит. В то время как ASUS выбрала 3-слотовый подход со своим «Dual», MSI Ventus использует только два слота, но он длиннее, чтобы соответствовать большему радиатору. С 31 см он по-прежнему должен легко подходить ко всем корпуса, так что здесь нет проблем. Температура очень низкая, всего 64°C, а уровень шума также выдающийся. Карта излучает всего 28 дБ(А) при работе с полной нагрузкой, что очень тихо и значительно тише, чем у NVIDIA Founders Edition. Собственно, Ventus 3X — самая тихая из протестированных карт, за исключением ASUS Dual с включенным «тихим» режимом BIOS. MSI не включает двойной BIOS на свою карту, и скорее всего он ей просто не нужен. Скорее, они выбрали отличные настройки вентилятора по умолчанию. Тест кулера «яблоки к яблокам» подтверждает, что у MSI Ventus 3X самый мощный кулер из всех протестированных сегодня карт, почти на 10°C лучше, чем у FE, при том же уровне шума и тепловой нагрузке.

Возможность работать на таких скоростях с таким небольшим решением для охлаждения — удивительный подвиг благодаря потрясающей энергоэффективности архитектуры NVIDIA Ada. Имея всего 200 Вт, требования к источнику питания минимальны, любой OEM-блок питания сможет прекрасно управлять RTX 4070, поэтому модернизаторы могут просто вставить новую видеокарту, и они готовы к работе. Производительность на Вт — одна из лучших, из когда-либо замеченных, немного лучше, чем у RTX 4070 Ti и Radeon RX 7900 XTX; только RTX 4090 и RTX 4080 ещё более энергоэффективны. Удивительно, но MSI Ventus в простое потребляет на 10+ Вт больше, чем FE, не понятно почему, RGB нет. С другой стороны, в играх энергопотребление почти такое же.

MSI решила не допускать ручного увеличения лимита мощности на своей карте, не понятно почему. Однако они не одиноки, PNY и Gainward также заблокировали свои карты. Конечно, ручной разгон по-прежнему возможен, но продвинутым пользователям может пригодиться дополнительный запас для разгона. NVIDIA Founders Edition позволяет увеличить предел мощности до 220 Вт, ASUS — до 216 Вт. В отличие от FE, MSI использует 8-pin вход питания, всего один, что является хорошей альтернативой 16-pin, особенно для люди, желающие избежать адаптера. К тому же, 8-pin кабель также можно согнуть более туго, люди меньше боятся его неправильно подключить, и есть подозрение, что его интеграция обходится на несколько центов дешевле, так что никаких претензий. Теоретически 16-pin разъем может выдавать до 600 Вт, но все карты RTX 4070 ограничены мощностью около 200 Вт и не могут потреблять больше энергии, даже если бы она была доступна, поэтому нет никакой разницы в производительности, приросте или мощности.

MSI GeForce RTX 4070 Ventus продаётся по базовой цене NVIDIA в $600, как и GeForce RTX 4070 Founders Edition, что является хорошей ценой, учитывая текущую ценовую ситуацию на GPU, но на $100 дороже, чем стартовая цена RTX 3070 и RTX. 2070. В этой ценовой категории RTX 4070, безусловно, является лучшим вариантом, даже если он не выделяется так эффектно, как если бы он стоил $500. Зачем сейчас брать RTX 3080 10 ГБ за $550, если можно заполучить RTX 4070 за $600. Преимуществом здесь являются DLSS 3 и энергоэффективность. Сильная конкуренция исходит от RX 6800 XT за $510. Он предлагает больший буфер кадра 16 ГБ и аналогичную производительность растеризации, но более медленную трассировку лучей и худшую эффективность. Потратить ещё $200 на RTX 4070 Ti за $800 невозможно для людей с бюджетом в $600 долларов, как и Radeon RX 7900 XT.

NVIDIA тоже знает эти цифры, и именно поэтому RTX 4070 позиционируется именно так. Без сомнения, это лучший выбор в своём сегменте, с хорошей производительностью и впечатляющей эффективностью, но интересно, достаточно ли этого, чтобы люди были в восторге от компьютерных игр. Видеокарты стали чрезвычайно дорогими в последние годы, и люди разочарованы и ищут в другом месте. Да, за $500 можно купить PlayStation 5, полноценную игровую систему, готовую к работе, которая будет работать в 4K с каждым тайтлом, оптимизированным вручную для этой платформы, без каких-либо проблем совместимости, зависаний при компиляции шейдеров или других обручей, через которые нужно пройти.

выбор редакции

Примечания:

  • Источник: TPU
  • Признательность за обзор и тестирование
    W1zzard

С уважением, procompsoft.ru

[content-egg-block template=text_links]

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *