Обзоры и тесты комплектующих, мониторов, новости компов и софт

Обзор NVIDIA GeForce RTX 2060 12 ГБ

Итак, перед нами «новая» NVIDIA GeForce RTX 2060 12 ГБ. По сути, это новая модель GPU, выпущенная зеленой командой всего несколько недель назад, в начале декабря 2021 года. GeForce RTX 2060 12 ГБ основана на 12-нм графической архитектуре «Turing», дебютировавшей ещё в 2018 году.

Это не просто увеличение объёма памяти для RTX 2060, которая изначально поставлялась с 6 ГБ, это нечто среднее между оригинальной RTX 2060 и RTX 2060 SUPER, продукт получивший конфигурацию ядра графического процессора последнего, а ширину шины памяти первого.

RTX 2060 12 ГБ основан на том же 12-нм кристалле TU106, что и оригинал. Этот чип GPU физически имеет 2304 ядра CUDA и шину памяти GDDR6 256 бит, которые максимизирован на RTX 2070. Исходный RTX 2060 был создан путем активации всего 1920 ядер CUDA и уменьшения ширины шины памяти до 192 бит.

Однако, столкнувшись с конкуренцией со стороны RX 5700 от AMD, NVIDIA обновила свой стек продуктов, выпустив RTX 2060 SUPER, уже имел 2176 ядер CUDA и 256-битную шину. Новый же RTX 2060 12 ГБ заполучил таки 2176 ядер CUDA, что аналогично RTX 2060 SUPER, но с шиной 192 бит, вмещающая теперь вдвое больший объем VRAM — 12 ГБ.

ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 Twin Fan 12 ГБ

Наличие того же количества ядер CUDA, что и у RTX 2060 SUPER, означает, что RTX 2060 12 ГБ имеет больше RT-ядер (34 vs 30) и ядер Tensor (272 vs 240), чем у оригинального RTX 2060. Интересно, что мощность платы карты выше, 185 Вт, относительно 175 Вт у RTX 2060 SUPER. Вероятно, это связано с чипами памяти двойной плотности или с тем, что NVIDIA просто увеличивает запас мощности. Максимальная частота разгона установлена ​​на уровне 1650 МГц, что совпадает с RTX 2060 SUPER.

Остается только догадываться, почему NVIDIA пришлось пойти на этот шаг. AMD Radeon RX 6600 XT и RX 6600 предлагают хорошие уровни производительности относительно текущего поколения RTX 3060 Ampere, и, по крайней мере, в сегменте настольных ПК NVIDIA не стала дополнительно сокращать свой 8-нм GA106. Компания, вероятно, имела запасы 12-нм, и чипы памяти GDDR6 16 Гбит 14 Гбит/с, вероятно, оценены примерно так же, как чипы 8 Гбит/с в 2018 году. Сложность печатной платы сведена к минимуму всего за счёт шести микросхем памяти на 192-битной шине, в то время как включение нескольких дополнительных ядер CUDA практически ничего не стоит для NVIDIA.

Кроме того, это может показаться графической архитектурой 3-летней давности, но «Turing» по-прежнему современен. Он соответствует полному набору функций DirectX 12 Ultimate, включая трассировку лучей в реальном времени. Тесты RTX 2060 и RTX 2060 SUPER все эти годы показали, что они превосходны в разрешении 1080p с трассировкой лучей или даже 1440p при довольно высоких настройках в современных играх.

NVIDIA отказалась от референсного дизайна или Founders Edition для GeForce RTX 2060 12 ГБ. Карта была тайно запущена 8 декабря 2021 года через своих партнёров. Здесь сегодня Zotac GeForce RTX 2060 12 ГБ. Карта придерживается эталонных тактовых частот NVIDIA и имеет типичную мощность платы 185 Вт, что позволяет Zotac обходиться одним 8-pin разъёмом питания PCIe, конфигурация рассчитана на 225 Вт.

Карта ZOTAC отличается компактным дизайном платы с простым решение для охлаждения с парой вентиляторов. Стоимость карты варьируется. Данная карта была куплена в розницу за €599, включая 19% НДС, так что получается примерно $599.

Спецификации

, GDDR6, 256-бит
Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Boost Частота VRAM GPU Транзисторы Память
GTX 1650 Super $400 1280 32 1530 МГц 1725 МГц 1500 МГц TU116 6600M 4 ГБ, GDDR6, 128 бит
GTX 1660 $480 1408 48 1530 МГц 1785 МГц 2000 МГц TU116 6600M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RX Vega 56 $800 3584 64 1156 МГц 1471 МГц 800 МГц Vega 10 12500M 8 ГБ, HBM2, 2048 бит
GTX 1660 Super $550 1408 48 1530 МГц 1785 МГц 1750 МГц TU116 6600M 6 ГБ, GDDR6, 9 бит
GTX 1660 Ti $500 1536 48 1500 МГц 1770 МГц 1500 МГц TU116 6600M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RX 5600 XT $700 2304 64 1375 МГц 1560 МГц 1500 МГц Navi 10 10300M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RTX 2060 $550 1920 48 1365 МГц 1680 МГц 1750 МГц TU106 10800M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RTX 2060 12 ГБ $600 2176 48 1470 МГц 1650 МГц 1750 МГц TU106 10800M 12 ГБ, GDDR6, 192 бит
RX 5700 $950 2304 64 1465 МГц 1625 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2060 Super $800 2176 64 1470 МГц 1650 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RX Vega 64 $850 4090 64 1247 МГц 1546 МГц 953 МГц Vega 10 12500M 8 ГБ, HBM2, 256 бит
RX 5700 XT $1000 2560 64 1605 МГц 1755 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2070 $750 2304 64 1410 МГц 1620 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RX 6600 $570 1792 64 2044 МГц 2491 МГц 1750 МГц Navi 23 11060M 8 ГБ, GDDR6, 128-бит
RTX 3060 $750 3548 48 1320 МГц 1777 МГц 1875 МГц GA106 13250M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2070 Super $800 2560 64 1605 МГц 1770 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
Radeon VII $800 3840 64 1802 МГц без 1000 МГц Vega 20 13230M 16 ГБ, HBM2, 4096 бит
RX 6600 XT $600 2048 64 2359 МГц 2589 МГц 2000 МГц Navi 23 11060M 8 ГБ, GDDR6, 128-бит

Упаковка и содержимое

Аксессуары:

  • Руководство пользователя

Карта

Дизайн карты Zotac напоминает их другие карты GeForce 20-серии: основные цвета — серый и чёрный с серебристо-белыми бликами. Сзади металлическая бэкплейт.

Размер:

  • 209.6мм x 119.3мм x 41мм (8.3" x 4.7" x 1.61")/li>

Вес (карта):

  • 636 г

Для установки потребуется всего два слота.

Выходы:

  • HDMI x 1
  • DisplayPort x 3

Карта получила один 8-pin вход питания. Эта конфигурация рассчитана на потребляемую мощность до 225 Вт.

GeForce RTX 2060 не поддерживает SLI.

Демонтаж кулера

В кулере Zotac используются три тепловые трубки, которые обеспечивают охлаждение схем VRM и микросхем VRAM.

Бэкплейт сделана из металла и защищает карту от повреждений при установке и обращении. Обратите внимание на то, как красиво она обтекает карту, улучшая внешний вид.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы

Питание GPU использует 6 фаз через контроллер uPI uP9512R.

Питание VRAM имеет 2-фазную схему и генерируется контроллером uP1666Q.

Используемые полевые МОП-транзисторы Sinopower SM4511NHKP и SM4364NAKP рассчитаны на 100 и 60 А.

Микросхемы памяти GDDR6 производятся Micron и имеют номер модели D9ZPM, декодируемый как MT61K512M32KPA-14:C. Они предназначены для работы на частоте 1750 МГц (GDDR6-эффективная — 14 Гбит/с).

Графический процессор NVIDIA TU106 производится на TSMC в Тайване, его количество транзисторов составляет 10.8 миллиарда, а размер кристалла составляет 445 мм².

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2021.2
Процессор AMD Ryzen 7 5800X @ 4.8 ГГц
(Zen 3, 32 МБ кэш)
Материнская плата EVGA X570 Dark
BIOS 1.03
Resizable BAR: Включен на всех картах AMD RDNA2 и NVIDIA Ampere
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42 1T
Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1)
Охлаждение Cooler Master MasterLiquid ML240L V2
240 мм AIO
Накопитель 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLZ31 Mesh
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 21H1 (May 2021 Update)
Драйвера GeForce RTX 2060 12 GB: 497.29 WHQL
Все остальные NVIDIA: 472.12 WHQL
RX 6600: 21.30.17.06 Press Driver
Все остальные AMD: 21.10.2 Beta

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.




  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840×2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.


Производительность в играх

Набор тестов #1

Assassin's Creed Valhalla


Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin's Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

Battlefield V

battlefield v

Borderlands 3

Borderlands 3

Civilization VI

Civilization VI

Control

Control

Days Gone


Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.

Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.

Cyberpunk 2077


Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

Deathloop

Deathloop

Набор тестов #2

Death Stranding

Death Stranding

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Divinity Original Sin II


divinity original sin 2
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur's Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

DOOM Eternal

DOOM Eternal

F1 2021

F1 2021

Far Cry 5

far cry 5

Far Cry 6

far cry 6

Gears 5

Gears 5

Набор тестов #3

Hitman III


Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine

Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.

Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.

Metro Exodus

Metro Exodus

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Resident Evil Village

Resident Evil Village

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Star Wars Squadrons

Star Wars Squadrons

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

2560×1440 (WQHD)

3840×2160 (4K Ultra HD)

Сводка производительности

Относительная

Доллар

Трассировка лучей

Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Noise RPM
Zotac RTX 2060 12 GB 35°C 20.1 дБ(А) 71°C 85°C 43.5 дБ(А) 2318 об/мин

Термический анализ


Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

Уровень шума

тест на уровень шума

Энергопотребление


В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

По сравнению с RTX 2060, энергопотребление в не игр увеличелось, поскольку дополнительная память потребляет дополнительную мощность. В режиме ожидания с несколькими мониторами карта не входит в состояние минимального энергопотребления, как другие карты GeForce, а работает с памятью на частоте 1250 МГц, которая находится между режимом ожидания (101 МГц) и нагрузкой (1750 МГц).

Потребляемая игровая мощность около 190 Вт в абсолютных цифрах не кажется большой, но по сравнению с другими картами того же класса производительности она довольно высока. Это даёт один из самых низких показателей производительности на Ватт в представленной тестовой группе.

Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 500 Вт

Производительность на Ватт

Кривая напряжения и частоты


На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 300 МГц
От 300 до 300 МГц
101 МГц
От 101 до 101 МГц
0.650 В
От 0.650 to 0.650 В
Multi-Monitor 915 МГц
От 915 до 915 МГц
1250 МГц
От 1250 до 1250 МГц
0.628 В
От 0.000 до 0.650 В
Video Playback 312 МГц
От 300 до 615 МГц
101 МГц
От 101 до 101 МГц
0.643 В
От 0.643 до 0.643 В
Furmark 1619 МГц
От 1575 до 1650 МГц
1750 МГц
От 1750 до 1750 МГц
0.867 В
От 0.850 до 0.887 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
1840 МГц
От 1830 до 1845 МГц
1750 МГц
От 1750 до 1750 МГц
1.040 В
От 1.031 до 1.043 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
1755 МГц
От 1755 до 1755 МГц
1750 МГц
От 1750 до 1750 МГц
0.952 В
От 0.950 до 0.956 В
Gaming
(23 игры)
1845 МГц
От 1815 до 1890 МГц
1750 МГц 1.050 В
От 1.006 до 1.068 В

Оверклокинг



Разгон Radeon RX 6600 XT довольно сложен. Потребуется увеличить предел мощности, иначе не увидите прироста производительности или отрицательного масштабирования. Начиная с RDNA2, больше невозможно набрать определенную частоту; скорее, настраиваем минимальный и максимальный целевой частотный диапазон, что по-прежнему не является гарантией, следовательно, «целевой». Проблема в том, что частоты не изменятся, если карта ограничена по мощности. Таким образом, нужно набрать предел мощности, чтобы получить необходимый запас для активации разогнанных частот.

AMD ограничила длину ползунков разгона, поэтому в основном придётся просто максимально увеличивать мощность и память, а поскольку карта по-прежнему будет стабильной, это означает, что некоторый потенциал разгона теряется из-за ограничений AMD.

Для разгона GPU ситуация аналогичная, но обнаружилjcm, что максимальное значение как минимальной, так и максимальной частоты приводит к отрицательному масштабированию производительности. Kучшие результаты разгона были при максимальном положении ползунка «макс. частота» и чуть ниже ползунка «мин. частота». Чтобы найти золотую середину, потребовались повторные тесты.

Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock
EVGA RTX 2060 KO 1936 МГц 2000 МГц
EVGA RTX 2060 XC Ultra 2055 МГц 2000 МГц
MSI RTX 2060 Gaming Z 2090 МГц 1990 МГц
NVIDIA RTX 2060 Founders Edition 2010 МГц 2090 МГц
NVIDIA RTX 2070 Founders Edition 2040 МГц 1985 МГц
Palit RTX 2060 GamingPro OC 2090 МГц 2090 МГц
ZOTAC RTX 2060 12 GB 1962 МГц 2080 МГц
ZOTAC RTX 2060 AMP 2055 МГц 2130 МГц

Эффективность ручного разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 5.9%.

Отзыв

цена

В Европе различные карты GeForce RTX 2060 12 ГБ в настоящее время продаются по цене от €599 до €740. В Штатах можно найти на eBay по цене от $780.

плюсы
  • 12 ГБ VRAM
  • Может обрабатывать большинство тайтлов в 1440p
  • Компактный форм-фактор
  • Очень тихая на холостом ходу
  • Поддержка трассировки лучей
  • Низкие температуры
  • Бэкплейт в комплекте
минусы
  • Дополнительная VRAM не имеет существенного значения относительно RTX 2060 и RTX 2060 Super
  • Дорогая
  • Шумная в играх
  • Низкая эффективность
  • Предел мощности заблокирован
  • Без заводского разгона

NVIDIA GeForce RTX 2060 12 ГБ, вероятно, является одним из самых удивительных выпусков видеокарт за последние годы. Когда впервые услышали слухи о том, что NVIDIA выпустит RTX 2060 с 12 ГБ, никто не мог в это поверить. В то время, когда GeForce 30 Ampere находилась на рынке уже более года, не имело смысла запускать продукт прошлого поколения с единственным уникальным аргументом в пользу увеличения объёма VRAM вдвое — с 6 ГБ до 12 ГБ.

Хотя VRAM — не единственная спецификация, которая была обновлена на 12 ГБ RTX 2060, она единственная уникальная. GeForce RTX 2060 Super была запущена в июле 2019 года, и количество ядер уже увеличилось с 1920 (RTX 2060) до 2176 (RTX 2060 Super и RTX 2060 12 ГБ).

Из-за того, как подсистема памяти работает на карте, NVIDIA не могла просто использовать 256-битную шину памяти RTX 2060 Super на RTX 2060 12 ГБ — это вынудило бы сделать RTX 2060 16 ГБ. Вместо этого единственным жизнеспособным вариантом дизайна стало использование 192-битной шины RTX 2060 6 ГБ и формальное удвоение ёмкости микросхем памяти GDDR6.

Сегодня тест видеокарты Zotac GeForce RTX 2060 12 GB Twin Fan, которую нашли в розничной продаже в конце декабря. Когда была выпущена RTX 2060 12 ГБ, обзорщики попросили NVIDIA и её партнёров предоставить образцы для тестов, но все они ответили: «Мы не отбираем образцы этой карты для обзора». Таким образом, Zotac Twin Fan — самый доступный вариант RTX 2060 12 ГБ из всех предложенных.

В среднем по всем тестам RTX 2060 12 ГБ на 7% впереди RTX 2060 6 ГБ и на 6% позади RTX 2060 Super, то есть прямо посередине RTX 2060 и RTX 2060 Super. Что продвигает эту карту вперед, так это увеличенное количество ядер GPU, а не дополнительная видеопамять. На самом деле, соотношение 6 ГБ и 12 ГБ не имеет значения в подавляющем большинстве тестов, особенно в таких разрешениях, как 1080p или 1440p.

Даже в 4K очень сложно найти результаты, чётко демонстрирующие какое-либо улучшение из-за дополнительной VRAM. Единственные заслуживающие внимания примеры — с включенной трассировкой лучей в 4K: Cyberpunk 3.9 FPS vs 7.7 FPS, Deathloop 12.8 FPS vs 21.2 FPS, DOOM Eternal 11.1 FPS vs 43.3 FPS и Far Cry 6: 2.9 FPS vs 29.0 FPS. Хотя это огромные различия, даже 12-гигабайтный RTX 2060 не имеет воспроизводимой частоты кадров, поэтому это больше из академического любопытства, чем то, на чём нужно сосредоточиться при принятии решения о покупке.

Относительно RTX 2060 Super 8 GB, RTX 2060 12 GB имеет только один тайтл, в котором он выигрывает, и это Doom Eternal в 4K с включенной трассировкой лучей. Это отличный пример, который показывает, что размер видеопамяти не так важен, как количество ядер графического процессора и ширина шины памяти. В разрешении 1080 Full HD AMD Radeon RX 6600 на 8% быстрее, чем RTX 2060 12 ГБ, но разрыв сокращается до 2% в 1440p, что по-прежнему является хорошей альтернативой, особенно если ориентироваться на 1080p.

Далее, NVIDIA GeForce RTX 3060 на 12% быстрее при том же объёме видеопамяти 12 ГБ, так что эта карта определенно лучший выбор. И последнее, но не менее важное: устаревшие AMD Radeon RX 5700 и RX 5700 XT на 8% и 20% быстрее в разрешении 1440p, предлагая 8 ГБ VRAM, чего достаточно для всех этих игр, но в настоящее время они слишком дороги из-за их возможностей в майнинге.

Zotac GAMING GeForce RTX 2060 12 GB Twin Fan, представленный в этом обзоре, представляет собой плату с очень оптимизированной по стоимости конструкцией. Он использует простую, но надежную настройку VRM в сочетании с кулером с тремя тепловыми трубками, который очень хорошо справляется с тепловыделением карты. Температуры впечатляют — всего 71°C при полной нагрузке ниже, чем ожидалось от этого 2-слотового охладителя.

Причина не в особой конструкции кулера, а просто в том, что Zotac запускает свои вентиляторы на очень высокой скорости. С 44 дБ(А) карта является одной из самых громких, из когда-либо тестированных, намного громче, чем у всех конкурентов, за исключением RX 5700 XT. Не понятно, почему была выбрана такая высокая скорость вращения вентилятора, может быть; достижения низких температур для майнеров, которым не важен шум? А может это просто недосмотр, и профиль вентилятора не был настроен для этого кулера должным образом?

В любом случае, для геймеров эта карта слишком громкая, существует множество более тихих альтернатив. NVIDIA сделала стандартную функцию остановки вентилятора на холостом ходу только с GeForce 30 Ampere, поэтому Zotac RTX 2060 12 ГБ не останавливает свои вертушки в режиме ожидания. В этом режиме вентиляторы по-прежнему работают очень тихо, потому что вращаются очень медленно — всего 20 дБ(А) — это почти безшумно.

На энергоэффективность RTX 2060 12 ГБ негативно влияет большая ёмкость VRAM. Даже когда память не используется, она будет потреблять электроэнергию во всех режимах питания. Это приводит к худшим показателям энергоэффективности, которые видели за долгое время, хуже, чем у всех видеокарт GeForce 20, GeForce 30, Radeon RX 5000 и RX 6000; только RX Vega 64 менее энергоэффективна. С другой стороны, в абсолютном выражении разница не так велика. Речь идёт об 160 Вт (RTX 2060) против 180 Вт (RTX 2060 Super) против 190 Вт (RTX 2060 12 ГБ) — все это очень легко для довольно приличного источника питания.

Цены на RTX 2060 12 ГБ повсюду, и, похоже, нет никаких официальных рекомендаций MSRP. Как упоминалось в начале карту, купили в рознице за €599, включая 19% НДС. Это составляет примерно $600 без налогов. Предложение на самом деле кажется довольно приличным здесь, в Европе, поскольку эти карты есть в наличии в нескольких магазинах. Однако у Newegg нет карт, как и у Amazon US. В настоящее время RTX 2060 стоит около $570 — потратить дополнительные 30 долларов на 12 ГБ определенно имеет смысл, даже если это просто для перепродажи в будущем.

RTX 2060 Super стоит $800 — безумно дорого, не стоит того, как и RTX 3060 за $750. AMD Radeon RX 5700 и 5700 XT также переоценены из-за их возможностей для майнинга. Заслуживающими внимания альтернативами являются RX 6600 без XT, который стоит $570 по аналогичной цене, но предлагает лучшую производительность, особенно в 1080p. С другой стороны, его производительность трассировки лучей намного ниже, чем у RTX 2060 12 ГБ. Фаворит здесь — Radeon RX 6600 XT, карта которая ненамного дороже — $600, но предлагает значительно лучшую игровую производительность. Её способность RT также ниже, но это компромисс, на который можно пойти для повышения производительности растеризации на 20%.

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

С уважением, procompsoft.ru

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.