Обзор видеокарты Sapphire Radeon RX 7700 XT Pulse
Введение
Sapphire Radeon RX 7700 XT Pulse — это экономически эффективное кастомное исполнение новой роскошной видеокарты AMD в производительном сегменте, которая недавно вышла на рынок. Двойной запуск новых RX 7700 XT и RX 7800 XT, обязательно ознакомьтесь с обширными обзорами 9 видеокарт в день запуска. Семейство видеокарт Sapphire Pulse предназначено для тех, кому нужна видеокарта Radeon RX, которую можно просто установил и забыл о ней. Здесь нет броской эстетики и светодиодной подсветки, но зато юзер получает компактную карту, которую можно легко обслуживать в течение длительного времени.
Новая видеокарта Radeon RX 7700 XT, как и RX 7800 XT, предназначена для игр с максимальным разрешением 1440p, но по более привлекательной цене — от $450. Есть все необходимое для AAA-тайтлов и киберспорта с разрешением 1440p или игр с высокой частотой обновления 1080p. RX 7700 XT основана на новейшей графической архитектуре RDNA3, обеспечивающей прирост производительности поколения, новые функции, такие как ИИ-ускорение и ускоритель многократной перерисовки, а также энергоэффективность нового поколения благодаря новому 5 нм литейному процессу, где это имеет значение.
RX 7700 XT построена на базе того же GPU с чиплетами Navi 32, что и RX 7800 XT. Как и в случае с Navi 31, используемым в RX 7900-серии, в Navi 32 основной механизм рендеринга графики и обработки чисел расположен на центральном 5 нм кристалле, называемом графическим вычислительным элементом (GCD), окруженном четырьмя кристаллами, каждый из которых содержит 16 МБ сегмента Infinity Cache GPU и 64-битную часть интерфейса памяти GPU. В конфигурацию RX 7700 XT входят три из четырех MCD, что обеспечивает 48 МБ кэш-памяти Infinity Cache, а также интерфейс памяти шириной 192 бита, который управляет 12 ГБ памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с, что даёт пропускную способность 432 ГБ/с.
В конфигурацию 5 нм GCD RX 7700 XT входят 54 вычислительных блока RDNA3, что составляет 3456 потоковых процессоров, 108 ИИ-ускорителей, 54 Ray-ускорителя, 216 TMU и 96 ROP. Графический процессор AMD работает на частоте 2171 МГц в игровом режиме и 2544 МГц в форсированном. Внутренняя часть GPU работает на 10-15% выше, чем шейдерные блоки. Компания Sapphire установила для RX 7700 XT Pulse предельную мощность 230 Вт.
Sapphire RX 7700 XT Pulse оснащена простым алюминиевым радиатором с ребрами, вентилируемым парой осевых вентиляторов. Sapphire спроектировала кулер таким образом, что можно разобрать кожух кулера, удерживающий эти вентиляторы, не нарушая при этом радиатор под ним, что позволяет периодически чистить вентиляторы. Кроме того, что уже упоминалось ранее, основной упор в дизайне сделан на то, чтобы предоставить геймеру тихую карту, которую легко установить. Да и по карману карта тоже не бьёт, ведь ее цена в AMD MSRP составляет $450.
Видеоролик, сравнивающий 9x RX 7800 XT и RX 7700 XT
Цель ресурса TPU при подготовке видеороликов — создать краткое резюме, а не вдаваться во все подробности и результаты тестов, которые можно найти в письменных обзорах.
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RTX 3060 | $250 | 3584 | 48 | 1320 МГц | 1777 МГц | 1875 МГц | GA106 | 12000M | 12 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RX 7600 | $250 | 2048 | 64 | 2250 МГц | 2625 МГц | 2250 МГц | Navi 33 | 13300M | 8 ГБ, GDDR6, 128-бит |
RTX 4060 | $290 | 3072 | 32 | 1830 МГц | 1830 МГц | 2125 МГц | AD107 | Н/Д | 8 ГБ, GDDR6, 128 бит |
Arc A770 | $250 | 4096 | 128 | 2100 МГц | — | 2187 МГц | ACM-G10 | 21700M | 16 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2080 | $240 | 2944 | 64 | 1515 МГц | 1710 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3060 Ti | $260 | 4864 | 80 | 1410 МГц | 1665 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 4060 Ti | $390 | 4352 | 48 | 2310 МГц | 2535 МГц | 2250 МГц | AD106 | 22900M | 8 ГБ, GDDR6, 128-бит |
RX 6700 XT | $310 | 2560 | 64 | 2424 МГц | 2581 МГц | 2000 МГц | Navi 22 | 17200M | 12 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 2080 Ti | $350 | 4352 | 64 | 1350 МГц | 1545 МГц | 1750 МГц | TU104 | 18600M | 11 ГБ, GDDR6, 352 бит |
RTX 3070 | $300 | 5888 | 96 | 1500 МГц | 1725 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3070 Ti | $390 | 6144 | 96 | 1575 МГц | 1770 МГц | 1188 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит |
RX 6800 | $430 | 3840 | 96 | 1815 МГц | 2105 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 7700 XT | $450 | 3456 | 96 | 2171 МГц | 2544 МГц | 2250 МГц | Navi 32 | 26500M | 12 ГБ, GDDR6, 192-бит |
Sapphire RX 7700 XT Pulse |
$450 | 3456 | 96 | 2171 МГц | 2544 МГц | 2250 МГц | Navi 32 | 26500M | 12 ГБ, GDDR6, 192-бит |
RX 6800 XT | $510 | 4608 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3080 | $470 | 8704 | 96 | 1440 МГц | 1710 МГц | 1188 МГц | GA102 | 28000M | 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит |
RTX 4070 | $600 | 5888 | 64 | 1920 МГц | 2475 МГц | 1313 МГц | AD104 | 35800M | 12 ГБ, GDDR6X, 192-бит |
RX 7800 XT | $500 | 3840 | 96 | 2124 МГц | 2430 МГц | 2425 МГц | Navi 32 | 28100M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
XFX RX 7800 XT Merc 319 |
$540 | 3840 | 96 | 2254 МГц | 2430 МГц | 2565 МГц | Navi 32 | 28100M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3080 Ti | $700 | 10240 | 112 | 1365 МГц | 1665 МГц | 1188 МГц | GA102 | 28000M | 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RX 6900 XT | $580 | 5120 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6950 XT | $630 | 5120 | 128 | 2100 МГц | 2310 МГц | 2250 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3090 | $750 | 10496 | 112 | 1395 МГц | 1695 МГц | 1219 МГц | GA102 | 28000M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RTX 4070 Ti | $800 | 7680 | 80 | 2310 МГц | 2610 МГц | 1313 МГц | AD104 | 35800M | 12 ГБ, GDDR6X, 192-бит |
RX 7900 XT | $000 | 5376 | 192 | 2000 МГц | 2400 МГц | 2500 МГц | Navi 31 | 57700M | 20 ГБ, GDDR6, 320-бит |
Архитектура
Все подробости новых реализаций в RDN3 относительно RX 7800 XT можно узнать здесь.
Упаковка и содержимое
Карта
Sapphire Radeon RX 7700 XT Pulse использует тот же стиль охлаждения, что и выпущенная не так давно модель RX 7600 Pulse. Как и у других карт этой серии, цветовая гамма выполнена в минималистичном красно-чёрном цвете. Никакой причудливой RGB-подсветки нет, весь визуальный подъём обеспечивается самим дизайном. Кожух кулера выполнен из пластика, а бэкплейт — из металла.
Размер (карта):
- 280 X 128.75 X 52.57 мм
Вес (карта):
- 999 г
Для установки требуется три слота в системе. Ширина карты составляет 52 мм.
Выходы:
- 2 x HDMI 2.1a (тот же, что и у RDNA2)
- 2 x DisplayPort 1.4a
AMD усовершенствовала свою систему кодирования/декодирования. Теперь она оснащена двумя независимыми аппаратными блоками, которые могут кодировать и декодировать два потока видео параллельно или один поток с удвоенной частотой кадров в секунду. Поддерживается декодирование VP9, H.264, H.265 и AV1, а также кодирование H.264, H.265 и AV1.
Во всех моделях AMD Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT используются двойные 8-pin питания PCIe.
Разборка
Sapphire Radeon RX 7700 XT Pulse отличается простотой, поэтому разобрать его довольно просто. Кожух кулера снимается легче, чем остальная часть, что позволяет чистить его вентиляторы, не разбирая весь кулер (и не тревожа TIM или термопрокладки).
Основной радиатор имеет медное основание, соединенное с четырьмя тепловыми трубками. Он также обеспечивает охлаждение микросхем памяти и VRM.
Бэкплейт выполнен из металла и защищает карту от повреждений при установке и эксплуатации.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
Напряжение GPU представляет собой 10-фазную схему, управляемую контроллером Monolithic Power Systems MP2856.
Для напряжения GPU используются компоненты Monolithic MP87997 DrMOS, рассчитанные на ток 70 А каждый.
Напряжение памяти — 2-фазное, управляется контроллером Monolithic Power Systems MP2856.
Для памяти вновь используются DrMOS Monolithic MP87997 с номиналом 70 А.
Третий контроллер напряжения отвечает за управление VDDCR_SOC и VDDC_USR (отвечает за связь между кристаллами).
Микросхемы памяти GDDR6 изготовлены компанией Hynix и имеют модельный номер H56G42AS8DX-014. По спецификации они должны работать на частоте 2500 МГц (эффективные 20 Гбит/с), но на деле они работают на частоте 2250 МГц (эффективные 18 Гбит/с).
Графический процессор Navi 32 компании AMD использует чиплетную архитектуру. Обратите внимание на большой кристалл в центре, называемый «GCD», graphics compute die, на котором размещены вычислительные блоки; его окружают четыре меньших кристалла «MCD», memory cache dies, содержащих один интерфейс контроллера памяти и один фрагмент кэша каждый. Хотя внешне они похожи, MCD не являются чипами HBM. MCD изготавливаются по техпроцессу 6 нм в тайваньской компании TSMC с площадью кристалла 37.5 мм² каждая, а GCD — по 5-нм техпроцессу TSMC с площадью кристалла 200 мм². Общее количество транзисторов в GPU составляет 28.1 млрд. (26.1 млрд. для 7700 XT, у которой на один MCD меньше).
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2023.2 | |
---|---|
Процессор | Intel Core i9-13900K Raptor Lake, 5.8 ГГц, 8+16 ядер / 32 потоков PL1 = PL2 = 320 Вт |
Материнская плата | EVGA Z790 Dark BIOS 1.13 |
Resizable BAR: | Включен на всех картах AMD, NVIDIA & Intel |
ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM, 2x 16 ГБ DDR5-6000 МГц 36-38-38-76 |
Охлаждение | Arctic Liquid Freezer II 280 мм AIO |
Термопаста | Arctic MX-6 |
Накопитель | 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD |
Питание: | Seasonic Vertex GX 850 Вт ATX 3.0 / 16-pin 12VHPWR |
Корпус | darkFlash DLZ31 Mesh |
Операционная система | Windows 11 Professional 64-bit Version 22H2 |
Драйвера | RX 7700 XT & RX 7800 XT: 23.20.01.05 Press Driver RTX 4060 Ti 16 GB: NVIDIA: 536.67 WHQL NVIDIA: 536.23 WHQL AMD: 23.5.2 WHQL Intel: 101.4502 WHQL |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Дата повторного тестирования
Повторное тестирование всех карт сравнения каждые несколько месяцев, с учётом последних версий драйверов, новых игр, патчей и обновлений ОС.
- 2023-06-28: Arc A750 8 ГБ
- 2023-06-27: Arc A770 16 ГБ
- 2023-06-28: GTX 1060 6 ГБ
- 2023-06-21: GTX 1660 Super 6 ГБ
- 2023-06-21: RTX 2060 6 ГБ
- 2023-06-21: RTX 2070 8 ГБ
- 2023-06-21: RTX 2080 8 ГБ
- 2023-06-17: RTX 2080 Ti 11 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3050 8 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3060 12 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3060 Ti 8 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3070 8 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3070 Ti 8 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3080 10 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3090 24 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3090 Ti 24 ГБ
- 2023-06-25: RTX 4060 8 ГБ
- 2023-06-15: RTX 4060 Ti 8 ГБ
- 2023-07-24: RTX 4060 Ti 16 ГБ
- 2023-06-15: RTX 4070 12 ГБ
- 2023-06-15: RTX 4070 Ti 12 ГБ
- 2023-06-15: RTX 4080 16 ГБ
- 2023-06-16: RTX 4090 24 ГБ
- 2023-06-21: RX 5700 XT 8 ГБ
- 2023-06-25: RX 6500 XT 4 ГБ
- 2023-06-26: RX 6600 8 ГБ
- 2023-06-21: RX 6600 XT 8 GB
- 2023-06-20: RX 6700 XT 12 GB
- 2023-06-29: RX 6800 16 GB
- 2023-06-19: RX 6800 XT 16 ГБ
- 2023-06-19: RX 6900 XT 16 GB
- 2023-06-26: RX 7600 8 GB
- 2023-06-20: RX 7900 XT 20 ГБ
- 2023-06-20: RX 7900 XTX 24 ГБ
Производительность в играх
Набор тестов #1
A Plague Tale Requiem
A Plague Tale Requiem — это приключенческий боевик от третьего лица, который переносит геймера в средневековую Францию, охваченную Чёрной чумой. Вы выжившая — молодая девушка с младшим братом, который болен таинственной болезнью крови, но не чумой. Лекарство от его болезни находится где-то во Франции, путешествие туда наполнено испытаниями и невзгодами, но герой не воин.
Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0
Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin's Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.
Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.
Atomic Heart
Запуск: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
В альтернативной временной шкале 1950-х годов Советский Союз совершает технологический прорыв, открыв новую программируемую молекулу, используемую для создания роботов, и сеть искусственного интеллекта, которая думает за всех роботов, называемую «Коллектив». Роботы заменяют весь ручной труд. На секретном объекте 3826 в Советском Союзе, где разрабатываются новейшие технологии, становится ужасно тихо. Новая версия ИИ «Коллектив», над которой работает страна, выходит из строя и уничтожает своих создателей. Правительство отправляет выяснить, что произошло, и не допустить распространения контроля ИИ на другие машины за пределами зоны.
Battlefield V
Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine
Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.
Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.
Dead Space
Запуск: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Frostbite
Dead Space, перезапуск культовой классической игры 2023 года, — это ролевая игра в жанре survival horror. Межпланетное добывающее судно подает общий сигнал бедствия. Главный герой, инженер, специализирующийся на спасении вышедших из строя кораблей, причаливает к нему и обнаруживает, что что-то пошло не так. В результате экспериментов безумного учёного весь экипаж превратился в монстров. Нужно найти главного врача корабля, которая является девушкой главного героя, и спастись с корабля. В Dead Space используются графические технологии нового поколения, оживляющие холодную и безлюдную обстановку глубокого космоса.
Deathloop
DOOM Eternal
Набор тестов #2
Dying Light 2
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine
Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.
Elden Ring
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine
Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.
F1 2023
F1 23 — ежегодная интерактивная игра «Формула-1», новейшая в длинном ряду успешных гоночных симуляторов компании Codemasters. Это уже третий выпуск после того, как компания EA выкупила ее. F1 23 соответствует последнему техническому регламенту 2023 года, в ней обновлена игровая физика. Как и в каждом выпуске F1, получаем новые автомобили и обновленные трассы, соответствующие сезону F1 2023.
Far Cry 6
Forza Horizon 5
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech
Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.
God of War
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack
God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.
Guardians of the Galaxy
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine
«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.
Hogwarts Legacy
Релиз: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Переживите волшебство школы чародейства и волшебства Хогвартс, только за сто лет до истории о Гарри Поттере. В игре «Наследие» отправимся в школу в качестве студента пятого курса и познакомитесь с достопримечательностями, звуками и традициями Хогвартса, какими они были в XIX веке. Открываем таинственную древнюю магию, которая грозит уничтожить мир. Игра Hogwarts Legacy с огромным открытым миром, магическими боями и глубокой системой развития персонажа обещает захватывающий и увлекательный опыт, в котором игроки смогут осуществить свою мечту об учёбе в Хогвартсе в мире чудес и опасностей, где господствует магия.
Jedi Survivor
Релиз: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Jedi Survivor — это вторая часть серии игр «Star Wars Jedi» от EA, в которой берём на себя роль Кэла Кестиса, прошедшего путь от падавана до джедая, и теперь должны противостоять Империи, поскольку Палпатин приказывает выполнить Приказ 66. По сравнению с предшественником в игру добавлено несколько улучшений, например, несколько боевых стилей с помощью «позиций», а также уделено больше внимания элементам головоломки в игровом процессе.
Набор тестов #3
Mount and Blade II: Bannerlord
Mount and Blade II: Bannerlord — это игра в жанре экшн-RPG/стратегия с песочницей, которая переносит в средневековье, где различные королевства соревнуются за господство над землями. Цель — создать и возглавить армию солдат для выполнения различных задач на карте кампании. Как только битва начинается, игра проходит в перспективе от первого или третьего лица, где геймер динамично сражается и командует, чтобы вступать в бой и побеждать вражеские войска. Результаты тестов фиксируются во время боя.
Red Dead Redemption 2
Resident Evil 4
Resident Evil 4 — это ремейк (не ремастер) культовой классической игры 2005 года, принесшая франшизе огромный успех на консоли Sony PlayStation. Самый культовый персонаж оригинала, Леон Кеннеди, возвращается. После разрушения Раккун-Сити Кеннеди становится правительственным агентом и отправляется на задание по спасению дочери президента из сельской европейской деревни. Она находится в плену у секты, превратившей местных жителей в зомби. В ходе поисков Леон тоже заражается. С этого момента игра превращается в «американские горки» с интересными персонажами, поворотами и сложнейшими столкновениями со странным и неизвестным врагом.
Spider-Man Remastered
Основанный на известном персонаже комиксов Marvel, Spider-Man Remastered позволяет пережить одно из многочисленных приключений героя комиксов. На этот раз геймере сражается с Мистером Негативом, готовящий смертельный вирус, который позволит ему захватить преступный мир Нью-Йорка. Первоначально этот приключенческий боевик с открытым миром от третьего лица был выпущен исключительно для консолей Sony (PS4: 2018, PS5 2020), а в 2022 году наконец добрался до ПК в рамках открытия Sony платформы ПК.
The Callisto Protocol
The Callisto Protocol — это видеоигра в жанре ужасов на выживание, переносящая на Каллисто, один из спутников Юпитера. Геймер играет за пилота межпланетного грузового корабля Джейкоба Ли, транспортника-фрилансера, перевозящего грузы для межпланетной корпорации. В одном из таких рейсов он перевозит немаркированный груз между Европой и Каллисто, но что-то идёт не так, грузовое судно и его неустойчивый груз терпят крушение, и герой просыпается в тюрьме без суда и обвинений. Здесь быстро становится ясно, что таинственная внеземная болезнь превращает других заключенных в ужасы всех форм и размеров. Выбираясь из этой адской дыры, раскрывая секреты того, что на самом деле произошло на Каллисто.
The Last of Us Part 1
The Last of Us — приключенческая игра, разработанная компанией Naughty Dog. Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире, опустошенном грибковой инфекцией, и игроки следуют по пути Джоэла, закаленного выжившего, и Элли, молодой девушки, которая может быть ключом к лекарству. По мере прохождения опасных локаций с открытым миром, столкновения с зараженными существами и враждебными человеческими группировками связь Джоэла и Элли углубляется, создавая эмоциональную и захватывающую атмосферу, в которой раскрываются темы выживания, потери и того, на что готовы пойти люди, чтобы защитить тех, кто им дорог.
The Witcher 3: Wild Hunt
Watch Dogs Legion
Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Сводка производительности
Относительная
В одном графике собраны все игровые результаты в 1440p, в сравнении их с GeForce RTX 4070.
Доллар
Стоимость одного кадра
Производительность по MSRP
Трассировка лучей
Индивидуальные результаты бенчмарков
Минимальный FPS
В то время как средний FPS является наиболее полезным показателем для типичного игрового процесса, минимальный FPS расскажет, что происходит в наихудших случаях, например, во время интенсивных сражений или других сложных ситуаций. Все результаты на этой странице сообщают о 1% низком FPS или 99-м процентиле. Согласно определению, эти результаты основаны на меньшем наборе данных для каждого запуска теста, что делает цифры более непредсказуемыми, поэтому неопределенности выше, чем в обычных данных среднего FPS. Можно просмотреть все отдельные тестовые прогоны, нажав кнопку в конце страницы.
Индивидуальные результатов Benchmark
[spoiler title=»Посмотреть результаты в играх»][/spoiler]
Эксплуатационные показатели
Температуры
Температуры & Шум (сравнение) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Простой | Гейминг | |||||||
GPU | Noise | GPU | Hotspot | Noise | RPM | |||
AMD Radeon RX 7800 XT | 39°C | Fan Stop | 75°C | 92°C | 35.8 дБ(А) | 1590 об/мин | ||
ASRock RX 7800 XT Phantom | 36°C | Fan Stop | 62°C | 81°C | 28.3 дБ(А) | 983 об/мин | ||
ASUS RX 7800 XT TUF | 38°C | Fan Stop | 57°C | 75°C | 28.4 дБ(А) | 1155 об/мин | ||
ASUS RX 7800 XT TUF (Quiet BIOS) | 37°C | Fan Stop | 65°C | 84°C | 27.1 дБ(А) | 904 об/мин | ||
PowerColor RX 7800 XT Hellhound | 36°C | Fan Stop | 59°C | 80°C | 25.0 дБ(А) | 1001 об/мин | ||
PowerColor RX 7800 XT Hellhound (Quiet BIOS) | 36°C | Fan Stop | 64°C | 82°C | 23.4 дБ(А) | 764 об/мин | ||
Sapphire RX 7800 XT Nitro+ | 38°C | Fan Stop | 63°C | 86°C | 25.5 дБ(А) | 1201 об/мин | ||
Sapphire RX 7800 XT Nitro+ (Quiet BIOS) | 38°C | Fan Stop | 70°C | 90°C | 22.8 дБ(А) | 840 об/мин | ||
XFX RX 7800 XT Merc 319 | 36°C | Fan Stop | 59°C | 80°C | 31.5 дБ(А) | 1270 об/мин | ||
ASUS RX 7700 XT TUF | 35°C | Fan Stop | 56°C | 77°C | 26.7 дБ(А) | 1126 об/мин | ||
ASUS RX 7700 XT TUF (Quiet BIOS) | 35°C | Fan Stop | 65°C | 85°C | 24.7 дБ(А) | 812 об/мин | ||
Sapphire RX 7700 XT Pulse | 38°C | Fan Stop | 61°C | 85°C | 26.3 дБ(А) | 1477 об/мин | ||
XFX RX 7700 XT Qick 319 | 39°C | Fan Stop | 60°C | 84°C | 29.8 дБ(А) | 1159 об/мин |
Термический анализ
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
BIOS (по умолчанию):
BIOS (тихий): —
Уровень шума
[spoiler title=»Детали теста на шум»]- Тестируемая видеокарта установлена в открытой стендовой системе. Система сама по себе не издает никакого шума, все компоненты охлаждаются пассивно.
- Все карты нагружаются одним и тем же тестом: специально разработанной игровой нагрузкой в Unreal Engine 4, которая всегда рендерит один и тот же кадр с частотой 60 FPS, чтобы минимизировать разброс.
- Для обеспечения 100% загрузки GPU сложность рендеринга устанавливается динамически, чтобы каждая карта работала с максимальной производительностью без ограничений со стороны CPU.
- Furmark не используется, поскольку он создает слишком высокую нагрузку, заставляя вентиляторы работать быстрее, чем это происходит во время обычного игрового процесса.
- Результаты шумов других карт, приведенные на этой странице, относятся к соответствующему референсному дизайну.
- Карте дают нагреться и ничего не делают, пока скорость вентиляторов не перестанет меняться. В зависимости от алгоритма управления вентиляторами это может занять довольно продолжительное время.
- Измерения уровня шума проводятся с помощью калиброванного 1/2″ измерительного микрофона, который записывается на главный компьютер с помощью конвейера цифровой обработки звука. Микрофон перекалибруется не реже одного раза в месяц.
- Расстояние измерения составляет 50 см. Предыдущие измерения уровня шума проводились на расстоянии 1 м. Расстояние было уменьшено, чтобы лучше различать акустику очень тихих видеокарт.
Тестирование кулера
Сравнение кулеров для видеокарт всегда было трудным делом. Очевидно, что просто смотреть на температуру не получится, поскольку тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается даже между партиями одной и той же модели. Ещё одна проблема заключается в том, что настройки управления вентилятором не идентичны на разных видеокартах, что приводит к разным уровням шума. Даже тестирование с нормализованным шумом ставит перед фактом, что каждая карта отличается по энергопотреблению, что напрямую влияет на тепловыделение, что делает такое сравнение неточным.
Чтобы преодолеть эти проблемы, была создана специальная графическая нагрузка в Unreal Engine 4, похожую на игру, с возможностью мгновенно регулировать нагрузку на GPU по требованию — это позволяет установить точное целевое энергопотребление. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вращения вентилятора, которая тщательно подобрана таким образом, чтобы издавать уровень шума 35 дБ(А) на расстоянии 50 см. Карта установлена на открытом тестовом стенде, который отличается от обычного температурного тестирования, которое проводится в корпусе Tower, поэтому ожидаются небольшие различия.
Теперь можно тестировать кулеры видеокарт при определенных тепловых нагрузках, что делает это тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность, подаваемая на кулер, которая контролируется. Этот вид нормированного по шуму теста помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё оно может выдержать. Температура, показанная на диаграмме ниже, представляет собой температуру графического процессора, зарегистрированную встроенными термодатчиками чипа.
Энергопотребление
В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.
Рекомендуемый блок питания (оф. сайт): 750 Вт
Энергоэффективность
Кривая напряжения и частоты
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Состояние частот
Тактовые частоты и напряжение | |||
---|---|---|---|
GPU частота | Memory частота | GPU Voltage | |
Idle | 4 МГц 2 до 7 МГц |
15 МГц 14 до 29 МГц |
0.195 В 0.167 до 0.364 В |
Multi-Monitor | 4 МГц 3 до 11 МГц |
949 МГц 909 до 1518 МГц |
0.206 В 0.178 до 0.367 В |
Video Playback | 59 МГц 55 до 64 МГц |
1538 МГц | 0.706 В 0.704 до 0.705 В |
Furmark | 1925 МГц 1897 до 1950 МГц |
2238 МГц | 0.745 В 0.742 до 0.749 В |
Gaming (Cyberpunk 2077) |
2539 МГц 2534 до 2544 МГц |
2238 МГц | 0.999 В 0.996 до 1.002 В |
Ray Tracing (Cyberpunk 2077) |
2440 МГц 2434 до 2445 МГц |
2238 МГц | 0.952 В 0.948 до 0.953 В |
V-Sync (Cyberpunk 2077) |
1551 МГц 1518 до 1568 МГц |
2238 МГц | 0.722 В 0.713 до 0.727 В |
Gaming (25 игр) |
2560 МГц 2330 до 2637 МГц |
2238 МГц | 0.999 В 0.856 до 1.047 В |
Разгон
- Разгон довольно сложен, как и в других картах RDNA3. Простая регулировка тактовых частот не окажет существенного влияния на производительность.
- Прежде всего, следует поднять предел мощности до максимального значения +15%, чтобы не мешало.
- Далее установим максимальную тактовую частоту на максимум 5000, чтобы и это не ограничивало.
- Теперь установите минимальные частоты на 2800 (не устанавливайте их слишком высоко, иначе карта упадет). Если в дальнейшем заметите, что во время тестирования частоты задерживаются около этой отметки, то можно поднять её ещё выше — до 3000 и 3200. На самом деле это не устанавливает реальные минимальные тактовые частоты, а скорее служит своего рода руководством для алгоритма тактирования AMD.
- Далее медленно снижайте максимальное напряжение до тех пор, пока карта не станет нестабильно работать в бенчмарках или играх. Понижение напряжения обязательно для RDNA3, поскольку это позволит освободить запас мощности для частотного алгоритма, чтобы поднять частоты. Эти карты обычно работают нестабильно при напряжении около 950 мВт, так что запас по напряжению достаточно велик (по умолчанию — 1.15 В).
- После этого поднимите напряжение на 50 мВт (чтобы исключить нестабильность тактовой частоты GPU). Теперь установите частоту памяти на 2600 МГц и повышайте её с шагом 10 или 20 МГц. При тестировании стабильности память будет просто проседать в какой-то момент, никаких артефактов или замедлений не будет.
- Разобравшись с максимальным объёмом памяти, восстановите пониженное напряжение и начните играть в игры.
- Если заметили нестабильность, увеличьте напряжение на 10 мВт или немного уменьшите OC памяти. Ползунки тактовой частоты трогать не нужно.
Максимальный оверклокинг (сравнение) | ||||
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | Min Voltage | |
---|---|---|---|---|
AMD RX 7800 XT | 2721 МГц | 2630 МГц | 66.4 FPS | 970 мВт |
ASRock RX 7800 XT Phantom | 2878 МГц | 2640 МГц | 68.7 FPS | 930 мВт |
ASUS RX 7800 XT TUF | 2846 МГц | 2650 МГц | 68.1 FPS | 910 мВт |
PowerColor RX 7800 XT Hellhound | 2831 МГц | 2610 МГц | 67.9 FPS | 920 мВт |
Sapphire RX 7800 XT Nitro+ | 2936 МГц | 2640 МГц | 69.5 FPS | 850 мВт |
XFX RX 7800 XT Merc 319 | 2727 МГц | 2640 МГц | 67.8 FPS | 940 мВт |
ASUS RX 7700 XT TUF | 3133 МГц | 2530 МГц | 59.5 FPS | 770 мВт |
Sapphire RX 7700 XT Pulse | 3025 МГц | 2520 МГц | 58.2 FPS | 810 мВт |
XFX RX 7700 XT Qick319 | 3133 МГц | 2540 МГц | 59.2 FPS | 750 мВт |
- Результаты разгона, перечисленные в этом разделе, достигаются с настройками вентилятора, мощности и напряжения по умолчанию, как указано в VGA BIOS. Этот подход был выбран, так как он является наиболее реалистичным сценарием для большинства пользователей.
- Каждый графический процессор, включая каждый GPU одной марки и модели, будет разгоняться немного по-разному в зависимости от случайных производственных отклонений.
- Данные в этой таблице показывают сопоставимые разгоны при идентичных условиях из предыдущих обзоров TPU.
Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.
Отзыв
Sapphire Radeon RX 7700 XT Pulse продаётся по цене $450.
- Значительное повышение производительности по сравнению с RX 6700 XT
- Быстрее RTX 4060 Ti в растеризации, и почти соответствует в RT
- Чрезвычайно тихая
- Отсутствие роста цены относительно AMD MSRP
- Впечатляющий разгонный потенциал
- Повышение RT-производительности
- Низкие температуры
- В комплект поставки входит набор игры Starfield
- Повышена энергоэффективность
- 12 ГБ VRAM
- Остановка вентилятора на холостом ходу
- Поддержка DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1
- Поддержка аппаратного кодирования и декодирования AV1
- Ценобразование очень близка к цене RX 7800 XT
- Худшее соотношение цена/производительность по сравнению с RX 7800 XT
- Значительно более высокое энергопотребление, чем у RTX 4060 Ti
- Сложности с разгоном
- Качество и производительность FSR 3 пока неизвестны
На выставке Gamescom компания AMD представила новые Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT. Обе карты призваны заполнить огромную дыру в линейке продуктов AMD между RX 7600 ($250) и RX 7900 XT ($750). Если Radeon RX 7800 XT продаётся по цене $500, то RX 7700 XT стоит лишь немного дешевле — $450. В обзорах новинок пока девять карт: AMD RX 7800 XT Reference, ASRock RX 7800 XT Phantom OC, ASUS RX 7800 XT TUF OC, PowerColor RX 7800 XT Hellhound OC, Sapphire RX 7800 XT Nitro+, XFX RX 7800 XT Merc 319, ASUS RX 7700 XT TUF OC, Sapphire RX 7700 XT Pulse, XFX RX 7700 XT Qick 319.
И RX 7800 XT, и RX 7700 XT построены на базе нового GPU Navi 32. Как и Navi 31, он использует подход, основанный на чиплетах, благодаря которому процессоры Ryzen стали столь успешными. Вместо одной большой монолитного кристалла GPU состоит из нескольких небольших частей, которые легче собирать, а процент брака значительно ниже. Чиплетная стратегия в Navi 32 идентична Navi 31. Центральный кристалл GCD, содержащая все шейдерные механизмы, окружена несколькими кристаллами MCD, обеспечивающие интерфейс памяти и кэш L3. В RX 7800 XT установлено четыре MCD для построения 256-битного интерфейса памяти, тогда как в RX 7700 XT используется только три MCD, что даёт 192-бит. Четвертая плашка не «отсутствует», просто AMD поместила сюда нефункциональную фиктивную плашку для обеспечения структурной стабильности.
Компания AMD не выпускает карту референсного дизайна для Radeon RX 7700 XT, поэтому вместо неё выступит Sapphire Pulse. Pulse — это видеокарта Sapphire с дизайном At-MSRP, которая, тем не менее, обеспечивает достойный кулер в сочетании с отличными настройками вентиляторов. Заводской разгон недоступен, но и другие карты RX 7700 XT от ASUS и XFX не показали значительного прироста производительности при заводском разгоне.
В среднем по 25 играм из тестового набора в 1440p RX 7700 XT оказывается значительно быстрее GeForce RTX 4060 Ti, примерно на 20%. Из-за малой ширины шины памяти RTX 4060 Ti существенно начинает отставать от RX 7700 XT при увеличении разрешения, но это также означает, что она будет чуть более конкурентоспособна в 1080p, чем в 1440p. По сравнению со старшим братом, RX 7800 XT, разница в производительности составляет всего 15%, но нужно учитывать и небольшую разницу в цене в $50, что составляет всего 11%. По сравнению с предыдущими картами NVIDIA GeForce 30, RX 7700 XT оказывается примерно посередине между RTX 3080 и RTX 3070 Ti. Раньше NVIDIA брала $1200 за GeForce RTX 2080 Ti, а теперь RX 7700 XT за $450 быстрее на 20%. Если используетя уже видавшая виды RX 5700 XT, флагман AMD нескольких лет назад, то RX 7700 XT обеспечивает прирост производительности на 80%. Такие показатели делают RX 7700 XT хорошей картой для игр в 1440p. Практически во всех играх на максимальных настройках она должна достигать 60 FPS. Лёгкие игры будут работать и на 4K, особенно если сочетать апскейлинг с пониженной детализацией.
Трассировка лучей на AMD работает слабее, чем на NVIDIA, и это всем известно. Однако в среднем в подборке лёгких, средних и требовательных RT-игр RX 7700 XT сравнялся с RTX 4060 Ti — это довольно много. Однако если посмотреть на отдельные игры, то становится ясно, что в некоторых из них разница может быть весьма существенной. Тем не менее, наверное, что это можно назвать «намного медленнее» или «не может выполнять трассировку лучей». Кроме того, RX 7700 XT находится как бы вблизи среднего сегмента, где многие будут готовы пойти на компромисс с трассировкой лучей в обмен на более низкую стоимость продукта. Несомненно, если делать ставку на трассировку лучей, то NVIDIA — лучший выбор.
Главным преимуществом GeForce 40-серии от NVIDIA является поддержка DLSS 3 Frame Generation. На Gamescom AMD подтвердила, что их собственная реализация FSR 3 Frame Generation тоже, наконец, появится, но придётся ещё немного подождать. В DLSS 3 алгоритм Frame Generation берет два кадра, измеряет, как двигались предметы в этих двух кадрах, и вычисляет промежуточный кадр, в котором эти предметы двигались только на половину расстояния. Хотя такой подход, безусловно, не является безпроблемным, особенно при попиксельном просмотре фотографий или замедленного видео, в реальном времени заметить разницу практически невозможно. При работе с более высоким FPS и разрешением это становится еще сложнее, поскольку дельта между каждым кадром становится все меньше и меньше. Возможность удвоить FPS — это огромная возможность, поскольку это означает, что можно даром включить трассировку лучей или играть на более высоких разрешениях. Конечно, геймер ограничен играми с поддержкой DLSS 3, которых в настоящее время насчитывается около 40, в основном это тайтлы ААА-класса. AMD анонсировала 12 игр для FSR 3, и скорее всего, что в планах ещё больше. Удивляет, что они до сих пор не выпустили её, поскольку это важный элемент продаж, который значительно влияет на ценностное предложение RX 7800 XT. За пределами AMD никто не видел FSR 3 в действии, поэтому никто не знает, насколько хорошо он работает, как выглядит, что требуется в плане поддержки игр и т.д. Тем не менее, приятно видеть, что команда Radeon старается наверстать упущенное в борьбе с NVIDIA. С другой стороны, если купить карту GeForce 40 сегодня, то сразу же сможете использовать Frame Generation, и она работает очень прилично. NVIDIA недавно анонсировала DLSS 3.5, который обещает улучшить внешний вид денойзинга при RT-рендеринге, независимых тестов пока нет.
NVIDIA не слишком щедра на объёмы VRAM в GeForce 40, здесь AMD справляется получше. RX 7700 XT оснащается 12 ГБ VRAM, а RX 7800 XT — даже 16 ГБ. NVIDIA RTX 4060 Ti поставляется с 8 ГБ и 16 ГБ (что в тестировании RTX 4060 Ti 16 ГБ не имело никакого значения). Особенно в 1440p наличие более 8 ГБ не является необходимым, но цитируя Франца Кафку, «лучше иметь, но не нуждаться, чем нуждаться, но не иметь». Однако RX 7700 XT 12 ГБ от AMD стоит на $60 дороже, чем RTX 4060 Ti 8 ГБ. Только ради дополнительных 4 ГБ не стоит тратить эти деньги, другие аспекты производительности гораздо более заманчивы.
Sapphire Radeon RX 7700 Pulse использует большое 3-слотовое терморешение с двумя вентиляторами, которое хорошо справляется с охлаждением карты, но при этом имеет длину всего 28 см, что позволяет поместить ее практически во все корпуса. Температурные показатели отличные, а уровень шума потрясающий — всего 26 дБ(А). Карта работает очень тихо, даже в тихой комнате без активных компонентов. При работе в корпусе карта не слышна при полной нагрузке. Нормализованный тест сравнения кулеров «яблоко к яблоку» показывает, что кулер Sapphire Pulse значительно мощнее того, что AMD установила на эталонный дизайн RX 7800 XT. Температура под нагрузкой выше на 13°C, что и позволило Sapphire настолько снизить кривую вентилятора, чтобы получить эту удивительно тихую карту. Как и все остальные видеокарты последних выпусков, RX 7700 XT останавливает свои вентиляторы в режиме простоя, при работе на рабочем столе, просмотре интернет-страниц и в лёгких играх.
Энергопотребление RX 7700 XT несколько выше, чем у RX 6700 XT, примерно на 20 Вт. Однако здесь необходимо учитывать и прирост производительности. Общая энергоэффективность выше примерно на 20%. Впрочем, последние релизы NVIDIA гораздо более энергоэффективны. Например, RTX 4060 Ti 8 ГБ потребляет всего 150 Вт, а RX 7700 XT — 240 Вт. Хотя 90 Вт — это довольно большая разница, она не очень существенна с точки зрения требований к блоку питания. Отвод тепла также не является проблемой — все протестирванные три карты RX 7700 XT, оснащены отличными системами охлаждения, работающими без шума. Снизить напряжение питания RX 7700 XT очень просто, поскольку AMD использует такое высокое напряжение по умолчанию. Достаточно снизить его с 1.15 В до 1.0 В, и не только снизится энергопотребление до уровня менее 200 Вт, но и благодаря частотному алгоритму AMD получите несколько % дополнительной производительности.
Что может стать отличным аргументом в пользу новых Radeon, так это их разгонный потенциал. В реальных условиях получился прирост производительности +17% (!), чего не случалось уже давно. Хотя разгон довольно сложен (пошаговое руководство находится на странице OC), прирост довольно впечатляющий, и можно сравняться или превзойти уровень производительности RTX 4070.
Цена RX 7700 XT, установленная AMD на уровне $450, кажется странной. Она всего на $50 дешевле, чем RX 7800 XT за $500, которая, казалось бы, должна жить в совершенно другом сегменте, благодаря именованию «7700» и «7800», но это не так. На самом деле, под капотом карты практически идентичны: тот же GPU, та же память, на один MCD меньше, тот же дизайн VRM, только на одну фазу питания меньше. Что касается дизайна печатной платы, то RX 7700 XT выглядит гораздо сложнее, чем RTX 4060 Ti, что может навредить AMD и партнерам, если NVIDIA решит пойти на агрессивное ценообразование. Не совсем понятно, зачем AMD понадобилась такая сложная печатная плата с тремя интеллектуальными контроллерами напряжения, управляющими несколькими шинами, в то время как NVIDIA обходится 5+1, управляемыми дешёвым контроллером uPI и контроллером buck.
Хотя дизайн печатной платы может помочь объяснить цену 7700 XT, это не меняет того факта, что эта карта кажется довольно дорогой. Соотношение цена/производительность у нее хуже, чем у более быстрой RX 7800 XT, что обычно является тревожным сигналом. Хотя производительность по сравнению с RTX 4060 Ti 8 ГБ за $400 явно выше в растеризации, в RT-производительности явного выигрыша нет, и NVIDIA может предложить DLSS 3. Более ёмкий 12 ГБ фреймбуфер AMD не даёт ощутимых улучшений, поэтому будет не удивительно, если найдется немало людей, у которых есть $500, предпочтут более дешевое предложение NVIDIA, в том числе из-за более низкого барьера входа. AMD тоже знает об этом, поэтому возникает вопрос, почему они не установили цену на RX 7700 XT на уровне $430, чтобы ещё больше отдалиться от психологически важной ценовой отметки $450. В настоящее время Radeon RX 6800 non-XT продаётся за $430, что делает обе карты равными по производительности на доллар. Брать карту предыдущего поколения по аналогичной цене, не имеет смысла, даже если речь идет о соотношении 16 и 12 ГБ. RTX 3070 Ti за $390 может стать вариантом, она быстрее RTX 4060 Ti как в трассировке лучей, так и в растеризации, но не имеет DLSS 3, что делает RTX 4060 Ti за $400 лучшим выбором для большинства пользователей. Если же DLSS 3 не нужен, а нужен DLSS 2 для максимальной совместимости с играми, то RTX 3080 может стать оптимальным выбором: он будет на 30% быстрее в RT и на 12% быстрее в растеризации, а стоимость его на $20 дороже (или $470). Вероятно, самым сильным конкурентом для RX 7700 XT является RX 7800 XT. За дополнительные $50 (или 11%) получается 16% прироста производительности, как в RT, так и в растре, а также дополнительные 4 ГБ VRAM. Может быть, в этом и заключается план AMD, чтобы увеличить продажи RX 7800 XT, но на данный момент цена RX 7700 XT не настолько агрессивна, чтобы заставить NVIDIA пересмотреть свою ценовую стратегию в отношении RTX 4060 Ti. Что определенно работает в пользу RX 7700 XT, так это то, что AMD без оплаты поставляет Starfield в комплекте с картами.
Примечания:
С уважением, procompsoft.ru