ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Trinity

Zotac GAMING GeForce RTX 3080 Trinity [ZT-A30800D-10P], премиальное предложение с кастомным дизайном от известного вендора, основанное на GeForce RTX 3080 «Ampere» от NVIDIA. Индивидуальный дизайн Zotac ориентирован на соответствие всем ожиданиям сегмента премиум-игр DIY, включая низкий уровень шума, приличный запас по разгону и изрядную долю ARGB, чтобы украсить сборки игровых ПК высокого класса. На этой карте представлено новое и более умное решение для охлаждения IceStorm 2 от Zotac с остановкой вентилятора на холостом ходу плюс эстетические улучшения от пакета освещения Spectra 2 ARGB. Стандартная установка с тремя вентиляторами укрощает зверя следующего поколения.

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Trinity
[contents]

GeForce RTX 3080 от NVIDIA — новая флагманская видеокарта компании, разработанная, чтобы сделать возможным игры 4K UHD с включенным RTX по цене, по которой юзер получал видеокарту сегмента 1440p в предыдущем поколении. Новая графическая архитектура Ampere представляет собой технологию трассировки лучей RTX 2-го поколения от «зелёной компании». NVIDIA внедрила инновационные средства комбинирования растровой 3D-графики с элементами с трассировкой лучей в реальном времени, такими как освещение, тени, отражения, окклюзия окружающей среды и глобальное освещение, чтобы сделать гибридные 3D-сцены с растром и трассировкой лучей, максимально достоверными и поколенческим скачком выше DirectX 12.

Архитектура GeForce Ampere представляет собой новое поколение ядер CUDA с двойной пропускной способностью, способных выполнять параллельную математику INT32+FP32. Новое RT-ядро 2-го поколения удваивает производительность обхода BVH и пересечения треугольников по сравнению с предыдущим поколением и вводит новое аппаратное обеспечение с фиксированной функцией, позволяющее использовать RTX-эффекты, такие как размытие движения с трассировкой лучей. Тензорное ядро 3-го поколения имеет много общего со своим двоюродным братом HPC, питающим процессор A100 Tensor Core, запущенного NVIDIA этой весной и использующего феномен разреженности в нейронных сетях глубокого обучения, чтобы удвоить производительность вывода ИИ на порядок. NVIDIA активно использует ИИ в своем конвейере трассировки лучей и функции качества изображения, такие как DLSS. Новая функция DLSS 8K делает удар по 8K-играм, используя искусственный интеллект.

Новый GeForce RTX 3080 имеет почти вдвое большее количество ядер CUDA, чем предыдущее поколение, с более чем 8704 ядрами CUDA, 68 RT-ядрами, 272 тензорными ядрами, 272 TMU и 96 ROP. Вся эта вычислительная мышца питается данными с помощью обновленной установки памяти, состоящей из 10 ГБ памяти GDDR6X 19 Гбит/с через 320-битный интерфейс памяти, работающего с пропускной способностью 760 Гбит/с — на 70% выше, чем у предыдущего поколения. Существует несколько других битов «следующего поколения», таких как поддержка шины PCI-Express 4.0 x16, новейшее подключение HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4 a, а также ускорение видео AV1. NVIDIA построила GA102 по 8-нм процессу FFN, разработанного Samsung специально для NVIDIA.

Как упоминалось ранее, RTX 3080 Trinity является одним из предложений компании RTX 3080 с кастомным дизайном премиум-класса, хотя, как и большинство других партнеров, компания разрабатывает более передовые продукты. В кулере IceStorm 2 используется три вентилятора с альтернативными направлениями вращения (хотя и с одинаковым направлением воздушного потока), чтобы минимизировать образование боковых вихрей, приводящих к шуму. Поскольку это продукт Trinity (а не Trinity OC), карта работает с эталонными тактовыми частотами NVIDIA: 1710 МГц GPU Boost и память 19 Гбит/с. Zotac продает свои карты по рекомендованной рекомендованной производителем цене NVIDIA $700 — без повышения стоимости.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
GTX 1080 Ti $650 3584 88 1481 МГц 1582 МГц 1376 МГц GP102 12200M 11 ГБ, GDDR5X, 352 бит
RX 5700 XT $370 2560 64 1605 МГц 1755 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2070 $340 2304 64 1410 МГц 1620 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2070 Super $450 2560 64 1605 МГц 1770 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
Radeon VII $680 3840 64 1802 МГц без 1000 МГц Vega 20 13230M 16 ГБ, HBM2, 4096 бит
RTX 2080 $600 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Super $690 3072 64 1650 МГц 1815 МГц 1940 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Ti $1000 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $500 5888 64 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $700 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
Zotac RTX 3080
Trinity
$700 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
RTX 3090 $1500 10496 112 1395 МГц 1695 МГц 1219 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит

Упаковка и содержимое

Комплект поставки:

  • Видеокарта
  • Документация

Карта

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Trinity — карта исповедующая классическую компоновку — традиционные 3 слота + 3 вентилятора.

Размеры:

  • 317.8 мм x 120.07 мм x 58 мм / 12.5″ x 4.8″ x 2.3″

Для установки требуется три слота в вашей системе.

Выходы:

  • 3x DisplayPort (v1.4)
  • 1x HDMI (2.0b)

Выходы DisplayPort 1.4a поддерживают Display Stream Compression (DSC) 1.2a, что позволяет подключать 4K дисплеи с частотой 120 Гц, а 8K с частотой 60 Гц. Ampere может управлять двумя дисплеями 8K с частотой 60 Гц всего по одному кабелю на дисплей.

Ampere — первый GPU, поддерживающий HDMI 2.1, увеличивающий пропускную способность до 48 Гбит/с для поддержки более высоких разрешений, таких как 4K@144 и 8K@30, с помощью одного кабеля. С DSC это до 4K@240 и 8K@120 соотвественно.

Новый видеодвижок NVIDIA NVENC/NVDEC оптимизирован для обработки видео-задач с минимальной загрузкой ЦП. Изюминкой здесь является добавленная поддержка декодирования AV1. Как и в случае с Turing, также можно декодировать MPEG-2, VC1, VP8, VP9, H.264 и H.265 изначально, с разрешением до 8K@12-бит. Энкодер идентичен Turing, он поддерживает H.264, H.265 и без потерь до 8K@10 бит.

В отличие от FE карта Zotac обходится парой обычных 8-pin коннекторов питания PCIe. Такая конфигурация рассчитана на 375 Вт.

GeForce RTX 3080 не поддерживает SLI, а вот старший брат, RTX 3090, поддерживает. Поскольку оба основаны на графическом процессоре GA102, такой выбор сделан исключительно для сегментации. Multi-GPU действительно больше не поддерживается широко, так что в этом нет ничего страшного.

Разборка девайса

Разобрать девайс довольно просто. В кулер насчитывает семь тепловых трубок и трио фирменных 90-мм вентиляторов.

После снятия основного радиатора становится видимым металлический каркас, обеспечивающий жесткость карты; также помогает охладить VRM-схему.

Задняя панель защищает карту от повреждений во время установки и эксплуатации.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.


Анализ печатной платы

Пара многофазных контроллеров uPI uP9511R питает 13-фазный VRM графического процессора.

Zotac использует компоненты DrMOS во всей VRM.

Трехфазный VRM памяти управляется третьим контроллером uP9511R.

Чипы памяти GDDR6X производятся Micron и имеют номер модели D8BGW, который декодируется как MT61K256M32JE-19:T. Они предназначены для работы на частоте 1188 МГц (эффективная частота GDDR6X — 19 Гбит/с).

GDDR6X снова удваивает скорость передачи данных по сравнению с GDDR6. Он больше не передает один бит информации, устанавливая напряжение на «включено» или «выключено», а вместо этого отправляет два бита информации одновременно, используя четыре разных уровня напряжения.

Графический процессор NVIDIA GA102 — второй чип компании с архитектурой Ampere, первый нацеленный на геймеров GeForce. Он производится в компании Samsung по 8-нанометровому процессу, имеет 28 миллиардов транзисторов и размер кристалла 628 мм².

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2020.2
Процессор Intel Core i9-9900K @ 5.0 ГГц
(Coffee Lake, Кэш 16 МБ)
Материнская плата EVGA Z390 DARK
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42
Охлаждение Corsair iCue H100i RGB Pro XT
240 мм AIO
Накопитель Crucial MX500 2 TB SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLX22
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 2004 (May 2020 Update)
Драйвера AMD: Radeon 20.8.3 WHQL
NVIDIA: 452.06 WHQL
GeForce RTX 3080: 456.16 Press Driver

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.


  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.

Игровые тесты (часть 1)

Первый набор игровых тестов.

Anno 1800

Anno 1800
Релиз: 2019 — API: совместимая с DirectX 12 — Движок: Anno Engine

Градостроительная RTS франшиза Ubisoft Anno посетила различные места, древние и средневековые века и даже дважды заглянула в будущее. И наконец-то распаковывает увлекательный период промышленной революции, начинающейся с начала 19-ого столетия. Геймплей сохраняет городское строительство и бои в океане, а также добавляются такие аспекты, как планирование, влияние промышленного загрязнения и туризм. Основанная на движке собственной разработки, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть очень обременительной для системы геймера с высокой детализацией, особенно при более высоких разрешениях.

anno-1800_1920-1080
anno-1800_2560-1440
anno-1800_3840-2160

Assassin’s Creed Odyssey

assassins-creed-odyssey
assassins-creed-origins_1920-1080
assassins-creed-origins_2560-1440
assassins-creed-origins_3840-2160

Battlefield V

battlefield v
battlefield-v_1920-1080
battlefield-v_2560-1440
battlefield-v_3840-2160

Borderlands 3

Borderlands 3
Borderlands 3 1920-1080
Borderlands 3 2560-1440
Borderlands 3 3840-2160

Civilization VI

Civilization VI
civilization-vi_1920-1080
civilization-vi_2560-1440
civilization-vi_3840-2160

Control

Control
control_1920-1080
control_2560-1440
control_3840-2160

Death Stranding

Death Stranding
Death Stranding_1920-1080
Death Stranding_2560-1440
Death Stranding_3840-2160

Detroit Become Human

Detroit Become Human
Detroit Become Human_1920-1080
Detroit Become Human_2560-1440
Detroit Become Human_3840-2160

Игровые тесты (часть 2)

Второй набор игровых тестов.

Devil May Cry 5

Devil May Cry 5
devil may cry 5_1920-1080
devil-may cry 5_2560-1440
devil may cry 5_3840-2160

Divinity Original Sin II

divinity original sin 2
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.
divinity original sin 2_1920-1080

divinity original sin 2_2560-1440
divinity original sin 2_3840-2160

DOOM Eternal

DOOM Eternal
DOOM Eternal 1920-1080
DOOM Eternal 2560-1440
DOOM Eternal 3840-2160

F1 2020

F1 2020
f1 2020 1920-1080
f1 2020 2560-1440
f1 2020 3840-2160

Far Cry 5

far cry 5
far cry 5_1920-1080
far cry 5_2560-1440
far cry 5-3840-2160

Gears 5

Gears 5
gears 5 1920-1080
gears 5 2560-1440
gears 5 3840-2160

Hitman 2

hitman 2
hitman 2_1920-1080
hitman 2_2560-1440
hitman 2_3840-2160

Metro Exodus

Metro Exodus
metro exodus_1920-1080
metro exodus_2560-1440
metro exodus_3840-2160

Игровые тесты (часть 3)

Третий набор игровых тестов.

Project Cars 3

Project Cars 3
Project Cars 3 1920-1080
Project Cars 3 2560-1440
Project Cars 3 3840-2160

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 1920-1080
Red Dead Redemption 2 2560-1440
Red Dead Redemption 2 3840-2160

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice
sekiro_1920-1080
sekiro_2560-1440
sekiro_3840-2160

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider
rise-of-the-romb-raider_1920-1080
rise-of-the-romb-raider_2560-1440
rise-of-the-romb-raider_3840-2160

Star Wars: Jedi Fallen Order

Star Wars: Jedi Fallen Order
Star Wars: Jedi Fallen Order 1920-1080
Star Wars: Jedi Fallen Order 2560-1440
Star Wars: Jedi Fallen Order 3840-2160

Strange Brigade

strange brigade
strange-brigade_1920-1080
strange-brigade_2560-1440
strange-brigade-3840-2160

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt
the-witcher-3_1920-1080
the-witcher-3_2560-1440
the-witcher-3_3840-2160

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

average fps 1920x1080_2

2560×1440 (WQHD)


average fps 2560x1440_2

3840×2160 (4K Ultra HD)


average fps 3840x2160_2

Энергопотребление

В то время как энергопотребление в холостом режиме полностью копирует цифры Founders Edition, потребляемая мощность в играх существенно увеличивается, даже, несмотря на то, что карта Zotac не поставляется с заводским разгоном. Похоже, кремниевая лотерея «подсуетила» менее энергоэффективный GPU. Из-за механики NVIDIA Boost это отрицательно влияет на производительность, потому что карта начнёт дросселировать, чтобы оставаться в лимитах своей мощности.

Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 750 Вт

power idle

power multimon

power media playback

power gaming average

power gaming peak

power maximum

Тактовые частоты

Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

Вольт-частотный анализ

На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

Частотный профиль

Современные видеокарты имеют несколько профилей частот, которые выбираются для требований баланса к энергопотреблению и производительности.

В следующей таблице перечислены параметры синхронизации для важных сценариев производительности и напряжения GPU, используемого в этих состояниях.

GPU частота Memory частота Clock GPU Voltage
Desktop 210 МГц 51 МГц 0.737 В
Multi-Monitor 210 МГц 51 МГц 0.737 В
Media Playback 210 МГц 51 МГц 0.737 В
3D Load 1680-1980 МГц 1188 МГц 0.712-1.081 В

Лимит мощности

Все графические карты NVIDIA получили лимит мощности, определенный в BIOS, ограничивающий энергопотребление, путём соответствующей настройки Boost-частоты. Существует и второй лимит, который определяет максимальный предел настройки TDP для пользовательского разгона, т. е. как далеко сможет пойти ползунок питания. На второй диаграмме значение (+xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности тестируемой карты по умолчанию до самого высокого доступного значения ручной настройки-диапазона регулировки ползунка.

power limit
tdp adjustment limit

Эти диаграммы будут обновляться после того, как появятся обзоры проектов RTX 3080 от партнеров NVIDIA.

Температуры

temperatures
Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Noise RPM
ASUS RTX 3080 TUF OC 42°C Fan Stop 63°C 35 дБ(А) 2014 об/мин
ASUS RTX 3080 TUF OC (Quiet BIOS) 43°C Fan Stop 71°C 31 дБ(А) 1562 об/мин
NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition 34°C Fan Stop 78°C 36 дБ(А) 1977 об/мин
MSI RTX 3080 Gaming X Trio 44°C Fan Stop 76°C 32 дБ(А) 1500 об/мин
Palit RTX 3080 Gaming ProOC 49°C Fan Stop 72°C 36 дБ(А) 1965 об/мин
ZOTAC RTX 3080 Trinity 50°C Fan Stop 73°C 32 дБ(А) 1520 об/мин

Эта таблица будет обновлятся после того, как появятся обзоры проектов RTX 3080 от партнеров NVIDIA.

Уровень шума

fantest

Как и в версии Founders Edition, у Trinity присутсвует функция остановки вентиляторов, идеально подходящая для поддержания низкого уровня шума системы вне игр, поскольку они полностью отключаются.

Уровень игрового шума значительно улучшен по сравнению с NVIDIA FE. Имея всего 32 дБ(А), эта карта на сегодня одна из самых тихих.

idle
load

Сводка производительности

relative-performance_1920-1080
relative-performance_2560-1440
relative-performance_3840-2160

Производительность/Вт

performance-per-watt_1920-1080
performance-per-watt_2560-1440
performance-per-watt_3840-2160

Производительность/$

performance-per-dollar_1920-1080
performance-per-dollar_2560-1440
performance-per-dollar_3840-2160

Производительность RTX и DLSS

metro-exodus-rtx-1920-1080
metro-exodus-rtx-2560-1440
metro-exodus-rtx-3840-2160
control-rtx-1920-1080
control-rtx-2560-1440
control-rtx-3840-2160

Анализ Frametime

На этой странице представлен более глубокий анализ, чем просто средний FPS, покаывающий, как частота кадров меняется с течением времени, что помогает выделить падение FPS. Минимальные значения FPS в 95-м и 99-м процентилях также представлены на этих диаграммах. Вторая диаграмма, гистограмма, показывает форму, и разброс данных по времени кадра — насколько плотно сгруппированы измерения.

Оверклокинг

gpuz-overclocking
Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
ASUS RTX 3080 TUF OC 1972 МГц 1300 МГц 249.5 FPS
NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 1947 МГц 1320 МГц 250.1 FPS
MSI RTX 3080 Gaming X Trio 2002 МГц 1296 МГц 256.4 FPS
Palit RTX 3080 Gaming Pro OC 1765 МГц 1860 МГц 241.1 FPS
Zotac RTX 3080 Trinity 1860 МГц 1320 МГц 240.9 FPS

Эффективность разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

overclocked-performance

Актуальный, фактический выигрыш в 3D-производительности от ручного оверклокинга составил 4.5%!

Оценка и отзыв

цена

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Trinity будет продаваться по рекомендованной розничной цене NVIDIA в размере $699.

плюсы
  • Огромное увеличение производительности по сравнению с RTX 2080/2080 Ti
  • Игры в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду стали реальностью
  • Отличное соотношение цены и качества, без увеличения стоимости по сравнению с рекомендованной розничной ценой
  • Очень тихий кулер
  • Фантастический потенциал разгона памяти
  • Остановка вентилятора на холостом ходу
  • 3-летняя гарантия с возможностью продления до 5 лет
  • Регулируемая RGB-подсветка
  • Аппаратное ускорение трассировки лучей 2-го поколения
  • Поддержка HDMI 2.1, декодирования AV1
  • Улучшенный DLSS
  • PCI-Express 4.0
  • Новые функции GeForce: Reflex, Broadcast, G-SYNC 360, RTX-IO,
  • 8-нм процесс
минусы
  • Не имеет смысла для геймеров без монитора с высокой частотой обновления в 4K и 1440p
  • Всё время работает в режиме лимита мощности
  • Образец работал немного медленнее, чем Founders Edition, с более высоким энергопотреблением.
  • Без фабричного разгона
  • Разгон усложняется из-за лимита мощности
  • Диапазон ручной регулировки лимита мощности меньше, чем у Founders Edition

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Trinity — кастомный превосходно выглядящий вариант RTX 3080, рекомендованная производителем розничная цена которого составляет $700. Даже за такую стоимость Zotac предлагает огромный 3-слотовый кулер с тремя вентиляторами, причём значительно улучшающий шумовые и температурные характеристики версии Founders Edition. Компания обошлась без фабричного разгона, но в любом случае сам оверклокинг на Ampere довольно мал, фактический наблюдаемый прирост производительности от 2% до 4%, то есть он не стоит того, если пользователя не волнует ничего, кроме лучшего соотношения — цена/производительность.

И хотя для Trinity заданы настройки аналогичные Founders Edition: базовая частота, частота ускорения, частота памяти и идентичный лимит мощности, карта Zotac примерно на 1% медленнее, чем FE. Покопавшись, обнаружилось, что таблица напряжение-частота Trinity настроена на несколько более низкие частоты, чем FE. Похоже, в этот раз в кремниевой лотерее счастливый билет прошёл стороной. На заводе каждый графический чип проверяется на его тактовые способности и на то, сколько энергии он потребляет при определенных настройках, то есть на «утечку». Эти и различные другие свойства учитываются при создании настраиваемой кривой напряжение-частота для каждого из этих чипов. Это означает, что некоторые чипы быстрее других — эффект, наблюдаемый в течение нескольких лет, примерно с того времени, когда производители оборудования изобрели Boost — «ускорение», чтобы максимизировать производительность своих камней. Также вполне возможно, что NVIDIA позаботилась о том, чтобы лучшие GPU были установлены именно на своих картах Founders Edition, и возможно, с дополнительной сортировкой для пресс-обзоров. Разница в производительности составляет от 1% до 2%, и вроде, не о чем переживать. С другой стороны, некоторые карты с заводским разгоном выдают юзеру такую дельту производительности, как «заводской разгон». Надеемя, что ситуация с дефицитом предложения не станет ещё более сложной, если вдруг люди закажут полдюжины карт, протестируют их все и вернут обратно все, кроме самой лучшей.

Тем не менее, ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Trinity показывает очень впечатляющие результаты по производительности, поскольку он на 63% быстрее, чем GeForce RTX 2080, которому собственно и пришёл на смену, почти на 30% быстрее флагмана последнего поколения, GeForce RTX 2080 Ti. Практически все игры в тестовом наборе работают со скоростью более 60 кадров в секунду в разрешении 4K, за исключением Control, где FPS примерно равен 47.3 FPS, а с активированным DLSS девайс легко превосходит отметку в 60 FPS. Самая быстрая видеокарта AMD, Radeon RX 5700 XT, даст только половину (!) этих FPS.

Новое охлаждающее решение Zotac Trinity отличается сдержанным дизайном, в котором преобладает чёрная цветовая тема с серебристыми акцентами. Металлическая бэкплейт и регулируемая RGB-подсветка также присутствуют. Температура хорошая: 73°C, или на 5°C ниже, чем у Founders Edition. Уровень шума тоже по-интересней — всего 32 дБ(А), что делает Trinity одной из самых тихих карт RTX 3080, протестированных ресурсом TPU на текущий момент. Как и все остальные карты RTX 3080, Trinity поставляется с функцией остановки вентилятора на холостом ходу, полностью блокирующей вертушки в режиме ожидания, просмотра и воспроизведения видео — идеальный безшумный опыт.

Разгон был немного ниже в абсолютном выражении, но лучше в относительном приросте. Кажется, что все карты Ampere имеют очень похожие максимумы, что означает, что Zotac Trinity на тактовых частотах по умолчанию может достичь более высокого процентного прироста, чем карта с заводским разгоном. В ходе тестирования обозначился прирост реальной производительности на 4.5%. Zotac использует по умолчанию тот же лимит мощности 320 Вт, что и Founders Edition, но их лимит ручной настройки по какой-то причине намного ниже. Карта FE позволяет увеличить мощность до 370 Вт, а Trinity — до 336 Вт, что может быть недостатком для оверклокеров, которые захотят поднять лимит мощности. В принципе, кулер легко выдержит дополнительное тепло, поэтому Zotac, возможно, удастся убедить выпустить обновление BIOS с более высокими лимитами.

Zotac очень конкурентоспособно оценивает свой новый RTX 3080 Trinity. Девайс стоит $699, что означает — на более крупный кулер отсутствует дополнительная премия. Пользователь также получает регулируемую RGB-подсветку, конечно при желании — Founders Edition имеет только приглушенное белое свечение. С другой стороны, NVIDIA FE — одна из самых привлекательных видеокарт на рынке, но её предложение ограничено. Zotac Trinity — хорошая альтернатива, особенно если хочется более низкий уровень шума. И последнее, но не менее важное: Zotac только что объявил, что включают до пяти лет гарантии на Trinity, три года по умолчанию и ещё два года после регистрации.

рекомендованно

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

С уважением, procompsoft.ru

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Trinity

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *