Обзоры и тесты комплектующих, мониторов, новости компов и софт

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition — спорная видеокарта

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti — это попытка компании расширить линейку продуктов стоимостью менее $700, нацеленную на сегмент игрового рынка, который преимущественно геймит с разрешением 1440p, но нуждается в обновлении до 4K UHD. Карты из этого сегмента очень хорошо подходят для игр 4K, но требуют небольшой настройки.

Есть также удобные функции, такие как DLSS. У NVIDIA уже есть такой продукт как RTX 3070, так зачем новый RTX 3070 Ti? Всё дело в неожиданном возвращении AMD на рынок high-end графики с серией Radeon RX 6800 «Big Navi». И оказалось, что RX 6800 превосходит RTX 3070 в большинстве игр, не использующих трассировку лучей, а недавно выпущенный RX 6700 XT только усиливает давление, поскольку он уступает RTX 3070, но по более низкой цене.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition
Оглавление:

GeForce RTX 3070 Ti входит в число двух частей, обновленных NVIDIA для более высокого уровня своей линейки продуктов GeForce RTX 30 «Ampere», а второй — RTX 3080 Ti (см. обзор тут). NVIDIA попыталась выделить RTX 3070 Ti отдельно от RTX 3070 без значительного увеличения производственных затрат (то есть без необходимости использовать более крупный кристалл GA102). Сделано это с двумя изменениями.

Во-первых, RTX 3070 Ti максимально использует чип GA104, позволяя использовать все 6 144 ядра CUDA, физически присутствующих, по сравнению с 5 888 ядрами RTX 3070 — увеличение на 4%. Затем NVIDIA значительно улучшила подсистему памяти, предоставив этой карте память GDDR6X с пропускной способностью 19 Гбит/с вместо GDDR6 со скоростью 14 Гбит/с на RTX 3070. Это само по себе увеличивает пропускную способность памяти на 35%, даже если объём памяти остается прежним. на 8 ГБ. Немного более высокие тактовые частоты GPU подводят итог. Идея состоит в том, чтобы превзойти RX 6700 XT и наверстать упущенное перед RX 6800.

Новая видеокарта GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition имеет совершенно новый дизайн, который выглядит как нечто среднее между RTX 3080 FE и RTX 3070 FE. Он реализует ту же концепцию двойного осевого протока, что и RTX 3080 FE, но с элементами стиля, которые больше напоминают RTX 3070 FE. Конструкция включает в себя два вентилятора, по одному с каждой стороны карты, а печатная плата короче самой карты, поэтому свежий воздух, всасываемый одним вентилятором, выпускается с другой стороны для лучшего отвода тепла.

NVIDIA оценивает GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition в $599, что на $100 дороже, чем у RTX 3070. Ожидается, что текущие рыночные условия приведут к тому, что карта будет стоить около $1300, что соответствует RTX 3070 и немного ниже RX 6800 за $1400 без XT.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
RX 5700 XT $370 2560 64 1605 МГц 1755 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2070 $340 2304 64 1410 МГц 1620 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 $900 3548 48 1320 МГц 1777 МГц 1875 МГц GA106 13250M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2070 Super $450 2560 64 1605 МГц 1770 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
Radeon VII $680 3840 64 1802 МГц без 1000 МГц Vega 20 13230M 16 ГБ, HBM2, 4096 бит
RTX 2080 $600 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Super $690 3072 64 1650 МГц 1815 МГц 1940 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 Ti $1300 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6700 XT $1300 2560 64 2424 МГц 2581 МГц 2000 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2080 Ti $1000 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $1300 5888 96 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3070 Ti $1300 6144 96 1575 МГц 1770 МГц 1188 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RX 6800 $1400 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 XT $1700 4608 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $1500 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
RTX 3080 Ti $2000
MSRP: $1200
10240 112 1365 МГц 1665 МГц 1188 МГц GA102 28000M 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит

Упаковка и содержимое

Аксессуары:

  • Руководство по эксплуатации

Карта

Как упоминалось ранее, GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition — это совершенно новый дизайн от NVIDIA, который не является ни RTX 3070 FE, ни RTX 3080 FE, а представляет собой нечто среднее между ними. Двухосевая проточная конструкция сохранилась, но с S-образным алюминиевым акцентом, разделяющим две половины кулера.

Вентилятор на лицевой стороне втягивает свежий воздух, который направляется через одну половину кулера, а второй вентилятор, расположенный на задней панели, втягивает воздух через радиатор и наружу. По заявлению NVIDIA, это обеспечивает равномерный отвод тепла по обоим концам кулера.

Благодаря роскошным алюминиевым поверхностям и граням с алмазной огранкой карта выглядит как украшение.

Размер:

  • 27 x 11 см

Вес (карта):

  • 1199 г

Установка потребует 2 слота в системе.

Выходы:

  • 3x DisplayPort (v1.4)
  • 1x HDMI (2.0b)

Выходы DisplayPort 1.4a поддерживают Display Stream Compression (DSC) 1.2a, что позволяет подключать 4K дисплеи с частотой 120 Гц, а 8K с частотой 60 Гц. Ampere может управлять двумя дисплеями 8K с частотой 60 Гц всего по одному кабелю на дисплей.

Ampere — первый GPU, поддерживающий HDMI 2.1, увеличивающий пропускную способность до 48 Гбит/с для поддержки более высоких разрешений, таких как 4K@144 и 8K@30, с помощью одного кабеля. С DSC это до 4K@240 и 8K@120 соотвественно.

Новый видеодвижок NVIDIA NVENC/NVDEC оптимизирован для обработки видео-задач с минимальной загрузкой ЦП. Изюминкой здесь является добавленная поддержка декодирования AV1. Как и в случае с Turing, также можно декодировать MPEG-2, VC1, VP8, VP9, H.264 и H.265 изначально, с разрешением до 8K@12-бит.

Энкодер идентичен Turing, он поддерживает H.264, H.265 и без потерь до 8K@10 бит.

Как и RTX 3080 и другие карты Ampere, RTX 3070 Ti Founders Edition использует 12-pin коннектор питания NVIDIA. По сути, это очень компактное решение, обеспечивающее большую мощность для карты. Один такой разъём обеспечивает мощность до 300 Вт, что эквивалентно двум 8-pin кабелям питания PCIe.

Общая доступная мощность составляет 375 Вт (300 Вт от 12-pin + 75 Вт от слота PCIe). С каждым Founders Edition NVIDIA предлагает 2 переходных кабеля с 8-pin на 12-pin, так что пользователю не нужно никаких специальных адаптеров.

К сожалению, NVIDIA разместила его посередине карты, усложняя жизнь моддерам корпусов, так как аккуратно проложить кабель будет далеко непросто.

GeForce RTX 3070 Ti не поддерживает SLI.

Демонтаж кулера

Разборка — сложный процесс, как и в случае с другими картами Ampere Founders Edition. Рассмотрим процесс шаг за шагом.

Сначала снимите магнитные крышки и выкрутите винты под ними (TorX T5). Использование магнитов вместо клея — гениальный подход, который каждый раз поражает. NVIDIA могла бы просто использовать клей и сэкономить немного денег, но было бы намного сложнее разобрать карту.

Старайтесь не использовать металлические инструменты для снятия крышек с винтов; вероятно, поцарапаете их. Магниты кажутся сильнее, чем на RTX 3080 FE. Приложите усилие с внешнего края крышки внутрь, а не изнутри наружу.

Снимите металлическую крышку возле правого вентилятора.

Снимите заднюю панель. Толщина термопрокладок на задней панели составляет 1.3 мм.

Снимите два плоских ленточных кабеля. Согните коннектор пальцами и вытащите кабель. Это точно такой же подход, как и в RTX 3080 Founders Edition; смотрите более подробную информацию об этом шаге в обзоре RTX 3080 FE.

Удалите TorX-винты, удерживающие графический процессор на месте.

Выверните винт крышки слота.

Удалите оставшиеся четыре винта, удерживающих крышку слота на месте.

Теперь вы можете отодвинуть печатную плату от радиатора.

Медное основание напрямую контактирует с GPU, а ведомая базовая пластина отводит тепло от памяти и компонентов VRM.

Четыре никелированные медные тепловые трубки толщиной 8 мм пронизывают оба радиатора и соприкасаются с основанием и вторичной опорной пластиной.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы

VRM графического процессора является 9-фазным, управляется контроллером напряжения UPI uP9512R.

VRM графического процессора использует компоненты AOZ5311NQI DrMOS от Alpha & Omega Semiconductor, рассчитанные на ток 55 А.

Для карты с восемью микросхемами памяти VRM памяти представляет собой впечатляющую 3-фазную установку, управляемую 4-фазным контроллером Richtek RT8845A.

Те же чипы Alpha и Omega DrMOS из VRM GPU видны в VRM памяти.

Микросхемы памяти GDDR6X производятся Micron и имеют номер модели D8BWW, который декодируется как MT61K256M32JE-19G:T. Они предназначены для работы на частоте 1188 МГц (эффективная частота GDDR6X — 19 Гбит/с).

Графический процессор NVIDIA GA104 — третий чип на архитектуре Ampere, второй, предназначенный для GeForce-геймеров. Он производится в Samsung по 8-нм техпроцессу, имеет 17.4 миллиарда транзисторов и площадь кристалла 392 мм².

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2021.1
Процессор AMD Ryzen 7 5800X @ 4.8 ГГц
(Zen 3, 32 МБ кэш)
Материнская плата MSI B550-A Pro
BIOS 7C56vA5 / AGESA 1.2.0.0
PCIe Resizable BAR включен там, где поддерживается
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42 1T
Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1)
Охлаждение Corsair iCue H100i RGB Pro XT
240 мм AIO
Накопитель Crucial MX500 2 TB SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLX22
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 20H2 (October 2020 Update)
Драйвера RTX 3070 Ti: 466.61 Beta
RTX 3080 Ti: 466.54 Beta
RTX 3060, 3060 Ti, 3070, 3080, 3090: 466.27 WHQL
RX 6700 XT, 6800, 6800 XT, 6900 XT: 21.4.1 WHQL
Все остальные AMD: 21.2.3 Beta
Все остальные NVIDIA: 461.72 WHQL

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.




  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840×2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.

Производительность в играх

Набор тестов #1

Assassin's Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin's Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

Battlefield V

battlefield v

Borderlands 3

Borderlands 3

Civilization VI

Civilization VI

Control

Control

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

Death Stranding

Death Stranding

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Набор тестов #2

Devil May Cry 5

Devil May Cry 5

Divinity Original Sin II

divinity original sin 2
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur's Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

DOOM Eternal

DOOM Eternal

F1 2020

F1 2020

Far Cry 5

far cry 5

Gears 5

Gears 5

Hitman III

Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine

Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.

Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.

Metro Exodus

Metro Exodus

Набор тестов #3

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Star Wars Squadrons

Star Wars Squadrons

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

2560×1440 (WQHD)

3840×2160 (4K Ultra HD)

Сводка производительности

Относительная

Доллар

Трассировка лучей

NVIDIA DLSS

Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Память Noise RPM
MSI RTX 3070 Ti Suprim X 46°C Fan Stop 76°C 88°C 84°C 29.5 дБ(А) 1427 об/мин
MSI RTX 3070 Ti Suprim X (Gaming BIOS) 42°C Fan Stop 66°C 79°C 78°C 37.0 дБ(А) 2033 об/мин
NVIDIA RTX 3070 Ti Founders Edition 40°C Fan Stop 82°C 91°C 86°C 39.6 дБ(А) 2111 об/мин
Palit RTX 3070 Ti GamingPro OC 45°C Fan Stop 68°C 80°C 88°C 39.7 дБ(А) 1978 об/мин
Palit RTX 3070 Ti GameRock OC (Silent BIOS) 46°C Fan Stop 73°C 83°C 94°C 38.5 дБ(А) 1729 об/мин
Zotac RTX 3070 Ti AMP Holo 41°C Fan Stop 74°C 85°C 86°C 43.4 дБ(А) 2143 об/мин

Термический анализ

Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

Уровень шума

тест на уровень шума

Тест кулера, нормализованного по шуму

Провести сравнение кулеров видеокарт по принципу «яблоки к яблокам» всегда было затруднено. Очевидно, что просто посмотреть на температуру не получится из-за того, что тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается, даже от партии к партии одного и того же продукта. Другая проблема заключается в том, что настройки управления вентиляторами на разных видеокартах не идентичны, что также приводит к разным уровням шума. Даже нормализация шума оставляет тот факт, что каждая карта отличается по потребляемой мощности, которая напрямую влияет на тепловую мощность.

Чтобы преодолеть эти проблемы, в Unreal Engine 4 был создана специальная игровая графическая нагрузка с возможностью мгновенно регулировать рабочую нагрузку карты по запросу — позволяет установить точное целевое значение энергопотребления. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вентилятора, которая тщательно выбирается так, чтобы уровень шума составлял 35 дБ(А).

Теперь можно тестировать кулеры графического ускорителя при определенных тепловых нагрузках, что делает такое тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность кулера, которая контролируется. Этот тип теста с нормализацией шума помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё сможет выдержать. График температуры в приведенной ниже таблице — температура GPU, зарегистрированная термодатчиками чипа.

Энергопотребление

В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

Энергопотребление в играх значительно увеличено по сравнению с RTX 3070 на 80 Вт (!), Что даёт +7% производительности — трудно оправдать. Основная причина в том, что память GDDR6X быстрее, но потребляет больше энергии. Ещё одна важная причина заключается в том, что NVIDIA дала RTX 3070 Ti повышение напряжения графического процессора по сравнению с RTX 3070.

Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 650 Вт

Производительность на Ватт

Кривая напряжения и частоты

На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 210 МГц
От 210 до 210 МГц
51 МГц
От 51 до 51 МГц
0.662 В
От 0.662 до 0.662 В
Multi-Monitor 210 МГц
От 210 до 210 МГц
51 МГц
От 51 до 51 МГц
0.662 В
От 0.662 до 0.662 В
Video Playback 210 МГц
От 210 до 210 МГц
51 МГц
От 51 до 51 МГц
0.762 В
От 0.662 до 0.662 В
Furmark 1578 МГц
От 1530 до 1635 МГц
1188 МГц
От 1188 до 1188 МГц
0.829 В
От 0.818 до 0.856 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
1881 МГц
От 1875 до 1890 МГц
1188 МГц
От 1188 до 1188 МГц
1.033 В
От 1.025 до 1.043 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
938 МГц
От 915 до 960 МГц
625 МГц
От 625 до 625 МГц
0.762 В
От 0.762 до 0.762 В
Gaming
(23 игры)
1860 МГц
От 1770 до 1935 МГц
1188 МГц 1.012 В
От 0.925 до 1.081 В

Оверклокинг

Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
MSI RTX 3070 Ti Suprim X 2102 МГц 1325 МГц 214.8 FPS
NVIDIA RTX 3070 Ti Founders Edition 2053 МГц 1410 МГц 211.7 FPS
Palit RTX 3070 Ti GamingPro OC 2114 МГц 1332 МГц 214.9 FPS
Zotac RTX 3070 Ti AMP Holo 2055 МГц 1415 МГц 212.2 FPS

Эффективность ручного разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 4.9%.

Пределы мощности

Все видеокарты NVIDIA имеют предел мощности, определенный в BIOS, который ограничивает энергопотребление, соответствующим образом регулируя частоты Boost. Существует второй предел, определяющий максимальный лимита настройки TDP для пользовательского разгона; то есть, насколько далеко уйдет ползунок мощности. На второй диаграмме значение (+ xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности по умолчанию для тестируемой карты до максимально возможной ручной настройки — диапазона регулировки ползунка.

Отзыв

цена

По данным NVIDIA, GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition будет продаваться по цене $600; верим.

плюсы
  • Отличная производительность в 1440p
  • Большинство тайтлов также очень воспроизводимы в 4K
  • Красивая внешность
  • Остановка вентилятора на холостом ходу
  • Хороший разгонный потенциал
  • Более быстрая память GDDR6X
  • Трассировка лучей с аппаратным ускорением 2-го поколения
  • Поддержка декодирования HDMI 2.1, AV1
  • DLSS улучшен
  • Технология NVIDIA Reflex с низкой задержкой
  • PCI-Express 4.0
минусы
  • Фактические рыночные цены и уровни предложения неизвестны
  • Огромное увеличение энергопотребления, потеря эффективности на 22%
  • Только относительно небольшой прирост производительности по сравнению с RTX 3070
  • Громче, чем RTX 3070 FE без Ti и конкурирующие эталонные карты AMD
  • 12-контактный разъём питания сложен и расположен неудобно

Обе карты, RTX 3070 Ti и RTX 3080 Ti были анонсированы на Computex. Выпуская GeForce RTX 3070 Ti, NVIDIA продвигает свою линейку Ampere x70, чтобы улучшить конкуренцию с AMD Radeon RX 6700 XT и RX 6800 без-XT. Для достижения своей цели NVIDIA использует тот же GPU GA104, что и на RTX 3070, но со всеми его 6144 ядрами. GeForce RTX 3070 non-Ti имеет 5888 активных ядер, что составляет всего 4% разницы, что само по себе недостаточно, чтобы оправдать новый SKU. Вот почему NVIDIA поменяла микросхемы памяти с GDDR6 на GDDR6X, повысив её пропускную способность на 35%.

Объём VRAM GeForce RTX 3070 Ti остался на уровне 8 ГБ, вероятно, потому, что единственный возможный вариант — 16 ГБ, значительно увеличил бы стоимость без значительного улучшения производительности. Основная причина в том, что ёмкость VRAM привязана к ширине шины памяти на карте. Теоретически возможна 192-битная конструкция 12 ГБ, такая как RTX 3060, но потеря производительности из-за более узкой шины памяти более чем свела бы на нет любые выгоды от большего буфера памяти.

С другой стороны, AMD предлагает 16 ГБ на Radeon RX 6800, поэтому достижение NVIDIA паритета, безусловно, имело бы психологический эффект. Однако какой смысл, чтобы выкладываться изо всех сил на размер VRAM, если например ни один из тестов не выявил каких-либо заметных проблем с производительностью, связанных с объёмом 8 ГБ. На самом деле, похоже, что DirectStorage, технология, которая была впервые применена на новых консолях, снизит нагрузку на VRAM за счёт оптимизации пути от диска к памяти GPU.

В среднем по набору тестов из 22 игр в 1440p, NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition демонстрирует на 5% преимущество в производительности по сравнению с RTX 3070 без Ti и на 7% в 4K. Честно говоря, это меньше, чем ожидалось от этого продукта, особенно с учётом инвестиций NVIDIA: полноценный GA104, GDDR6X, новые печатные платы и совершенно новый дизайн кулера.

По сравнению с Radeon RX 6800 разрыв сокращается до 4%, а RX 6700 XT явно уступает с разницей в производительности 13%. Далее, GeForce RTX 3080 на 15% быстрее, чем RTX 3070 Ti, а недавно выпущенный RTX 3080 Ti на 24% впереди. Флагман прошлого поколения GeForce RTX 2080 Ti отстаёт от RTX 3070 Ti на 10%, а разница с RTX 2070 Super составляет 30%.

С такими показателями производительности RTX 3070 Ti является идеальным выбором для огромной толпы геймеров с разрешением 1440p, но у карты также достаточно мощности, чтобы управлять многими тайтлами со скоростью 4K 60 FPS, особенно если вы готовы немного снизить настройки. RTX 3070 Ti также является отличным выбором для 1080p Full HD, если использовать монитор с высокой частотой обновления 120 или 144 Гц. Для 1080p при 60 Гц это излишне, если игры следующего поколения не переусердствуют со своими требованиями к оборудованию, что маловероятно.

Для GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition NVIDIA разработала совершенно новый кулер, который переносит технологию сквозного потока, как у RTX 3080 и 3090, в серию RTX 3070. Визуально по дизайну легко узнать карту Ampere Founders Edition — карта красивая. Впечатляет и инженерия, лежащая в основе теплового решения; всё создано с фантастической точностью и продуманностью мелких деталей. NVIDIA также приложила дополнительные усилия, чтобы упростить разборку / сборку своей карты без использования клея.

Хотя новый кулер определенно является улучшением по сравнению с RTX 3070 FE — он находится примерно посередине между RTX 3070 FE и RTX 3080 FE, как показал сравнительный тест радиатора, кажется, что он немного слабоват. Температуры «в порядке», при полной нагрузке GPU достигает 82°C. Лучшим подходом было бы просто использовать кулер RTX 3080 FE, конструкция которого уже существует, так что можно было бы сэкономить на затратах на разработку. Уровень шума тоже немного завышен.

При 40 дБ(А) карту слышно хорошо, но не «громко». Однако RTX 3070 non-Ti Founders Edition работает намного тише — всего 34 дБ(А), что очень тихо. Эталонные конструкции AMD RDNA2 также тише, чем RTX 3070 Ti. В Ampere NVIDIA представила в своей Founders Edition остановку вентилятора на холостом ходу, что раньше было одной из главных причин для геймеров обратить внимание на другие бренды.

Основная причина, по которой кулер кажется немного слабым, заключается в том, что RTX 3070 Ti потребляет много энергии. RTX 3070 non-Ti потребляет всего 220 Вт — это самая энергоэффективная конструкция Ampere на сегодняшний день. С другой стороны, RTX 3070 Ti потребляет 300 Вт, что на 80 Вт больше, или на 36%. Если сравните это с разницей в производительности 7%, придётся задаться вопросом, где NVIDIA потеряла всю эту эффективность.

Одна часть этого — память GDDR6X, которая, как известно, потребляет больше энергии, чем GDDR6. Однако это не единственная причина. NVIDIA увеличила напряжение графического процессора RTX 3070 Ti по сравнению с тем, что мы видели на RTX 3070 — похоже, причина в том, что NVIDIA использует тактовую частоту своего чипа выше, чем на любой другой карте GA104 раньше. А также есть подозрения,что эти чипы не подошли для энергоэффективного дизайна ноутбука Ampere.

Сравнивая кривые напряжение-частота RTX 3070 Ti с RTX 3070, заметно, что RTX 3070 на самом деле работает в среднем на более высокой тактовой частоте, чем RTX 3070 Ti: 1861 МГц против 1882 МГц, хотя номинальные Boost говорят об обратном: 1770 МГц против 1725 МГц. В защиту NVIDIA, фактические частоты всё ещё выше, чем рейтинг разгона, что является скорее «приблизительным признаком». Всё ещё удивительно, что обещанные +45 МГц превращается в разницу в -21 МГц при измерении. Это похоже на недостающие 4% производительности, необходимые для того, чтобы догнать RX 6800.

NVIDIA объявила $600 для RTX 3070 Ti, что на $100 выше, чем у RTX 3070. Если посмотреть только на MSRP, даже такое повышение на $100 трудно оправдать. Увеличение производительности на 7% может стоить $40. Технически кулер лучше, но эти улучшения сводятся на нет из-за более высокого энергопотребления, и в конечном итоге получается более громкая карта, работающая при более высоких температурах.

На текущем рынке рекомендованная производителем розничная цена не актуальна, и любой ответственный рецензент должен учитывать происходящее безумие: RTX 3060 продается за $900, RTX 3070 за $1300, RX 6700 XT за $1000 и RX 6800 за $1400. Вот почему, что более реалистичная цена для RTX 3070 Ti — те же $1300, за которые идёт RTX 3070. Быстрее, чем последний, будет оправдана надбавка к цене, но чувствуется, что ограничитель майнинга с низким хешрейтом (LHR) на RTX 3070 Ti немного снизит его воспринимаемую (при перепродаже) стоимость.

Не поймите неправильно, многие поддерживают ограничение добычи на 100%. Видеокарты нужны в руках геймеров, чтобы экосистема ПК могла процветать, а люди не просто покупали консоли. Это также даёт новое ценностное предложение для RTX 3070 Ti: если ни RTX 3070, ни RX 6800 нет в наличии, а RTX 3070 Ti доступен, есть увереннось, что многие геймеры будут счастливы проглотить пилюлю с более высоким энергопотреблением, RTX 3070 Ti.

Да, можно порекомендовать данную карту, если мощность, тепло и шум являются второстепенными, и есть возможность найти RTX 3070 Ti по разумной цене. Сильные альтернативы — RTX 3070 без Ti, Radeon RX 6800 и RX 6700 XT.

рекомендовано

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

С уважением, procompsoft.ru

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.