Предлагаем обзор и тестирование второго кастомного решения на основе RX 5700 XT появившегося на ресурсе TPU, Sapphire Radeon RX 5700 XT Pulse. Как и в случае с Asus, Sapphire предложил самостоятельно разработанную многослойную печатную плату с VRM схемой 7+2 фазы, что аналогично референсному решению от AMD, но с использованием других компонентов, контроллеров и дизайна. Видеокарта RX 5700 XT Pulse получила фирменное охлаждающее решение Dual-X с парой 95 мм тихих вентиляторов, а также функцию двойного BIOS. Не обошёлся девайс и без заводского разгона GPU, Boost частота которого достигает отметки до 1925 МГц при его номинальной частоте 1670 МГц.
Текущая стоимость карты составляет $410, что на $10 превышает стоимость референсного варианта AMD. Конечно, будет интересно сравнить уровни шума и температуры, которые даже на бумаге скорее всего на порядок будут лучше эталона, однако ещё больший интерес вызывает сравнение с ТОПовым продуктом от Asus, рассмотренным вчера.
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GTX 1070 | 300 $ | 1920 | 64 | 1506 МГц | 1683 МГц | 2002 МГц | GP104 | 7200M | 8 ГБ, GDDR5, 256 бит |
RX Vega 56 | 300 $ | 3584 | 64 | 1156 МГц | 1471 МГц | 800 МГц | Vega 10 | 12500M | 8 ГБ, HBM2, 2048 бит |
GTX 1660 Ti | 280 $ | 1536 | 48 | 1500 МГц | 1770 МГц | 1500 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
GTX 1070 Ti | 450 $ | 2432 | 64 | 1607 МГц | 1683 МГц | 2002 МГц | GP104 | 7200M | 8 ГБ, GDDR5, 256 бит |
RTX 2060 | 340 $ | 1920 | 48 | 1365 МГц | 1680 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RX 5700 | 350 $ | 2304 | 64 | 1465 МГц | 1625 МГц | 1750 МГц | Navi 10 | 10300M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
GTX 1080 | 500 $ | 2560 | 64 | 1607 МГц | 1733 МГц | 1251 МГц | GP104 | 7200M | 8 ГБ, GDDR5, 256 бит |
RTX 2060 Super | 400 $ | 2176 | 64 | 1470 МГц | 1650 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RX Vega 64 | 500 $ | 4096 | 64 | 1247 МГц | 1546 МГц | 953 МГц | Vega 10 | 12500M | 8 ГБ, HBM2, 2048 бит |
GTX 1080 Ti | 700 $ | 3584 | 88 | 1481 МГц | 1582 МГц | 1376 МГц | GP102 | 12200M | 11 ГБ, GDDR5X, 352 бит |
RX 5700 XT | 400 $ | 2560 | 64 | 1605 МГц | 1755 МГц | 1750 МГц | Navi 10 | 10300M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
Sapphire RX 5700 XT Pulse |
$410 | 2560 | 64 | 1670 МГц | 1815 МГц | 1750 МГц | Navi 10 | 10300M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2070 | 480 $ | 2304 | 64 | 1410 МГц | 1620 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2070 Super | 500 $ | 2560 | 64 | 1605 МГц | 1770 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
Radeon VII | 680 $ | 3840 | 64 | 1400 МГц | 1750 МГц | 1000 МГц | Vega 20 | 13230M | 16 ГБ, HBM2, 4096 бит |
RTX 2080 | 700 $ | 2944 | 64 | 1515 МГц | 1710 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2080 Super | 700 $ | 3072 | 64 | 1650 МГц | 1815 МГц | 1940 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2080 Ti | 1100 $ | 4352 | 64 | 1350 МГц | 1545 МГц | 1750 МГц | TU102 | 18600M | 11 ГБ, GDDR6, 352 бит |
Архитектура
Про архитектуру Navi и RDNA было рассказано в прошлом обзоре (см. тут).
Упаковка и содержимое
Комплект поставки:
- Видеокарта
- Документация
Карта
Модель точно соответствует своему названию, особенно с обратной стороны, где на металлической панели изображено волновое колебание, напоминающее пульс. Сам кожух придерживается чёрно-серебристой цветовой схемы с красными вставками, а также почти идеально строгих геометрических линий, карта красиво смотрится. Размеры девайса составляют 254 x 135 x 46.5 мм.
Может показаться, что для установки потребуется два слота, но всё-таки это 3-слотовая карта, так как даже на сайте изготовителя указана толщина 2.3 слота, ну почти.
Выходы:
- 3 x DisplayPort 1.4
- 1 x HDMI 2.0b
AMD воспользовалась возможностью обновить контроллеры дисплея, обрабатывающие эти выходы, используя DSC 1.2a (сжатие потока отображения), который разблокирует комбинации очень высокого разрешения и частоты обновления по одному кабелю. Среди поддерживаемых однокабельных режимов отображения 8K 60 Гц (которые до сих пор принимали два кабеля DP 1.3), 4K 240 Гц и 1080p до 360 Гц. Кроме того, выходы поддерживают HDR и глубину цвета 30 bpc для лучшей точности цвета в творческих приложениях.
На плате используется комбинация 8+6-pin коннекторов питания внешнего питания. Такая конфигурация задаёт потребляемую мощность до 300 Вт. Производитель рекомендует под эту карту блок питания мощностью 650 Вт.
Графические процессоры AMD Navi больше не поддерживают CrossFire. DirectX 12 включает в себя собственный набор возможностей для нескольких GPU, но для его использования разработчики игр должны уделить серьезное время разработке функции, но использование её требует от разработчиков игр серьезного времени на разработку функции, которую может использовать только небольшая часть их клиентов.
В этой области найдётся переключатель с dual-BIOS, по умолчанию установленный в положение «Boost». С другой стороны активируется «Silent» версия, которая не только предлагает более тихую кривую вентилятора, но также более низкие тактовую частоту и напряжение. Это помогает карте оставаться прохладной даже при заниженной скорости вращения вентилятора.
Разборка
Для быстрого отвода тепла от графического процессора кулер использует в основе медную подошву с пятью теплотрубками.
После удаления основного радиатора, обнажается опорная пластина, обеспечивающая охлаждение чипов памяти и схем VRM.
Тыльная панель изготовлена из металла.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
Схема напряжения GPU представляется 7-фазной и управляется контроллером International Rectifier IR35217, одним из лучших вариантов, доступных на рынке.
Для управления 2-фазной схемой напряжения памяти применяется контроллер NCP81022.
Микросхемы памяти GDDR6 изготовлены компанией Micron и имеют номер модели D9WCW, который декодируется в MT61K256M32JE-14:A. Чипы предназначены для работы на частоте 1750 МГц (эффективные GDDR6 14 Гбит/с).
Новый графический процессор AMD Navi 10 является первым чипом, использующим новую архитектуру RDNA. Он изготовлен по технологии 7 нм в TSMC, Тайвань, и имеет 10,3 миллиарда транзисторов с размером кристалла 251 мм².
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2019.2 | |
Процессор | Intel Core i9-9900K @ 5.0 ГГц (Coffee Lake, Кэш 12 МБ) |
---|---|
Материнская плата | EVGA Z390 DARK Intel Z390 |
ОЗУ | 16 GB DDR4 @ 3867 MHz 18-19-19-39 |
Накопитель | 2x 960 GB SSD |
Питание: | Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W |
Кулер | Cryorig R1 Universal 2x 140 мм вентилятора |
Операционная система | Windows 10 Professional 64-bit Version 1809 (October 2018 Update) |
Драйвера |
RX 5700 & RX 5700 XT: 19.30.01.09 Adrenalin 19.7.1 4 Июля RTX 2060 & 2070 Super: 431.16 Press Driver Все остальные NVIDIA: 430.64 WHQL Все остальные AMD: Radeon 19.5.1 Beta |
Дисплей | Acer CB240HYKbmjdpr 24″ 3840×2160 |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Игровые тесты (часть 1)
Ace Combat 7
Релиз: 2019 — API: совместимая с DirectX 11 — Движок: Unreal Engine 4
Ace Combat 7: Skies Unknown — это последняя запись в длинной линейке симуляторов воздушного боя от Bandai Namco с участием вымышленных политических соперничеств и самолетов, первоначально предназначенных для консоли. Вы играете за пилота истребителя «Trigger», ведущего серию миссий ВВС, включающих воздушные бои в патрулировании и бомбардировках, с роликами между миссиями, ведущими сюжет вперед. Отрыв франшизы от реальной политики и событий делает её забавной, поскольку она полностью сосредоточена на цели воздушного боя.
Ace Combat 7 — это первый тайтл во франшизе, основанный на Unreal Engine 4 и использующий преимущества DirectX 11, что умеренно обременяет машину.
Anno 1800
Релиз: 2019 — API: совместимая с DirectX 12 — Движок: Anno Engine
Градостроительная RTS франшиза Ubisoft Anno посетила различные места, древние и средневековые века и даже дважды заглянула в будущее. И наконец-то распаковывает увлекательный период промышленной революции, начинающейся с начала 19-ого столетия. Геймплей сохраняет городское строительство и бои в океане, а также добавляются такие аспекты, как планирование, влияние промышленного загрязнения и туризм. Основанная на движке собственной разработки, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть очень обременительной для системы геймера с высокой детализацией, особенно при более высоких разрешениях.
Assassin’s Creed Odyssey
Battlefield V
Civilization VI
Darksiders 3
Devil May Cry 5
Игровые тесты (часть 2)
Divinity Original Sin II
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine
Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.
Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.
F1 2018
Far Cry 5
Hitman 2
Metro Exodus
Middle-earth: Shadow of War
Monster Hunter World
Игровые тесты (часть 3)
Третий набор игровых тестов.
RAGE 2
Релиз: 2019 — API: Vulkan — Движок: Avalanche
В конце концов, Rage от id Software получает переворот страницы, когда Avalanche Studios, берущей на себя IP. Это та же студия, которая работала над «Mad Max», и здесь можно увидеть явные творческие влияния оттуда. Есть также странная «mutant neon» цветовая палитра, вдохновленная «Far Cry New Dawn» и фильмом «Annihilation». Это также один из первых тайтлов id, в котором не применялся знаменитый движок id Tech, а «Avalanche» вместо него, использующего преимущества Vulkan API. Геймер играет за «Walker», последнего из рейнджеров, пережившего апокалиптические события, убившие большую часть населения Земли, оставив после себя смертельных мутантов и анархию.
Rainbow Six: Siege
Sekiro: Shadows Die Twice
Shadow of the Tomb Raider
Strange Brigade
The Witcher 3: Wild Hunt
Wolfenstein II
Сводка производительности
Производительность/Вт
Производительность/$
Энергопотребление
Температуры
Температуры GPU (сравнение) | |||
Idle | Load | Gaming Noise | |
---|---|---|---|
RX 5700 | 45°C | 79°C | 43 дБ(А) |
RX 5700 XT | 48°C | 92°C | 43 дБ(А) |
ASUS Strix RX 5700 XT | 48°C | 77°C | 36 дБ(А) |
ASUS Strix RX 5700 XT (Quiet BIOS) | 54°C | 82°C | 32 дБ(А) |
Sapphire RX 5700 XT Pulse | 49°C | 75°C | 35 дБ(А) |
Sapphire RX 5700 XT Pulse (Quiet BIOS) | 51°C | 74°C | 32 дБ(А) |
Уровень шума
Sapphire TriXX Boost
Вероятно, многие знают о программном обеспечении Sapphire TriXX, которое является утилитой разгона и настройки для видеокарт Radeon. С последней версией 2019 года софт получил подтяжку лица с использованием более ярких цветов и менее перегруженного пользовательского интерфейса.
Эта новая версия «TriXX Boost» представляет уникальную новую функцию, которой не может похвастаться никто другой на рынке GPU в настоящее время. В некоторых последних играх есть опция динамического разрешения, способная отображать игру в более низком разрешении, а затем, масштабируя его в конечное изображение, чтобы заполнить монитор без чёрных полос по бокам. Хотя это полезный подход, дающий больше возможностей для выбора между качеством изображения и частотой кадров, не каждая игра поддерживает его; можете выбрать 4K или 1440p и ничего между ними. То, что Sapphire сделал с TriXX Boost, — это расширить эту возможность для всех игр на рынке включая даже старые тайтлы.
Выше скриншот (бета) интерфейс для разгона TriXX. Как можно видеть, есть центральный диск, который позволяет выбрать коэффициент масштабирования изображения, 85% на данном скриншоте выше. Флажки ниже позволяют включить функцию TRIXX Boost для определенных стандартных разрешений. Например, для 4K результирующее разрешение в 85% будет 3264×1836. Когда вы нажмете «применить», драйвер дисплея будет перезапущен, и за кулисами TriXX добавит системное пользовательское разрешение.
Теперь можно смело запускать свои игры и выбирать новое разрешение в своих настройках, и геймер определённо выиграет от более высокого FPS с небольшой потерей качества изображения, которое также регулируется. Нужно больше кадров в секунду? Просто понизьте коэффициент масштабирования разрешения. Предпочитаете качество? Переместите ползунок в сторону качества или воздержитесь от выбора пользовательского разрешения в этой конкретной игре.
Дополнительно стоит связать TriXX Boost с Radeon Image Sharpening, что должно повысить качество изображения. В настоящее время Radeon Image Sharpening доступна только для DirectX 9, DirectX 12 и Vulkan — TriXX Boost работает на всех API.
Эта полезнейшая функция была протестирована в куче ирг, и она хорошо себя зарекомендовала (см. результаты производительности ниже).
Оверклокинг
Ручной разгон стал немного стабильнее, чем на первых драйверах AMD для RX 5700. Однако, всё ещё приходится поднимать лимит мощности до максимума, чтобы увидеть какой-либо значимый разгон.
При ручном разгоне максимальный показатель сего образца составляет 1900 МГц для памяти (+9%) и 2050 МГц для графического процессора, что увеличивает среднюю тактовую частоту графического процессора с 1915 МГц до 2001 МГц (+5%). Разгон памяти теперь ограничен длиной слайдера в Wattman, который не превышает отметку 950 МГц.
Максимальный оверклокинг (сравнение) | |||
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | |
---|---|---|---|
AMD RX 5700 | 1726 МГц | 1860 МГц | 101.5 fps |
AMD RX 5700 XT | 2015 МГц | 1840 МГц | 118.1 fps |
Asus Strix RX 5700 XT OC | 2031 МГц | 1900 МГц | 117.8 fps |
Sapphire RX 5700 XT Pulse | 2001 МГц | 1900 МГц | 118.3 fps |
Эффективность разгона
Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.
Актуальный, фактический выигрыш в 3D-производительности от ручного оверклокинга составил 3.6%!
Тактовые частоты
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
А теперь со вторым BIOS.
Вольт-частотный анализ
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Частотный профиль
Современные видеокарты имеют несколько профилей частот, которые выбираются для требований баланса к энергопотреблению и производительности.
В следующей таблице перечислены параметры синхронизации для важных сценариев производительности и напряжения GPU, используемого в этих состояниях.
GPU частота | Memory частота | Clock GPU Voltage | |
---|---|---|---|
Desktop | 6 МГц | 200 МГц | 0.725 В |
Multi-Monitor | 6 МГц | 1750 МГц | 0.725 В |
Media Playback | 55 МГц | 200 МГц | 0.725 В |
3D Load | 1801-2005 МГц | 1750 МГц | 1.006-1.200 В |
Оценка и отзыв
Sapphire RX 5700 XT Pulse стоит US$409.
- Уровень шума и температуры значительно ниже по сравнению с референсным дизайном AMD
- По очень разумной цене
- Разогнан из коробки
- Очень тихая в играх (quiet BIOS)
- Остановка вентиляторов в простое (оба BIOS)
- Улучшен разгон памяти
- Бэкплейт
- Включён Microsoft Xbox Game Pass для ПК
- Дополнительные разъёмы для двух вентиляторов и внешнего RGB-девайса
- Двойной BIOS
- PCI-Express 4.0
- 7 нанометровый производственный процесс
- Поддержка DSC 1.2a обеспечивает 8K 60 Гц
- FidelityFX и Radeon Anti-Lag
- Разгон памяти ограничен диапазоном регулировки
- Память не разогнана
- Без аппаратной трассировки лучей
Radeon 5700 XT Pulse от Sapphire – это кастомный дизайн среднего уровня для Radeon RX 5700 – модель «Nitro» будет выпущена позднее. Pulse поставляется с переработанной печатной платой, более качественным кулером и фабричным разгоном, благодаря чему достигает 1% улучшения производительности по сравнению с референсным дизайном AMD, 2% в 4K, о которых вообще не стоит упоминать. В 1440p флагман AMD Radeon VII всего на 7% быстрее, а RTX 2070 Super на 10% впереди. По сравнению с Nvidia GeForce RTX 2070, карта Sapphire обеспечивает на 3% более высокий FPS. Недавно выпущенная Nvidia RTX 2060 Super отстает на 6%, а разница с RX 5700 составляет 13%, ощутимо.
С этой итерацией «Pulse» Sapphire представил новую конструкцию системы охлаждения, которая построена на кулере толщиной 2.5-слотовом с парой 95 мм вентиляторами. В то время как референсный дизайн AMD страдает от высоких температур и уровней шума, Sapphire RX 5700 XT Pulse здесь показывает себя намного выгодней. Карта работает только при 75°C в тяжелых играх, что на 17°C ниже, чем у AMD! Даже при таких повышенных температурах уровень шума низкий. Используя стандартный BIOS всего 35 дБ(А) в тяжелых играх, что является значительным улучшением по сравнению с 43 дБ(А), издаваемых эталонным боковым вентилятором AMD. Хотя уровень шума немного выше, чем у Nvidia RTX Founders Edition, различия достаточно малы, чтобы на них внимание при повседневном использовании. Благодаря функции двойного BIOS, карта может функционировать еще тише. Со вторым BIOS получившим обозначение «Quiet BIOS» уровень шума снижается до 32 дБ(А), которые точно могут конкурировать даже с кастомными конструкциями GeForce RTX, именно такие уровни шума сейчас и ищут геймеры в картах такой производительности. Любой другой производитель, предлагающий «тихий BIOS», просто снижает скорость вращения вентилятора, что, соответственно, взамен повышает температуру. Sapphire пошла дальше такой практики, поскольку их второй BIOS немного снижает напряжение и тактовые частоты, что означает, температура фактически на 1°C лучше, чем у стандартного BIOS, а вот производительность немного ниже (2-3%). Этот подход фактически расширяет набор функций «Quiet BIOS», потому что он даёт пользователям больше возможностей. Многие бы взяли этот небольшой удар по производительности, чтобы наслаждаться более низким уровнем шума. Sapphire включает остановку вентилятора как для BIOS по умолчанию, так и для тихого варианта, что также представляется разумным решением на текущий момент.
Потребление всего на 20 Вт больше относительно эталона AMD, и с примерно 250 Вт, потребляемая мощность будет повыше, чем на конкурирующих картах Nvidia, но различия не столь огромны, чтобы повлиять на выбор блоки питания, который планировался для Navi.
Как и в случае с картой Asus оверклокинг улучшился. Снова разгон памяти сдерживается диапазоном регулировки ползунка в Wattman, который доходит только до 1900 МГц. Разгон GPU дал даже более низкие частоты, чем на эталонной карте AMD, хотя разница всего 14 МГц, похоже, снова кремневая лотерея внесла свои коррективы. И в отличие от Asus Strix RX 5700 XT OC, прирост производительности от разгона ощутим, поскольку была достигнуто улучшение производительности на 3.6%, немного, но есть.
Sapphire оснастил свои новые карты Navi уникальной функцией, которая называется «TriXX Boost». Это новая возможность их программного обеспечения для TriXX-разгона, позволяющая точно установить пользовательское разрешение (небольшими шагами), которое является активным в масштабах всей системы. Теперь это новое разрешение можно выбрать в играх, и геймер получает более высокий FPS с небольшой потерей качества изображения из-за более низкого разрешения рендеринга. В сочетании с Radeon Image Sharpening это может помочь повысить производительность, при этом, не слишком снижая качество изображения.
По словам Sapphire, RX 5700 XT Pulse будет стоить $409 — это всего на $10 больше, чем референсный дизайн AMD. В этой ценовой точке Sapphire RX 5700 XT Pulse действительно не вызывает сомнений. Этот незначительный прирост в цене дарует лучший кулер с низкими температурами и уровнем шума одновременно. Также включены полезнейшие функции Idle-fan-stop и dual BIOS. Если геймер готов потратить больше денег, он может подождать Sapphire Nitro+, который как ожидается, получит более крупный заводской разгон, или присмотреться к RTX 2070 Super, который стартует от $500. Цены Sapphire – это большое заявка в отношении к ценообразованию Nvidia RTX 2060, стоимость которого начинается в настоящее время от $400, а цена кастомных решений и того выше.
Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.
С уважением, procompsoft.ru