NVIDIA GeForce RTX 4080 Super Founders Edition — экономит $200
В данном обзоре предстанет новоиспечённый продукт «зелёной команды» NVIDIA GeForce RTX 4080 Super Founders Edition. NVIDIA представила GeForce RTX 4080 Super, третью и последнюю часть Super mid-lifecycle обновления поколения RTX 40-серии Ada Lovelace. В этом рефреше NVIDIA сосредоточилась на верхней части своего стека продуктов GeForce RTX. Для RTX 4070 Super и RTX 4070 Ti Super это означает увеличение производительности при существующих ценах в $600 и $800 соответственно.
К RTX 4080 Super компания подходит несколько иначе. Относительно оригинальной RTX 4080, которая продавалась по цене $1200, производительность несколько возросла, но цена на 20% ниже — $1000. Как и RTX 4080 и флагманская RTX 4090, новая RTX 4080 Super рекомендуется NVIDIA для максимальных AAA-игр в разрешении 4K Ultra HD, в том числе с трассировкой лучей.
Ещё когда только появились слухи об обновлении RTX 40-серии Super, многие ожидали, что RTX 4080 Super сделают из более крупного кристалла AD102, на котором базируется RTX 4090; она получит большее количество шейдеров, чем доступно на AD103, и более широкий интерфейс памяти, например, 320-битный, управляющий 20 ГБ VRAM. И эта карта вполне могла бы стать тем, что NVIDIA хотела бы продавать по цене $1200, но RTX 4080 Super оказалась совсем другим предложением. Итак, RTX 4080 поддерживает 76 из 80 потоковых мультипроцессоров, доступных на AD103 (95% SM). Чтобы создать RTX 4080 Super, NVIDIA просто разлочила все 80 SM, немного увеличила скорость памяти с 22.4 Гбит/с до 23 Гбит/с и снизила цену на 20%, до $1000.
Таким образом, RTX 4080 Super атакует AMD Radeon RX 7900 XTX, которая изначально была выпущена по той же цене в $1000, но теперь доступна около $900. Поскольку RX 7900 XTX является самой быстрой видеокартой AMD, использующая максимально свой самый большой GPU, а для RTX 4090 Team Red не представляет никакой угрозы, то NVIDIA не было необходимости создавать RTX 4080 Super значительно более крупной моделью на базе AD102, сохраняя при этом цену в $1200. Вместо этого RTX 4080 Super — это RTX 4080 с несколькими дополнительными шейдерами и более быстрой памятью по более низкой цене!
При максимальном использовании кристалла AD103 RTX 4080 Super получает 80 потоковых мультипроцессоров, что в сумме составляет 10 240 ядер CUDA, 320 ядер Tensor, 80 ядер RT, 320 TMU и 112 ROP. Интерфейс памяти чипа имеет ширину 256 бит, что позволяет использовать 16 ГБ, но при этом он оснащен самыми быстрыми в отрасли чипами GDDR6X с пропускной способностью 23 Гбит/с. Это обеспечивает пропускную способность 737 ГБ/с, компенсирующая 64 МБ встроенного L2-кэша. Частота GPU немного повышена — с 2505 МГц до 2550 МГц. Интересно, что NVIDIA не стала изменять общую мощность графики (TGP) — 320 Вт, которая осталась неизменной по сравнению с RTX 4080.
Как и в других продуктах GeForce RTX Super, в RTX 4080 Super нет никаких новых функций, это просто упражнение и повышение производительности при существующих или более низких ценах; в основе технологии по-прежнему лежит архитектура GeForce RTX Ada Lovelace. Ada использует новый 5 нм литейный EUV-узел для значительного увеличения количества транзисторов и повышения энергоэффективности. Ядро CUDA нового поколения, помимо поддержки более высоких тактовых частот и обеспечения более высокого IPC, поддерживает переупорядочивание выполнения шейдеров, что ускоряет производительность трассировки лучей. Новое RT-ядро 3-го поколения поддерживает смещенные микросрезы — технологию, позволяющую дизайнерам игр повышать сложность объектов трассировки лучей. Новый процессор оптических потоков позволяет GPU рисовать целые альтернативные кадры с помощью искусственного интеллекта, не задействуя графический конвейер — именно так работает новая технология DLSS 3 Frame Generation!
В отличие от GeForce RTX 4070 Ti Super, представленной на прошлой неделе, новая RTX 4080 Super таки получила от NVIDIA статус Founders Edition. GeForce RTX 4080 Super Founders Edition не является референсным дизайном, а представляет собой кастомный дизайн от первого лица по MSRP $1 000 и устанавливает стандарты дизайна и качества для других партнёров, особенно с их продуктами по MSRP.
Новая карта RTX 4080 Super Founders Edition имеет физически идентичный RTX 4080 Founders Edition дизайн, за исключением нескольких визуальных изменений: ганметалл отделка уступила место чёрному матовому металлику; на бэкплейт красуется логотип RTX 4080 Super, где часть «RTX 4080» имеет углубленное начертание, а расширение бренда Super выпуклое.
К слову девайс выглядит крайне стильно, NVIDIA не стоит на месте и в плане презентабельности продуктов FE — молодцы! Как упоминалось ранее, RTX 4080 Super Founders Edition, поставляется по базовой цене компании для этого GPU — $1000.
Короткое 10-минутное видео, сравнивающее 9x RTX 4080 Super
Цель: создать краткие обзоры, а не вдаваться во все подробности и результаты тестов, которые можно найти в письменных обзорах.
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RX 6800 XT | $500 | 4608 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3080 | $450 | 8704 | 96 | 1440 МГц | 1710 МГц | 1188 МГц | GA102 | 28000M | 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит |
RX 6900 XT | $650 | 5120 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6950 XT | $630 | 5120 | 128 | 2100 МГц | 2310 МГц | 2250 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 4070 | $540 | 5888 | 64 | 1920 МГц | 2475 МГц | 1313 МГц | AD104 | 35800M | 12 ГБ, GDDR6X, 192-бит |
RX 7800 XT | $500 | 3840 | 96 | 2124 МГц | 2430 МГц | 2425 МГц | Navi 32 | 28100M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3090 | $800 | 10496 | 112 | 1395 МГц | 1695 МГц | 1219 МГц | GA102 | 28000M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RX 7900 XT | $720 | 5376 | 192 | 2000 МГц | 2400 МГц | 2500 МГц | Navi 31 | 57700M | 20 ГБ, GDDR6, 320-бит |
RTX 3090 Ti | $1050 | 10752 | 112 | 1560 МГц | 1860 МГц | 1313 МГц | GA102 | 28000M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RTX 4080 | $1200 | 9728 | 112 | 2205 МГц | 2505 МГц | 1400 МГц | AD103 | 45900M | 16 ГБ, GDDR6X, 256-бит |
RTX 4080 Super | $1000 | 10240 | 112 | 2295 МГц | 2550 МГц | 1438 МГц | AD103 | 45900M | 16 ГБ, GDDR6X, 256-бит |
RX 7900 XTX | $970 | 6144 | 192 | 2300 МГц | 2500 МГц | 2500 МГц | Navi 31 | 57700M | 24 ГБ, GDDR6, 384-бит |
RTX 4090 | $1800 | 16384 | 176 | 2235 МГц | 2520 МГц | 1313 МГц | AD102 | 76300M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
Архитектура
Графическая архитектура Ada Lovelace представляет технологии NVIDIA RTX 3 Gen, направленной на повышение реалистичности игровых изображений за счёт использования трассировки лучей в реальном времени без огромного количества вычислительных мощностей, необходимых для создания чисто лучевой 3D-графики. Это достигается путем смешивания обычной растровой графики с элементами трассировки лучей, такими как отражения, освещение, глобальная подсветка и т. д. Третье поколение RTX представляет новое CUDA-ядро с более высоким IPC «Ada», RT-ядро 3-го поколения, Tensor-ядро 4-го поколения и новый Optical Flow Processor — компонент, играющий ключевую роль в генерации новых кадров без участия основного конвейера рендеринга графики GPU. Графическая архитектура GeForce Ada, лежащая в основе RTX 4080 Super, использует литейный процесс TSMC 5 нм EUV для увеличения количества транзисторов.
GeForce RTX 4080 Super основана на том же 5 нм кристалле AD103, что и оригинальная RTX 4080. Как SKU, она имеет много общего с RTX 2080 Super, в своё время которая максимально использовала кристаллTU104, в то время как оригинальная RTX 2080 не слишком отставала. AD103 — это второй по величине чип NVIDIA на текущий момент, питающий не только RTX 4080 и RTX 4080 Super, но и мобильную RTX 4090. Это чудовище площадью 379 мм² содержит почти 46 миллиардов транзисторов — больше, чем у флагмана предыдущего поколения — GA102. Камень оснащён 80 потоковыми мультипроцессорами, а поскольку RTX 4080 Super максимально расширяет возможности чипа, задействованы все 80. Таким образом, RTX 4080 Super имеет феноменальное количество ядер CUDA — 10 240, в том числе 320 тензорных ядер, 80 RT-ядер, 320 TMU и все 112 ROP. AD103 оснащен 256-битным интерфейсом памяти, а RTX 4080 Super продолжает получать 16 ГБ VRAM, работая на скорости 23 Гбит/с — выше, чем 22.4 Гбит/с у RTX 4080.
AD103 получил хост-интерфейс PCI-Express 4.0 x16 с поддержкой PCI resizable BAR, а также интерфейсом памяти GDDR6X шириной 256 бит. GigaThread Engine служит основным контроллером рабочего процесса для GPU, распределяя работу между 7 кластерами графической обработки (GPC) GPU. Каждый GPC разделяет растровый движок и бэкенды рендеринга между шестью кластерами обработки текстур (TPC), неделимыми подразделениями GPU; один из GPC имеет всего четыре TPC. Каждый TPC имеет два потоковых мультипроцессора (SM) и блок Polymorph. Каждый SM содержит 128 ядер CUDA в четырех разделах. Половина этих ядер CUDA — чистые FP32, а другая половина может работать с FP32 или INT32. SM сохраняет возможность одновременной обработки математических данных FP32+INT32. SM также содержит RT-ядро 3-й генерации, четыре ядра Tensor 4-й генерации, некоторое количество кэша и четыре TMU. Один из семи GPC на AD103 физически имеет только четыре TPC.
С 80 SM, которые имеют 128 ядер CUDA каждый, получается 10 240 ядер CUDA. NVIDIA утверждает, что RTX 4080 Super максимально использует кристалл AD103, и это утверждение верно на 99.999%. AD103 имеет четыре блока NVDEC и два NVENC; но в RTX 4080 Super, как и в RTX 4080, три из этих NVDEC блоков отключены. Для продукта GeForce RTX это не имеет значения, NVIDIA ставит такое количество блоков NVDEC только для видеокарт для про-визуализации, таких, как RTX 5000 Ada.
Упаковка и содержимое
Карта
GeForce RTX 4080 Super FE выглядит точно так же, как RTX 4080 FE, за исключением цветовой гаммы. Нужно похвалить выбор NVIDIA в пользу полностью чёрного дизайна — он действительно выглядит фантастически. Карта использует концепцию сквозного потока, благодаря которой воздух проходит через карту и выходит через верх, где его может выводить корпусной вентилятор.
Размер (карта):
- 31 x 14 см
Вес (карты):
- 2131 г
Для установки требуется три слота в вашей системе. Измеренная нами ширина карты составила 60 мм.
Выходы (такие же, как у Ampere, и такие же, как у не-Super Ada):
- 1 x HDMI 2.1a
- 3 x DisplayPort 1.4a
NVIDIA представила концепцию двойных кодеков NVDEC и NVENC с архитектурой Ada Lovelace. Это означает наличие двух независимых наборов аппаратных ускорителей; таким образом, можно кодировать и декодировать два потока видео параллельно или один поток с удвоенной частотой FPS. Новый NVENC 8-го поколения теперь ускоряет кодирование AV1, помимо HEVC. Здесь также блок «ускорителя оптического потока», способный вычислять промежуточные кадры для видео, чтобы сгладить воспроизведение. Этот же аппаратный блок используется для генерации кадров в DLSS 3.
Все видеокарты GeForce RTX 4080 и 4080 Super используют 12+4-pin разъем ATX 12VHPWR, кабель-переходник входит в комплект поставки.
Очень круто оформлен логотип Super — он рельефный, но при этом идеально чёрный.
Разборка
Разборка аналогична предыдущим видеокартам Founders Edition. Сначала снимается верхняя крышка, она крепится на магнитах — отличная идея.
Теперь откручиваются несколько винтов Torx. Сняв заднюю крышку, нужно отсоединить два плоских кабеля. По возможности используем руки, а не металлические инструменты. Откидваетя вверх защёлка разъёма, затем аккуратно вытаскивается кабель. Далее винты на крышке слота, и теперь можно снять радиатор с печатной платы.
NVIDIA установила шесть тепловых трубок, отводящих тепло от поверхности GPU.
Кулер также обеспечивает охлаждение микросхем памяти и VRM.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
Напряжение GPU представляет собой 11-фазную схему, управляемую контроллером Monolithic Power Systems MP2891, который также управляет напряжением памяти.
Для напряжения GPU используются компоненты Monolithic MP86957 DrMOS, рассчитанные на ток 70 А каждый.
Напряжение памяти представляет собой 2-фазную конструкцию, управляемую тем же MP2891, который используется для вольтажа GPU.
Для памяти также используются Monolithic MP86957 DrMOS с номиналом 70 А.
Чипы памяти GDDR6X произведены компанией Micron и имеют модельный номер D8BZF, который расшифровывается как MT61K512M32KPA-24. Они работают на частоте 1500 МГц (эффективная скорость 24 Гбит/с).
Графический процессор NVIDIA AD103 — это второй GPU компании Ada Lovelace. Он создан по 5-нм техпроцессу на тайваньском заводе TSMC, количество транзисторов составляет 45.9 миллиарда, а размер кристалла — 379 мм².
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2024.1 | |
---|---|
Процессор | Intel Core i9-13900K 6.0 ГГц, 8+16 ядер / 32 потоков PL1 = PL2 = 330 Вт |
Материнская плата | EVGA Z790 Dark BIOS 1.13 |
Resizable BAR: | Включен на всех картах AMD, NVIDIA & Intel |
ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM XG 2x 16 ГБ DDR5-7200 МГц 36-46-46-96 |
Охлаждение | Arctic Liquid Freezer II 280 мм AIO |
Термопаста | Arctic MX-6 |
Накопитель | 2x 2 TB M.2 NVMe SSD |
Питание: | Seasonic Vertex GX 850 W ATX 3.0 / 16-pin 12VHPWR |
Корпус | darkFlash DLX4000 Mesh |
Операционная система | Windows 11 Professional 64-bit 23H2 VBS enabled (Windows 11 default) |
Драйвера | RTX 4080 Super: 551.22 Press Driver RTX 4070 Super & 4070 Ti Super: 551.23 WHQL NVIDIA: 546.17 WHQL AMD: 23.11.1 WHQL Intel: 101.4953 WHQL |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Дата повторного тестирования
Повторное тестирование всех карт сравнения каждые несколько месяцев, с учётом последних версий драйверов, новых игр, патчей и обновлений ОС.
- 2023-06-28: Arc A750 8 ГБ
- 2023-06-27: Arc A770 16 ГБ
- 2023-06-28: GTX 1060 6 ГБ
- 2023-06-21: GTX 1660 Super 6 ГБ
- 2023-06-21: RTX 2060 6 ГБ
- 2023-06-21: RTX 2070 8 ГБ
- 2023-06-21: RTX 2080 8 ГБ
- 2023-06-17: RTX 2080 Ti 11 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3050 8 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3060 12 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3060 Ti 8 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3070 8 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3070 Ti 8 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3080 10 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3090 24 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3090 Ti 24 ГБ
- 2023-06-25: RTX 4060 8 ГБ
- 2023-06-15: RTX 4060 Ti 8 ГБ
- 2023-07-24: RTX 4060 Ti 16 ГБ
- 2023-06-15: RTX 4070 12 ГБ
- 2023-06-15: RTX 4070 Ti 12 ГБ
- 2023-06-15: RTX 4080 16 ГБ
- 2023-06-16: RTX 4090 24 ГБ
- 2023-06-21: RX 5700 XT 8 ГБ
- 2023-06-25: RX 6500 XT 4 ГБ
- 2023-06-26: RX 6600 8 ГБ
- 2023-06-21: RX 6600 XT 8 GB
- 2023-06-20: RX 6700 XT 12 GB
- 2023-06-29: RX 6800 16 GB
- 2023-06-19: RX 6800 XT 16 ГБ
- 2023-06-19: RX 6900 XT 16 GB
- 2023-06-26: RX 7600 8 GB
- 2023-06-20: RX 7900 XT 20 ГБ
- 2023-06-20: RX 7900 XTX 24 ГБ
Производительность в играх
Набор тестов #1
A Plague Tale Requiem
A Plague Tale Requiem — это приключенческий боевик от третьего лица, который переносит геймера в средневековую Францию, охваченную Чёрной чумой. Вы выжившая — молодая девушка с младшим братом, который болен таинственной болезнью крови, но не чумой. Лекарство от его болезни находится где-то во Франции, путешествие туда наполнено испытаниями и невзгодами, но герой не воин.
Alan Wake II
Выход: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Northlight
Alan Wake II — сиквел ужастика на выживание, действие которого разворачивается спустя 13 лет после событий оригинала, — рассказывает об агенте ФБР Саге Андерсоне, расследующем ритуальные убийства в Брайт-Фолс, штат Вашингтон. Запертый в альтернативном измерении, писатель Алан Уэйк придумывает ужасающий сценарий, чтобы спастись, вовлекая в него Сагу. Игроки переключаются между Сагой и Аланом, балансируя между ресурсами, такими как батареи и боеприпасы. Среди новых возможностей — элементы детектива, древовидная система диалогов и «Место разума» для расследований.
Assassin's Creed Mirage
Выход: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0
Assassin's Creed Mirage — это возвращение Ubisoft к корням стелс-серии на фоне Багдада. Игра отходит от элементов RPG, делая упор на упрощенную систему прохождения. Игроки берут на себя роль Басима, ассасина, жаждущего мести Ордену Древних. Повествование разворачивается в рамках ориентированного на миссии геймплея, лишенного замысловатых сложностей и обширных побочных заданий.
Atomic Heart
Запуск: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
В альтернативной временной шкале 1950-х годов Советский Союз совершает технологический прорыв, открыв новую программируемую молекулу, используемую для создания роботов, и сеть искусственного интеллекта, которая думает за всех роботов, называемую «Коллектив». Роботы заменяют весь ручной труд. На секретном объекте 3826 в Советском Союзе, где разрабатываются новейшие технологии, становится ужасно тихо. Новая версия ИИ «Коллектив», над которой работает страна, выходит из строя и уничтожает своих создателей. Правительство отправляет выяснить, что произошло, и не допустить распространения контроля ИИ на другие машины за пределами зоны.
Baldur's Gate 3
Выпущено: 2023 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine 4.0
Baldur's Gate 3, изометрическая ролевая игра от Larian Studios, погружает игроков в эпическое путешествие по городу Baldur's Gate, сражаясь с инопланетными похитителями разума, монстрами и человеческими фракциями. Игра предлагает разнообразные пути, различные исходы квестов и взаимодействия с персонажами, увлекательные пошаговые бои и исследование в реальном времени. Игроки принимают сложные с моральной точки зрения решения, формируя судьбу Забытых Королевств через союзы или соперничество.
Battlefield V
Выпущено: 2018 — API: DirectX 11 — Движок: Frostbite
Battlefield V — это последняя глава популярной многопользовательской онлайн-шутерной франшизы от EA. Действие серии разворачивается во времена Второй мировой войны, начиная с дебютного «1942». Однопользовательская кампания разбита на кусочки, которые называются War Stories. Как и в Battlefield 1, каждая из них рассказывает о разных театрах военных действий, разных главных героях и разных миссиях. Мультиплеер опирается на основные сильные стороны франшизы, добавляя новые игровые режимы и задумывая будущий режим, конкурирующий с battle royale.
Cities Skylines 2
Выпущено: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Unity
Cities: Skylines II революционизирует градостроительство благодаря усовершенствованному геймплею. Игроки контролируют зонирование, услуги и политику, чтобы создать яркий городской опыт. Усовершенствованные транспортная и экономическая системы в сочетании с расширенными зонами обеспечивают сложное управление городом. Детальная симуляция сиквела делает его привлекательным выбором для любителей жанра.
Counter-Strike 2
Выход: 2023 — API: DirectX 11 — Движок: Source 2
Counter-Strike 2 (CS2) — это последняя итерация знаменитой серии Counter-Strike от Valve, в которой значительно улучшены карты, оружие и визуальная составляющая. Среди заметных улучшений — усовершенствованная физика дыма, влияющая на стратегию игры, а также улучшенный пользовательский интерфейс, динамическое освещение и эффекты частиц для общего обновленного визуального восприятия.
Набор тестов #2
Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine
Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.
Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.
Dead Space
Запуск: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Frostbite
Dead Space, перезапуск культовой классической игры 2023 года, — это ролевая игра в жанре survival horror. Межпланетное добывающее судно подает общий сигнал бедствия. Главный герой, инженер, специализирующийся на спасении вышедших из строя кораблей, причаливает к нему и обнаруживает, что что-то пошло не так. В результате экспериментов безумного учёного весь экипаж превратился в монстров. Нужно найти главного врача корабля, которая является девушкой главного героя, и спастись с корабля. В Dead Space используются графические технологии нового поколения, оживляющие холодную и безлюдную обстановку глубокого космоса.
DOOM Eternal
Выпущено: 2020 — API: Vulkan — Движок: id Tech 7
DOOM Eternal — одно из ярких пятен 2020 года в игровой индустрии. Это любовное письмо к старым шутерам от первого лица с быстрым бегом и оружием, но сделанное так, чтобы не чувствовать себя таковым. «Eternal» призвана переосмыслить основную историю DOOM II Hell on Earth: демоны из глубин ада на Марсе добрались до Земли и захватили планету. С арсеналом мощного оружия, интенсивной боевой механикой и эпическими битвами с боссами Doom Eternal подарит неумолимый и захватывающий опыт, когда игроки будут рвать и метать полчища демонов в своем стремлении спасти человечество. Некоторые демоны DOOM II, такие как классический Арахнотрон, Pain Elemental и Arch Vile, возвращаются.
Elden Ring
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine
Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.
F1 23
F1 23 — ежегодная интерактивная игра «Формула-1», новейшая в длинном ряду успешных гоночных симуляторов компании Codemasters. Это уже третий выпуск после того, как компания EA выкупила ее. F1 23 соответствует последнему техническому регламенту 2023 года, в ней обновлена игровая физика. Как и в каждом выпуске F1, получаем новые автомобили и обновленные трассы, соответствующие сезону F1 2023.
Far Cry 6
Выпущено: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia
Шестая глава популярного симулятора освобождения с открытым миром Far Cry 6 переносит вас в островное государство в Латинской Америке, построенное по мотивам Кубы и управляемое диктатором из жестяной банки. Вы играете за партизана, который должен освобождать страну по одному району за раз, выполняя задания за фракции, пока не дойдете до финальной схватки с самим тираном. Как и Куба, вымышленная нация Яра представляет собой райский остров с множеством визуальных отсылок к оригинальной Far Cry.
God of War
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack
God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.
Hogwarts Legacy
Релиз: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Переживите волшебство школы чародейства и волшебства Хогвартс, только за сто лет до истории о Гарри Поттере. В игре «Наследие» отправимся в школу в качестве студента пятого курса и познакомитесь с достопримечательностями, звуками и традициями Хогвартса, какими они были в XIX веке. Открываем таинственную древнюю магию, которая грозит уничтожить мир. Игра Hogwarts Legacy с огромным открытым миром, магическими боями и глубокой системой развития персонажа обещает захватывающий и увлекательный опыт, в котором игроки смогут осуществить свою мечту об учёбе в Хогвартсе в мире чудес и опасностей, где господствует магия.
Jedi Survivor
Релиз: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Jedi Survivor — это вторая часть серии игр «Star Wars Jedi» от EA, в которой берём на себя роль Кэла Кестиса, прошедшего путь от падавана до джедая, и теперь должны противостоять Империи, поскольку Палпатин приказывает выполнить Приказ 66. По сравнению с предшественником в игру добавлено несколько улучшений, например, несколько боевых стилей с помощью «позиций», а также уделено больше внимания элементам головоломки в игровом процессе.
Набор тестов #3
Lords of the Fallen
Ratchet and Clank
Remnant II
Resident Evil 4
Релиз: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: RE Engine
Resident Evil 4 — это ремейк (не ремастер) культовой классической игры 2005 года, принесшая франшизе огромный успех на консоли Sony PlayStation. Самый культовый персонаж оригинала, Леон Кеннеди, возвращается. После разрушения Раккун-Сити Кеннеди становится правительственным агентом и отправляется на задание по спасению дочери президента из сельской европейской деревни. Она находится в плену у секты, превратившей местных жителей в зомби. В ходе поисков Леон тоже заражается. С этого момента игра превращается в «американские горки» с интересными персонажами, поворотами и сложнейшими столкновениями со странным и неизвестным врагом.
Spider-Man Remastered
Запуск: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Insomniac Engine
Основанный на известном персонаже комиксов Marvel, Spider-Man Remastered позволяет пережить одно из многочисленных приключений героя комиксов. На этот раз геймере сражается с Мистером Негативом, готовящий смертельный вирус, который позволит ему захватить преступный мир Нью-Йорка. Первоначально этот приключенческий боевик с открытым миром от третьего лица был выпущен исключительно для консолей Sony (PS4: 2018, PS5 2020), а в 2022 году наконец добрался до ПК в рамках открытия Sony платформы ПК.
Starfield
Выход: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Creation Engine 2
Starfield, масштабная космическая ролевая игра от Bethesda, действие которой происходит в 2330 году, разворачивается по мере того, как игроки отправляются в приключение по огромной вселенной, охватывающей более 1000 планет. Начиная с шахтера, повествование развивается через встречи с пиратами, пилотирование космических кораблей и увлекательные квесты фракций. Хотя основной сюжет вращается вокруг обнаружения древних артефактов, Starfield отличается богатым опытом игры в песочнице. Благодаря захватывающему геймплею игра предлагает игрокам создавать свои собственные истории и исследовать разнообразные чудеса захватывающего галактического сеттинга.
The Last of Us Part 1
Запуск: 2023 (PC) — API: DirectX 12 — Движок: Naughty Dog Engine
The Last of Us — приключенческая игра, разработанная компанией Naughty Dog. Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире, опустошенном грибковой инфекцией, и игроки следуют по пути Джоэла, закаленного выжившего, и Элли, молодой девушки, которая может быть ключом к лекарству. По мере прохождения опасных локаций с открытым миром, столкновения с зараженными существами и враждебными человеческими группировками связь Джоэла и Элли углубляется, создавая эмоциональную и захватывающую атмосферу, в которой раскрываются темы выживания, потери и того, на что готовы пойти люди, чтобы защитить тех, кто им дорог.
The Witcher 3: Wild Hunt
Выпущено: 2015 — API: DirectX 11 — Движок: REDengine 3
The Witcher 3: Wild Hunt — одна из лучших ролевых игр всех времен. В раздираемом войной фэнтезийном царстве Геральт, Ведьмак, должен пробираться сквозь политические интриги, заключать союзы и противостоять сверхъестественным существам в поисках своей подруги Цири, обладающей опасной силой, которую ищут различные фракции. Игра наполнена побочными сюжетами, которые не кажутся лишними квестами, поскольку позволяют погрузиться в динамичный и живой мир, частью которого является Геральт. Сейчас у расширенного издания слишком много проблем, поэтому мы еще немного потестируем оригинал.
Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Сводка производительности
Относительная
Производительность vs Radeon RX 7900 XTX
1440p
4K
Производительность vs без-Super
1440p
4K
Доллар
Стоимость одного кадра
Производительность в расчёте на MSRP
Трассировка лучей
Индивидуальные результаты бенчмарков
DLSS3 Frame Generation
В этом поколении NVIDIA представляет DLSS 3, который добавляет совершенно новый способ генерации кадров. В то время как DLSS 2 фокусируется на апскейлинге и супердискретизации, DLSS 3 Frame Generation берет два кадра и генерирует промежуточный кадр между ними, основываясь на том, как все двигалось между этими двумя кадрами. Аппаратный движок, лежащий в основе, «Ускоритель оптического потока», был улучшен в Ada, поэтому Frame Generation недоступен на старых архитектурах GPU. Чтобы прояснить ситуацию, «DLSS 3» — это комбинация «DLSS 2» плюс «Frame Generation». Владельцы старых видеокарт NVIDIA могут включить «DLSS 3», и функция масштабирования будет работать отлично. В каждой игре DLSS 3 теперь есть новая опция под названием «Frame Generation», которая является отдельной, независимой опцией, которую нужно включить. На самом деле, вы можете включить «Генерацию кадров» даже при полностью отключенном DLSS-апскейлинге, или включить DLAA + FG, если вам так больше нравится. Комбинирование «Генерации кадров» с другими режимами DLSS, такими как «качество», «производительность» и «сбалансированный», конечно же, тоже возможно.
Производительность DLSS
DLSS 3 vs FSR 3 Frame Generation
DLSS 3 — Качество изображения
Для тестирования был выбран сложный сценарий — игра в 1080p, где легче заметить небольшие различия, и работа на низком FPS, где разница между кадрами больше, поэтому алгоритму Frame Generation приходится работать ещё усерднее. NVIDIA ясно дала понять, что получить лучший результат Frame Generation можно при удвоении частоты FPS 60+, и что артефакты при очень низкой частоте FPS не являются неожиданностью.
Вычисления на GPU
Революция в области искусственного интеллекта получила значительный импульс благодаря появлению вычислений на GPU, ознаменовав собой эпоху преобразований в области обработки данных. Изначально созданные для игр, графические чипы превратились в универсальные инструменты для решения различных задач общего назначения. В области искусственного интеллекта (ИИ) GPU превосходят все остальные благодаря своим возможностям параллельной обработки данных — представьте себе центральный процессор с тысячами ядер. Такая эффективная обработка вычислений ускоряет выполнение таких задач ИИ, как машинное обучение и глубокое обучение, что приводит к ускорению обучения и выводов. Это делает GPU предпочтительным выбором для задач, связанных с ИИ, где параллельная архитектура GPU может значительно повысить общую производительность и эффективность вычислений по сравнению с подходами, ориентированными на CPU.
Это первый раунд тестирования вычислений на GPU. Время от времени тестовый набор станет улучшаться, а также начнут учитываться изменения в экосистеме программного обеспечения, например переход на унифицированные API. Сейчас каждый производитель требует, чтобы использовались свои собственные интерфейсы для достижения наилучшей производительности, но это, безусловно, скоро изменится.
Рендеринг
Blender — это универсальный free-пакет для создания 3D-изображений с открытым исходным кодом, который предоставляет пользователям мощные инструменты для моделирования, анимации, рендеринга, создания скульптур и многого другого. Его удобный интерфейс в сочетании с широким набором функций рассчитан как на новичков, так и на профессионалов в области анимации, визуальных эффектов и игрового дизайна. Blender имеет полную поддержку рендеринга с GPU-ускорением через NVIDIA OptiX/AMD HIP/Intel oneAPI.
Создание изображений с помощью искусственного интеллекта
Стабильная диффузия и создание изображений на основе искусственного интеллекта — это революционные достижения в области компьютерного зрения и ИИ. Эти достижения меняют представление о редактировании изображений, искусстве и моделировании, расширяя границы возможностей компьютерной генерации изображений. Использовался графический интерфейс Automatic 1111 с Stable Diffusion 1.5, чтобы запросить десять изображений «собаки, плавающей в воде» с разрешением 512×512 с 50 шагами; заявленное количество изображений генерируется в минуту.
Обработка видео с помощью искусственного интеллекта
Topaz Video AI — это современный софт для улучшения качества видео, использующей передовые алгоритмы искусственного интеллекта для повышения качества видео. Можно использовать различные модели искусственного интеллекта для повышения качества видео с низким разрешением, уменьшения шума и улучшения деталей. Для тестирования улучшалось видео 1080p до 4K с частотой 60 кадров в секунду.
Минимальный FPS
В то время как средний FPS является наиболее полезным показателем для типичного игрового процесса, минимальный FPS расскажет, что происходит в наихудших случаях, например, во время интенсивных сражений или других сложных ситуаций. Все результаты на этой странице сообщают о 1% низком FPS или 99-м процентиле. Согласно определению, эти результаты основаны на меньшем наборе данных для каждого запуска теста, что делает цифры более непредсказуемыми, поэтому неопределенности выше, чем в обычных данных среднего FPS. Можно просмотреть все отдельные тестовые прогоны, нажав кнопку в конце страницы.
Индивидуальные результатов Benchmark
[spoiler title=»Посмотреть результаты в играх»][/spoiler]
Эксплуатационные показатели
Температуры
Температуры & Шум (сравнение) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Простой | Гейминг | |||||||
GPU | Noise | GPU | Hotspot | Memory | Noise | RPM | ||
ASUS RTX 4080 Super Strix | 38°C | Fan Stop | 60°C | 69°C | 66°C | 30.5 дБ(А) | 1267 об/мин | |
ASUS RTX 4080 Super Strix (Quiet BIOS) | 37°C | Fan Stop | 63°C | 72°C | 68°C | 28.0 дБ(А) | 1075 об/мин | |
ASUS RTX 4080 Super TUF | 37°C | Fan Stop | 63°C | 72°C | 62°C | 33.8 дБ(А) | 1541 об/мин | |
ASUS RTX 4080 Super TUF (Quiet BIOS) | 38°C | Fan Stop | 69°C | 79°C | 68°C | 28.4 дБ(А) | 1095 об/мин | |
Galax RTX 4080 Super | 38°C | Fan Stop | 64°C | 73°C | 68°C | 32.6 дБ(А) | 1222 об/мин | |
Gigabyte RTX 4080 Super Gaming OC | 36°C | Fan Stop | 60°C | 68°C | 60°C | 36.3 дБ(А) | 1610 об/мин | |
Gigabyte RTX 4080 Super Gaming OC (Quiet BIOS) | 40°C | Fan Stop | 63°C | 71°C | 64°C | 31.0 дБ(А) | 1323 об/мин | |
MSI RTX 4080 Super Expert | 44°C | Fan Stop | 69°C | 80°C | 72°C | 35.1 дБ(А) | 1292 об/мин | |
NVIDIA RTX 4080 Super FE | 34°C | Fan Stop | 63°C | 73°C | 70°C | 35.3 дБ(А) | 1348 об/мин | |
Palit RTX 4080 Super GamingPro | 40°C | Fan Stop | 67°C | 76°C | 72°C | 31.9 дБ(А) | 1503 об/мин | |
PNY RTX 4080 Super Verto | 36°C | Fan Stop | 66°C | 78°C | 70°C | 33.9 дБ(А) | 1344 об/мин | |
Zotac RTX 4080 Super AMP Extreme | 40°C | Fan Stop | 65°C | 76°C | 62°C | 39.3 дБ(А) | 1486 об/мин | |
Zotac RTX 4080 Super AMP Extreme (Quiet BIOS) | 40°C | Fan Stop | 67°C | 78°C | 66°C | 34.5 дБ(А) | 1280 об/мин |
Термический анализ
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
BIOS:
Уровень шума
Тестирование кулера
Сравнение кулеров для видеокарт всегда было трудным делом. Очевидно, что просто смотреть на температуру не получится, поскольку тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается даже между партиями одной и той же модели. Ещё одна проблема заключается в том, что настройки управления вентилятором не идентичны на разных видеокартах, что приводит к разным уровням шума. Даже тестирование с нормализованным шумом ставит перед фактом, что каждая карта отличается по энергопотреблению, что напрямую влияет на тепловыделение, что делает такое сравнение неточным.
Чтобы преодолеть эти проблемы, была создана специальная графическая нагрузка в Unreal Engine 4, похожую на игру, с возможностью мгновенно регулировать нагрузку на GPU по требованию — это позволяет установить точное целевое энергопотребление. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вращения вентилятора, которая тщательно подобрана таким образом, чтобы издавать уровень шума 35 дБ(А) на расстоянии 50 см. Карта установлена на открытом тестовом стенде, который отличается от обычного температурного тестирования, которое проводится в корпусе Tower, поэтому ожидаются небольшие различия.
Теперь можно тестировать кулеры видеокарт при определенных тепловых нагрузках, что делает это тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность, подаваемая на кулер, которая контролируется. Этот вид нормированного по шуму теста помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё оно может выдержать. Температура, показанная на диаграмме ниже, представляет собой температуру графического процессора, зарегистрированную встроенными термодатчиками чипа.
Энергопотребление
В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.
Минимальный рекомендуемый блок питания: 700 Вт
Энергоэффективность
Кривая напряжения и частоты
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Состояние частот
Тактовые частоты и напряжение | |||
---|---|---|---|
GPU частота | Memory частота | GPU Voltage | |
Idle | 210 МГц | 51 МГц | 0.915 В |
Multi-Monitor | 210 МГц | 51 МГц | 0.915 В |
Video Playback | 210 МГц | 51 МГц | 0.915 В |
Furmark | 2292 МГц 2265 до 2310 МГц |
1438 МГц | 0.900 В |
Gaming (Cyberpunk 2077) |
2698 МГц 2685 до 2715 МГц |
1438 МГц | 1.052 В 1.045 до 1.060 В |
Ray Tracing (Cyberpunk 2077) |
2631 МГц 2580 до 2685 МГц |
1438 МГц | 1.025 В 0.990 до 1.045 В |
V-Sync (Cyberpunk 2077) |
1028 МГц 1005 до 1050 МГц |
625 МГц | 0.905 В |
Gaming (25 игр) |
2715 МГц 2550 до 2745 МГц |
1438 МГц | 1.055 В 0.905 до 1.075 В |
Эффективность ручного разгона NVIDIA GeForce RTX 4080 Super Founders Edition
Максимальный оверклокинг (сравнение) | ||||
---|---|---|---|---|
Частота GPU (avg) | Частота памяти (max) | Производительность | Предел мощности (max) | |
ASUS RTX 4080 Super STRIX | 2950 МГц | 1628 МГц | 98.7 FPS | 420 Вт / +31% |
ASUS RTX 4080 Super TUF | 2991 МГц | 1618 МГц | 97.8 FPS | 352 Вт / +10% |
Galax RTX 4080 Super SG | 2962 МГц | 1608 МГц | 96.4 FPS | 380 Вт / +19% |
Gigabyte RTX 4080 Super Gaming OC | 2989 МГц | 1618 МГц | 97.3 FPS | 400 Вт / +25% |
MSI RTX 4080 Super Expert | 2974 МГц | 1658 МГц | 98.3 FPS | 370 Вт / +16% |
NVIDIA RTX 4080 Super FE | 2981 МГц | 1628 МГц | 97.0 FPS | 355 Вт / +11% |
Palit RTX 4080 Super GamingPro | 2938 МГц | 1628 МГц | 96.2 FPS | 330 Вт / +3% |
PNY RTX 4080 Super Verto | 2892 МГц | 1638 МГц | 96.1 FPS | 320 Вт / +0% |
Zotac RTX 4080 Super AMP Extreme | 2986 МГц | 1608 МГц | 97.3 FPS | 352 Вт / +10% |
Используя эти тактовые частоты, был проведён быстрый тест 3DMark Time Spy GT1, чтобы оценить выигрыш от оверклокинга.
Пределы мощности
Все видеокарты NVIDIA имеют предел мощности, определенный в BIOS, который ограничивает энергопотребление, соответствующим образом регулируя частоты Boost. Существует второй предел, определяющий максимальный лимита настройки TDP для пользовательского разгона; то есть, насколько далеко уйдет ползунок мощности. На второй диаграмме значение (+ xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности по умолчанию для тестируемой карты до максимально возможной ручной настройки — диапазона регулировки ползунка.
Отзыв
- NVIDIA GeForce RTX 4080 Super Founders Edition можно приобрести за $1000.
В первые обзоры GeForce RTX 4080 Super от ресурса TPU вошли девять карт: ASUS RTX 4080 Super STRIX OC, ASUS RTX 4080 Super TUF OC, Galax RTX 4080 Super SG, Gigabyte RTX 4080 Super Gaming OC, MSI RTX 4080 Super Expert, NVIDIA RTX 4080 Super Founders Edition, Palit RTX 4080 Super GamingPro OC, PNY RTX 4080 Super Verto OC, Zotac RTX 4080 Super AMP Extreme Airo.
С серией GeForce RTX 40 Super NVIDIA рефрешет свою линейку на базе Ada 2024 года. На выставке CES в Лас-Вегасе компания анонсировала три новых SKU: GeForce RTX 4070 Super, RTX 4070 Super Ti и RTX 4080 Super. Обзоры RTX 4070 Super состоялись две недели назад, а RTX 4070 Ti Super — на прошлой неделе. И вот, снято окончательное эмбарго на обзор GeForce RTX 4080 Super. В отличие от предыдущих запусков, обзоры по ценам MSRP и не-MSRP выходят одновременно, и первые карты должны появиться на полках магазинов прямо сейчас.
Архитектура
RTX 4080 Super построена на базе того же графического процессора AD103, что и RTX 4080 non-Super. Это означает, что RTX 4090 по-прежнему остаётся единственным игровым GPU, использующим графический чип AD102. В то время как RTX 4080 имеет 9 728 ядер на чипе, RTX 4080 Super использует полный набор шейдеров, доступных в GPU — 10 240, или +5.3%. NVIDIA не стала увеличивать предельную мощность карты в 320 Вт, но номинальная частота повысилась на 1.8% — до 2550 МГц, что на 45 МГц выше, чем у RTX 4080 без-Super (2505 МГц). Наконец, память работает со скоростью 23 Гбит/с против 22.4 Гбит/с (+2.7 %). Объём VRAM по-прежнему составляет 16 ГБ, подключенных по 256-битной шине памяти, а кэш L2 также идентичен — 64 МБ.
Производительность
В среднем по 25 играм из тестового набора в 4K карта оказалась всего на 1.5% быстрее, чем 4080 без-Super Founders Edition, что гораздо меньше, чем ожидалось. Хотя NVIDIA не говорила о «+5%», определенно хотелось большего. Это не проблема ограничения мощности, работа на максимальной мощности дает ещё +1%. Эти цифры довольно постоянны в разных разрешениях, и даже с включенным RT. Если посмотреть на отдельные игры, то разница составляет 1-2 FPS — ничего такого, что можно было бы заметить субъективно. Это, конечно, немного разочаровывает, но факт остается фактом: RTX 4080 Super, как и RTX 4080 не-Super, является фантастической картой для гейминга. В чисто растровом сценарии AMD Radeon RX 7900 XTX всё ещё немного быстрее, но карта NVIDIA компенсирует это гораздо лучшей RT-производительностью. Тем не менее, кажется, что победа над XTX была одной из целей RTX 4080 Super, и NVIDIA здесь не справилась. В защиту NVIDIA можно сказать, что RTX 4080 Super задействует весь GPU, ни один блок не был удержан, хотя небольшой дополнительный прирост мог быть достигнут за счёт более высоких тактовых частот и предельной мощности. По сравнению с RTX 4070 Ti Super прирост производительности составляет 18 %, карта также на 30% быстрее, чем RTX 4070 Ti non-Super. Производительность RTX 3080 Ti примерно сопоставима с RTX 3090, поэтому прирост по сравнению с предыдущим поколением составляет очень солидные 30%. Флагман NVIDIA, RTX 4090, по-прежнему остаётся безспорным царём горы, предлагая почти на 30% более высокую производительность.
Если присмотреться к результатам тестов, то большинство игр находятся в диапазоне 1.5% — это не значит, что в одной игре 7%, а в других 0%, прирост действительно небольшой. Безусловно, есть некоторые различия в качестве кристалла чипа GPU, что влияет на производительность из-за работы алгоритма NVIDIA Boost, но с выборкой из 9 протестированных карт можно с уверенностью сказать, что вряд ли получатся +5% от 4080 Super, если только не разогнать её вручную. У других обзревателей приводятся похожие цифры. Удивительно, но RTX 4070 Super, изначально считавшаяся наименее интересной среди новинок на форумах, показала самый высокий прирост производительности (+15 %). В отличие от неё, RTX 4070 Ti Super, несмотря на обновление GPU и увеличение пропускной способности памяти на 33 %, получила лишь скромные +5 % дополнительной производительности. Удивительно, но RTX 4070 Super, изначально считавшаяся на форумах наименее интересной среди новинок, показала самый высокий прирост производительности (+15 %). Напротив, RTX 4070 Ti Super, несмотря на обновление GPU и увеличение пропускной способности памяти на 33%, показала лишь скромные +5 % дополнительной производительности. Сегодняшний релиз можно назвать практически «ребрендингом», но улучшенная цена, безусловно, повышает привлекательность.
Оптимальное разрешение, увеличение масштаба
Несомненно, если есть желание получить отличные впечатления в 4K, то RTX 4080 Super — это то, что нужно. В тестировании карта достигла более 60 FPS в 4K при максимальных настройках и без апскейлинга. Хотя новинка немного избыточна для 1440p, наверное, можно представить, как люди с мониторами с высоким уровнем обновления выбирают её, хотя, вероятно, сначала лучше купить более качественный монитор, прежде чем тратить $1000 на видеокарту. С другой стороны, это можно рассматривать как некий задел на будущее. Как и другие карты GeForce 40-серии, RTX 4080 Super поддерживает все технологии NVIDIA DLSS: NVIDIA DLSS 2 upscaling, DLSS 3 frame generation и DLSS 3.5 ray reconstruction. Кроме того, включиаются AMD FSR 2 и FSR 3 в играх, поскольку эти технологии работают на всех GPU от всех производителей. В общем, это означает, что в плане масштабирования и генерации кадров пльзователь будет защищён. Хотя DLSS 3, безусловно, является ведущим решением на данный момент и обеспечивает наилучшую поддержку игр, AMD активно продвигается вперед, и их решение для генерации кадров появится в нескольких крупных играх в 2024 году. С точки зрения технологий DLSS 3 превосходит AMD, поскольку использует аппаратный блок оптического потока в GPU Ada, а NVIDIA Reflex поможет снизить задержку ввода.
VRAM и шина памяти
GeForce RTX 4080 Super оснащается 16 ГБ VRAM, что вполне логично в данном сегменте, да, ясно, что в будущем пригодится и больше. Хотя AMD предлагает 20 ГБ в RX 7900 XT и 24 ГБ в XTX, дополнительная память не может изменить ситуацию, даже в самом требовательном к памяти тесте (Alan Wake 2 RT в 4K). Если бы VRAM можно было масштабировать вверх и вниз, как тактовую частоту, то 20 ГБ стали бы лучше, но это легче сказать, чем сделать. Объём VRAM зависит от количества чипов памяти, установленных на карте. Обычно они поставляются по 2 ГБ, то есть для 20 ГБ придётся установить 10 чипов, что требует интерфейса памяти шириной 320 бит в GPU (10x 32 бит). Интерфейс памяти AD103 поддерживает только 256 бит, поэтому NVIDIA пришлось бы использовать гораздо более ёмкий (= более дорогой) AD102. Использование 4 ГБ чипов, которые не доступны в значительном объеме, означает пять чипов, использующих узкую 160-битную шину — однако 256-битные 16 ГБ лучше в любой день. Технически это оставляет место для RTX 4080 Ti Super, с AD102, 20 ГБ и 320-битной шиной, возможно, что-то для ценового диапазона $1200-1400, который только что открылся с 4080 Super.
RT
Как и ожидалось, трассировка лучей работает прекрасно на GeForce RTX 4080 Super, явно предлагая лучший опыт, чем тот, которого может достичь любая карта AMD. Например, RX 7900 XTX более чем на 20% медленнее с включенной RT. Это объясняется тем, что выделенные блоки RT в картах AMD слабее, поэтому больше задач перекладывается на шейдеры GPU. Хотя стоит признать, что RT не так важен в сегментах с более низкой производительностью, где цена имеет гораздо большее значение, однако, RT очень важен в этом ценовом диапазоне. Юзер тратите много денег, а значит, хочет иметь возможность максимально увеличить настройки, чтобы получить максимум удовольствия для глаз.
Вычисления на GPU
В новом тестовом наборе 2024 года был добавлен раздел, посвященный тестированию вычислений на GPU, которые с каждым днем становятся все более важными. Появляющиеся технологии ИИ, такие как ChatGPT, Stable Diffusion и другие, меняют мир. Хотя сегодня использование вычислений на потребительских компьютерах ограничено, в будущем оно значительно возрастет. Для первого раунда тестирования выбрали три реальные рабочие нагрузки, которые позволяют понять, чего ожидать. Здесь NVIDIA является явным лидером с существенным преимуществом над AMD и Intel. Дело не только в производительности, но и в экосистеме программного обеспечения, которая гораздо более развита на стороне NV, но другие игроки, уверенно, упорно работают над тем, чтобы догнать её.
Физический дизайн, тепло и шум
Без сомнения, дизайн NVIDIA GeForce 40-серии Founders Edition выглядит великолепно. NVIDIA превзошла их в линейке Super, создав полностью чёрную эстетику, которая выглядит очень стильно. Что касается охлаждения, то температура очень низкая, но это означает относительно высокий уровень шума. Карта ни в коем случае не «громкая», но, учитывая температуры, чувствуется, что работу карты можно сделать намного тише, при этом температура увеличилась бы минимально. Многие другие протестированные сегодня кастомные дизайны имеют значительно лучший уровень шума. Сравнительный тест кулеров с нормированным уровнем шума подтверждает, что FE Thermal — достойное решение, находящееся примерно в середине тестовой группы. Самый мощный из первой волны протестированных кулеров (ASUS STRIX) при той же тепловой нагрузке и уровне шума работает на 7°C холоднее — не так уж и много. Как и полагается современной видеокарте 2024 года, вентиляторы перестают вращаться без гейминга, обеспечивая идеальный уровень шума.
Питание
Энергоэффективность RTX 4080 Super столь же удивительна, как и RTX 4080 non-Super. Карта обеспечивает фантастическую производительность, но при этом потребляет всего около 300 Вт в гейминге, что означает минимальные требования к блоку питания, а это также помогает справиться с нагревом и шумом, поскольку кулеру приходится работать с меньшей нагрузкой. Radeon RX 7900 XTX от AMD немного более энергоёмкая — 350 Вт, но это не является разницей как день и ночь, ни для счётов за электричество, ни для планирования мощности БП. Хотя вокруг 12-pin разъема питания до сих пор ведутся споры, все карты RTX 4080 Super поставляются с ним, и некоторые пользователи стали его большими поклонником, хотя и не уверенности, что расположение в центре карты — лучший выбор.
Разгон
О разгоне особо нечего сказать, кроме того, что он работает, его легко выполнить и он подарит от 6 до 7 %, что является типичным диапазоном, наблюдаемым у большинства карт в последние годы. В этом обзоре тестирование OC переключилось на использование максимальных ограничений мощности вместо стандартных, но это не имеет особого значения, RTX 4080 Super не страдает от недостатка мощности. В то время как некоторые MSRP-карты не позволяют вручную регулировать предел мощности, NVIDIA FE предлагает до 355 Вт, что является относительно небольшим увеличением, но лучше, чем ничего. Интересно, что NVIDIA немного уменьшила VRM в 4080 Super FE по сравнению с 4080 без-Super FE: с 13+3 фаз до 11+2 — несомненно, в целях экономии.
Цены и альтернативы
NVIDIA установила MSRP на RTX 4080 Super на уровне $1000, и это настоящая инновация. Относительно текущих $1200 за RTX 4080 не-Super, это даёт значительную скидку в 20%. Стоит поаплодировать NVIDIA за это, особенно учитывая, что в этом сегменте не так много конкурентов. AMD довольна своей ценой в $970 за 7900 XTX, ситуация меняется. RTX 4080 Super по цене $1000 означает, что RX 7900 XTX праически станет непригодной для продаж, если только её цена не будет значительно снижена. RTX 4080 Super предлагает превосходную RT-производительность, аналогичное качество растра и поддержку DLSS — именно то, что нужно людям премиум-сегмента. Даже за $900, нет уверенности, что 7900 XTX лучше 4080 Super за $1000, это всего лишь 10-% дельта. Тем не менее, $1000 — это определенно не кража для RTX 4080 Super и того, что она предлагает — рынок GPU 2024 года всё ещё дорог. Если сэкономить немного денег, то, вероятно, самой интересной альтернативой будет RX 7900 XT, которая сейчас продается за $710, но она значительно медленнее, что означает более низкие настройки детализации или апскейлинг, но на карте нет DLSS, чтобы помочь с этим. NVIDIA подтвердила, что выпуск RTX 4080 без-Super прекращён. Потенциально можно приобрести карту по хорошей цене; всё, что стоит $950 и ниже, можно назвать «интересным». Если цена выше, лучше выбрать модель Super, в том числе из-за её лучшей перепродажной стоимости. Если действительно иметь все самое лучшее, то, конечно, RTX 4090 — это то, что нужно. Это не изменилось с выходом RTX 4080 Super, но нужно быть готовым заплатить за неё: +80% сверху за почти 30% прироста производительности — это тяжело. В конце концов, RTX 4080 Super разочаровывает с точки зрения изменений, которые привносит, но она искупает свою вину благодаря значительно улучшенной цене. Скорее всего, что будет много шума по поводу минимального прироста, однако рынку GPU действительно нужны более низкие цены, а не незначительно более высокая производительность за ту же цену. В этом отношении RTX 4080 Super можно считать успешной.
Примечания:
С уважением, procompsoft.ru
[content-egg module=GdeSlon template=list]