PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon
Сегодняшний обзор посвящен видеокарте PowerColor Red Dragon AMD Radeon RX 6800 16GB [AXRX 6800 16GBD6-3DHR/OC]. Бренд Red Dragon от PowerColor обеспечивает баланс между Red Devil, ориентированным на энтузиастов, ванильным эталонным дизайном и новой серией Fighter. Конкуренция в этом сегменте исходит от таких моделей, как Sapphire Pulse и ASUS TUF Gaming.
Графика Radeon RX 6800 на данный момент является самой доступной из семейства графических процессоров Big Navi, и AMD уверена, что при стартовой цене в $580 за референсную версию она превосходит GeForce RTX 3070. Это должно означать максимальную отдачу от игр с Raytracing в 1440p, в то время как карта вполне способна запускать игры 4K UHD с высокими настройками.
Если вы геймите с разрешением 1440p или ниже, у Radeon RX 6800 есть интересное предложение — максимальная скорость игры, возможно, даже с более высокой частотой обновления, но при этом она более перспективная, чем у RTX 3070, благодаря более быстрой видеопамяти на 16 ГБ. Как и RX 6800 XT и RX 6900 XT, RX 6800 основан на новой графической архитектуре RDNA2, соответствующая полному набору функций DirectX 12 Ultimate, включая трассировку лучей в реальном времени, шейдеры с переменной скоростью, шейдеры сетки и обратную связь сэмплера.
Эта же архитектура используется как для PlayStation 5, так и для Xbox Series X/S, что означает, разработчикам игр легко оптимизировать эту архитектуру на ПК. Для трассировки лучей требуется огромная вычислительная мощность, которую AMD почти удвоила по сравнению с предыдущим поколением. Побочным продуктом всей этой вычислительной мощности является резкое увеличение производительности обычного растрового 3D-изображения, что позволяет AMD наконец-то конкурировать с NVIDIA в сегменте High-End.
Radeon RX 6800 основана на том же 7-нм кристалле Navi 21, что и RX 6900 XT, но сильно урезанной варианте; задействованы 60 из 80 физически присутствующих вычислительных блоков RDNA2, обрабатывающих до 3 840 Stream Processors и 60 Ray Accelerators. Имеются пропорциональные сокращения по отношению к другим компонентам, например, количество TMU уменьшено до 240, а ROP — до 96 (со 128). Однако что не изменилось, так это подсистема памяти.
Вы получаете 16 ГБ памяти, используя самые быстрые микросхемы 16 Гбит/с по стандарту JEDEC с шириной 256 бит — такая же конфигурация, что и RX 6900 XT. Это быстрее, чем установка GDDR6 со скоростью 14 Гбит/с на RTX 3070, однако AMD пошла ещё дальше, развернув быстрый кэш L3 на кристалле, который она называет Infinity Cache. Это блокнот на 128 МБ для графического процессора, который работает со скоростью 2 ТБ/с совместно с памятью GDDR6.
Как упоминалось ранее, PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon по-прежнему может считаться продуктом премиум-класса с индивидуальным дизайном, хотя он не такой «упакованный», как флагманский Red Devil. Пользователю по-прежнему предлагается 3-слотовое решение для охлаждения, в котором используется большой радиатор с густым стеком алюминиевых рёбер, установка с тремя вентиляторами с их же блокировкой на холостом ходу, а также цельнометаллический кожух и бэкплейт, которая хорошо смотрится в корпусе.
Изначально карта разогнана на заводе-изготовителе: более быстрый OC BIOS работает с Boost до 2170 МГц (по сравнению с эталонными 2105 МГц), а более тихий BIOS работает с частотой до 2140 МГц. Карты сейчас нет нигде в наличии. Проведя небольшое исследование, было обнаружено, что девайс можно найти в Интернете за $950, цене, на самом деле делающей это предложение одним из самых доступных среди карт на базе RX 6800.
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RX Vega 64 | $400 | 4090 | 64 | 1247 МГц | 1546 МГц | 953 МГц | Vega 10 | 12500M | 8 ГБ, HBM2, 256 бит |
GTX 1080 Ti | $650 | 3584 | 88 | 1481 МГц | 1582 МГц | 1376 МГц | GP102 | 12200M | 11 ГБ, GDDR5X, 352 бит |
RX 5700 XT | $370 | 2560 | 64 | 1605 МГц | 1755 МГц | 1750 МГц | Navi 10 | 10300M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2070 | $340 | 2304 | 64 | 1410 МГц | 1620 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2070 Super | $450 | 2560 | 64 | 1605 МГц | 1770 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
Radeon VII | $680 | 3840 | 64 | 1802 МГц | без | 1000 МГц | Vega 20 | 13230M | 16 ГБ, HBM2, 4096 бит |
RTX 2080 | $600 | 2944 | 64 | 1515 МГц | 1710 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2080 Super | $690 | 3072 | 64 | 1650 МГц | 1815 МГц | 1940 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 3060 Ti | $800 | 4864 | 80 | 1410 МГц | 1665 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2080 Ti | $1000 | 4352 | 64 | 1350 МГц | 1545 МГц | 1750 МГц | TU104 | 18600M | 11 ГБ, GDDR6, 352 бит |
RTX 3070 | $850 | 5888 | 64 | 1500 МГц | 1725 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RX 6800 | $950 | 3840 | 96 | 1815 МГц | 2105 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
PowerColor RX 6800 Red Dragon |
$950 | 3840 | 96 | 1950 МГц | 2170 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6800 XT | $1200 | 4608 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3080 | $1100 | 8704 | 96 | 1440 МГц | 1710 МГц | 1188 МГц | GA102 | 28000M | 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит |
RX 6900 XT | $1550 | 5120 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3090 | $2000 | 10496 | 112 | 1395 МГц | 1695 МГц | 1219 МГц | GA102 | 28000M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
Упаковка и содержимое
Карта
PowerColor выбрала чистый вид с прямыми краями. Доминирующий цвет — чёрный, с красивыми серебряными бликами вокруг двух внешних вентиляторов, которые больше, чем в средний. В металлической задней пластине есть вырез, через который проходит воздух.
Размер:
- 310мм*135мм*54 мм
Вес (карта):
- 1449 г
Для установки требуется три слота.
Выходы:
- 3x DisplayPort (v1.4)
- 1x HDMI (2.0b)
Карта получила два 8-pin коннектора питания. Эта конфигурация рассчитана на потребляемую мощность до 375 Вт.
Серия AMD Radeon RX 6000 не поддерживает мульти-GPU. Здесь находится тумблер BIOS, позволяющий переключаться между BIOS по умолчанию «OC» и «тихим» вариантом, при котором вентиляторы работают тише, на более низких скоростях и при более высоких температурах.
Дизайн этого переключателя очень понравился; он намного больше и совсем не хлипкий, в отличие от большинства конкурирующих дизайнов.
Если предпочитаете отключать RGB-эффекты, большинство других поставщиков требуют, чтобы вы установили их программное обеспечение — на RX 6800 Red Dragon доступен физический переключатель, который значительно упрощает эту задачу.
Демонтаж кулера
Радиатор PowerColor использует семь тепловых трубок и большое медное основание, которое обеспечивает охлаждение графического процессора и микросхем памяти. Термопрокладки устанавливаются в качестве дополнительных охлаждающих поверхностей для отвода тепла от схемы VRM.
Задняя панель изготовлена из металла и защищает карту от повреждений при установке и обращении.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
GPU VRM является 10-фазным и управляется дорогим контроллером Infineon XDPE132G5D International Rectifier.
Для напряжения GPU используются микросхемы International Rectifier TDA21472 DrMOS.
Напряжение памяти реализовано по 3-фазной схеме и генерируется контроллером NCP81022.
Для памяти используются компоненты DrMOS от Alpha & Omega Semiconductor.
Микросхемы GDDR6 произведённые Samsung, имеют номер модели «K4ZAF325BM-HC16» и рассчитаны на работу со скоростью 16 Гбит/с.
Созданный на том же узле TSMC N7 (7 нм), что и «Navi 10», кристалл «Navi 21» имеет размер 519.8 мм², содержит 26.8 млрд транзисторов. А вот розовато-красный оттенок, который был пресущ «Navi 10», исчез.
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2020.2 | |
---|---|
Процессор | Intel Core i9-9900K @ 5.0 ГГц (Coffee Lake, Кэш 16 МБ) |
Материнская плата | EVGA Z390 DARK |
ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4 @ 4000 МГц 19-23-23-42 |
Охлаждение | Corsair iCue H100i RGB Pro XT 240 мм AIO |
Накопитель | Crucial MX500 2 TB SSD |
Питание: | Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W |
Корпус | darkFlash DLX22 |
Операционная система | Windows 10 Professional 64-bit Version 2004 (May 2020 Update) |
Драйвера | AMD: Radeon 20.8.3 WHQL RX 6800 & 6800 XT: 20.45.01.12-11.6 Press Driver NVIDIA: 452.06 WHQL GeForce RTX 3080 & 3090: 456.55 WHQL GeForce RTX 3070: 456.96 Press Driver GeForce RTX 3060 Ti: 457.40 Press Driver |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Производительность в играх
Набор тестов #1
Anno 1800
Градостроительная RTS франшиза Ubisoft Anno посетила различные места, древние и средневековые века и даже дважды заглянула в будущее. И наконец-то распаковывает увлекательный период промышленной революции, начинающейся с начала 19-ого столетия. Геймплей сохраняет городское строительство и бои в океане, а также добавляются такие аспекты, как планирование, влияние промышленного загрязнения и туризм. Основанная на движке собственной разработки, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть очень обременительной для системы геймера с высокой детализацией, особенно при более высоких разрешениях.
Assassin's Creed Odyssey
Battlefield V
Borderlands 3
Civilization VI
Control
Death Stranding
Detroit Become Human
Набор тестов #2
Devil May Cry 5
Divinity Original Sin II
Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur's Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.
Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.
DOOM Eternal
F1 2020
Far Cry 5
Gears 5
Hitman 2
Metro Exodus
Набор тестов #3
Project Cars 3
Red Dead Redemption 2
Sekiro: Shadows Die Twice
Shadow of the Tomb Raider
Star Wars: Jedi Fallen Order
Strange Brigade
The Witcher 3: Wild Hunt
Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Сводка производительности
Относительная
Доллар
Трассировка лучей
Анализ Frametime
На этой странице представлен более глубокий анализ, чем просто средний FPS, показывающий, как частота кадров меняется с течением времени, что помогает выделить падение FPS. Минимальные значения FPS в 95-м и 99-м процентилях также представлены на этих диаграммах. Вторая диаграмма, гистограмма, показывает форму, и разброс данных по времени кадра — насколько плотно сгруппированы измерения.
Эксплуатационные показатели
Температуры
Температуры & Шум (сравнение) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Простой | Гейминг | |||||
GPU | Noise | GPU | Hotspot | Noise | RPM | |
AMD RX 6800 | 48°C | Fan Stop | 70°C | 83°C | 34 дБА | 1613 об/мин |
ASUS RX 6800 STRIX OC | 42°C | Fan Stop | 53°C | 67°C | 33 дБА | 1309 об/мин |
ASUS RX 6800 STRIX OC (Quiet BIOS) | 43°C | Fan Stop | 67°C | 81°C | 31 дБА | 782 об/мин |
PowerColor RX 6800 Red Dragon | 44°C | Fan Stop | 62°C | 75°C | 32 дБА | 1088 об/мин |
PowerColor RX 6800 Red Dragon (Quiet BIOS) | 44°C | Fan Stop | 72°C | 85°C | 31 дБА | 841 об/мин |
Термический анализ
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
Такой же тест для второго BIOS:
Уровень шума
PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon предлагает функцию остановки вентилятора в обоих BIOS, которая отключает вентиляторы в режиме ожидания, при просмотре веб-страниц и в легких играх.
Уровни игрового шума с BIOS по умолчанию немного лучше, чем у AMD, что определенно приятно. Как только вы переключитесь на тихий режим BIOS, уровень шума снизится ещё больше. При уровне 31 дБА карта почти безшумна в этом состоянии производительности и по-прежнему работает при очень разумных температурах. При этом разница температур составляет 10°C, чтобы получить 1 дБА. Хотя это того стоит, однако некоторые не согласятся — хорошо, что теперь у нас есть выбор.
Тест кулера
Провести сравнение кулеров видеокарт по принципу «яблоки к яблокам» всегда было затруднено. Очевидно, что просто посмотреть на температуру не получится из-за того, что тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается, даже от партии к партии одного и того же продукта. Другая проблема заключается в том, что настройки управления вентиляторами на разных видеокартах не идентичны, что также приводит к разным уровням шума. Даже нормализация шума оставляет тот факт, что каждая карта отличается по потребляемой мощности, которая напрямую влияет на тепловую мощность.
Чтобы преодолеть эти проблемы, в Unreal Engine 4 был создана специальная игровая графическая нагрузка с возможностью мгновенно регулировать рабочую нагрузку карты по запросу — позволяет установить точное целевое значение энергопотребления. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вентилятора, которая тщательно выбирается так, чтобы уровень шума составлял 35 дБ(А).
Теперь можно тестировать кулеры графического ускорителя при определенных тепловых нагрузках, что делает такое тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность кулера, которая контролируется. Этот тип теста с нормализацией шума помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё сможет выдержать. График температуры в приведенной ниже таблице — температура GPU, зарегистрированная термодатчиками чипа.
Энергопотребление
В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.
Обратите внимание, что по сравнению с большинством наших других недавних обзоров AMD, энергопотребление в режиме с одним и несколькими мониторами намного выше, потому что сейчас мы тестируем 1440p, а не 1080p.
Энергопотребление в неигровых целях на несколько ватт выше, чем у эталонного дизайна, возможно, из-за изменения VRM-схемы.
В гейминге энергопотребление на удивление близко к эталонной карте, несмотря на заводской разгон. «Максимальный» результат действительно подтверждает, что PowerColor увеличила предел мощности своей карты.
Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 650 Вт
Производительность на Ватт
Кривая напряжения и частоты
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Состояние частот
Тактовые частоты и напряжение | |||
---|---|---|---|
GPU частота | Memory частота | GPU Voltage | |
Idle | 0 МГц От 0 до 0 МГц |
908 МГц От 908 до 910 МГц |
0.000 В От 0.000 до 0.000 В |
Multi-Monitor | 1 МГц От 0 до 37 МГц |
2138 МГц От 2136 до 2142 МГц |
0.064 В От 0.000 до 0.768 В |
Video Playback | 13 МГц От 5 до 23 МГц |
2136 МГц От 2126 до 2140 МГц |
0.777 В От 0.768 до 0.793 В |
Furmark | 2117 МГц От 2105 до 2132 МГц |
2138 МГц От 2138 до 2140 МГц |
0.974 В От 0.962 до 0.987 В |
Gaming (Cyberpunk 2077) |
2241 МГц От 2221 до 2244 МГц |
2138 МГц От 2138 до 2140 МГц |
1.024 В От 0.987 до 1.025 В |
V-Sync (Cyberpunk 2077) |
1343 МГц От 933 до 1725 МГц |
2137 МГц От 2128 до 2146 МГц |
0.883 В От 0.768 до 1.025 В |
Gaming (23 игры) |
2217 МГц От 1923 до 2253 МГц |
2000 МГц | 1.022 В От 0.975 до 1.025 В |
Оверклокинг
Максимальный оверклокинг (сравнение) | |||
---|---|---|---|
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | |
AMD RX 6800 | 2472 МГц | 2140 МГц | 197.2 FPS |
ASUS RX 6800 STRIX OC LC | 2484 МГц | 2150 МГц | 198.1 FPS |
PowerColor RX 6800 Red Dragon | 2528 МГц | 2150 МГц | 201.1 FPS |
Эффективность ручного разгона
Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.
Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 8.7%.
Отзыв
Рекомендуемая производителем розничная цена PowerColor Red Dragon AMD Radeon RX 6800 неизвестна. В текущих рыночных условиях карту можно найти примерно за $950.
- Огромный прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением
- Быстрее, чем RTX 2080 Ti и RTX 3070
- Низкие температуры
- Разгон из коробки
- Отличная энергоэффективность
- 16 ГБ VRAM
- Чрезвычайно тихий с тихим BIOS
- Лимит мощности увеличен
- Остановка вентиляторов на холостом ходу
- Хороший разгонный потенциал
- Улучшено энергопотребление для нескольких мониторов
- Аппаратное ускорение трассировки лучей
- Поддержка HDMI 2.1, декодирования AV1
- PCI-Express 4.0
- 7-нм производственный процесс
- Сложно найти у розничных продавцов
- Фактическая рыночная цена намного выше, чем AMD MSRP
- Потеря производительности при трассировке лучей больше, чем на NVIDIA
- Разгон памяти искусственно ограничен
- Превышенные скорости вентиляторов в тихом BIOS
Линейка PowerColor на базе Radeon RX 6800 в данный момент состоит из трёх SKU: Red Devil, Red Dragon и Fighter. Сегодняшний обзор посетил Red Dragon, являющийся по-сути премиальным продуктом, но не таким уж вычурным, как Red Devil. В то время как самый высокий заводской разгон RX 6800 достигает 2190 МГц, Red Dragon работает на частоте 2170 МГц, что немного ниже, по крайней мере, если вы хотите верить рейтингу тактовой частоты AMD.
К сожалению, этот рейтинг не очень точен. ASUS RX 6800 STRIX OC, который работает на частоте 2190 МГц — в среднем он показал 2200 МГц в тестовом наборе из 23 игр. Red Dragon на самом деле работал 2217 МГц, что на 20 МГц выше, хотя рейтинг на 20 МГц ниже. Пока нет уверенности, что именно вызывает эту разницу, но это стоит учитывать при покупке карт Radeon с заводским разгоном.
Что касается относительной производительности, RX 6800 Red Dragon на 2% быстрее в 4K, чем эталонная карта RX 6800. Это увеличение на удивление невелико — вендоры становятся всё лучше и лучше в достижении самых высоких тактовых частот и производительности, даже в стоке. NVIDIA GeForce RTX 3080 на 19% быстрее, чем RX 6800 Red Dragon, а RX 6800 XT на 13%. NVIDIA RTX 3070 и RTX 2080 Ti на 10% медленнее. Прирост производительности по сравнению со старыми картами также впечатляет, поскольку он почти в два раза выше, чем RX 5700, и почти в три раза, чем RX 590.
Тепловое решение PowerColor не так велико, как решение ASUS STRIX, но чувствуется, что PowerColor максимально использовал его, в отличие от ASUS, который слишком много внимания уделял температурам. При температуре 62°C Red Dragon работает очень холодно, а при 32 дБА — очень тихо. Это немного тише, чем эталонный дизайн AMD, и к тому же более холодный — важное достижение. NVIDIA RTX 3070 Founders Edition работает немного тише. Благодаря функции двойного BIOS на карте PowerColor легко настроить параметры вентилятора на менее агрессивную кривую вентилятора — 31 дБА и 72°C, что по-прежнему вполне нормально.
Можно рекомендовать всегда использовать тихий BIOS, потому, что фактически нет разницы между 62°C и 72°C, но вы всё время замечаете более низкий уровень шума во время игры. Что немного прискорбно, так это то, что в тихом BIOS есть некоторое превышение скорости вращения вентилятора, что означает, вентиляторы будут более заметными в играх, меняющих быстро шаблоны загрузки GPU. Как и в эталонном дизайне AMD, предусмотрена остановка вентилятора на холостом ходу, что обеспечивает идеальную безшумную работу на рабочем столе, просмотре веб-страниц, воспроизведении мультимедиа и лёгких играх.
Энергопотребление RX 6800 Red Dragon в режиме ожидания на удивление высокое, хотя дизайн не так уж радикально отличается от эталона AMD. Но с 4–6 Вт увеличение не должно помешать сделке. Когда дело доходит до игр, карта на самом деле довольно эффективна. Среднее энергопотребление в играх почти точно соответствует референсу AMD, но Red Dragon работает немного быстрее. Нет огромной потери эффективности из-за небольшого увеличения производительности от OC — это также происходит с некоторыми конкурирующими картами.
В целом, RX 6800 — это самая эффективная видеокарта, которую когда-либо тестировали, почти на 10% лучше, чем у NVIDIA Ampere. Однако в неигровых состояниях NVIDIA имеет преимущество.
AMD Radeon RX 6800-серии была выпущена в ноябре прошлого года, и с тех пор поступило очень мало предложений, что в сочетании с высоким спросом привело к крайней нехватке карт. Поскольку доступно несколько карт, и все хотят их, скальперы перепродают их с наценкой, чтобы заработать на людях, готовых платить большие деньги, чтобы иметь карту сейчас. То же самое происходит со всеми другими продуктами AMD RDNA2 и NVIDIA Ampere. Официально AMD заявляет, что MSRP Radeon RX 6800 составляет $580, это было фантастикой даже при запуске — партнёры никогда не смогли бы достичь таких цен, даже если бы было достаточно графических процессоров.
В текущих рыночных условиях AMD RX 6800 стоит $950, а PowerColor Red Dragon можно регулярно найти в этой ценовой категории, что фактически означает отсутствие дополнительной ценовой надбавки, что является лишь небольшим утешением по сравнению с высокой базовой ценой. Эти цены чрезвычайно высоки по сравнению с объявленными MSRP. С другой стороны, RX 6800 за $950 уже не такая уж плохая сделка, если считать, что все MSRP поддельные, и сравниваете его с RTX 2080 Ti, за которую люди с радостью платили $1200 в прошлом году. Карта на 10% быстрее, с гораздо лучшими показателями мощности, тепла, шума и эффективности.
По сравнению с другими картами по завышенным ценам RX 6800 сталкивается с сильной конкуренцией. За $1100 получаем RTX 3080, карту, которая на 20% быстрее и с лучшей производительностью трассировки лучей. Другой альтернативой может быть RTX 3070, которая стоит $850, немного медленнее, чем RX 6800, но опережает по трассировке лучей — если верите, что это будущее. RX 6800 действительно имеет 16 ГБ видеопамяти, что не будет иметь существенного значения, если заглянуть на 5-10 лет вперед, и в этот момент карта в любом случае будет просто слишком медленной.
Ресурс TPU разумно вручил награду «Рекомендовано» RX 6800 Red Dragon — одна из тех карт, которые я бы искал, если бы я хотел RX 6800 сейчас. Хотя кулер Red Dragon не такой мощный, как кулер на гораздо более дорогом ASUS STRIX, PowerColor нашёл более сбалансированные настройки вентилятора и не просто переборщил с низкими температурами. Разгонный потенциал был чуть лучше, чем у ASUS STRIX; не сильно отличается, но определенно говорит, что нужны топовые варианты для значимого потенциала разгона. Если хотите рассмотреть другие карты, обязательно изучите RTX 3080 и RTX 3070.
Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.
С уважением, procompsoft.ru