Итак, перед нами «новая» NVIDIA GeForce RTX 2060 12 ГБ. По сути, это новая модель GPU, выпущенная зеленой командой всего несколько недель назад, в начале декабря 2021 года. GeForce RTX 2060 12 ГБ основана на 12-нм графической архитектуре «Turing», дебютировавшей ещё в 2018 году.
Это не просто увеличение объёма памяти для RTX 2060, которая изначально поставлялась с 6 ГБ, это нечто среднее между оригинальной RTX 2060 и RTX 2060 SUPER, продукт получивший конфигурацию ядра графического процессора последнего, а ширину шины памяти первого.
RTX 2060 12 ГБ основан на том же 12-нм кристалле TU106, что и оригинал. Этот чип GPU физически имеет 2304 ядра CUDA и шину памяти GDDR6 256 бит, которые максимизирован на RTX 2070. Исходный RTX 2060 был создан путем активации всего 1920 ядер CUDA и уменьшения ширины шины памяти до 192 бит.
Однако, столкнувшись с конкуренцией со стороны RX 5700 от AMD, NVIDIA обновила свой стек продуктов, выпустив RTX 2060 SUPER, уже имел 2176 ядер CUDA и 256-битную шину. Новый же RTX 2060 12 ГБ заполучил таки 2176 ядер CUDA, что аналогично RTX 2060 SUPER, но с шиной 192 бит, вмещающая теперь вдвое больший объем VRAM — 12 ГБ.
[contents]Наличие того же количества ядер CUDA, что и у RTX 2060 SUPER, означает, что RTX 2060 12 ГБ имеет больше RT-ядер (34 vs 30) и ядер Tensor (272 vs 240), чем у оригинального RTX 2060. Интересно, что мощность платы карты выше, 185 Вт, относительно 175 Вт у RTX 2060 SUPER. Вероятно, это связано с чипами памяти двойной плотности или с тем, что NVIDIA просто увеличивает запас мощности. Максимальная частота разгона установлена на уровне 1650 МГц, что совпадает с RTX 2060 SUPER.
Остается только догадываться, почему NVIDIA пришлось пойти на этот шаг. AMD Radeon RX 6600 XT и RX 6600 предлагают хорошие уровни производительности относительно текущего поколения RTX 3060 Ampere, и, по крайней мере, в сегменте настольных ПК NVIDIA не стала дополнительно сокращать свой 8-нм GA106. Компания, вероятно, имела запасы 12-нм, и чипы памяти GDDR6 16 Гбит 14 Гбит/с, вероятно, оценены примерно так же, как чипы 8 Гбит/с в 2018 году. Сложность печатной платы сведена к минимуму всего за счёт шести микросхем памяти на 192-битной шине, в то время как включение нескольких дополнительных ядер CUDA практически ничего не стоит для NVIDIA.
Кроме того, это может показаться графической архитектурой 3-летней давности, но «Turing» по-прежнему современен. Он соответствует полному набору функций DirectX 12 Ultimate, включая трассировку лучей в реальном времени. Тесты RTX 2060 и RTX 2060 SUPER все эти годы показали, что они превосходны в разрешении 1080p с трассировкой лучей или даже 1440p при довольно высоких настройках в современных играх.
NVIDIA отказалась от референсного дизайна или Founders Edition для GeForce RTX 2060 12 ГБ. Карта была тайно запущена 8 декабря 2021 года через своих партнёров. Здесь сегодня Zotac GeForce RTX 2060 12 ГБ. Карта придерживается эталонных тактовых частот NVIDIA и имеет типичную мощность платы 185 Вт, что позволяет Zotac обходиться одним 8-pin разъёмом питания PCIe, конфигурация рассчитана на 225 Вт.
Карта ZOTAC отличается компактным дизайном платы с простым решение для охлаждения с парой вентиляторов. Стоимость карты варьируется. Данная карта была куплена в розницу за €599, включая 19% НДС, так что получается примерно $599.
Оглавление
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Boost | Частота VRAM | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GTX 1650 Super | $400 | 1280 | 32 | 1530 МГц | 1725 МГц | 1500 МГц | TU116 | 6600M | 4 ГБ, GDDR6, 128 бит |
GTX 1660 | $480 | 1408 | 48 | 1530 МГц | 1785 МГц | 2000 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RX Vega 56 | $800 | 3584 | 64 | 1156 МГц | 1471 МГц | 800 МГц | Vega 10 | 12500M | 8 ГБ, HBM2, 2048 бит |
GTX 1660 Super | $550 | 1408 | 48 | 1530 МГц | 1785 МГц | 1750 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR6, 9 бит |
GTX 1660 Ti | $500 | 1536 | 48 | 1500 МГц | 1770 МГц | 1500 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RX 5600 XT | $700 | 2304 | 64 | 1375 МГц | 1560 МГц | 1500 МГц | Navi 10 | 10300M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RTX 2060 | $550 | 1920 | 48 | 1365 МГц | 1680 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RTX 2060 12 ГБ | $600 | 2176 | 48 | 1470 МГц | 1650 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 12 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RX 5700 | $950 | 2304 | 64 | 1465 МГц | 1625 МГц | 1750 МГц | Navi 10 | 10300M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2060 Super | $800 | 2176 | 64 | 1470 МГц | 1650 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RX Vega 64 | $850 | 4090 | 64 | 1247 МГц | 1546 МГц | 953 МГц | Vega 10 | 12500M | 8 ГБ, HBM2, 256 бит |
RX 5700 XT | $1000 | 2560 | 64 | 1605 МГц | 1755 МГц | 1750 МГц | Navi 10 | 10300M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2070 | $750 | 2304 | 64 | 1410 МГц | 1620 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RX 6600 | $570 | 1792 | 64 | 2044 МГц | 2491 МГц | 1750 МГц | Navi 23 | 11060M | 8 ГБ, GDDR6, 128-бит |
RTX 3060 | $750 | 3548 | 48 | 1320 МГц | 1777 МГц | 1875 МГц | GA106 | 13250M | 12 ГБ, GDDR6, 192-бит |
RTX 2070 Super | $800 | 2560 | 64 | 1605 МГц | 1770 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
Radeon VII | $800 | 3840 | 64 | 1802 МГц | без | 1000 МГц | Vega 20 | 13230M | 16 ГБ, HBM2, 4096 бит |
RX 6600 XT | $600 | 2048 | 64 | 2359 МГц | 2589 МГц | 2000 МГц | Navi 23 | 11060M | 8 ГБ, GDDR6, 128-бит |
Упаковка и содержимое
Аксессуары:
- Руководство пользователя
Карта
Дизайн карты Zotac напоминает их другие карты GeForce 20-серии: основные цвета — серый и чёрный с серебристо-белыми бликами. Сзади металлическая бэкплейт.
Размер:
- 209.6мм x 119.3мм x 41мм (8.3″ x 4.7″ x 1.61″)/li>
Вес (карта):
- 636 г
Для установки потребуется всего два слота.
Выходы:
- HDMI x 1
- DisplayPort x 3
Карта получила один 8-pin вход питания. Эта конфигурация рассчитана на потребляемую мощность до 225 Вт.
GeForce RTX 2060 не поддерживает SLI.
Демонтаж кулера
В кулере Zotac используются три тепловые трубки, которые обеспечивают охлаждение схем VRM и микросхем VRAM.
Бэкплейт сделана из металла и защищает карту от повреждений при установке и обращении. Обратите внимание на то, как красиво она обтекает карту, улучшая внешний вид.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
Питание GPU использует 6 фаз через контроллер uPI uP9512R.
Питание VRAM имеет 2-фазную схему и генерируется контроллером uP1666Q.
Используемые полевые МОП-транзисторы Sinopower SM4511NHKP и SM4364NAKP рассчитаны на 100 и 60 А.
Микросхемы памяти GDDR6 производятся Micron и имеют номер модели D9ZPM, декодируемый как MT61K512M32KPA-14:C. Они предназначены для работы на частоте 1750 МГц (GDDR6-эффективная — 14 Гбит/с).
Графический процессор NVIDIA TU106 производится на TSMC в Тайване, его количество транзисторов составляет 10.8 миллиарда, а размер кристалла составляет 445 мм².
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2021.2 | |
---|---|
Процессор | AMD Ryzen 7 5800X @ 4.8 ГГц (Zen 3, 32 МБ кэш) |
Материнская плата | EVGA X570 Dark BIOS 1.03 |
Resizable BAR: | Включен на всех картах AMD RDNA2 и NVIDIA Ampere |
ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4 @ 4000 МГц 19-23-23-42 1T Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1) |
Охлаждение | Cooler Master MasterLiquid ML240L V2 240 мм AIO |
Накопитель | 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD |
Питание: | Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W |
Корпус | darkFlash DLZ31 Mesh |
Операционная система | Windows 10 Professional 64-bit Version 21H1 (May 2021 Update) |
Драйвера | GeForce RTX 2060 12 GB: 497.29 WHQL Все остальные NVIDIA: 472.12 WHQL RX 6600: 21.30.17.06 Press Driver Все остальные AMD: 21.10.2 Beta |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Производительность в играх
Набор тестов #1
Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0
Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin's Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.
Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.
Battlefield V
Borderlands 3
Civilization VI
Control
Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.
Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.
Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine
Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.
Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.
Deathloop
Набор тестов #2
Death Stranding
Detroit Become Human
Divinity Original Sin II
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine
Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur's Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.
Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.
DOOM Eternal
F1 2021
Far Cry 5
Far Cry 6
Gears 5
Набор тестов #3
Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine
Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.
Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.
Metro Exodus
Red Dead Redemption 2
Resident Evil Village
Sekiro: Shadows Die Twice
Shadow of the Tomb Raider
Star Wars Squadrons
The Witcher 3: Wild Hunt
Watch Dogs Legion
Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Сводка производительности
Относительная
Доллар
Трассировка лучей
Эксплуатационные показатели
Температуры
Температуры & Шум (сравнение) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Простой | Гейминг | |||||
GPU | Noise | GPU | Hotspot | Noise | RPM | |
Zotac RTX 2060 12 GB | 35°C | 20.1 дБ(А) | 71°C | 85°C | 43.5 дБ(А) | 2318 об/мин |
Термический анализ
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
Уровень шума
Энергопотребление
В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.
По сравнению с RTX 2060, энергопотребление в не игр увеличелось, поскольку дополнительная память потребляет дополнительную мощность. В режиме ожидания с несколькими мониторами карта не входит в состояние минимального энергопотребления, как другие карты GeForce, а работает с памятью на частоте 1250 МГц, которая находится между режимом ожидания (101 МГц) и нагрузкой (1750 МГц).
Потребляемая игровая мощность около 190 Вт в абсолютных цифрах не кажется большой, но по сравнению с другими картами того же класса производительности она довольно высока. Это даёт один из самых низких показателей производительности на Ватт в представленной тестовой группе.
Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 500 Вт
Производительность на Ватт
Кривая напряжения и частоты
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Состояние частот
Тактовые частоты и напряжение | |||
---|---|---|---|
GPU частота | Memory частота | GPU Voltage | |
Idle | 300 МГц От 300 до 300 МГц |
101 МГц От 101 до 101 МГц |
0.650 В От 0.650 to 0.650 В |
Multi-Monitor | 915 МГц От 915 до 915 МГц |
1250 МГц От 1250 до 1250 МГц |
0.628 В От 0.000 до 0.650 В |
Video Playback | 312 МГц От 300 до 615 МГц |
101 МГц От 101 до 101 МГц |
0.643 В От 0.643 до 0.643 В |
Furmark | 1619 МГц От 1575 до 1650 МГц |
1750 МГц От 1750 до 1750 МГц |
0.867 В От 0.850 до 0.887 В |
Gaming (Cyberpunk 2077) |
1840 МГц От 1830 до 1845 МГц |
1750 МГц От 1750 до 1750 МГц |
1.040 В От 1.031 до 1.043 В |
V-Sync (Cyberpunk 2077) |
1755 МГц От 1755 до 1755 МГц |
1750 МГц От 1750 до 1750 МГц |
0.952 В От 0.950 до 0.956 В |
Gaming (23 игры) |
1845 МГц От 1815 до 1890 МГц |
1750 МГц | 1.050 В От 1.006 до 1.068 В |
Оверклокинг
Разгон Radeon RX 6600 XT довольно сложен. Потребуется увеличить предел мощности, иначе не увидите прироста производительности или отрицательного масштабирования. Начиная с RDNA2, больше невозможно набрать определенную частоту; скорее, настраиваем минимальный и максимальный целевой частотный диапазон, что по-прежнему не является гарантией, следовательно, «целевой». Проблема в том, что частоты не изменятся, если карта ограничена по мощности. Таким образом, нужно набрать предел мощности, чтобы получить необходимый запас для активации разогнанных частот.
AMD ограничила длину ползунков разгона, поэтому в основном придётся просто максимально увеличивать мощность и память, а поскольку карта по-прежнему будет стабильной, это означает, что некоторый потенциал разгона теряется из-за ограничений AMD.
Для разгона GPU ситуация аналогичная, но обнаружилjcm, что максимальное значение как минимальной, так и максимальной частоты приводит к отрицательному масштабированию производительности. Kучшие результаты разгона были при максимальном положении ползунка «макс. частота» и чуть ниже ползунка «мин. частота». Чтобы найти золотую середину, потребовались повторные тесты.
Максимальный оверклокинг (сравнение) | ||
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | |
---|---|---|
EVGA RTX 2060 KO | 1936 МГц | 2000 МГц |
EVGA RTX 2060 XC Ultra | 2055 МГц | 2000 МГц |
MSI RTX 2060 Gaming Z | 2090 МГц | 1990 МГц |
NVIDIA RTX 2060 Founders Edition | 2010 МГц | 2090 МГц |
NVIDIA RTX 2070 Founders Edition | 2040 МГц | 1985 МГц |
Palit RTX 2060 GamingPro OC | 2090 МГц | 2090 МГц |
ZOTAC RTX 2060 12 GB | 1962 МГц | 2080 МГц |
ZOTAC RTX 2060 AMP | 2055 МГц | 2130 МГц |
Эффективность ручного разгона
Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.
Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 5.9%.
Отзыв
В Европе различные карты GeForce RTX 2060 12 ГБ в настоящее время продаются по цене от €599 до €740. В Штатах можно найти на eBay по цене от $780.
- 12 ГБ VRAM
- Может обрабатывать большинство тайтлов в 1440p
- Компактный форм-фактор
- Очень тихая на холостом ходу
- Поддержка трассировки лучей
- Низкие температуры
- Бэкплейт в комплекте
- Дополнительная VRAM не имеет существенного значения относительно RTX 2060 и RTX 2060 Super
- Дорогая
- Шумная в играх
- Низкая эффективность
- Предел мощности заблокирован
- Без заводского разгона
NVIDIA GeForce RTX 2060 12 ГБ, вероятно, является одним из самых удивительных выпусков видеокарт за последние годы. Когда впервые услышали слухи о том, что NVIDIA выпустит RTX 2060 с 12 ГБ, никто не мог в это поверить. В то время, когда GeForce 30 Ampere находилась на рынке уже более года, не имело смысла запускать продукт прошлого поколения с единственным уникальным аргументом в пользу увеличения объёма VRAM вдвое — с 6 ГБ до 12 ГБ.
Хотя VRAM — не единственная спецификация, которая была обновлена на 12 ГБ RTX 2060, она единственная уникальная. GeForce RTX 2060 Super была запущена в июле 2019 года, и количество ядер уже увеличилось с 1920 (RTX 2060) до 2176 (RTX 2060 Super и RTX 2060 12 ГБ).
Из-за того, как подсистема памяти работает на карте, NVIDIA не могла просто использовать 256-битную шину памяти RTX 2060 Super на RTX 2060 12 ГБ — это вынудило бы сделать RTX 2060 16 ГБ. Вместо этого единственным жизнеспособным вариантом дизайна стало использование 192-битной шины RTX 2060 6 ГБ и формальное удвоение ёмкости микросхем памяти GDDR6.
Сегодня тест видеокарты Zotac GeForce RTX 2060 12 GB Twin Fan, которую нашли в розничной продаже в конце декабря. Когда была выпущена RTX 2060 12 ГБ, обзорщики попросили NVIDIA и её партнёров предоставить образцы для тестов, но все они ответили: «Мы не отбираем образцы этой карты для обзора». Таким образом, Zotac Twin Fan — самый доступный вариант RTX 2060 12 ГБ из всех предложенных.
В среднем по всем тестам RTX 2060 12 ГБ на 7% впереди RTX 2060 6 ГБ и на 6% позади RTX 2060 Super, то есть прямо посередине RTX 2060 и RTX 2060 Super. Что продвигает эту карту вперед, так это увеличенное количество ядер GPU, а не дополнительная видеопамять. На самом деле, соотношение 6 ГБ и 12 ГБ не имеет значения в подавляющем большинстве тестов, особенно в таких разрешениях, как 1080p или 1440p.
Даже в 4K очень сложно найти результаты, чётко демонстрирующие какое-либо улучшение из-за дополнительной VRAM. Единственные заслуживающие внимания примеры — с включенной трассировкой лучей в 4K: Cyberpunk 3.9 FPS vs 7.7 FPS, Deathloop 12.8 FPS vs 21.2 FPS, DOOM Eternal 11.1 FPS vs 43.3 FPS и Far Cry 6: 2.9 FPS vs 29.0 FPS. Хотя это огромные различия, даже 12-гигабайтный RTX 2060 не имеет воспроизводимой частоты кадров, поэтому это больше из академического любопытства, чем то, на чём нужно сосредоточиться при принятии решения о покупке.
Относительно RTX 2060 Super 8 GB, RTX 2060 12 GB имеет только один тайтл, в котором он выигрывает, и это Doom Eternal в 4K с включенной трассировкой лучей. Это отличный пример, который показывает, что размер видеопамяти не так важен, как количество ядер графического процессора и ширина шины памяти. В разрешении 1080 Full HD AMD Radeon RX 6600 на 8% быстрее, чем RTX 2060 12 ГБ, но разрыв сокращается до 2% в 1440p, что по-прежнему является хорошей альтернативой, особенно если ориентироваться на 1080p.
Далее, NVIDIA GeForce RTX 3060 на 12% быстрее при том же объёме видеопамяти 12 ГБ, так что эта карта определенно лучший выбор. И последнее, но не менее важное: устаревшие AMD Radeon RX 5700 и RX 5700 XT на 8% и 20% быстрее в разрешении 1440p, предлагая 8 ГБ VRAM, чего достаточно для всех этих игр, но в настоящее время они слишком дороги из-за их возможностей в майнинге.
Zotac GAMING GeForce RTX 2060 12 GB Twin Fan, представленный в этом обзоре, представляет собой плату с очень оптимизированной по стоимости конструкцией. Он использует простую, но надежную настройку VRM в сочетании с кулером с тремя тепловыми трубками, который очень хорошо справляется с тепловыделением карты. Температуры впечатляют — всего 71°C при полной нагрузке ниже, чем ожидалось от этого 2-слотового охладителя.
Причина не в особой конструкции кулера, а просто в том, что Zotac запускает свои вентиляторы на очень высокой скорости. С 44 дБ(А) карта является одной из самых громких, из когда-либо тестированных, намного громче, чем у всех конкурентов, за исключением RX 5700 XT. Не понятно, почему была выбрана такая высокая скорость вращения вентилятора, может быть; достижения низких температур для майнеров, которым не важен шум? А может это просто недосмотр, и профиль вентилятора не был настроен для этого кулера должным образом?
В любом случае, для геймеров эта карта слишком громкая, существует множество более тихих альтернатив. NVIDIA сделала стандартную функцию остановки вентилятора на холостом ходу только с GeForce 30 Ampere, поэтому Zotac RTX 2060 12 ГБ не останавливает свои вертушки в режиме ожидания. В этом режиме вентиляторы по-прежнему работают очень тихо, потому что вращаются очень медленно — всего 20 дБ(А) — это почти безшумно.
На энергоэффективность RTX 2060 12 ГБ негативно влияет большая ёмкость VRAM. Даже когда память не используется, она будет потреблять электроэнергию во всех режимах питания. Это приводит к худшим показателям энергоэффективности, которые видели за долгое время, хуже, чем у всех видеокарт GeForce 20, GeForce 30, Radeon RX 5000 и RX 6000; только RX Vega 64 менее энергоэффективна. С другой стороны, в абсолютном выражении разница не так велика. Речь идёт об 160 Вт (RTX 2060) против 180 Вт (RTX 2060 Super) против 190 Вт (RTX 2060 12 ГБ) — все это очень легко для довольно приличного источника питания.
Цены на RTX 2060 12 ГБ повсюду, и, похоже, нет никаких официальных рекомендаций MSRP. Как упоминалось в начале карту, купили в рознице за €599, включая 19% НДС. Это составляет примерно $600 без налогов. Предложение на самом деле кажется довольно приличным здесь, в Европе, поскольку эти карты есть в наличии в нескольких магазинах. Однако у Newegg нет карт, как и у Amazon US. В настоящее время RTX 2060 стоит около $570 — потратить дополнительные 30 долларов на 12 ГБ определенно имеет смысл, даже если это просто для перепродажи в будущем.
RTX 2060 Super стоит $800 — безумно дорого, не стоит того, как и RTX 3060 за $750. AMD Radeon RX 5700 и 5700 XT также переоценены из-за их возможностей для майнинга. Заслуживающими внимания альтернативами являются RX 6600 без XT, который стоит $570 по аналогичной цене, но предлагает лучшую производительность, особенно в 1080p. С другой стороны, его производительность трассировки лучей намного ниже, чем у RTX 2060 12 ГБ. Фаворит здесь — Radeon RX 6600 XT, карта которая ненамного дороже — $600, но предлагает значительно лучшую игровую производительность. Её способность RT также ниже, но это компромисс, на который можно пойти для повышения производительности растеризации на 20%.
Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.
С уважением, procompsoft.ru
1 комм.
Ребята. Я искал в тестах показатели в рендеринге. меня интересует Blender. 3DsMax. и другие проги по монтажу анимаций. Можете добавить относительно этой карты на 12гб характеристики? В играх не все ясно я в них не играю. но многие сейчас хотят такие брать для работы.