Обзоры и тесты комплектующих, мониторов, новости компов и софт

Sapphire Radeon RX 6600 XT Pulse OC — и где же доступная цена

Sapphire PULSE AMD Radeon RX 6600 XT [] — это бюджетная карта компании в кастомном обличии, основанная на новейшем графическом процессоре AMD для производительного сегмента; хотя есть ещё более заряженная модель бренда NITRO+. Итак, новый RX 6600 XT разработан для подавляющего большинства геймеров, до сих пор исповедающих разрешение Full HD (1080p) с максимальными деталями, включая трассировку лучей в реальном времени.

Он вырезан из той же ткани RDNA2, что и остальная часть RX 6000-серии. Sapphire сочетает это с оптимизированным фирменным охладителем Dual-X предлагающим низкий уровень шума и характеристиками, наиболее близкими к эталону AMD, что означает, что цена карты может быть наиболее близкой к базовой цене $379, установленной AMD.

Sapphire Radeon RX 6600 XT Pulse OC

RX 6600 XT знаменует собой дебют камня «Navi 23» в настольном DIY-пространстве. Самый миниатюрный чип, основанный на графической архитектуре RDNA2, по-прежнему обладает средним набором функций, включающим 2048 потоковых процессора, 32 ускорителя лучей для трассировки лучей в реальном времени, 128 TMU, 64 ROP и 8 ГБ GDDR6. Однако это происходит через узкую 128-битную шину памяти. AMD использует память со скоростью 16 Гбит/с (GDDR6-эффективная) и объединяет её с 32 МБ встроенной памяти Infinity Cache.

Конструкция незамысловатого почти 2-слотового кулера предлагает алюминиевые рёбра и пару вентиляторов. Девайс также может похвастаться металлической бэкплейт. Часть воздушного потока из вентиляционных отверстий проходит через карту и заднюю панель. Модель получила незначительный заводской разгон до 2593 МГц по сравнению с эталонным 2587 МГц. Sapphire оценивает карту в $399, что на $20 больше, чем крутая стартовая цена RX 6600 XT в $379.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Boost Частота VRAM GPU Транзисторы Память
RX 5600 XT $500 2304 64 1375 МГц 1560 МГц 1500 МГц Navi 10 10300M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RTX 2060 $500 1920 48 1365 МГц 1680 МГц 1750 МГц GP106 10800M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RX 5700 $750 2304 64 1465 МГц 1625 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2060 Super $650 2176 64 1470 МГц 1650 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RX Vega 64 $600 4090 64 1247 МГц 1546 МГц 953 МГц Vega 10 12500M 8 ГБ, HBM2, 256 бит
RX 5700 XT $800 2560 64 1605 МГц 1755 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2070 $650 2304 64 1410 МГц 1620 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 $550 3548 48 1320 МГц 1777 МГц 1875 МГц GA106 13250M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2070 Super $700 2560 64 1605 МГц 1770 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
Radeon VII $800 3840 64 1802 МГц без 1000 МГц Vega 20 13230M 16 ГБ, HBM2, 4096 бит
RX 6600 XT $650
MSRP: $380
2048 64 2359 МГц 2589 МГц 2000 МГц Navi 23 11060M 8 ГБ, GDDR6, 128-бит
Sapphire Pulse
RX 6600 XT
$670
MSRP: $400
2048 64 2382 МГц 2593 МГц 2000 МГц Navi 23 11060M 8 ГБ, GDDR6, 128-бит
RTX 2080 $750 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Super $800 3072 64 1650 МГц 1815 МГц 1940 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 Ti $700 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6700 XT $770 2560 64 2424 МГц 2581 МГц 2000 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2080 Ti $1100 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $1000 5888 64 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3070 Ti $1100 6144 96 1575 МГц 1770 МГц 1188 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RX 6800 $1300 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит

Упаковка и содержимое

Аксессуары:

Карта

Sapphire Pulse имеет дизайн, соответствующий другим недавним выпускам компании. Чёрный — основной цвет с красными вставками. Хотя кожух кулера сделан из пластика, текстура поверхности очень привлекательная и нравилось то, что он имеет некую 3D-структуру, не выходя за рамки. Сзади найдётся высококачественную металлическую заднюю панель с перфорацией, через которую проходит воздух.

Размер:

  • 240 (Д) х 119.85 (Ш) х 44.75 (В) мм

Вес:

  • 606 г

Для установки требуется три слота. Карта лишь немного толще, чем крышка слота PCIe, но это все равно делает её 3-слотовой картой. Тем не менее, если у вас есть очень маленькая карта рядом с ней, например, крошечная звуковая карта, она должна подойти как нельзя лучше.

Выходы:

  • 3x DisplayPort (v1.4a)
  • 1x HDMI (2.1)

Возможности отображения и мультимедиа идентичны остальным функциям семейства RDNA2.

Карта имеет один дополнительный 8-контактный коннектор питания. Эта конфигурация рассчитана на потребляемую мощность до 225 Вт.

Серия AMD Radeon RX 6600 не поддерживает несколько графических процессоров.

Демонтаж кулера

Sapphire RX 6600 XT Pulse OC использует интересный дизайн, который не часто встретишь. Вентиляторы и кожух охладителя представляют собой единый узел, а основание радиатора с тепловыми трубками и ребрами отделено от него. Это упрощает замену вентиляторов, если они выходят из строя по какой-либо причине.

Радиатор обеспечивает охлаждение не только графического процессора, но и схем VRM и микросхем памяти. Термопрокладки для памяти и VRM имеют толщину 1.5 мм.

Бэкплейт изготовлена из металла и защищает девайс от повреждений при установке и эксплуатации. Панель оборачивается вокруг карты, что придаёт продукту более «солидный» вид.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы

Вольтаж GPU использует восемь фаз и питается от International Rectifier IR35217.

Для вольтажа GPU используются чипы OnSemi NCP302155 DrMOS; они рассчитаны на 55 А.

Вольтаж памяти имеет 2-фазную схему и генерируется контроллером NCP81022N.

Для памяти используются чипы OnSemi NCP302045 DrMOS на 45 А.

Чипы GDDR6 производятся Samsung, имеют номер модели «K4ZAF325BM-HC16» и рассчитаны на работу со скоростью 16 Гбит/с.

Построенный на том же узле TSMC N7 (7 нм), что и Navy 10, кремень Navi 23 распределён по площади матрицы 237 мм2 и содержит 11.6 миллиарда транзисторов. Розовато-красный оттенок, который мы видели на Navi 10, пропал.

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2021.1
Процессор AMD Ryzen 7 5800X @ 4.8 ГГц
(Zen 3, 16 МБ кэш)
Материнская плата MSI B550-A Pro
BIOS 7C56vA5 / AGESA 1.2.0.0
PCIe Resizable BAR включен там, где поддерживается
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42 1T
Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1)
Охлаждение Corsair iCue H100i RGB Pro XT
240 мм AIO
Накопитель Crucial MX500 2 TB SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLX22
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 20H2 (October 2020 Update)
Драйвера RX 6600 XT: 21.8.1 Beta
RTX 3070 Ti: 466.61 Beta
RTX 3080 Ti: 466.54 Beta
RTX 3060, 3060 Ti, 3070, 3080, 3090: 466.27 WHQL
RX 6700 XT, 6800, 6800 XT, 6900 XT: 21.4.1 WHQL
Все остальные AMD: 21.2.3 Beta
Все остальные NVIDIA: 461.72 WHQL

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.




  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840×2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.

Производительность в играх

Набор тестов #1

Assassin's Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin's Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

Battlefield V

battlefield v

Borderlands 3

Borderlands 3

Civilization VI

Civilization VI

Control

Control

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

Death Stranding

Death Stranding

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Набор тестов #2

Devil May Cry 5

Devil May Cry 5

Divinity Original Sin II

divinity original sin 2
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur's Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

DOOM Eternal

DOOM Eternal

F1 2020

F1 2020

Far Cry 5

far cry 5

Gears 5

Gears 5

Hitman III

Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine

Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.

Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.

Metro Exodus

Metro Exodus

Набор тестов #3

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Star Wars Squadrons

Star Wars Squadrons

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

2560×1440 (WQHD)

3840×2160 (4K Ultra HD)

Сводка производительности

Относительная

Доллар

Трассировка лучей

Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Noise RPM
ASUS RX 6600 XT STRIX OC 44°C Fan Stop 59°C 81°C 41.2 дБ(А) 2000 об/мин
ASUS RX 6600 XT STRIX OC (Quiet BIOS) 43°C Fan Stop 65°C 87°C 34.4 дБ(А) 1565 об/мин
MSI RX 6600 XT Gaming X 42°C Fan Stop 66°C 93°C 30.0 дБ(А) 1566 об/мин
Sapphire RX 6600 XT Pulse 42°C Fan Stop 70°C 97°C 27.9 дБ(А) 1739 об/мин
XFX RX 6600 XT Merc 41°C Fan Stop 75°C 98°C 24.5 дБ(А) 1293 об/мин

Термический анализ

Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

Уровень шума

тест на уровень шума

Тест кулера, нормализованного по шуму

Провести сравнение кулеров видеокарт по принципу «яблоки к яблокам» всегда было затруднено. Очевидно, что просто посмотреть на температуру не получится из-за того, что тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается, даже от партии к партии одного и того же продукта. Другая проблема заключается в том, что настройки управления вентиляторами на разных видеокартах не идентичны, что также приводит к разным уровням шума. Даже нормализация шума оставляет тот факт, что каждая карта отличается по потребляемой мощности, которая напрямую влияет на тепловую мощность.

Чтобы преодолеть эти проблемы, в Unreal Engine 4 был создана специальная игровая графическая нагрузка с возможностью мгновенно регулировать рабочую нагрузку карты по запросу — позволяет установить точное целевое значение энергопотребления. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вентилятора, которая тщательно выбирается так, чтобы уровень шума составлял 35 дБ(А).

Теперь можно тестировать кулеры графического ускорителя при определенных тепловых нагрузках, что делает такое тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность кулера, которая контролируется. Этот тип теста с нормализацией шума помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё сможет выдержать. График температуры в приведенной ниже таблице — температура GPU, зарегистрированная термодатчиками чипа.

Энергопотребление

В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

Энергопотребление одного монитора в режиме ожидания просто потрясающее, всего 4 Вт — это действительно впечатляющий результат, лучший, который мы когда-либо видели. Типичным для AMD является то, что они работают с памятью на полной скорости при подключении двух мониторов — в этой ситуации видим 21 Вт, что намного выше, но не так уж плохо по сравнению со многими другими картами на рынке. Воспроизведение мультимедиа значительно улучшено по сравнению с другими картами RDNA2, что делает эту карту отличным кандидатом для мультимедийной системы ПК.

Энергопотребление в играх очень разумное — 160 Вт, что значительно ниже, чем 210 Вт на RX 5700 XT. Это также немного лучше, чем у NVIDIA RTX 3060 и 3060 Ti.

Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 500 Вт

Производительность на Ватт

Кривая напряжения и частоты

На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 0 МГц
От 0 до 10 МГц
5 МГц
От 2 до 12 МГц
0.011 В
От 0.000 до 0.637 В
Multi-Monitor 9 МГц
От 0 до 150 МГц
1989 МГц
От 1982 до 1996 МГц
0.213 В
От 0.000 до 0.662 В
Video Playback 46 МГц
От 13 до 111 МГц
418 МГц
От 18 до 1068 МГц
0.641 В
От 0.637 до 0.662 В
Furmark 2214 МГц
От 2198 до 2330 МГц
1989 МГц
От 1988 до 1990 МГц
0.941 В
От 0.931 до 1.000 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
2528 МГц
От 2508 до 2544 МГц
1989 МГц
От 1988 до 1992 МГц
1.036 В
От 0.950 до 1.112 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
1790 МГц
От 1490 до 2095 МГц
1989 МГц
От 1982 до 1996 МГц
0.910 В
От 0.637 до 1.150 В
Gaming
(23 игры)
2554 МГц
От 2438 до 2697 МГц
2000 МГц 1.106 В
От 1.031 до 1.150 В

Оверклокинг

Разгон Radeon RX 6600 XT довольно сложен. Потребуется увеличить предел мощности, иначе не увидите прироста производительности или отрицательного масштабирования. Начиная с RDNA2, больше невозможно набрать определенную частоту; скорее, настраиваем минимальный и максимальный целевой частотный диапазон, что по-прежнему не является гарантией, следовательно, «целевой». Проблема в том, что частоты не изменятся, если карта ограничена по мощности. Таким образом, нужно набрать предел мощности, чтобы получить необходимый запас для активации разогнанных частот.

Разгон памяти осложняется тем, что в этих микросхемах есть коррекция ошибок. Поэтому, если они нестабильны из-за слишком большого разгона, сбоев или ошибок рендеринга не будет. Скорее, память будет продолжать попытки воспроизвести транзакцию, что в конечном итоге приведет к правильному выводу, но с гораздо более низким FPS. Вам придется поэкспериментировать с разгоном памяти, пока не найдёте точку, на которой всё ещё достигалась производительность.

Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
ASUS RX 6600 XT STRIX OC 2797 МГц 2275 МГц 137.2 FPS
MSI RX 6600 XT Gaming X 2647 МГц 2225 МГц 131.3 FPS
Sapphire RX 6600 XT Pulse 2713 МГц 2300 МГц 134.4 FPS
XFX RX 6600 XT Merc 308 2713 МГц 2175 МГц 132.2 FPS

Эффективность ручного разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 7.7%.

Отзыв

цена

Согласно Sapphire, рекомендованная производителем розничная цена RX 6600 XT Pulse OC составляет $400, что на $20 больше, чем MSRP от AMD в $379. Скорее всего, на текущем рынке RX 6600 XT станет продаваться по цене около $650, а цена Sapphire Pulse составит $670 или чуть выше.

плюсы
  • Отличная производительность в 1080p
  • Чрезвычайно энергоэффективность
  • Очень тихая
  • Остановка вентилятора на холостом ходу
  • Хорошие температуры
  • Хороший разгонный потенциал
  • Коробочный разгон
  • Аппаратное ускорение трассировки лучей
  • Пределы разгона повышены
  • Поддержка HDMI 2.1, декодирования AV1
  • Бэкплейт в комплекте
  • AMD FidelityFX / FSR
  • PCI-Express 4.0
  • 7-нм производственный процесс
минусы
  • Фактическая рыночная цена намного выше рекомендованной розничной цены
  • Ограниченное предложение
  • Потеря производительности при трассировке лучей больше, чем на NVIDIA
  • Интерфейс PCI-Express ограничен x8

Видеокарта Radeon RX 6600 XT компания AMD, предназначалась для широкого круга геймеров использующих разрешение 1080p Full HD. Цель состояла в том, чтобы обеспечить достойную производительность и способность обрабатывать всё игры с максимальной детализацией в формате Full HD — AMD достигла этой цели. Каждый тайтл в тестовом наборе запускался не менее чем с 60 FPS, а в большинстве случаев значительно выше.

Под капотом Radeon RX 6600 XT питается от GPU Navi 23. Самый маленький графический чип AMD поколения RDNA2 (на данный момент) оснащён 2048 графическими ядрами, 64 ROPs, 128 TMU и 32 RT-ядрами. Как и другие чипы Navi 2x, Navi 23 построен на 7-нм производственном процессе TSMC. Одним из основных улучшений RDNA2 является включение большого кэша 3-го уровня, что обеспечивает впечатляющий прирост производительности. На Navi 23 этот кэш относительно невелик и составляет всего 32 МБ (Navi 22: 96 МБ, Navi 21: 128 МБ). Это, безусловно, компромисс для уменьшения размера матрицы чипа и производственных затрат, подробнее об этом позже.

Усредняя тестовый набор, из 22 игр стало очевидно, что RX 6600 XT легко превосходит RTX 3060 от NVIDIA на 14%. Однако по сравнению с RTX 3060 Ti новинка на 12% медленнее. Флагман последнего поколения AMD, RX 5700 XT, отстаёт на 8%. Повышение производительности от поколения к поколению по сравнению с RX 5600 XT составляет впечатляющие 35%. Карты прошлого поколения от NVIDIA обеспечивают аналогичную производительность (RTX 2070: -5%, RTX 2080: +1%, RTX 2080: +5%). Собственный RX 6700 XT от AMD на 16% опережает RX 6600 XT.

Если посмотрим на более высокие разрешения, особенно 4K, увидим, что RX 6600 XT немного проседает. Основная причина этого заключается в том, что кэш L3 довольно мал, всего 32 МБ, поэтому он не может обеспечить столько же преимуществ, как в 1080p. Штраф ~10% от 1080p до 4K по сравнению с другими картами, следовательно, на удивление велик, но это не проблема. Ведь RX 6600 XT предназначен для гейминга в 1080p и 1440p, и здесь кэш L3 работает очень прилично. То же самое касается объёма VRAM. В то время как RTX 3060 без-Ti предлагает 12 ГБ, которые действительно не влияют в низких разрешениях — выбор AMD 8 ГБ VRAM — идеальный объем.

В этом обзоре тестировался Sapphire Pulse RX 6600 XT, являющийся версией RX 6600 XT начального уровня у кампании; они также предлагают Nitro+, поставляемый с более мощным кулером и дополнительными функциями. Номинальный заводской разгон Sapphire для Pulse довольно мал, всего 4 МГц — с 2589 МГц до 2593 МГц, или на 0.15%. Правильно ли вообще назвать такое разгоном, но, к счастью для Sapphire, результаты показывают, что разница больше, примерно на 1-2% в зависимости от разрешения. Хотя это не огромное увеличение, это лучше, чем ничего, и другие протестированные кастомные RX 6600 XT, здесь не намного лучше.

Это делает Radeon RX 6600 XT отличным выбором для игр в формате Full HD при самых высоких настройках, возможно, с частотой обновления более 60 Гц. Карта также способна обрабатывать почти все тайтлы в 1440p с частотой 60 кадров в секунду. Однако производительность трассировки лучей оставляет желать лучшего. В то время как карта имеет аппаратное ускорение для RT, снижение производительности слишком велико, чтобы сделать эту карту пригодной для лучей даже в 1080p, так как в большинстве игр падение будет значительно ниже вожделенных 60 FPS.

NVIDIA определенно одерживает здесь верх. Её RTX 3060 и 3060 Ti примерно в два раза быстрее в трассировке лучей благодаря дополнительным аппаратным блокам. Даже Turing RTX 2080 прошлого поколения, демонстрирующий аналогичный FPS, отличный от RT, работает здесь быстрее. Тем не менее, это определенно не нарушение сделки. AMD недавно выпустила свою технологию масштабирования FSR, уменьшающую снижение производительности при трассировке лучей, и не уверенности, действительно ли нужно включать трассировку лучей на текущий момент, чтобы в полной мере наслаждаться играми — игры всё ещё разрабатываются без RT; RT добавляется позже.

ASUS STRIX 6600 XT, предстающим флагманским дизайном компании и имеющий премию в размере +$170 по сравнению с AMD MSRP. Здесь «Пульс» от «Сапфир» всего на $20 дороже, чем MSRP, но обеспечивает ГОРАЗДО лучший уровень шума, карта почти безшума. Снижение уровня шума обычно означает повышение температуры, и «Сапфировый Импульс» действительно работает при температуре 70°C, в то время как ASUS STRIX работал при температуре 59°C.

Но имеет ли это какое-то реальное значение? Наверное, нет! Ещё достаточно места для небольшого корпуса с плохой вентиляцией в жаркую погоду. Это отличный баланс между температурой и уровнем шума, так что отличная работа, «Сапфир»! Также тестировались карты XFX и MSI, которые слегка смещают этот баланс в сторону более низкого уровня шума (XFX) и лучшей температуры (MSI). Однако различия довольно невелики, и их ещё труднее обнаружить субъективно без измерительного оборудования.

Сравнение охладителей «apple от apple» также будут интересными. Результаты ясно показывают, что кулеры на четырех протестированных картах, очень похожи. Разница между лучшим и худшим кулером составляет всего 4°C в работе при одинаковой тепловой мощности и уровне шума; незначительна, все сводится к оптимизации вертушек, настроенных вендором. Приятно видеть, что остановка вентилятора в режиме ожидания стала стандартной возможностью в наши дни — все карты Radeon RX 6600 XT, включая Sapphire Pulse в этом обзоре, отключат свои вентиляторы во время простоя, работы на рабочем столе и Интернет-серфинга.

AMD потрясла мир энергоэффективностью Navi 21, которая превосходит даже Ampere от NVIDIA. Эффективность Sapphire Pulse лучше, чем все, что когда-либо выпускала NVIDIA, и лучше, чем у AMD RX 6900 XT и RX 6800 XT; только RX 6800 без XT немного впереди. При мощности всего 160 Вт RX 6600 XT очень скромен по своим требованиям к питанию — любой более-менее приличный источник питания сможет справиться просто на отлично. Хотел бы отметить, что карта Sapphire-самая эффективная карта RX 6600 XT; похоже, что другие поставщики немного повысили напряжение, чтобы добиться более высоких заводских разгонов, что и стоило потерю в эффективности.

Что удивительно, так это то, что Radeon RX 6600 XT не поддерживает полноценный интерфейс PCI-Express x16, только x8. Есть подозрения, что это дизайнерский выбор, основанный на ноутбуках, где не требуется широкая шина, однако настольные ПК определенно могут столкнуться с ограничениями производительности при работе на x8. Хотя это, безусловно, не имеет принципиального значения для PCIe x8 4.0, но при запуске Radeon RX 6600 XT на старом компьютере карта будет работать на PCIe x8 3.0, что значительно снижает пропускную способность и приведёт к потере производительности на несколько процентов. Могут наблюдаться большие потери и лаги в определенных играх, перемещающих много данных по шине.

Ручной разгон был удачным — 8% в реальных показателях, что является достойным результатом. Похоже, что RX 6600 XT ограничен в основном своим пределом мощности, поэтому повышение этого показателя является обязательным, иначе вы не увидите никаких преимуществ от разгона. Разгон памяти немного усложняется тем фактом, что эти новые чипы памяти исправляют ошибки, поэтому поиск максимального значения OC требует большего, чем просто увеличение частоты и поиск ошибок рендеринга. За что можно похвалить AMD, так это за то, что они значительно повысили лимиты разгона в своём интерфейсе драйвера Wattman OC. Огромная проблема в прошлом, сейчас они достаточно высоки почти для всех сценариев. Спасибо, AMD!

AMD анонсировала MSRP для Radeon RX 6600 XT в размере $379, что находится прямо между MSRP NVIDIA для RTX 3060 ($330) и RTX 3060 Ti ($400). Если буквально недавно мониторили рынок видеокарт, то понимаете, что эти цены — чистая фантазия и ни в малейшей степени не реалистичны. В настоящее время RTX 3060 продается за $550, 3060 Ti — за $700, а RX 6700 XT — за $770. Вот почему фактическая рыночная цена RX 6600 XT составит примерно $650. AMD уточнила, что поставки для RX 6600 XT будут «сложными», что означает, запасов определенно недостаточно, чтобы получить всем карту, плюс боты-скальперы уже обновляют сайты в Интернете.

В разделе «Производительность за доллар» были приведены несколько теоретических ценовых показателей для RX 6600 XT, чтобы соорентироваться, какая цена разумна, а какая завышена. При нынешнем положении вещей RX 6600 XT за $400 был бы слишком хорош, чтобы стать правдой, и $600 хорошая ценая, немного лучше, чем RTX 3060 и RTX 3060 Ti. Выход намного выше этого, например, $800, сделает карту неконкурентоспособной по сравнению с другими альтернативами, такими как RTX 2080 и RX 5700 XT, которые можно найти за меньшую цену. Существует также некоторая конкуренция со стороны более производительной RX 6700 XT, который в настоящее время можно найти за $770.

Согласно Sapphire, RX 6600 XT Pulse будет продаваться за MSRP в размере $400, что является разумным увеличением на $20 по сравнению с базовой ценой. Конечно, мы не увидим таких цен на рынке, но, наверняка, Sapphire поняла, что важно создать оптимизированную по стоимости карту, которая поставляется без всех дорогостоящих наворотов, но при этом хорошо работает. Тестирование подтверждает, что производительность идентична другим, более дорогим вариантам RX 6600 XT. Производительность охлаждения тоже хорошая — почти беззвучная, и у неё хорошие температуры. Что ещё нужно от видеокарты? Учитывая текущие рыночные условия, цена карта Sapphire в конечном итоге составит около $670! Должно задаться вопросом, где же находятся бюджетные карты. Даже $380 за карту класса «x60» — это приличные деньги; разве не было времени, когда можно было купить приличную видеокарту для игр за $200?

Sapphire Pulse заслуживает награду «Рекомендованную», потому что это отличная карта на базе RX 6600 XT, которую нужно рассматривать прежде других, если находитесь на рынке RX 6600 XT и можете жить с завышенными ценами в настоящее время.

рекомендовано

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

С уважением, procompsoft.ru

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.