ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo — отстаёт от FE

Итак, обзор и тест ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo (ZT-A30800F-10P), лучшее предложение компании на базе RTX 3080 с кастомным дизайном, доступное на североамериканском рынке. Серия AMP Holo находится на ступеньку выше RTX 3080 Trinity (см. здесь), тестированную в прошлом году. По большей части карта сохраняет дизайн охлаждающего решения Trinity IceStorm 2.0, но щедро использует ARGB-подсветку. Освещение со вкусом выполнено через большой диффузор по верхнему краю и через металлическую заднюю панель.

[contents]
ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo

Карта также получила более высокий заводской разгон, чем RTX 3080 Trinity OC, с частотой Boost графического процессора, установленной на 1770 МГц вместо референсных 1710 МГц. Как упоминалось ранее девайс оснащён системой охлаждения IceStorm 2.0, состоящей из двух больших стеков алюминиевых ребер, к которым тепло, отводимое от основания, передаётся по семи тепловым трубкам. Кулер проветривают три вертушки. Пакет Spectra 3.0 ARGB может стать самым ярким пятном в сборке вашего игрового ПК.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
RTX 2070 $340 2304 64 1410 МГц 1620 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 $330 3584 48 1320 МГц 1777 МГц 1875 МГц GA106 13250M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2070 Super $450 2560 64 1605 МГц 1770 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
Radeon VII $680 3840 64 1802 МГц без 1000 МГц Vega 20 13230M 16 ГБ, HBM2, 4096 бит
RTX 2080 $600 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Super $690 3072 64 1650 МГц 1815 МГц 1940 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 Ti $800 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Ti $1000 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $750 5888 64 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $1100 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
ZOTAC RTX 3080
AMP Holo
$1150 8704 96 1440 МГц 1770 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
RTX 3090 $1900 10496 112 1395 МГц 1695 МГц 1219 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит

Упаковка и содержимое

Аксессуары:

  • Руководство

Карта

Zotac использует металлический кожух охладителя в сочетании с металлической задней пластиной; всё вместе выглядит великолепно. В плане цветовой гаммы используются различные оттенки серого, а по верхнему краю установлена RGB-полоса.

Размер:

  • 317.8 мм x 131.8 мм x 59.6 мм / 12.5″ x 5.2″ x 2.3″

Вес (карта):

  • 1465 г

Установка потребует 3 слота в системе.

Выходы:

  • 3x DisplayPort (v1.4)
  • 1x HDMI (2.0b)

Выходы DisplayPort 1.4a поддерживают Display Stream Compression (DSC) 1.2a, что позволяет подключать 4K дисплеи с частотой 120 Гц, а 8K с частотой 60 Гц. Ampere может управлять двумя дисплеями 8K с частотой 60 Гц всего по одному кабелю на дисплей.

Ampere — первый GPU, поддерживающий HDMI 2.1, увеличивающий пропускную способность до 48 Гбит/с для поддержки более высоких разрешений, таких как 4K@144 и 8K@30, с помощью одного кабеля. С DSC это до 4K@240 и 8K@120 соотвественно.

Новый видеодвижок NVIDIA NVENC/NVDEC оптимизирован для обработки видео-задач с минимальной загрузкой ЦП. Изюминкой здесь является добавленная поддержка декодирования AV1. Как и в случае с Turing, также можно декодировать MPEG-2, VC1, VP8, VP9, H.264 и H.265 изначально, с разрешением до 8K@12-бит.

Энкодер идентичен Turing, он поддерживает H.264, H.265 и без потерь до 8K@10 бит.

Карта имеет два 8-контактных входа питания. Эта конфигурация рассчитана на потребляемую мощность до 375 Вт.

GeForce RTX 3080 не поддерживает SLI. Лишь RTX 3090 получил очень ограниченную поддержку SLI.

Демонтаж кулера

Большое охлаждающее решение Zotac использует семь тепловых трубок и большой радиатор, состоящий из двух стеков. Эта основная часть кулера также обрабатывает тепловыделение от микросхем памяти.

После удаления основного радиатора становится видна вторичная охлаждающая пластина, впитывающая тепло от VRM плюс обеспечивающая устойчивость карты к провисанию.

Задняя панель сделана из толстого металла; на самом деле это лучшая задняя панель, из тех, которые приходилось тестировать. Здесь также установлена RGB-подсветка, а тепловые накладки улавливают немного тепла с задней стороны печатной платы.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы

VRM графического процессора является 16-фазным и управляется двумя контроллерами uPI uP9511R.

Zotac использует компоненты Alpha и Omega DrMOS в VRM.

Напряжение памяти имеет трехфазную схему и генерируется другим uP9511R.

Для памяти используются компоненты DrMOS от Alpha & Omega Semiconductor.

Чипы памяти GDDR6X производятся Micron и имеют номер модели D8BGW, который декодируется как MT61K256M32JE-19:T. Они предназначены для работы на частоте 1188 МГц (эффективная частота GDDR6X — 19 Гбит/с).

Графический процессор NVIDIA GA102 — второй чип компании с архитектурой Ampere, и первый нацеленный на GeForce-геймеров. Он производится в компании Samsung по 8-нм процессу, имеет 28 миллиардов транзисторов и площадь кристалла 628 мм².

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2020.2
Процессор Intel Core i9-9900K @ 5.0 ГГц
(Coffee Lake, Кэш 16 МБ)
Материнская плата EVGA Z390 DARK
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42
Охлаждение Corsair iCue H100i RGB Pro XT
240 мм AIO
Накопитель Crucial MX500 2 TB SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLX22
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 2004 (May 2020 Update)
Драйвера RTX 3060: 461.64 Press Driver
RTX 3060 Ti: 457.40 Press Driver
RTX 3070: 456.96 Press Driver
RTX 3080 & 3090: 456.55 WHQL
RX 6800 & 6800 XT: 20.45.01.12-11.6 Press Driver
RX 6900 XT: 20.45.01.14
Остальные NVIDIA: 452.06 WHQL
Остальные AMD: Radeon 20.8.3 WHQL

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.




  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.

Производительность в играх

Набор тестов #1

Anno 1800

Anno 1800
Релиз: 2019 — API: совместимая с DirectX 12 — Движок: Anno Engine

Градостроительная RTS франшиза Ubisoft Anno посетила различные места, древние и средневековые века и даже дважды заглянула в будущее. И наконец-то распаковывает увлекательный период промышленной революции, начинающейся с начала 19-ого столетия. Геймплей сохраняет городское строительство и бои в океане, а также добавляются такие аспекты, как планирование, влияние промышленного загрязнения и туризм. Основанная на движке собственной разработки, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть очень обременительной для системы геймера с высокой детализацией, особенно при более высоких разрешениях.

Assassin’s Creed Odyssey

assassins-creed-odyssey

Battlefield V

battlefield v

Borderlands 3

Borderlands 3

Civilization VI

Civilization VI

Control

Control

Death Stranding

Death Stranding

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Набор тестов #2

Devil May Cry 5

Devil May Cry 5

Divinity Original Sin II

divinity original sin 2
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

DOOM Eternal

DOOM Eternal

F1 2020

F1 2020

Far Cry 5

far cry 5

Gears 5

Gears 5

Hitman 2

hitman 2

Metro Exodus

Metro Exodus

Набор тестов #3

Project Cars 3

Project Cars 3

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Star Wars: Jedi Fallen Order

Star Wars: Jedi Fallen Order

Strange Brigade

strange brigade

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

2560×1440 (WQHD)

3840×2160 (4K Ultra HD)

Сводка производительности

Относительная

Доллар

Трассировка лучей

Анализ Frametime

На этой странице представлен более глубокий анализ, чем просто средний FPS, показывающий, как частота кадров меняется с течением времени, что помогает выделить падение FPS. Минимальные значения FPS в 95-м и 99-м процентилях также представлены на этих диаграммах. Вторая диаграмма, гистограмма, показывает форму, и разброс данных по времени кадра — насколько плотно сгруппированы измерения.

Эксплуатационные показатели

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Noise RPM
ASUS RTX 3080 TUF OC 42°C Fan Stop 63°C 35 дБА 2014 об/мин
ASUS RTX 3080 TUF OC (Quiet BIOS) 43°C Fan Stop 71°C 31 дБА 1562 об/мин
EVGA RTX 3080 FTW3 Ultra 48°C Fan Stop 73°C 31 дБА 1715 об/мин
EVGA RTX 3080 FTW3 Ultra (OC BIOS) 27°C 26 дБ(А) 68°C 34 дБА 1968 об/мин
NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition 34°C Fan Stop 78°C 36 дБА 1977 об/мин
MSI RTX 3080 Gaming X Trio 44°C Fan Stop 76°C 32 дБА 1500 об/мин
MSI RTX 3080 Suprim X 44°C Fan Stop 77°C 29 дБА 1350 об/мин
MSI RTX 3080 Suprim X (Gaming BIOS) 45°C Fan Stop 67°C 34 дБА 1988 об/мин
Palit RTX 3080 Gaming Pro OC 49°C Fan Stop 72°C 36 дБА 1965 об/мин
ZOTAC RTX 3080 AMP Holo 48°C Fan Stop 77°C 35 дБА 1855 об/мин
ZOTAC RTX 3080 Trinity 50°C Fan Stop 73°C 32 дБА 1520 об/мин

Термический анализ

Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

Уровень шума

тест на уровень шума

Как и в версии Founders Edition, Zotac RTX 3080 AMP Holo демонстрирует остановку вентилятора, которая идеально подходит для поддержания низкого уровня шума системы вне гейминга, поскольку вертушки полностью успокаиваются.

Уровни игрового шума с BIOS по умолчанию немного лучше, чем у NVIDIA FE, что определенно приятно. Температура тоже немного лучше. При уровне 35 дБА карту хорошо слышно при полной нагрузке, но не сильно. Однако самые тихие варианты RTX 3080 значительно тише.

Тест кулера

Провести сравнение кулеров видеокарт по принципу «яблоки к яблокам» всегда было затруднено. Очевидно, что просто посмотреть на температуру не получится из-за того, что тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается, даже от партии к партии одного и того же продукта. Другая проблема заключается в том, что настройки управления вентиляторами на разных видеокартах не идентичны, что также приводит к разным уровням шума. Даже нормализация шума оставляет тот факт, что каждая карта отличается по потребляемой мощности, которая напрямую влияет на тепловую мощность.

Чтобы преодолеть эти проблемы, в Unreal Engine 4 был создана специальная игровая графическая нагрузка с возможностью мгновенно регулировать рабочую нагрузку карты по запросу — позволяет установить точное целевое значение энергопотребления. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вентилятора, которая тщательно выбирается так, чтобы уровень шума составлял 35 дБ(А).

Теперь можно тестировать кулеры графического ускорителя при определенных тепловых нагрузках, что делает такое тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность кулера, которая контролируется. Этот тип теста с нормализацией шума помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё сможет выдержать. График температуры в приведенной ниже таблице — температура GPU, зарегистрированная термодатчиками чипа.

Энергопотребление

В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

Неигровое энергопотребление на удивление высокое, возможно, из-за RGB-подсветки или изменений в схеме VRM.

Средняя потребляемая мощность в играх подтверждает, что Zotac увеличила предел мощности своей карты с 320 до 340 Вт. Что удивительно, так это то, что «Максимум»; среднее значение Furmark ниже, чем потребляемая мощность в играх. Если посмотреть на диаграмму выше, видно, что карта демонстрирует большие колебания энергопотребления в сторону понижения, возможно, из-за того, что активен какой-то механизм дросселирования.

Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 750 Вт

Производительность на Ватт

Кривая напряжения и частоты

На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 210 МГц
От 210 до 51 МГц
101 МГц
От 51 до 51 МГц
0.743 В
От 0.743 до 0.734 В
Multi-Monitor 265 МГц
От 210 до 1770 МГц
90 МГц
От 51 до 1188 МГц
0.742 В
От 0.737 до 0.900 В
Video Playback 229 МГц
От 210 до 780 МГц
52 МГц
От 51 до 101 МГц
0.731 В
От 0.731 до 0.731 В
Furmark 1374 МГц
От 1290 до 1770 МГц
1188 МГц
От 1188 до 1188 МГц
0.738 В
От 0.712 до 0.912 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
1861 МГц
От 1860 до 1875 МГц
1188 МГц
От 1188 до 1188 МГц
0.982 В
От 0.95 до 1.012 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
1005 МГц
От 1005 до 1005 МГц
625 МГц
От 625 до 625 МГц
0.718 В
От 0.718 до 0.718 В
Gaming
(23 игры)
1830 МГц
От 1740 до 1965 МГц
1188 МГц 0.950 В
От 0.881 до 1.075 В

Оверклокинг

Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
ASUS RTX 3080 TUF OC 1972 МГц 1300 МГц 249.5 FPS
EVGA RTX 3080 FTW3 Ultra 1988 МГц 1365 МГц 254.4 FPS
MSI RTX 3080 Gaming X Trio 2002 МГц 1296 МГц 256.4 FPS
MSI RTX 3080 Suprim X 2033 МГц 1370 МГц 251.6 FPS
NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 1947 МГц 1320 МГц 250.1 FPS
Palit RTX 3080 Gaming Pro OC 1765 МГц 1860 МГц 241.1 FPS
Zotac RTX 3080 AMP Holo 1989 МГц 1295 МГц 234.5 FPS
Zotac RTX 3080 Trinity 1860 МГц 1320 МГц 240.9 FPS

Эффективность ручного разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 3.6%.

Пределы мощности

Все видеокарты NVIDIA имеют предел мощности, определенный в BIOS, который ограничивает энергопотребление, соответствующим образом регулируя частоты Boost. Существует второй предел, определяющий максимальный лимита настройки TDP для пользовательского разгона; то есть, насколько далеко уйдет ползунок мощности. На второй диаграмме значение (+ xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности по умолчанию для тестируемой карты до максимально возможной ручной настройки — диапазона регулировки ползунка.

Отзыв

цена

В текущих рыночных условиях ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo можно найти примерно за $1150, что делает его одним из самых доступных вариантов на основе RTX 3080.

плюсы
  • Огромное увеличение производительности по сравнению с RTX 2080/2080 Ti
  • Игры в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду стали реальностью
  • Остановка вентилятора на холостом ходу
  • Регулируемая RGB-подсветка
  • Предел мощности увеличен/li>
  • Большой фабричный разгон
  • Невероятно низкий уровень шума
  • Фантастическая толстая металлическая задняя панель
  • Кулер лучше, чем у RTX 3080 Founders Edition
  • Аппаратное ускорение трассировки лучей 2-го поколения
  • Поддержка HDMI 2.1, декодирования AV1
  • Улучшенный DLSS
  • PCI-Express 4.0
  • Новые функции GeForce: Reflex, Broadcast, G-SYNC 360, RTX-IO,
  • 8-нм процесс
минусы
  • Не достигает заявленной производительности
  • Невозможно найти в MSRP, как и любой другой RTX 3080
  • Не имеет смысла для геймеров без монитора 4K или 1440p с высокой частотой обновления
  • Все время работает в пределе мощности
  • Память не разогнана
  • Разгон усложняется из-за лимита мощности

NVIDIA GeForce RTX 3080 находится на рынке уже несколько месяцев и, вероятно, является самой популярной видеокартой, выпущенной за последние месяцы, благодаря своей впечатляющей производительности, которая наконец-то делает возможным воспроизведение 4K-гейминг. Zotac RTX 3080 AMP Holo — это самая премиальная модель RTX 3080 компании, стоящая на ступеньку выше различных вариантов Trinity.

Традиционно «AMP» был вариантом Zotac, ориентированным на разгон, но для этого поколения к названию было добавлено «Holo», чтобы прояснить, что карта поддерживает RGB-эффекты, или, как Zotac пишет на своём веб-сайте: «вдохновляющее гальваническое мастерство на полупрозрачном цвете. Уникальный дизайн с переливающейся голографической отделкой, завораживающей взгляд неподвижными сменами цветов по всему спектру». Да, и без всей этой ерунды всё было бы хорошо. Эффекты RGB-подсветки на AMP Holo на самом деле действительно красивы, даже когда она выключена из-за зелёно-фиолетовой лакировки на RGB-панели.

По умолчанию AMP Holo рассчитан на тактовую частоту разгона 1770 МГц, что на 60 МГц выше, чем у NVIDIA Founders Edition, или на 3.5%. Однако к сожалению, карта постоянно оказывалась немного медленнее, чем Founders Edition. Это видно не только в игровых тестах, но и в анализе тактовой частоты GPU, где средняя частота графического процессора составляла 1841 МГц — NVIDIA Founders Edition достигла 1931 МГц.

По словам Zotac, они не видят никаких проблем, и карта работает в нормальных пределах. Хотя технически это означает, что карта не достигает заявленной производительности, мы говорим здесь о нескольких процентах, о которых действительно не стоит терять много сна, особенно в текущих рыночных условиях. Тем не менее, было бы любопытно узнать основную причину потери производительности. Карта точно не перегревается, да и предел мощности платы на самом деле выше, чем у Founders Edition.

Во всяком случае, в среднем по всему игровому набору тестов в разрешении 4K, Zotac RTX 3080 AMP Holo по-прежнему на 5% быстрее AMD Radeon RX 6800 XT и всего на 3% отстает от Radeon RX 6900 XT. Мощнейшая видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3090 на 12% быстрее AMP Edition. Для сравнения: это делает карту вдвое быстрее, чем Radeon RX 5700 XT — флагман AMD прошлого поколения, который многие геймеры хотят заполучить даже сегодня.

Новый кулер AMP от Zotac приличный, он явно превосходит кулер NVIDIA RTX 3080 Founders Edition, как показывают новые испытания радиатора. При температуре 77°C температура немного лучше, чем у RTX 3080 FE, а уровень шума на 1 дБ ниже. Хотя эти результаты действительно очень приличные, есть несколько конструкций охладителей RTX 3080, которые НАМНОГО лучше как по температуре, так и по уровню шума. Некоторые из этих карт, такие как ASUS TUF с тихим BIOS и MSI Suprim X, почти безшумны при полной загрузке.

AMP Holo от Zotac будет слышен в копусе, но, ни в коем случае не громко. Как и все другие карты RTX 3080, AMP поставляется с функцией остановки вентилятора на холостом ходу, которая полностью отключает вертушки в режиме ожидания, продуктивности, просмотра и воспроизведения видео — идеальный безшумный опыт. Нужно явно похвалить Zotac за их фантастическую заднюю панель, которая сделана из толстого металла, что определенно повышает качество продукта. Также нравится, как задняя панель слегка обтекает карту, чтобы придать ей более индустриальный вид.

Разгон Zotac AMP Edition дал хорошую среднюю тактовую частоту графического процессора 1989 МГц, что является четвертым лучшим результатом из девяти карт RTX 3080, которые тестировались ранее. Удивительно, но фактическая производительность OC отстает на несколько процентов — это, без сомнения, связано с проблемами производительности, которые наблюдались во время регулярного тестирования.

Компания Zotac увеличила предельную мощность своей карты по умолчанию на 20 Вт до 340 Вт, а диапазон ручной регулировки ещё выше, до 374 Вт. Попытка поднять предел мощности до максимума 374 Вт, не имело абсолютно никакого значения для производительности, а карта даже не использовала дополнительную мощность, по крайней мере, если можно доверять показаниям датчика энергопотребления.

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

С уважением, procompsoft.ru

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *