Sapphire Pulse Radeon RX 7900 XT — ай, да тихоня «дешманский»

от ProCompSoft
17 57 мин.
Sapphire Pulse Radeon RX 7900 XT

Sapphire Pulse Radeon RX 7900 XT [11322-02-20G] — одна из самых доступных видеокарт RDNA3 RX 7000-серии с кастомным дизайном, которую можно найти и купить прямо сейчас. Серия Pulse от Sapphire представляет собой экономичный продукт, позиционируемый близко к референсам AMD, но обладает превосходными тепловыми характеристиками и, что более важно, более тихим уровнем шума. Radeon RX 7900 XT — второй по быстродействию GPU RX 7000-серии, расположенный на ступень ниже флагманского RX 7900 XTX. AMD стремилась подорвать популярность NVIDIA RTX 4080 с помощью этих карт и установила на них агрессивную цену по сравнению с Green Team. RX 7900 XT был выпущен по цене $900, но его реальная цена сейчас значительно ниже, а стоимость карт достигает $800, что соответствует RTX 4070 Ti.

Radeon RX 7900 XT имеет практически тот же вариант использования, что и флагманский RX 7900 XTX: игры в формате 4K Ultra HD с максимальными настройками. AMD заявляет об улучшениях производительности трассировки лучей этих карт, хотя, возможно, захотите отказаться от предустановок и взять под контроль несколько настроек, чтобы сделать игры с трассировкой лучей немного более плавными при более высоких разрешениях. Серия RX 7900 дебютировала с новой графической архитектурой RDNA3, использующей переход на новый 5-нм литейный процесс EUV, значительно большее количество шейдеров, до 17% улучшений IPC для шейдеров и высокие тактовые частоты, обеспечивая прирост производительности более чем на 50% по сравнению с предыдущим поколением, повторяя подвиг RDNA2 RX 6000-серии, вернувшего AMD в сегмент высокопроизводительной графики для ПК.

обзор и тест Sapphire Pulse Radeon RX 7900 XT
Другие обзоры RX 7900 XT

Новый графический процессор «Navi 31», на котором основана RX 7900-серия, дебютирует в качестве чипов для GPU — метод, с помощью которого AMD может максимально увеличить количество новейших узлов на своём производстве и сэкономить на расходах. Компания определила конкретные компоненты графического процессора, не получающих такой выгоды от перехода на 5 нм, как основное оборудование для рендеринга графики — контроллеры памяти и кэши последнего уровня — и разделила их на крошечные чипы, называемые Memory Cache Dies (MCD), построенные по 6—нм техпроцессу. В Navi 31 их шесть, каждый с 64-битныйм интерфейсом памяти GDDR6 и 16-мегабайтным сегментом кэша Infinity GPU; которые вместе составляют 384-битную шину памяти GDDR6 и 96-мегабайтный кэш Infinity.

В то время как флагманский RX 7900 XTX максимизирует Navi 31, включив все 96 вычислительных блоков RDNA3, RX 7900 XT уже «вырезают», включив 84 из 96 вычислительных блоков, работающих на 5 376 потоковых процессорах, 80 ускорителях лучей 2-го поколения, каждый из которых обеспечивает производительность пересечения лучей на 50% увеличение по сравнению с предыдущим поколением; 336 TMU и гигантские 192 ROP. В то время как RX 7900 XTX имеет 24 ГБ GDDR6 ёмкостью 20 Гбит/с через полный 384-битный интерфейс памяти чипа, AMD предоставила RX 7900 XT 20 ГБ GDDR6 ёмкостью 20 Гбит/с через немного более узкую 320-разрядную шину памяти. На уровне GPU это означает, что один из шести MCD отключен, поэтому размер кэша Infinity уменьшается до 80 МБ.

Sapphire Radeon RX 7900 XT Pulse оснащён кастомной печатной платой, которая питается всего от двух 8-pin разъёмов питания PCIe, что обеспечивает максимальную мощность 375 Вт. Изюминкой этой платы является её достаточно тяжелое 3-слотовое решение для охлаждения, имеющее воздушный металлический кожух кулера с множеством вырезов, позволяющих радиатору под ним дышать; и, конечно же, сам радиатор с густой стопкой алюминиевых ребер, пронизанных шестью тепловыми трубками. Это сочетается с тремя вентиляторами с угловой скоростью вращения, получивших ребристые кромки для 100% осевого обдува, и двойными шарикоподшипниками для повышения долговечности. Карта обеспечивает небольшой заводской разгон игровой частоты на 2075 МГц (референс 2025 МГц) и тактовую частоту Boost на 2450 МГц (референс 2394 МГц). Память остаётся нетронутой на скорости 20 Гбит/с, при которой пропускная способность карты составляет 800 Гбит/с. RX 7900 XT Pulse в настоящее время можно найти за $860 на Newegg, что ниже MSRP в $900, по которой запускался артикул изначально.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
RTX 2080 Ti $420 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $400 5888 96 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3070 Ti $520 6144 96 1575 МГц 1770 МГц 1188 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RX 6800 $460 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 XT $500 4608 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $570 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
RTX 3080 Ti $750 10240 112 1365 МГц 1665 МГц 1188 МГц GA102 28000M 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RX 6900 XT $650 5120 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6950 XT $680 5120 128 2100 МГц 2310 МГц 2250 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3090 $850 10496 112 1395 МГц 1695 МГц 1219 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RTX 4070 Ti $800 7680 80 2310 МГц 2610 МГц 1313 МГц AD104 35800M 12 ГБ, GDDR6X, 192-бит
RX 7900 XT $000 5376 192 2000 МГц 2400 МГц 2500 МГц Navi 31 57700M 20 ГБ, GDDR6, 320-бит
Sapphire RX
7900 XT Pulse
$860 5376 192 2075 МГц 2449 МГц 2500 МГц Navi 31 57700M 20 ГБ, GDDR6, 320-бит
RTX 3090 Ti $1200 10752 112 1560 МГц 1860 МГц 1313 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RTX 4080 $1200 9728 112 2205 МГц 2505 МГц 1400 МГц AD103 45900M 16 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RX 7900 XTX $1000 6144 192 2300 МГц 2500 МГц 2500 МГц Navi 31 57700M 24 ГБ, GDDR6, 384-бит
RTX 4090 $1600 16384 176 2235 МГц 2520 МГц 1313 МГц AD102 76300M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит

Архитектура

Более подробно про новую архитектуру RDNA3 можно почитать здесь.

Упаковка и содержимое


Аксессуары:

Карта

Дизайн Sapphire Pulse для RX 7900-серии повторяет дизайн предыдущего поколения: преобладает чёрный цвет с красными бликами. На обратной стороне металлическая задняя пластина, имеющая перфорацию, которая предназначена для пропуска воздуха через кулер.

размеры девайсавес

Размер (карта):

  • 313(Д) х 133.75(Ш) х 52.67(В) мм

Вес (карта):

  • 1420 г (реально)

Для установки требуется 3 слота в системе.

Выходы:

  • 2x HDMI
  • 2x DisplayPort

AMD обновила свои настройки кодирования/декодирования. Теперь карта поставляется с двумя независимыми аппаратными блоками, которые могут кодировать и декодировать два видеопотока параллельно или один поток с удвоенной частотой кадров в секунду. Имеется поддержка декодирования VP9, H.264, H.265 и AV1, а кодирование поддерживается для H.264, H.265 и AV1.

Карта использует классическую двойную 8-pin конфигурацию входа питания, рассчитанную на максимальную мощность 375 Вт. С другой стороны, NVIDIA использует новый 12+4-pin разъем ATX 12VHPWR, рассчитанный на энергопотребление до 600 Вт.

Разборка Sapphire Pulse Radeon RX 7900 XT

Тепловое решение Sapphire обеспечивает охлаждение не только графического процессора, но и микросхем памяти и схемы регулятора напряжения. На кулере шесть тепловых трубок.

После снятия основного кулера появляется металлическая арматурная скоба, помогающая укрепить карту, защитить её от коробления и провисания.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы

Вольтаж GPU имеет 14-фазную схему, управляемую контроллером Monolithic Power Systems MP2857.

Для питания графического процессора используются Monolithic MP87997 DrMOS; они рассчитаны на ток 70 А каждый.

Вольтаж памяти представляет собой 3-фазную конструкцию, управляемую контроллером Monolithic Power Systems MP2856.

Для VRAM снова используются DrMOS Monolithic MP87997 с номиналом 70 А.

Чипы памяти GDDR6 производятся компанией Hynix и имеют номер модели H56G42AS8DX-014. Микросхемы рассчитаны на работу на частоте 2500 МГц (20 Гбит/с-эффективные).

Новый графический процессор AMD Navi 31 — это первый в мире GPU, использующий чиплетную архитектуру. Обратите внимание на большой кристалл в центре, называемый «GCD», графическим вычислительным кристаллом, на котором размещены вычислительные блоки. Он окружен шестью меньшими «MCD», кристаллами кэшей, каждый из которых содержит один интерфейс контроллера памяти и один фрагмент кэша.

Хотя они выглядят одинаково, MCD не являются микросхемами памяти HBM. MCD изготавливаются по 6-нм техпроцессу в TSMC Taiwan с размером кристалла 36.6 мм² каждый, GCD изготавливается с использованием 5-нм узла TSMC с размером кристалла 300 мм². Общее количество транзисторов графического процессора составляет 57.7 миллиарда.

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2023.1
Процессор Intel Core i9-13900K
(Raptor Lake, 36 МБ кэш)
PL1 = PL2 = 320 Вт
Материнская плата EVGA Z790 Dark
BIOS 1.10
Resizable BAR: Включен на всех картах AMD, NVIDIA & Intel
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 2x 16 ГБ
DDR5-6000 МГц 36-38-38-76
Охлаждение Arctic Liquid Freezer II
280 мм AIO
Термопаста Arctic MX-6
Накопитель 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD
Питание: Seasonic Vertex GX 850 W ATX 3.0
Корпус darkFlash DLZ31 Mesh
Операционная система Windows 11 Professional 64-bit
Version 22H2
Драйвера NVIDIA: 528.49 WHQL
RX 7900 XT & XTX: 23.1.2 Beta
AMD: 22.11.2 WHQL

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.

процессор в сборкеsetup mobo1
память в сборкеsetup mobo2
бпкорпус сборки
ssd в сборке
  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.


Производительность в играх

Набор тестов #1

A Plague Tale Requiem

A Plague Tale Requiem
Запуск: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Zouna

A Plague Tale Requiem — это приключенческий боевик от третьего лица, который переносит геймера в средневековую Францию, охваченную Чёрной чумой. Вы выжившая — молодая девушка с младшим братом, который болен таинственной болезнью крови, но не чумой. Лекарство от его болезни находится где-то во Франции, путешествие туда наполнено испытаниями и невзгодами, но герой не воин.

a plague tale requiem 1920x1080a plague tale requiem 2560x1440a plague tale requiem 3840x2160

Assassin's Creed Valhalla


Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin's Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

assassins-creed-valhalla 1920x1080assassins-creed-valhalla 2560x1440assassins-creed-valhalla 3840x2160

Battlefield V

battlefield v
battlefield-v_1920-1080battlefield-v_2560-1440battlefield-v_3840-2160

Control

Control
control_1920-1080control_2560-1440control_3840-2160

Cyberpunk 2077


Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

Cyberpunk 2077 1920x1080Cyberpunk 2077 2560x1440Cyberpunk 2077 3840x2160

Days Gone


Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.

Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.

Days Gone 1920x1080Days Gone 2560x1440Days Gone 3840x2160

Deathloop

Deathloop
Deathloop_1920-1080Deathloop_2560-1440Deathloop_3840-2160

DOOM Eternal

DOOM Eternal
DOOM Eternal 1920-1080DOOM Eternal 2560-1440DOOM Eternal 3840-2160

Набор тестов #2

Dying Light 2


Dying Light 2

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine

Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.

Dying Light 2: Stay Human 1920x1080Dying Light 2: Stay Human 2560x1440Dying Light 2: Stay Human 3840x2160

Elden Ring


Elden Ring

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine

Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.

Elden Ring 1920x1080Elden Ring 2560x1440Elden Ring 3840x2160

F1 2022

F1 2022
f1 2022 1920-1080f2 2021 2560-1440f1 2022 3840-2160

Far Cry 6

far cry 6
far cry 6_1920-1080far cry 6_2560-1440far cry 6-3840-2160

Forza Horizon 5


Forza Horizon 5

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech

Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.

Forza Horizon 5 1920x1080Forza Horizon 5 2560x1440Forza Horizon 5 3840x2160

God of War


God of War

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack

God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.

God of War 1920x1080God of War 2560x1440God of War 3840x2160

Guardians of the Galaxy


Guardians of the Galaxy

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine

«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.

Guardians of the Galaxy 1920x1080Guardians of the Galaxy 2560x1440Guardians of the Galaxy 3840x2160

Halo Infinite


Halo Infinite

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace

Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.

Halo Infinite 1920x1080Halo Infinite 2560x1440Halo Infinite 3840x2160

Набор тестов #3

Metro Exodus

Metro Exodus
metro exodus_1920-1080metro exodus_2560-1440metro exodus_3840-2160

Mount and Blade II: Bannerlord

Mount and Blade II: Bannerlord
Запуск: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: TaleWorlds in-house

Mount and Blade II: Bannerlord — это игра в жанре экшн-RPG/стратегия с песочницей, которая переносит в средневековье, где различные королевства соревнуются за господство над землями. Цель — создать и возглавить армию солдат для выполнения различных задач на карте кампании. Как только битва начинается, игра проходит в перспективе от первого или третьего лица, где геймер динамично сражается и командует, чтобы вступать в бой и побеждать вражеские войска. Результаты тестов фиксируются во время боя.

Mount and Blade II: Bannerlord 1920x1080Mount and Blade II: Bannerlord 2560x1440Mount and Blade II: Bannerlord 3840x2160

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 1920-1080Red Dead Redemption 2 2560-1440Red Dead Redemption 2 3840-2160

Resident Evil Village

Resident Evil Village
resident evil village_1920-1080resident evil village_2560-1440resident evil village_3840-2160

Spider-Man Remastered

Spider-Man Remastered
Запуск: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Insomniac Engine

Основанный на известном персонаже комиксов Marvel, Spider-Man Remastered позволяет пережить одно из многочисленных приключений героя комиксов. На этот раз геймере сражается с Мистером Негативом, готовящий смертельный вирус, который позволит ему захватить преступный мир Нью-Йорка. Первоначально этот приключенческий боевик с открытым миром от третьего лица был выпущен исключительно для консолей Sony (PS4: 2018, PS5 2020), а в 2022 году наконец добрался до ПК в рамках открытия Sony платформы ПК.

Spider-Man Remastered 1920x1080Spider-Man Remastered 2560x1440Spider-Man Remastered 3840x2160

The Callisto Protocol

The Callisto Protocol
Запуск: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

The Callisto Protocol — это видеоигра в жанре ужасов на выживание, переносящая на Каллисто, один из спутников Юпитера. Геймер играет за пилота межпланетного грузового корабля Джейкоба Ли, транспортника-фрилансера, перевозящего грузы для межпланетной корпорации. В одном из таких рейсов он перевозит немаркированный груз между Европой и Каллисто, но что-то идёт не так, грузовое судно и его неустойчивый груз терпят крушение, и герой просыпается в тюрьме без суда и обвинений. Здесь быстро становится ясно, что таинственная внеземная болезнь превращает других заключенных в ужасы всех форм и размеров. Выбираясь из этой адской дыры, раскрывая секреты того, что на самом деле произошло на Каллисто.

The Callisto Protocol 1920x1080The Callisto Protocol 2560x1440The Callisto Protocol 3840x2160

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt
the-witcher-3_1920-1080the-witcher-3_2560-1440the-witcher-3_3840-2160

Total War: Warhammer III


Total War: Warhammer III

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape

Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.

total war: warhammer iii 1920x1080total war: warhammer iii 2560x1440total war: warhammer iii 3840x2160

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

watch dogs legion 1920x1080watch dogs legion 2560x1440watch dogs legion 3840x2160

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

средний fps в 1920x1080_1

2560×1440 (WQHD)

средний fps в 2560x1440_1

3840×2160 (4K Ultra HD)

средний fps в 3840x2160_1
средний fps в 1920x1080_2средний fps в 2560x1440_2средний fps в 3840x2160_2

Сводка производительности

Относительная

относительная производительность в 1920x1080относительная производительность в 2560x1440относительная производительность в 3840x2160

Доллар

производительность к доллару в 1920x1080производительность к доллару в 2560x1440производительность к доллару в 3840x2160

Трассировка лучей

control с rtx в 1920x1080control с rtx в 2560x1440control с rtx в 3840x2160
cyberpunk с rtx в 1920x1080cyberpunk с rtx в 2560x1440cyberpunk с rtx в 3840x2160
deathloop с rtx в 1920x1080deathloop с rtx в 2560x1440deathloop с rtx в 3840x2160
f1 2022 с rtx в 1920x1080f1 2022 с rtx в 2560x1440f1 2022 с rtx в 3840x2160
far cry 6 с rtx в 1920x1080far cry 6 с rtx в 2560x1440far cry 6 с rtx в 3840x2160
metro-exodus с rtx в 1920x1080metro-exodus с rtx в 2560x1440metro-exodus с rtx в 3840x2160
resident evil village rt 1920x1080resident evil village rt 2560x1440resident evil village rt 3840x2160
spiderman remastered с rtx в 1920x1080spiderman remastered с rtx в 2560x1440spiderman remastered с rtx в 3840x2160

Минимальный FPS

В то время как средний FPS является наиболее полезным показателем для типичного игрового процесса, минимальный FPS расскажет, что происходит в наихудших случаях, например, во время интенсивных сражений или других сложных ситуаций. Все результаты на этой странице сообщают о 1% низком FPS или 99-м процентиле. Согласно определению, эти результаты основаны на меньшем наборе данных для каждого запуска теста, что делает цифры более непредсказуемыми, поэтому неопределенности выше, чем в обычных данных среднего FPS. Можно просмотреть все отдельные тестовые прогоны, нажав кнопку в конце страницы.

Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Noise RPM
AMD Radeon RX 7900 XT 34°C Fan Stop 58°C 74°C 37.2 дБ(А) 1747 об/мин
ASUS RX 7900 XT TUF 39°C Fan Stop 53°C 71°C 29.8 дБ(А) 1179 об/мин
ASUS RX 7900 XT TUF (Quiet BIOS) 39°C Fan Stop 59°C 76°C 27.2 дБ(А) 926 об/мин
Sapphire RX 7900 XT Pulse 41°C Fan Stop 69°C 82°C 28.7 дБ(А) 1504 об/мин
XFX RX 7900 XT Merc 310 39°C Fan Stop 61°C 83°C 42.2 дБ(А) 1706 об/мин
XFX RX 7900 XT Merc 310 (2-й BIOS) 39°C Fan Stop 54°C 72°C 45.8 дБ(А) 2041 об/мин

Термический анализ


Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

Оба BIOS:
частоты и температуры

Уровень шума

тест на уровень шума
шум

Тестирование кулера


Сравнение кулеров для видеокарт всегда было трудным делом. Очевидно, что просто смотреть на температуру не получится, поскольку тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается даже между партиями одной и той же модели. Ещё одна проблема заключается в том, что настройки управления вентилятором не идентичны на разных видеокартах, что приводит к разным уровням шума. Даже тестирование с нормализованным шумом ставит перед фактом, что каждая карта отличается по энергопотреблению, что напрямую влияет на тепловыделение, что делает такое сравнение неточным.

Чтобы преодолеть эти проблемы, была создана специальная графическая нагрузка в Unreal Engine 4, похожую на игру, с возможностью мгновенно регулировать нагрузку на GPU по требованию — это позволяет установить точное целевое энергопотребление. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вращения вентилятора, которая тщательно подобрана таким образом, чтобы издавать уровень шума 35 дБ(А) на расстоянии 50 см. Карта установлена ​​на открытом тестовом стенде, который отличается от обычного температурного тестирования, которое проводится в корпусе Tower, поэтому ожидаются небольшие различия.

Теперь можно тестировать кулеры видеокарт при определенных тепловых нагрузках, что делает это тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность, подаваемая на кулер, которая контролируется. Этот вид нормированного по шуму теста помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё оно может выдержать. Температура, показанная на диаграмме ниже, представляет собой температуру графического процессора, зарегистрированную встроенными термодатчиками чипа.


Энергопотребление


В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

энергопотребление

Минимальный рекомендуемый блок питания: 750 Вт

мощность в простоемощность мульти-монитормощность воспроизведении мультимедиа
мощность в геймингемаксимальная мощностьмощность vsync
скачки мощности

Энергоэффективность

энергоэффективность

Кривая напряжения и частоты


На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

частота vs напряжение

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 1 МГц
1 to 5 МГц
11 МГц
9 до 13 МГц
0.115 В
0.101 до 0.163 В
Multi-Monitor 1 МГц
1 to 4 МГц
909 МГц 0.114 В
0.109 до 0.183 В
Video Playback 76 МГц
71 to 82 МГц
909 МГц 0.681 В
0.680 до 0.681 В
Furmark 1770 МГц
1736 до 1800 МГц
2487 МГц 0.690 В
0.686 до 0.694 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
2503 МГц
2494 до 2512 МГц
2487 МГц 0.871 В
0.867 до 0.875 В
Ray Tracing
(Cyberpunk 2077)
2369 МГц
2363 до 2374 МГц
2487 МГц 0.832 В
0.830 до 0.833 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
1302 МГц
1297 до 1329 МГц
2487 МГц 0.661 В
0.661 до 0.664 В
Gaming
(25 игр)
2682 МГц
2344 до 2912 МГц
2487 МГц 0.959 В
0.831 до 1.080 В

Эффективность ручного разгона

карта в gpuz

Разгон Radeon RX 7900 XT сложен. Как и в случае с RDNA2, больше не возможно настраивать определенную тактовую частоту, но есть работа с ползунками min/max, чтобы установить диапазон. В то время как на референсах AMD изменение тактовой частоты GPU не влияет на производительность, приводит к потере производительности или сбою карты при слишком высокой настройке, на этом 3x 8-pin кастомном дизайне всё немного отличается.

Из-за повышенного лимита мощности ползунки частоты графического процессора действительно могут помочь. Так же, как и на референсной карте, для максимальной производительности разгона необходимо увеличить лимит мощности до максимума (+15%), а затем найти стабильную частоту памяти. Разгон памяти работает хорошо, но нужно следить за производительностью. Как только память станет нестабильной, визуальных искажений не будет, но производительность упадёт.

Как только получим эти два напряжения, начинаем понижать напряжение до тех пор, пока карта не перестанет работать стабильно — не трогаем тактовые частоты GPU на этом этапе. Когда снижаем напряжение, заметно, что тактовая частота увеличивается автоматически, потому что для этого есть запас мощности. Но в какой-то момент тактовая частота упирается, она просто не поднимается выше, хотя всё ещё находится на 50 МГц ниже ползунка «предела тактовой частоты». Это нормально для RDNA2/RDNA3, «максимум» действительно кажется «максимум минус 50 МГц».

В этот момент увеличим ползунок максимальной частоты на 100 МГц, оставьте ползунок минимальной частоты в покое.

Теперь видно, как тактовые частоты GPU увеличиваются за пределами предыдущей «стены». Продолжаем снижать напряжение, пока карта не станет нестабильной. Если снова сталкиваемся с частотной стеной, увеличиваем максимальные тактовые частоты ещё на 100 МГц.

Готово!

Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Stock Perf. OC Perf./th>

OC Gain
AMD RX 7900 XT 2740 МГц 2750 МГц 81.2 FPS 90.8 FPS +11.8%
Sapphire RX 7900 XT Pulse 2936 МГц 2765 МГц 82.8 FPS 93.3 FPS +12.7%
XFX RX 7900 XT Merc 310 2921 МГц 2780 МГц 83.7 FPS 90.3 FPS +7.9%
ASUS RX 7900 XT TUF 2853 МГц 2800 МГц 84.3 FPS 91.5 FPS +8.5%
Заметки по тесту и интерпретация
  • Результаты разгона, перечисленные в этом разделе, достигаются с настройками вентилятора, мощности и напряжения по умолчанию, как указано в VGA BIOS. Этот подход был выбран, так как он является наиболее реалистичным сценарием для большинства пользователей.
  • Каждый графический процессор, включая каждый GPU одной марки и модели, будет разгоняться немного по-разному в зависимости от случайных производственных отклонений.
  • Данные в этой таблице показывают сопоставимые разгоны при идентичных условиях из предыдущих обзоров TPU.

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

производительность от разгона

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 12.7%.

Отзыв

цена

ASRock RX 7900 XTX Taichi в настоящее время выставлен на продажу в Интернете по цене $1120.

плюсы
  • Большой скачок производительности по сравнению с предыдущим поколением
  • По производительности превосходит RTX 3090 Ti, однако по гораздо более низкой цене
  • Соответствует цене RTX 4070 Ti
  • Фантастическая энергоэффективность
  • Потрясающе низкий уровень шума
  • Хорошие температуры
  • Улучшена производительность трассировки лучей
  • Остановка вентиляторов в режиме ожидания
  • 24 ГБ VRAM
  • Бэкплейт
  • Не требуются 16-pin силовые кабели
  • Поддержка DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1
  • Поддержка аппаратного кодирования и декодирования AV1
  • 5-нм производственный процесс
  • Первый в мире GPU-чиплет
минусы
  • Более низкая производительность трассировки лучей по сравнению с картами NVIDIA GeForce 40-серии
  • Дороже, чем некоторые конкурирующие кастомные проекты
  • Более низкое масштабирование производительности в 4K по сравнению с более низкими разрешениями (заканчивается кэш?)
  • Высокое энергопотребление при работе с несколькими мониторами и воспроизведении мультимедиа (улучшено, но всё ещё высоко)
  • Разгон — это сложно

Radeon RX 7900 XT/XTX от AMD представлен на рынке уже как три месяца. В то время как версию XTX было довольно трудно найти, и во многих местах её нет на складе, продажи XT были довольно медленными, в основном из-за цены в $900, что довольно близко к запрашиваемой стоимости XTX в $1000. Теперь AMD снизила цену до $800, что существенно меняет ценовое предложение карты, особенно в борьбе с NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti, которая была выпущена в январе и стоит от $800.

Sapphire Radeon RX 7900 XT Pulse — самый доступный вариант кастомный дизайна от известнейшего партнёра AMD, ориентированный на цены, близкие к MSRP. Получаем небольшой заводской разгон до 2450 МГц, по сравнению с 2400 МГц в референсном исполнении (или +2%). Также в комплект входит 3-слотовое тепловое решение с тремя вентиляторами, но без RGB или двойного BIOS. Хотя карту ни в коем случае нельзя назвать компактной, она определенно меньше, чем некоторые другие карты RX 7900 XT.

В среднем по тестовому набору в 4K RX 7900 XT Pulse превосходит референс карту AMD всего на 1%, что неудивительно — заводские разгоны в наши дни обеспечивают лишь минимальный прирост производительности. При таких показателях производительности карта на 10% быстрее RTX 4070 Ti, опережая RTX 3090 на 12%, а также на 1% RTX 3090 Ti, флагманскую карту последнего поколения от NVIDIA. RTX 4080 работает на 14% быстрее, а RX 7900 XTX имеет преимущество в 17%. Также важно обратить внимание на производительность 1440p для геймеров, которые хотят использовать мониторы с высокой частотой обновления на своём GPU. Здесь RX 7900 XT справляется намного лучше, сокращая отставание от 4080 до 10%, а отрыв в 1% по сравнению с 3090 Ti увеличивается до 8%. В то время как RX 7900 XT отлично работает в 4K, он работает ещё лучше в 1440p, потому что при таком разрешении требования к кэш L3 не так высоки, как при 4K, поэтому меньший размер (относительно RX 7900 XTX) не имеет большого значения.

Однако все меняется, когда включаем трассировку лучей, здесь RX 7900 XT значительно слабее того, что предлагает NVIDIA. В то время как наблюдаемое 10%-ное преимущество карты AMD по сравнению с RTX 4070 Ti без трассировки лучей, при активации RT меняет цифры, и теперь карта NVIDIA работает на 10% впереди. Сейчас даже самый унылый скептик согласится с тем, что трассировка лучей — это будущее, и просто расходятся во мнениях относительно того, насколько быстро это будущее наступает. Если геймер принадлежит к лагерю «Я хочу это прямо сейчас», то ему, вероятно, следует присмотреть GeForce. С другой стороны, если кажется, что трассировка лучей — это всего лишь небольшая дополнительная привлекательность для глаз, которая сопровождается огромным повышением производительности, тогда можно с радостью приобрести RX 7900 XT.

В GeForce 40 NVIDIA внедрила технологию генерации кадров DLSS 3, которая эффективно удваивает частоту кадров за счёт генерации «средних» кадров на основе двух кадров. Как бы сложно это ни звучало в теории, это действительно хорошо работает для увеличения частоты кадров, и вы не сможете обнаружить никаких проблем во время обычного игрового процесса. Конечно, AMD не поддерживает DLSS, и их технология генерации кадров FSR 3 просто анонсирована «она выйдет в этом году», но точных подробностей мало, в то время как сегодня уже можно использовать NVIDIA DLSS 3 во многих играх.

Сравнительный тест с кулерами «Яблоко от Яблок» показывает, что RX 7900 XT Pulse от Sapphire оснащён охладителем, который лишь немного мощнее, чем кулер референсной конструкции, что делает его слабее многих конкурирующих решений от других партнёров AMD. Тем не менее, Sapphire нашла удивительные настройки вентилятора для своей карты. При менее чем 29 дБ(А) карта работает почти безшумно, но температура по-прежнему остается хорошей — 69°C. Другие производители стремятся к ещё более низким температурам (почему?) и при этом идут на компромисс в отношении шума вентилятора. XFX Merc 310 очень громкий, намного громче, чем Sapphire Pulse, а ASUS TUF оснащён огромным дорогим кулером, который лишь незначительно тише Pulse. В то время как другие вендоры используют функцию двойного BIOS, чтобы предложить некоторый выбор настроек, карта Sapphire поставляется только с сольным BIOS, и это совершенно нормально. Настройки вентилятора настолько хороши, насколько это возможно — не нужно возиться, просто установили карту и наслаждаемся геймингом. Как и ожидалось для современной видеокарты в 2023 году, вентиляторы перестанут вращаться вне нагрузок, что обеспечит идеальную безшумность работы.

Энергоэффективность новых Radeon-ов фантастическая, явно намного лучше, чем у карт предыдущего поколения RDNA2 и NVIDIA Ampere. Видеокарты NVIDIA GeForce RTX 40 ещё немного лучше — на 22% (RTX 4080), 16% (RTX 4090) и 2% (RTX 4070 Ti). По сути, можно сказать, что RX 7900 XT и RTX 4070 Ti обладают одинаковой энергоэффективностью. Это важно, потому что более высокая эффективность означает меньшее энергопотребление, что снижает тепловыделение карты, а это означает, что более слабый радиатор может охлаждать карту. Заметно, что по мере того, как карта нагревается, частоты значительно падают. В тесте тепловой нагрузки карта начинает работать на частоте 2621 МГц и остаётся в этом состоянии около 20 секунд, что хорошо для повышения производительности в краткосрочных тестах, но затем частота снижается до 2447 МГц и остаётся там до тех пор, пока карта снова не остынет в конце игровой сессии. Это падение на 6% явно значительно и обходится AMD дешевле, чем картам NVIDIA, которые падают почти так же сильно. Тестовые бенчмарки разработаны таким образом, чтобы быть реалистичными, имитируя более длительную игровую сессию, прежде чем начать записывать показатели FPS, требуется период разминки.

В то время как энергопотребление в неигровых режимах, таких как мультимониторинг и воспроизведение видео, было ужасным в первом раунде обзоров, с тех пор это было исправлено, и сейчас цифры сократились вдвое, но при 40 Вт они всё ещё довольно высоки по сравнению с конкурирующими продуктами. Например, RTX 4070 Ti потребляет менее половины потребляемой энергии. Вообще говоря, требования к блоку питания невелики — всего 320 Вт во время игровой сессии, что почти в точности соответствует рефернсу, а это значит, что Sapphire не пожертвовала эффективностью своей карты для достижения заводской производительности.

Разгон хорошо сработал на тестируемом образце, если конечно знать, что делать. Без увеличения предельной мощности или понижения напряжения никакого существенного прироста не будет — ознакомьтесь с пошаговым руководством в разделе OC, это хорошая отправная точка. С увеличением производительности на 12.7% после OC карта почти соответствует RX 7900 XTX по производительности, также превосходя RTX 4080. Двузначный прирост OC в наши дни довольно редок, и на него всегда приятно смотреть.

Как упоминалось ранее, AMD снизила MSRP для Radeon RX 7900 XT с $900 до $800, что имеет большое значение. Прежде всего, это увеличивает разрыв с XTX со $100 до $200, означающий, что люди дважды подумают, прежде чем сделать выбор в пользу XTX. Что не менее важно, так это то, что цена XT теперь аналогична RTX 4070 Ti, который ранее считался более доступным, несмотря на очень высокую запрашиваемую цену в $800-$900. Соотношение цены и производительности обеих карт на удивление схоже: RX 7900 XT предлагает небольшое преимущество без трассировки лучей, в то время как карта NVIDIA имеет преимущество в трассировке лучей. В частности, для Sapphire Pulse очень важно, чтобы она обеспечивала потрясающий уровень шума, потому что это то, с чем референс карта AMD справилась не так хорошо. Видеокарты предыдущего поколения на самом деле не привлекательны, несмотря на высокую цену RX 7900 XT/RTX 4070 Ti. Например, RX 6900 XT должен был бы стоить меньше $600, прежде чем я бы даже рассмотрел его в качестве альтернативы, RTX 3080, возможно, стоит около $550, и это всё.

Sapphire's Pulse в настоящее время продается онлайн за $860, что дешевле, чем MSRP за $900 в день запуска, но другие модели пока по-прежнему более доступны, такие как ASRock Phantom Gaming ($800), XFX Merc 310 ($810), MSI Gaming ($840) и ASRock Taichi ($850). Учитывая, что Pulse — это почти эталонный дизайн без особых наворотов, я думаю, что сейчас он немного переоценен и продавался бы намного лучше, если бы цена была намного ближе к $800. Тем не менее, потрясающий уровень шума — это то, что выгодно отличает карту — если нужен тихий RX 7900 XT, который не разоряет банк, то Sapphire Pulse — идеальный вариант.

выбор редакции

Примечания:

  • Источник: TPU
  • Признательность за обзор и тестирование
    W1zzard

С уважением, procompsoft.ru

Также может понравится

Оставить комментарий

* Используя эту форму, вы соглашаетесь с хранением и обработкой ваших данных на этом веб-сайте.