Сегодняшний обзор посвящён NVIDIA RTX A2000 «Ampere» — видеокарты для профессиональной визуализации, разработанной «зеленой командой» для коммерческих настольных ПК и рабочих станций. Девайс отличается низкопрофильным дизайном, что делает его подходящим для компактных корпусов или стоечных рабочих станций, где пространство имеет большое значение.
Карта имеет половинную высоту, 2-слотовую конструкцию и использует автономный воздушный охладитель (не зависит от потока воздуха в стойке). NVIDIA не наклеила на этот продукт этикетку GeForce или Quadro. Буква «A» в A2000 обозначает графическую архитектуру «Ampere», на которой основана карта. Ещё одна важная возможность заключается в том, что карта работает только от питания слота PCI-Express — внешние разъёмы питания ей не нужны.
RTX A2000 соответствует потребности в компактной видеокарте с определенными функциями корпоративного уровня: канал поддержки pro-vis, множество возможностей подключения дисплея для настройки нескольких мониторов с четырьмя дисплеями 4K и современными программными возможностями, включая полный набор функций DirectX 12 Ultimate. В своем сегменте A2000 может помочь с различными приложениями для 3D-творчества, а также с приложениями, дополненными искусственным интеллектом. Рассматриваемая RTX A2000 выпускается в двух вариантах в зависимости от памяти — 6 ГБ и 12 ГБ. Обе модели имеют ECC для памяти. У нас есть вариант на 6 ГБ, который мы купили за 720 евро (включая 20% НДС).
A2000 — это не переодетый GeForce RTX 3050/3060, хотя продукт и основан на том же кристалле GA106, что и эта парочка. У него есть собственная уникальная аппаратная конфигурация, о которой чуть позже. По цене, по которой была куплена эта карта, получаем RTX 3050 в дикой природе (то есть как у спекулянтов, продающих на eBay), в то время как карта имеет гораздо более мощную аппаратную конфигурацию. Что делает его таким интересным, так это то, что для своего крошечного форм-фактора он предлагает высокую производительность.
A2000 создан на основе GA106, использует 26 из 30 потоковых мультипроцессоров (SM), присутствующих на чипе. Что составляет 3328 ядер CUDA, 104 TMU, 48 ROP, 104 тензорных ядра и 26 RT-ядер. Для сравнения, RTX 3050 имеет только 20 SM, 2560 ядер CUDA, 80 тензорных ядер и 20 RT-ядер. Настоящим козырем в рукаве A2000 должна быть его полная 192-битная шина памяти GDDR6, соответствующая шине RTX 3060. RTX 3050 использует на 50% более узкую 128-битную шину. В отличие от RTX 3050, RTX A2000 использует полную ширину шины PCI-Express x16.
Ещё один важный набор аппаратных функций A2000 связан с его конфигурацией питания. Несмотря на большую мощность относительно RTX 3050, A2000 оптимизирована для соответствия типичной мощности платы всего в 70 Вт. Можно быть абсолютно уверенным, что карта не потребляет больше энергии короткими импульсами, потому что карта не имеет каких-либо дополнительных разъёмов питания и полностью зависит только от слота PCI-Express, выдающего не более 75 Вт. Это карта профессионального сегмента, поэтому она строго выдерживает свои пределы по мощности, чтобы никогда не перегружать слот PCIe и не повредить дорогую материнскую плату рабочей станции. A2000 достигает 70 Вт при более низких тактовых частотах, чем его GeForce-собратья, с самым агрессивным управлением питанием (NVIDIA, вероятно, использовала некоторые инженерные таланты GeForce Max-Q, чтобы поработать над этим) и, возможно, даже самые высокие уровни кристалла GA106 для достижения наилучших электрических характеристик.
Итак, RTX A2000 6 ГБ включён в обычный обзор игровых тестов по двум причинам. Во-первых, это самая мощная низкопрофильная видеокарта из когда-либо созданных, и ей даже не потребны дополнительные коннекторы питания. Во-вторых, как уже упоминалось, при некоторых обстоятельствах юзер действительно может найти A2000 выгодной сделкой по сравнению с картами RTX 3050 или RTX 3060 по спекулятивной цене. Из коробки карта поставляется с установленной низкопрофильной скобой расширения, но вы получите полноразмерную скобу и ключи, которые позволяют использовать четыре порта mini-DisplayPort 1.4 в качестве портов DisplayPort стандартного размера.
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Boost | Частота VRAM | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GTX 1650 Super | $400 | 1280 | 32 | 1530 МГц | 1725 МГц | 1500 МГц | TU116 | 6600M | 4 ГБ, GDDR6, 128 бит |
GTX 1660 | $480 | 1408 | 48 | 1530 МГц | 1785 МГц | 2000 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RX Vega 56 | $800 | 3584 | 64 | 1156 МГц | 1471 МГц | 800 МГц | Vega 10 | 12500M | 8 ГБ, HBM2, 2048 бит |
GTX 1660 Super | $550 | 1408 | 48 | 1530 МГц | 1785 МГц | 1750 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR6, 9 бит |
GTX 1660 Ti | $500 | 1536 | 48 | 1500 МГц | 1770 МГц | 1500 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RX 5600 XT | $700 | 2304 | 64 | 1375 МГц | 1560 МГц | 1500 МГц | Navi 10 | 10300M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RTX 2060 | $550 | 1920 | 48 | 1365 МГц | 1680 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RTX 2060 12 ГБ | $600 | 2176 | 48 | 1470 МГц | 1650 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 12 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RX 5700 | $950 | 2304 | 64 | 1465 МГц | 1625 МГц | 1750 МГц | Navi 10 | 10300M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2060 Super | $800 | 2176 | 64 | 1470 МГц | 1650 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RX Vega 64 | $850 | 4090 | 64 | 1247 МГц | 1546 МГц | 953 МГц | Vega 10 | 12500M | 8 ГБ, HBM2, 256 бит |
RTX A2000 | $700 MSRP: $450 |
3328 | 48 | 562 МГц | 1200 МГц | 1500 МГц | GA106 | 12000M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
EVGA RTX 3050 XC Black |
$500 MSRP: $250 |
2560 | 32 | 1552 МГц | 1777 МГц | 1750 МГц | GA106 | 12000M | 8 ГБ, GDDR6, 128 бит |
Упаковка и содержимое
Карта
RTX A2000 имеет чрезвычайно лаконичный дизайн — карта почти как волшебный чёрный ящик. Матовая поверхность выглядит безупречно, если бы она ещё была чуть более устойчивой к отпечаткам пальцев. Что немного портит внешний вид, так это то, что в комплект не входит бэкплейт — увеличение стоимости должно быть незначительным, особенно в этом ценовом сегменте.
По сравнению с другими картами RTX A2000 крошечная. Здесь GeForce RTX 3060 Ti слева и RTX 3090 справа.
- 2.7” (H) x 6.6” (L)
Вес (карта/упаковка):
- 304 г
Для установки потребуется два слота.
Выходы:
- 4x DisplayPort
Карта не имеет внешних входов питания. Вся мощность подается через слот PCI-Express, рассчитанный на мощность до 75 Вт.
Демонтаж кулера NVIDIA RTX A2000
При разборке карты первым делом сползёт чёрный кожух кулера с вентилятором.
Здесь видно, как работает вентилятор — это радиальная конструкция, которая всасывает воздух через ступицу вентилятора и выдувает его через радиатор из карты.
Под кожухом найдем простой радиатор без каких-либо причудливых тепловых трубок.
На самом деле это просто кусок металла с ребрами. Тем не менее, база выглядит хорошо продуманной. Она обеспечивает охлаждение графического процессора и чипов памяти.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
Для напряжения GPU установлена 3-фазная конфигурация VRM, управляемая контроллером Richtek RT8845A.
DrMOS для графического процессора производится Alpha and Omega с использованием AOZ5311NQI, замеченный на многих последних видеокартах.
Напряжение памяти 2-фазное, генерируемое контроллером uPI uP1666Q.
DrMOS для памяти также производится компаниями Alpha и Omega с использованием полевых МОП-транзисторов AOE6932.
Чипы памяти GDDR6 производятся Samsung и имеют номер модели K4Z80325BC-HC14. Они рассчитаны на работу на частоте 1750 МГц (GDDR6-эффективная — 14 Гбит/с).
Графический процессор NVIDIA GA106 изготовлен с использованием 8-нм узла Samsung и имеет 12 миллиардов транзисторов при размере кристалла 276 мм².
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2021.2 | |
---|---|
Процессор | AMD Ryzen 7 5800X @ 4.8 ГГц (Zen 3, 32 МБ кэш) |
Материнская плата | EVGA X570 Dark BIOS 1.03 |
Resizable BAR: | Включен на всех картах AMD RDNA2 и NVIDIA Ampere |
ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4 @ 4000 МГц 19-23-23-42 1T Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1) |
Охлаждение | Cooler Master MasterLiquid ML240L V2 240 мм AIO |
Накопитель | 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD |
Питание: | Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W |
Корпус | darkFlash DLZ31 Mesh |
Операционная система | Windows 10 Professional 64-bit Version 21H1 (May 2021 Update) |
Драйвера | RTX A2000: 511.32 WHQL RTX 3050 511.12 Press Driver RTX 3090, 3080 Ti, 3080, 3070 Ti, 3070, 3060 Ti, 3060, 2080 Ti: 511.23 WHQL Все остальные NVIDIA: 472.12 WHQL RX 6500 XT: 22.1.1 Beta RX 6600: 21.30.17.06 Press Driver Все остальные AMD: 21.10.2 Beta |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Производительность в играх
Набор тестов #1
Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0
Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin's Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.
Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.
Battlefield V
Borderlands 3
Civilization VI
Control
Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.
Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.
Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine
Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.
Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.
Deathloop
Набор тестов #2
Death Stranding
Detroit Become Human
Divinity Original Sin II
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine
Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur's Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.
Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.
DOOM Eternal
F1 2021
Far Cry 5
Far Cry 6
Gears 5
Набор тестов #3
Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine
Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.
Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.
Metro Exodus
Red Dead Redemption 2
Resident Evil Village
Sekiro: Shadows Die Twice
Shadow of the Tomb Raider
Star Wars Squadrons
The Witcher 3: Wild Hunt
Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia
Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.
Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.
Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Сводка производительности
Относительная
Доллар
Трассировка лучей
Эксплуатационные показатели
Температуры
Температуры & Шум (сравнение) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Простой | Гейминг | |||||
GPU | Noise | GPU | Hotspot | Noise | RPM | |
NVIDIA RTX A2000 6 GB | 30°C | 27.5 дБ(А) | 71°C | 77°C | 30.6 дБ(А) | 3607 об/мин |
Термический анализ
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
Уровень шума
Энергопотребление
В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.
Неигровое энергопотребление очень низкое. Только некоторые последние выпуски AMD идут ниже. Это меняется, как только запускаем несколько мониторов или воспроизводим видео — здесь RTX A2000 очень близка к самым эффективным картам.
В играх энергопотребление крайне низкое. Поскольку карта предназначена для работы только с питанием от слота PCIe, предлагающего мощность до 75 Вт, NVIDIA установила предел мощности платы на уровне 70 Вт. При мощности всего 68 Вт во время гейминга карта использует половину(!) мощности RTX 3050 с аналогичными характеристиками. Общая эффективность очень высока, что делает эту видеокарту самой энергоэффективной, изикогда-либо тестированных; даже превосходит 6-нм и 7-нм предложения AMD RDNA2. Секрет в том, что GPU работает при очень низком напряжении, что существенно повышает эффективность.
Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 150 Вт
Производительность на Ватт
Кривая напряжения и частоты
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Состояние частот
Тактовые частоты и напряжение | |||
---|---|---|---|
GPU частота | Memory частота | GPU Voltage | |
Idle | 210 МГц | 101 МГц | 0.652 В От 0.650 до 0.656 В |
Multi-Monitor | 210 МГц | 101 МГц | 0.656 В |
Video Playback | 227 МГц От 210 до 727 МГц |
105 МГц От 101 до 203 МГц |
0.662 В |
Furmark | 826 МГц От 772 до 1200 МГц |
1500 МГц | 0.653 В От 0.650 до 0.725 В |
Gaming (Cyberpunk 2077) |
1265 МГц От 1237 до 1282 МГц |
1500 МГц | 0.725 В От 0.718 до 0.731 В |
V-Sync (Cyberpunk 2077) |
1342 МГц От 1327 до 1357 МГц |
1500 МГц | 0.750 В От 0.743 до 0.756 В |
Gaming (23 игры) |
1342 МГц От 1192 до 1890 МГц |
1500 МГц | 0.737 В От 0.656 до 1.056 В |
Оверклокинг
Ничего себе, это довольно впечатляющий потенциал разгона. Похоже, NVIDIA была очень осторожна со своими частотами. Из-за того, как работает предел мощности платы NVIDIA, нет риска превышения предела мощности с OC, поскольку он автоматически снижает частоту карты. Тем не менее, получилась довольно существенная производительность. Уточняю, без увеличиния предела мощности, что невозможно, так как максимальный предел мощности для настроек по умолчанию и ручной настройки установлен на 70 Вт.
Максимальный оверклокинг (сравнение) | |||
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | |
---|---|---|---|
1556 МГц | 2090 МГц | 92.8 FPS |
Эффективность ручного разгона
Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.
Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 15.8%.
Пределы мощности
Предел мощности платы установлено на 70 Вт, диапазон ручной регулировки установлен на те же 70 Вт.
Отзыв
NVIDIA RTX A2000 была анонсирована по рекомендованной розничной цене $500. За данный образец цена составила около $700.
- Очень компактный форм-фактор
- Хорошая производительность для 1080p
- Невероятная энергоэффективность
- Низкий уровень шума
- Не требуется внешнее питание (только питание от слота)
- Фантастический разгонный потенциал
- Низкие температуры
- Поддерживает полный интерфейс PCIe 4.0 x16 (в отличие от RTX 3050)
- Дорого
- Производительность сдерживается низким пределом мощности
- Нет остановки вентилятора на холостом ходу
- Скорость вентилятора не может быть снижена ниже 30%
- Без задней панели
- Отсутствует ручная регулировка предела мощности
Хотя это не типичная карта «GeForce», у RTX A2000 есть несколько уникальных возможностей. Прежде всего, продукт чрезвычайно компактен. Рынок видеокарт малого форм-фактора в последние годы становится все меньше и меньше, что обычно означает, что варианты дискретной графики — RX 550, GT 1030, GTX 1050 Ti или GTX 1650 — слабые карты, которые уже не тянут Full HD с HD-играми в 2022 году. NVIDIA RTX A2000 основана на современном графическом процессоре GA106, на котором основаны GeForce RTX 3050 и RTX 3060. В отличие от последних, RTX A2000 работает только с питанием от слота PCIe. Можно забыть об отдельных силовых кабелях, часто отсутствующих на некоторых блоках питания малого форм-фактора.
В среднем по полному набору тестов в 1080p Full HD получаем очень хорошие результаты от RTX A2000, учитывая её форм-фактор и позиционирование. Карта почти точно соответствует RTX 3050, что означает, что она немного быстрее, чем GTX 1660 Super и GTX 1660 Ti, на 25% быстрее, чем Radeon RX 6500 XT, и примерно на 30% быстрее, чем RX 580 и GTX 1060. И 20 из 25 игр работали со скоростью более 60 FPS — при максимальных настройках. Результаты определенно говорят о способности карты к 1080p Full HD; пожертвовать одним или другим параметром для лучшего FPS не должно быть большой проблемой. А если подумалось «но есть интегрированная графика», обратите внимание на результаты Ryzen 5 5700G IGP. Они показывают, что GeForce GTX 1060 почти в два раза быстрее встроенной графики 5700G, которая является одной из самых быстрых среди доступных. Это делает RTX A2000 более чем в 3 раза(!) быстрее, чем «хорошая» встроенная графика; т. е. 20 fps против 60 fps.
Хотя RTX A2000 поддерживает трассировку лучей, это нереалистичный сценарий для этой карты. Ей просто не хватает лошадиных сил — карта полностью загружена с выключенным RT, пытаясь достичь 60 FPS. Конечно, иметь возможность никогда не помешает, и это может помочь с перепродажей. По сравнению с Radeon RX 6500 XT производительность RT намного лучше, больше соответствует RTX 3050 и RX 6600. Более полезной возможностью является полная поддержка технологии масштабирования NVIDIA DLSS, которая дарует дополнительную возможность пожертвовать небольшим качеством изображения ради более высокой частоты кадров.
Что касается визуального дизайна, изыск то, что NVIDIA сделала с RTX A2000; в основном просто чёрный пенал с установленным вентилятором. Чёрная матовая поверхность придаёт карте дорогой вид. Что малость портит впечатление, так это отсутствие задней панели. Представьте, если бы NVIDIA добавила красивую заднюю панель из того же материала, что и кожух кулера, что стоило бы $2 или $5? Да ладно. Под капотом RTX A2000 используется очень простая система охлаждения. По сути, это металлическая пластина с вырезанными в ней ребрами, расположенная в воздушном потоке одного вентилятора. Этот вентилятор относится к типу радиальных нагнетателей, что обычно означает шум и высокие обороты. Но на RTX A2000 это не так. При уровне шума 27.5 дБ(А) карта в простое работает очень тихо, почти не слышно. К сожалению, девайс не поддерживает функцию остановки вентилятора в режиме ожидания, которая есть у всех карт сGeForce 30-серии, но он достаточно тихий, чтобы не услышать работу венртушки в закрытом корпусе малого форм-фактора, например, при использовании в качестве медиаплеера. Как только карта полностью загружена во время игры, вентилятор прилично раскручивается, и его можно различить среди других источников шума, если сосредоточитесь на нем, но с 31 дБ(А) карта достаточно тихая, особенно для её крошечной форм-фактора. Температура отличная и ниже, чем ожидалось, 71°C; есть много места для пользовательской кривой вентилятора. Радиальная конструкция нагнетательного вентилятора является хорошим выбором, потому что горячий воздух выбрасывается через прорезь, поэтому внутренности корпуса SFF не нагреваются. Из-за того, как работает управление вентилятором NVIDIA, самая низкая скорость вентилятора, которую можно установить вручную, составляет 30% — скорость вращения в режиме ожидания. Это даёт возможность успокоить карту под нагрузкой, которая работает со скоростью вращения вентилятора 41%. Шум в режиме простоя не может быть снижен больше, потому что вертушка уже работает на 30% скорости вращения в режиме ожидания.
Чем NVIDIA RTX A2000 действительно блистает, так это энергопотреблением и эффективностью. Карта предназначена для работы только с питанием от слота PCIe, что, конечно, то есть кабель для прокладки отсутствует, как и требования к блоку питания, поскольку не нужен 6-pin или 8-pin штекер. С другой стороны, это означает, что карте придётся довольствоваться 75 Вт, которые и обеспечивает слот PCIe, — довольно сложная задача, учитывая, что около 130 Вт от RTX 3050 и даже совершенно нового 6-нм процессора AMD. RX 6500 XT потребляет 89 Вт в играх. Так в чём же секретный соус NVIDIA? Это «всего лишь» тот же самый 8-нм графический процессор GA106, питающий RTX 3050 и RTX 3060. Ответ лежит в кривой напряжение-частота. Эта кривая определяет, при каком напряжении работает карта для достижения определенной тактовой частоты. Алгоритм NVIDIA Boost динамически увеличивает и уменьшает частоту в зависимости от предела мощности и других факторов, таких как температура. В то время когда обычно видим, что GA106 работает при напряжении 1.08 В (RTX 3050) и 1.02–1.04 В (RTX 3060), у NVIDIA RTX A2000 в среднем в играх составляет всего 0.74 В. Это огромная разница со всем тем, что наблюдалось в последние годы, и она окупилась. Энергоэффективность RTX A2000 практически зашкаливает — вдвое (!!) лучше, чем у 6-нм RX 6500 XT, вдвое выше, чем у RTX 2060, на 80% лучше, чем у RTX 3050, и на 40% лучше, чем у RX 6800 без-XT, самая эффективная видеокарта, которая когда-либо тестировалась до этого обзора. Это заводское пониженное напряжение в лучшем виде и причина, по которой NVIDIA удалось заставить эту карту работать только с мощностью слота 75 Вт и таким хилым радиатором. Прекрасная работа!
Пониженное напряжение и консервативные настройки частоты, вероятно, также являются причиной крутейшего ручного разгона. Увеличение производительности составило, ВНИМАНИЕ, 16%, что НАМНОГО больше, чем потенциал разгона, который обычно наблюдается на других видеокартах. Что делает разгон ещё более впечатляющим, так это то, что он был достигнут, когда карта по-прежнему соблюдает предел мощности в 70 Вт. На самом деле увеличить лимит мощности вручную невозможно, так как диапазон ручной регулировки установлен на +0%. Уувствуется, что возможность увеличить предел мощности могла бы быть полезна даже для обычной работы. Любая достаточно приличная материнская плата сможет легко обеспечить 80 или 90 Вт в слоте, что является значительным увеличением (+14% и +28%), которое может легко дать дополнительную производительность.
NVIDIA объявила MSRP в размере $450 за RTX A2000, что на удивление разумно, учитывая, что это видеокарта профессионального уровня. Конечно, в наши дни все MSRP — это фантастика. Я купил свою карту за 720 евро, включая 20% НДС, что примерно составляет $700 США без учета налогов. В этой ценовой категории карта определенно не дешевая; RTX 3050 за $500, RX 6500 XT за $300 и RX 6600 за $500 определенно превосходят по соотношению цена/производительность, но ни один из них не предлагает ультракомпактный форм-фактор RTX A2000, и все они требуют дополнительных входов питания. Это ставит RTX A2000 в интересную нишу для разработчиков высокопроизводительных систем с малым форм-фактором, готовых платить SFF-налог. Если в корпусе больше места для полноразмерной видеокарты, рассмотрите также Palit RTX 3050/3060 StormX OC, полноразмерную, но длиной всего 17 см. В целом, RTX A2000 — это чудо инженерной мысли, которое сложно рекомендовать широкой аудитории, но тем не менее она заслуживает награду за инновацию.
Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.
С уважением, procompsoft.ru