Zotac GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo — холодная, но малость шумная

Zotac GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo [ZT-A30810F-10P] — вторая среди лучших видеокарт компании (впереди только версия Extreme), основанная на шикарном новом GPU NVIDIA RTX 3080 Ti «Ampere». Как заявляет вендор данная модель это точно настроенный баланс между эстетикой, охлаждением и уровнем шума.

Zotac GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo
[contents]

Итак, карта Zotac RTX 3080 Ti AMP Holo получила: заводской разгон с увеличением boost-частоты до 1710 МГц по сравнению с референсными 1665 МГц, дизайн HoloBlack, продвинутый охладитель IceStorm 2.0 с тремя вентиляторами и эстетичные элементы SPECTRA 2.0 RGB Lighting, функцию FREEZE Fan Stop, а также металлическую бэкплейт с RGB-подсветкой.

Zotac не предоставляет никакой информации о ценах, но предположительно, что девайс будет стоить на $100 дороже, чем базовые карты, такие как Founders Edition.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
RTX 3060 Ti $1300 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6700 XT $1000 2560 64 2424 МГц 2581 МГц 2000 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2080 Ti $1400 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $1300 5888 96 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3070 Ti $1300 6144 96 1575 МГц 1770 МГц 1188 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RX 6800 $1400 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 XT $1700 4608 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $1500 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
RTX 3080 Ti $2000
MSRP: $1200
10240 112 1365 МГц 1665 МГц 1188 МГц GA102 28000M 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит
Zotac RTX 3080 Ti
AMP Holo
$2000
MSRP: N/A
10240 112 1365 МГц 1665 МГц 1188 МГц GA102 28000M 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RX 6900 XT $2100 5120 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3090 $2900 10496 112 1395 МГц 1695 МГц 1219 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит

Упаковка и содержимое

Аксессуары:

  • Краткое руководство по установке устройства
  • 2 x кабеля 6-pin в 8-pin

Карта

Zotac использует металлический кожух кулера в сочетании с металлической задней пластиной, что выглядит великолепно. В плане цветовой гаммы используются различные оттенки серого, а по верхнему краю установлена полоса RGB подсветки.

Размер:

  • 317.8мм x 131.8мм x 64.6мм / 12.5″ x 5.2″ x 2.5″

Вес:

  • 1536 г

Установка потребует 3 слота в системе.

Выходы:

  • 3x DisplayPort (v1.4)
  • 1x HDMI (2.0b)


Выходы DisplayPort 1.4a поддерживают Display Stream Compression (DSC) 1.2a, что позволяет подключать 4K дисплеи с частотой 120 Гц, а 8K с частотой 60 Гц. Ampere может управлять двумя дисплеями 8K с частотой 60 Гц всего по одному кабелю на дисплей.

Ampere — первый GPU, поддерживающий HDMI 2.1, увеличивающий пропускную способность до 48 Гбит/с для поддержки более высоких разрешений, таких как 4K@144 и 8K@30, с помощью одного кабеля. С DSC это до 4K@240 и 8K@120 соотвественно.

Новый видеодвижок NVIDIA NVENC/NVDEC оптимизирован для обработки видео-задач с минимальной загрузкой ЦП. Изюминкой здесь является добавленная поддержка декодирования AV1. Как и в случае с Turing, также можно декодировать MPEG-2, VC1, VP8, VP9, H.264 и H.265 изначально, с разрешением до 8K@12-бит.

Энкодер идентичен Turing, он поддерживает H.264, H.265 и без потерь до 8K@10 бит.



Zotac предлагает два 8-контактных разъёма питания PCIe. В сочетании с мощностью слота эта конфигурация обеспечивает мощность до 375 Вт.

GeForce RTX 3080 Ti не поддерживает SLI.

Разборка девайса

Дизайн карты в целом довольно консервативен, несмотря на полосы современной RGB-подсветки. Простой металлический кожух закрывает массивный алюминиевый радиатор, который проветривается тремя вентиляторами.

Семь медных никелированных тепловых трубок косвенно контактируют с графическим процессором и памятью через опорную пластину из того же материала. Радиатор, который пронизывают трубки, разбит на три секции.


Дополнительная структурная рама служит радиатором для VRM. Тепловые прокладки для памяти имеют толщину 2.0 мм, прокладки задней панели — 2.2 мм, а VRM — 2.5 мм.

3-D металлическая задняя панель с собственным световым элементом завершает композицию.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы


VRM графического процессора представлен 16-ю фазами и управляется контроллером MPS2886A и MPS2888A от Monolithic Power Systems.

В фазах GPU используются микросхемы Monolithic Power Systems MPS 86990-N DrMOS. Они рассчитаны на 50 А.

Вольтаж памяти использует 3-фазную схему и управляется Monolithic System MP2884A.

Для памяти также используются микросхемы DrMOS MP86990-N.



Микросхемы памяти GDDR6X производятся компанией Micron и имеют номер модели D8BWW, который расшифровывается как MT61K256M32JE-19G:T. Они предназначены для работы на частоте 1188 МГц (19 Гбит/с GDDR6X).



Графический процессор NVIDIA GA102 — второй чип компании с архитектурой Ampere, первый нацеленный на GeForce-геймеров. Он производится в Samsung по 8-нм техпроцессу, имеет 28 миллиардов транзисторов и размер кристалла 628 мм².

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2021.1
Процессор AMD Ryzen 7 5800X @ 4.8 ГГц
(Zen 3, 32 МБ кэш)
Материнская плата MSI B550-A Pro
BIOS 7C56vA5 / AGESA 1.2.0.0
Resizable BAR: Включен на всех картах AMD RDNA2 и NVIDIA Ampere
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42 1T
Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1)
Охлаждение Corsair iCue H100i RGB Pro XT
240 мм AIO
Накопитель Crucial MX500 2 TB SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLX22
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 20H2 (October 2020 Update)
Драйвера RTX 3080 Ti: 466.54 Beta
RTX 3060, 3060 Ti, 3070, 3080, 3090: 466.27 WHQL
RX 6700 XT, 6800, 6800 XT, 6900 XT: 21.4.1 WHQL
Все остальные AMD: 21.2.3 Beta
Все остальные NVIDIA: 461.72 WHQL

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.




  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.

Производительность в играх

Набор тестов #1

Assassin’s Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla

Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin’s Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

Battlefield V

battlefield v

Borderlands 3

Borderlands 3

Civilization VI

Civilization VI

Control

Control

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

Death Stranding

Death Stranding

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Набор тестов #2

Devil May Cry 5

Devil May Cry 5

Divinity Original Sin II

divinity original sin 2

Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

DOOM Eternal

DOOM Eternal

F1 2020

F1 2020

Far Cry 5

far cry 5

Gears 5

Gears 5

Hitman III

Hitman III

Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine

Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.

Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.

Metro Exodus

Metro Exodus

Набор тестов #3

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Star Wars Squadrons

Star Wars Squadrons

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion

Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

Средняя игровая частота кадров


Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

2560×1440 (WQHD)

3840×2160 (4K Ultra HD)

Сводка производительности

Относительная

Доллар

Трассировка лучей

Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Память Noise RPM
ASUS RTX 3080 Ti STRIX OC 38°C Fan Stop 51°C 61°C 70°C 41.5 дБ(А) 1636 об/мин
ASUS RTX 3080 Ti STRIX OC (Quiet BIOS) 39°C Fan Stop 55°C 63°C 74°C 33.5 дБ(А) 1175 об/мин
EVGA RTX 3080 Ti FTW3 Ultra 52°C Fan Stop 79°C 88°C 86°C 39.1 дБ(А) 1986 об/мин
EVGA RTX 3080 Ti FTW3 Ultra (OC BIOS) 31°C 24.7 дБА 77°C 85°C 84°C 43 дБ(А) 2234 об/мин
Gainward RTX 3080 Ti Phantom GS 48°C Fan Stop 78°C 84°C 84°C 42.3 дБ(А) 2365 об/мин
Gainward RTX 3080 Ti Phantom GS (Quiet BIOS) 49°C Fan Stop 81°C 88°C 88°C 39.1 дБ(А) 1989 об/мин
MSI RTX 3080 Ti Suprim X 45°C Fan Stop 79°C 87°C 90°C 33 дБ(А) 1798 об/мин
MSI RTX 3080 Ti Suprim X (Gaming BIOS) 45°C Fan Stop 72°C 79°C 84°C 38.8 дБ(А) 2119 об/мин
NVIDIA RTX 3080 Ti Founders Edition 42°C Fan Stop 78°C 85°C 99°C 39.3 дБ(А) 2183 об/мин
Palit RTX 3080 Ti GamingPro 48°C Fan Stop 76°C 84°C 88°C 40.7 дБ(А) 2065 об/мин
Zotac RTX 3080 Ti AMP Holo 48°C Fan Stop 76°C 84°C 88°C 40.7 дБ(А) 2065 об/мин

Термический анализ


Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

Уровень шума

тест на уровень шума

Тест кулера, нормализованного по шуму


Провести сравнение кулеров видеокарт по принципу «яблоки к яблокам» всегда было затруднено. Очевидно, что просто посмотреть на температуру не получится из-за того, что тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается, даже от партии к партии одного и того же продукта. Другая проблема заключается в том, что настройки управления вентиляторами на разных видеокартах не идентичны, что также приводит к разным уровням шума. Даже нормализация шума оставляет тот факт, что каждая карта отличается по потребляемой мощности, которая напрямую влияет на тепловую мощность.

Чтобы преодолеть эти проблемы, в Unreal Engine 4 был создана специальная игровая графическая нагрузка с возможностью мгновенно регулировать рабочую нагрузку карты по запросу — позволяет установить точное целевое значение энергопотребления. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вентилятора, которая тщательно выбирается так, чтобы уровень шума составлял 35 дБ(А).

Теперь можно тестировать кулеры графического ускорителя при определенных тепловых нагрузках, что делает такое тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность кулера, которая контролируется. Этот тип теста с нормализацией шума помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё сможет выдержать. График температуры в приведенной ниже таблице — температура GPU, зарегистрированная термодатчиками чипа.

Энергопотребление


В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.



Неигровое энергопотребление на удивление высокое. Есть подозрение, что RGB подсветка добавляет немного, потому что увеличение составляет постоянные 8–9 Вт независимо от состояния питания.

Энергопотребление в играх очень похоже на RTX 3090, что неудивительно, учитывая, насколько близок RTX 3080 Ti по производительности. Общая эффективность с учетом производительности немного лучше, чем у RTX 3080 Ti Founders Edition, что является довольно приятным достижением.

Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 750 Вт

Производительность на Ватт

Кривая напряжения и частоты


На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 210 МГц
От 210 до 210 МГц
51 МГц
От 51 до 51 МГц
0.762 В
От 0.762 до 0.762 В
Multi-Monitor 210 МГц
От 210 до 210 МГц
51 МГц
От 51 до 51 МГц
0.762 В
От 0.762 до 0.762 В
Video Playback 228 МГц
От 210 до 750 МГц
52 МГц
От 51 до 101 МГц
0.756 В
От 0.756 до 0.756 В
Furmark 1204 МГц
От 1080 до 1335 МГц
1188 МГц
От 1188 до 1188 МГц
0.742 В
От 0.737 до 0.750 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
1845 МГц
От 1845 до 1845 МГц
1188 МГц
От 1188 до 1188 МГц
0.931 В
От 0.931 до 0.931 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
780 МГц
От 780 до 780 МГц
625 МГц
От 625 до 625 МГц
0.750 В
От 0.750 до 0.750 В
Gaming
(23 игры)
1800 МГц
От 1680 до 2010 МГц
1188 МГц 0.906 В
От 0.843 до 1.081 В

Оверклокинг

Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
ASUS RTX 3080 Ti STRIX LC 2008 МГц 1375 МГц 288.0 FPS
EVGA RTX 3080 Ti FTW3 Ultra 1967 МГц 1345 МГц 278.4 FPS
Gainward RTX 3080 Ti Phantom GS 1875 МГц 1350 МГц 271.3 FPS
MSI RTX 3080 Ti Suprim X 1945 МГц 1388 МГц 279.9 FPS
NVIDIA RTX 3080 Ti Founders Edition 1894 МГц 1308 МГц 272.8 FPS
Palit RTX 3080 Ti GamingPro 1851 МГц 1355 МГц 268.6 FPS
Zotac RTX 3080 Ti AMP Holo 1910 МГц 1330 МГц 274.6 FPS

Эффективность ручного разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 6.9%.

Пределы мощности


Все видеокарты NVIDIA имеют предел мощности, определенный в BIOS, который ограничивает энергопотребление, соответствующим образом регулируя частоты Boost. Существует второй предел, определяющий максимальный лимита настройки TDP для пользовательского разгона; то есть, насколько далеко уйдет ползунок мощности. На второй диаграмме значение (+ xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности по умолчанию для тестируемой карты до максимально возможной ручной настройки — диапазона регулировки ползунка.

Отзыв

цена

Zotac пока не предоставила никакой информации о цене, но, по предварительным оценкам, в итоге она будет на $100 выше, чем MSRP.

плюсы
  • Быстрее RTX 3090
  • Превосходная производительность в 4K-гейминге
  • Остановка вентилятора на холостом ходу
  • Аппаратное ускорение трассировки лучей 2-го поколения
  • 12 ГБ VRAM
  • Поддержка HDMI 2.1, декодирования AV1
  • DLSS улучшен
  • Регулируемая RGB-подсветка
  • Лучшая энергоэффективность по сравнению с референсным дизайном
  • Технология NVIDIA Reflex с низкой задержкой
  • PCI-Express 4.0
  • 8-нм производственный процесс
минусы
  • Фактическая рыночная цены и уровни предложения неизвестны
  • Громче, чем другие кастомные конструкции, также протестированные
  • Диапазон регулировки ограничения мощности ниже, чем у Founders Edition
  • Энергопотребление в режиме ожидания для одного и нескольких мониторов значительно выше, чем у RTX 3080

ZOTAC RTX 3080 Ti AMP Holo, в среднем по тестовому набору из 22 игр в разрешении 4K, оказавается на 1% быстрее, чем RTX 3080 Ti Founders Edition. Этого достаточно, чтобы соответствовать гораздо более дорогой GeForce RTX 3090. Далее, RTX 3080 на 11% медленнее, а AMD Radeon RX 6800 XT — 13%, и даже RX 6900 XT не успевает за ним, будучи на 6% позади. Относительно RTX 2080 Ti последнего поколения прирост производительности составляет 49%.

С такими показателями производительности RTX 3080 Ti — идеальный выбор для игр 4K со скоростью 60 FPS. Вероятно, это единственное разрешение, которое нужно учитывать для этого зверя, так как некоторые игры ограниченные процессором даже в 1440p — для 1080p это определенно излишек. С другой стороны, если у вас реально мощный ЦП и монитор с высокой частотой обновления 1440p, 3080 Ti станет отличным вариантом

Дополнительная производительность RTX 3080 Ti также даст больше места на случай, если будущие игры значительно увеличат свои требования к оборудованию, что кажется маловероятным, учитывая, что новые консоли отсутствуют, а именно характеристики их железа определяют, что возможно в ближайшие несколько лет.

В производительности трассировки лучей без больших сюрпризов; RTX 3080 Ti в основном на 10% быстрее, чем RTX 3080, и почти так же быстр, как RTX 3090. Основная причина в том, что не было никаких изменений в чипе GPU или его архитектуре. Тем не менее, по сравнению с AMD Radeon RDNA2 производительность трассировки лучей NVIDIA лучше. Однако, в новых игровых консолях используются графические технологии AMD, поэтому увидим, насколько можно помочь с помощью оптимизации или возможно будут выбраны просто менее требовательные RT-реализации.

Например, в Resident Evil Village есть поддержка трассировки лучей, но используются только очень ограниченные RT-эффекты, что смягчает снижение производительности, вызываемое картами Radeon. Есть уверен, что скоро мы узнаем об этом больше в ближайшие месяцы, если эта тенденция сохранится или останется ли NVIDIA GeForce единственным вариантом для серьезной трассировки лучей.

Кулер Zotac AMP Holo имеет одну из лучших реализаций RGB-подсветки, сама анимация такая плавная и завораживающая! Температура неплохая, достигая 76°C, что является вторым лучшим результатом среди всех протестированных ранее видеокарт с воздушным охлаждением. С уровнем шума 41 дБ(А) карта громче, чем NVIDIA Founders Edition, и громче, чем большинство других кастомных решений на базе RTX 3080 Ti.

Похоже, Zotac предпочитает низкие температуры уровню шума. Однако хотелось бы лучшего баланса. Что действительно помогло Zotac с их кулером, так это то, что карта работает очень эффективно. В отличие от других карт, здесь нет потери в энергоэффективности по сравнению с эталонным дизайном NVIDIA. Фактически, Zotac имеет лучшую эффективность, чем NVIDIA FE, что означает меньшую тепловыделение и меньшую нагрузку на кулеру.

Для сравнения: EVGA RTX 3080 Ti FTW3 Ultra потребляет 436 Вт во время гейминга, а MSI Suprim X 405 W, а Zotac RTX 3080 Ti AMP Holo — 348 Вт. Эти 50 Вт составляют почти 15%, что является большой разницей при охлаждении.

Zotac не увеличил предельную мощность своей карты, она по-прежнему составляет 350 Вт. И хотя это способствует повышению энергоэффективности, однако происходит за счёт некоторой производительности, которая для многих может быть разумным компромиссом.

Что не понравилось, так это то, что Zotac установил предел мощности для ручной регулировки на уровне 385 Вт, что даже ниже, чем у NVIDIA Founders Edition в 400 Вт. Не понятно почему, ведь VRM определенно выглядит так, как будто точно выдержит.

NVIDIA объявила цену в $1200 за RTX 3080 Ti, что соответствует MSRP для RTX 2080 Ti! На самом деле, мы врядли увидим розничную продажу карт близкого к этом цифрам. Для сравнения: RTX 3090 сейчас стоит $2900, RTX 3080 — $1500, RX 6800 XT — $1700, а RX 6900 XT — $2100.

NVIDIA подтвердила, что RTX 3080 Ti поставляется с ограничителем производительности майнинга LHR (low-hash-rate), который, надеемся, не будет обойдён на этот раз, чтобы по крайней мере геймеры могли получить эти карты.

Итак, с картой Zotac против FE мы получаем заводской OC и лучший кулер. Однако по-прежнему нет смысла тратить больше $100 на эти плюшки, поэтому для тестов за более реальную рыночную стоимость и были взяты $2100.

По сравнению с Radeon RX 6900 XT, стоимостью $2100 в настоящее время, RTX 3080 Ti станет лучшим выбором, поскольку предлагает лучшую общую производительность и лучший RT, хотя и с более высоким энергопотреблением. RTX 3080 может быть интересным вариантом, если разница в цене больше 10% разницы в производительности между RTX 3080 Ti и RTX 3080.

И последнее, но не менее важное: возможно, самая сильная конкуренция для GeForce и игрового рынка ПК в целом исходит от игровых консолей, которые можно найти по цене менее $1000, и они также потянут все новые игры, хотя, возможно, с немного худшей графикой, но на сэкономленные деньги можно купить 4K-телевизор и много тайтлов.

рекомендовано

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

С уважением, procompsoft.ru

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *