Сегодняшний обзор посвящён NVIDIA RTX A2000 «Ampere» — видеокарты под профессиональную визуализацию, разработанной «зеленой командой» для коммерческих настольных ПК и рабочих станций. Девайс отличается низкопрофильным дизайном, что делает его подходящим для компактных корпусов или стоечных рабочих станций, где пространство имеет большое значение.
Итак, проф-девайс имеет 2-слотовую конструкцию с классическим воздушным охладителем турбинного типа. Что любопытно nVidia не приписала карту ни серии GeForce, ни к Quadro, то есть продукт оказывается вне их ассортимента, хотя напрямую относится к профессиональной графике. Приставка «A» в данном случае указывает на лежащую в основе артикула архитектуру «Ампер». Ко всему прочему RTX A2000 хватает слота PCI-Express без доп. питания.
Сфера применения не ограничивается 3D-созиданием и приложениями с ИИ, можно подключить до 4-х мониторов с разрешением 4K, а так же есть поддержки ProViS и DirectX 12 Ultimate, демонстрируя весьма приличный функционала корпоративного уровня. Карта доступна в 2-х вариантах: 6 ГБ и 12 ГБ — оба получили ECC-память. Цена на момент опубликования обзора доходила до $700 при MSRP в $450.

В основе A2000 лежит GA106, который так же везёт GeForce RTX 3050/3060. Кристалл: 26/30 SM, 3328 ядра CUDA, 104 TMU, 48 ROP, 104 тензорных ядра и 26 RT-ядер. Относительно RTX 3050: 20/30 SM, 2560 ядра CUDA, 104 TMU, 48 ROP, 80 тензорных ядра и 20 RT-ядер. Ширина шины памяти GDDR6 192 бита, как и у RTX 3060, 128 бит — RTX 3050. Интерфейс подключения: PCI Express 4.0 x16.
Конфигурация питания заслуживает отдельного внимания, так как A2000 превосходит RTX 3050, и при этом типичная мощность составляет всего 70 Вт. Лимиты мощности строго прописаны, чтобы карта не смогла перегружать слот, изначально рассчитанный 75 Вт. Таким образом, владельцы дорогостоящих системных плат могут спать спокойно. Чтобы достичь таких невероятно низкий значений инженерам (наверняка, использовали наработки из GeForce Max-Q) пришлось пожертвовать не только частотой, чем еще можно узнать в конце обзора.
Вопрос зачем обзорщики TPU решили прогнать NVIDIA RTX A2000 6 ГБ через свой набор игровых тестов? Во-первых, чисто технический интерес, на что способно в актуальных играх это уникальное низкопрофиное профессиональное изделие с нереально низким потреблением. Во-вторых, сможет ли карта выступить некой альтернативой RTX 3050 или RTX 3060, учитывая их завышенные цены на момент опубликования.
Спецификации
| Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Boost | Частота VRAM | GPU | Транзисторы | Память | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GTX 1650 Super | $400 | 1280 | 32 | 1530 МГц | 1725 МГц | 1500 МГц | TU116 | 6600M | 4 ГБ, GDDR6, 128 бит |
| GTX 1660 | $480 | 1408 | 48 | 1530 МГц | 1785 МГц | 2000 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
| RX Vega 56 | $800 | 3584 | 64 | 1156 МГц | 1471 МГц | 800 МГц | Vega 10 | 12500M | 8 ГБ, HBM2, 2048 бит |
| GTX 1660 Super | $550 | 1408 | 48 | 1530 МГц | 1785 МГц | 1750 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR6, 9 бит |
| GTX 1660 Ti | $500 | 1536 | 48 | 1500 МГц | 1770 МГц | 1500 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
| RX 5600 XT | $700 | 2304 | 64 | 1375 МГц | 1560 МГц | 1500 МГц | Navi 10 | 10300M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
| RTX 2060 | $550 | 1920 | 48 | 1365 МГц | 1680 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
| RTX 2060 12 ГБ | $600 | 2176 | 48 | 1470 МГц | 1650 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 12 ГБ, GDDR6, 192 бит |
| RX 5700 | $950 | 2304 | 64 | 1465 МГц | 1625 МГц | 1750 МГц | Navi 10 | 10300M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
| RTX 2060 Super | $800 | 2176 | 64 | 1470 МГц | 1650 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
| RX Vega 64 | $850 | 4090 | 64 | 1247 МГц | 1546 МГц | 953 МГц | Vega 10 | 12500M | 8 ГБ, HBM2, 256 бит |
| RTX A2000 | $700 MSRP: $450 |
3328 | 48 | 562 МГц | 1200 МГц | 1500 МГц | GA106 | 12000M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
| EVGA RTX 3050 XC Black |
$500 MSRP: $250 |
2560 | 32 | 1552 МГц | 1777 МГц | 1750 МГц | GA106 | 12000M | 8 ГБ, GDDR6, 128 бит |
Упаковка и содержимое


Карта



RTX A2000 имеет чрезвычайно лаконичный дизайн — карта почти как волшебный чёрный ящик. Матовая поверхность выглядит безупречно, если бы она ещё была чуть более устойчивой к отпечаткам пальцев. Что немного портит внешний вид, так это то, что в комплект не входит бэкплейт — увеличение стоимости должно быть незначительным, особенно в этом ценовом сегменте.

По сравнению с GeForce-картами RTX A2000 совсем крошечная. Здесь GeForce RTX 3060 Ti слева и RTX 3090 справа.


Размеры:
- 2.7” (H) x 6.6” (L)
Вес:
- 304 г


Установка девайса потребует два слота.

Выходы:
- 4x DisplayPort

Карта не имеет внешних входов питания. Вся мощность подается через слот PCI-Express, рассчитанный на мощность до 75 Вт.
Демонтаж кулера NVIDIA RTX A2000


При разборке карты первым делом сползёт чёрный кожух кулера с вентилятором.

На этом изображении можно понять принцып работы радиального вентилятора. Воздух засасывется через центральную часть и далее выдувается из карты, минуя радиатор.

Никаких замысловатых тепловых трубок нет, под кожухом притаился простой локаничный радиатор.


Всё же продуманность видна даже глядя на этот кусок металла с ребрами, ответственный за охлаждение GPU и микросхем VRAM.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.


Анализ печатной платы


Для напряжения GPU установлена 3-фазная конфигурация VRM, управляемая контроллером Richtek RT8845A.

DrMOS для графического процессора производится Alpha and Omega с использованием AOZ5311NQI, замеченный на многих последних видеокартах.


Напряжение памяти 2-фазное, генерируемое контроллером uPI uP1666Q.

DrMOS для памяти также производится компаниями Alpha и Omega с использованием полевых МОП-транзисторов AOE6932.

Чипы памяти GDDR6 производятся Samsung и имеют номер модели K4Z80325BC-HC14. Они рассчитаны на работу на частоте 1750 МГц (GDDR6-эффективная — 14 Гбит/с).

Графический процессор NVIDIA GA106 изготовлен с использованием 8-нм узла Samsung и имеет 12 миллиардов транзисторов при размере кристалла 276 мм².
Тестовая конфигурация
| Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2021.2 | |
|---|---|
| Процессор | AMD Ryzen 7 5800X @ 4.8 ГГц (Zen 3, 32 МБ кэш) |
| Материнская плата | EVGA X570 Dark BIOS 1.03 |
| Resizable BAR: | Включен на всех картах AMD RDNA2 и NVIDIA Ampere |
| ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4 @ 4000 МГц 19-23-23-42 1T Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1) |
| Охлаждение | Cooler Master MasterLiquid ML240L V2 240 мм AIO |
| Накопитель | 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD |
| Питание: | Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W |
| Корпус | darkFlash DLZ31 Mesh |
| Операционная система | Windows 10 Professional 64-bit Version 21H1 (May 2021 Update) |
| Драйвера | RTX A2000: 511.32 WHQL RTX 3050 511.12 Press Driver RTX 3090, 3080 Ti, 3080, 3070 Ti, 3070, 3060 Ti, 3060, 2080 Ti: 511.23 WHQL Все остальные NVIDIA: 472.12 WHQL RX 6500 XT: 22.1.1 Beta RX 6600: 21.30.17.06 Press Driver Все остальные AMD: 21.10.2 Beta |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.








- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Производительность в играх
Набор тестов #1
Assassin’s Creed Valhalla

Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0
Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin’s Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.
Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.



Battlefield V




Borderlands 3




Civilization VI




Control




Days Gone

Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.
Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.



Cyberpunk 2077

Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine
Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.
Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.



Deathloop




Набор тестов #2
Death Stranding




Detroit Become Human




Divinity Original Sin II

Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine
Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.
Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.



DOOM Eternal




F1 2021




Far Cry 5




Far Cry 6




Gears 5




Набор тестов #3
Hitman III

Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine
Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.
Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.



Metro Exodus




Red Dead Redemption 2




Resident Evil Village




Sekiro: Shadows Die Twice




Shadow of the Tomb Raider




Star Wars Squadrons




The Witcher 3: Wild Hunt




Watch Dogs Legion

Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia
Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.
Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.



Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)

2560×1440 (WQHD)

3840×2160 (4K Ultra HD)




Сводка производительности
Относительная



Доллар



Трассировка лучей



























Эксплуатационные показатели
Температуры
| Температуры & Шум (сравнение) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Простой | Гейминг | |||||
| GPU | Noise | GPU | Hotspot | Noise | RPM | |
| NVIDIA RTX A2000 6 GB | 30°C | 27.5 дБ(А) | 71°C | 77°C | 30.6 дБ(А) | 3607 об/мин |
Термический анализ
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

Уровень шума



Энергопотребление
В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

Энергопотребление Idle очень низкое. Крайние выпуски AMD на порядок лучше. В режимах несколько мониторов и видео A2000 практически на равных тягается с саммыми эффективными вариантами.
Так как карта питается только от слота PCIe, то потребление в гейминге можно охарактеризовать как чрезвычайно низкое. Во время игровых сессий потребление составило 68 Вт, а это половина(!) от жора совпадающей по характеристикам GeForce RTX 3050. Пожалуй это самое энергоэффективное творение из протестированных доселе, даже 6-нм и 7-нм предложения RDNA2 от AMD остались позади.
Рекомендованый БП (сайт производителя): 150 Вт







Производительность на Ватт

Кривая напряжения и частоты
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

Состояние частот
| Тактовые частоты и напряжение | |||
|---|---|---|---|
| GPU частота | Memory частота | GPU Voltage | |
| Idle | 210 МГц | 101 МГц | 0.652 В От 0.650 до 0.656 В |
| Multi-Monitor | 210 МГц | 101 МГц | 0.656 В |
| Video Playback | 227 МГц От 210 до 727 МГц |
105 МГц От 101 до 203 МГц |
0.662 В |
| Furmark | 826 МГц От 772 до 1200 МГц |
1500 МГц | 0.653 В От 0.650 до 0.725 В |
| Gaming (Cyberpunk 2077) |
1265 МГц От 1237 до 1282 МГц |
1500 МГц | 0.725 В От 0.718 до 0.731 В |
| V-Sync (Cyberpunk 2077) |
1342 МГц От 1327 до 1357 МГц |
1500 МГц | 0.750 В От 0.743 до 0.756 В |
| Gaming (23 игры) |
1342 МГц От 1192 до 1890 МГц |
1500 МГц | 0.737 В От 0.656 до 1.056 В |
Оверклокинг RTX A2000

Учитывая, что предел мощности выкрутить свыше 70 Вт никак не получится даже в ручном режиме, разгонный потенциал реально впечатляет. Однако показалось, что зелёная команда сильно перестраховалась с частотами.
| Максимальный оверклокинг (сравнение) | |||
| Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | |
|---|---|---|---|
| 1556 МГц | 2090 МГц | 92.8 FPS | |
Эффективность ручного разгона
Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 15.8%!
Пределы мощности
Предел мощности платы установлен на 70 Вт, диапазон ручной регулировки те же самые 70 Вт.
Отзыв

NVIDIA RTX A2000 была анонсирована по рекомендованной розничной цене $500.

- Очень компактный форм-фактор
- Хорошая производительность для 1080p
- Невероятная энергоэффективность
- Низкий уровень шума
- Не требуется внешнее питание (только питание от слота)
- Фантастический разгонный потенциал
- Низкие температуры
- Поддерживает полный интерфейс PCIe 4.0 x16 (в отличие от RTX 3050)

- Дорого
- Производительность сдерживается низким пределом мощности
- Нет остановки вентилятора на холостом ходу
- Скорость вентилятора не может быть снижена ниже 30%
- Без задней панели
- Отсутствует ручная регулировка предела мощности
Профессиональная RTX A2000 предлагает некоторые уникальные особенности не типичные для представителей линейки «GeForce». Компактность — один из козырей. На текущий момент предложения с малым форм-фактором: RX 550, GT 1030, GTX 1050 Ti или GTX 1650 уже не годятся для Full HD с HD-тайтлами в 2022 году. GPU GA106 лежит в основе RTX A2000, а также задействован в RTX 3050 и RTX 3060. При этом у сегодняшнего героя для питания всего один PCIe-слот.
Если взять размеры и специфику NVIDIA RTX A2000, то результаты тестов 1080p Full HD можно назвать весьма достойными. Производительность в играх сопоставима с RTX 3050, бестрее, чем: GTX 1660 Super и GTX 1660 Ti — 3%, Radeon RX 6500 XT — 25% и RX 580 и GTX 1060 — 30%. Более 60 кадров секунду были достигнуты в 20 из 25 игр с настройками установленными на максимум! Если сравновать с лучшей встройкой, Ryzen 5 5700G IGP, то RTX A2000 в три раза быстрее: 20 FPS против 60 FPS.
Трассировка лучей явно не конёк этой модели, она слишком слаба для этого сценария. Здесь RT-производительность превосходит таковую Radeon RX 6500 XT и близка к RTX 3050 и RX 6600. Не стоит забывать про полноценную поддержку апскейлера NVIDIA DLSS, который обменяет качество на частоту кадров.
Визуально девайс выглядит изыскано, хотя это и пенал с центрабежным вентилятором с чёрной темой, но именно матовая поверхность и добавляет карте солосочетание «выглядит дорого-богато». Что испортило впечатление, так это отсутствие красивой задней панельки, которая добавила бы ещё больше премиальности. Прибавка к цене пяти баксов, не имела бы существенного значения, учитывая ценовой сегмент продукта. Теперь система охлаждения, она достаточно проста в исполнении, радиатор продувается одной вертушкой радиального типа, что хорошо нагретый воздух не нагнетается внутрь корпуса, а выбрасывается через прорези за его пределы. Да, как правило, центробежные вентиляторы это большие обороты и много шума на выходе. В случае с A2000 исключение. В режиме простоя уровень шума достигал 27.5 дБ(А), что весьма недурно, практически не слышно. К сожалению функции оставновки вентилятора в простое нет. В гейминге 31 дБ(А), что различимо среди остальных источников шума, однако это приемлемо, беря во внимание размеры изделия. Температура — 71°C; ожидаемо низкая. Установить скорость вращения ниже 30% в режиме простоя не представляется возможным из-за особенностей управления вентилятором от NVIDIA. Хотя даёт возможность усмирить вращалку в гейминге, где был зафиксирован 41%.
В чем реально RTX A2000 от NVIDIA чемпион, так это в потреблении и эффективности. Девайс расчитан на питание только от слота PCIe, что освобождает его от дополнительных 6-pin и/или 8-pin разъёмов питания, ничего лишнего, всё красиво и аккуратно смотрится без лишних проводов. Естественно, обратная сторона медали — в распоряжении всего 75 Вт и точка! В играх RTX 3050 кушает что-то около 130 Вт, а 6-нм RX 6500 XT потребляет 89 Вт. Так в чём же секрет успеха 8-нм GA106 на A2000, который также база для RTX 3050 и RTX 3060. Всё просто, инженеры поколдовали над кривой напряжение-частота, которая и определяет, какое нужно подать напряжение, чтобы получить нужную тактовую частоту. Всем известный динамический алгоритм NVIDIA Boost увеличивает частоту в зависимости от набора факторов, включающих лимит мощности и температуру. К слову напряжение GA106 для RTX 3050 — 1.08 В, RTX 3060 — 1.02–1.04 В, а для A2000 — 0.74 В! И такой подход себя полностью оправдал! Браво! Энергоэффективность, только вдуматься, вдвое (!!) превышает таковую у 6-нм RX 6500 XT и RTX 2060, RTX 3050 — 80%, RX 6800 без-XT — 40% лучше соотвественно. Именно сущесвтенно занижанные заводские частоты и стали причиной по которой «зелёная команда» смогла завести эту карту с одного слота.
Очевидно, и как следствие таких консервативных фабричных настроек частоты, получается фантастический ручной оверклокинг. Прирост производительности составил 16%!!! И это при строгом соблюдении предела мощности в 70 Вт и +0% возможности её ручной регулировки. Очевидно, что карта может пойти ещё дальше и получить +14% и +28% прироста, если разрешить увеличить лимит до 80 или 90 Вт, которые без проблем способны предоставить слоты хороших системных плат.
Вывод. В целом, NVIDIA RTX A2000 — это чудо инженерной мысли, которое сложно рекомендовать широкой аудитории, но тем не менее она заслуживает награду «Инновация» от ресурса TPU.

Источник: https://www.techpowerup.com/review/nvidia-rtx-a2000/
Наличие в маркетах
С уважением, procompsoft.ru
По теме:
- Обзор GeForce GTX 1050 Ti: актуальна эта карта ещё или нет, стоит ли брать в 2025 году?
- NVIDIA GeForce RTX 4080 Super Founders Edition — экономит $200?
- Обзор видеокарты ASRock Arc A580 Challenger OC
- Обзор видеокарты Sparkle Arc A580 Orc
- Обзор видеокарты ASRock Radeon RX 7800 XT Steel Legend
- Обзор видеокарты Sapphire Radeon RX 7700 XT Pure
