Sapphire Nitro+ Radeon RX 6950 XT Pure

Sapphire Nitro+ Radeon RX 6950 XT Pure — самый белый и тихий

Sapphire Nitro+ Radeon RX 6950 XT Pure — это специализированная реализация AMD Radeon RX 6950 XT премиум-класса, выпущенная вместе с RX 6750 XT и RX 6650 XT в рамках промежуточного обновления серии RX 6000 RDNA 2, поскольку цены на видеокарты, наконец, снижаются, и ожидается, что геймеры точно будут искать новые самые быстрые доступные видеокарты уже этим летом. RX 6950 XT запускается как новая флагманская видеокарта компании, оттеснившая RX 6900 XT на одну ступеньку ниже. Это означает, что новоиспечённый флагман находится выше даже специальных вариантов «XTXH» RX 6900 XT, которые были почти на 10% быстрее, чем референсный дизайн.

Radeon RX 6950 XT основан на той же графической архитектуре RDNA2, что и остальная часть RX 6000-серии. Даже базовый кристалл «Navi 21» такой же, построенный на 7-нм техпроцессе (TSMC N7). Что нового, так это то, что AMD значительно увеличила тактовые частоты движка (тактовые частоты GPU), использовала более быструю память и утверждает, что предоставила RX 6950 XT определенные улучшения «секретного соуса» на уровне прошивки и драйверов. Стоимость RX 6950 XT составляет $1099, что ровно на $100 выше стартовой цены RX 6900 XT. Несмотря на то, что они снижаются, ожидается, что реальные цены будут выше, а MSRP по-прежнему остаётся фантастической цифрой. Внедрение RX 6950 XT не удаляет RX 6900 XT из стека продуктов, который останется, вероятно, по цене значительно ниже отметки в $1000.

обзор и тест Sapphire Nitro+ Radeon RX 6950 XT Pure

Radeon RX 6950 XT имеет точно такую ​​же core-конфигурацию, что и RX 6900 XT, поскольку оба SKU максимально используют кристалл Navi 21. Потребитель получает 5120 потоковых процессоров, распределенных по 80 вычислительным блокам RDNA2, 80 ускорителей лучей, которые выполняют наиболее ресурсоёмкую часть трассировки лучей, 320 TMU и 128 ROP. Карта оснащена 16 ГБ памяти GDDR6 через 256-битную шину, которая кажется узкой по сравнению с высокопроизводительной GeForce RTX 30-й серии «Ampere», но у AMD есть козырь в рукаве, а именно — Infinity Cache, 128-мегабайтный кэш на кристалле, работающий с пропускной способности 1.5 ТБ/с, смазывая подсистему памяти.

Первое улучшение RX 6950 XT относительно предшественника — это тактовая частота движка. «Игровые частоты» RX 6950 XT установлены на 2100 МГц по сравнению с 2015 МГц на RX 6900 XT, что ставит игровые частоты в один ряд с одними из самых быстрых карт на основе кристалла XTXH с заводским разгоном, но без причудливых требований к охлаждению. Типичная мощность платы RX 6950 XT при заданных тактовых частотах составляет 335 Вт по сравнению с 300 Вт у RX 6900 XT, и AMD уверена, что референсный кулер отлично справляется с дополнительным нагревом. Для сравнения, карты RX 6900 XT на базе XTXH полагаются на сложные решения для охлаждения, поскольку настройка мощности находилась в руках партнёров.

Второе улучшение — это VRAM. AMD использует память GDDR6 18 Гбит/с, а 16 Гбит/с GDDR6 на RX 6900 XT. Это приводит к значительному увеличению пропускной способности памяти на 12.5%, с 512 ГБ/с до 576 ГБ/с. Поскольку компания использует более быстрые чипы памяти с пропускной способностью 18 Гбит/с, следует изучить предлагаемый запас памяти для разгона. Третья область улучшений находится на уровне прошивки и драйвера (программного обеспечения) на основе «изучения» AMD RX 6900 XT за несколько месяцев. Хотя AMD не вдавалась в подробности, были заметны некоторые приятные улучшения, особенно в играх с ограниченным CPU или на основе DirectX 11.

Sapphire RX 6950 XT Pure знаменует собой возвращение бренд-расширения «Pure» от компании, обозначающее продукты белого цвета (с тех пор, когда она производила материнские платы с белым текстолитом). Она возрождается в серии Sapphire NITRO+, что делает её платой премиум-класса с кастомным дизайном. Sapphire также дебютирует со своим кулером Ice Storm последнего поколения, имеющего толщину более трех слотов и использует чрезвычайно воздушный кожух кулера со сложным набором радиаторов под ним для различных компонентов. Карта поставляется с заводским разгоном на частоте 2162 МГц (по сравнению с референсной частотой 2100 МГц), в то время как память остается нетронутой со скоростью 18 Гбит/с. Sapphire оценивает RX 6950 XT Pure в $1250, что на $150 выше базовой цены AMD в $1100.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
RTX 2080 $460 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Super $600 3072 64 1650 МГц 1815 МГц 1940 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 Ti $540 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6700 XT $500 2560 64 2424 МГц 2581 МГц 2000 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RX 6750 XT $600 2560 64 2495 МГц 2600 МГц 2250 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2080 Ti $720 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $630 5888 96 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3070 Ti $700 6144 96 1575 МГц 1770 МГц 1188 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RX 6800 $720 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 XT $800 4608 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $900 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
RTX 3080 Ti $1150 10240 112 1365 МГц 1665 МГц 1188 МГц GA102 28000M 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RX 6900 XT $1000 5120 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6950 XT $1150
MSRP: $1100
5120 128 2100 МГц 2310 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
Sapphire RX 6950 XT
Pure
$1250 5120 128 2162 МГц 2268 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3090 $1350 10496 112 1395 МГц 1695 МГц 1219 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RTX 3090 Ti $1950 10752 112 1560 МГц 1860 МГц 1313 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит

Упаковка и содержимое

Аксессуары:

Карта

Sapphire RX 6950 XT Pure выглядит фантастически благодаря своей белой цветовой гамме и лаконичному дизайну. На обратной стороне высококачественная металлическая задняя панель, в которой есть прорези для сквозного проветривания.

Размер:

  • Карта: 32.5 x 13.5 см

Вес (сайт изготовителя):

  • Карта: 1576 г

Для установки требуется четыре слота в системе.

Выходы:

  • 3x DisplayPort 1.4
  • 1x HDMI 2.1

Рядом с задней частью карты разъём, позволяющий подавать сигнал на корпусной ARGB-вентилятор.

Карта использует конфигурацию входной мощности 8+8+6. Эта конфигурация рассчитана на потребляемую мощность до 450 Вт.

Серия AMD Radeon RX 6000 не поддерживает работу с несколькими графическими процессорами. Здесь находится двойной переключатель BIOS, позволяющий активировать «OC» BIOS. Обратите внимание, что переключатель Sapphire Pure BIOS имеет три положения. Крайняя левая настройка предназначена для программного управления через ПО TRIXX.

Демонтаж кулера


Радиатор Sapphire использует шесть тепловых трубок для быстрого отвода тепла от GPU к кулеру. Основной радиатор также обеспечивает охлаждение микросхем VRAM и схемы VRM.

Задняя панель выполнена из металла и защищает карту от повреждений при установке и обращении. Обратите внимание, как бэкплейт оборачивается вокруг карточки, чтобы придать продукту более солидный вид.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы

GPU VRM питается от невероятно высокопроизводительного Infineon XDPE132G5D с 15 фазами.

Чипы International Rectifier TDA21490 DrMOS используются для питания графического процессора; они рассчитаны на ток 90 А каждый.

Напряжение памяти имеет 3-фазную схему и генерируется контроллером IRF35217.

Для памяти используются микросхемы TDA21472 DrMOS с номиналом 72 А.

Чипы памяти GDDR6 производятся Samsung и имеют номер модели K4ZAF325BM-HC18. Они рассчитаны на работу на частоте 2250 МГц (18 Гбит/с GDDR6-эффективная).

Графический процессор AMD Navi 21 — это самый мощный чип RDNA2 компании. Он изготовлен с использованием 7-нм производственного процесса в TSMC Taiwan; количество транзисторов в нем составляет 26.8 миллиарда, а размер кристалла — 520 мм².

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2022.1
Процессор AMD Ryzen 7 5800X @ 4.8 ГГц
(Zen 3, 32 МБ кэш)
Материнская плата EVGA X570 Dark
BIOS 1.03
Resizable BAR: Включен на всех картах AMD RDNA2 и NVIDIA Ampere
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42 1T
Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1)
Охлаждение Cooler Master MasterLiquid ML240L V2
240 мм AIO
Накопитель 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLZ31 Mesh
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 21H1 (May 2021 Update)
Драйвера RX 6650 XT, 6750 XT, 6950 XT: 22.10.01.02 Press Driver
RX 6400: 22.4.1 Beta
RTX 3090 Ti: 512.16 Press Driver
Все остальные NVIDIA: 511.79 WHQL
Все остальные AMD: 22.3.1 WHQL

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.




  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.


Производительность в играх

Набор тестов #1

Assassin’s Creed Valhalla


Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin’s Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

Battlefield V

battlefield v

Borderlands 3

Borderlands 3

Civilization VI

Civilization VI

Control

Control

Cyberpunk 2077


Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

Days Gone


Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.

Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.

Deathloop

Deathloop

Набор тестов #2

Divinity Original Sin II


divinity original sin 2

Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

DOOM Eternal

DOOM Eternal

Dying Light 2


Dying Light 2

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine

Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.

Elden Ring


Elden Ring

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine

Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.

F1 2021

F1 2021

Far Cry 6

far cry 6

Forza Horizon 5


Forza Horizon 5

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech

Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.

God of War


God of War

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack

God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.

Набор тестов #3

Guardians of the Galaxy


Guardians of the Galaxy

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine

«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.

Halo Infinite


Halo Infinite

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace

Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.

Hitman III


Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine

Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.

Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.

Metro Exodus

Metro Exodus

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Resident Evil Village

Resident Evil Village

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Total War: Warhammer III


Total War: Warhammer III

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape

Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

2560×1440 (WQHD)

3840×2160 (4K Ultra HD)

Сводка производительности

Относительная

Доллар

Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Memory Noise RPM
Gigabyte RX 6950 XT Gaming O 39°C Fan Stop 68°C 86°C 36.4 дБ(А) 1397 об/мин
Gigabyte RX 6950 XT Gaming OC (Quiet BIOS) 38°C Fan Stop 70°C 88°C 33.4 дБ(А) 1314 об/мин
MSI RX 6950 XT Gaming X Trio 38°C Fan Stop 77°C 95°C 31.4 дБ(А) 1500 об/мин
Sapphire RX 6950 XT Pure 37°C Fan Stop 76°C 91°C 29.4 дБ(А) 1082 об/мин
Sapphire RX 6950 XT Pure (OC BIOS) 37°C Fan Stop 76°C 94°C 30.9 дБ(А) 1201 об/мин

Термический анализ


Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

Тот же тест для «OC» BIOS:

Уровень шума

тест на уровень шума

Тестирование кулера


Сравнение кулеров для видеокарт всегда было трудным делом. Очевидно, что просто смотреть на температуру не получится, поскольку тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается даже между партиями одной и той же модели. Ещё одна проблема заключается в том, что настройки управления вентилятором не идентичны на разных видеокартах, что приводит к разным уровням шума. Даже тестирование с нормализованным шумом ставит перед фактом, что каждая карта отличается по энергопотреблению, что напрямую влияет на тепловыделение, что делает такое сравнение неточным.

Чтобы преодолеть эти проблемы, была создана специальная графическая нагрузка в Unreal Engine 4, похожую на игру, с возможностью мгновенно регулировать нагрузку на GPU по требованию — это позволяет установить точное целевое энергопотребление. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вращения вентилятора, которая тщательно подобрана таким образом, чтобы издавать уровень шума 35 дБ(А) на расстоянии 50 см. Карта установлена ​​на открытом тестовом стенде, который отличается от обычного температурного тестирования, которое проводится в корпусе Tower, поэтому ожидаются небольшие различия.

Теперь можно тестировать кулеры видеокарт при определенных тепловых нагрузках, что делает это тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность, подаваемая на кулер, которая контролируется. Этот вид нормированного по шуму теста помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё оно может выдержать. Температура, показанная на диаграмме ниже, представляет собой температуру графического процессора, зарегистрированную встроенными термодатчиками чипа.


Энергопотребление


В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 1000 Вт

Производительность на Ватт

Кривая напряжения и частоты


На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 0 МГц 5 МГц
2 до 14 МГц
0.000 В
Multi-Monitor 2 МГц
0 до 35 МГц
2238 МГц
2232 до 2244 МГц
0.096 В
0.000 до 0.825 В
Video Playback 8 МГц
4 до 44 МГц
2237 МГц
2226 до 2242 МГц
0.827 В
0.825 до 0.850 В
Furmark 2166 МГц
От 2149 до 2267 МГц
2238 МГц
2236 до 2244 МГц
0.970 В
От 0.956 до 1.050 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
2423 МГц
1802 до 2453 МГц
2238 МГц
2234 до 2250 МГц
1.099 В
0.825 до 1.162 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
1052 МГц
332 до 1551 МГц
2235 МГц
2222 до 2246 МГц
0.968 В
От 0.825 до 1.200 В
Gaming
(23 игры)
2589 МГц
От 1840 до 2625 МГц
2250 МГц
1855 до 2680 МГц
1.200 В
От 0.925 до 1.200 В

Оверклокинг

Чтобы увидеть значимый выигрыш от разгона, пришлось увеличить предел мощности до максимума.

Разгон памяти довольно сложен на всех картах RX 6950 XT. Установка максимальных тактовых частот VRAM чуть ниже точки сбоя системы или приложения фактически приведет к отрицательному масштабированию производительности. Скорее, нужно сначала найти максимальную тактовую частоту GPU. После этого медленно увеличиваем тактовую частоту памяти шаг за шагом, наблюдая за фактической производительностью. В какой-то момент замечаем плато производительности, а затем снижение — это максимальная тактовая частота VRAM.

Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
Gigabyte RX 6950 XT Gaming OC 2738 МГц 2250 МГц 273.4 FPS
MSI RX 6950 XT Gaming X Trio 2793 МГц 2320 МГц 279.5 FPS
Sapphire RX 6950 XT Pure 2807 МГц 2350 МГц 279.2 FPS

Эффективность ручного разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 10.6%.

Отзыв

цена

Согласно Sapphire, Nitro+ Radeon RX 6950 XT Pure будет продаваться по цене $1250.

плюсы
  • Значительное увеличение производительности по сравнению с RX 6900 XT
  • Быстрее, чем NVIDIA GeForce RTX 3090
  • Чрезвычайно тихая в играх
  • Доступнее, чем RTX 3090 или RTX 3090 Ti
  • Фабричный разгон
  • Idle fan stop
  • Двойной BIOS с дополнительным программным управлением
  • Низкие температуры
  • AMD FidelityFX Super Resolution
  • Поддержка трассировки лучей
  • Бэкплейт
  • 3-pin ARGB
минусы
  • Существенное повышение цены по сравнению с AMD MSRP и RX 6900 XT
  • Более низкая производительность трассировки лучей, чем у NVIDIA
  • Высокое энергопотребление
  • Высокая тепловая мощность
  • Высокое энергопотребление при работе с несколькими мониторами и воспроизведением мультимедиа
  • Физически большая карта, может не подойти для некоторых корпусов
  • Превышение скорости вращения вентилятора при нагреве карты
  • 4-слотовая конструкция

Усредняя тестовый набор, состоящий из 25 игр в 4K Sapphire RX 6950 XT Pure работает на 10% быстрее, чем оригинальный референсный дизайн RX 6900 XT, что очень приятно. Благодаря этим достижениям карта обгоняет более дорогую NVIDIA RTX 3090 на 3%, но недавно выпущенная RTX 3090 Ti по-прежнему на 6% впереди. По сравнению с RTX 3080 Ti, который прода`тся за $1200, RX 6950 XT на 4% быстрее. RTX 3080 и RX 6800 XT отстают примерно на 15%. Хотя производительность всегда находится на самом высоком уровне, она сильно варьируется от игры к игре, поэтому обязательно ознакомьтесь с тайтлами, в которые играете. Новый Radeon RX 6950 XT от AMD — идеальный выбор для гейминга в 4K. С новейшими драйверами AMD, похоже, улучшила производительность в ситуациях, когда игры заканчивались нехваткой процессора, а старые версии DirectX 11 также демонстрируют хороший прирост.

Где у AMD ахиллесова пята, так это трассировка лучей. Связано это с архитектурой AMD, которая выполняет некоторые RT-операции в шейдерах, тогда как у NVIDIA есть для этого выделенные аппаратные блоки. Radeon RX 6950 XT по-прежнему демонстрирует очень достойную производительность, сравнимую с RTX 3080. Однако во многих новых играх, которые имеют менее требовательные и менее впечатляющие эффекты трассировки лучей, различия меньше. Наверное, RT-производительность не является решающим фактором для RX 6950 XT, но этот момент следует учитывать. Если трассировка лучей — это единственное, что имеет значение, чего не должно быть в принципе, RTX 3080 Ti может стать альтернативой для рассмотрения. AMD также активно сотрудничает со всеми крупными разработчиками, чтобы заставить их оптимизировать свои игры для архитектуры AMD, и улучшения производительности драйверов в этом обзоре подтверждают, что драйвер-команда AMD всегда ищет возможности для повышения производительности.

Вместе с «Pure» компания Sapphire представляет новую видеокарту в своей линейке. Помним материнские платы Sapphire Pure white; это было 17 лет назад, о, как быстро летит время. Людям тогда нравилась цветовая тема, и нет сомнений, что белый стиль будет очень хорошо продаваться сегодня. Sapphire не только выбрала белый цвет, но и соответствующим образом оформила остальную часть изделия, используя прямые линии и плавные изгибы. RGB-подсветка тоже довольно приятная, хотя кажется, что «RGB выключен», чистый белый будет смотреться лучше всего. Для Pure компания разработала новое 4-слотовое тепловое решение, что имеет большой смысл. Поскольку технологии с несколькими GPU мертвы, у подавляющего большинства геймеров будет много слотов, доступных на их ПК — у большинства из них установлена только одна карта PCIe, так что увеличение размера вполне разумно. Тепловое решение Sapphire обеспечивает хорошую температуру 76°C и фантастический уровень шума всего 29 дБ(А), что делает его самым тихим RX 6950 XT, протестированным на сегодняшний день. Cравнение кулеров подтверждает, что все три протестированные сегодня карты имеют охладители, практически идентичны по своим возможностям. Различия между ними минимальны, так что все зависит от настроек. Sapphire с Pure включает возможность двойного BIOS, но это не обычный «тихий» BIOS, который видели на других картах. Вместо этого компания решила установить BIOS «OC», запускающий карту на более высоких частотах — софт для разгона не требуется. При активном OC BIOS температура остается прежней, но шум вентилятора немного выше. При 31 дБ(А) он по-прежнему очень тихий, так что молодец, Сапфир! Как и все другие карты Radeon RX 6950 XT, Sapphire Pulse включает функцию остановки вентилятора в режиме ожидания, полностью отключает вентиляторы в режиме ожидания, при работе на рабочем столе, просмотре Интернета, воспроизведении мультимедиа и лёгких играх.

В то время как NVIDIA увеличила энергопотребление до невиданного уровня с помощью своего RTX 3090 Ti, RX 6950 XT потребляет всё же меньше. Около 380 Вт во время гейминга для Sapphire Pure, что почти на 100 Вт больше, чем у оригинального RX 6900 XT. Учитывая полученную производительность, это приводит к потере энергоэффективности на 5%. Тем не менее, RX 6950 XT более энергоэффективен, чем RTX 3090 и RTX 3090 Ti. Похоже, что более высокая потребляемая мощность и, следовательно, повышенная тепловая мощность — это то, с чем придётся мириться на самых дорогих моделях этого поколения и, возможно, в будущем. Во время тестирования стало заметно, что все карты RX 6950 XT иногда вызывали отключение системы, пока не понятно почему, возможно, из-за скачков напряжения, но странно, что карты RTX 3090 Ti отлично работали на том же оборудовании. Конечно следует провести дополнительные тесты. В любом случае, следукт убедиться, что RX 6950 XT подключен к высококачественному блоку питания, и использован только один разъём на кабель питания.

Цены на видеокарты сильно снизились в этом году и сейчас почти достигли уровня MSRP. AMD объявила о MSRP в размере $1100 за RX 6950 XT. Скорее всего увидим что-то около $1150. По словам Sapphire, их RX 6950 XT Gaming OC будет продаваться за $1250, что является удивительно большим увеличением по сравнению с базовой версией AMD. Возможно, Sapphire просто осторожен, или MSRP от AMD слишком оптимистичен. Тот факт, что сегодня можно приобрести RX 6900 XT за $1000, RTX 3080 Ti за $1200 и RTX 3090 за $1500, ограничивает цену, по которой RX 6950 XT должен продаваться, чтобы быть привлекательным для покупателей. Были нарисованы несколько теоретических ценовых ориентиров в разделе «Производительность на доллар» этого обзора, чтобы дать представление. И RTX 3090, и RTX 3090 Ti стоят слишком дорого, если только не нужна VRAM объёмом 24 ГБ. Хорошей альтернативой является RTX 3080 Ti — за $1200 он обеспечивает лучшую производительность трассировки лучей, но немного более низкую без RT. Чтобы соответствовать стоимости RX 6900 XT, RX 6950 XT должен стоить не более $1100, иначе платим премию за 10% прироста производительности. Тем не менее, RX 6950 XT — это новый надежный конкурент для абсолютного высокого класса и, вероятно, последняя версия видеокарты Navi 21.

выбор редакции

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

С уважением, procompsoft.ru

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.