Компания ZOTAC представившая свою видеокарту GeForce RTX 3060 Ti Twin Edge [ZT-A30610E-10M], которая входит в линейку из двух компактных видеокарт кастомного дизайна на базе Ampere, разработанных специально для этого графического процессора. Стратегия ZOTAC в отношении видеокарт производительного сегмента заключалась в создании экономных и компактных решений, которые можно было продавать по ценам, близким к рекомендованным базовым ценам NVIDIA.

Экономный не обязательно означает «дешевый», поскольку ZOTAC предлагает безплатную расширенную гарантию после регистрации продукта, которая дольше, чем гарантии большинства других брендов. RTX 3060 Ti — самый доступный GPU NVIDIA, выпущенный для поколения Ampere на данный момент, и нацелен на гораздо более широкую аудиторию с его стартовой ценой в $400. Продукт разработан для AAA-игр в 1440p и трассировкой лучей,а также предназначен для киберспортивных игр в 1080p и высокой частотой обновления, например 144 Гц.

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Ti Twin Edge OC

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Ti Twin Edge предлагает 2-слотовый кулер с полной высотой для максимальной совместимости. Никакого RGB, ничего вызывающего. Эта карта предназначена для геймеров, которым просто нужна RTX 3060 Ti, которую установил и забыл. Поддерживая тему максимальной совместимости, ZOTAC Twin Edge является одним из немногих специально разработанных RTX 3060 Ti, предлагающий всего один 8-pin вход питания PCIe, чего должно более чем достаточно хватать для этого GPU, поскольку его типичная мощность платы указана 200 Вт. Модель Twin Edge (не-OC) тикает на эталонных тактовых частотах и пределе мощности. В этом обзоре ZOTAC GAMING RTX 3060 Ti Twin Edge, узнаем, всё ли есть у карты для гейминга в 1440p с RTX.

Меню ↑

Спецификации

Анализ сегмента рынка
 ЦенаШейдерыБлокиЧастота ядраBoostЧастота VRAMGPUТранзисторыПамять
RTX 2060$3001920481365 МГц1680 МГц1750 МГцTU10610800M6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RX 5700$3302304641465 МГц1625 МГц1750 МГцNavi 1010300M8 ГБ, GDDR6, 256 бит
GTX 1080$3302560641607 МГц1733 МГц1251 МГцGP1047200M8 ГБ, GDDR5X, 256 бит
RTX 2060 Super$3802176641470 МГц1650 МГц1750 МГцTU10610800M8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RX Vega 64$4004090641247 МГц1546 МГц953 МГцVega 1012500M8 ГБ, HBM2, 256 бит
GTX 1080 Ti$6503584881481 МГц1582 МГц1376 МГцGP10212200M11 ГБ, GDDR5X, 352 бит
RX 5700 XT$3702560641605 МГц1755 МГц1750 МГцNavi 1010300M8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2070$3402304641410 МГц1620 МГц1750 МГцTU10610800M8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2070 Super$4502560641605 МГц1770 МГц1750 МГцTU10413600M8 ГБ, GDDR6, 256 бит
Radeon VII$6803840641802 МГцбез1000 МГцVega 2013230M16 ГБ, HBM2, 4096 бит
RTX 2080$6002944641515 МГц1710 МГц1750 МГцTU10413600M8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Super$6903072641650 МГц1815 МГц1940 МГцTU10413600M8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 Ti$4004864801410 МГц1665 МГц1750 МГцGA10417400M8 ГБ, GDDR6, 256-бит
ZOTAC RTX 3060 Ti
Twin Edge
$4004864801410 МГц1665 МГц1750 МГцGA10417400M8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 2080 Ti$10004352641350 МГц1545 МГц1750 МГцTU10418600M11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070$5005888641500 МГц1725 МГц1750 МГцGA10417400M8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800$5803840961815 МГц2105 МГц2000 МГцNavi 2126800M16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 XT$65046081282015 МГц2250 МГц2000 МГцNavi 2126800M16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080$7008704961440 МГц1710 МГц1188 МГцGA10228000M10 ГБ, GDDR6X, 320-бит

Меню ↑

Упаковка и содержимое

Аксессуары:

  • Руководство

Карта

Zotac Twin Edge — самая компактная модель среди всех протестированных ранее ресурсом TPU предложений на базе RTX 3060 Ti. Модель имеет стандартную высоту слота PCIe, что будет полезно в корпусе с ограниченной высотой.

Размер:

  • 222.1мм x 115.6мм x 38.2мм / 8.74" x 4.55" x 1.5"

Вес (карта):

  • 644 г

Карте потребуется всего два слота в системе.

Выходы:

  • 3x DisplayPort (v1.4)
  • 1x HDMI (2.0b)

Выходы DisplayPort 1.4a поддерживают Display Stream Compression (DSC) 1.2a, что позволяет подключать 4K дисплеи с частотой 120 Гц, а 8K с частотой 60 Гц. Ampere может управлять двумя дисплеями 8K с частотой 60 Гц всего по одному кабелю на дисплей.

Ampere — первый GPU, поддерживающий HDMI 2.1, увеличивающий пропускную способность до 48 Гбит/с для поддержки более высоких разрешений, таких как 4K@144 и 8K@30, с помощью одного кабеля. С DSC это до 4K@240 и 8K@120 соотвественно.

Новый видеодвижок NVIDIA NVENC/NVDEC оптимизирован для обработки видео-задач с минимальной загрузкой ЦП. Изюминкой здесь является добавленная поддержка декодирования AV1. Как и в случае с Turing, также можно декодировать MPEG-2, VC1, VP8, VP9, H.264 и H.265 изначально, с разрешением до 8K@12-бит. Энкодер идентичен Turing, он поддерживает H.264, H.265 и без потерь до 8K@10 бит.

В отличие от версии Founders Edition, оснащённой новым 12-pin разъёмом питания NVIDIA, Zotac применил один стандартный 8-pin коннектор питания PCIe, который вместе со слотом рассчитан на мощность до 225 Вт.

GeForce RTX 3060 Ti не поддерживает SLI. Только RTX 3090 получил очень ограниченную поддержку SLI.

Меню ↑

Демонтаж кулера

Охлаждающее решение Zotac под названием IceStorm 2.0 использует четыре тепловые трубки. Основной радиатор не только охлаждает графический процессор, но и обеспечивает охлаждение микросхем памяти и схем VRM.

Защищающая карту и предающая эфеектный внешний вид задняя панель изготавлена из металла. Обратите внимание, как бэкплейт частично оборачивается вокруг девайса, и это приятно.

Меню ↑

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы

Напряжение на GPU — это 6-фазная конструкция, управляемая контроллером UPI uP9512R.

DrMOS для GPU — это Alpha и Omega AOZ5311.

Напряжение памяти — это 2-фазная схема, генерируемая UPI uP1666Q.

Для памяти используется Sinopower SM7342EKKP.

Чипы памяти GDDR6 производятся Samsung и имеют номер модели K4Z80325BC-HC14. Они предназначены для работы на частоте 1750 МГц (GDDR6-эффективная 14 Гбит/с).

Графический процессор NVIDIA GA104 — третий чип на архитектуре Ampere, второй, предназначенный для GeForce-геймеров. Он производится в Samsung по 8-нм техпроцессу, имеет 17.4 миллиарда транзисторов и площадь кристалла 392 мм².

Меню ↑

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2020.2
ПроцессорIntel Core i9-9900K @ 5.0 ГГц
(Coffee Lake, Кэш 16 МБ)
Материнская платаEVGA Z390 DARK
ОЗУThermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42
ОхлаждениеCorsair iCue H100i RGB Pro XT
240 мм AIO
НакопительCrucial MX500 2 TB SSD
Питание:Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
КорпусdarkFlash DLX22
Операционная системаWindows 10 Professional 64-bit
Version 2004 (May 2020 Update)
ДрайвераAMD: Radeon 20.8.3 WHQL
RX 6800 & 6800 XT: 20.45.01.12-11.6 Press Driver
NVIDIA: 452.06 WHQL
GeForce RTX 3080 & 3090: 456.55 WHQL
GeForce RTX 3070: 456.96 Press Driver
GeForce RTX 3060 Ti: 457.40 Press Driver

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.




  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840×2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.

Меню ↑

Производительность в играх

Набор тестов #1

Anno 1800

Anno 1800
Релиз: 2019 — API: совместимая с DirectX 12 — Движок: Anno Engine

Градостроительная RTS франшиза Ubisoft Anno посетила различные места, древние и средневековые века и даже дважды заглянула в будущее. И наконец-то распаковывает увлекательный период промышленной революции, начинающейся с начала 19-ого столетия. Геймплей сохраняет городское строительство и бои в океане, а также добавляются такие аспекты, как планирование, влияние промышленного загрязнения и туризм. Основанная на движке собственной разработки, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть очень обременительной для системы геймера с высокой детализацией, особенно при более высоких разрешениях.

Assassin's Creed Odyssey

assassins-creed-odyssey

Battlefield V

battlefield v

Borderlands 3

Borderlands 3

Civilization VI

Civilization VI

Control

Control

Death Stranding

Death Stranding

Detroit Become Human

Detroit Become Human
Меню ↑

Набор тестов #2

Devil May Cry 5

Devil May Cry 5

Divinity Original Sin II

divinity original sin 2
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur's Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

DOOM Eternal

DOOM Eternal

F1 2020

F1 2020

Far Cry 5

far cry 5

Gears 5

Gears 5

Hitman 2

hitman 2

Metro Exodus

Metro Exodus
Меню ↑

Набор тестов #3

Project Cars 3

Project Cars 3

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Star Wars: Jedi Fallen Order

Star Wars: Jedi Fallen Order

Strange Brigade

strange brigade

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt
Меню ↑

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

2560×1440 (WQHD)

3840×2160 (4K Ultra HD)

Меню ↑

Эксплуатационные показатели

Энергопотребление

Неигровое энергопотребление почти точно соответствует NVIDIA Founders Edition.

Энергопотребление в играх немного выше, чем у FE, что удивительно, потому что обе карты работают с одинаковыми тактовыми частотами и лимитами мощности. Кажется, ответ заключается в том, что Zotac изменил конфигурацию VRM для GPU с восьми фаз на шесть, что требует некоторой энергоэффективности.

Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 650 Вт

Меню ↑

Тактовые частоты

Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

Меню ↑

Вольт-частотный анализ

На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

Меню ↑

Частотный профиль

Современные видеокарты имеют несколько профилей частот, которые выбираются для требований баланса к энергопотреблению и производительности.

В следующей таблице перечислены параметры синхронизации для важных сценариев производительности и напряжения GPU, используемого в этих состояниях.

GPU частотаMemory частотаClock GPU Voltage
Desktop210 МГц101 МГц0.668 В
Multi-Monitor210 МГц101 МГц0.668 В
Media Playback210 МГц101 МГц0.668 В
3D Load1740—1965 МГц1750 МГц0.875-1.081 В

Меню ↑

Лимит мощности

Все графические карты NVIDIA получили лимит мощности, определенный в BIOS, ограничивающий энергопотребление, путём соответствующей настройки Boost-частоты. Существует и второй лимит, который определяет максимальный предел настройки TDP для пользовательского разгона, т. е. как далеко сможет пойти ползунок питания. На второй диаграмме значение (+xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности тестируемой карты по умолчанию до самого высокого доступного значения ручной настройки-диапазона регулировки ползунка.

Меню ↑

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
 ПростойГейминг
 GPUNoiseGPUNoiseRPM
ASUS RTX 3060 Ti STRIX OC41°CFan Stop58°C33 дБ(А)1737 об/мин
ASUS RTX 3060 Ti STRIX OC (Quiet BIOS)41°CFan Stop61°C29 дБ(А)1380 об/мин
Gigabyte RTX 3060 Ti Gaming OC Pro43°CFan Stop62°C35 дБ(А)1835 об/мин
Gigabyte RTX 3060 Ti Gaming OC Pro (OC BIOS)48°CFan Stop67°C31 дБ(А)1533 об/мин
MSI RTX 3060 Ti Gaming X Trio43°CFan Stop68°C29 дБ(А)1227 об/мин
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition39°CFan Stop73°C30 дБА1752 об/мин
Palit RTX 3060 Ti Gaming Pro OC46°CFan Stop70°C34 дБА1884 об/мин
ZOTAC RTX 3060 Ti Twin Edge30°C30 дБА72°C42 дБА2569 об/мин
Меню ↑

Уровень шума

тест на уровень шума

В то время как Founders Edition и любой другой кастомный дизайн RTX 3060 Ti, предлагают остановку вентилятора, Zotac отказался от этой функции без видимой причины. В режиме ожидания вертушки не особо то и тихие, так как Zotac фиксирует 30%, что слишком много и приводит к тому уровню шума, которого Founders Edition достигает при полной игровой нагрузке. Это станет препятствием для многих.

Уровень игрового шума тоже слишком высок. С 42 дБА они конкурируют с тем, что AMD некоторое время назад пыталась продать нам как «тихий», но с тех пор AMD поняла, что только серия 6800 действительно реально тихая. Глядя на температуру Zotac 3060 Ti, которая вроде приличная — 72°C, есть подозрения, что Zotac хотел побить 73°C FE, поэтому они, слишком сильно увеличили скорость вращения вертушек. Тестирование кулера показывает, что таковой от Zotac на самом деле вполне приличный, не намного хуже FE.

Меню ↑

Тест кулера

Провести сравнение кулеров видеокарт по принципу «яблоки к яблокам» всегда было затруднено. Очевидно, что просто посмотреть на температуру не получится из-за того, что тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается, даже от партии к партии одного и того же продукта. Другая проблема заключается в том, что настройки управления вентиляторами на разных видеокартах не идентичны, что также приводит к разным уровням шума. Даже нормализация шума оставляет тот факт, что каждая карта отличается по потребляемой мощности, которая напрямую влияет на тепловую мощность.

Чтобы преодолеть эти проблемы, в Unreal Engine 4 был создана специальная игровая графическая нагрузка с возможностью мгновенно регулировать рабочую нагрузку карты по запросу — позволяет установить точное целевое значение энергопотребления. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вентилятора, которая тщательно выбирается так, чтобы уровень шума составлял 35 дБ(А).

Теперь можно тестировать кулеры графического ускорителя при определенных тепловых нагрузках, что делает такое тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность кулера, которая контролируется. Этот тип теста с нормализацией шума помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё сможет выдержать. График температуры в приведенной ниже таблице — температура GPU, зарегистрированная термодатчиками чипа.

Меню ↑

Сводка производительности

Относительная

Меню ↑

Ватт

Доллар

Меню ↑

RTX и DLSS

Меню ↑

Анализ Frametime

На этой странице представлен более глубокий анализ, чем просто средний FPS, показывающий, как частота кадров меняется с течением времени, что помогает выделить падение FPS. Минимальные значения FPS в 95-м и 99-м процентилях также представлены на этих диаграммах. Вторая диаграмма, гистограмма, показывает форму, и разброс данных по времени кадра — насколько плотно сгруппированы измерения.

Меню ↑

Оверклокинг

Максимальный оверклокинг (сравнение)
 Max. GPU ClockMax. Memory ClockPerformance
ASUS RTX 3060 Ti STRIX OC2126 МГц2080 МГц180.4 FPS
Gigabyte RTX 3060 Ti Gaming OC Pro2007 МГц2050 МГц174.0 FPS
MSI RTX 3060 Ti Gaming X Trio2065 МГц2140 МГц178.9 FPS
NVIDIA RTX 3060 Ti Founders Edition1975 МГц2080 МГц172.1 FPS
Palit RTX 3060 Ti Gaming Pro OC2034 МГц2090 МГц176.5 FPS
Zotac RTX 3060 Ti Twin Edge2022 МГц2055 МГц171.6 FPS
Меню ↑

Эффективность ручного разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 5.3%.

Отзыв

цена

По заявлению Zotac, GeForce RTX 3060 Ti Twin Edge будет продаваться по рекомендованной розничной цене NVIDIA в $400.

плюсы
  • Быстрее RTX 2080 Super
  • Поддерживает 4K во многих тайтлах
  • Без повышения цены по сравнению с MSRP
  • Один 8-pin питания
  • Аппаратное ускорение трассировки лучей 2-го поколения
  • Поддержка HDMI 2.1, декодирования AV1
  • Улучшенный DLSS
  • PCI-Express 4.0
  • Новые функции GeForce: Reflex, Broadcast, G-SYNC 360, RTX-IO,
  • 8-нм процесс
минусы
  • Шумный кулер
  • Без остановки вентилятора на холостом ходу
  • Фактические рыночные цены и уровни предложения неизвестны
  • Без разгона / без увеличения лимита мощности
  • Все время работает в режиме предела мощности
  • Разгон усложняется из-за предела мощности

Zotac Twin Edge придерживается референсных тактовых частот и лимита мощности; компания предлагает Twin Edge OC, если требуется заводской разгон. В тестах карта Zotac почти полностью соответствует версии Founders Edition. Всё же присутствующие мизерные различия в основном обусловлены случайными вариациями и производственными дисперсиями. RTX 3060 Ti превосходит RTX 2080 Super на 3%, это всего на 12% медленнее, чем RTX 2080 Ti! Прирост производительности по сравнению с RTX 2060 составляет ошеломляющие 58% и 38% по сравнению с RTX 2060 Super. RTX 3060 Ti находится прямо в гуще конкурентов от AMD — RX 5700 XT отстаёт на 21%, а RX 6800 на 20% впереди, что сообщаем о скором появлении серии RX 6700 для соперничества с RTX 3060 Ti.

Zotac использует упрощённую конструкцию кулера и радиатор, чем другие карты RTX 3060 Ti, но данная карта соответствует MSRP NVIDIA в $400 или, по крайней мере, пытается это сделать. К сожалению, кулер оказался немного слабоватым для тепловыделения RTX 3060 Ti, и в Zotac не подобрали оптимальные настройки кривых вертушек. Они слишком много внимания уделяли тому, чтобы побить температуру Founders Edition, и поэтому пришлось слишком сильно поднять скорость вращения вентиляторов. Несмотря на то, что температура составляет 72°C, уровень шума реально слишком высок — 42 дБА. Если в наличии слабый радиатор, следует искать оптимальный баланс между температурой и шумом, и не стремиться к нереалистичным целям.

Почему в Zotac решили убрать остановку вентиляторов на холостом ходу, тоже остаётся загадка. NVIDIA сделала fan-stop стандартом для серии GeForce RTX 30, как и AMD для серии Radeon RX 6800. Все остальные протестированные кастомные конструкции, также имеют остановку вентиляторов, но Zotac решает отказаться от этой функции. Если в компании опасаются, что их карта может перегреться в режиме ожидания, хорошо, уберите блокировку вертушек, но запустите их ДЕЙСТВИТЕЛЬНО медленно, не на 30%, так как результат в режиме ожидания составляет 30 дБА; как под нагрузкой у топов. Хотя ещё в 2015 году это прокатывало, сейчас это совершенно неприемлемо. С другой стороны, есть много игроков, играющих с гарнитурой, поэтому им вообще наплевать на шум от видеокарты.

По данным Zotac, GeForce RTX 3060 Ti Twin Edge потянет $400, соответствуя версии NVIDIA Founders Edition. Но! Founders Edition намного тише, поскольку её кулер значительно лучше. Кроме того, VRM тоже лучше, что заставляет задуматься о ценообразовании. Есть подозрение, что Zotac не удешевляла, чтобы увеличить свою маржу, а просто хотела соответствовать ценам FE. Глядя на недавние запуски как AMD, так и NVIDIA, кажется, что MSRP — фантастика, верная только для первой партии, чтобы произвести впечатление на потенциальных клиентов, а фактические розничные цены в конечном итоге намного выше. Вендоры вынуждены продавать свои карты по более высоким ценам, и Zotac приложил все усилия, чтобы сделать карту доступней и привлечь внимание широкой публики, ищущей самый дешёвый RTX 3060 Ti. Только жаль, что они не настроили вентиляторы лучше и не включили остановку вентилятора — могло быть очень заманчивое предожение.

выбор редакции

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

С уважением, procompsoft.ru