MSI Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio

MSI Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio — лучший фабричный разгон

MSI Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio 16G — это новая флагманская видеокарта AMD Radeon от компании, основанная на новой жемчужине Red Team. Новый RX 6950 XT продаётся по цене $1099 (базовая MSRP), что впервые подталкивает RX 6900 XT к ценам ниже отметки в $1000. AMD заявляет, что RX6950 XT — это «encore» RX 6900 XT, как выглядел бы его флагман RX 6000, если бы он был выпущен в 2022 году. Это обновление жизненного цикла для серии, улучшенное в трёх ключевых областях с целью борьбы с GeForce RTX 3090 от NVIDIA и, возможно, даже обмена ударами с RTX 3090 Ti (карта, которую NVIDIA, скорее всего, выпустила когда на горизонте замаячил RX 6950 XT).

обзор и тест MSI Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio

RX 6950 XT основан на той же графической архитектуре RDNA2, что и остальные модели RX 6000-серии. Лежащий в основе кристалл также построен по тому же 7-нм технологическому процессу, что и RX 6900 XT. Есть три набора улучшений по сравнению с RX 6900 XT. Во-первых, тактовая частота графического процессора была увеличена с минимальным увеличением типичной мощности платы: «игровые частоты» GPU теперь составляют 2100 МГц по сравнению с 2015 МГц на RX 6900 XT, при этом типичная мощность платы составляет «всего» 330 Вт, по сравнению с 300 Вт на RX 6900 XT (сравните это с 450 Вт RTX 3090 Ti или 350 Вт RTX 3090).

Пропускная способность памяти увеличивается на 12.5%. AMD выбрала более высокую скорость памяти 18 Гбит/с относительно 16 Гбит/с на RX 6900 XT. Это увеличивает пропускную способность до 576 Гбит/с против 512 Гбит/с у RX 6900 XT. Они по-прежнему невелики по сравнению с 900+ ГБ/с карт high-end у NVIDIA, но в этом помогает встроенный Infinity Cache объёмом 128 МБ, работающий со скоростью 1.5 ТБ/с и ускоряющий подсистему памяти. Третья область совершенствования окутана тайной. AMD говорит, что это происходит на уровне прошивки и драйверов, но не вдаётся в подробности.

Базовая конфигурация RX 6950 XT такая же, как и у RX 6900 XT. Имеется 5120 потоковых процессоров, 80 вычислительных блоков RDNA2, 80 ускорителей лучей, 320 TMU и 128 ROP. Стандартный объём VRAM составляет 16 ГБ, а интерфейс памяти GDDR6 шириной 256 бит дополнен Infinity Cache. Типичная мощность платы 330 Вт при референсных скоростях означает, что по-прежнему возможно создание карт RX 6950 XT всего с двумя 8-pin питания PCIe (что невозможно для RTX 3090 Ti).

MSI Radeon RX 6950 XT обладает довольно большим заводским разгоном в 2224 МГц (по сравнению с эталонными 2100 МГц). Память остается нетронутой на скорости 18 Гбит/с. Карта оснащена самым большим в компании вариантом новейшего кулера Tri Frozr 2 серии Gaming X с тяжелым «густым» алюминиевым радиатором, вентилируемым тремя TorX 4.0, имеющих перепонки по краям, чтобы направлять весь поток воздуха в осевом направлении. Кроме того, здесь будет много светодиодной RGB-подсветки, так как это самый премиальный RX 6950 XT с кастомным дизайном от MSI. Компания оценивает эту карту в $1250, что на $150 больше базовой цены AMD.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
RTX 2080 $460 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Super $600 3072 64 1650 МГц 1815 МГц 1940 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 Ti $540 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6700 XT $500 2560 64 2424 МГц 2581 МГц 2000 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RX 6750 XT $600 2560 64 2495 МГц 2600 МГц 2250 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2080 Ti $720 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $630 5888 96 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3070 Ti $700 6144 96 1575 МГц 1770 МГц 1188 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RX 6800 $720 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 XT $800 4608 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $900 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
RTX 3080 Ti $1150 10240 112 1365 МГц 1665 МГц 1188 МГц GA102 28000M 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RX 6900 XT $1000 5120 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6950 XT $1150
MSRP: $1100
5120 128 2100 МГц 2310 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
MSI RX 6950 XT
Gaming X Trio
$1300 5120 128 2244 МГц 2454 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3090 $1350 10496 112 1395 МГц 1695 МГц 1219 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RTX 3090 Ti $1950 10752 112 1560 МГц 1860 МГц 1313 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит

Упаковка и содержимое

Аксессуары:

Карта

Визуально MSI Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio выглядит идентично моделям RX 6900 XT и RX 6800 XT Gaming X Trio. Сзади высококачественная металлическа бэкплейт.

Размер:

  • Карта: 325 x 140 x 55 мм

Вес (сайт изготовителя):

  • Карта: 1605 г
  • Упаковка: 2434 г

Для установки требуется три слота в системе.

Выходы:

  • DisplayPort x 3 (v.1.4a)
  • HDMI x 1 (поддерживает 4K@120 Гц/8K@60 Гц и VRR, как указано в HDMI 2.1)

Карта имеет три 8-pin входа питания. Эта конфигурация рассчитана на потребляемую мощность до 525 Вт.

Серия AMD Radeon RX 6000 не поддерживает работу с несколькими графическими процессорами.

Демонтаж кулера


Радиатор MSI использует семь тепловых трубок для быстрого отвода тепла от GPU к кулеру. Основной радиатор также обеспечивает охлаждение микросхем памяти и схемы VRM. Здесь немного другая конструкция радиатора, чем у RX 6900 XT Gaming X Trio.

После того, как основной радиатор удалён, находим дополнительный для VRM и распорку против провисания в верхней части карты.

Задняя панель выполнена из металла и защищает карту от повреждений при установке и эксплуатации.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы

GPU VRM питается от сверхсовременного Infineon XDPE132G5D с 14 фазами питания.

Чипы International Rectifier TDA21472 DrMOS используются для питания графического процессора; они рассчитаны на ток 72 А каждый.

Напряжение памяти имеет 3-фазную схему и генерируется контроллером NCP81022N.

Для памяти используются микросхемы TDA21472 DrMOS с номиналом 72 А.

Чипы памяти GDDR6 производятся Samsung и имеют номер модели K4ZAF325BM-HC18. Они рассчитаны на работу на частоте 2250 МГц (18 Гбит/с GDDR6-эффективная).

Графический процессор AMD Navi 21 — это самый мощный чип RDNA2 компании. Он изготовлен с использованием 7-нм производственного процесса в TSMC Taiwan; количество транзисторов в нем составляет 26.8 миллиарда, а размер кристалла — 520 мм².

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2022.1
Процессор AMD Ryzen 7 5800X @ 4.8 ГГц
(Zen 3, 32 МБ кэш)
Материнская плата EVGA X570 Dark
BIOS 1.03
Resizable BAR: Включен на всех картах AMD RDNA2 и NVIDIA Ampere
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42 1T
Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1)
Охлаждение Cooler Master MasterLiquid ML240L V2
240 мм AIO
Накопитель 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLZ31 Mesh
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 21H1 (May 2021 Update)
Драйвера RX 6650 XT, 6750 XT, 6950 XT: 22.10.01.02 Press Driver
RX 6400: 22.4.1 Beta
RTX 3090 Ti: 512.16 Press Driver
Все остальные NVIDIA: 511.79 WHQL
Все остальные AMD: 22.3.1 WHQL

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.




  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.


Производительность в играх

Набор тестов #1

Assassin’s Creed Valhalla


Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin’s Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

Battlefield V

battlefield v

Borderlands 3

Borderlands 3

Civilization VI

Civilization VI

Control

Control

Cyberpunk 2077


Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

Days Gone


Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.

Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.

Deathloop

Deathloop

Набор тестов #2

Divinity Original Sin II


divinity original sin 2

Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

DOOM Eternal

DOOM Eternal

Dying Light 2


Dying Light 2

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine

Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.

Elden Ring


Elden Ring

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine

Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.

F1 2021

F1 2021

Far Cry 6

far cry 6

Forza Horizon 5


Forza Horizon 5

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech

Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.

God of War


God of War

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack

God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.

Набор тестов #3

Guardians of the Galaxy


Guardians of the Galaxy

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine

«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.

Halo Infinite


Halo Infinite

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace

Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.

Hitman III


Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine

Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.

Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.

Metro Exodus

Metro Exodus

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Resident Evil Village

Resident Evil Village

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Total War: Warhammer III


Total War: Warhammer III

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape

Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

2560×1440 (WQHD)

3840×2160 (4K Ultra HD)

Сводка производительности

Относительная

Доллар

Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Memory Noise RPM
Gigabyte RX 6950 XT Gaming O 39°C Fan Stop 68°C 86°C 36.4 дБ(А) 1397 об/мин
Gigabyte RX 6950 XT Gaming OC (Quiet BIOS) 38°C Fan Stop 70°C 88°C 33.4 дБ(А) 1314 об/мин
MSI RX 6950 XT Gaming X Trio 38°C Fan Stop 77°C 95°C 31.4 дБ(А) 1500 об/мин
Sapphire RX 6950 XT Pure 37°C Fan Stop 76°C 91°C 29.4 дБ(А) 1082 об/мин
Sapphire RX 6950 XT Pure (OC BIOS) 37°C Fan Stop 76°C 94°C 30.9 дБ(А) 1201 об/мин

Термический анализ


Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

Уровень шума

тест на уровень шума

Тестирование кулера


Сравнение кулеров для видеокарт всегда было трудным делом. Очевидно, что просто смотреть на температуру не получится, поскольку тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается даже между партиями одной и той же модели. Ещё одна проблема заключается в том, что настройки управления вентилятором не идентичны на разных видеокартах, что приводит к разным уровням шума. Даже тестирование с нормализованным шумом ставит перед фактом, что каждая карта отличается по энергопотреблению, что напрямую влияет на тепловыделение, что делает такое сравнение неточным.

Чтобы преодолеть эти проблемы, была создана специальная графическая нагрузка в Unreal Engine 4, похожую на игру, с возможностью мгновенно регулировать нагрузку на GPU по требованию — это позволяет установить точное целевое энергопотребление. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вращения вентилятора, которая тщательно подобрана таким образом, чтобы издавать уровень шума 35 дБ(А) на расстоянии 50 см. Карта установлена ​​на открытом тестовом стенде, который отличается от обычного температурного тестирования, которое проводится в корпусе Tower, поэтому ожидаются небольшие различия.

Теперь можно тестировать кулеры видеокарт при определенных тепловых нагрузках, что делает это тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность, подаваемая на кулер, которая контролируется. Этот вид нормированного по шуму теста помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё оно может выдержать. Температура, показанная на диаграмме ниже, представляет собой температуру графического процессора, зарегистрированную встроенными термодатчиками чипа.


Энергопотребление


В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 850 Вт и выше

Производительность на Ватт

Кривая напряжения и частоты


На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 0 МГц 5 МГц
2 до 12 МГц
0.000 В
Multi-Monitor 2 МГц
0 до 35 МГц
2238 МГц
2232 до 2244 МГц
0.096 В
0.000 до 0.825 В
Video Playback 8 МГц
4 до 29 МГц
2237 МГц
2230 до 2240 МГц
0.830 В
0.825 до 0.850 В
Furmark 2217 МГц
От 2208 до 2231 МГц
2238 МГц
2238 до 2240 МГц
1.021 В
От 1.012 до 1.037 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
2518 МГц
2508 до 2526 МГц
2238 МГц
2236 до 2240 МГц
1.157 В
0.825 до 1.187 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
1038 МГц
276 до 1551 МГц
2236 МГц
2226 до 2244 МГц
0.919 В
От 0.825 до 1.200 В
Gaming
(23 игры)
2598 МГц
От 1861 до 2634 МГц
2250 МГц
1855 до 2680 МГц
1.200 В
От 0.962 до 1.200 В

Оверклокинг

Чтобы увидеть значимый выигрыш от разгона, пришлось увеличить предел мощности до максимума.

Разгон памяти довольно сложен на всех картах RX 6950 XT. Установка максимальных тактовых частот VRAM чуть ниже точки сбоя системы или приложения фактически приведет к отрицательному масштабированию производительности. Скорее, нужно сначала найти максимальную тактовую частоту GPU. После этого медленно увеличиваем тактовую частоту памяти шаг за шагом, наблюдая за фактической производительностью. В какой-то момент замечаем плато производительности, а затем снижение — это максимальная тактовая частота VRAM.

Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
Gigabyte RX 6950 XT Gaming OC 2738 МГц 2250 МГц 273.4 FPS
MSI RX 6950 XT Gaming X Trio 2793 МГц 2320 МГц 279.5 FPS
Sapphire RX 6950 XT Pure 2807 МГц 2350 МГц 279.2 FPS

Эффективность ручного разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 7.6%.

Отзыв

цена

На момент запуска MSI не смогла предоставить какие-либо цены на свою Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio. Карта оценивается розничную цену в $1300.

плюсы
  • Значительное увеличение производительности по сравнению с RX 6900 XT
  • Почти так же быстрая, как RTX 3090 Ti
  • Очень тихая в играх
  • Доступнее, чем RTX 3090 или RTX 3090 Ti
  • Фабричный разгон
  • Idle fan stop
  • Низкие температуры
  • AMD FidelityFX Super Resolution
  • Поддержка трассировки лучей
  • Бэкплейт
минусы
  • Существенное повышение цены по сравнению с AMD MSRP и RX 6900 XT
  • Очень высокое энергопотребление
  • Более низкая производительность трассировки лучей, чем у NVIDIA
  • Высокая тепловая мощность
  • Высокое энергопотребление при работе с несколькими мониторами и воспроизведением мультимедиа
  • Физически большая карта, может не подойти для некоторых корпусов
  • Превышение скорости вращения вентилятора при нагреве карты


С Radeon RX 6950 XT AMD рассчитывает восстановить позиции, утраченные по сравнению с RTX 3080 Ti и RTX 3090 Ti, двумя продуктами, выпущенными после первоначального выпуска RX 6900 XT. Radeon RX 6950 XT основан на том же графическом процессоре Navi 21, что и RX 6900 XT, с теми же 5120 активными ядрами. Разница заключается в тактовых частотах графического процессора, ограничениях по мощности и подсистеме памяти. Чипы памяти теперь на базе Samsung 18 Гбит/с вместо 16 Гбит/с, как на оригинальном RX 6900 XT.

В среднем по мощному тестовому набору из 25 игр при разрешении 4K обнаружилось, что MSI RX 6950 XT Gaming X Trio на 11% быстрее, чем оригинальный референсный дизайн RX 6900 XT — очень неплохо. С таким приростом карта способна обогнать более дорогую NVIDIA RTX 3090 на 5%, а недавно вышедшая RTX 3090 Ti всего на 4% впереди. Это делает MSI Gaming X Trio самой быстрой из всех протестированных TPU RX 6950 XT, но для этого требуется много дополнительной мощности, подробнее об этом позже. По сравнению с RTX 3080 Ti за $1200, RX 6950 XT на 6% быстрее. RTX 3080 и RX 6800 XT отстают примерно на 13%. Хотя производительность всегда находится на самом высоком уровне, она сильно варьируется от игры к игре, поэтому обязательно ознакомьтесь с тайтлами, в которые играете. Новый Radeon RX 6950 XT от AMD — идеальный выбор для гейминга в 4K. С новейшими драйверами AMD, похоже, улучшила производительность в ситуациях, когда игры заканчивались нехваткой процессора, а старые версии DirectX 11 также демонстрируют хороший прирост.

Где у AMD ахиллесова пята, так это трассировка лучей. Связано это с архитектурой AMD, которая выполняет некоторые RT-операции в шейдерах, тогда как у NVIDIA есть для этого выделенные аппаратные блоки. Radeon RX 6950 XT по-прежнему демонстрирует очень достойную производительность, сравнимую с RTX 3080. Однако во многих новых играх, которые имеют менее требовательные и менее впечатляющие эффекты трассировки лучей, различия меньше. Наверное, RT-производительность не является решающим фактором для RX 6950 XT, но этот момент следует учитывать. Если трассировка лучей — это единственное, что имеет значение, чего не должно быть в принципе, RTX 3080 Ti может стать альтернативой для рассмотрения. AMD также активно сотрудничает со всеми крупными разработчиками, чтобы заставить их оптимизировать свои игры для архитектуры AMD, и улучшения производительности драйверов в этом обзоре подтверждают, что драйвер-команда AMD всегда ищет возможности для повышения производительности.

Как и ожидалось от MSI, Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio имеет отличное тепловое решение. Уровни шума очень низкие, 31 дБ(А), но их превосходит Sapphire Pure, который ещё немного тише. Хотя субъективно эти различия минимальны. Важно то, что MSI предлагает high-end карту, работающую тише, чем многие доступные карты среднего класса. Температуры тоже хорошие: 77°C — отличный баланс между шумом и температурой. Что действительно нравится, так это то, что MSI достигает отличных настроек без необходимости идти по пути двойного BIOS. Другие поставщики хотят, чтобы геймеры активировали тихий BIOS или даже давали один «громкий» и другой «всё ещё довольно громкий» BIOS на некоторых картах. В сравнении кулеров подтвердилось, что все три карты, протестированные сегодня, имеют кулеры, почти идентичные по своим возможностям. Различия между ними минимальны, так что все дело в настройках. Как и все другие карты Radeon RX 6950 XT, MSI RX 6950 XT Gaming X Trio включает функцию остановки вентилятора в режиме ожидания.

Как упоминалось ранее, MSI RX 6950 XT Gaming X Trio — это самая быстрая RX 6950 XT, что делает её самой быстрой видеокартой на базе AMD, из когда-либо протестированых. Кажется, что за лидерство в производительности приходится платить. В то время как другие карты RX 6950 XT потребляют около 390 Вт, новый флагман MSI достигает почти 440 Вт, что конкурирует с цифрами, пресущими RTX 3090 Ti. Несмотря на то, что для RTX 3090 Ti есть ещё более энергоёмкие кастомные конструкции, переход с 300 Вт (референс RX 6900 XT) до 440 Вт и достижение прироста производительности только на 11% немного пугает — это 46% (!) потребляется дополнительной мощности. Аудитория этих карт включает в себя пользователей, желающих лучшего и не очень заботящихся о тяге, поэтому скорее всего, что это будет не такой проблемой, как кажется на первый взгляд. Все это тепло должно куда-то уходить, поэтому понадобится хорошая вентиляция корпуса и способ управления температурой игрового логова. Тем не менее, даже при высоком энергопотреблении MSI RX 6950 XT более энергоэффективен, чем RTX 3090 и RTX 3090 Ti, но лишь с небольшим отрывом. Похоже, что более высокое энергопотребление и повышенная теплоотдача — это то, с чем придётся смириться в топовых SKU этого поколения и, возможно, в будущем. Во время тестирования оказалось, что всекарты RX 6950 XT иногда вызывали выключение системы, пока не понятно почему, возможно, из-за скачков напряжения, но странно, что карты RTX 3090 Ti нормально работали на том же оборудовании. Потребуется больше тест. В любом случае обязательно подключите RX 6950 XT к высококачественному блоку питания и используйте только один разъём на кабель питания.

Цены на видеокарты сильно снизились в этом году и сейчас почти достигли уровня MSRP. AMD объявила о MSRP в размере $1100 за RX 6950 XT. Скорее всего увидим что-то около $1150. MSI не смогла указать цену для RX 6950 XT Gaming X Trio, но ожидается, что она будет продаваться по цене $1300, что является неожиданно большим увеличением по сравнению с базовой ценой AMD, но соответствует тому, что видим от других поставщиков. Тот факт, что сегодня можно приобрести RX 6900 XT за $1000, RTX 3080 Ti за $1200 и RTX 3090 за $1500, ограничивает цену, по которой RX 6950 XT должен продаваться, чтобы быть привлекательным для покупателей. Были нарисованы несколько теоретических ценовых ориентиров в разделе «Производительность на доллар» этого обзора, чтобы дать представление. И RTX 3090, и RTX 3090 Ti стоят слишком дорого, если только не нужна VRAM объёмом 24 ГБ. Хорошей альтернативой является RTX 3080 Ti — за $1200 он обеспечивает лучшую производительность трассировки лучей, но немного более низкую без RT. Чтобы соответствовать стоимости RX 6900 XT, RX 6950 XT должен стоить не более $1100, иначе платим премию за 10% прироста производительности. Тем не менее, RX 6950 XT — это новый надежный конкурент для абсолютного высокого класса и, вероятно, последняя версия видеокарты Navi 21.

выбор редакции

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

С уважением, procompsoft.ru

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.