Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800 XT — $120 сверху очень круто

Sapphire NITRO+ Radeon RX 6800 XT — флагманская видеокарта RX 6800 XT Big Navi с воздушным охлаждением, изготовленная по кастомным лекалам. Модель стартует вместе с немного более бюджетно-ориентированной RX 6800 XT Pulse и множеством других партнёрских видеокарт серии RX 6800 от AMD. Версия Nitro+ олицетворяет высочайший уровень индивидуальной инженерии Sapphire, предлагая самое эффективное решение для охлаждения, лучший внешний вид и максимальную скорость заводского разгона. AMD дебютировала с RX 6800 XT и RX 6800 в начале этого месяца, отметив появление графической архитектуры RDNA2 на ПК. Она соответствует всем требованиям к функциям DirectX 12 Ultimate, включая трассировку лучей, и разделяет свою ДНК с популярными игровыми консолями следующего поколения, такими как PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Sapphire Nitro+Radeon RX 6800 XT
[contents]

Sapphire NITRO+ Radeon RX 6800 XT основан на 7-нм кристалле RDNA2 «Navi 21» и имеет на 80% больше вычислительных блоков по сравнению с RX 5700 XT, каждый из которых оснащён ускорителями лучей. Объём памяти увеличен вдвое до 16 ГБ, и AMD использует самую быструю память GDDR6 стандарта JEDEC со скоростью 16 Гбит/с. Однако ширина шины памяти не изменилась с 256-битной. Чтобы наверстать упущенное, AMD разработала гениальное решение под названием Infinity Cache, представляющее собой встроенную кэш-память 3-го уровня объемом 128 МБ, работающую со скоростью 2 ТБ/с, ускоряя большинство рабочих нагрузок, не требующих слишком большого объёма данных. В обзоре референсной версии RX 6800 XT подробно рассказывается об архитектуре RDNA2, реализованной в серии RX 6800.

Карта Sapphire NITRO+ RX 6800 XT построена на прочном тепло-шумовом фундаменте, заложенном в эталонном дизайне, она предоставляет чипу внушительный 3-слотовый кулер и несколькими радиаторами с алюминиевыми ребрами, использующими как тепловые трубки, так и базовую пластину паровой камеры, три вентилятора и конструкцию, обеспечивающую практически сквозное прохождение воздушного потока от третьего вентилятора. В качестве премиального предложения RX 6800 XT от Sapphire с кастомным дизайном, NITRO+ также отличается широким использованием RGB-подсветки, двойным BIOS, внешними RGB-разъёмами и фабричным разгоном, увеличивающего частоту GPU до 2360 МГц по сравнению с 2250 МГц. Справка. Sapphire оценивает свой NITRO+ RX 6800 XT в $770, что на $120 больше базовой цены в $650 для RX 6800 XT. Также есть версия Special Edition за $800, в которой добавлены RGB-вентиляторы, а модель NITRO+ RX 6800 без XT стоит $640.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
RX Vega 64 $400 4090 64 1247 МГц 1546 МГц 953 МГц Vega 10 12500M 8 ГБ, HBM2, 256 бит
GTX 1080 Ti $650 3584 88 1481 МГц 1582 МГц 1376 МГц GP102 12200M 11 ГБ, GDDR5X, 352 бит
RX 5700 XT $370 2560 64 1605 МГц 1755 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2070 $340 2304 64 1410 МГц 1620 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2070 Super $450 2560 64 1605 МГц 1770 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
Radeon VII $680 3840 64 1802 МГц без 1000 МГц Vega 20 13230M 16 ГБ, HBM2, 4096 бит
RTX 2080 $600 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Super $690 3072 64 1650 МГц 1815 МГц 1940 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Ti $1000 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $500 5888 64 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RX 6800 $580 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 XT $650 4608 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
Sapphire Nitro+
RX 6800 XT
$770 4608 128 2015 МГц 2360 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $700 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
RTX 3090 $1500 10496 112 1395 МГц 1695 МГц 1219 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит

Упаковка и содержимое

Карта

Sapphire NITRO+ Radeon RX 6800 XT имеет привлекательный дизайн платы с очевидным упором на низкий уровень шума и температуру. В эталонной карте AMD использовался металлический кожух кулера, а у Sapphire — пластик. Усилительная задняя панель с вырезами и RGB изготовлена из металла и смотрится просто отлично.

Размеры:

  • 310(Д) х 134.3(Ш) х 55.3(В) мм

Установка займёт 3 слота в системе.

Выходы:

  • 3x DisplayPort (v1.4)
  • 1x HDMI (2.0b)

Возможности подключения дисплея включают три стандартных DisplayPort 1.4 и один HDMI 2.1. Эта карта не получила USB type-C, найденного в референсном и некоторых других кастомных решениях.

Здесь нет никаких изысканных входов питания, так как вы получаете два 8-pin разъёма питания PCIe именно там, где хотите, — на верхнем крае.

Карта поставляется с функцией двойного BIOS, позволяющей выбрать BIOS по умолчанию с ускорением 2360 МГц и лимитом мощности 289 Вт или «тихий» BIOS, запускающий карту с ускорением 2285 МГц с лимитом мощности 264 Вт. Есть третий вариант для этого переключателя, включающий их «программный выбор BIOS». Когда он активирован, пользователь может выбирать между двумя BIOS в программном обеспечении TriXX, а главное не придётся открывать корпус, чтобы сделать это вручную.

NITRO+ выводит коннектор с адресуемой RGB-подсветкой, позволяя синхронизировать таковую с картой. Есть возможность управлять ими с помощью программного обеспечения TriXX.

Серия AMD Radeon RX 6000 не поддерживает связку из нескольких графических процессоров.

Демонтаж кулера

Охладитель Sapphire NITRO+ выглядит удивительно простым по сравнению с эталонным дизайном AMD. Это также двухкомпонентное решение, в котором изображенная часть заботится исключительно о охлаждении GPU.

Шесть тепловых трубок установлены под медным основанием для отвода тепла от все того же GPU.

Вторичный радиатор обеспечивает охлаждение микросхем памяти и схемы VRM.

Задняя панель сделана из металла и защищает карту от повреждений при установке и пользвании. Бэкплейт несёт логотип Nitro со светодиодной подсветкой и прорези для прохождения потока воздуха от 3-го вентилятора.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.


Анализ печатной платы

Печатная плата Sapphire во многом похожа на печатную плату AMD и использует 13-фазный дизайн VRM GPU, который питается от дорогостоящего 16-фазного контроллера VRM Infineon XDPE132G5D. Для напряжения GPU установлена 13-фазная конфигурация VRM.

Sapphire использует компоненты International Rectifier TDA21472 DrMOS на Radeon RX 6800 XT.

Напряжение памяти использует 3-фазную схему, управляемую контроллером International Rectifier IR35217.

Чипы GDDR6 производятся Samsung, имеют номер модели «K4ZAF325BM-HC16» и рассчитаны на работу со скоростью 16 Гбит/с.

Созданный на том же узле TSMC N7 (7 нм), что и «Navi 10», кристалла «Navi 21» размером 519.8 мм², содержит 26.8 млрд транзисторов. А вот розовато-красный оттенок, который был пресущ «Navi 10», исчез.

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2020.2
Процессор Intel Core i9-9900K @ 5.0 ГГц
(Coffee Lake, Кэш 16 МБ)
Материнская плата EVGA Z390 DARK
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42
Охлаждение Corsair iCue H100i RGB Pro XT
240 мм AIO
Накопитель Crucial MX500 2 TB SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLX22
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 2004 (May 2020 Update)
Драйвера AMD: Radeon 20.8.3 WHQL
RX 6800 & 6800 XT: 20.45.01.12-11.6 Press Driver
NVIDIA: 452.06 WHQL
GeForce RTX 3080 & 3090: 456.55 WHQL
GeForce RTX 3070: 456.96 Press Driver

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.


  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.

Игровые тесты (часть 1)

Первый набор игровых тестов.

Anno 1800

Anno 1800
Релиз: 2019 — API: совместимая с DirectX 12 — Движок: Anno Engine

Градостроительная RTS франшиза Ubisoft Anno посетила различные места, древние и средневековые века и даже дважды заглянула в будущее. И наконец-то распаковывает увлекательный период промышленной революции, начинающейся с начала 19-ого столетия. Геймплей сохраняет городское строительство и бои в океане, а также добавляются такие аспекты, как планирование, влияние промышленного загрязнения и туризм. Основанная на движке собственной разработки, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть очень обременительной для системы геймера с высокой детализацией, особенно при более высоких разрешениях.

anno 1800 в 1920x1080
anno 1800 в 2560x1440
anno 1800 в 3840x2160

Assassin’s Creed Odyssey

assassins-creed-odyssey
assassins-creed-origins_1920-1080
assassins-creed-origins_2560-1440
assassins-creed-origins_3840-2160

Battlefield V

battlefield v
battlefield-v_1920-1080
battlefield-v_2560-1440
battlefield-v_3840-2160

Borderlands 3

Borderlands 3
Borderlands 3 1920-1080
Borderlands 3 2560-1440
Borderlands 3 3840-2160

Civilization VI

Civilization VI
civilization-vi_1920-1080
civilization-vi_2560-1440
civilization-vi_3840-2160

Control

Control
control_1920-1080
control_2560-1440
control_3840-2160

Death Stranding

Death Stranding
Death Stranding_1920-1080
Death Stranding_2560-1440
Death Stranding_3840-2160

Detroit Become Human

Detroit Become Human
Detroit Become Human_1920-1080
Detroit Become Human_2560-1440
Detroit Become Human_3840-2160

Игровые тесты (часть 2)

Второй набор игровых тестов.

Devil May Cry 5

Devil May Cry 5
devil may cry 5_1920-1080
devil-may cry 5_2560-1440
devil may cry 5_3840-2160

Divinity Original Sin II

divinity original sin 2
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.
divinity original sin 2_1920-1080

divinity original sin 2_2560-1440
divinity original sin 2_3840-2160

DOOM Eternal

DOOM Eternal
DOOM Eternal 1920-1080
DOOM Eternal 2560-1440
DOOM Eternal 3840-2160

F1 2020

F1 2020
f1 2020 1920-1080
f1 2020 2560-1440
f1 2020 3840-2160

Far Cry 5

far cry 5
far cry 5_1920-1080
far cry 5_2560-1440
far cry 5-3840-2160

Gears 5

Gears 5
gears 5 1920-1080
gears 5 2560-1440
gears 5 3840-2160

Hitman 2

hitman 2
hitman 2_1920-1080
hitman 2_2560-1440
hitman 2_3840-2160

Metro Exodus

Metro Exodus
metro exodus_1920-1080
metro exodus_2560-1440
metro exodus_3840-2160

Игровые тесты (часть 3)

Третий набор игровых тестов.

Project Cars 3

Project Cars 3
Project Cars 3 1920-1080
Project Cars 3 2560-1440
Project Cars 3 3840-2160

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 1920-1080
Red Dead Redemption 2 2560-1440
Red Dead Redemption 2 3840-2160

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice
sekiro_1920-1080
sekiro_2560-1440
sekiro_3840-2160

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider
rise-of-the-romb-raider_1920-1080
rise-of-the-romb-raider_2560-1440
rise-of-the-romb-raider_3840-2160

Star Wars: Jedi Fallen Order

Star Wars: Jedi Fallen Order
Star Wars: Jedi Fallen Order 1920-1080
Star Wars: Jedi Fallen Order 2560-1440
Star Wars: Jedi Fallen Order 3840-2160

Strange Brigade

strange brigade
strange-brigade_1920-1080
strange-brigade_2560-1440
strange-brigade-3840-2160

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt
the-witcher-3_1920-1080
the-witcher-3_2560-1440
the-witcher-3_3840-2160

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

средний fps в 1920x1080_2

2560×1440 (WQHD)


средний fps в 2560x1440_2

3840×2160 (4K Ultra HD)


средний fps в 3840x2160_2

Энергопотребление

Sapphire NITRO+ очень внимательно отслеживает энергопотребление эталонного дизайна AMD как в режиме ожидания, так и в гейминге. С 294 Вт потребляемая игровая мощность всего на 14 Вт выше, что неплохо для заводского разгона, обеспечивающего на 3% больше производительности. Пики и максимальная мощность Furmark заметно выше и достигают 370 Вт. Причина этого в том, что Sapphire увеличила лимит мощности своей карты, поэтому дополнительная производительность достигается прямо из коробки.

Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 850 Вт

мощность в простое

мощность мульти-монитор

мощность при воспроизведении мультимедиа

средняя мощность в гейминге

пиковая игровая мощность

максимальная мощность

Тактовые частоты

Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

А теперь тот же тест с «тихим» BIOS.

Вольт-частотный анализ

На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

Частотный профиль

Современные видеокарты имеют несколько профилей частот, которые выбираются для требований баланса к энергопотреблению и производительности.

В следующей таблице перечислены параметры синхронизации для важных сценариев производительности и напряжения GPU, используемого в этих состояниях.

GPU частота Memory частота Clock GPU Voltage
Desktop 0 МГц 4 МГц 0.00 В
Multi-Monitor 5 МГц 10 МГц 0.000 В
Media Playback 15 МГц 2000 МГц 0.856 В
3D Load 2105-2496 МГц 2000 МГц 0.956-1.150 В

Температуры

температуры
Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Noise RPM
AMD RX 6800 48°C Fan Stop 70°C 83°C 34 дБ(А) 1613 об/мин
AMD RX 6800 XT 49°C Fan Stop 77°C 98°C 31 дБ(А) 1305 об/мин
PowerColor RX 6800 XT Red Devil 48°C Fan Stop 73°C 90°C 31 дБ(А) 1253 об/мин
PowerColor RX 6800 XT Red Devil (quiet BIOS) 49°C Fan Stop 75°C 92°C 30 дБ(А) 1032 об/мин
Sapphire Nitro+ RX 6800 XT 47°C Fan Stop 75°C 97°C 31 дБ(А) 1615 об/мин
Sapphire Nitro+ RX 6800 XT (quiet BIOS) 48°C Fan Stop 76°C 98°C 30 дБ(А) 1346 об/мин

Уровень шума

тест на уровень шума

AMD наконец-то представила стопор вентилятора в своих эталонных проектах серии Radeon RX 6800, что означает, кастомные разработки от партнеров также будут стремиться реализовать эту возможность. PowerColor включает остановку вентилятора как в BIOS по умолчанию, так и в «тихом» режиме.

Уровни игрового шума с BIOS по умолчанию соответствуют референсному дизайну AMD, а вот тихий BIOS вариант работает ещё тише. Это очень впечатляющие результаты по шуму для Sapphire NITRO+ RX 6800 XT. Карта может работать с 4K Ultra, но при этом она почти безшумна. Также важно отметить, что карта значительно тише, чем NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition.

шум в простое
шум под нагрузкой

Тест кулера с нормализованным шумом

Провести сравнение кулеров видеокарт по принципу «яблоки к яблокам» всегда было затруднено. Очевидно, что просто посмотреть на температуру не получится из-за того, что тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается, даже от партии к партии одного и того же продукта. Другая проблема заключается в том, что настройки управления вентиляторами на разных видеокартах не идентичны, что также приводит к разным уровням шума. Даже нормализация шума оставляет тот факт, что каждая карта отличается по потребляемой мощности, которая напрямую влияет на тепловую мощность.

Чтобы преодолеть эти проблемы, в Unreal Engine 4 был создана специальная игровая графическая нагрузка с возможностью мгновенно регулировать рабочую нагрузку карты по запросу — позволяет установить точное целевое значение энергопотребления. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вентилятора, которая тщательно выбирается так, чтобы уровень шума составлял 35 дБ(А).

Теперь можно тестировать кулеры графического ускорителя при определенных тепловых нагрузках, что делает такое тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность кулера, которая контролируется. Этот тип теста с нормализацией шума помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё сможет выдержать. График температуры в приведенной ниже таблице — температура GPU, зарегистрированная термодатчиками чипа.

Сводка производительности

относительная производительность в 1920x1080
относительная производительность в 2560x1440
относительная производительность в 3840x2160

Производительность/Вт

производительность на ватт в 1920x1080
производительность на ватт в 2560x1440
производительность на ватт в 3840x2160

Производительность/$

производительность к доллару в 1920x1080
производительность к доллару в 2560x1440
производительность к доллару в 3840x2160

Производительность RTX

metro-exodus с rtx в 1920x1080
metro-exodus с rtx в 2560x1440
metro-exodus с rtx в 3840x2160
control с rtx в 1920x1080
control с rtx в 2560x1440
control с rtx в 3840x2160

Анализ Frametime

Оверклокинг

оверклокинг в gpuz

AMD в очередной раз изменила пользовательский интерфейс для разгона в настройках Radeon; чувствуются улучшения. Есть уверенность, что есть несколько очень мелких ошибок, которые исправят в кратчайшие сроки.

Как и на предыдущих картах, длина слайдера ограничивает возможности разгона. Хотя это не проблема для частоты GPU, разгон VRAM в основном означает «перетащить ползунок на максимум и готово».
Хотя в настройках Radeon есть ползунок регулировки напряжения, он позволяет только снизить напряжение на карте, что всё ещё может быть полезно.

Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
AMD RX 6800 2472 МГц 2140 МГц 197.2 FPS
AMD RX 6800 XT 2322 МГц 2140 МГц 219.8 FPS
AMD RX 6800 XT @ Max Power Limit 2572 МГц 2140 МГц 235.5 FPS
PowerColor RX 6800 XT Red Devil 2563 МГц 2140 МГц 235.1 FPS
Sapphire Nitro+ RX 6800 XT 2622 МГц 2140 МГц 237.5 FPS

Эффективность разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

производительность от разгона

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 5.5%.

Оценка и отзыв

цена

Согласно Sapphire, NITRO+ RX 6800 XT будет продаваться по цене $770.

плюсы
  • Огромный прирост производительности по сравнению с последним поколением
  • Игры 4K@60 fps в секунду стали реальностью
  • Большой заводской разгон
  • Лучшая в мире энергоэффективность
  • 16 ГБ VRAM
  • Очень тихая
  • Увеличенный лимит мощности
  • Остановка вентилятора на холостом ходу
  • Хороший потенциал разгона памяти
  • Двойной BIOS
  • Улучшено энергопотребление для нескольких мониторов
  • Разъём RGB
  • Аппаратное ускорение трассировки лучей
  • Поддержка HDMI 2.1, декодер AV1
  • PCI-Express 4.0
  • 7-нм производственный процесс
минусы
  • 7-нм производственный процесс
  • Значительное повышение цены по сравнению с референсом AMD
  • Очень похоже на референс AMD с точки зрения производительности, мощности, тепла, шума
  • Потеря производительности при трассировке лучей больше, чем у NVIDIA
  • Разгон памяти искусственно ограничен

Sapphire NITRO+ RX 6800 XT — флагман компании на базе RX 6800 XT Navi 21. Он построен на базе большого 3-лотового кулера с тремя вентиляторами в сочетании с внушительным заводским разгоном и двойным BIOS. Из коробки карта работает с номинальным ускорением 2360 МГц, что на 110 МГц выше, чем у эталона AMD. В реальном тестировании при измерении тактовой частоты во всех играх в разрешении 4K увеличение составило от 2257 МГц до 2380 МГц, что интересно, поскольку это +123 МГц. Похоже, рейтинг «наддува» Sapphire довольно консервативен. Кстати, это число является вымышленным значением, которое вводится в BIOS видеокарты для передачи в программное обеспечение, такое как GPU-Z, оно не влияет на фактические тактовые частоты, которые почти полностью зависят от лимита мощности на Navi. Что касается относительной производительности, это делает NIRTO+ RX 6800 XT 3% быстрее, чем эталонный RX 6800 XT в разрешении 4K. Отрыв RTX 3080 сокращается до 2%. Флагманский RTX 3090 на 12% быстрее и намного дороже, но более новый RX 6900 XT справится с этим в следующем месяце; наверняка. По сравнению с Radeon RX 6800 без XT, NITRO+ на 16% быстрее и на 26% быстрее, чем NVIDIA RTX 3070 и RTX 2080 Ti в высоких разрешениях. Почти вдвое быстрее, чем RX 5700 XT, и более чем в три раза быстрее, чем RX 590, прирост производительности по сравнению со старыми картами тоже впечатляет.

В обзоре RX 6800 XT от AMD эталонный кулер впечатлил хорошими температурами и даже лучшим уровнем шума. Наконец-то появился большой 3-слотовый дизайн с тремя вентиляторами. Это определенно устанавливает высокую планку для партнеров AMD и их собственных кулеров. Ранее мы уже видели отличные охладители от Sapphire, и NITRO+ не исключение. В ходе сравнительного тестирования кулеров обнаружилось, что вариант Sapphire определенно лучше от AMD, находясь примерно между ним и массивным кулером NVIDIA RTX 3090. Температура в гейминге 75°C, что на 2°C ниже эталонной AMD. Уровни шума также почти идентичны, поэтому можно с уверенностью сказать, что кулер Sapphire NITRO+ подарит впечатления, сопоставимые с AMD RX 6800 XT. У Sapphire действительно есть козырь в рукаве — двойной BIOS. После переключения в «тихий» BIOS уровень шума немного снизится, на 1 дБА. С 30 дБА карта почти безшумна в тяжелых играх — 4K — не проблема, очень впечатляет. Как и в референсном дизайне AMD, на карте включена остановка вентилятора на холостом ходу.

Возвращаясь к первоначальному обзору эталонного дизайна, когда пришлось увеличить лимит мощности AMD RX 6800 XT, чтобы увидеть какой-либо значительный прирост производительности от разгона. Это не относится к Sapphire NITRO+ из-за увеличения предельной мощности платы. Максимальный ручной разгон оказался немного выше, чем у карты PowerColor Red Devil, обзор и тест которой будет скоро опубликован. Однако различия невелики. К обзору готовится ASUS RX 6800 XT STRIX Liquid Cooling, будет интересно посмотреть результаты для этой карты.

Рекомендованная производителем розничная цена Sapphire для NITRO+ RX 6800 XT составляет $770, что на $120 больше, чем у эталонного дизайна AMD. Это действительно большое увеличение для карты, которая лишь немного лучше, чем карта AMD. Конечно, уровень шума и температура улучшаются, но незначительно. В параллельном тесте большинство пользователей может даже не заметить разницы. Глядя на физическую конструкцию кулера, здесь премией в $120 и не пахнет. AMD использует металлический кожух кулера и испарительную камеру, Sapphire — пластик и тепловые трубки. VRM Sapphire имеет на одну фазу питания больше, чем AMD, что вряд ли достойно упоминания. Хотя отсутствие выхода USB-C не будет проблемой почти для всех, это все же немного сэкономит деньги, вероятно, около $10.

При цене $770 Sapphire NITRO+ также идет вразрез с картами RTX 3080 кастомной конструкции, такими как EVGA FTW3 и MSI Gaming X. Теперь, конечно, ни одной из этих видеокарт нет в наличии, и юзеры платят безумные ценники, чтобы прыгнуть на RDNA2 или Ampere, поэтому нет уверенности, что Sapphire продаст всё, что у них есть, даже по этой цене. Несомненно, RX 6800 XT и RTX 3080 — фантастические карты, которые подарят потрясающий игровой опыт, но есть только то, что может стоить большего. Есть информация от нескольких партнёров, что их маржа очень мала, потому что AMD взимает так много денег за свой новый графический процессор, и предположительно, что пока запасы малы, придется за это переплачивать.

выбор редакции

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

С уважением, procompsoft.ru

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *