Обзоры и тесты комплектующих, мониторов, новости компов и софт

XFX Radeon RX 6600 XT Speedster Merc 308 — красивая тихоня

XFX Speedster MERC 308 Radeon RX 6600 XT Black [RX-66XT8TBDQ] . Карта XFX сочетает в себе RX 6600 XT с отличным решением для охлаждения и высоким фабричным разгоном.

XFX Radeon RX 6600 XT Speedster Merc 308

XFX Speedster Merc 308 — это стильная 3-слотовая карта с тремя 90 мм вентиляторами, которая при установке в корпус, выглядит сегментом выше. На карте используется длинный алюминиевый радиатор, который длиннее печатной платы под ним, поэтому большая часть воздушного потока от третьего вентилятора проходит сквозь карту и выходит через вентиляционные отверстия на задней панели.

AMD оценивает RX 6600 XT по стартовой цене в $379, а FXF свой Merc 308 — за $410. Это реально жесткие стартовые цены, учитывая, что RX 5600 XT дебютировал всего за $279, а RX 560 — за потрясающие $99.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Boost Частота VRAM GPU Транзисторы Память
RX 5600 XT $500 2304 64 1375 МГц 1560 МГц 1500 МГц Navi 10 10300M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RTX 2060 $500 1920 48 1365 МГц 1680 МГц 1750 МГц GP106 10800M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RX 5700 $750 2304 64 1465 МГц 1625 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2060 Super $650 2176 64 1470 МГц 1650 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RX Vega 64 $600 4090 64 1247 МГц 1546 МГц 953 МГц Vega 10 12500M 8 ГБ, HBM2, 256 бит
RX 5700 XT $800 2560 64 1605 МГц 1755 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2070 $650 2304 64 1410 МГц 1620 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 $550 3548 48 1320 МГц 1777 МГц 1875 МГц GA106 13250M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2070 Super $700 2560 64 1605 МГц 1770 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
Radeon VII $800 3840 64 1802 МГц без 1000 МГц Vega 20 13230M 16 ГБ, HBM2, 4096 бит
RX 6600 XT $650
MSRP: $380
2048 64 2359 МГц 2589 МГц 2000 МГц Navi 23 11060M 8 ГБ, GDDR6, 128-бит
XFX RX 6600 XT
Merc 308
$680
MSRP: $410
2048 64 2428 МГц 2607 МГц 2000 МГц Navi 23 11060M 8 ГБ, GDDR6, 128-бит
RTX 2080 $750 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Super $800 3072 64 1650 МГц 1815 МГц 1940 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 Ti $700 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6700 XT $770 2560 64 2424 МГц 2581 МГц 2000 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2080 Ti $1100 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $1000 5888 64 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3070 Ti $1100 6144 96 1575 МГц 1770 МГц 1188 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RX 6800 $1300 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит

Упаковка и содержимое

Аксессуары:

  • Гайд по установке

Карта

XFX RX 6600 XT Merc 308 выглядит потрясающе. Несмотря на то, что основной кожух кулера сделан из пластика, по внешнему виду и ощущениям он очень близок к металлическому. Основной цвет — чёрный, но в нем используется матовая краска, которая действительно приятна на ощупь и выглядит потрясающе.

Маленькие ямочки на кожухе не просто нарисованы, это реальная структура поверхности, которая ещё больше улучшает внешний вид продукта. Сзади найдётся высококачественная металлическая задняя панель с вырезом, через который проходит воздух.

Размер:

  • 27.4 x 11.4 x 5 см; 10.79 x 4.49 x 1.97 дюймов, 2.5-слота

Вес:

  • 896 г

Для установки требуется три слота.

Выходы:

  • 3x DisplayPort (v1.4a)
  • 1x HDMI (2.1)

Возможности отображения и мультимедиа идентичны остальным функциям семейства RDNA2.

Карта имеет один дополнительный 8-контактный коннектор питания. Эта конфигурация рассчитана на потребляемую мощность до 225 Вт.

Серия AMD Radeon RX 6600 не поддерживает несколько графических процессоров.

Рядом с входом питания XFX разместила переключатель BIOS. На данный момент оба BIOS идентичны; без каких-либо функциональных различий, один служит только резервным для другого.

Демонтаж кулера

Тепловая сборка XFX использует четыре тепловые трубки для быстрой передачи тепла от графического процессора к радиатору. Кулер также обеспечивает охлаждение микросхем памяти и схем VRM. Толщина термопрокладок памяти составляет 0.8 мм, а для VRM — 1.5 мм.

Задняя панель сделана из металла и защищает карту от повреждений при установке и обращении. Обратите внимание, как она немного оборачивается вокруг карты, чтобы больше походить на промышленный дизайн.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы

Питание GPU используется 8 фаз через контроллер International Rectifier IR35217.

Для фаз питания GPU используются микросхемы OnSemi NCP302155 DrMOS; они рассчитаны на 55 А.

Питание VRAM имеет 2-фазную схему и генерируется контроллером NCP81022N.

Для памяти используются микросхемы OnSemi NCP302045 DrMOS на 45 А.

Чипы GDDR6 производятся Samsung, имеют номер модели «K4ZAF325BM-HC16» и рассчитаны на работу со скоростью 16 Гбит/с.

Построенный на том же узле TSMC N7 (7 нм), что и Navy 10, кремень Navi 23 распределён по площади матрицы 237 мм2 и содержит 11.6 миллиарда транзисторов. Розовато-красный оттенок, который мы видели на Navi 10, пропал.

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2021.1
Процессор AMD Ryzen 7 5800X @ 4.8 ГГц
(Zen 3, 16 МБ кэш)
Материнская плата MSI B550-A Pro
BIOS 7C56vA5 / AGESA 1.2.0.0
PCIe Resizable BAR включен там, где поддерживается
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42 1T
Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1)
Охлаждение Corsair iCue H100i RGB Pro XT
240 мм AIO
Накопитель Crucial MX500 2 TB SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLX22
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 20H2 (October 2020 Update)
Драйвера RX 6600 XT: 21.8.1 Beta
RTX 3070 Ti: 466.61 Beta
RTX 3080 Ti: 466.54 Beta
RTX 3060, 3060 Ti, 3070, 3080, 3090: 466.27 WHQL
RX 6700 XT, 6800, 6800 XT, 6900 XT: 21.4.1 WHQL
Все остальные AMD: 21.2.3 Beta
Все остальные NVIDIA: 461.72 WHQL

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.




  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840×2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.

Производительность в играх

Набор тестов #1

Assassin's Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin's Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

Battlefield V

battlefield v

Borderlands 3

Borderlands 3

Civilization VI

Civilization VI

Control

Control

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

Death Stranding

Death Stranding

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Набор тестов #2

Devil May Cry 5

Devil May Cry 5

Divinity Original Sin II

divinity original sin 2
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur's Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

DOOM Eternal

DOOM Eternal

F1 2020

F1 2020

Far Cry 5

far cry 5

Gears 5

Gears 5

Hitman III

Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine

Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.

Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.

Metro Exodus

Metro Exodus

Набор тестов #3

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Star Wars Squadrons

Star Wars Squadrons

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

2560×1440 (WQHD)

3840×2160 (4K Ultra HD)

Сводка производительности

Относительная

Доллар

Трассировка лучей

Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Noise RPM
ASRock RX 6600 XT Phantom Gaming 38°C Fan Stop 61°C 80°C 29.1 дБ(А) 1438 об/мин
ASUS RX 6600 XT STRIX OC 44°C Fan Stop 59°C 81°C 41.2 дБ(А) 2000 об/мин
ASUS RX 6600 XT STRIX OC (Quiet BIOS) 43°C Fan Stop 65°C 87°C 34.4 дБ(А) 1565 об/мин
MSI RX 6600 XT Gaming X 42°C Fan Stop 66°C 93°C 30.0 дБ(А) 1566 об/мин
Sapphire RX 6600 XT Pulse 42°C Fan Stop 70°C 97°C 27.9 дБ(А) 1739 об/мин
XFX RX 6600 XT Merc 41°C Fan Stop 75°C 98°C 24.5 дБ(А) 1293 об/мин

Термический анализ


Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

Второй BIOS идентичен основному, поэтому нет необходимости показывать другую диаграмму.

Уровень шума

тест на уровень шума

Тест кулера, нормализованного по шуму


Провести сравнение кулеров видеокарт по принципу «яблоки к яблокам» всегда было затруднено. Очевидно, что просто посмотреть на температуру не получится из-за того, что тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается, даже от партии к партии одного и того же продукта. Другая проблема заключается в том, что настройки управления вентиляторами на разных видеокартах не идентичны, что также приводит к разным уровням шума. Даже нормализация шума оставляет тот факт, что каждая карта отличается по потребляемой мощности, которая напрямую влияет на тепловую мощность.

Чтобы преодолеть эти проблемы, в Unreal Engine 4 был создана специальная игровая графическая нагрузка с возможностью мгновенно регулировать рабочую нагрузку карты по запросу — позволяет установить точное целевое значение энергопотребления. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вентилятора, которая тщательно выбирается так, чтобы уровень шума составлял 35 дБ(А).

Теперь можно тестировать кулеры графического ускорителя при определенных тепловых нагрузках, что делает такое тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность кулера, которая контролируется. Этот тип теста с нормализацией шума помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё сможет выдержать. График температуры в приведенной ниже таблице — температура GPU, зарегистрированная термодатчиками чипа.

Энергопотребление


В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

Энергопотребление одного монитора в режиме ожидания просто невероятное. При мощности всего 2 Вт это намного лучше, чем 4 Вт, замеченных на других картах RX 6600 XT. Без понятия, что XFX сделала по-другому, поскольку дизайн PCB и VRM у всех очень похож. Типичным для AMD является то, что они используют память на полной скорости при подключении двух мониторов — здесь видим 18 Вт, что намного выше, но не так уж плохо по сравнению со многими другими картами на рынке. Воспроизведение мультимедиа значительно улучшено по сравнению с другими картами RDNA2, что делает эту карту отличным кандидатом для мультимедийной системы ПК.

Энергопотребление в играх очень разумное — 164 Вт, что значительно ниже 210 Вт, наблюдаемых на RX 5700 XT. Это также немного лучше, чем у NVIDIA RTX 3060 и 3060 Ti.

Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 650 Вт

Производительность на Ватт

Кривая напряжения и частоты


На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 0 МГц
От 0 до 0 МГц
5 МГц
От 2 до 8 МГц
0.000 В
От 0.000 до 0.00 В
Multi-Monitor 4 МГц
От 0 до 58 МГц
1986 МГц
От 1986 до 1990 МГц
0.090 В
От 0.000 до 0.700 В
Video Playback 44 МГц
От 12 до 109 МГц
415 МГц
От 18 до 1300 МГц
0.677 В
От 0.675 до 0.700 В
Furmark 2248 МГц
От 2239 до 2358 МГц
1986 МГц
От 1984 до 1988 МГц
1.002 В
От 0.993 до 1.068 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
2559 МГц
От 2539 до 2569 МГц
1986 МГц
От 1986 до 1990 МГц
1.112 В
От 0.975 до 1.150 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
1822 МГц
От 1365 до 2110 МГц
1986 МГц
От 1980 до 1994 МГц
0.884 В
От 0.675 до 1.150 В
Gaming
(23 игры)
2569 МГц
От 2433 до 2610 МГц
2000 МГц 1.150 В
От 1.062 до 1.150 В

Оверклокинг



Разгон Radeon RX 6600 XT довольно сложен. Потребуется увеличить предел мощности, иначе не увидите прироста производительности или отрицательного масштабирования. Начиная с RDNA2, больше невозможно набрать определенную частоту; скорее, настраиваем минимальный и максимальный целевой частотный диапазон, что по-прежнему не является гарантией, следовательно, «целевой». Проблема в том, что частоты не изменятся, если карта ограничена по мощности. Таким образом, нужно набрать предел мощности, чтобы получить необходимый запас для активации разогнанных частот.

Разгон памяти осложняется тем, что в этих микросхемах есть коррекция ошибок. Поэтому, если они нестабильны из-за слишком большого разгона, сбоев или ошибок рендеринга не будет. Скорее, память будет продолжать попытки воспроизвести транзакцию, что в конечном итоге приведет к правильному выводу, но с гораздо более низким FPS. Вам придется поэкспериментировать с разгоном памяти, пока не найдёте точку, на которой всё ещё достигалась производительность.

Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
ASRock RX 6600 XT Phantom Gaming D 2738 МГц 2326 МГц 141.2 FPS
ASUS RX 6600 XT STRIX OC 2797 МГц 2275 МГц 137.2 FPS
MSI RX 6600 XT Gaming X 2647 МГц 2225 МГц 131.3 FPS
Sapphire RX 6600 XT Pulse 2713 МГц 2300 МГц 134.4 FPS
XFX RX 6600 XT Merc 308 2713 МГц 2175 МГц 132.2 FPS

Эффективность ручного разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 6.0%.

Отзыв

цена

Реальная рыночная цена XFX Speedster MERC 308 Radeon RX 6600 XT Black $410, что на $30 больше рекомендованной цены AMD в $379. По оценкам текущей ситуации на рынке, RX 6600 XT будет продаваться примерно около $650, а стоимость Merc 308 составит $680 или немного выше.

плюсы
  • Отличная производительность в 1080p
  • Очень энергоэффективная
  • Невероятно тихая
  • Остановка вентилятора на холостом ходу
  • Коробочный разгон
  • Двойной BIOS
  • Аппаратное ускорение трассировки лучей
  • Пределы разгона повышены
  • Поддержка HDMI 2.1, декодирования AV1
  • Бэкплейт в комплекте
  • AMD FidelityFX / FSR
  • PCI-Express 4.0
  • 7-нм производственный процесс
минусы
  • Фактическая рыночная цена намного выше рекомендованной розничной цены
  • Ограниченное предложение
  • Потеря производительности при трассировке лучей больше, чем на NVIDIA
  • Интерфейс PCI-Express ограничен x8
  • Оба BIOS идентичны, что можно отнести к упущенной возможности

В этом обзоре был протестирован ускоритель 3D-графики XFX RX 6600 XT Merc 308, который является флагманским вариантом дизайна RX 6600 XT сей компании. Изкоробки девайс разогнан до номинального прироста 2607 МГц, что является лишь небольшим увеличением по сравнению с эталонным приростом AMD на 2589 МГц (+0.6%). В реальной жизни это приводит к увеличению производительности на 1% при 1080p и на 2% в 1440p и 4K.

Визуально кулер XFX Merc 308 выглядит просто фантастически. Компания нашла правильный баланс между чёрным и светлым, не переусердствуя. Очень понравитлась матовая краска и текстура поверхности кожуха кулера, который является одним из лучших на рынке, конкурируя со многими металлическими вариантами, даже несмотря на то, что он сделан из пластика.

В отличие от других карт RX 6600 XT, протестированных ранее, XFX решила придерживаться стандартной высоты слота PCIe для своей карты, а предпочла более длинный дизайн с тремя вентиляторами. С точки зрения уровня шума RX 6600 XT Merc 308 впечатляет. При полной загрузке он достигает уровня шума всего 24.5 дБА, его практически не слышно при установке в закрытом корпусе или с другими активно охлаждаемыми компонентами системы.

Сравнение радиаторов типа «яблоко от яблони» показывает, что радиатор XFX на самом деле является самым слабым из всех протестированных радиаторов RX 6600 XT, правда отрыв небольшой. Тем не менее, это делает достижение такого низкого уровня шума ещё более впечатляющим. По сравнению с другими, более громкими картами, у Merc 308 действительно температуры выше, но 75°C при полной нагрузке, совершенно нормально и определенно разумный компромисс, если нужно создать очень тихую карту.

XFX включает в себя возможность двойного BIOS для своей карты, но оба BIOS идентичны на 100%. Хотя это обеспечивает хорошую подстраховку, если пользователь хочет возиться с перепрошивкой BIOS, однако это также упущенная возможность. Почти все производители вносят некоторые изменения во второй BIOS, большинство из них создают «тихий» BIOS с простой активацией, не зависящей от программного обеспечения и независимой от ОС опции для настройки рабочих параметров карты. Учитывая, что Merc 308 уже по умолчанию очень тихий, стоило бы установил кривую вентилятора во втором BIOS немного более агрессивно, чтобы привлечь людей, предпочитающих более низкие температуры и готовых мериться с повышенным шумом вертушек.

Разгон XFX Merc 308 прошел нормально. Прибавка составила 6% в реальной производительности, что не так уже круто, как у лучших моделей, но явно лучше, чем у MSI Gaming X, сдерживаемая диапазоном регулировки предела мощности.

По данным XFX, RX 6600 XT Merc 308 будет продаваться по цене $410, что на $30 дороже, чем рекомендованная производителем розничная цена AMD. Определенно не безосновательно, можно переплатить это за сверхтихий кулер и красивый дизайн. XFX также предлагает Qick 308 за $400, а Swift 210 нацелен на рекомендованную розничную цену в $380. Учитывая текущие рыночные условия, мкорее всего, что Merc 308 в конечном итоге будет продаваться примерно за $680, что на $30 дороже, чем самые простые карты. Было бы очень трудно оправдать большее увеличение, потому что скальперы с радостью продадут RTX 3060 Ti за $700 и RX 6700 XT за $770, которые оба предлагают более высокую производительность.

рекомендовано

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

С уважением, procompsoft.ru

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.