Обзоры и тесты комплектующих, мониторов, новости компов и софт

AMD Radeon RX 6600 — прекрасен для 1080p гейминга

AMD представила Radeon RX 6600, последнее дополнение к текущему ассортименту GPU компании, которое призвано восстановить конкуренцию во всех ценовых категориях. RX 6600 является продолжением августовского запуска RX 6600 XT. Продукт позиционируется как решение для массового производительного сегмента, позволяющий играть в любые современные AAA-тайтлы или киберспортивные игры с довольно высокими настройками в 1080p@60 Гц. Учитывая, что 1080p продолжает оставаться самым популярным игровым разрешением около 12 лет подряд, эта карта решает задачу.

PowerColor Radeon RX 6600 Fighter

Radeon RX 6600 основан на том же 7-нм камне Navi 23, что и RX 6600 XT. В то время как старший брат максимально использует кристалл, включая все 32 вычислительных блока RDNA2 и 2048 потоковых процессоров, новый RX 6600 поставляется с 28 из 32 включенных CU, что соответствует 1792 потоковым процессорам. Он имеет такой же объём памяти — 8 ГБ, тот же 128-битный интерфейс памяти GDDR6, а также тот же 32 МБ встроенной памяти Infinity Cache.

Единственное отличие — это скорость памяти. RX 6600 получает память GDDR6 со скоростью 14 Гбит/с вместо памяти RX 6600 XT со скоростью 16 Гбит/с (пропускная способность 224 ГБ/с против 256 ГБ/с).

Судя по фото выше, Radeon RX 6600 не получил референсного дизайна, и запуск полностью лег на плечи партнёров AMD. И сегодня обзор карты PowerColor Radeon RX 6600 Fighter [AXRX 6600 8GBD6-3DH], самой доступной кастомной реализация RX 6600 компании. Девайс имеет довольно простой дизайн, решение для охлаждения с алюминиевым радиатором, рёбра которого проветриваются парой вентиляторов, и, что немаловажно, компактные размеры: длина менее 20 см, толщина 2 слота.

Карта питается от одного 8-pin коннектора питания и придерживается эталонных тактовых частот AMD. AMD оценивает RX 6600 по стартовой цене (читай: фантастической цене) в $330, что на $50 дешевле, чем RX 6600 XT. В реальном мире ожидается, что эта видеокарта потянет более $600.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Boost Частота VRAM GPU Транзисторы Память
GTX 1650 Super $400 1280 32 1530 МГц 1725 МГц 1500 МГц TU116 6600M 4 ГБ, GDDR6, 128 бит
GTX 1660 $480 1408 48 1530 МГц 1785 МГц 2000 МГц TU116 6600M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RX Vega 56 $800 3584 64 1156 МГц 1471 МГц 800 МГц Vega 10 12500M 8 ГБ, HBM2, 2048 бит
GTX 1660 Super $500 1408 48 1530 МГц 1785 МГц 1750 МГц TU116 6600M 6 ГБ, GDDR6, 9 бит
GTX 1660 Ti $500 1536 48 1500 МГц 1770 МГц 1500 МГц TU116 6600M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RX 5600 XT $600 2304 64 1375 МГц 1560 МГц 1500 МГц Navi 10 10300M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RTX 2060 $550 1920 48 1365 МГц 1680 МГц 1750 МГц GP106 10800M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RX 5700 $950 2304 64 1465 МГц 1625 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2060 Super $750 2176 64 1470 МГц 1650 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RX Vega 64 $950 4090 64 1247 МГц 1546 МГц 953 МГц Vega 10 12500M 8 ГБ, HBM2, 256 бит
RX 5700 XT $1000 2560 64 1605 МГц 1755 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2070 $750 2304 64 1410 МГц 1620 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RX 6600 $600
MSRP: $330
1792 64 2044 МГц 2491 МГц 1750 МГц Navi 23 11060M 8 ГБ, GDDR6, 128-бит
RTX 3060 $700 3548 48 1320 МГц 1777 МГц 1875 МГц GA106 13250M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2070 Super $800 2560 64 1605 МГц 1770 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
Radeon VII $800 3840 64 1802 МГц без 1000 МГц Vega 20 13230M 16 ГБ, HBM2, 4096 бит
RX 6600 XT $630 2048 64 2359 МГц 2589 МГц 2000 МГц Navi 23 11060M 8 ГБ, GDDR6, 128-бит
RTX 2080 $800 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Super $900 3072 64 1650 МГц 1815 МГц 1940 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 Ti $800 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6700 XT $850 2560 64 2424 МГц 2581 МГц 2000 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2080 Ti $1100 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $950 5888 64 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит

Упаковка и содержимое

Аксессуары:

Карта

В PowerColor Radeon RX 6600 Fighter на поверхности пластикового кожуха преобладает классический чёрный цвет. Сквозь два вентилятора можно увидеть блестящий металл радиатора. Конструкция обошлась без задней панели.

Размер:

  • 200мм*111мм*39мм

Вес (карта):

  • 474 г

Для установки требуется два слота.

Выходы:

  • HDMI x 1 (поддержка 4K@120Hz/8K@60Hz и VRR, как указано в HDMI 2.1)
  • DisplayPort x 3 (v1.4)

Возможности отображения и мультимедиа идентичны остальным функциям семейства RDNA2.

Девайс получил один дополнительный 8-pin разъём питания. Такая конфигурация рассчитана на потребляемую мощность до 225 Вт.

Серия AMD Radeon RX 6600 не поддерживает несколько графических процессоров.

Демонтаж кулера

Тепловое решение PowerColor использует три тепловые трубки непосредственного контакта с поверхностью графического процессора. Толщина термопрокладок памяти составляет 0.8 и 3.0 мм, а на VRM — 1.0 мм.

После снятия основного радиатора становится виден небольшой радиатор VRM. Он действительно становится довольно теплым, но благодаря низкой потребляемой мощности RX6600 это совсем не проблема.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы

Питание GPU использует 6 фаз через контроллер International Rectifier IR35217.

VRM GPU использует компоненты OnSemi NCP302155 DrMOS, рассчитанные на ток 55 А.

Питание VRAM имеет 2-фазную схему и генерируется контроллером NCP81022N.

Для памяти используются компоненты OnSemi DrMOS на 45 А.

Чипы памяти GDDR6 производятся компанией Hynix! Ресурс TPU впервые сталкивается с памятью Hynix GDDR6 в обзоре видеокарты. Номер модели — H56CBM24MIR-S2C. Они предназначены для работы на частоте 1750 МГц (GDDR6-эффективная 14 Гбит/с).

Построенный на том же узле TSMC N7 (7 нм), что и Navy 10, кремень Navi 23 распределён по площади матрицы 237 мм2 и содержит 11.6 миллиарда транзисторов. Розовато-красный оттенок, заметный на Navi 10, пропал.

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2021.2
Процессор AMD Ryzen 7 5800X @ 4.8 ГГц
(Zen 3, 32 МБ кэш)
Материнская плата EVGA X570 Dark
BIOS 1.03
Resizable BAR: Включен на всех картах AMD RDNA2 и NVIDIA Ampere
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42 1T
Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1)
Охлаждение Cooler Master MasterLiquid ML240L V2
240 мм AIO
Накопитель 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLZ31 Mesh
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 21H1 (May 2021 Update)
Драйвера RX 6600: 21.30.17.06 Press Driver
Все остальные AMD: 21.10.2 Beta
NVIDIA: 472.12 WHQL

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.




  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840×2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.


Производительность в играх

Набор тестов #1

Assassin's Creed Valhalla


Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin's Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

Battlefield V

battlefield v

Borderlands 3

Borderlands 3

Civilization VI

Civilization VI

Control

Control

Days Gone


Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.

Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.

Cyberpunk 2077


Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

Deathloop

Deathloop

Набор тестов #2

Death Stranding

Death Stranding

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Divinity Original Sin II


divinity original sin 2
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur's Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

DOOM Eternal

DOOM Eternal

F1 2021

F1 2021

Far Cry 5

far cry 5

Far Cry 6

far cry 6

Gears 5

Gears 5

Набор тестов #3

Hitman III


Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine

Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.

Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.

Metro Exodus

Metro Exodus

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Resident Evil Village

Resident Evil Village

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Star Wars Squadrons

Star Wars Squadrons

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

2560×1440 (WQHD)

3840×2160 (4K Ultra HD)

Сводка производительности

Относительная

Доллар

Трассировка лучей

Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Noise RPM
ASRock RX 6600 XT Phantom Gaming 38°C Fan Stop 61°C 80°C 29.1 дБ(А) 1438 об/мин
ASUS RX 6600 XT STRIX OC 44°C Fan Stop 59°C 81°C 41.2 дБ(А) 2000 об/мин
ASUS RX 6600 XT STRIX OC (Quiet BIOS) 43°C Fan Stop 65°C 87°C 34.4 дБ(А) 1565 об/мин
MSI RX 6600 XT Gaming X 42°C Fan Stop 66°C 93°C 30.0 дБ(А) 1566 об/мин
PowerColor RX 6600 Fighter 53°C Fan Stop 70°C 82°C 29.7 дБ(А) 1461 об/мин
Sapphire RX 6600 XT Pulse 42°C Fan Stop 70°C 97°C 27.9 дБ(А) 1739 об/мин
XFX RX 6600 XT Merc 41°C Fan Stop 75°C 98°C 24.5 дБ(А) 1293 об/мин

Термический анализ


Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

Уровень шума

тест на уровень шума

Тест кулера, нормализованного по шуму


Провести сравнение кулеров видеокарт по принципу «яблоки к яблокам» всегда было затруднено. Очевидно, что просто посмотреть на температуру не получится из-за того, что тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается, даже от партии к партии одного и того же продукта. Другая проблема заключается в том, что настройки управления вентиляторами на разных видеокартах не идентичны, что также приводит к разным уровням шума. Даже нормализация шума оставляет тот факт, что каждая карта отличается по потребляемой мощности, которая напрямую влияет на тепловую мощность.

Чтобы преодолеть эти проблемы, в Unreal Engine 4 был создана специальная игровая графическая нагрузка с возможностью мгновенно регулировать рабочую нагрузку карты по запросу — позволяет установить точное целевое значение энергопотребления. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вентилятора, которая тщательно выбирается так, чтобы уровень шума составлял 35 дБ(А).

Теперь можно тестировать кулеры графического ускорителя при определенных тепловых нагрузках, что делает такое тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность кулера, которая контролируется. Этот тип теста с нормализацией шума помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё сможет выдержать. График температуры в приведенной ниже таблице — температура GPU, зарегистрированная термодатчиками чипа.

Энергопотребление


В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.



Энергопотребление с одним монитором в режиме ожидания просто потрясающее, всего 3 Вт — это действительно впечатляющий результат, лучший результат, который мы когда-либо видели, как и RX 6600 XT. Типичным для AMD является то, что они работают с памятью на полной скорости при подключении двух мониторов — в этой ситуации мы видим 19 Вт, что намного выше, хотя не так уж плохо по сравнению со многими другими картами на рынке.

Энергопотребление в играх составляет всего 120 Вт, что очень впечатляет, особенно с учётом предлагаемой производительности. RX 6600 — самая энергоэффективная видеокарта из всех когда-либр протестированных!

Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 500 Вт

Производительность на Ватт

Кривая напряжения и частоты


На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 0 МГц
От 0 до 8 МГц
5 МГц
От 4 до 14 МГц
0.012 В
От 0.000 to 0.718 В
Multi-Monitor 1 МГц
От 0 до 18 МГц
1740 МГц
От 1734 до 1742 МГц
0.048 В
От 0.000 до 0.718 В
Video Playback 29 МГц
От 12 до 61 МГц
1727 МГц
От 1344 до 1744 МГц
0.727 В
От 0.718 до 0.743 В
Furmark 2006 МГц
От 1280 до 2037 МГц
1739 МГц
От 1666 до 1742 МГц
0.892 В
От 0.756 до 1.112 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
2389 МГц
От 2374 до 2414 МГц
1740 МГц
От 1740 до 1742 МГц
1.022 В
От 1.000 до 1.043 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
2069 МГц
От 1666 до 2403 МГц
1739 МГц
От 1734 до 1748 МГц
0.960 В
От 0.718 до 1.150 В
Gaming
(23 игры)
2436 МГц
От 2229 до 2655 МГц
1750 МГц 1.043 В
От 0.968 до 1.150 В

Оверклокинг



Разгон Radeon RX 6600 XT довольно сложен. Потребуется увеличить предел мощности, иначе не увидите прироста производительности или отрицательного масштабирования. Начиная с RDNA2, больше невозможно набрать определенную частоту; скорее, настраиваем минимальный и максимальный целевой частотный диапазон, что по-прежнему не является гарантией, следовательно, «целевой». Проблема в том, что частоты не изменятся, если карта ограничена по мощности. Таким образом, нужно набрать предел мощности, чтобы получить необходимый запас для активации разогнанных частот.

AMD ограничила длину ползунков разгона, поэтому в основном придётся просто максимально увеличивать мощность и память, а поскольку карта по-прежнему будет стабильной, это означает, что некоторый потенциал разгона теряется из-за ограничений AMD.

Для разгона GPU ситуация аналогичная, но обнаружилjcm, что максимальное значение как минимальной, так и максимальной частоты приводит к отрицательному масштабированию производительности. Kучшие результаты разгона были при максимальном положении ползунка «макс. частота» и чуть ниже ползунка «мин. частота». Чтобы найти золотую середину, потребовались повторные тесты.

Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
ASRock RX 6600 XT Phantom Gaming D 2738 МГц 2326 МГц 141.2 FPS
ASUS RX 6600 XT STRIX OC 2797 МГц 2275 МГц 137.2 FPS
MSI RX 6600 XT Gaming X 2647 МГц 2225 МГц 131.3 FPS
PowerColor RX 6600 Fighter 2546 МГц 1900 МГц 113.1 FPS
Sapphire RX 6600 Pulse 2713 МГц 2300 МГц 134.4 FPS
XFX RX 6600 Merc 308 2713 МГц 2175 МГц 132.2 FPS

Эффективность ручного разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 6.5%.

Отзыв

цена

Рекомендованная производителем розничная цена AMD в размере $329 для RX 6600 кажется фантастикой. Учитывая текущие рыночные условия, ожидается, что реальная стоимость составит около $600.

плюсы
  • Отличная производительность в 1080p, все игры хорошо идут
  • Чрезвычайно энергоэффективная
  • Очень тихая
  • Компактная
  • Хорошие температуры
  • Остановка вентилятора на холостом ходу
  • Разгон из коробки
  • Поддержка трассировки лучей
  • Поддержка HDMI 2.1, декодирования AV1
  • Бэкплейт в комплекте
  • AMD FidelityFX / FSR
  • PCI-Express 4.0
  • 7-нм производственный процесс
минусы
  • Фактическая рыночная цена намного выше рекомендованной розничной цены
  • Ограниченное предложение
  • Без заводского разгона
  • Разгон ограничен длиной ползунка в Radeon Software
  • Производительность трассировки лучей не очень высокая
  • Слабый (но достаточный) кулер
  • Без бэкплейт

AMD Radeon RX 6600 (без-XT) является младшим братом RX 6600 XT, запущенного в августе. Эти карты нацелены на огромную аудиторию геймеров 1080p Full HD — «RX 580 и RX 570», эквивалент 2021 года. Внутри Radeon RX 6600 работает на том же чипе Navi 23, что и RX 6600 XT. Для не-XT AMD уменьшила количество ядер с 2048 до 1792. Объём VRAM не изменился, он остался на уровне 8 ГБ GDDR6 128-бит; единственный сюрприз здесь заключается в том, что используются микросхемы от Hynix — это первый раз, когда GDDR6 именно от Hynix.

AMD также не внесла никаких изменений в кеш-память 3 уровня на GPU, что помогает достичь целевой производительности. На Navi 23 этот кеш относительно невелик — всего 32 МБ (Navi 22: 96 МБ, Navi 21: 128 МБ). Это, безусловно, компромисс для уменьшения размера кристалла чипа и стоимости производства.

В среднем, в новом наборе из 25 сильных тестов обнаружилось, что RX 6600 точно соответствует RX 5700 и RTX 2070 в Full HD. По сравнению с NVIDIA RTX 3060, прямым конкурентом RX 6600, продукт NVIDIA всё же имеет крошечное преимущество в 4%. Radeon RX 5700 XT на 10% быстрее, а RX 6600 XT на 13% впереди и находится прямо посередине разрыва между RX 6600 и RX 6700 XT. Далее, RTX 3060 Ti на 30% впереди, а устаревшая Vega 64 на 13% позади, как и RTX 2060 последнего поколения.

Важно отметить, что RX 6600 действительно создан для 1080p. Если посмотреть на результаты производительности для 1440p и 4K, видно, что карта отстает от конкурирующих карт в этих разрешениях. Основная причина заключается в том, что кэш L3 относительно невелик, его достаточно для игровых рабочих нагрузок 1080p, а частота попаданий в кеш снижается при более высоких разрешениях.

Эти показатели производительности делают RX 6600 хорошим выбором для гейминга в очень популярном разрешении 1080p Full HD. Почти все игры в тестовом наборе работали со скоростью более 60 кадров в секунду при самых высоких настройках. Только Cyberpunk 2077 (52 FPS) и Red Dead Redemption 2 (58 FPS) этого не сделали, но были достаточно близки. Во всех этих тестах трассировка лучей была отключена. На обновлённом стенде тестов для трассировки лучей, RX 6600 действительно не может ничего продемонстрировать. Частота кадров практически не воспроизводится повсюду, поскольку снижение производительности при включении трассировки лучей составляет от 30 до 60%. Конкурирующие карты от NVIDIA здесь намного лучше, часто достигая вдвое(!) FPS относительно RX 6600.

Однако, с такой картой, как RX 6600, включение трассировки лучей просто не стоит того, учитывая улучшение графики, которое приносит трассировка лучей. В некоторых играх RT-эффекты предлагают небольшое снижение производительности при лишь незначительной визуальной разнице, которую почти невозможно заметить, настолько, что бы задаться вопросом: «Ради чего я пожертвовал X FPS?». AMD недавно представила свою технологию апскейлинга FSR, которая работает на всех картах, включая NVIDIA и RX 6600, конечно. Хотя это может быть механизм для смягчения ударов по производительности от трассировки лучей, но нет уверенности, что это компромисс, который можно рекомендовать для каждой отдельной игры. Тем не менее, FSR может быть полезен для нескольких дополнительных кадров в секунду с минимальной потерей качества изображения.

В этом обзоре тестировалась карта PowerColor RX 6600 Fighter, которая представляется, как минимальная реализация RX 6600. Глядя на другие анонсированные конструкции, кажется, что на AIB оказывается серьезное ценовое давление, чтобы предложить самые базовые карты для максимизации прибыли или даже, возможно, достичь целевых ценовых показателей. В любом случае, большинство партнёров решили не присылать образцы RX 6600, поэтому пока только один обзор вместо обычных четырех или пяти. Зачем им вообще возиться с отзывами? Они все равно продадут всё, и обзоры могут выявить проблемы с продуктом, особенно в этих недорогих конструкциях с простыми кулерами.

Это именно то, чего стоило ожидать, глядя PowerColor Fighter, предоставленный AMD. Однако после некоторого тестирования нужно признать, что первоначальное предположение было неверным. Кулер работает очень хорошо и обеспечивает хорошие температуры (70°C) и впечатляющий уровень шума (29.7 дБ(А)), несмотря на компактный вариант 2-слотовый вариант. Приятно видеть, что остановка вентиляторов на холостом ходу стала обязательной возможностью в настоящее время даже в этом сегменте — RX 6600 блокирует свои вентиляторы в режиме ожидания.

Карты NVIDIA GeForce RTX 3060 не так хорошо показали себя в тесте на уровень шума. Эти карты поставлялись с относительно большими кулерами, но при этом работали ещё громче, чем RX 6600. Секретный соус, опять же, заключается в чрезвычайно высокой энергоэффективности AMD. При мощности всего 120 Вт во время гейминга RX 6600 потребляет очень мало энергии, но обеспечивает достаточную мощность для 1080p при максимальной детализации. Это самая энергоэффективная видеокарта, из когда-либо тестированных, значительно более эффективная, чем даже архитектура NVIDIA Ampere — кто бы мог подумать это всего несколько лет назад.

Низкое энергопотребление GPU соответственно снижает тепловыделение, как следствие, можно использовать куда более компактный кулер, работающий с меньшей скоростью вращения вентиляторов для достижения заданной целевой температуры. Любопытно взяло верх, и кулер PowerColor Fighter сравнили с таковым более премиальных моделей RX 6600 XT, которые тестировались в августе. Результаты ясно показали, что сегодняшняя карта имеет гораздо меньшую охлаждающую способность. Однако это не проблема, поскольку тепло и шум уровни по-прежнему достойные.

И хотя AMD удостоилась похвалы за увеличенные лимиты разгона на RX 6600 XT, они всё же вернулись к своим старым привычкам с RX 6600. Длина ползунка в настройках Radeon не достигает достаточной длины, чтобы максимизировать потенциал карты, возможно, для «защиты» Radeon RX 6600 XT. Однако по-прежнему удалось добиться увеличения реальной производительности на 6.5%, что весьма недурно и помогает заполучить 60 FPS во всех играх.

AMD объявила цену для RX 6600 в $329, но если посмотреть на графики производительности на доллар, цифры явно нереалистичные с учётом текущих рыночных реалий. Учитывая предлагаемую производительность, возможно, что RX 6600 быстро потянется к отметке около $600. Его самым сильным конкурентом является NVIDIA RTX 3060, которая в настоящее время стоит $700, и стоит упомянуть также RTX 2060 за $550 и RX 6600 XT — $630, что ограничивает то, насколько далеко может подорожать RX 6600 без XT.

Если ищете карту под 1080p, то также можно смело рассмотреть на старые, бывшие в употреблении варианты, поскольку они предлагают аналогичную производительность по аналогичной или более выгодной цене, хотя и с меньшей энергоэффективностью. Хотя иметь такую возможность, безусловно, приятно, трассировка лучей не является важной функцией в этом сегменте.

Искренне хочется, чтобы у AMD было достаточно RX 6600 — они могли бы продать миллионы. Это идеальный выбор для игр с разрешением 1080p, и благодаря своей превосходной энергоэффективности он может делать это без большого количества тепла и шума, и даже самый скверный OEM-источник питания сможет питать игровую установку RX 6600.

выбор редакции

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

С уважением, procompsoft.ru

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.