ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge OC

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge OC — оптимальный выбор для FHD

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge OC [ZT-A30500H-10M] — герой сегодняшнего обзора, представляет собой видеокарту среднего класса для текущего полноценного гейминга в 1080p Full HD. Модель основана на недавно анонсированном RTX 3050 «Ampere». Эта конкретная карта основана на философии простого и функционального дизайна Zotac и предназначена для тех, кто просто хочет установить и юзать GeForce RTX 3050, не заботясь о RGB или других излишествах.

RTX 3050 была анонсирована на международной выставке CES 2022 как самая доступная (в относительном выражении) видеокарта текущего поколения от NVIDIA со всеми функциями и технологиями, которые NVIDIA предлагает, включая поддержку трассировки лучей. У неё нет реального предшественника, поскольку NVIDIA продавала серию GTX 16 ниже RTX 2060 — ближайшая параллель, которую можно провести с этой картой, — это GTX 1660 Super.

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge OC



GeForce RTX 3050 основана на том же 8-нм кристалле GA106, что и RTX 3060, хотя и сильно урезанном. В то время как RTX 3060 имеет 28 из 30 потоковых мультипроцессоров (SM), присутствующих на чипе, RTX 3050 имеет только 20 из 30. Это 2560 ядер CUDA, 20 RT-ядер, 80 тензорных ядер, 80 TMU и 32 ROP.

Карта получила 8 ГБ памяти GDDR6 на 128-битной шине, по сравнению с 12 ГБ на 192-битной шине для RTX 3060. Тактовая частота памяти также снижена до 14 Гбит/с против 15 Гбит/с, в результате память пропускная способность 224 ГБ/с относительно 360 ГБ/с у RTX 3060. При типичной мощности платы всего 130 Вт RTX 3050 может обойтись всего одним 6-pin разъёмом питания PCIe, хотя довольно много партнёров выбирают 8-pin коннектор.

Ключевой характеристикой, отличающей RTX 3050 от RTX 3060, является ширина шины PCI-Express всего 8 полос, то есть PCI-Express 4.0 x8, к примеру x16 на RTX 3060, хотя GA106 вполне способна на x16, и все платы кастомного дизайна, протестированных карт, повторно используют дизайн печатных плат продуктов RTX 3060 с дорожками печатных плат для всех 16 полос.

NVIDIA предлагает следующее объяснение: «Уменьшение количества полос PCIe до 8 улучшит предложение. Это позволит использовать более широкий ассортимент микросхем на весь срок службы продукта»!

Другими словами, NVIDIA в настоящее время собирает чипы GA106, не прошедшие отбор для RTX 3060 и будущем смогут перейти на меньший кристалл GA107, физически имеющий 24 SM (3072 ядра CUDA) и 128-битную память GDDR6, а также шину PCI-Express 4.0 x8. По идее такой переход не будет иметь никакой разницы в производительности.

Карта Zotac Twin Edge OC в этом обзоре основана на GA106 (проверено), но возможно, что некоторые карты от Zotac и других вендоров могут использовать GA107. Конечно ожидать какой-либо разницы в производительности между ними не приходится, поскольку аппаратные спецификации на уровне SKU одинаковы.

Zotac RTX 3050 Twin Edge OC отличается компактным дизайном, обеспечивающим максимальную совместимость в перегруженных корпусах. Требуется только один 8-pin разъём питания PCIe. Решение для охлаждения IceStorm 2.0 оснащено плотным алюминиевым радиатором, вентилируемым парой 80-мм вентиляторов, включая функцию остановки вентилятора в режиме ожидания. Поскольку карта получила фаричный разгон, её GPU работает на Boost-частоте 1807 МГц по сравнению с эталонной частотой 1777 МГц. В настоящее время карта стоит $400, что делает её одним из самых доступных вариантов RTX 3050.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Boost Частота VRAM GPU Транзисторы Память
GTX 1650 Super $400 1280 32 1530 МГц 1725 МГц 1500 МГц TU116 6600M 4 ГБ, GDDR6, 128 бит
GTX 1660 $480 1408 48 1530 МГц 1785 МГц 2000 МГц TU116 6600M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RX Vega 56 $800 3584 64 1156 МГц 1471 МГц 800 МГц Vega 10 12500M 8 ГБ, HBM2, 2048 бит
GTX 1660 Super $550 1408 48 1530 МГц 1785 МГц 1750 МГц TU116 6600M 6 ГБ, GDDR6, 9 бит
GTX 1660 Ti $500 1536 48 1500 МГц 1770 МГц 1500 МГц TU116 6600M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RX 5600 XT $700 2304 64 1375 МГц 1560 МГц 1500 МГц Navi 10 10300M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RTX 2060 $550 1920 48 1365 МГц 1680 МГц 1750 МГц TU106 10800M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RTX 2060 12 ГБ $600 2176 48 1470 МГц 1650 МГц 1750 МГц TU106 10800M 12 ГБ, GDDR6, 192 бит
RX 5700 $950 2304 64 1465 МГц 1625 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2060 Super $800 2176 64 1470 МГц 1650 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RX Vega 64 $850 4090 64 1247 МГц 1546 МГц 953 МГц Vega 10 12500M 8 ГБ, HBM2, 256 бит
RTX 3050 $400 2560 32 1552 МГц 1777 МГц 1750 МГц GA106 12000M 8 ГБ, GDDR6, 128 бит
Zotac RTX 3050
Twin Edge OC
$400 2560 32 1552 МГц 1807 МГц 1750 МГц GA106 12000M 8 ГБ, GDDR6, 128 бит

Упаковка и содержимое

Аксессуары:

  • Руководство

Карта

В Zotac GeForce RTX 3050 Twin Edge OC легко узнать видеокарту Zotac из GeForce 30-серии. Основной цвет — серый, с серебристыми вставками на ступицах вентиляторов. На обратной стороне карты высококачественная металлическая задняя панель.

Размер:

  • 224.1 мм x 116.3 мм x 39.2 мм / 8.8″ x 4.6″ x 1.5″

Вес (карта):

  • 605 г

Для установки потребуется два слота.

Выходы:

  • 1x HDMI
  • 3x DisplayPort 1.4a (up to 7680×4320@60Hz)

Карта имеет один 8-pin коннектор питания. Такая конфигурация рассчитана на потребляемую мощность до 225 Вт.

GeForce RTX 3050 не поддерживает SLI.

Демонтаж кулера

Тепловое решение Zotac использует три тепловые трубки. Основание радиатора обеспечивает охлаждение микросхем памяти и схемы VRM.

Задняя панель выполнена из металла и защищает карту от повреждений при установке и обращении.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы

GPU VRM представляет собой 4-фазную конструкцию, управляемую контроллером Richtek RT8848A.

Для напряжения GPU используются OnSemi NCP252160 DrMOS; выходной ток до 60 А.

VRM памяти является однофазным и управляется контроллером uPI uP1666Q.

Для памяти используются МОП-транзисторы M3828N.

Чипы памяти GDDR6 производятся Micron и имеют номер модели D9ZPM, который расшифровывается как MT61K512M32KPA-14:C. Они рассчитаны на работу на частоте 1750 МГц (GDDR6-эффективная — 14 Гбит/с).

Графический процессор NVIDIA GA106 изготовлен с использованием 8-нм узла Samsung и имеет 12 миллиардов транзисторов при размере кристалла 276 мм².

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2021.2
Процессор AMD Ryzen 7 5800X @ 4.8 ГГц
(Zen 3, 32 МБ кэш)
Материнская плата EVGA X570 Dark
BIOS 1.03
Resizable BAR: Включен на всех картах AMD RDNA2 и NVIDIA Ampere
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42 1T
Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1)
Охлаждение Cooler Master MasterLiquid ML240L V2
240 мм AIO
Накопитель 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLZ31 Mesh
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 21H1 (May 2021 Update)
Драйвера RTX 3050 511.12 Press Driver
RTX 3090, 3080 Ti, 3080, 3070 Ti, 3070, 3060 Ti, 3060, 2080 Ti: 511.23 WHQL
Все остальные NVIDIA: 472.12 WHQL
RX 6500 XT: 22.1.1 Beta
RX 6600: 21.30.17.06 Press Driver
Все остальные AMD: 21.10.2 Beta

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.




  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.


Производительность в играх

Набор тестов #1

Assassin’s Creed Valhalla


Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin’s Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

Battlefield V

battlefield v

Borderlands 3

Borderlands 3

Civilization VI

Civilization VI

Control

Control

Days Gone


Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.

Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.

Cyberpunk 2077


Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

Deathloop

Deathloop

Набор тестов #2

Death Stranding

Death Stranding

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Divinity Original Sin II


divinity original sin 2
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

DOOM Eternal

DOOM Eternal

F1 2021

F1 2021

Far Cry 5

far cry 5

Far Cry 6

far cry 6

Gears 5

Gears 5

Набор тестов #3

Hitman III


Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine

Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.

Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.

Metro Exodus

Metro Exodus

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Resident Evil Village

Resident Evil Village

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Star Wars Squadrons

Star Wars Squadrons

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

2560×1440 (WQHD)

3840×2160 (4K Ultra HD)

Сводка производительности

Относительная

Доллар

Трассировка лучей

Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Noise RPM
ASUS RTX 3050 STRIX OC 40°C Fan Stop 56°C 68°C 24.8 дБ(А) 1171 об/мин
ASUS RTX 3050 STRIX OC (Quiet BIOS) 40°C Fan Stop 57°C 69°C 24.1 дБ(А) 1140 об/мин
EVGA RTX 3050 XC Black 60°C Fan Stop 68°C 73°C 33.0 дБ(А) 1952 об/мин
Gigabyte RTX 3050 Gaming OC 44°C Fan Stop 66°C 82°C 38.3 дБ(А) 2226 об/мин
MSI RTX 3050 Gaming X 45°C Fan Stop 62°C 73°C 34.6 дБ(А) 1199 об/мин
Palit RTX 3050 StormX OC 50°C Fan Stop 69°C 80°C 34.9 дБ(А) 1679 об/мин
Zotac RTX 3050 Twin Edge OC 34°C Fan Stop 65°C 78°C 31.5 дБ(А) 1551 об/мин

Термический анализ


Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.


Уровень шума

тест на уровень шума

Тестирование кулера


Сравнение кулеров для видеокарт всегда было трудным делом. Очевидно, что просто смотреть на температуру не получится, поскольку тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается даже между партиями одной и той же модели. Ещё одна проблема заключается в том, что настройки управления вентилятором не идентичны на разных видеокартах, что приводит к разным уровням шума. Даже тестирование с нормализованным шумом ставит перед фактом, что каждая карта отличается по энергопотреблению, что напрямую влияет на тепловыделение, что делает такое сравнение неточным.

Чтобы преодолеть эти проблемы, была создана специальная графическая нагрузка в Unreal Engine 4, похожую на игру, с возможностью мгновенно регулировать нагрузку на GPU по требованию — это позволяет установить точное целевое энергопотребление. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вращения вентилятора, которая тщательно подобрана таким образом, чтобы издавать уровень шума 35 дБ(А) на расстоянии 50 см. Карта установлена ​​на открытом тестовом стенде, который отличается от обычного температурного тестирования, которое проводится в корпусе Tower, поэтому ожидаются небольшие различия.

Теперь можно тестировать кулеры видеокарт при определенных тепловых нагрузках, что делает это тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность, подаваемая на кулер, которая контролируется. Этот вид нормированного по шуму теста помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё оно может выдержать. Температура, показанная на диаграмме ниже, представляет собой температуру графического процессора, зарегистрированную встроенными термодатчиками чипа.


Энергопотребление


В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.



Неудивительно, что энергопотребление в режиме простоя сравнимо с предыдущими картами NVIDIA. В играх энергопотребление карты в 136 Вт вполне приемлемо для обеспечиваемой производительности. Общая энергоэффективность очень похожа на RTX 3060.

Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 450 Вт

Производительность на Ватт

Кривая напряжения и частоты


На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 211 МГц
От 210 до 247 МГц
10 МГц 0.662 В
Multi-Monitor 210 МГц 101 МГц 0.662 В
Video Playback 589 МГц
От 210 до 1027 МГц
219 МГц
От 101 до 1250 МГц
0.662 В
Furmark 1751 МГц
От 1717 до 1792 МГц
1750 МГц 0.910 В
От 0.893 до 0.925 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
1922 МГц
От 1912 до 1927 МГц
1750 МГц 1.038 В
От 1.031 до 1.043 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
1937 МГц
От 1927 до 1942 МГц
1750 МГц 1.059 В
От 1.050 до 1.068 В
Gaming
(23 игры)
1957 МГц
От 1905 до 1980 МГц
1750 МГц 1.081 В
От 0.956 до 1.081 В

Оверклокинг

Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
ASUS RTX 3050 STRIX OC 2193 МГц 2060 МГц 90.9 FPS
EVGA RTX 3050 XC Black 2146 МГц 1970 МГц 88.6 FPS
Gigabyte RTX 3050 Gaming OC 2117 МГц 2400 МГц 89.4 FPS
MSI RTX 3050 Gaming X 2117 МГц 2070 МГц 89.4 FPS
Palit RTX 3050 StormX OC 2132 МГц 2040 МГц 88.6 FPS
Zotac RTX 3050 Twin Edge OC 2161 МГц 2050 МГц 90.1 FPS

Эффективность ручного разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 10.6%.

Пределы мощности


Все видеокарты NVIDIA имеют предел мощности, определенный в BIOS, который ограничивает энергопотребление, соответствующим образом регулируя частоты Boost. Существует второй предел, определяющий максимальный лимита настройки TDP для пользовательского разгона; то есть, насколько далеко уйдет ползунок мощности. На второй диаграмме значение (+ xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности по умолчанию для тестируемой карты до максимально возможной ручной настройки — диапазона регулировки ползунка.

Отзыв

цена

Zotac GeForce RTX 3050 Twin Edge OC в настоящее время продается в Интернете по цене $400, что соответствует самым доступным доступным вариантам RTX 3050.

плюсы
  • Высокая производительность для игр в 1080p
  • Относительно тихая
  • Остановка вентиляторов на холостом ходу
  • По базовой цене
  • Коробочный разгон
  • Хороший разгонный потенциал
  • Поддержка трассировки лучей
  • Задняя панель в комплекте
  • Минимальные требования к блоку питания
  • Довольно компактный дизайн
минусы
  • Работает на пределе мощности по умолчанию
  • Небольшой заводской разгон
  • Лишь небольшой диапазон регулировки предела мощности (+13 Вт)
  • Интерфейс PCIe x8 снижает производительность на 1-2% при работе в режиме PCIe 3.0


GeForce RTX 3050 основана на GPU NVIDIA GA106, используемый также в RTX 3060. Физически чип имеет 3840 ядер, из которых 2560 активных на RTX 3050. NVIDIA предлагает 8 ГБ GDDR6 через 128-битный интерфейс — вдвое больше, чем у Radeon RX 6500 XT с 4 ГБ GDDR6 и шиной 64-бит. В то время как RTX 3060 подключается к хост-системе через интерфейс PCIe 4.0 x16, RTX 3050 использует только канал x8.

Хотя это в два раза больше, чем у x4 RX 6500 XT, это всё же неожиданный искусственный выбор дизайна. По словам NVIDIA, это улучшает предложение, позволяя им «поставлять более широкий ассортимент чипов на весь срок службы продукта». Был проведен целый раунд тестирования PCI-Express 3.0 x8, чтобы понять, какую потерю производительности можно ожидать на старой материнской плате. Всего 1–2% в зависимости от тайтла и разрешения, поэтому различия несущественны.

В среднем по всему набору игровых тестов в 1080p очевидно, что Zotac RTX 3050 превосходит GTX 1660 и GTX 1660 Ti. Карта также значительно быстрее, чем AMD Radeon RX 6500 XT и Radeon RX 5500 XT. Улучшение от поколения к поколению составляет 25% (от GTX 1650). GeForce RTX 2060 прошлого поколения на 11% впереди, как и увядающие Vega 64 и RX 5600 XT.

Продукты текущего поколения с высокой производительностью, — это GeForce RTX 3060 (+34%) и Radeon RX 6600 (+28%). MSI наградила свой Gaming X значительным заводским разгоном, до 1845 МГц по сравнению с референсной частотой NVIDIA 1777 МГц — увеличение на 1.7%, трансформируемые в реальное увеличение производительности на 1%, ничего, из-за чего можно потерять покой.

С такими результатами производительности GeForce RTX 3050 — хороший выбор для игр в 1080p Full HD с максимальными настройками. В списке есть несколько игр, которые не достигают 60 fps, однако, пожертвовав некоторыми настройками деталей, легко получим более 60 fps. Это контрастирует с RX 6500 XT, которому для достижения той же цели требуются гораздо более радикально уменьшенные настройки.

В то время как AMD выполняет большую часть своей трассировки лучей в шейдерах, у NVIDIA есть для этого специальные аппаратные блоки. Они также включены в RTX 3050 с впечатляющими результатами по сравнению с RX 6500 XT — это действительно день и ночь. Однако это не означает, что можно заполучить убедительную высококачественную трассировку лучей от RTX 3050, даже в формате Full HD — аппаратные возможности слишком ограничены.

Чтобы добиться 60 fps в 1080p с включенным RT, нужно включить DLSS (или FSR), что приводит к потере качества изображения. Другой вариант — уменьшение детализации: тени, тесселяция и текстуры. Учитывая, что в настоящее время предлагает трассировка лучей, нет уверенности, что многие захотят пойти на какую-либо из этих сделок. Впрочем, это не имеет большого значения. Трассировка лучей — не самая важная возможность в этом сегменте; скорее, лучше иметь возможность наслаждаться играми с приличной частотой кадров с максимальными или близкими к максимальным настройками растеризации, чтобы оправдаться, почему не купили вместо этого консоль.

Zotac установил на свою карту приличный кулер; он, конечно, не такой мощный, как на ASUS STRIX, но, скорее, это правильный инструмент для работы, без избыточности. Температура очень хорошая, всего 65°C. В отличие от большинства других вендеров, которые не смогли настроить свои вертушки, Zotac правильно настроил параметры вентилятора в соответствии с возможностями кулера. С 31.5 дБ(А) карта «довольно тихая», не шумная, однако и не «тихая», но определенно достаточно хорошая, чтобы геймить было приятно. По сравнению с другими уже протестированными картами RTX 3050, это вторая самая тихая карта после ASUS RTX 3050 STRIX OC. Карты от EVGA, MSI, Palit и Gigabyte громче, несмотря на то, что некоторые из них имеют более мощный радиатор. Учитывая низкие температуры, чувствуется, что осталось ещё немного дополнительного запаса, чтобы ещё больше успокоить карту с помощью пользовательской кривой вентилятора. Удивительно, но последние конкурирующие разработки AMD Radeon обычно значительно тише, чем то, что предлагают партнеры NVIDIA, поэтому проверьте красный лагерь, если нужен низкий уровень шума. В последнее время остановка вентилятора в режиме ожидания стала стандартной функцией, и Zotac RTX 3050 Twin Edge OC полностью отключает вентиляторы во время простоя, работы на рабочем столе и воспроизведения мультимедиа.

Энергоэффективность примерно сравнима с другими видеокартами на рынке, находящимися в середине тестовой группы — здесь ничего удивительного. С другой стороны, разгон работал довольно хорошо. Пока AMD продолжает искусственно ограничивать потенциал разгона, NVIDIA такого не делает, и это окупается. Значительный разгон за считанные минуты, превратившейся в реальный прирост производительности на 10%. Особенно в этом сегменте это долгожданное улучшение.

Как и другие поставщики, Zotac использует свою карту с пределом мощности NVIDIA по умолчанию в 130 Вт, несмотря на то, что позиционирует её как «OC» SKU. Это, конечно, немного снижает производительность, потому что карта достигает предела мощности, а NVIDIA Boost немного снижает тактовые частоты. Пока что ASUS STRIX — единственная RTX 3050 с более высоким пределом мощности (150 Вт).

Что также удивительно, так это то, что, несмотря на приличный VRM и 8-pin разъём питания, Zotac включает лишь небольшой дополнительный диапазон, позволяющий оверклокерам вручную регулировать предел мощности. При 143 Вт или +13 Вт настройка довольно консервативна.

NVIDIA объявила MSRP в размере $249 для GeForce RTX 3050, а MSRP Gigabyte для RTX 3050 Gaming OC составляет $380 — довольно резкое увеличение. Конечно, эти цены — фантастика, как и цена AMD за RX 6500 XT в $199. На самом деле, RTX 3050 будет продаваться по цене около $500, а RX 6500 XT на данный момент стоит около $350. Если вы сможете найти RTX 3050 по «рекомендованной» или близко к ней, до $400 или около того, то это будет фантастическая сделка, лучше, чем всё, что есть на рынке в настоящее время.

При ожидаемой цене в $500 есть несколько достойных внимания альтернатив. Например, Radeon RX 6600 за $570, который значительно быстрее с немного лучшим соотношением цены и производительности. Подержанные карты RTX 2060 продаются по цене более $550, но лучше RTX 3050 за $500 в любой день. GTX 1660/1660 Ti прошлого поколения могут быть вариантом, однако они не поддерживают DLSS. Хотя сейчас заметно много игр с AMD FSR, которые поддерживаются на всех аппаратных средствах всех поставщиков, чувствуется, что поддержка DLSS и FSR может пригодиться, давая больше выбора, когда нужно полагаться на апскейлинг для достижения лучшего FPS.

рекомендовано

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

С уважением, procompsoft.ru

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.