Zotac Gaming GeForce RTX 3090 Trinity (ZT-A30900D-10P) — производительнейшая карта кампани на основе архитектуры Ampere. Карта сочетает в себе лучший графический процессор NVIDIA RTX 3090 с 24 ГБ памяти GDDR6X, новейшее решение для охлаждения IceStorm 2.0 и подсветку Spectra 2 ARGB. Комания также предлагает лучшую в отрасли 5-летнюю гарантию при условии регистрации продукта. В отличие от NVIDIA RTX 3090 Founders Edition с проточным кулером, ZOTAC применяет более традиционный подход с охладителем IceStorm 2.0. Все три вентилятора находятся с той стороны, где и ожидается. Кулер длиннее печатной платы, поэтому часть воздушного потока от третьей вертушки проходит через заднюю панель.
NVIDIA применила нетрадиционный подход к сегменту энтузиастов, представив семейство Ampere GeForce RTX 30-й серии. RTX 3080 за $700, запущенный на прошлой неделе, был назван NVIDIA «флагманом» и был широко продемонстрирован, опережая не только своего предшественника, RTX 2080, на высокие двузначные проценты, но и флагмана предыдущего поколения RTX 2080 Ti с изрядной наценкой, но при этом дешевле минимум на $500. А вот новый RTX 3090, с другой стороны, запускается как продукт «halo segment» и во многом сравнивался с основанным на Turing TITAN RTX, стартовавший по цене $2500.
Что также необычно в серии GeForce Ampere, так это использование NVIDIA общего кристалла для RTX 3080 и RTX 3090 — 8-нм GPU GA102. В предыдущем поколении RTX 2080 и его обновленная версия RTX 2080 Super были основаны на меньшем кристалле TU104, а RTX 2080 Ti и TITAN RTX были построены с использованием крупнейшего кристалла TU102. Между RTX 3080 и RTX 3090 NVIDIA оставила себе достаточно места для сегментации продуктов в будущем.
RTX 3080 уже поддерживает игры в разрешении 4K UHD с трассировкой лучей, поэтому RTX 3090 занимает интересную позицию на рынке при начальной цене в $1499, что примерно на 50% выше стартовой цены RTX 2080 Ti, но ровно на 50% ниже, чем у модели TITAN RTX. Помимо поддержки всех потоковых мультипроцессоров на GA102, кроме двух, RTX 3090 имеет полный 384-битный интерфейс памяти — на этот раз не 352-битный. NVIDIA пошла ещё дальше, оснастив RTX 3090 ошеломляющими 24 ГБ памяти GDDR6X с тактовой частотой 19.5 Гбит/с — поразительной пропускной способностью 940 ГБ/с.
Сравнение с TITAN RTX начинает объяснять основное применение RTX 3090 для потребителей, поскольку девайс предлагает максимально возможную производительность от поколения Ampere, с игровым процессом 4K UHD с высокой частотой обновления, чем может обрабатывать RTX 3080, 8K-гейминг с использованием DLSS 8K и «производительность разработчика TITAN-класса», что, вероятно, подчеркивает решение NVIDIA предоставить ему 24 ГБ памяти.
Итак, NVIDIA выделила RTX 3090 из того же кристалла GA102, на котором основан RTX 3080, отключив только 1 из 42 TPC, присутствующих на кристалле. Имея 41 TPC (82 SM), RTX 3090 получил потрясающие 10 496 CUDA ядер, 328 тензерных ядер, 82 RT-ядра, 328 TMU и 112 ROP. Частота GPU Boost достигает 1695 МГц. Для создания GA102 NVIDIA использовала новый 8-нм узел изготовления кристалла 8FFN от Samsung. Ampere представляет 2-е поколение новаторской архитектуры RTX от NVIDIA, привносящей трассировку лучей в реальном времени в потребительский сегмент, комбинируя обычную растровую 3D-графику с элементами трассировки лучей в реальном времени, такими как освещение, тени, отражения, окклюзия окружающей среды и глобальное освещение. Второе поколение также предлагает размытие движения с трассировкой лучей. Дополнительные сведения об архитектуре смотрите в статье об архитектуре NVIDIA Ampere.
В отличие от TITAN RTX, поставляемый после запуска только с референсным дизайном в версии Founders Edition, RTX 3090 предоставили партнёрами, которые могут свободно реализовывать свои новейшие разработки плат премиум-класса с помощью этого чипа. Как упоминалось ранее, Zotac Gaming RTX 3090 Trinity в этом обзоре поставляется с кулером IceStorm 2, имеющий длинную секцию пары алюминиевых радиаторов с ребрами, удерживаемых вместе медными тепловыми трубками и проветриваемых тремя вентиляторами, каждый из которых вращается с независимой скоростью. Карта придерживается референсной Boost-частоты графического процессора 1695 МГц, а её память работает на уровне 19.5 Гбит/с (GDDR6X-эффективная). В этом обзоре карта пройдёт по исчерпывающему списку игровых тестов и сравнится с обширным набором high-end видеокарт, чтобы прояснить, стоит ли начать экономить на одной из них.
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GTX 1080 Ti | $650 | 3584 | 88 | 1481 МГц | 1582 МГц | 1376 МГц | GP102 | 12200M | 11 ГБ, GDDR5X, 352 бит |
RX 5700 XT | $370 | 2560 | 64 | 1605 МГц | 1755 МГц | 1750 МГц | Navi 10 | 10300M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2070 | $340 | 2304 | 64 | 1410 МГц | 1620 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2070 Super | $450 | 2560 | 64 | 1605 МГц | 1770 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
Radeon VII | $680 | 3840 | 64 | 1802 МГц | без | 1000 МГц | Vega 20 | 13230M | 16 ГБ, HBM2, 4096 бит |
RTX 2080 | $600 | 2944 | 64 | 1515 МГц | 1710 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2080 Super | $690 | 3072 | 64 | 1650 МГц | 1815 МГц | 1940 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2080 Ti | $1000 | 4352 | 64 | 1350 МГц | 1545 МГц | 1750 МГц | TU104 | 18600M | 11 ГБ, GDDR6, 352 бит |
RTX 3070 | $500 | 5888 | 64 | 1500 МГц | 1725 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3080 | $700 | 8704 | 96 | 1440 МГц | 1710 МГц | 1188 МГц | GA102 | 28000M | 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит |
RTX 3090 | $1500 | 10496 | 112 | 1395 МГц | 1695 МГц | 1219 МГц | GA102 | 28000M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
Zotac RTX 3090 Trinity |
$1500 | 10496 | 112 | 1395 МГц | 1695 МГц | 1219 МГц | GA102 | 28000M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
Упаковка и содержимое
Карта
ZOTAC GeForce RTX 3090 Trinity выглядит идентично RTX 3080 Trinity, обзор (см. тут) которой состоялся совсем недавно. Карта получила традиционную конструкцию с 3-слотовым кулером и трио 90-мм вентиляторов, нагнетающих воздух на пару алюминиевых радиаторов, насаженных на медные тепловые трубки, и отводящих тепло от GPU через пластину паровой камеры.
Размеры:
- 317.8мм x 120.7мм x 58мм / 12.5″ x 4.75″ x 2.28″
Для установки требуется три слота в вашей системе.
Выходы:
- 3x DisplayPort (v1.4)
- 1x HDMI (2.0b)
Выходы DisplayPort 1.4a поддерживают Display Stream Compression (DSC) 1.2a, что позволяет подключать 4K дисплеи с частотой 120 Гц, а 8K с частотой 60 Гц. Ampere может управлять двумя дисплеями 8K с частотой 60 Гц всего по одному кабелю на дисплей.
Ampere — первый GPU, поддерживающий HDMI 2.1, увеличивающий пропускную способность до 48 Гбит/с для поддержки более высоких разрешений, таких как 4K@144 и 8K@30, с помощью одного кабеля. С DSC это до 4K@240 и 8K@120 соотвественно.
Новый видеодвижок NVIDIA NVENC/NVDEC оптимизирован для обработки видео-задач с минимальной загрузкой ЦП. Изюминкой здесь является добавленная поддержка декодирования AV1. Как и в случае с Turing, также можно декодировать MPEG-2, VC1, VP8, VP9, H.264 и H.265 изначально, с разрешением до 8K@12-бит. Энкодер идентичен Turing, он поддерживает H.264, H.265 и без потерь до 8K@10 бит.
Карта имеет два 8-контактных разъёма питания PCIe. Эта установка рассчитана на 375 Вт.
GeForce RTX 3090 поддерживает SLI и имеет интерфейс моста NVLink нового поколения, что означает, использовать мост NVLink с карт Turing не получится. Имейте в виду, что с Ampere NVIDIA не поддерживает SLI в неявном мульти-GPU (SLI, как вы его знаете), только явный мульти-GPU, сработанный и поддерживаемый разработчиками игр. Поскольку поддержка игр с несколькими GPU практически отсутствует, это означает, что SLI мёртв. Возможно, приложения для творческого и трёхмерного моделирования, поддерживающих явный мульти-GPU, могут выиграть от SLI.
Разборка девайса
Разобрать ZOTAC GeForce RTX 3090 Trinity довольно просто. В кулере используется семь тепловых трубок и три 90-мм вентилятора.
После снятия основного радиатора становится видимым металлический каркас, обеспечивающий жёсткость карты, а также помогающий охладить схему VRM.
Задняя панель защищает карту от повреждений во время установки и использования. Пробитые ближе к концу отверстия пропускают воздух от третьего вентилятора. Поскольку RTX 3090 имеет чипы памяти с обеих сторон печатной платы, задняя панель играет важную роль в охлаждении.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
Пара мульти-фазных контроллеров uPI uP9511R питает 13-фазный VRM графического процессора.
ZOTAC использует компоненты DrMOS во всей VRM.
Трехфазный VRM памяти управляется третьим контроллером uP9511R.
Чипы памяти GDDR6X производятся компанией Micron и имеют номер модели D8BGX, который декодируется как MT61K256M32JE-21. Они работают на частоте 1313 МГц (эффективная частота GDDR6X — 21 Гбит/с).
GDDR6X снова удваивает скорость передачи данных по сравнению с GDDR6. Новый тип больше не передает один бит информации, устанавливая напряжение на «включено» или «выключено», а вместо этого отправляет два бита информации одновременно, используя четыре разных уровня напряжения.
Графический процессор NVIDIA GA102 — второй чип компании с архитектурой Ampere, первый нацеленный на GeForce-геймеров. Он производится в Samsung по 8-нм техпроцессу, имеет 28 миллиардов транзисторов и размер кристалла 628 мм².
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2020.2 | |
Процессор | Intel Core i9-9900K @ 5.0 ГГц (Coffee Lake, Кэш 16 МБ) |
---|---|
Материнская плата | EVGA Z390 DARK |
ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4 @ 4000 МГц 19-23-23-42 |
Охлаждение | Corsair iCue H100i RGB Pro XT 240 мм AIO |
Накопитель | Crucial MX500 2 TB SSD |
Питание: | Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W |
Корпус | darkFlash DLX22 |
Операционная система | Windows 10 Professional 64-bit Version 2004 (May 2020 Update) |
Драйвера | AMD: Radeon 20.8.3 WHQL NVIDIA: 452.06 WHQL GeForce RTX 3080 & 3090: 456.38 WHQL |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Игровые тесты (часть 1)
Первый набор игровых тестов.
Anno 1800
Релиз: 2019 — API: совместимая с DirectX 12 — Движок: Anno Engine
Градостроительная RTS-франшиза Ubisoft Anno посетила различные места, древние и средневековые века и даже дважды заглянула в будущее. И наконец-то распаковывает увлекательный период промышленной революции, начинающейся с начала 19-ого столетия. Геймплей сохраняет городское строительство и бои в океане, а также добавляются такие аспекты, как планирование, влияние промышленного загрязнения и туризм. Основанная на движке собственной разработки, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть очень обременительной для системы геймера с высокой детализацией, особенно при более высоких разрешениях.
Assassin’s Creed Odyssey
Battlefield V
Borderlands 3
Civilization VI
Control
Death Stranding
Detroit Become Human
Игровые тесты (часть 2)
Второй набор игровых тестов.
Devil May Cry 5
Divinity Original Sin II
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine
Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.
Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.
DOOM Eternal
F1 2020
Far Cry 5
Gears 5
Hitman 2
Metro Exodus
Игровые тесты (часть 3)
Третий набор игровых тестов.
Project Cars 3
Red Dead Redemption 2
Sekiro: Shadows Die Twice
Shadow of the Tomb Raider
Star Wars: Jedi Fallen Order
Strange Brigade
The Witcher 3: Wild Hunt
Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Энергопотребление
Неигровое энергопотребление RTX 3090 больше по сравнению с RTX 3080, что удивительно, потому что оба основаны на одном чипе графического процессора.
В гейминге потребляемая мощность Zotac Trinity составляет около 350 Вт, что значительно выше, чем у RTX 3080, которая чуть-чуть перескакивала отметку 300 Вт. Хотя радиаторы и кулеры на 3090 массивные и обеспечивают правильное охлаждение, нужно также учитывать, что всё это тепло уходит в вашу комнату.
Максимальная мощность Furmark составляет 400 Вт, что немного выше номинальной потребляемой мощности карты 375 Вт.
Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 750 Вт
Тактовые частоты
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
Вольт-частотный анализ
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Частотный профиль
Современные видеокарты имеют несколько профилей частот, которые выбираются для требований баланса к энергопотреблению и производительности.
В следующей таблице перечислены параметры синхронизации для важных сценариев производительности и напряжения GPU, используемого в этих состояниях.
GPU частота | Memory частота | Clock GPU Voltage | |
---|---|---|---|
Desktop | 210 МГц | 51 МГц | 0.737 В |
Multi-Monitor | 210 МГц | 51 МГц | 0.737 В |
Media Playback | 210 МГц | 51 МГц | 0.737 В |
3D Load | 1515-2010 МГц | 1188 МГц | 0.712-1.081 В |
Лимит мощности
Все графические карты NVIDIA получили лимит мощности, определенный в BIOS, ограничивающий энергопотребление, путём соответствующей настройки Boost-частоты. Существует и второй лимит, который определяет максимальный предел настройки TDP для пользовательского разгона, т. е. как далеко сможет пойти ползунок питания. На второй диаграмме значение (+xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности тестируемой карты по умолчанию до самого высокого доступного значения ручной настройки-диапазона регулировки ползунка.
Эти диаграммы будут обновляться после того, как появятся обзоры проектов RTX 3080 от партнеров NVIDIA.
Температуры
Температуры & Шум (сравнение) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Простой | Гейминг | ||||
GPU | Noise | GPU | Noise | RPM | |
ASUS RTX 3090 STRIX OC | 43°C | Fan Stop | 68°C | 42 дБ(А) | 2175 об/мин | ASUS RTX 3090 STRIX OC (Quiet BIOS) | 45°C | Fan Stop | 75°C | 34 дБ(А) | 1615 об/мин |
Gigabyte RTX 3090 Eagle OC | 51°C | Fan Stop | 71°C | 36 дБ(А) | 1809 об/мин |
MSI RTX 3090 Gaming X Trio | 55°C | Fan Stop | 76°C | 33 дБ(А) | 1543 об/мин |
MSI RTX 3090 Gaming X Trio (Low Temp BIOS) | 43°C | Fan Stop | 67°C | 37 дБ(А) | 2016 об/мин |
ZOTAC RTX 3090 Trinity | 55°C | Fan Stop | 76°C | 37 дБ(А) | 1700 об/мин |
Уровень шума
Как и в версии Founders Edition, у Zotac Trinity есть функция остановки вентилятора.
Уровни игрового шума сравнимы с RTX 3080 Founders Edition, что довольно неплохо, учитывая производительность.
Сводка производительности
Производительность/Вт
Производительность/$
Производительность RTX и DLSS
Анализ Frametime
На этой странице представлен более глубокий анализ, чем просто средний FPS, покаывающий, как частота кадров меняется с течением времени, что помогает выделить падение FPS. Минимальные значения FPS в 95-м и 99-м процентилях также представлены на этих диаграммах. Вторая диаграмма, гистограмма, показывает форму, и разброс данных по времени кадра — насколько плотно сгруппированы измерения.
Оверклокинг
Максимальный оверклокинг (сравнение) | |||
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | |
---|---|---|---|
ASUS RTX 3090 STRIX OC | 1960 МГц | 1320 МГц | 292.7 FPS |
Gigabyte RTX 3090 Eagle OC | 1851 МГц | 1305 МГц | 278.4 FPS |
MSI RTX 3080 Gaming X Trio | 2002 МГц | 1296 МГц | 256.4 FPS |
Zotac RTX 3090 Trinity | 1804 МГц | 1333 МГц | 270.2 FPS |
Эффективность разгона
Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.
Актуальный, фактический выигрыш в 3D-производительности от ручного оверклокинга составил 2.7%!
Оценка и отзыв
Zotac GeForce RTX 3090 Trinity должен продаваться по рекомендованной розничной цене NVIDIA в размере $1499.
- На 10% опережает RTX 3080
- 4K-гейминг со скоростью 60 fps стал реальностью
- Остановка вентилятора на холостом ходу
- Фантастический потенциал разгона памяти
- 24 ГБ VRAM
- Регулируемая RGB-подсветка
- Без повышения цены по сравнению с референсом
- Аппаратное ускорение трассировки лучей 2-го поколения
- Поддержка HDMI 2.1, декодирования AV1
- Улучшенный DLSS
- PCI-Express 4.0
- Поддержка SLI
- Новые функции GeForce: 8K, Reflex, Broadcast, G-SYNC 360 и RTX-IO
- 8-нм производственный процесс
- Очень высокая цена
- Сдерживается лимитом мощности платы
- Высокая тепловая мощность
- Разгон усложняется из-за всё того же лимита мощности
- Ручная регулировка лимита мощности не допускается
- SLI безполезен без неявного мульти-GPU
Gaming GeForce RTX 3090 Trinity от Zotac продается по рекомендованной цене NVIDIA в размере $1499 — без увеличения стоимости, но и без фабричного разгона. При усреднении тестового набора в разрешении 4K, RTX 3090 Trinity превосходит RTX 3080 на 10%, что не так много, как ожидалось. К слову, RTX 3080 имеет 8704 шейдера, а RTX 3090 — 10496, что на 20% больше, так, где же остальная производительность? Чтобы поддерживать мощность/тепло/шум на разумном уровне, лимит мощности был установлен лишь незначительно выше, чем на RTX 3080. RTX 3080 Founders Edition поставлялся с лимитом мощности платы 320 Вт, а Zotac RTX 3090 Trinity едва поднимает этот лимит до 350 Вт — вот ваши 10%. Похоже, становится окончательно ясно, что производительность Ampere в основном зависит от этого показателя, а не от частот или шейдеров.
Тем не менее, производительность RTX 3090 впечатляет; Trinity на 45% быстрее RTX 2080 Ti и на 72% быстрее RTX 2080 Super. AMD Radeon RX 5700 XT уступает более чем вдвое — прирост производительности по сравнению с 3090 составляет 217%! Возможно, с Big Navi AMD ожидает успех. С такими показателями производительности RTX 3090 определенно подходит для 4K-гейминга. Здесь многие современные тайтлы запустятся со скоростью более 90 кадров в секунду. Даже высочайшей детализацией в 4K почти все игры работают со скоростью более 60 fps — только Control немного ниже этого, но DLSS легко увеличит частоту кадров.
С RTX 3090 NVIDIA представляет «воспроизводимый 8K», опирающийся на несколько столпов. Чтобы подключить дисплей 8K, раньше приходилось использовать несколько кабелей. Теперь можно использовать всего один кабель HDMI 2.1. Известно, что в высоком разрешении использование видеопамяти заметно увеличивается, но RTX 3090 предлагает 24 ГБ, что более чем вдвое больше, чем у 10 ГБ RTX 3080. И наконец, что не менее важно, со стороны программного обеспечения был добавлена возможность для захвата 8K-гейминга с Shadow Play. Чтобы улучшить частоту кадров (вспомните, что 8K обрабатывается в 16 раз больше пикселей, чем Full HD), NVIDIA создала DLSS 8K, который рендерит игру с исходным разрешением 1440p и масштабирует вывод в 3 раза в каждом направлении с помощью машинного обучения. Все эти технологии пока ещё находятся в зачаточном состоянии — поддержка игр ограничена, а дисплеи дороги, рассмотрим эти моменты более подробно в будущем.
Дизайн Zotac Trinity уже засветился в обзоре RTX 3080. Он хорошо смотрится благодаря чистой цветовой гамме, в которой преобладает чёрная палитра с серебристыми бликами. RTX 3090 Trinity — по сути, та же карта, только с дополнительными чипами памяти, установленными на задней стороне печатной платы, и немного более мощным VRM. Тепловое решение Zotac 3-слотовое с тремя вентиляторами работает вполне хорошо, чтобы поддерживать температуру и шум на приличном уровне, даже с тепловой мощностью карты 350 Вт. При 76°C и большой нагрузке и 37 дБ(А) кулер достаточно холодный и тихий. Другие, премиальные варианты RTX 3090, протестированные TPU, способны улучшить как уровень шума, так и температуру, предлагая в то же время заводской разгон из коробки, но и стоят дороже. Как и все остальные карты GeForce 30, Trinity поставляется с функцией остановки вентилятора на холостом ходу, полностью отключающей вентиляторы в режиме ожидания.
Объём VRAM 24 ГБ определенно рассчитан на будущее, но есть сомнения, что большинству пользователей действительно когда-нибудь понадобится столько памяти. Конечно, чем больше, тем лучше, но если не используются профессиональные приложения, будет сложно найти заметную разницу в производительности между 10 ГБ и 24 ГБ. Игры не станут проблемой, потому что мощность-шейдинг закончится задолго до того, как закончится VRAM, как и в случае со старыми картами сегодня, которые не способны обрабатывать 4K независимо от того, сколько у них VRAM. Консоли следующего поколения также не имеют такого большого количества видеопамяти, поэтому трудно представить, что пользователь упустит какой-либо значимый игровой процесс, если у вас меньше 24 ГБ видеопамяти. NVIDIA продемонстрировала несколько вариантов использования в своем руководстве для обозревателей: OctaneRender, DaVinci Resolve и Blender, безусловно, могут выиграть от гигантского объёма памяти, как и приложения для вычислений на GPU, но это очень нишевые варианты использования. По крайней мере стоит ещё поискать такого энтузиаста, который застрял и не мог творить, потому что у него закончилась VRAM. С другой стороны, RTX 3090 определенно может оказаться хорошей альтернативой Quadro или Tesla, если пользователю не нужна математика с двойной точностью (вы этого не делаете).
GeForce RTX 3090 — единственная видеокарта в семействе Ampere, получившая интерфейс NVLink для SLI. Неявный мульти-GPU (классический SLI) недоступен — поддерживается только явный мульти-GPU, требующий, чтобы разработчики игр вкладывали собственное время и деньги в добавление поддержки технологии, чего просто не произойдет из-за крошечного размера рынка для этой функции. Только несколько игр и тестов поддерживают явную поддержку нескольких GPU. Чтобы использовать даже этот режим, потребуется отдельно покупать мост NVLink нового поколения; кабель NVLink от карт RTX 20-й серии уже физически не подходит. А поскольку NVIDIA, как сообщается, прекращает разработку SLI-профилей для новых игр с 2021 года для графических процессоров, поддерживающих неявный мульти-GPU, можно с уверенностью заключить, что эпоха игр с несколькими графическими процессорами прошла. Покупка пары карт RTX 3090 для работы с несколькими графическими процессорами позволит удовлетворить очень небольшую нишу, в основном профессионалов.
Разгон Zotac Trinity определенно сдерживался лимитом мощности карты. В отличие от других протестированных карт, Zotac не позволяет вручную настраивать лимит мощности — есть 350 Вт, вот и всё. Как и в случае с Turing, алгоритм NVIDIA Boost усложняет разгон, потому что больше не представляется возможным набирать определенные частоты. На RTX 3090 эффект усиливается, потому что разница между лимитом мощности во время обычных игр и легкими нагрузками намного больше, чем на других картах. Тем не менее, в этом обзоре удалось добиться прироста реальной производительности на 3.3% при ручном разгоне.
Цена на RTX 3090 слишком высока, и её сложно проглотить. При стартовой цене в $1500 он более чем в два раза дороже RTX 3080, но не в два раза быстрее. Прирост производительности на самом деле удивительно небольшой, в основном из-за лимита мощности, о котором уже говорили. Конечно, дополнительные 14 ГБ памяти GDDR6X не безплатны, но просить такие деньги — не совсем корректно. С другой стороны, карта значительно лучше RTX 2080 Ti во всех отношениях, которая также продавалась по цене более $1000. NVIDIA подчеркивает, что RTX 3090 — замена Titan — Titan RTX запущен по цене $2500. Отчасти разочарование ценой связано с тем, что RTX 3080 настолько впечатляет при такой прорывной цене. Если бы RTX 3080 стоил $1000, $1500 не казались бы такими же сумасшедшими — можно утверждать, что $1000 — справедливая цена в отношении RTX 3090. В любом случае Turing показал, что люди готовы платить за лучшее, однако есть сомнения, что все карты RTX 3090 распродали в день запуска, как с RTX 3080.
Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.
С уважением, procompsoft.ru