Представляем обзор и тестирование MSI Radeon RX 6800 XT Gaming X Trio, флагманского продукта компании с кастомным дизайном, основанной на RX 6800 XT «Big Navi», которая потрясла рынок дискретных видеокарт в ноябре этого года. На этой модели MSI демонстрирует дизайн платы Gaming X самого последнего поколения, дебютировавшего в продуктах серии RTX 30.
В отличие от предыдущего поколения, компания использовала согласованные визуальные эффекты охлаждения в своих продуктах на базе GPU от NVIDIA и AMD, включая такие инновации, как охлаждающее решение Tri Frozr 2, осевые вентиляторы TorX 4 и заднюю панель, обработанную графеном.
MSI дала Radeon RX 6800 XT максимальную настройку, увеличив частоту Boost движка до 2285 МГц. Как упоминалось ранее, RX 6800 XT Gaming X Trio отличается новейшим нереференсным дизайном Gaming X Trio. Система охлаждения Tri Frozr 2 отличается массивным радиатором с тремя прорезями и богатым использованием светодиодной RGB-подсветки.
MSI оценивает RX 6800 XT Gaming X Trio по цене «не менее $850», что на $200 больше базовой рекомендованной цены $650. В этом обзоре проверим этого монстра на деле.
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RX Vega 64 | $400 | 4090 | 64 | 1247 МГц | 1546 МГц | 953 МГц | Vega 10 | 12500M | 8 ГБ, HBM2, 256 бит |
GTX 1080 Ti | $650 | 3584 | 88 | 1481 МГц | 1582 МГц | 1376 МГц | GP102 | 12200M | 11 ГБ, GDDR5X, 352 бит |
RX 5700 XT | $370 | 2560 | 64 | 1605 МГц | 1755 МГц | 1750 МГц | Navi 10 | 10300M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2070 | $340 | 2304 | 64 | 1410 МГц | 1620 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2070 Super | $450 | 2560 | 64 | 1605 МГц | 1770 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
Radeon VII | $680 | 3840 | 64 | 1802 МГц | без | 1000 МГц | Vega 20 | 13230M | 16 ГБ, HBM2, 4096 бит |
RTX 2080 | $600 | 2944 | 64 | 1515 МГц | 1710 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2080 Super | $690 | 3072 | 64 | 1650 МГц | 1815 МГц | 1940 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2080 Ti | $1000 | 4352 | 64 | 1350 МГц | 1545 МГц | 1750 МГц | TU104 | 18600M | 11 ГБ, GDDR6, 352 бит |
RTX 3070 | $500 | 5888 | 64 | 1500 МГц | 1725 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RX 6800 | $580 | 3840 | 96 | 1815 МГц | 2105 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6800 XT | $650 | 4608 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
MSI RX 6800 XT Gaming X Trio |
$850+ | 4608 | 128 | 2110 МГц | 2285 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3080 | $700 | 8704 | 96 | 1440 МГц | 1710 МГц | 1188 МГц | GA102 | 28000M | 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит |
RTX 3090 | $1500 | 10496 | 112 | 1395 МГц | 1695 МГц | 1219 МГц | GA102 | 28000M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
Упаковка и содержимое
Карта
Ранее мы уже видели массивный кулер на нескольких других картах MSI, как AMD, так и NVIDIA. В отличие от прошлых поколений, основная часть RGB-подсветки карты была перемещена к верхнему краю карты, рядом с задней пластиной, поскольку эти части карты более заметны в типичном корпусе с окном, чем передняя часть с вертушками. Рядом с вентиляторами всё ещё есть несколько ARGB-полос.
Размер:
- 324 x 141 x 55 мм
Вес (карта):
- 1549 г
Для установки требуется три слота в вашей системе.
Выходы:
- 3x DisplayPort (v1.4)
- 1x HDMI (2.0b)
На карте два дополнительных 8-pin входа питания. Эта конфигурация рассчитана на потребляемую мощность до 375 Вт.
Серия AMD Radeon RX 6000 не поддерживает мульти-GPU.
Демонтаж кулера
Радиатор MSI огромен, основной компонент обеспечивает охлаждение GPU и микросхем памяти. Шесть тепловых трубок быстро отводят тепло от ядра GPU к большому массиву рёбер, где оно рассеивается в потоке воздуха трёх вентиляторов.
После снятия основного радиатора становятся видны три дополнительных компонента. По верхнему краю проходит металлическая арматура, предотвращающая провисание. Два дополнительных радиатора обеспечивают охлаждение схемы VRM.
Задняя панель сделана из пластика и защищает карту от повреждений. MSI утверждает, мол это графеновый композит, означающий смесь пластика с углеродом — это не настоящий графен. Тепловые свойства по-прежнему прекрасны, а добавленные термопрокладки помогают больше, чем то, сделана ли задняя панель из пластика или металла.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
Питание графического процессора осуществляется от дорогого Infineon XDPE132G5D с 13 фазами питания.
На всей карте используются микросхемы International Rectifier TDA21472 DrMOS.
Напряжение памяти использует 3-фазную схему, управляемую контроллером OnSemi NCP81022N.
Для памяти используются компоненты DrMOS от Alpha & Omega Semiconductor.
Микросхемы GDDR6 произведённые Samsung, имеют номер модели «K4ZAF325BM-HC16» и рассчитаны на работу со скоростью 16 Гбит/с.
Созданный на том же узле TSMC N7 (7 нм), что и «Navi 10», кристалл «Navi 21» размером 519.8 мм², содержит 26.8 млрд транзисторов. А вот розовато-красный оттенок, пресущий «Navi 10», исчез.
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2020.2 | |
---|---|
Процессор | Intel Core i9-9900K @ 5.0 ГГц (Coffee Lake, Кэш 16 МБ) |
Материнская плата | EVGA Z390 DARK |
ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4 @ 4000 МГц 19-23-23-42 |
Охлаждение | Corsair iCue H100i RGB Pro XT 240 мм AIO |
Накопитель | Crucial MX500 2 TB SSD |
Питание: | Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W |
Корпус | darkFlash DLX22 |
Операционная система | Windows 10 Professional 64-bit Version 2004 (May 2020 Update) |
Драйвера | AMD: Radeon 20.8.3 WHQL RX 6800 & 6800 XT: 20.45.01.12-11.6 Press Driver NVIDIA: 452.06 WHQL GeForce RTX 3080 & 3090: 456.55 WHQL GeForce RTX 3070: 456.96 Press Driver GeForce RTX 3060 Ti: 457.40 Press Driver |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Производительность в играх
Набор тестов #1
Anno 1800
Релиз: 2019 — API: совместимая с DirectX 12 — Движок: Anno Engine
Градостроительная RTS франшиза Ubisoft Anno посетила различные места, древние и средневековые века и даже дважды заглянула в будущее. И наконец-то распаковывает увлекательный период промышленной революции, начинающейся с начала 19-ого столетия. Геймплей сохраняет городское строительство и бои в океане, а также добавляются такие аспекты, как планирование, влияние промышленного загрязнения и туризм. Основанная на движке собственной разработки, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть очень обременительной для системы геймера с высокой детализацией, особенно при более высоких разрешениях.
Assassin’s Creed Odyssey
Battlefield V
Borderlands 3
Civilization VI
Control
Death Stranding
Detroit Become Human
Набор тестов #2
Devil May Cry 5
Divinity Original Sin II
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine
Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.
Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.
DOOM Eternal
F1 2020
Far Cry 5
Gears 5
Hitman 2
Metro Exodus
Набор тестов #3
Project Cars 3
Red Dead Redemption 2
Sekiro: Shadows Die Twice
Shadow of the Tomb Raider
Star Wars: Jedi Fallen Order
Strange Brigade
The Witcher 3: Wild Hunt
Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Сводка производительности
Относительная
Доллар
Трассировка лучей
Анализ Frametime
На этой странице представлен более глубокий анализ, чем просто средний FPS, показывающий, как частота кадров меняется с течением времени, что помогает выделить падение FPS. Минимальные значения FPS в 95-м и 99-м процентилях также представлены на этих диаграммах. Вторая диаграмма, гистограмма, показывает форму, и разброс данных по времени кадра — насколько плотно сгруппированы измерения.
Эксплуатационные показатели
Температуры
Температуры & Шум (сравнение) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Простой | Гейминг | |||||
GPU | Noise | GPU | Hotspot | Noise | RPM | |
AMD RX 6800 | 48°C | Fan Stop | 70°C | 83°C | 34 дБА | 1613 об/мин |
AMD RX 6800 XT | 49°C | Fan Stop | 77°C | 98°C | 31 дБА | 1305 об/мин |
ASRock RX 6800 XT Taichi | 46°C | Fan Stop | 73°C | 88°C | 35 дБА | 1774 об/мин |
ASRock RX 6800 XT Taichi (Quiet BIOS) | 46°C | Fan Stop | 73°C | 86°C | 31 дБА | 1518 об/мин |
ASUS RX 6800 XT STRIX LC | 41°C | Fan Stop | 57°C | 71°C | 31 дБА | 1055 об/мин |
ASUS RX 6800 XT STRIX LC (Performance BIOS) | 39°C | Fan Stop | 52°C | 68°C | 34 дБА | 1570 об/мин |
MSI RX 6800 XT Gaming X Trio | 46°C | Fan Stop | 67°C | 89°C | 32 дБА | 1485 об/мин |
PowerColor RX 6800 XT Red Devil | 48°C | Fan Stop | 73°C | 90°C | 31 дБА | 1253 об/мин |
PowerColor RX 6800 XT Red Devil (quiet BIOS) | 49°C | Fan Stop | 75°C | 92°C | 30 дБА | 1032 об/мин |
Sapphire Nitro+ RX 6800 XT | 47°C | Fan Stop | 75°C | 97°C | 31 дБА | 1615 об/мин |
Sapphire Nitro+ RX 6800 XT (quiet BIOS) | 48°C | Fan Stop | 76°C | 98°C | 30 дБА | 1346 об/мин |
XFX RX 6800 XT Merc 319 | 48°C | Fan Stop | 74°C | 89°C | 31 дБА | 1228 об/мин |
XFX RX 6800 XT Merc 319 (2nd BIOS) | 43°C | Fan Stop | 75°C | 89°C | 31 дБА | 1221 об/мин |
Термический анализ
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
Уровень шума
AMD наконец-то представила стопор вентилятора в своих эталонных проектах серии Radeon RX 6800, давая понять, что пользовательские решения от партнёров также будут иметь такую возможность. Естественно, MSI RX 6800 XT Gaming X Trio включает функцию остановки вентиляторов в простое.
Уровень игрового шума немного выше, чем у эталонной карты AMD, несмотря на гораздо лучший кулер. С другой стороны, температуры выдающиеся и лучше, чем у любой другой карты RX 6800 XT, которую приходилось обозревать ранее, за исключением ASUS STRIX с водяным охлаждением.
Тест кулера
Провести сравнение кулеров видеокарт по принципу «яблоки к яблокам» всегда было затруднено. Очевидно, что просто посмотреть на температуру не получится из-за того, что тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается, даже от партии к партии одного и того же продукта. Другая проблема заключается в том, что настройки управления вентиляторами на разных видеокартах не идентичны, что также приводит к разным уровням шума. Даже нормализация шума оставляет тот факт, что каждая карта отличается по потребляемой мощности, которая напрямую влияет на тепловую мощность.
Чтобы преодолеть эти проблемы, в Unreal Engine 4 был создана специальная игровая графическая нагрузка с возможностью мгновенно регулировать рабочую нагрузку карты по запросу — позволяет установить точное целевое значение энергопотребления. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вентилятора, которая тщательно выбирается так, чтобы уровень шума составлял 35 дБ(А).
Теперь можно тестировать кулеры графического ускорителя при определенных тепловых нагрузках, что делает такое тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность кулера, которая контролируется. Этот тип теста с нормализацией шума помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё сможет выдержать. График температуры в приведенной ниже таблице — температура GPU, зарегистрированная термодатчиками чипа.
Энергопотребление
В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.
Энергопотребление вне игр немного лучше эталонного AMD, вероятно, из-за изменений MSI в схеме VRM. Обратите внимание, что по сравнению с предыдущими недавними обзорами AMD, энергопотребление в режимах с одним и несколькими мониторами намного выше, потому что сейчас для теста используется 1440p, а не 1080p.
Потребляемая игровая мощность примерно на 30 Вт выше, чем у референсного дизайна; цена, которую придётся заплатить за заводской разгон, обеспечивающий 3% дополнительной производительности. Другие кастомные конструкции здесь ведут себя аналогичным образом.
Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 750 Вт
Производительность на Ватт
Кривая напряжения и частоты
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Состояние частот
Тактовые частоты и напряжение | |||
---|---|---|---|
GPU частота | Memory частота | GPU Voltage | |
Idle | 0 МГц От 0 до 0 МГц |
908 МГц От 908 до 908 МГц |
0.000 В От 0.000 до 0.000 В |
Multi-Monitor | 0 МГц От 0 до 0 МГц |
1986 МГц От 1982 до 1988 МГц |
0.000 В От 0.000 до 0.000 В |
Video Playback | 13 МГц От 6 до 84 МГц |
1986 МГц От 1982 до 1988 МГц |
0.864 В От 0.856 до 0.881 В |
Furmark | 1993 МГц От 857 до 2030 МГц |
1980 МГц От 1602 до 1988 МГц |
0.958 В От 0.881 до 0.968 В |
Gaming (Cyberpunk 2077) |
2400 МГц От 2394 до 2406 МГц |
1986 МГц От 1986 до 1992 МГц |
1.149 В От 1.131 до 1.150 В |
V-Sync (Cyberpunk 2077) |
1337 МГц От 937 до 1702 МГц |
1985 МГц От 1972 до 1985 МГц |
0.974 В От 0.856 до 1.150 В |
Gaming (23 игры) |
2336 МГц От 1900 до 2421 МГц |
2000 МГц От 2000 до 2000 МГц |
1.126 В От 0.987 до 1.150 В |
Оверклокинг
Максимальный оверклокинг (сравнение) | |||
---|---|---|---|
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | |
AMD RX 6800 | 2472 МГц | 2140 МГц | 197.2 FPS |
AMD RX 6800 XT | 2322 МГц | 2140 МГц | 219.8 FPS |
AMD RX 6800 XT @ Max Power Limit | 2572 МГц | 2140 МГц | 235.5 FPS |
ASRock RX 6800 XT Taichi | 2683 МГц | 2140 МГц | 244.0 FPS |
ASUS RX 6800 XT STRIX OC LC | 2743 МГц | 2140 МГц | 248.5 FPS |
MSI RX 6800 XT Gaming X Trio | 2632 МГц | 2140 МГц | 237.4 FPS |
PowerColor RX 6800 XT Red Devil | 2563 МГц | 2140 МГц | 235.1 FPS |
Sapphire Nitro+ RX 6800 XT | 2622 МГц | 2140 МГц | 237.5 FPS |
XFX RX 6800 XT Merc 319 | 265 МГц | 2140 МГц | 243.7 FPS |
Эффективность ручного разгона
Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.
Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 5.6%.
Отзыв
По данным MSI, Radeon RX 6800 XT Gaming X Trio будет продаваться по цене «не менее $850».
- Огромный прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением
- Игры 4K со скоростью 60 fps стали реальностью
- Очень низкие температуры
- Разгон из коробки
- Отличная энергоэффективность
- 16 ГБ VRAM
- Тихая
- Лимит мощности увеличен
- Остановка вентиляторов на холостом ходу
- Хороший разгонный потенциал
- Улучшено энергопотребление для нескольких мониторов
- Аппаратное ускорение трассировки лучей
- Поддержка HDMI 2.1, декодирования AV1
- PCI-Express 4.0
- 7-нм производственный процесс
- Очень большое повышение цены по сравнению с эталоном AMD
- Потеря производительности при трассировке лучей больше, чем на NVIDIA
- Разгон памяти искусственно ограничен
MSI потребовалось немного больше времени, чтобы подготовить свой собственный дизайн RX 6800 XT, чем другим вендорам, надеясь также дождаться поставок лучших GPU от AMD. RX 6800 XT Gaming X Trio поставляется с тем же тепловым решением, что и карты GeForce RTX 30-й серии компании, с идентичным языком дизайна. «Из коробки» MSI установила для своей карты частоту 2285 МГц, что немного ниже, чем у других флагманских решений, которые достигают частоты 2360 МГц.
Что касается относительной производительности, RX 6800 XT Gaming X Trio на 3% быстрее в 4K, чем эталонный RX 6800 XT. До NVIDIA GeForce RTX 3080 всё те же 3%, RTX 3090 на 14% быстрее и намного дороже, а вот новый AMD RX 6900 XT стоит более $1000 и всего на 5% впереди. По сравнению с Radeon RX 6800 без XT, Gaming X даёт на 15% больше кадров в секунду, а RTX 3070 ещё медленнее — -22%. Прирост производительности по сравнению со старыми картами также впечатляет, поскольку RX 5700 XT, отстаёт почти в два раза, а RX 590 более чем в три раза.
Массивный кулер MSI действительно хорошо работает с RX 6800 XT Gaming X Trio. Температуры ниже, чем на всех протестированных ранее RX 6800 XT, за исключением ASUS STRIX LC с водяным охлаждением. Всего 67°C при более 60 fps в 4K — действительно впечатляет. Уровень шума тоже хороший. С 32 дБА кулер чуть-чуть громче, чем эталонный процессор AMD и другие конкурирующие кастомные дизайны — различия трудно заметить субъективно. MSI определенно хотела доминировать с температурами над другими радиаторами RX 6800 XT, чего они и достигли.
Новые независимые тесты кулера для видеокарт подтверждают эти выводы; кулер значительно лучше эталона AMD, примерно на 5°C, и лучше, чем все остальные кастомные кулеры RX 6800 XT. Почему-то кажется, что не хватает функции двойного BIOS для выбора между выдающимся уровнем шума и низкими температурами, как в большинстве других нестандартных дизайнов, даже более дешёвых. Как и в эталонном дизайне AMD, предусмотрена остановка вентиляторов, что обеспечивает идеальную безшумность на холостом ходу.
В этом обзоре TPU представил новую методологию тестирования энергопотребления, в которой используется лучшее оборудование, и рассматриваются дополнительные тестовые примеры с более новыми играми. Самым удивительным открытием этого изменения является то, что энергопотребление AMD в неигровых целях не такие впечатляющие. В то время как рабочий стол в 1080p будет работать на сверхнизком уровне мощности, 1440p 60 Гц станет, потребляет около 30 Вт, а второй монитор добавит 10 Вт сверху.
Для воспроизведения видео также требуется больше энергии, чем раньше, почти 50 Вт. В играх дела обстоят лучше, референс RX 6800 более энергоэффективен, чем RX 3080 от NVIDIA — огромное достижение. Однако у MSI Gaming X Trio потребляемая мощность подросла на 30 Вт, потому что MSI немного увеличила напряжение. Это обычная практика для видеокарт с заводским разгоном.
Radeon RX 6800 XT был выпущен более месяца назад, и запасов всё ещё нет. Скальперы продают эти карты выше $1000 — надеемся, что никто не станет клювать на такую непристойную цену. Рекомендованная производителем розничная цена эталонного дизайна AMD составляет $650, что также является фантастикой. Похоже, что стартовые цены были придуманы, чтобы переманить потенциальных покупателей от NVIDIA, которые тоже не намного реалистичнее в своих ценах. Поскольку запасов почти нет, все участники цепочки поставок поднимают свои цены, поэтому есть сомнения, что мы когда-нибудь увидим цену, близкую к $650 за 6800 XT.
MSI ещё не смогла предоставить окончательную рыночную цену на RX 6800 XT Gaming X Trio. Нужно отдать должное за открытость, когда они сказали, что «не менее $849». Это на $200 больше рекомендованной AMD MSRP, и это невозможно никаким образом оправдать при сравнении того, что предлагается относительно эталона AMD. Тем не менее, все кастомные модели RX 6800 XT имеют одинаковую цену или намного выше. Некоторые пишут гневные отзывы по поводу высоких оценок за карты с такой стоимостью. Извольте! Всего несколько месяцев назад люди с радостью платили более $1200 за RTX 2080 Ti, стеная о том, что AMD никогда не будет конкурентоспособной.
Теперь, когда AMD конкурентоспособна, RX 6800 XT объективно лучше RTX 2080 Ti во всех отношениях, и люди жалуются, что им приходится платить? Выпуск продуктов с поддельными ценами неприемлем, и это определенно создает ложные ожидания, но что здесь можно поделать? Если сегодня у вас есть $1000, которые можно потратить на видеокарту, MSI RX 6800 XT Gaming X Trio — действительно хороший выбор, и его обязательно стоит рассмотреть. Еще` одна важная альтернатива — NVIDIA RTX 3080, цена на которую тоже сильно завышена, и её нигде нет в наличии. ОДа, она работает немного громче, с большей мощностью, но обеспечивает лучшую RT-производительность. Надеемся, что в 2021 году объёмы увеличатся, накаляя конкуренцию, и каждый сможет купить свою карту по лучшей цене.
Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.
С уважением, procompsoft.ru