AMD выпустила Radeon RX 6500 XT позавчера (19 января), а обзор Sapphire Pulse RX 6500 XT будет выложен уже сегодня. Торговая марка Pulse представляет ценный бренд графических карт Sapphire, в которых есть все необходимое для простой установки и игры.

Radeon RX 6500 XT — это первый в мире игровой GPU, созданный на основе 6-нь кремниевого узла, обеспечивающего улучшенную плотность транзисторов и прирост мощности по сравнению с 7-нм. Он основан на той же архитектуре RDNA2, что и остальная часть RX 6000-серии. Продукт приходит на смену RX 5500 XT, однако с полной поддержкой DirectX 12 Ultimate.

Sapphire Radeon RX 6500 XT Pulse
[contents]

В основе AMD RX 6500 XT лежит кристалл Navi 24. Этот крошечный чип площадью 107 мм² объединяет 1024 потоковых процессора в 16 вычислительных блоках RDNA2, каждый из которых оснащен ускорителем лучей. Благодаря 6-нм техпроцессу AMD может запускать их с тактовой частотой 2.61 ГГц.

Карта оснащена 4 ГБ GDDR6, но с непонятной 64-битной шиной, которая вдвое меньше, чем у RX 5500 XT. AMD попыталась преодолеть это ограничение, развернув свою технологию Infinity Cache — быстрый встроенный кэш объёмом 16 МБ с GPU, который ускоряет работу подсистемы памяти.

Другим неожиданным выбором дизайна является системная шина PCI-Express 4.0 x4, которой может оказаться достаточно для целевой производительности, которую AMD намеревается использовать для этого SKU. Установите её на старые машины с Gen 3, и уменьшите пропускную способность шины вдвое, поскольку полос PCIe остаётся всего четыре.

Цель дизайна RX 6500 XT практически не изменилась по сравнению с RX 5500 XT — киберспортивные игры с разрешением 1080p и умеренными настройками. Чтобы сделать изображение более привлекательным, можно использовать функцию FidelityFX Super Resolution (FSR).

Ещё одним преимуществом 6-нм узла является крошечная типичная мощность платы карты всего 107 Вт. Она может обойтись одним 6-pin разъёмом питания PCIe. Sapphire Pulse RX 6500 XT дополняет работу AMD благодаря компактной версии системы охлаждения Dual-X с алюминиевым радиатором и парой 80-мм вентиляторов для его охлаждения.

Радиатор длиннее, чем PCB под ним, поэтому часть воздушного потока проходит через радиатор и выходит через большое отверстие на задней панели. Sapphire использует RX 6500 XT Pulse с тактовой частотой по умолчанию — без заводского разгона. Официального ориентира по цене нет, но ожидается, что эта карта потянет от $300 до $400, огромная разница с MSRP $199 от AMD.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Boost Частота VRAM GPU Транзисторы Память
RX 580 $300 2304 32 1257 МГц 1340 МГц 2000 МГц Ellesmere 5700M 8 ГБ, GDDR5, 256 бит
GTX 1060 6 ГБ $300 1280 48 1506 МГц 1708 МГц 2002 МГц GP106 4400M 6 ГБ, GDDR5, 192 бит
GTX 1650 $150 896 32 1485 МГц 1665 МГц 2000 МГц TU117 4700M 4 ГБ, GDDR5, 128 бит
RX 5500 XT $180 1408 32 1717 МГц 1845 МГц 1750 МГц Navi 14 6400M 4 ГБ, GDDR6, 128 бит
Sapphire Pulse
RX 6500 XT
$350
MSRP: $200
1024 32 2685 МГц 2825 МГц 2248 МГц Navi 24 5400M 4 ГБ, GDDR6, 64 бит
GTX 1650 Super $400 1280 32 1530 МГц 1725 МГц 1500 МГц TU116 6600M 4 ГБ, GDDR6, 128 бит
GTX 1660 $480 1408 48 1530 МГц 1785 МГц 2000 МГц TU116 6600M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RX Vega 56 $800 3584 64 1156 МГц 1471 МГц 800 МГц Vega 10 12500M 8 ГБ, HBM2, 2048 бит
GTX 1660 Super $550 1408 48 1530 МГц 1785 МГц 1750 МГц TU116 6600M 6 ГБ, GDDR6, 9 бит
GTX 1660 Ti $500 1536 48 1500 МГц 1770 МГц 1500 МГц TU116 6600M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RX 5600 XT $700 2304 64 1375 МГц 1560 МГц 1500 МГц Navi 10 10300M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RTX 2060 $550 1920 48 1365 МГц 1680 МГц 1750 МГц TU106 10800M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RTX 2060 12 ГБ $600 2176 48 1470 МГц 1650 МГц 1750 МГц TU106 10800M 12 ГБ, GDDR6, 192 бит
RX 5700 $950 2304 64 1465 МГц 1625 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2060 Super $800 2176 64 1470 МГц 1650 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RX Vega 64 $850 4090 64 1247 МГц 1546 МГц 953 МГц Vega 10 12500M 8 ГБ, HBM2, 256 бит

Упаковка и содержимое

упаковка 1упаковка 2

Аксессуары:

  • Руководство пользователя

Карта

карта 1карта 2карта 4

Sapphire RX 6500 XT Pulse мгновенно узнается как карта Sapphire Pulse. Основной цвет черный, с красными бликами спереди и сзади. На обратной стороне металлическая бэкплейт с прорезью, предназначенной для пропуска воздуха сквозь кулер.

размеры девайсавес

Размер:

  • 194(Д) х 107(Ш) х 40(В) мм

Вес (карта):

  • 487 г
карта 3карта 5

Для установки потребуется два слота.

выходы на дисплей

Выходы:

  • 1x HDMI
  • 1x DisplayPort

В Navi 24 AMD сократила возможности аппаратного декодирования графического процессора. Декодирование видео AV1 не поддерживается.

питание 1

Карта имеет один 6-pin коннектор питания. Такая конфигурация рассчитана на потребляемую мощность до 150 Вт.

multigpu

Radeon RX 6500 XT не поддерживает CrossFire.

Демонтаж кулера

кулер 1кулер 2тепловые трубки

Кулер Sapphire использует две тепловые трубки, а также обеспечивает охлаждение микросхем памяти и схемы VRM графического процессора.

кулер 3кулер 4

Задняя панель выполнена из металла и защищает карту от повреждений при установке и эксплуатации.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

frontback

Анализ печатной платы

область напряжения gpuконтроллер напряжения gpu

VRM GPU представляет собой 4+1-фазную конструкцию, управляемую контроллером OnSemi NCP81022.

drmos

Микросхемы Vishay SiC632A DrMOS используются для напряжения GPU.

контроллер напряжения памятиобласть напряжения памяти

VRM памяти является 2-фазным и управляется вторым контроллером OnSemi NCP81022.

drmos

Для памяти также используются чипы Vishay SiC632A DrMOS.

vram

Чипы памяти GDDR6 производятся Samsung и имеют номер модели K4ZAF325BM-HC18. Они рассчитаны на работу на частоте 2250 МГц (GDDR6-эффективная — 18 Гбит/с).

gpu

AMD Navi 24 — это самый маленький чип RDNA2 компании. Он изготовлен с использованием 6-нм производственного процесса в TSMC Taiwan, количество транзисторов составляет 5.4 миллиарда, а размер кристалла составляет 107 мм².

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2021.2
Процессор AMD Ryzen 7 5800X @ 4.8 ГГц
(Zen 3, 32 МБ кэш)
Материнская плата EVGA X570 Dark
BIOS 1.03
Resizable BAR: Включен на всех картах AMD RDNA2 и NVIDIA Ampere
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42 1T
Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1)
Охлаждение Cooler Master MasterLiquid ML240L V2
240 мм AIO
Накопитель 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLZ31 Mesh
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 21H1 (May 2021 Update)
Драйвера GeForce RTX 2060 12 GB: 497.29 WHQL
Все остальные NVIDIA: 472.12 WHQL
RX 6600: 21.30.17.06 Press Driver
Все остальные AMD: 21.10.2 Beta

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.

процессор в сборкеsetup mobo1
память в сборкеsetup mobo2
корпус сборкиводянка в сборке
ssd в сборкебп
  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.


Производительность в играх

Набор тестов #1

Assassin’s Creed Valhalla


Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin’s Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

assassins-creed-valhalla 1920x1080assassins-creed-valhalla 2560x1440assassins-creed-valhalla 3840x2160

Battlefield V

battlefield v
battlefield-v_1920-1080battlefield-v_2560-1440battlefield-v_3840-2160

Borderlands 3

Borderlands 3
Borderlands 3 1920-1080Borderlands 3 2560-1440Borderlands 3 3840-2160

Civilization VI

Civilization VI
civilization-vi_1920-1080civilization-vi_2560-1440civilization-vi_3840-2160

Control

Control
control_1920-1080control_2560-1440control_3840-2160

Days Gone


Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.

Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.

Days Gone 1920x1080Days Gone 2560x1440Days Gone 3840x2160

Cyberpunk 2077


Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

Cyberpunk 2077 1920x1080Cyberpunk 2077 2560x1440Cyberpunk 2077 3840x2160

Deathloop

Deathloop
Deathloop_1920-1080Deathloop_2560-1440Deathloop_3840-2160

Набор тестов #2

Death Stranding

Death Stranding
Death Stranding_1920-1080Death Stranding_2560-1440Death Stranding_3840-2160

Detroit Become Human

Detroit Become Human
Detroit Become Human_1920-1080Detroit Become Human_2560-1440Detroit Become Human_3840-2160

Divinity Original Sin II


divinity original sin 2
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

divinity original sin 2_1920-1080divinity original sin 2_2560-1440divinity original sin 2_3840-2160

DOOM Eternal

DOOM Eternal
DOOM Eternal 1920-1080DOOM Eternal 2560-1440DOOM Eternal 3840-2160

F1 2021

F1 2021
f1 2021 1920-1080f1 2021 2560-1440f1 2021 3840-2160

Far Cry 5

far cry 5
far cry 5_1920-1080far cry 5_2560-1440far cry 5-3840-2160

Far Cry 6

far cry 6
far cry 6_1920-1080far cry 6_2560-1440far cry 6-3840-2160

Gears 5

Gears 5
gears 5 1920-1080gears 5 2560-1440gears 5 3840-2160

Набор тестов #3

Hitman III


Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine

Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.

Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.

Hitman III 1920x1080Hitman III 2560x1440Hitman III 3840x2160

Metro Exodus

Metro Exodus
metro exodus_1920-1080metro exodus_2560-1440metro exodus_3840-2160

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 1920-1080Red Dead Redemption 2 2560-1440Red Dead Redemption 2 3840-2160

Resident Evil Village

Resident Evil Village
resident evil village_1920-1080resident evil village_2560-1440resident evil village_3840-2160

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice
sekiro_1920-1080sekiro_2560-1440sekiro_3840-2160

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider
rise-of-the-romb-raider_1920-1080rise-of-the-romb-raider_2560-1440rise-of-the-romb-raider_3840-2160

Star Wars Squadrons

Star Wars Squadrons
Star Wars Squadrons 1920-1080Star Wars Squadrons 2560-1440Star Wars Squadrons 3840-2160

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt
the-witcher-3_1920-1080the-witcher-3_2560-1440the-witcher-3_3840-2160

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

1920x10802560x14403840x2160

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

средний fps в 1920x1080_1

2560×1440 (WQHD)

средний fps в 2560x1440_1

3840×2160 (4K Ultra HD)

средний fps в 3840x2160_1
средний fps в 1920x1080_2средний fps в 2560x1440_2средний fps в 3840x2160_2

Сводка производительности

Относительная

относительная производительность в 1920x1080относительная производительность в 2560x1440относительная производительность в 3840x2160

Доллар

производительность к доллару в 1920x1080производительность к доллару в 2560x1440производительность к доллару в 3840x2160

Трассировка лучей

control с rtx в 1920x1080control с rtx в 2560x1440control с rtx в 3840x2160
cyberpunk с rtx в 1920x1080cyberpunk с rtx в 2560x1440cyberpunk с rtx в 3840x2160
deathloop с rtx в 1920x1080deathloop с rtx в 2560x1440deathloop с rtx в 3840x2160
doom eternal с rtx в 1920x1080doom eternal с rtx в 2560x1440doometernal с rtx в 3840x2160
f1 2021 с rtx в 1920x1080f1 2021 с rtx в 2560x1440f1 2021 с rtx в 3840x2160
far cry 6 с rtx в 1920x1080far cry 6 с rtx в 2560x1440far cry 6 с rtx в 3840x2160
metro-exodus с rtx в 1920x1080metro-exodus с rtx в 2560x1440metro-exodus с rtx в 3840x2160
resident evil village rt 1920x1080resident evil village rt 2560x1440resident evil village rt 3840x2160
watch dogs legion с rtx в 1920x1080watch dogs legion с rtx в 2560x1440watch dogs legion с rtx в 3840x2160

Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Noise RPM
ASUS RX 6500 XT TUF 4 ГБ 42°C Fan Stop 51°C 72°C 33.5 дБ(А) 1617 об/мин
ASUS RX 6500 XT TUF (Quiet BIOS) 46°C Fan Stop 59°C 80°C 25.4 дБ(А) 1146 об/мин
Sapphire RX 6500 XT Pulse 45°C Fan Stop 68°C 82°C 23.2 дБ(А) 826 об/мин

Термический анализ


Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

частоты и температуры

Уровень шума

тест на уровень шума
шум в простоешум под нагрузкой

Энергопотребление


В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

энергопотребление

Энергопотребление в режиме простоя составляет всего 5 Вт. Как и в предыдущих картах Radeon, память работает на полной скорости при подключении нескольких дисплеев или воспроизведении видео, что значительно увеличивает энергопотребление, но все еще достаточно низкое, чтобы не волноваться.

RX 6500 XT потребляет всего 90 Вт во время игр и потребляет очень мало энергии для видеокарты с поддержкой 1080p. Общая эффективность, то есть производительность на ватт, по-прежнему низка, потому что игровая производительность совсем не высока.

Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 400 Вт

мощность в простоемощность мульти-монитормощность воспроизведении мультимедиа
мощность в геймингемаксимальная мощностьмощность vsync
скачки мощности

Производительность на Ватт

энергоэффективность

Кривая напряжения и частоты


На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

частота vs напряжение

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 0 МГц
От 0 до 0 МГц
3 МГц
От 2 до 8 МГц
0.006 В
От 0.006 to 0.006 В
Multi-Monitor 3 МГц
От 0 до 122 МГц
2234 МГц
От 2228 до 2242 МГц
0.053 В
От 0.006 до 0.706 В
Video Playback 22 МГц
От 6 до 47 МГц
2234 МГц
От 2224 до 2238 МГц
0.710 В
От 0.706 до 0.718 В
Furmark 2496 МГц
От 2483 до 2508 МГц
2234 МГц
От 2234 до 2236 МГц
1.022 В
От 1.012 до 1.037 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
2742 МГц
От 2740 до 2743 МГц
2234 МГц
От 2234 до 2236 МГц
1.200 В
От 1.200 до 1.200 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
2746 МГц
От 2741 до 2748 МГц
2234 МГц
От 2234 до 2236 МГц
1.200 В
От 1.200 до 1.200 В
Gaming
(23 игры)
2758 МГц
От 2692 до 2766 МГц
2234 МГц 1.200 В
От 1.168 до 1.200 В

Оверклокинг

оверклокинг в gpuz

Разгон Radeon RX 6600 XT довольно сложен. Потребуется увеличить предел мощности, иначе не увидите прироста производительности или отрицательного масштабирования. Начиная с RDNA2, больше невозможно набрать определенную частоту; скорее, настраиваем минимальный и максимальный целевой частотный диапазон, что по-прежнему не является гарантией, следовательно, «целевой». Проблема в том, что частоты не изменятся, если карта ограничена по мощности. Таким образом, нужно набрать предел мощности, чтобы получить необходимый запас для активации разогнанных частот.

AMD ограничила длину ползунков разгона, поэтому в основном придётся просто максимально увеличивать мощность и память, а поскольку карта по-прежнему будет стабильной, это означает, что некоторый потенциал разгона теряется из-за ограничений AMD.

Для разгона GPU ситуация аналогичная, но обнаружилjcm, что максимальное значение как минимальной, так и максимальной частоты приводит к отрицательному масштабированию производительности. Kучшие результаты разгона были при максимальном положении ползунка «макс. частота» и чуть ниже ползунка «мин. частота». Чтобы найти золотую середину, потребовались повторные тесты.

Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock
ASUS RX 6500 XT TUF Gaming 2870 МГц 2400 МГц
Sapphire RX 6500 XT Pulse 2940 МГц 2400 МГц

Эффективность ручного разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

производительность от разгона

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 6.1%.

Отзыв

цена

AMD объявила MSRP Radeon RX 6500 XT в размере $200. Однако при текущих рыночных условиях карта будет продаваться по цене около $350.

плюсы
  • Первый в мире 6-нм GPU
  • Компактный форм-фактор
  • Остановка вертушек на холостом ходу
  • Очень низкое энергопотребление в режиме ожидания для одного монитора
  • Чрезвычайно тихая в играх
  • Поддержка трассировки лучей
  • 4 ГБ VRAM могут сделать его непривлекательным для майнеров
  • Задняя панель в комплекте
  • Минимальные требования к блоку питания
минусы
  • Очень низкая общая производительность
  • Физический интерфейс PCI-Express только x4, серьезная потеря производительности на PCIe 3.0
  • 4 ГБ VRAM непростая задача
  • Ужасная производительность трассировки лучей
  • Без поддержки аппаратного декодирования видео AV1
  • Нет поддержки кодирования видео VP9/H.264/H.265.
  • Низкая эффективность (производительность/ватт)
  • Ползунки разгона очень ограничены
  • Превышение скорости вентилятора при первом запуске вентиляторов


Сегодня AMD запустила видеокарту Radeon RX 6500 XT, анонсированную на выставке CES всего несколько дней назад. RX 6500 XT — первая в мире видеокарта, использующая 6-нм GPU. Хотя переход от 7 нм к 6 нм кажется не таким уж большим, он приносит с собой улучшения энергоэффективности и позволяет использовать более высокие рабочие частоты, а также увеличение плотности транзисторов на 18%.

Начало производства с новым кремниевым узлом всегда является сложной задачей, и начальный уровень брака высок. Вот почему для AMD имеет смысл сначала выпускать модели начального уровня, поскольку в них используется физически небольшой кремниевый кристалл. Чем больше чип, тем выше вероятность того, что дефект попадет именно в этот чип. Если вы производите несколько меньших кубиков, то просто выбрасываете один затронутый кубик и оставляете остальные. Это также одна из причин, по которой все так воодушевлены подходом к использованию чиплетов, который принёс огромный успех линейке процессоров AMD Ryzen.

Вероятно, наиболее спорной общедоступной спецификацией является то, что AMD включает в RX 6500 XT только 4 ГБ видеопамяти. Исторически сложилось так, что AMD была очень щедра на объём VRAM; например, RX 6800 XT имеет 16 ГБ, тогда как конкурирующая RTX 3080 имеет только 10 или 12 ГБ. Похоже, что для RX 6500 XT сокращение расходов было гораздо важнее. Разрядность шины памяти составляет 64 бита, что вдвое меньше, чем у предшественника RX 5500 XT — ещё одна оптимизация затрат. Меньшее количество дорожек на печатной плате, идущих от GPU к VRAM, снижает стоимость производства и сложность конструкции.

Усредняя результаты тестов Radeon RX 6500 XT — производительность не впечатляет. Даже в 1080p примерно половина протестированных игр не достигает 60 FPS. Тесты шли с настройками Ultra, так что определенно можно достичь 60 FPS в большинстве игр, если готовы пожертвовать деталями, но тогда зачем вообще возиться с ПК? Просто купите консоль, если можете жить с размытыми текстурами и блочной геометрией на заблокированных 30 Гц.

По сравнению с Radeon RX 6600 XT, RX 6500 XT примерно вдвое(!) медленнее — с другой стороны, разница между числами «6500» и «6600» составляет всего 1%. Новая версия AMD действительно конкурирует с устаревшими разработками прошлых лет: Radeon RX 580 примерно равна по производительности, как и GeForce GTX 1650 Super. Radeon RX 570 медленнее на 15%, а GTX 1060 6 ГБ отстает на 10%. Такие карты, как RTX 2060, Vega 64 или даже RX 5600 XT, на 50% быстрее — это огромная разница.

Вчера был обзор ASUS TUF, модель с заводским разгоном, а Sapphire Pulse в сегодняшнем обзоре работает на стандартных тактовых частотах и ​​лучше отражает базовую производительность RX 6500 XT. Разница между обеими картами составляет около 3% в 1080p — немного, уж точно не то, за что стоит платить $20 или больше.

Учитывая эти характеристики производительности, рекомендовать RX 6500 XT можно только для игр начального уровня в 1080p. Даже при таком разрешении придётся пожертвовать детализацией, особенно при рассмотрении будущих игр, которые, безусловно, будут иметь повышенные требования к GPU. AMD недавно выпустила свою технологию апскейлинга FSR, которая сможет помочь с частотой кадров в секунду, но качество изображения все равно пострадает.

Что касается функций, RX 6500 XT проверяет все флажки, даже те, которые ориентированы на будущее. Карта имеет полную поддержку DirectX 12 Ultimate API, включая трассировку лучей. Чего не хватает, так это поддержки аппаратного декодирования AV1. Такие платформы, как YouTube и Netflix, прямо сейчас переходят на этот кодек, чтобы избежать затрат на лицензию для H.265. Всегда есть возможность декодировать этот контент с помощью ЦП, но для сборщиков мультимедийных ПК это, вероятно, дисквалифицирует Radeon RX 6500 XT.

В этом обзоре также тестировалась трассировка лучей, показавшее значительное падение производительности. Например, включение RT-эффектов в Resident Evil Village 1080p снизило FPS с приятных 81 FPS до 7.9 FPS, что составляет потерю 90%. Аналогичным образом затронуты и другие тайтлы: Watch Dogs Legion: -65%, Deathloop: -68%, Cyberpunk -75%.

Radeon RX 6500 XT действительно не обладает мощностью для трассировки лучей, но это не имеет большого значения. Трассировка лучей отлично подходит для обеспечения дополнительной точности, если есть лишняя мощность. Однако, если у ограниченный бюджет, должно оставить его и поиграть с классическими настройками детализации в играх. Например, отключение теней часто имеет большое значение.

Одна из причин такой низкой RT-производительности заключается в том, что у RX 6500 XT небольшой фреймбуфер — всего 4 ГБ. Хотя большинство игр отлично работают с 4 ГБ (в разрешении 1080p), для включения трассировки лучей требуется дополнительная память, что часто означает, что системная ОЗУ должна использоваться для дополнительных данных, что НАМНОГО медленнее, чем локальная VRAM на карте.

Снижение производительности ещё более усиливается тем, что Radeon RX 6500 XT поставляется только с интерфейсом PCI-Express x4. Уточним, что это физическое ограничение — в то время как у других карт есть 16 полос, идущих от ЦП к GPU (вспомните полосы движения на шоссе), у RX 6500 XT их только четыре, что снижает пропускную способность на 75%. Для внешнего вида карты имеют физический разъем x16, но пусть это не смущает, есть только следы для x4.

Хорошо, что AMD использует на карте современный стандарт PCI-Express 4.0, поэтому доступной пропускной способности по-прежнему достаточно на современных платформах. Однако, если планируется установка RX 6500 XT в более старую систему, она может работать только на PCI-Express 3.0, что вдвое уменьшает доступную пропускную способность. Проверка показала реальную потерю производительности в среднем на 13%.

Озадачивает то, что AMD добавляет интерфейс PCIe x4 только к графическому процессору Navi 24. Вероятно, это связано с предполагаемым использованием в ноутбуках и других мобильных устройствах, которые в любом случае имеют ограниченное подключение PCI, но так же означает, что AMD оставила некоторую почти безплатную производительность на столе — примерная оценка составляет около 7-10% в зависимости от тайтла.

Sapphire Radeon RX 6500 XT Pulse — это специализированная реализация RX 6500 XT, в которой используется компактный 2-слотовый кулер с двумя вентиляторами. Несмотря на слабоватый радиатор, нужно сказать, что он хорош. Работает ОЧЕНЬ тихо. Уровень шума всего 23 дБ(А) при полной нагрузке почти не слышен в абсолютно тихой комнате. В комнате, где есть ещё один источник шума, например вентилятор CPU, его вообще не услышите.

Если бы только AMD сохранила полную настройку медиакодека, это была бы потрясающая мультимедийная карта для ПК. Часто низкий уровень шума означает компромисс в отношении температуры, но это не относится к Sapphire Pulse. С 68°C температура пока очень низкая. Вчерашний ASUS TUF, использовал куда более крупный 3-слотовый кулер и работал громче, чем Pulse, даже с активным «тихим» BIOS.

Температуры немного лучше, но на самом деле нет существенной разницы между 68°C (Pulse), 59°C (TUF Quiet BIOS) и 51°C (TUF Performance BIOS). Как и другие современные видеокарты, Radeon RX 6500 XT имеет очень популярную функцию остановки вентиляторов в режиме ожидания, которая полностью отключает вентиляторы при слабой рабочей нагрузке.

Новый 6-нм производственный процесс TSMC обещает повышение энергоэффективности, и выглядит он действительно хорошо. Имея всего 100 Вт во время гейминга, RX 6500 XT потребляет очень мало энергии — очень впечатляет. Однако, если посмотреть на производительность на ватт, всё обстоит иначе. Карта хуже, чем все другие карты, тестированные недавно, за исключением RX Vega 64.

Основная причина, по-видимому, заключается в том, что общая производительность просто очень низкая, что снижает показатель эффективности, поскольку требуется как энергопотребление, так и FPS. Тем не менее, это совершенно не проблема — любой блок питания сможет нормально питать RX 6500 XT.

Похоже, у RX 6500 XT неплохой разгонный потенциал: почти достигли частоты GPU в 3 ГГц. К сожалению, AMD решила ограничить разгонные возможности своей новой карты — просто ползунки заканчиваются очень рано. Не понятно, почему они это сделали, ведь разгон RX 6500 XT не подвергает опасности какой-либо другой продукт. Возможно, они не хотят хвастаться тем, на что действительно способен процесс N6? В любом случае, это не очень удобно для потребителя.

AMD объявила цену Radeon RX 6500 XT в размере $199, что звучит дорогова-то, учитывая, что такие карты, как RX 580 и GTX 1060, когда-то стоили те же $200. Однако и $200 — это слишком оптимистично. Учитывая текущие рыночные условия и принимая во внимание производительность, предлагаемую RX 6500 XT, скорее всего, цена составит от $300 до $400. Для анализа цена/производительность были начерчены различные ценовые точки, чтобы представить ситуацию в перспективе.

Если AMD действительно сможет продать RX 6500 XT за $200, эта карта будет иметь огромную ценность — почти в два раза больше, чем у всех других конкурирующих карт. Даже за $300 это всё ещё очень хорошая сделка относительно других: подержанная RX 580 или GTX 1060 или RX 570 4 ГБ за $240. Это по-прежнему действующие и рекомендуемые альтернативы, если компьютер поддерживает только PCIe 3.0. Если есть PCIe 4.0, лучше выбрать RX 6500 XT. Если фактическая уличная цена превысит $350, продать RX 6500 XT будет сложно; различные карты NVIDIA начального уровня, такие как GTX 1650, 1650 Super, 1660, 1660 Super и 1660 Ti, лучший выбор.

«Пульс» от Sapphire очень понравился — если предположить, что цены в некоторой степени сопоставимы, сверхнизкий уровень шума, великолепный внешний вид и компактный дизайн делают выбор этой карты среди перечисленных здесь альтернатив чрезвычайно заманчивым.

Что может изменить ситуацию, так это небольшой объём памяти в 4 ГБ, который может сделать карту непривлекательной для майнеров. Возможно, вся драма с интерфейсом PCIe x4 ещё больше снизит спрос на этот продукт, и мы увидим её по рекомендованной розничной цене $200, что сделало бы её интересным вариантом на этом сумасшедшем рынке.

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

С уважением, procompsoft.ru

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *